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The Last of Us™ Part II RemasteredThe Last of Us™ Part II Remastered
🍄 Pilzbefall hat noch nie so gut ausgesehen! 🍄 Als ich The Last of Us Part II startete, dachte ich, ich wäre bereit. Ich hatte Teil 1 gespielt. Ich hatte Chernobyl-Dokus gesehen. Ich habe einmal ein abgelaufenes Brot gegessen. Aber nichts – ich wiederhole: NICHTS – hätte mich auf diese emotionale Achterbahnfahrt vorbereiten können. Hier eine Liste von Dingen, die mir während des Spiels passiert sind: ✔️ Habe geweint. ✔️ Habe gelacht (nervös, weil ich Angst hatte). ✔️ Habe meinen Controller gegen die Wand geworfen. ✔️ Habe mich bei meinem Hund entschuldigt, weil ich so geschrien habe. ✔️ Habe ein Kissen umarmt, als wäre es meine letzte Hoffnung. ✔️ Habe angefangen, Pilze mit ganz anderen Augen zu sehen. Die Grafik? So realistisch, dass ich jetzt Licht ausmache, um Strom für Naughty Dog zu sparen. Der Sound? So intensiv, dass mein Nachbar dachte, ich hätte ein Zombieproblem. Die Story? So heftig, dass ich jetzt professionelle Therapie in meinen Steam-Warenkorb gelegt habe. Und der PC-Port? Läuft butterweich, so flüssig wie die Tränen, die mir über die Wangen liefen. Fazit: 10/10. Absolut empfehlenswert, wenn du ein starkes Nervenkostüm hast. Wenn nicht, spiel Minecraft – da sind die einzigen Pilze, die dich angreifen, die süßen kleinen Mooshrooms. Würdest du die Apokalypse wieder erleben? ✅ Ja ⬜ Nein ✅ Ich werde meine Entscheidung später weinend überdenken.
21 votes funny
🍄 Pilzbefall hat noch nie so gut ausgesehen! 🍄 Als ich The Last of Us Part II startete, dachte ich, ich wäre bereit. Ich hatte Teil 1 gespielt. Ich hatte Chernobyl-Dokus gesehen. Ich habe einmal ein abgelaufenes Brot gegessen. Aber nichts – ich wiederhole: NICHTS – hätte mich auf diese emotionale Achterbahnfahrt vorbereiten können. Hier eine Liste von Dingen, die mir während des Spiels passiert sind: ✔️ Habe geweint. ✔️ Habe gelacht (nervös, weil ich Angst hatte). ✔️ Habe meinen Controller gegen die Wand geworfen. ✔️ Habe mich bei meinem Hund entschuldigt, weil ich so geschrien habe. ✔️ Habe ein Kissen umarmt, als wäre es meine letzte Hoffnung. ✔️ Habe angefangen, Pilze mit ganz anderen Augen zu sehen. Die Grafik? So realistisch, dass ich jetzt Licht ausmache, um Strom für Naughty Dog zu sparen. Der Sound? So intensiv, dass mein Nachbar dachte, ich hätte ein Zombieproblem. Die Story? So heftig, dass ich jetzt professionelle Therapie in meinen Steam-Warenkorb gelegt habe. Und der PC-Port? Läuft butterweich, so flüssig wie die Tränen, die mir über die Wangen liefen. Fazit: 10/10. Absolut empfehlenswert, wenn du ein starkes Nervenkostüm hast. Wenn nicht, spiel Minecraft – da sind die einzigen Pilze, die dich angreifen, die süßen kleinen Mooshrooms. Würdest du die Apokalypse wieder erleben? ✅ Ja ⬜ Nein ✅ Ich werde meine Entscheidung später weinend überdenken.
21 votes funny
Wieder ist eine PC Portierung anscheinend missglückt. Bin mit einem AMD 5700X3D und einer Graka 7900 XTX unterwegs. Spiele auf WQHD 120 FPS, Grafikeinstellungen mittlerweile nur noch auf Hoch. Ruckler , Bildfragmente und nicht mehr als 30 FPS. Brech Brech Brech ... Ich warte auf Tips und gute Ratschläge
13 votes funny

Ich muss mich leider so entscheiden.

Der erste Teil war ein Meisterwerk und der zweite Teil haut es mit dem Golfschläger zu Brei! Zu dem Spiel an sich, es ist wirklich klasse und überzeugt mit Detailverliebtheit, wunderschöner Grafik und super Atmosphäre. Kurz, ein richtig geiles Spiel wenn diese Story nicht wäre. Wer dieses Skript/Drehbuch durchgewunken hat muss völlig kaputt im Schädel sein! ACHTUNG SPOILER! Ich versuche es kurz zu machen. > Joel auf diese Weise zu verabschieden ist das Letzte! Er hat aus Sicht eines Vaters richtig gehandelt, denn was die Entwickler vergessen haben sind die Hintergrundinformationen ob es den erhofften Impfstoff wirklich gegeben hätte, ob alles nach der OP so gelungen wäre wie sie es sich dachten. Was wenn nicht? Diese Frage steht über allem und kann nicht zu 100% beantwortet werden und selbst wenn, dann ist diese Entscheidung dennoch zu respektieren und man hätte eine andere Lösung suchen müssen, es gibt bekanntlich 1000 Wege nach Rom und auf der ganzen Welt sicher noch Ärzte die besser wären als Dr. Jerry Anderson! Wie naiv muss man eigentlich sein um zu glauben das es gut wäre wenn eine Fraktion einen Impfstoff hätte? In einer zerstörten Welt wo es so viele unterschiedliche Fraktionen gibt und alle denken sie seien die einzig wahren. Joel hat völlig richtig gehandelt und sogar schlimmeres verhindert, denn ein Krieg um den Impfstoff wäre die Folge und dieser wäre verheerend. Da macht es fast schon keinen unterschied ob dich nun der Pilz oder der Krieg das Leben kostet. Es ist für alle besser das es den Impfstoff nicht gibt, denn er wäre nie für alle verfügbar. > Abby ist wohl das größte Miststück der Geschichte! Sie will Rache für Ihren Vater, ok, aber wie sie diese will und vor allem nach 4 vergangenen Jahren? Sie verlässt die Fireflies und schließt sich den WLF an, die alle Andersdenkenden nicht einfach nur töten, nein quälen und foltern steht bei ihnen ganz oben und bereitet diesen Abschaum noch Freude. Sehr gute Gesellschaft also für Abby, diesen menschlichen Müll. Denn es reicht ihr nicht Joel einfach nur zu töten, der ihr auch noch zuvor mehrfach das Leben gerettet hat (sehr dankbar dieses Stück), nein sie will ihn foltern und lange leiden lassen. (Ihr Vater wurde mit einem Schuß getötet) Wie kaputt will man sein? Zum Schluss will sie es sich aber wieder bei den Fireflies gemütlich machen nach dem sie auch die WLF verraten hat. Klar, plötzlich sie will sich von der Last befreien Joel so getötet zu haben aber sie hatte vorher 4 Jahre Zeit darüber nachzudenken! Sie sagt in dem Lager der WLF zu den Gefangenen das sie gern mal mit ihnen allein wäre, zu Gefangenen die schon genug unter der Folter gelitten haben und die total verängstigt reagieren wenn man der Zelle zu nah kommt. Was für eine erbärmliche Person. Ich muss diese Person auch noch spielen und dann versuchen die Entwickler es wieder so hin zu stellen als sei sie gar nicht so schlimm. Der Zug ist aber nach all dem für alle normal denkenden abgefahren und es macht bei weitem keinen Spaß dieses Miststück spielen zu müssen. Unter anderen Umständen wäre dies noch möglich gewesen aber so, nein danke. > Ellie ist (völlig unverdient) die Verliererin auf ganzer Linie! Sie verliert unter schrecklichen Umständen ihre Bezugsperson Joel, was sie auch noch mit ansehen und anhören muss. Sie verliert ihre Liebe und die kleine Kartoffel. Sie schafft es am Ende nicht mal das Miststück zu töten und lässt sie gehen. Sie wird verstümmelt und verliert zwei Finger und somit verliert sie auch noch das Gitarre spielen. Das Ellie die Freunde von Abby getötet hat ist das einzig Gute, denn diese wussten was bevor stand und sind freiwillig mit auf die Mission "Joel töten" gegangen und verdienen es nicht anders. Es ist so bitter dieses Spiel zu spielen und es fühlt sich einfach nur schlecht an in dieses Experiment der Entwickler rein gezogen zu werden wo sich einer dachte "wir versuchen mal was ganz neues und lassen alles schlecht enden". Man hätte so viele Möglichkeiten die Geschichte weiter zu erzählen und noch viel mehr Teile raus zu hauen aber nö. Wer das entschieden hat klaut auch Buntstifte aus den Rucksack von Vorschülern und nimmt ihnen das Milchgeld ab. Wie gesagt mich hat ein Spiel noch nie mit solch einem schlechten Gefühl zurück gelassen das ich den zweiten Teil lieber nicht gespielt hätte. Nach dem Epilog fragt man sich was man in diesem Spiel nun erreicht hat, richtig nichts, man verliert auf ganzer Linie. So schön wie das Spiel von der Grafik und Atmosphäre ist so schlecht ist die Story. Weiß auch nicht wie ich diese versuchte Erziehung bewerten soll wo ich das gut finden muss das Ellie auf Frauen steht und Lev ein Mädchen mit Geschlechtsdysphorie ist. Ist "normal" jetzt plötzlich schlecht, langweilig und nicht mehr zeitgemäß? Hier endet für mich jedenfalls The Last of Us und es benötigt keine Fortsetzung mehr. Es sei denn es kommt ein Teil 2 2.0 raus wo sich alles nur als schlechter Traum herausstellt. Ich möchte darauf hinweisen das dies meine Meinung und Empfindung ist und diese nicht mit derer anderer Spieler übereinstimmen muss. Ich möchte niemanden zu nahe treten oder gar beleidigen! Eine kleine Schelle für die Entwickler darf es aber sein.
9 votes funny
Spiel würde Spaß machen, wenn da nicht diese Technischen Probleme wären. - Crashes - zufälliges abstürzen nach ca. 30 min - Save Game - speichert nicht den aktuellen stand sondern verweist auf letzten Checkpoint - Munition bei neuer Waffenaufnahme verschwindet - Hold Time der Tab-Taste zu kurz - Waffe aus Rucksack nehmen wird manchmal nicht akzeptiert - bei Wurfobjekten clippt ab und zu die Prediction
8 votes funny
The Last of Us Part II – Ein Meisterwerk, das Gaming neu definiert Es gibt Spiele, die unterhalten. Es gibt Spiele, die fesseln. Und dann gibt es The Last of Us Part II – ein Spiel, das dich mit jeder Faser deines Seins packt und nicht mehr loslässt. Ich habe in meinem Leben viele Games gespielt, aber nichts kommt an die emotionale Wucht, die atmosphärische Dichte und die unfassbare Detailverliebtheit dieses Spiels heran. Es ist ohne Zweifel das beste Spiel, das jemals erschaffen wurde. Storytelling auf einem neuen Level Die Geschichte von The Last of Us Part II ist nicht nur eine Fortsetzung, sondern eine emotionale Achterbahnfahrt, die mutig neue Wege geht. Selten habe ich ein Spiel erlebt, das mich dermaßen mitgerissen hat. Naughty Dog hat es geschafft, Charaktere zu erschaffen, die sich echt anfühlen – mit Fehlern, mit Zweifeln, mit Wut und Trauer. Ellie und Abby sind zwei der komplexesten Figuren, die je in einem Videospiel erzählt wurden. Man leidet mit ihnen, man versteht ihre Motive und am Ende bleibt eine Geschichte, die nachhallt und die Diskussionen entfacht. Grafik & Atmosphäre – ein Kunstwerk Mit einer RX 9070 und einem Ryzen 5 7500F erreicht das Spiel auf 1440p mit maximalen Einstellungen durchschnittlich 105 FPS – eine beeindruckende Performance für ein so visuell atemberaubendes Spiel. Wenn man durch die postapokalyptischen Straßen von Seattle streift, bleibt einem oft die Luft weg. Die Umgebung ist so unglaublich detailliert, dass man fast den Regen auf der Haut spüren kann. Jedes Gebäude, jeder Wald, jede Ruine erzählt ihre eigene Geschichte. Die Lichteffekte, die Animationen, die Gesichtszüge – alles wirkt realer als in jedem anderen Spiel. Gameplay – Brutal, intensiv, genial Das Gameplay ist ebenso atemberaubend wie der Rest des Spiels. Jeder Kampf fühlt sich intensiv und schwer an, jede Entscheidung hat Gewicht. Die KI der Gegner ist beeindruckend und zwingt einen, kreativ zu sein. Die Stealth-Mechaniken, das Crafting, die Kämpfe – alles ist auf einem unfassbar hohen Niveau. Man fühlt sich nie übermächtig, sondern ständig in Gefahr, was die Immersion noch verstärkt. Sounddesign & Musik – Gänsehaut pur Gustavo Santaolallas Soundtrack ist ein Meisterwerk für sich. Die Musik ist subtil, melancholisch und transportiert genau die Emotionen, die die Story vermitteln will. Auch das Sounddesign ist herausragend – von den gedämpften Geräuschen eines schleichenden Infizierten bis zum Hall eines Schusses in einer verlassenen Stadt – jeder Ton sitzt perfekt. Fazit – Mehr als nur ein Spiel The Last of Us Part II ist nicht nur ein Spiel, es ist ein Erlebnis. Es fordert einen emotional, es zwingt einen, sich mit schwierigen Themen auseinanderzusetzen, es ist mutig und es ist brillant. Ich habe selten ein Game gespielt, das mich so nachdenklich und gleichzeitig so sprachlos zurückgelassen hat. Egal, ob du den ersten Teil geliebt hast oder nicht – dieses Spiel ist ein absolutes Muss. Wer behauptet, dass Videospiele keine Kunst sind, hat dieses Meisterwerk noch nicht gespielt. Ein Spiel, das bleibt. Ein Spiel, das verändert. Ein Spiel, das Gaming für immer neu definiert. 100/10 – Das beste Spiel, das jemals erschaffen wurde.
8 votes funny
The Last of Us Part II ist ein Spiel, das von vielen mit enormer Vorfreude erwartet wurde – vor allem nach dem Erfolg des ersten Teils, der uns mit einer unglaublich starken Erzählung und emotionalen Charakteren wie Joel und Ellie zurückgelassen hat. Doch was wir in der Fortsetzung vorgefunden haben, hat viele enttäuscht und die Erwartungen weit untertroffen. Insbesondere die Darstellung der Figur Abby und die Art und Weise, wie die Geschichte von Joel und Ellie verworfen wird, haben das Spiel zu einem frustrierenden Erlebnis gemacht. Diese Rezension enthält Spoiler! Zuerst zu Abby: Sie ist der zentrale Charakter, um den sich die Handlung dreht, und ihre Geschichte soll uns die andere Seite des Konflikts zeigen. Doch statt uns eine tiefgründige, nachvollziehbare Charakterentwicklung zu bieten, wird sie auf eine Art und Weise eingeführt, die jegliches Mitgefühl verhindert. Ihre Motivation, Rache an Joel zu üben, wird nicht wirklich überzeugend erklärt. Stattdessen wird sie uns als fast übermächtiger „Anti-Held“ präsentiert, dessen Handlungen völlig unklar bleiben, besonders im Vergleich zu den komplexen Emotionen, die Joel und Ellie im ersten Teil erlebt haben. Abby fühlt sich wie eine willkürliche Figur an, deren Existenz nur dazu dient, die Erzählung von Joel und Ellie zu destabilisieren und ihre Reise zu entwerten. Was mich am meisten enttäuscht hat, ist, wie das Spiel Joels Tod behandelt. Der Charakter, der im ersten Teil eine Vaterfigur für Ellie war und so viele Herzen berührt hat, wird hier als ein einfaches Opfer einer rachsüchtigen Handlung entmenschlicht. Joels Tod wird nicht nur als brutal und schockierend inszeniert, sondern auch als leere Erzählung, die keine wirkliche Bedeutung hat, außer um Abby eine Rechtfertigung für ihre Rache zu geben. Es fühlt sich an, als ob das Spiel mit dem emotionalen Fundament von Joel und Ellie spielt und es ohne Rücksicht auf die Fans, die sich mit diesen Charakteren verbunden haben, in den Dreck zieht. Ellie, die im ersten Teil zu einer der stärksten und sympathischsten Figuren der Videospielgeschichte wurde, wird hier auf eine Weise behandelt, die ihre Entwicklung völlig entwertet. Statt sie als die komplexe, tiefgründige Protagonistin weiterzuentwickeln, die wir aus dem ersten Teil kennen, wird sie auf eine fast hilflose Person reduziert, die ständig unter dem Schatten von Abby steht. Ihre Reise in The Last of Us Part II wird zu einem zerrissenen Albtraum ohne erkennbare Zielsetzung – sie wirkt wie ein Schatten ihrer selbst. Es ist, als ob das Spiel die fantastischen Erzählstränge aus dem ersten Teil mit Füßen tritt und stattdessen eine platte und gewaltsame Geschichte erzählt, die die tiefere Bedeutung von Joel und Ellie zugunsten von Schockmomenten und rachsüchtiger Erzählung auslöscht. Die Entscheidung, die Geschichte auf diese Weise zu erzählen, wird sicherlich von einigen als mutig und experimentell betrachtet, aber für mich fühlt es sich einfach wie eine verpasste Gelegenheit an, die Charaktere und die Welt weiter zu entwickeln. Stattdessen wurde alles, was ich am ersten Teil liebte, zerschmettert, ohne dass ich einen wirklichen Grund dafür sehen kann. The Last of Us Part II hat mich als Fan von Joel und Ellie zutiefst enttäuscht. Abby mag für einige eine interessante Figur sein, aber der Preis, den wir für ihre Geschichte bezahlen müssen – das zerstören der Charaktere, die uns so viel bedeutet haben – ist einfach zu hoch. Das Spiel hätte so viel mehr sein können, aber stattdessen fühlt es sich an, als ob es alles zerstört hat, was den ersten Teil so besonders gemacht hat.
7 votes funny

Ersteindruck von „The Last of Us Part II“ – Ein Meisterwerk in jeder Hinsicht

Nach rund zwei Stunden Spielzeit am Veröffentlichungstag von „The Last of Us Part II“ auf Steam kann ich nur sagen: Wow, ich bin schlichtweg begeistert! Die Erwartungen an dieses Spiel waren gigantisch, doch bisher hat es in jeder Hinsicht überzeugt. Besonders beeindruckt mich, wie gut die Portierung im Vergleich zum ersten Teil gelungen ist. Während Part 1 auf dem PC noch mit einigen technischen Schwierigkeiten zu kämpfen hatte, fühlt sich die Umsetzung von „Part II“ an, als wäre sie speziell für den PC optimiert worden. Ich spiele mit Maus und Tastatur und kann ohne Einschränkungen sagen, dass das Gameplay flüssig, präzise und intuitiv ist. Jeder Handgriff, sei es das Steuern von Ellie oder das Durchqueren der dichten Wälder, fühlt sich unglaublich natürlich an. Die Steuerung funktioniert hervorragend, und alles geht leicht von der Hand – keine nervigen Verzögerungen oder hakeligen Bewegungen. Es ist ein Traum für jeden Spieler, der sich in eine so detaillierte und emotional aufgeladene Welt vertiefen möchte. Technisch läuft das Spiel bisher in einem absoluten Top-Zustand. Kein einziger Absturz, keine Bugs, keine stotternden Frames – alles läuft butterweich. Die Leistungsanforderungen sind nicht ohne, aber ich spiele mit einer RTX 4090 auf Ultra-Einstellungen, und das merkt man wirklich. Die Grafik ist ein wahres Meisterwerk, und es macht unheimlich viel Spaß, sich in der detailreichen Welt von „The Last of Us Part II“ zu verlieren. Ob die rauen Umgebungen, die beeindruckend realistischen Gesichtsanimationen oder das subtil einfließende Spiel von Licht und Schatten – alles ist auf einem Level, das seinesgleichen sucht. Ein weiterer Punkt, den ich unbedingt hervorheben möchte, ist der Soundtrack. Schon im ersten Teil war die Musik von Gustavo Santaolalla ein Meisterwerk, das den emotionalen Kern der Geschichte perfekt untermalte. Auch in „Part II“ geht es genauso weiter – der Soundtrack ist von der ersten Minute an mitreißend und lässt mich fast jedes Mal, wenn ich eine Pause mache, die Lautstärke ein wenig höher drehen. Die Melodien sind nicht nur musikalisch exzellent, sie tragen auch die emotionale Schwere der Story perfekt. Es ist wirklich ein Erlebnis für die Ohren. Kommen wir nun zur Story, dem Herzstück von „The Last of Us Part II“. Ohne zu viel zu verraten, kann ich sagen, dass die ersten Stunden die Erwartungen bereits übertreffen. Die Geschichte ist tiefgründig, spannend und lässt keine Sekunde lang nach. Die Charaktere – allen voran Ellie – sind komplex und facettenreich, und man spürt förmlich die Last der Entscheidungen, die sie treffen muss. Die Welt fühlt sich lebendig an, voller Gefahren und unerforschter Ecken, und man wird sofort in die düstere Atmosphäre hineingezogen. Natürlich ist die Story nicht ohne ihre Kontroversen, doch das sind genau die Themen, die das Spiel so bemerkenswert machen. Es zwingt uns, über Moral, Rache, Schuld und Verlust nachzudenken und die Dilemmata der Charaktere zu hinterfragen. Und genau das ist es, was „The Last of Us Part II“ zu mehr als nur einem Spiel macht – es ist eine Erfahrung, die den Spieler emotional fordert und immer wieder mit neuen Wendungen überrascht. Mein Fazit nach diesen ersten Stunden: „The Last of Us Part II“ ist ein absoluter Triumph. Die technische Umsetzung ist nahezu makellos, die Grafik ist atemberaubend, der Soundtrack ist ein Genuss für die Ohren und die Story zieht einen sofort in ihren Bann. Auch wenn ich noch nicht das gesamte Spiel durchgespielt habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass dies ein echtes Meisterwerk ist. Ich kann es kaum erwarten, weiterzuspielen und noch tiefer in diese düstere, emotional aufgeladene Welt einzutauchen.

Klare Empfehlung für alle, die auf der Suche nach einem Spiel sind, das sowohl emotional als auch technisch neue Maßstäbe setzt!

7 votes funny
Endlich konnte ich mal den zweiten Teil selbst spielen, doch auch ich muss die starke Kritik an der Story teilen. Die Erzählung in The Last of Us Part II hat mich nicht überzeugt, viele Wendungen wirkten gezwungen und die Charakterentwicklung war oft schwer nachzuvollziehen. Besonders die Entscheidungen der Charaktere erschienen mir oft unglaubwürdig, was das emotionale Erlebnis stark getrübt hat. Das Gameplay hingegen ist ein ganz anderes Kapitel: Es ist wirklich herausragend. Die Kämpfe sind intensiv und taktisch anspruchsvoll, das Stealth-System funktioniert perfekt, und die flüssigen Animationen sorgen für ein extrem immersives Spielerlebnis. Besonders beeindruckend ist die Liebe zum Detail, die sich sowohl in der Spielwelt als auch in den Bewegungen der Charaktere zeigt. Das Erkunden der Umgebung und das Durchführen von Kämpfen machen ziemlich viel Spaß. Der No Return-Modus war für mich dann der Heilsbringer. Dieser Modus sorgt nicht nur für eine zusätzliche Herausforderung, sondern bringt auch einfach die Stärke des Spiels hervor und zwar das Gameplay, was den gesamten Erlebniswert gut steigert. Empfehlung für Fans der Reihe (denen die Story vom Zweiten aber egal ist)  
4 votes funny

The Last of Us II - Ein Meisterwerk gegen alle Behauptungen

Fazit:

The Last of Us I war, als ich es am PC das erste mal spielen konnte, der Wahnsinn. Doch auf dem PC war der Titel gerade früh nach Release von Performance-Problemen und Shader-Ladezeiten aus der Hölle geplagt. Nichtsdestotrotz war die Qualität der Story und des Gameplays für mich ein Traum. Selten haben Charaktere so zum Mitfühlen angeregt, wie sie es im Meisterwerk von Naughty Dog taten. Im zweiten Teil wird dies genau so fortgesetzt jedoch spielt der Teil in einer wesentlich ernsteren Phase der Geschichte als es der Vorgänger tat, weil in diesem auch Dinge geschehen sind, die eben Folgen haben. So muss man schon sehr früh lernen, dass das Leben auch in "The Last of Us II" sehr hart und oft ungerecht ist. Mir war zuvor schon die gemischte Kritik zum Spiel aufgefallen. Verstehe ich dass man Mitempfindet? Auf jeden Fall. Verstehe ich warum das Spiel deswegen gehatet wird? Auf keinen Fall. Das Spiel konfrontiert einen sehr bewusst mit einer Spirale von Ereignissen, erwachsen aus bitteren Konsequenzen des ausgeprägten Wunsches nach Rache. Dies wird sehr konsequent durchgezogen, was dann auch mal beim Publikum anecken kann. Macht das die Story schlecht? Ich sage nein. Wie ich finde ist genau das Gegenteil der Fall. Der Horror den das Spiel vermittelt basiert auf eben so simplen, wie gut durchdachten Mechaniken, die einfach Spaß machen und sich sehr gut anfühlen. Das Studio wagt es mit seiner Story auch Spieler Erinnerungssprünge erleben zu lassen und Perspektiven aufzuzeigen. Es lehrt dabei, dass Taten die von Grund auf Böse wirken aus einer anderen Ansicht vielleicht gar nicht böse sind. Ein Meisterhaftes Drama.

Bewertung 93%

Technik 10/10 Sound 9/10 Story 10/10 Gameplay 9/10 Charaktere: 10/10 Atmosphäre 10/10 Herausforderung 8/10 Level-Design 9/10 Dauer 8/10 Preis/Leistung 10/10

Im Detail:

Technik 10/10

Technisch lief das Spiel einwandfrei. Es ist halt sehr Aufwendig in der Berechnung. Der Computer arbeitet also zur Abwechslung mal wirklich. 2 Abstürze und ganz selten hat mal etwas kurz geruckelt (war aber sofort auch wieder weg). Heutzutage ist ein so sauberer Release zur Nadel im Strohhaufen geworden. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3464167066 Grafisch ist das Spiel eine Wucht und beinhaltet auch einen brauchbaren aber nicht perfekten Fotomodus, den ich sehr häufig genutzt habe. Den Stil würde ich mit folgenden Atributen beschreiben: typisch postapokalyptisch. düster, viele Grautöne, urban, Vegetation erobert zurück, ausgewaschene Textilien, dreckig aber auch Farbe und verstörende Schönheit. Besonders herausstechend sind dabei die Gesichtsanimationen, sowie Charaktermodelle allgemein, das realistische Verhalten beim Austritt von Blut, die besonders hohe Detaildichte in Interior wie Exterior, und die wahnsinnige Dichte an Vegetation. Licht und Schatten kommen komplett ohne Raytraycing aus, und oh mein Gott wie gut sieht dass denn bitte aus?!

Sound 9/10

Der Sound war nahezu makellos. Lediglich Wassergeräusche sind oft zu laut abgestimmt (Soundmix), Die Umgebungsgeräusche sowie die Geräusche der Gegner waren qualitativ exzellent. Die deutsche Synchronisation ist ebenso meisterhaft gelungen.

Story 10/10

Betrachtet man die Spielereihe Gesamt: Meisterwerk. Betrachtet man den zweiten Teil alleine: Meisterwerk. Die Kontroverse um den eigenen Geschmack des Story-Verlaufs nehme ich sehr gemischt war. Es gibt einige Menschen die es einfach nicht hinnehmen können, dass ein Geliebter Hauptcharakter aus dem Vorgänger stirbt. Andere Erkennen jedoch die Qualität der konsequenten, realistisch nachvollziehbar geschriebenen Gegebenheiten. Die Menschlichkeit in der Geschichte wird dabei so sehr getroffen, dass Sie halt auch unterschiedliche Reaktionen auslöst (Ein Indiz für hervorragende erzählerische Leistung). Ich erkenne mich klar in der zweiten Gruppe.

Gameplay 9/10

Wie viele Spiele habe ich schon gespielt? Und trotzdem erfreut sich mein Herz der vielen positiv erlebten Mechaniken. Es gibt Kleinigkeiten an denen man noch minimal etwas verbessern könnte (Deckungs-Verhalten des spielbaren Charakters,etwas sperrige Waffenauswahl). Die Gegner KI reagiert auf fehlende Mitglieder von Gruppen. Die Verfolgung ist jedoch stark eingeschränkt. Dies Lässt die KI schon etwas doof wirken. Ist sie jedoch nicht (Theatherkampf Abby vs Ellie) Hervorragend: Waffenunterschiede, Gunplay, Motivierende Mechaniken. Negativ: Mir hat gar nicht gefallen, wie oft in dem Spiel Tieren leid zugefügt wird.

Charaktere: 10/10

Jede Person in dem Titel trägt so viel Geschichte und Charakter in sich, dass man direkt mitempfinden kann. Dialoge erscheinen mir großteils sinnvoll. Emotionen wirken nicht übertrieben. Der Rachedurst ist völlig nachvollziehbar. Selbst Abby's Hund löst - dank überragender Animationen und Grafik - Dogfather-Emotionen aus. Meisterleistung. Geistesgestörte Fanatiker sind geistesgestört. Exmilitärs sind militant (Wolfs = WLF) Rattler sind einfach Arschgeigen, Die Militärs des Katastrophenschutzes Fedra (Federal desaster response agency) sind gescheitert bzw. aus dem Leben exmatrikuliert worden. Die Fireflys sind versprengt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3464171036

Atmosphäre 10/10

Die Anspannung die ich bei dem Spiel erlebt hatte, erforderte öfters Mal eine bewusste Pause. Das Game trifft perfekt sein Genre das ich als Horror - Postapokalypse - Shooter - Action-Abenteuer - Drama mit einem Hauch an Philosophie beschreiben würde. Hört sich wieder nach zu viel an? Ist es aber nicht. Es bewegt sich dabei einfach in Überschneidenden Genres die in Perfektion harmonieren - besonders in diesem Spiel. Dies geschieht ohne zu viel Schnick-Schnack. Das Spiel nimmt sich des öfteren die Zeit, die eine Erzählung eben braucht. Spannungsmomente sind zwar meist nicht unendlich lang. Was es manchmal herausfordernd macht, ist die nicht-abreißen-wollende Intensität. Herrlich, wie ich finde.

Herausforderung 8/10

Manchmal ist man gezwungen eine Szene zu wiederholen, was auch nerven kann. Dabei liegt dies meist an eigener Unaufmerksamkeit, Skill-Issues oder daran, dass man hin und wieder mit Neuerungen konfrontiert ist die man zuerst ausprobieren möchte. Errungenschaften im Separaten Modus finde ich als Lösung etwas unschön.

Level-Design 9/10

Das Spiel würde ich als Linear beschreiben. Dabei wird jedoch sehr sinnvoll unterteilt. Dies trägt vermutlich zu den schönen von Hand gebauten Gebieten bei, die wir hier bekommen. Die Welt wirkt durch die schiere Menge an verschiedenen Orten nicht zu klein. Manche Areale sind aber dann schon auffällig kleiner als Andere. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3464165293

Dauer 8/10

Durch die gewählte Erzählweise in Perspektiven streckt sich die Spieldauer. Dies wirkt manchmal nicht stimmig bzw künstlich. Was mich hier jedoch weiterspielen hat lassen, war die Geschichte rundherum. Oft hatte man das Gefühl, dass am Punkt X das Spiel hätte beendet werden können. Doch dann geht es immer noch weiter. In der Retrospektive hatte ich dadurch jedoch eine knapp 100h lange, storylastige und wahnsinnig gute Geschichte erlebt.

Preis/Leistung 10/10

Für mich ist das Spiel ein Kandidat für den GOTY Award. Deswegen eine klare Kaufempfehlung. Überarbeitet am 15.05.2025
4 votes funny
Der zwete Teil mit dem Mädchen was Jule umgegracht hat gefällt überhaupt nicht. Unsymphatisch. Ich bin 70 Jahre alt und habe auf der leichtesten Stufe gespielt, Selbst damm ging es nicbt weiter, da kam bei mir Frust auf und ich habe das Spiel gelöscht. Dazu kommen ewig lange Dialoge.
4 votes funny
Fand den ersten Teil Top. Hatte mir daher den zweiten Teil vorbestellt. Naja, was soll ich sagen... Find es schade, dass gewisse Themen so im Vordergrund stehen müssen. Wie heißt es so schön: Go woke, go broke
4 votes funny
Jo, also ich hab mich eigentlich so sehr Gefreut das Spiel zu Spielen, aber bei der Schlechten Performance, bin ich gezwungen eine Schlechte Review geschweige, Daumen runter zu geben. ich hoffe, da wird noch was gemacht, weils so Unspielbar ist, mit ner 4090 i9 13900k 64 ram etc etc auf 2k Auflösung Fps Drops kurze Standbilder
4 votes funny
Am Anfang, bisher zumindest, mittelmäßig, dank Freezes jeweils pro Stunde Spielzeit. Das liegt wohl an der suboptimalen Nvidia Unterstützung. NVIDIA DLSS, Frame Generation etc. habe ich nun abgeschalten. Die Freezes wurden unerträglich. Das Game ist mehr eine Art von schlauchartiger Teenie-Film mit Zombie/Merc-Schleich-Kill-Einlagen und Sammeln zwischen den Filmsequenzen. Es erinnert mich stellenweise an Division 2. Die Story ist spannend. Das Gameplay ist in Ordnung, aber nichts Besonderes. Ich lass mich weiter überraschen.
3 votes funny
Überleg nicht lang und zock es. Wer das schlecht findet dem ist auch nicht mehr zu helfen.
3 votes funny
They didnt kill Joel, wokeness did
3 votes funny
Watch out Spoiler 1.Fuck you Sony 2. You kill Joell the main Char of the Game are you stupid,the name of the Game is The Last of Us nod LesbenTail.3.Fuck Wokness
3 votes funny
Spiel Startet nicht bei mir, Windows Update Grafikkarten Update (7900XT) alles hat nichts gebracht .... Besserung wohl noch nicht in sicher .. sehr ärgerlich für ein Remaster zum Fullprice
3 votes funny
Nach meiner meinung ist dat spiel TLOU PART 2 sehr gut gemacht worden, es ist spielbar. Macht auch mega Spaß zu zocken :-) Ich persönlich habe es jetzt nur paar Stunden gezockt & war sowas von begeistert von dem Game - Respekt an die Entwicklern Sony ^^ Falls ihr dat spiel noch ned gekauft habt bzw besitzt, dann würde ich euch empfehlen es zu kaufen. Bin mir ziemlich sicher, dass ihr alle auch Spaß haben werdet wie ich. Die Geschichte ist sehr interessant, bin auch schon am überlegen ob ich den 2ten Teil mehrmals SUCHTEN werde genauso wie Teil 1.... xD Natürlich zocke ich dat spiel auf maximaler Auflösung 3840 x 2160 4K & die GRAFIK QUALITÄT auf SEHR HOCH bis es ned mehr geht - wie immer 😉 Vielen lieben dank nochmal für mein besten freund Sebestschen, der mir dat spiel geschenkt hat 😉 - ging auf sein NACKEN 😂😂😂 Ich kann mein spiel definitiv genießen in 4K bzw läuft bei mir sehr flüssig ohne Probleme - mit ner 2 Grafikkarten RTX 5070 VRAM 12GB & RTX 4060 TI VRAM 16GB / RAM 64GB = 4x16 / CPU: Intel Core i9 - 13900K 24x5.8GHZ. Wat will ich denn noch... 🤣 https://store.steampowered.com/app/2531310/The_Last_of_Us_Part_II_Remastered/
3 votes funny
"The Last of Us Part II“ ist nicht einfach nur ein Spiel, es ist eine emotionale Achterbahnfahrt, die dein Herz zerschmettert, es dann wieder zusammenflickt und dich am Ende fragen lässt: „Warum mache ich das eigentlich mit mir selbst?“ Die Story? Intensiv. Die Charaktere? Noch tiefer als meine Schlafmangel-Augenringe nach einer Gaming-Nacht. Die Grafik? Mehr als "very good" Und der Soundtrack? Perfekt, um sich in einer dunklen Ecke zusammenzurollen und über das Leben nachzudenken. Das Gameplay bietet alles: schleichende Spannung, brutale Action und das befriedigende Geräusch eines fliegenden Ziegelsteins, der einen Gegner direkt ins Gesicht trifft. sie haben ein Spiel erschaffen, das nicht nur unterhält, sondern auch nachdenklich macht. Ja, es gibt kontroverse Story-Entscheidungen. Ja, du wirst dir mehrfach an den Kopf fassen und sagen: „WAS?!“ Aber genau das macht es so einzigartig. Ein Spiel, das dich nicht nur fordert, sondern auch emotional zerstört und das ist ein Kompliment. Ob du es lieben oder hassen wirst? Das musst du selbst herausfinden. Aber eines ist sicher: Du wirst es nicht vergessen. Empfohlen für: ✅ Fans von tiefgründigen Geschichten ✅ Menschen, die ihre Emotionen auf die Probe stellen wollen ✅ Liebhaber von Stealth-Gameplay und Ziegelstein-Wurf-Simulationen Nicht empfohlen für: ❌ Leute, die nach einem „Feel-Good“-Spiel suchen ❌ Menschen mit schwachem Nervenkostüm ❌ Spieler, die einen Hund in Videospielen nicht verletzen können (ich fühle euch) Fazit: Absolut spielenswert mit Taschentuch und Wutball-Option! 🎮💔
3 votes funny
Der erste Teil war für mich eine 10/10, klar doch dass ich dann den zweiten Teil auch spielen muss. Leider ist Teil 2 kein vergleich zum Vorgänger, noch nie habe ich so ein Wokes spiel erlebt. 19h habe ich mich durch gequält und gegen Ende die meisten Sequenzen geskippt weil ich es nicht mehr ertragen konnte. Die Kämpfe und die offene Welt sind gelungen und machen Spaß, aber abseits davon kompletter trash.
2 votes funny
Ganz mieser Dreck der hier für viel Geld (das Spiel hat mittlerweile 5 Jahre auf dem Buckel und kommt in der xten Fassung) daherkommt. Würde das Game wenigstens funktionieren (ich habe es auch für die PS4 Pro), dann würde ich lediglich über den hohen Preis meckern. So aber kann nur eine Nichtempfehlung geben denn: Wie so viele Andere auch stürzt das game immer und immer wieder ab. Manchmal nach 2 Minuten, manchmal nach 30 Minuten und egal was ich alles ändere und umstelle, es stürzt wieder ab. Sowas ist einfach ein ganz mieser Port und man sollte sich fragen wieso sie das überhaupt freigeben, wenn es doch so offentsichtlich unfertig ist. Eine Frechheit und Steam gibt mir nichtmal mein Geld zurück, obwohl ich von 4 Stunden ganze 3,5 davon damit verbrachte es irgendwie zum Laufen zu bringen (Ewige Ladezeiten, schwarzer Bildschirm, Shadowoptimierungungen, FPS-Einbrüche usw usf) Und dann heisst es: Ich habe doch 4 Stunden gespielt. Sollte ich jemals jemanden von Steam oder den Entwicklern übern Weg laufen.... dann wird nicht nur in dem Video"spiel" sehr viel Blut fließen.
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Die negative Rezi bezieht sich ausschließlich auf die technische Umsetzung! Das Spiel chrashed auf meinem System konstant nach der Intro-Reitsequenz. Trotz aktueller Treiber & RX 9070 überspült es den Memory und wirft einen in den Ingame-Cutszenes konstant auf den Desktop. Workaround zwecks Low-Settings und/oder Upscaling sind zwar möglich, aber auch nicht zuverlässig. Außerdem bildet Fsr4 aktuell unschöne Rahmen-Artefakte. Sony hat mal wieder die Optimierung in die Tonne gesetzt. Also Refund und warten, beim nächsten Sale vielleicht nochmal rein schauen. Das Spiel selber ist es sicherlich wert.
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Es ist noch nicht lange her, dass wir The Last of Us Part II spielen durften, da steht schon das Remastered vor der Tür. Ob sich der Kauf lohnt, erfahrt ihr hier.

Das Spiel

Der zweite Teil spielt einige Jahre nach dem Ersten. Ellie und Joel haben sich mittlerweile in Jackson gut eingelebt und Ellie ist nun eine junge Frau mit Liebschaften und Auseinandersetzungen. In vielen kleinen Zwischensequenzen werden „alten Spielern“ die Geschehnisse zwischen den Teilen nähergebracht und „neuen Spielern“ die Hauptcharaktere. Es ist also nicht erforderlich den ersten Teil zu kennen. Mit den Rückblicken im Laufe des Spiels erfährt auch der Unerfahrene Zuschauer viel über Ellies und Joels Vergangenheit. Diese ist es letztendlich die Joel wieder einholt und den weiteren Verlauf der Story bestimmt. An dieser Stelle verzichte ich mit Absicht auf Kommentare zum Thema Rache. Ich denke diese Diskussion wurde vor 5 Jahren schon erschöpfend geführt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3466391141

Die Welt von TLoU II

Wie im ersten Teil haben wir eine große Welt vor uns, aber das wird nur suggeriert. Es gibt feste Schauplätze, die ausgiebig erkundbar sind. Das vermittelt den angenehmen Eindruck einer Open World und gleichzeitig bleiben uns unnütze und leere Landschaften erspart. Loot gibt es nicht zu viel, aber auch nicht zu wenig. Von mir aus, könnten es weniger Flaschen zum Werfen sein und dafür mehr Geschichten von Einwohnern oder anderes. Dennoch bin ich insgesamt zufrieden. Zeigt das doch, dass es nicht immer Massen an Loot-Objekten sein müssen, sondern lediglich essenzielle.

Gegner, Spielverlauf und Spannung

Der Spieler bekommt ein bis zwei neue Gegner zu sehen, zusammen mit den Altbekannten ist man gut beschäftigt. Mich stört, wie auch im ersten Teil, dass praktisch jede Gelegenheit für Kampfsituationen ausgenutzt wird. Auch in einer Apokalypse müssen Verstecke und Unterschlüpfe ohne Zombies existieren. Davon gibt es im Game leider viel zu wenig. So habe ich mich über alle Zettel, Briefe oder Karten gefreut, die eine eigene Geschichte erzählen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3466392017 An dieser Stelle werden einige Leser schreien „noch mehr Kämpfe, nicht weniger! Nicht noch mehr Dialoge oder „actionarme“ Filmsequenzen. Dabei darf jedoch nicht vergessen werden, warum die Dialoge, Rückblenden und Längen unter anderem da sind. Wir hatten immerhin einen ganzen Teil Zeit uns an die Protagonisten Ellie und Joel zu gewöhnen, sie kennenzulernen und eine emotionale Bindung aufzubauen. Mit einem Action-Titel hätten wir nach 8 Stunden metzeln gesagt „alle tot, das Gute hat gewonnen, fertig“. Schließlich hat man unseren Protagonisten Unrecht getan. Aber mit diesem Spielverlauf lernen wir Abby kennen und das die "Außenseiterin" auch ein Mensch mit einer Geschichte ist, für die man Empathie entwickeln muss, um sie zu verstehen. Ohne Änderung des Blickwinkels wäre die Geschichte mMn zu flach. Das braucht nicht nur Zeit und Hintergrundwissen, sondern auch Pausen zum Nachdenken und das Ganze sacken zu lassen. Dementsprechend darf man beim Punkt „Spannung“ nicht das Übliche erwarten. An Schreck-Momenten und Atmosphäre wird es dennoch nicht fehlen.

Accessiblity

Schon beim ersten Teil musste ich nicht nur auf die PC-Version warten, sondern auch auf die extra Version mit Barrierefreiheit-Optionen und schon damals hat es sich gelohnt. Daher war ich gespannt, ob diese Version nun auch diese Features bietet. Erfreulicherweise musste ich diesmal nicht tiefer in die Tasche greifen. Die vertrauten Optionen für Sehbehinderte, Gehörlose und motorisch eingeschränkte Personen finden sich auch in diesem Teil. Beim Vorgänger habe ich einige Zeit gebraucht, um mich mit den Hilfen zurecht zu finden, aber jetzt viel der Einstieg dafür umso leichter. Die Tutorials, das Audio-Gloassar usw. es ist alles noch da. An zwei Stellen im Spiel kam ich trotz der Hilfe nicht weiter beziehungsweise die Unterstützung ging nicht. Das dieses Problem bei so einem Titel nicht häufiger auftaucht ist ein Wunder. Dabei wäre die Stelle, wo man den Container zum Zaun ziehen muss, nicht kompliziert zum Helfen gewesen. Für mich ist die Vielfalt an Assistenz in The Last of Us und die Umsetzung im Spiel noch immer der ultimative Maßstab was Accessiblity in Games betrifft. Allein dafür eine klare Kaufempfehlung für Menschen, die auf diese Unterstützung angewiesen sind!

Grafik, Musik und Extras

Die Grafik ist in diesem Teil wieder atemberaubend schön! Ich könnte stundenlang mit dem Pferd durch die Gegend reiten und mich umsehen. Man fühlt förmlich die Sonne auf der Haut, den Geruch der Wälder und den Wind. Zusammen mit der Musik und den Dialogen, die dem Ganzen eine noch realistischere Note verleihen ergibt das eine einzigartige Atmosphäre. Natürlich dürfen Joel und seine Gitarre in den Rückblicken nicht fehlen. Wer von der beliebten Gitarre nicht genug bekommt, kann in den Extras von Beginn an, ohne Zeitlimit, auf ihr spielen. Weitere Instrumente lassen sich freischalten. Ich war insgesamt von den zusätzlichen Inhalten enttäuscht. Einiges muss erst freigeschaltet werden und abgesehen von „kein zurück“, dem survival-Modus gibt es nicht mehr viel zu sehen. Da hatte der Vorgänger eindeutig mehr zu bieten. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3466392401

Fazit

Für Fans die sich nur auf viele Extras und Spiel-Modi gefreut haben, könnte es eine kleine Enttäuschung sein. Besonders interessant ist der Schnelllauf-Modus wo Rekorde, die Ellie und Abby erzielen, aufgezeichnet werden. Für neue Interessierte gilt, dass The Last of Us wie Kingdom Come Deliverance vom Spieler ein gewisses Maß an Zeit und Einarbeitung erfordert, um in die Welt einzutauchen. Auch wenn TLoU II mehr Action bietet, liegt der Fokus auf der Story und den Charakteren. Wer daran Spaß hat, wird diesen Teil ebenso wie den Ersten lieben. Wer Wert auf Accessibility legt oder es zwingend braucht und trotzdem Unterhaltung und Action möchte, der bekommt eine klare Kaufempfehlung! An assistenz-Möglichkeiten dürften kaum Wünsche offen bleiben und trotzdem ist das Spiel weder zu leicht noch zu schwer. Zusammen mit der Atmosphäre, der Story und den Extras wie das eigene Spielen der Gitarre oder anderer Instrumente ergibt der Titel für mich ein rundes Bild, das ich sehr gern weiterempfehle!
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Da meine PS4 damals abgeraucht ist, musste ich nun 5 Jahre warten um dieses Game endlich zu spielen. Und was ist es doch für ein Masterpiece. Der erste Teil war bzw. ist legendär, aber was hier aufgefahren wird, sucht im Single Player seinesgleichen. Ich will hier nicht auf die Story eingehen, weil man das einfach selbst erleben muss. Diese Achterbahn der Emotionen, die Sympathie Wechsel, die Brutalität, dass unbedingt wissen wollen wie es weitergeht und dann schlussendlich das manchmal auch schwer zu ertragende Leid der Protagonisten. Einfach unglaublich gut gemacht und inszeniert. Ich tue mich schwer zu sagen mir hat das Spiel "Spaß" gemacht. Ich habe allerdings keine Sekunde davon bereut und wohl eines der besten Story Driven Games aller Zeiten gespielt. Wer es spielt oder gespielt hat, wird diese Aussage verstehen. Man kann hier nur vor Naughty Dog den Hut ziehen und das Game hat jetzt schon einen Platz in meiner Hall of Fame. 10/10 Was die Technik betrifft. Audio Visuell richtig stark, auch ohne Raytracing. Performance ohne Upscaling (selten heutzutage) und alles auf max immer über 60 FPS in 1440p. Keine Abstürze , ab und an traversal Ruckler die sind aber absolut minimal und stören null. Shader Compilation findet immer on the Fly statt wenn man neue große Gebiete betritt. Die spürt man nur daran, dass die CPU massiv ausgelastet wird. Ruckler gab es hier keine und ich bin da wirklich mega sensibel.
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Ich bin soeben mit der Story von The Last of Us Part 2 fertig geworden und was soll ich sagen? Ich hatte das Spiel bis jetzt leider nie komplett durchgespielt, auch aufgrund der fehlenden PS. Ich hatte nur einen Bruchteil davon gespielt und kannte grob die Geschichte und einige Eckdaten, eingeschlossen die wohl schockierendsten Stelle des zweiten Teils und ich dachte ich weiß, worum es geht - falsch gedacht! Ich war der festen Überzeugung sowas von bereit für dieses Spiel zu sein, ich meine ich habe haufenweise Zombie Spiele gespielt, Filme gesehen und intensiv Storygames gespielt, bin voller Vorfreude auf die neue Staffel der Serie... Und endlich die Version für den PC, ich war ready! Aber ich war sowas von nicht vorbereitet gewesen auf das volle Ausmaß dieser Story, meiner Gefühle und Gedanken! Ich habe es noch nie erlebt, dass mich ein Spiel mental so durcheinander bringt, mich so viele verschiedene Emotionen durchleben lässt... ich erfreue mich an den super vielen kleinen Details, ich lache, ich mache mir halb in die Hose, ich bin nervöse, angespannt, am Boden zerstört, es treibt mir Tränen in die Augen und es schafft es, dass ich jemanden (den ich gar nicht kenne, weil diese Person fiktiv ist) so abgrundtief hasse, dass ich die Wut der Hauptprotagonistin so sehr verstehe, fühle und hinter ihrem kompletten Handeln stehe! Und dann muss ich genau diese Person spielen! Diese Person, die mir eine der wichtigsten Rollen von The Last of Us genommen hat! Ich wollte es nicht, ich wollte sie einfach nicht spielen, ich wollte sie in den nächsten Clicker rennen lassen, um sie eines grauenvollen Todes sterben zu lassen, am liebsten einfach das Spiel beenden und nie wieder anschalten! Aber dabei konnte ich es nicht belassen, weil es den Lauf dieser Geschichte nicht verändert hätte! Ich musste wissen wie es weiter geht und über meinen Schatten springen... Und umso länger ich diese Person spielte und mehr von ihrer Geschichte, ihrer Gefühle und Gedanken erfuhr, umso mehr fühlte ich plötzlich mit ihr und fing an sie zu verstehen, auf einmal begann ich sie auf irgendeine Art zu mögen! Aber was zum Teufel? Warum? Das darf ich nicht! Ich muss sie hassen! Ich versuche diese Wut ihr gegenüber weiter zu fühlen diesen Hass nicht erlöschen zu lassen, aber ich schaffe es nicht, noch schlimmer, denn ich fange an das Handeln meiner Lieblingsfigur seit Teil 1 in Frage stellen. Obwohl sie in meinen Augen alles Recht der Welt hatte das zu tun, was sie eben tun musste! Aber hatte sie das wirklich? War sie nicht im Grunde auch nur in einer endlosen Schleife der Rache, Wut und blind vor Hass? Ich bin also im Zwiespalt, ich bin verwirrt und meine Gefühle fahren Achterbahn. Und so sitze ich Ende vor meinem Monitor, während der Abspann läuft und stelle fest, dass ich gar nichts weiß, ich habe auch keine Ahnung, was ich fühlen soll! Ich weiß nur, dass dies wohl mit Abstand die krasseste Story war, die ich je gespielt habe! Zusammenfassend muss ich sagen, dieses Spiel ist so unglaublich schön, mitreißend, traurig und frustrierend zugleich. Die Mischung aus Atmosphäre, einer super detaillierten Umgebung, dem stimmungsvollen Soundtrack und dieser intensiven Story macht dieses Spiel für mich definitiv zum einem der besten Spiele, die je auf den Markt gebracht wurden und wohl auch werden!
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