
Destiny 2: The Edge of Fate
Jul 16, 2025
Jul 16, 2025
Jul 16, 2025
Jul 16, 2025
Jul 19, 2025
Jul 16, 2025
Jul 16, 2025
Jul 16, 2025
Jul 15, 2025

76561197984238226

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Je viens de terminer les missions principales. Je sais pas s’il reste des trucs après, mais honnêtement ?
Je prie pour que non.
L’histoire ?
Un gouffre narratif. Un abîme existentiel.
J’ai vu des épisodes de Dora l’exploratrice avec plus de cohérence.
À part les deux dernières missions qui tentent vaguement de faire genre “ça y est, c’est épique” — c’est creux. Mais genre, du vide quantique.
Les autres extensions avaient un cap, une direction, un semblant de boussole narrative.
Ici ? C’est comme si Bungie avait jeté un sac de scénarios à moitié écrits en l’air et collé les pages entre elles avec du jus de Vex.
Et si t’as pas joué la saison précédente ? Bah tu captes rien. RIEN. C’est comme arriver au milieu d’une série allemande avec les sous-titres en grec.
Et les missions ?
C’est du niveau "Va rallumer le disjoncteur, tue l’Esprit Machin-Bidule qui l’a coupé, bisous".
Répète 5 fois. Tu gagnes une grenade.
Heureusement, il y a des cinématiques. Trois.
Oui, trois.
Trois pauvres cinématiques qu’on te balance sans contexte, sans buildup, sans logique.
Y’en a une avec Ikora qui arrive comme un jumpscare narratif. BAM, elle est là, elle pleure peut-être ? On sait pas. Et on s’en fout.
C’est pas une histoire, c’est un PowerPoint qui a crashé au milieu de la réunion.
Le méchant ? Oh, mais le méchant.
Un génie de l’écriture. On dirait un boss secondaire coupé au montage de Borderlands 3, mais sans les blagues.
Une espèce de méchant qui te parle comme s’il faisait un podcast mais sans micro.
Y’a un petit clin d’œil sympa à Destiny 1, mais il est planqué dans un bête assaut.
Tu sens bien qu’ils l’ont écrit le vendredi à 17h55, entre deux cafés froids et un “tant pis, ça passera”.
Et Ghost, mon brave Ghost...
Tu sens que Bungie a voulu le rendre pédagogique, au cas où ce serait la première expérience de quelqu’un.
Résultat : c’est devenu Dora l’Explorateur des ténèbres.
“Mais comment la voix du vilain peut-elle sortir d’un autre Déchu ?”
C’est simple, Ghost : MAGIE COSMIQUE ET LA FERMETURE TA GUEULE.
Et arrête de m’expliquer des mécaniques comme si j’étais un enfant de 4 ans qui découvre les boutons.
Parlons gameplay.
Lightfall ? Fun.
The Final Shape ? Plutôt solide.
Ce truc ?
C’est une épreuve de l’âme. Une traversée du désert. Un test de ta patience, de ta foi, de ta volonté de ne pas désinstaller Destiny et de partir vivre dans une yourte.
Les nouvelles mécaniques sont une torture.
Pas dans le sens “c’est difficile”, non non.
Dans le sens “t’as l’impression de faire la vaisselle pendant un combat de boss”.
Le pire, c’est cette espèce de boule à buff.
Tu dois la choper, la trimballer, te coincer dans une porte, ramper dans un tuyau en vue FPS flinguée, puis marteler un bouton comme si t’essayais de ranimer ton Tamagotchi de 1998.
Tout ça pour charger une borne.
Et tu refais ça. Encore. Et encore. En plein combat. Pendant que des mobs t’agressent. Avec un timer.
C’est pas du gameplay, c’est une expérience sensorielle punitive.
Et c’est pas genre “bon, juste pendant les puzzles”.
Non.
C’est dans TOUS les combats de boss.
Trois fois par fight, tu dois tout arrêter, courir chercher des machins, activer des bidules, et espérer que le boss n’ait pas déposé un CV pendant que t’étais occupé.
Je te jure, à la fin, je luttais pour rester éveillé.
C’est pas un DLC, c’est un somnifère.
Et Kepler… ah, Kepler.
Kepler, c’est le résultat d’un vomi d’architectures mélangées.
T’as du Tangled Shore, des ruines Déchues, des structures Vex, des vaisseaux Déchus, et même des bouts de Titan collés là comme un fond d’écran cassé.
On dirait un générateur de map automatique qui a tourné tout seul un samedi soir.
Même le ciel est moche.
Bungie, c’est littéralement votre seule spécialité, ça : faire des endroits qui défoncent visuellement.
Et là ?
Vous avez raté LE SEUL TRUC que vous ne ratez jamais.
20 votes funny
76561197984238226

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Je viens de terminer les missions principales. Je sais pas s’il reste des trucs après, mais honnêtement ?
Je prie pour que non.
L’histoire ?
Un gouffre narratif. Un abîme existentiel.
J’ai vu des épisodes de Dora l’exploratrice avec plus de cohérence.
À part les deux dernières missions qui tentent vaguement de faire genre “ça y est, c’est épique” — c’est creux. Mais genre, du vide quantique.
Les autres extensions avaient un cap, une direction, un semblant de boussole narrative.
Ici ? C’est comme si Bungie avait jeté un sac de scénarios à moitié écrits en l’air et collé les pages entre elles avec du jus de Vex.
Et si t’as pas joué la saison précédente ? Bah tu captes rien. RIEN. C’est comme arriver au milieu d’une série allemande avec les sous-titres en grec.
Et les missions ?
C’est du niveau "Va rallumer le disjoncteur, tue l’Esprit Machin-Bidule qui l’a coupé, bisous".
Répète 5 fois. Tu gagnes une grenade.
Heureusement, il y a des cinématiques. Trois.
Oui, trois.
Trois pauvres cinématiques qu’on te balance sans contexte, sans buildup, sans logique.
Y’en a une avec Ikora qui arrive comme un jumpscare narratif. BAM, elle est là, elle pleure peut-être ? On sait pas. Et on s’en fout.
C’est pas une histoire, c’est un PowerPoint qui a crashé au milieu de la réunion.
Le méchant ? Oh, mais le méchant.
Un génie de l’écriture. On dirait un boss secondaire coupé au montage de Borderlands 3, mais sans les blagues.
Une espèce de méchant qui te parle comme s’il faisait un podcast mais sans micro.
Y’a un petit clin d’œil sympa à Destiny 1, mais il est planqué dans un bête assaut.
Tu sens bien qu’ils l’ont écrit le vendredi à 17h55, entre deux cafés froids et un “tant pis, ça passera”.
Et Ghost, mon brave Ghost...
Tu sens que Bungie a voulu le rendre pédagogique, au cas où ce serait la première expérience de quelqu’un.
Résultat : c’est devenu Dora l’Explorateur des ténèbres.
“Mais comment la voix du vilain peut-elle sortir d’un autre Déchu ?”
C’est simple, Ghost : MAGIE COSMIQUE ET LA FERMETURE TA GUEULE.
Et arrête de m’expliquer des mécaniques comme si j’étais un enfant de 4 ans qui découvre les boutons.
Parlons gameplay.
Lightfall ? Fun.
The Final Shape ? Plutôt solide.
Ce truc ?
C’est une épreuve de l’âme. Une traversée du désert. Un test de ta patience, de ta foi, de ta volonté de ne pas désinstaller Destiny et de partir vivre dans une yourte.
Les nouvelles mécaniques sont une torture.
Pas dans le sens “c’est difficile”, non non.
Dans le sens “t’as l’impression de faire la vaisselle pendant un combat de boss”.
Le pire, c’est cette espèce de boule à buff.
Tu dois la choper, la trimballer, te coincer dans une porte, ramper dans un tuyau en vue FPS flinguée, puis marteler un bouton comme si t’essayais de ranimer ton Tamagotchi de 1998.
Tout ça pour charger une borne.
Et tu refais ça. Encore. Et encore. En plein combat. Pendant que des mobs t’agressent. Avec un timer.
C’est pas du gameplay, c’est une expérience sensorielle punitive.
Et c’est pas genre “bon, juste pendant les puzzles”.
Non.
C’est dans TOUS les combats de boss.
Trois fois par fight, tu dois tout arrêter, courir chercher des machins, activer des bidules, et espérer que le boss n’ait pas déposé un CV pendant que t’étais occupé.
Je te jure, à la fin, je luttais pour rester éveillé.
C’est pas un DLC, c’est un somnifère.
Et Kepler… ah, Kepler.
Kepler, c’est le résultat d’un vomi d’architectures mélangées.
T’as du Tangled Shore, des ruines Déchues, des structures Vex, des vaisseaux Déchus, et même des bouts de Titan collés là comme un fond d’écran cassé.
On dirait un générateur de map automatique qui a tourné tout seul un samedi soir.
Même le ciel est moche.
Bungie, c’est littéralement votre seule spécialité, ça : faire des endroits qui défoncent visuellement.
Et là ?
Vous avez raté LE SEUL TRUC que vous ne ratez jamais.
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76561198454921962

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En bref le DLC est fait pour que ça soit coût minimal rentabilité maximal, zéro effort comme d'hab, je me sens con d'être une énième fois tombé dans le piège mais je le serai toujours moins que ceux qui acclame le dlc parce qu'ils peuvent ce transformer en boule allez sur Golf It pas sur destiny bande de fils de pute
Pas de vf, des armes recyclés, vos armures sont bonne a jetée au vu les changements de stats ce qui incluent tous vos builds, bon pour la poubelle, pareil pour les armures farm au préalables d'ailleurs direction la benne, les nouvelles stats mal branlé au point que si tu n'as pas tel ou tel stats elles rendent rédhibitoire certain aspect du jeu (exemple concret le marteau de titan ramassé ne se récupères pas complètement une fois ramassé si la stat de mélée n'est pas à minium 50), la gestion des munitions à été atomisé (exemple +1 de lance-grande avec UNE BRIQUE DE MUNITION verte et ATTENTION +2 si tu as un récupérateur), et enfin les bonus de set tout fraîchement arrivé qui demande 4 pièces d'armure pour avoir les deux bonus donc une pièce d'armure servira tout bonnement à rien dans tous les cas, ils auraient pu être malin et dire 3 pour un bonus complet vu qu'on porte 5 pièces d'armures mais non c'est trop demandé à Bungie.
6 votes funny
76561198355446443

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POV le mode histoire : activer la boule pour activer la construction pour activer la lance roquettes abyssales pour activer le teleporteur pour desactiver le laser pour activer la boule pour desactiver le bouclier pour recuperer le coffre
5 votes funny
76561198353304862

Not Recommended0 hrs played
Un des pires DLC jamais créés dans l'histoire du jeu vidéo. Déjà que Bungie sort des DLC avec peu de nouveautés et un gameplay répétitif, mais là, on atteint des sommets. Je ne me suis jamais autant ennuyé qu’en jouant à ce DLC : des puzzles plus nuls les uns que les autres, interminables, une histoire longue et sans intérêt... Le seul point positif, ce sont les graphismes des cinématiques.
En conclusion, je dirais que c’est un DLC sans intérêt. Et en plus, il coûte 40 € j'arrive même plus a m’asseoir tellement on ma défoncé.
1 votes funny
76561198252433874

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Si on devait écouter tous les rageux qui pleurnichent quand on doit choisir un jeu on serait tous sur fornite ou warzone.
"Gneugneu 40€ pour ca" Tu fais comme tout ceux qui kiffent le jeu et qui ont de la jugeote ! Pass annuel à 75 Ball sur instant. Enfin si tu as prévu de passé plus de 10h sur le jeu par an et si c'est le cas t'as surement pas bien compris le concept de D2.
Mais bon c'est surement les même types qui ont acheté le dernier AC shadow à 80 ball pour y passer 50H.
Retournez farmer les pleureuses.
Au-delà de ça le gameplay est toujours aussi cool, les musiques et les cinématiques sont également réussi on ne peux pas leur enlever ça.
A prendre en compte que Bungie nous à encore chier à la gueule pour les doublages donc que du VOSTFR et c'est globalement vraiment bien moins réussi que la VF.
Pour l'instant la refonte des armures ne m'a pas convaincu même si on est censé gagner de plus gros bonus les anciens stuff en triple 100 on l'air d'être quand même au dessus en terme de confort de jeu (cooldown etc...) Mais deviendront surement "inutilisable" par ca surtout en pvp je pense, enfin on verras après avoir farmer un peu.
Ceux qui kiff l'univers Destiny foncez.
Les autres vous connaissez le chemin.
1 votes funny
76561199486847004

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Puisque mon précédent avis était jugé trop peu constructif, j'ai fait un effort d'écriture pour es quelques rageux qui subsistent dans cette section commentaire malgré leur haine incommensurable envers ladite extension.
Et oui, comme le plupart des autres rageux, tu viens de finir l’extension, t’es frustré, et tu dégaines ton clavier comme un cow-boy sous acide. Sauf que t’as confondu critique construite et déferlante de sarcasmes dignes d’un ado qui vient de découvrir Reddit.
On t’a demandé de jouer à Destiny, pas de réécrire Les Misérables. Oui, l’histoire demande d’avoir suivi un minimum de lore, on parle d'un jeu avec 10 ans d’univers, pas d'une intro de sitcom. Tu débarques sans avoir joué la saison d’avant et tu t’étonnes d’être largué ? C’est comme si tu lisais le dernier chapitre de Dune sans les autres tomes et tu criais "c’est confus !!".
Tu sais ce qui donne du contexte ? Le jeu. Les dialogues, les environnements, les objets à scanner, les entrées de lore… Mais bon, encore faut-il écouter. Spoiler : Destiny 2, c’est pas un jeu qui tient ta main avec des flèches géantes. Si t’as pas lu un seul livre d'archive depuis 2017, normal que tu comprennes rien.
A toi, le rageux concernant l'utilisation de la bouboule : tu t’es fait ouvrir parce que t’as refusé de comprendre une nouvelle mécanique. C’est pas "torture", c’est du level design interactif, ça te pousse à bouger, gérer la map, réfléchir sous pression. T’aimes pas ? OK. C’est surtout un manque d’adaptation. Dès que la formule tente de sortir des sentiers battus on crie à la "souffrance", au "gameplay de punition". Mais en réalité, on refuse juste le moindre effort d’adaptation. Le DLC propose des combats plus stratégiques, avec du mouvement, de la réflexion, du rythme. Ce n’est pas que c’est nul : c’est juste plus exigeant que de tirer dans un tunnel pendant 5 minutes. C'est encore imparfait, mais au moins on tente des choses.
"C'est pas un DLC c'est un somnifère" : Non, c’est juste pas ton délire. Mais alors pourquoi tu l’as terminé ? Pourquoi aller jusqu’au bout si chaque seconde était une torture ? Ah oui, parce que malgré toute ta bile, t’espérais quelque chose… mais pas de la manière que toi t’attendais. C’est exactement ce qu’il fallait après la conclusion de The Final Shape : pas une redite, pas une pause, mais un redémarrage. Et sur ce point, Bungie fait un travail plus fin qu’on ne le pense. Débuter un nouvel arc, poser de nouvelles bases, préparer le terrain pour l'année qui vient et les prochaines extensions. Il s'agit de savoir être patient. A la sortie, D2 c'était un seul Raid, à peine 50 exotiques, 3 doctrines.
Le problème ici, ce n’est pas l’extension. C’est une frange de joueurs qui, à force de consommer du contenu comme on scrolle TikTok, attendent d’être émerveillés sans jamais s’impliquer. Puis hurlent à la trahison quand ce n’est pas un blockbuster taillé pour leur attention de 15 secondes.
Conclusion ? Vos avis sont drôles, biens écrits, mais profonde injustice déguisée en sarcasme bien tourné. C’est pas la pire extension. C’est pas parfaite non plus. Mais la détruire à coups d’hyperboles et de punchlines ? Ça ne rend pas crédible. Juste bruyant.
Vous voulez faire avancer Destiny ? Balancez des critiques argumentées, pas des one-man-shows de frustration.
1 votes funny
76561198889372986

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Playing through this DLC’s campaign was one of the worst experiences I’ve ever had in a video game.
All the new mechanics are dull and constantly forced upon the player, making the gameplay feel painfully slow and heavy. The pacing is completely off because you're required to use these mechanics over and over throughout the entire campaign.
The storytelling and writing are truly poor, with missions that lack identity and feel extremely repetitive.
In terms of value for money, this expansion might be the worst in Destiny’s history — less content, higher price, and absolutely no fun.
1 votes funny
76561199227362834

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disgustingly bad, atrocious campaign
ty Bungie
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Destiny 2: The Edge of Fate
Jul 16, 2025
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Je viens de terminer les missions principales. Je sais pas s’il reste des trucs après, mais honnêtement ?
Je prie pour que non.
L’histoire ?
Un gouffre narratif. Un abîme existentiel.
J’ai vu des épisodes de Dora l’exploratrice avec plus de cohérence.
À part les deux dernières missions qui tentent vaguement de faire genre “ça y est, c’est épique” — c’est creux. Mais genre, du vide quantique.
Les autres extensions avaient un cap, une direction, un semblant de boussole narrative.
Ici ? C’est comme si Bungie avait jeté un sac de scénarios à moitié écrits en l’air et collé les pages entre elles avec du jus de Vex.
Et si t’as pas joué la saison précédente ? Bah tu captes rien. RIEN. C’est comme arriver au milieu d’une série allemande avec les sous-titres en grec.
Et les missions ?
C’est du niveau "Va rallumer le disjoncteur, tue l’Esprit Machin-Bidule qui l’a coupé, bisous".
Répète 5 fois. Tu gagnes une grenade.
Heureusement, il y a des cinématiques. Trois.
Oui, trois.
Trois pauvres cinématiques qu’on te balance sans contexte, sans buildup, sans logique.
Y’en a une avec Ikora qui arrive comme un jumpscare narratif. BAM, elle est là, elle pleure peut-être ? On sait pas. Et on s’en fout.
C’est pas une histoire, c’est un PowerPoint qui a crashé au milieu de la réunion.
Le méchant ? Oh, mais le méchant.
Un génie de l’écriture. On dirait un boss secondaire coupé au montage de Borderlands 3, mais sans les blagues.
Une espèce de méchant qui te parle comme s’il faisait un podcast mais sans micro.
Y’a un petit clin d’œil sympa à Destiny 1, mais il est planqué dans un bête assaut.
Tu sens bien qu’ils l’ont écrit le vendredi à 17h55, entre deux cafés froids et un “tant pis, ça passera”.
Et Ghost, mon brave Ghost...
Tu sens que Bungie a voulu le rendre pédagogique, au cas où ce serait la première expérience de quelqu’un.
Résultat : c’est devenu Dora l’Explorateur des ténèbres.
“Mais comment la voix du vilain peut-elle sortir d’un autre Déchu ?”
C’est simple, Ghost : MAGIE COSMIQUE ET LA FERMETURE TA GUEULE.
Et arrête de m’expliquer des mécaniques comme si j’étais un enfant de 4 ans qui découvre les boutons.
Parlons gameplay.
Lightfall ? Fun.
The Final Shape ? Plutôt solide.
Ce truc ?
C’est une épreuve de l’âme. Une traversée du désert. Un test de ta patience, de ta foi, de ta volonté de ne pas désinstaller Destiny et de partir vivre dans une yourte.
Les nouvelles mécaniques sont une torture.
Pas dans le sens “c’est difficile”, non non.
Dans le sens “t’as l’impression de faire la vaisselle pendant un combat de boss”.
Le pire, c’est cette espèce de boule à buff.
Tu dois la choper, la trimballer, te coincer dans une porte, ramper dans un tuyau en vue FPS flinguée, puis marteler un bouton comme si t’essayais de ranimer ton Tamagotchi de 1998.
Tout ça pour charger une borne.
Et tu refais ça. Encore. Et encore. En plein combat. Pendant que des mobs t’agressent. Avec un timer.
C’est pas du gameplay, c’est une expérience sensorielle punitive.
Et c’est pas genre “bon, juste pendant les puzzles”.
Non.
C’est dans TOUS les combats de boss.
Trois fois par fight, tu dois tout arrêter, courir chercher des machins, activer des bidules, et espérer que le boss n’ait pas déposé un CV pendant que t’étais occupé.
Je te jure, à la fin, je luttais pour rester éveillé.
C’est pas un DLC, c’est un somnifère.
Et Kepler… ah, Kepler.
Kepler, c’est le résultat d’un vomi d’architectures mélangées.
T’as du Tangled Shore, des ruines Déchues, des structures Vex, des vaisseaux Déchus, et même des bouts de Titan collés là comme un fond d’écran cassé.
On dirait un générateur de map automatique qui a tourné tout seul un samedi soir.
Même le ciel est moche.
Bungie, c’est littéralement votre seule spécialité, ça : faire des endroits qui défoncent visuellement.
Et là ?
Vous avez raté LE SEUL TRUC que vous ne ratez jamais.
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Je viens de terminer les missions principales. Je sais pas s’il reste des trucs après, mais honnêtement ?
Je prie pour que non.
L’histoire ?
Un gouffre narratif. Un abîme existentiel.
J’ai vu des épisodes de Dora l’exploratrice avec plus de cohérence.
À part les deux dernières missions qui tentent vaguement de faire genre “ça y est, c’est épique” — c’est creux. Mais genre, du vide quantique.
Les autres extensions avaient un cap, une direction, un semblant de boussole narrative.
Ici ? C’est comme si Bungie avait jeté un sac de scénarios à moitié écrits en l’air et collé les pages entre elles avec du jus de Vex.
Et si t’as pas joué la saison précédente ? Bah tu captes rien. RIEN. C’est comme arriver au milieu d’une série allemande avec les sous-titres en grec.
Et les missions ?
C’est du niveau "Va rallumer le disjoncteur, tue l’Esprit Machin-Bidule qui l’a coupé, bisous".
Répète 5 fois. Tu gagnes une grenade.
Heureusement, il y a des cinématiques. Trois.
Oui, trois.
Trois pauvres cinématiques qu’on te balance sans contexte, sans buildup, sans logique.
Y’en a une avec Ikora qui arrive comme un jumpscare narratif. BAM, elle est là, elle pleure peut-être ? On sait pas. Et on s’en fout.
C’est pas une histoire, c’est un PowerPoint qui a crashé au milieu de la réunion.
Le méchant ? Oh, mais le méchant.
Un génie de l’écriture. On dirait un boss secondaire coupé au montage de Borderlands 3, mais sans les blagues.
Une espèce de méchant qui te parle comme s’il faisait un podcast mais sans micro.
Y’a un petit clin d’œil sympa à Destiny 1, mais il est planqué dans un bête assaut.
Tu sens bien qu’ils l’ont écrit le vendredi à 17h55, entre deux cafés froids et un “tant pis, ça passera”.
Et Ghost, mon brave Ghost...
Tu sens que Bungie a voulu le rendre pédagogique, au cas où ce serait la première expérience de quelqu’un.
Résultat : c’est devenu Dora l’Explorateur des ténèbres.
“Mais comment la voix du vilain peut-elle sortir d’un autre Déchu ?”
C’est simple, Ghost : MAGIE COSMIQUE ET LA FERMETURE TA GUEULE.
Et arrête de m’expliquer des mécaniques comme si j’étais un enfant de 4 ans qui découvre les boutons.
Parlons gameplay.
Lightfall ? Fun.
The Final Shape ? Plutôt solide.
Ce truc ?
C’est une épreuve de l’âme. Une traversée du désert. Un test de ta patience, de ta foi, de ta volonté de ne pas désinstaller Destiny et de partir vivre dans une yourte.
Les nouvelles mécaniques sont une torture.
Pas dans le sens “c’est difficile”, non non.
Dans le sens “t’as l’impression de faire la vaisselle pendant un combat de boss”.
Le pire, c’est cette espèce de boule à buff.
Tu dois la choper, la trimballer, te coincer dans une porte, ramper dans un tuyau en vue FPS flinguée, puis marteler un bouton comme si t’essayais de ranimer ton Tamagotchi de 1998.
Tout ça pour charger une borne.
Et tu refais ça. Encore. Et encore. En plein combat. Pendant que des mobs t’agressent. Avec un timer.
C’est pas du gameplay, c’est une expérience sensorielle punitive.
Et c’est pas genre “bon, juste pendant les puzzles”.
Non.
C’est dans TOUS les combats de boss.
Trois fois par fight, tu dois tout arrêter, courir chercher des machins, activer des bidules, et espérer que le boss n’ait pas déposé un CV pendant que t’étais occupé.
Je te jure, à la fin, je luttais pour rester éveillé.
C’est pas un DLC, c’est un somnifère.
Et Kepler… ah, Kepler.
Kepler, c’est le résultat d’un vomi d’architectures mélangées.
T’as du Tangled Shore, des ruines Déchues, des structures Vex, des vaisseaux Déchus, et même des bouts de Titan collés là comme un fond d’écran cassé.
On dirait un générateur de map automatique qui a tourné tout seul un samedi soir.
Même le ciel est moche.
Bungie, c’est littéralement votre seule spécialité, ça : faire des endroits qui défoncent visuellement.
Et là ?
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En bref le DLC est fait pour que ça soit coût minimal rentabilité maximal, zéro effort comme d'hab, je me sens con d'être une énième fois tombé dans le piège mais je le serai toujours moins que ceux qui acclame le dlc parce qu'ils peuvent ce transformer en boule allez sur Golf It pas sur destiny bande de fils de pute
Pas de vf, des armes recyclés, vos armures sont bonne a jetée au vu les changements de stats ce qui incluent tous vos builds, bon pour la poubelle, pareil pour les armures farm au préalables d'ailleurs direction la benne, les nouvelles stats mal branlé au point que si tu n'as pas tel ou tel stats elles rendent rédhibitoire certain aspect du jeu (exemple concret le marteau de titan ramassé ne se récupères pas complètement une fois ramassé si la stat de mélée n'est pas à minium 50), la gestion des munitions à été atomisé (exemple +1 de lance-grande avec UNE BRIQUE DE MUNITION verte et ATTENTION +2 si tu as un récupérateur), et enfin les bonus de set tout fraîchement arrivé qui demande 4 pièces d'armure pour avoir les deux bonus donc une pièce d'armure servira tout bonnement à rien dans tous les cas, ils auraient pu être malin et dire 3 pour un bonus complet vu qu'on porte 5 pièces d'armures mais non c'est trop demandé à Bungie.
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POV le mode histoire : activer la boule pour activer la construction pour activer la lance roquettes abyssales pour activer le teleporteur pour desactiver le laser pour activer la boule pour desactiver le bouclier pour recuperer le coffre
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76561198353304862

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Un des pires DLC jamais créés dans l'histoire du jeu vidéo. Déjà que Bungie sort des DLC avec peu de nouveautés et un gameplay répétitif, mais là, on atteint des sommets. Je ne me suis jamais autant ennuyé qu’en jouant à ce DLC : des puzzles plus nuls les uns que les autres, interminables, une histoire longue et sans intérêt... Le seul point positif, ce sont les graphismes des cinématiques.
En conclusion, je dirais que c’est un DLC sans intérêt. Et en plus, il coûte 40 € j'arrive même plus a m’asseoir tellement on ma défoncé.
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Si on devait écouter tous les rageux qui pleurnichent quand on doit choisir un jeu on serait tous sur fornite ou warzone.
"Gneugneu 40€ pour ca" Tu fais comme tout ceux qui kiffent le jeu et qui ont de la jugeote ! Pass annuel à 75 Ball sur instant. Enfin si tu as prévu de passé plus de 10h sur le jeu par an et si c'est le cas t'as surement pas bien compris le concept de D2.
Mais bon c'est surement les même types qui ont acheté le dernier AC shadow à 80 ball pour y passer 50H.
Retournez farmer les pleureuses.
Au-delà de ça le gameplay est toujours aussi cool, les musiques et les cinématiques sont également réussi on ne peux pas leur enlever ça.
A prendre en compte que Bungie nous à encore chier à la gueule pour les doublages donc que du VOSTFR et c'est globalement vraiment bien moins réussi que la VF.
Pour l'instant la refonte des armures ne m'a pas convaincu même si on est censé gagner de plus gros bonus les anciens stuff en triple 100 on l'air d'être quand même au dessus en terme de confort de jeu (cooldown etc...) Mais deviendront surement "inutilisable" par ca surtout en pvp je pense, enfin on verras après avoir farmer un peu.
Ceux qui kiff l'univers Destiny foncez.
Les autres vous connaissez le chemin.
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Puisque mon précédent avis était jugé trop peu constructif, j'ai fait un effort d'écriture pour es quelques rageux qui subsistent dans cette section commentaire malgré leur haine incommensurable envers ladite extension.
Et oui, comme le plupart des autres rageux, tu viens de finir l’extension, t’es frustré, et tu dégaines ton clavier comme un cow-boy sous acide. Sauf que t’as confondu critique construite et déferlante de sarcasmes dignes d’un ado qui vient de découvrir Reddit.
On t’a demandé de jouer à Destiny, pas de réécrire Les Misérables. Oui, l’histoire demande d’avoir suivi un minimum de lore, on parle d'un jeu avec 10 ans d’univers, pas d'une intro de sitcom. Tu débarques sans avoir joué la saison d’avant et tu t’étonnes d’être largué ? C’est comme si tu lisais le dernier chapitre de Dune sans les autres tomes et tu criais "c’est confus !!".
Tu sais ce qui donne du contexte ? Le jeu. Les dialogues, les environnements, les objets à scanner, les entrées de lore… Mais bon, encore faut-il écouter. Spoiler : Destiny 2, c’est pas un jeu qui tient ta main avec des flèches géantes. Si t’as pas lu un seul livre d'archive depuis 2017, normal que tu comprennes rien.
A toi, le rageux concernant l'utilisation de la bouboule : tu t’es fait ouvrir parce que t’as refusé de comprendre une nouvelle mécanique. C’est pas "torture", c’est du level design interactif, ça te pousse à bouger, gérer la map, réfléchir sous pression. T’aimes pas ? OK. C’est surtout un manque d’adaptation. Dès que la formule tente de sortir des sentiers battus on crie à la "souffrance", au "gameplay de punition". Mais en réalité, on refuse juste le moindre effort d’adaptation. Le DLC propose des combats plus stratégiques, avec du mouvement, de la réflexion, du rythme. Ce n’est pas que c’est nul : c’est juste plus exigeant que de tirer dans un tunnel pendant 5 minutes. C'est encore imparfait, mais au moins on tente des choses.
"C'est pas un DLC c'est un somnifère" : Non, c’est juste pas ton délire. Mais alors pourquoi tu l’as terminé ? Pourquoi aller jusqu’au bout si chaque seconde était une torture ? Ah oui, parce que malgré toute ta bile, t’espérais quelque chose… mais pas de la manière que toi t’attendais. C’est exactement ce qu’il fallait après la conclusion de The Final Shape : pas une redite, pas une pause, mais un redémarrage. Et sur ce point, Bungie fait un travail plus fin qu’on ne le pense. Débuter un nouvel arc, poser de nouvelles bases, préparer le terrain pour l'année qui vient et les prochaines extensions. Il s'agit de savoir être patient. A la sortie, D2 c'était un seul Raid, à peine 50 exotiques, 3 doctrines.
Le problème ici, ce n’est pas l’extension. C’est une frange de joueurs qui, à force de consommer du contenu comme on scrolle TikTok, attendent d’être émerveillés sans jamais s’impliquer. Puis hurlent à la trahison quand ce n’est pas un blockbuster taillé pour leur attention de 15 secondes.
Conclusion ? Vos avis sont drôles, biens écrits, mais profonde injustice déguisée en sarcasme bien tourné. C’est pas la pire extension. C’est pas parfaite non plus. Mais la détruire à coups d’hyperboles et de punchlines ? Ça ne rend pas crédible. Juste bruyant.
Vous voulez faire avancer Destiny ? Balancez des critiques argumentées, pas des one-man-shows de frustration.
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Playing through this DLC’s campaign was one of the worst experiences I’ve ever had in a video game.
All the new mechanics are dull and constantly forced upon the player, making the gameplay feel painfully slow and heavy. The pacing is completely off because you're required to use these mechanics over and over throughout the entire campaign.
The storytelling and writing are truly poor, with missions that lack identity and feel extremely repetitive.
In terms of value for money, this expansion might be the worst in Destiny’s history — less content, higher price, and absolutely no fun.
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disgustingly bad, atrocious campaign
ty Bungie
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