





MMOFPS, avagy a looter-shooterek királya.
Meglehetősen rég találkoztam olyan FPS-el, aminek a kampánya oda tudott volna szögezni hosszabb távon a monitor elé. Hajdanán kielégítő érzést keltett, ahogy végigvonultam egy történeten, a maga emlékezetesebb helyszíneivel, momentumaival együtt. Mára első személyű lövölde alig tud megmozgatni, ha story módról van szó, legfeljebb néhány óra erejéig. Bevallom, sokuknál a motiváció sincs meg, hogy lássam mi történik a szereplőkkel, hova is fog kifutni végül. Vajon idősödtem, kinőttem belőlük vagy egyszerűen csak nem nekem szólnak? A Destiny 2-nek minderre sikerült rácáfolnia.A titkos összetevőt végül nem a Witcher világán is túlmutató történet mélységében kell keresni, sem a szerteágazó döntési lehetőségekben.. de akkor mégis hol? A változatosságban!
Te jó ég!
Azok az elfoglaltságok, az aktivitások, az egymástól elkülönülő bolygók és világok! A lehetőségek tárháza, az a bőség, amit ezüst tálcán nyújt eléd a játék, olyan felhozatallal, hogy zavarodban nem is tudod, mihez kezdj hozzá. (Kezdetben ez apró fejfájást is okozhat, igaz, de ennek később szeretném kifejteni a miértjét.) A bevezetés (nem, nem a tutorial.. mert olyan nincs), erősen drámaira sikeredett, megadva a kezdőlökést, hogy tenni akarjunk, felvéve a harcot a Cabal megszállással, miközben lépésről lépésre beutazzuk a galaxist az elvesztett élőhelyünk visszaszerzése reményében. Utunk során megismerhetünk nem kevés szereplőt, kik így vagy úgy, de kapcsolódnak valamilyen formában az ügyünkhöz. Legyen az Devrim, a földi ellenállás tagja, vagy (egyik hatalmas kedvencem), a Nessuson lezuhant hajó kettős személyiségű AI-a, Failsafe. Mindegyiküket sikerült egyedi karakterrel, stílussal felruházni, akik múltjába, s jelenébe egyre több bepillantást nyerhetünk a nekik végzett feladatok, s közben folyó beszélgetéseknek hála, miközben kalandozunk, felfedezünk, megismerünk és egyre többet tudunk meg a világról, mely körülvesz minket. A különféle tájakon vándorlást az elszórt küldetések, kutatások és közösségi események teszik gazdagabbá, bármerre is haladsz, biztos lehetsz benne, hogy történni fog valami, ami köré gyűlik észrevétlenül a többi játékos is. Itt biztos, hogy nem fogod magad úgy érezni, mintha a Borderlands kihalt pusztáin kellene matatnod egyfolytában.Az igazi varázslat viszont abban rejlik, hogy semmi sem kötelező.
Teljesen szabadon, Te választhatod meg éppenséggel milyen elfoglaltsághoz érzel kedved. A Cabal-al folytatott harcok szünetében összemérnéd erődet Guardian társaiddal? Csak tessék! Úgy gondolod, itt lenne az ideje rácsapni egy-két boss körmére? Elő a fegyverekkel! Jól hangzik? Akkor nincs is más hátra, mint beizzítani a letöltést, létrehozni a számodra kedves főszereplődet és a Hangárban felvenni a legelső missziót, belevetve magad a végtelennek tűnő lövöldözésekkel tarkított harcokba!Esetleg, kételyeid maradtak, hogy biztosan megéri-e a próbát? Lássunk pár pontot, ami az 'Ajánlott' jelvény felé billenti a mérleget:
- ▲ Gazdagabb leszel egy drámai történettel, mely közben meg is kedvelhetsz valakit. (Főleg a Forsaken kiegészítővel együtt, melynek beszerzését csak ajánlani tudom.)
- ▲ Mindezt szemkápráztató grafikával megáldva, amely mellé meglepően jól optimalizáltra is sikeredett.
- ▲ Nem minden FPS képes elérni, hogy a harcok szórakoztatóvá váljanak, még, ha látszatra ugyanúgy 'csupán' lövöldözünk, de a Destiny 2 e téren sem mondott csődöt. A fegyverek változatossága, kezelése, fejleszthetősége és legfőképp maguk a csaták élvezetesre sikeredtek, legyen szó gépi, avagy emberi játékos ellen. És, ha már lehetőségekről beszéltünk..
- ▲ Bármikor alkalmad adódik különböző témájú, hangulatos dungeonok kitakarítására, egy boss legyőzésével megkoronázva a Strike eventek formájában.
- ▲ A szörnyek aprítását nem neked találták ki? Jobb szeretnél más játékosokkal összetűzésbe kerülni? Irány a Crucible! A különféle játékmódok közt válogatva biztosan megtalálod a számításaid.
- ▲ Viszont, ha valaki így sem találna elfoglaltságot ebben az amúgy bő világban, akkor alámerülhet a Gambit rejtelmeiben. Hogy ez mit is takar? Egy teljesen különálló, egyedi jutalmakkal rendelkező PvEvP. A lények garmadájának irtása közben jobban teszed, ha a hátad mögé is figyelsz, hiszen nem ők lesznek az egyetlen ellenfeleid.. Ismerős a Dark Souls-ból a más játékosok világának megszállása? Nos, itt pontosan ugyanez történik, elég.. kaotikus helyzetet teremtve.
Tökéletes nem létezik..
Nem lenne az igazi valami, ha az eddig felsorolt csillogásra nem vetülne egy kis árny. Szerencsénkre, tényleg egy kevésről van szó, nem feketíti be az egész művet.
- ▼ Kezdetnek.. maga a New Light kiadásról lenne szó, mely a Steamre költözéssel egy időben indult el. Az új verzió érkeztével a kampányt opcionálissá tették, aminél úgy vélem sokkal jobb megoldás lett volna a főszereplőnk elkészítését követően feltenni egy kérdést, miszerint veterán Destiny-sek vagyunk-e, esetleg új játékosok, ez esetben pedig a bevezető missziótól indulva, ahogy mindig is működött. Természetesen, ez valaki számára öröm, más negatív pontként értékeli. Miért sorolom magam is az utóbbiba? Jelen formájában a játék belöki a medence széléről elsüllyedni a mélyvízbe az úszni tanuló illetőnket, bármiféle instrukció, támpont nélkül. Maximum szintről indulva, minden képesség birtokában kapásból a történet végére pozícionálja a játékost, bármihez hozzáférést kapva. Egy felől, a régi motorosoknak így valóban könnyebb új karaktert indítaniuk, ha erről az oldaláról nézzük. Viszont, mint újonc, ez pontosan az egész Destiny esszenciájától foszt meg. A kampány kihagyásával (amiről lehet sokaknak fogalmuk sincs, hogy lenne, hisz erre sem figyelmeztet) elvész minden.. a szereplők, a helyszínek, a bolygók felfedezésének élménye, a történet, a miértek, pontosan mindaz, ami azzá teszi, ami. Megértem teljesen, ha egyesek nem kíváncsiak erre, viszont abban is biztos vagyok, hogy másnak kezdetben fogalma sem lesz, egyáltalán merre induljon.. s nem csodálkoznék, ha ennek hatására a világot is üresnek érezné és rövid távon magára hagyná.
- ▼ Végül elérkeztünk az utolsó pontunkhoz.. a túlárazottnak érződő DLC-k, Season Pass és mindennnek fejében egy valódi pénzzel operáló (meglehetősen borsos árú) játékbeli bolt. Szép gesztus volt a Bungie-tól, hogy az alap verziót ingyenessé tette, mégis úgy érzem, hogy rendkívül túlzás, amit képesek lennének kiszedni a zsebünkből egy-egy hajóért, ruházatért, fegyver kinézetért. Akit ez sem tántorít el, s túl tudja magát az imént említetteken tenni, annak azt mondhatom, hogy szabad az út. Mi több, repülésre felkészülni!























MMOFPS, avagy a looter-shooterek királya.
Meglehetősen rég találkoztam olyan FPS-el, aminek a kampánya oda tudott volna szögezni hosszabb távon a monitor elé. Hajdanán kielégítő érzést keltett, ahogy végigvonultam egy történeten, a maga emlékezetesebb helyszíneivel, momentumaival együtt. Mára első személyű lövölde alig tud megmozgatni, ha story módról van szó, legfeljebb néhány óra erejéig. Bevallom, sokuknál a motiváció sincs meg, hogy lássam mi történik a szereplőkkel, hova is fog kifutni végül. Vajon idősödtem, kinőttem belőlük vagy egyszerűen csak nem nekem szólnak? A Destiny 2-nek minderre sikerült rácáfolnia.A titkos összetevőt végül nem a Witcher világán is túlmutató történet mélységében kell keresni, sem a szerteágazó döntési lehetőségekben.. de akkor mégis hol? A változatosságban!
Te jó ég!
Azok az elfoglaltságok, az aktivitások, az egymástól elkülönülő bolygók és világok! A lehetőségek tárháza, az a bőség, amit ezüst tálcán nyújt eléd a játék, olyan felhozatallal, hogy zavarodban nem is tudod, mihez kezdj hozzá. (Kezdetben ez apró fejfájást is okozhat, igaz, de ennek később szeretném kifejteni a miértjét.) A bevezetés (nem, nem a tutorial.. mert olyan nincs), erősen drámaira sikeredett, megadva a kezdőlökést, hogy tenni akarjunk, felvéve a harcot a Cabal megszállással, miközben lépésről lépésre beutazzuk a galaxist az elvesztett élőhelyünk visszaszerzése reményében. Utunk során megismerhetünk nem kevés szereplőt, kik így vagy úgy, de kapcsolódnak valamilyen formában az ügyünkhöz. Legyen az Devrim, a földi ellenállás tagja, vagy (egyik hatalmas kedvencem), a Nessuson lezuhant hajó kettős személyiségű AI-a, Failsafe. Mindegyiküket sikerült egyedi karakterrel, stílussal felruházni, akik múltjába, s jelenébe egyre több bepillantást nyerhetünk a nekik végzett feladatok, s közben folyó beszélgetéseknek hála, miközben kalandozunk, felfedezünk, megismerünk és egyre többet tudunk meg a világról, mely körülvesz minket. A különféle tájakon vándorlást az elszórt küldetések, kutatások és közösségi események teszik gazdagabbá, bármerre is haladsz, biztos lehetsz benne, hogy történni fog valami, ami köré gyűlik észrevétlenül a többi játékos is. Itt biztos, hogy nem fogod magad úgy érezni, mintha a Borderlands kihalt pusztáin kellene matatnod egyfolytában.Az igazi varázslat viszont abban rejlik, hogy semmi sem kötelező.
Teljesen szabadon, Te választhatod meg éppenséggel milyen elfoglaltsághoz érzel kedved. A Cabal-al folytatott harcok szünetében összemérnéd erődet Guardian társaiddal? Csak tessék! Úgy gondolod, itt lenne az ideje rácsapni egy-két boss körmére? Elő a fegyverekkel! Jól hangzik? Akkor nincs is más hátra, mint beizzítani a letöltést, létrehozni a számodra kedves főszereplődet és a Hangárban felvenni a legelső missziót, belevetve magad a végtelennek tűnő lövöldözésekkel tarkított harcokba!Esetleg, kételyeid maradtak, hogy biztosan megéri-e a próbát? Lássunk pár pontot, ami az 'Ajánlott' jelvény felé billenti a mérleget:
- ▲ Gazdagabb leszel egy drámai történettel, mely közben meg is kedvelhetsz valakit. (Főleg a Forsaken kiegészítővel együtt, melynek beszerzését csak ajánlani tudom.)
- ▲ Mindezt szemkápráztató grafikával megáldva, amely mellé meglepően jól optimalizáltra is sikeredett.
- ▲ Nem minden FPS képes elérni, hogy a harcok szórakoztatóvá váljanak, még, ha látszatra ugyanúgy 'csupán' lövöldözünk, de a Destiny 2 e téren sem mondott csődöt. A fegyverek változatossága, kezelése, fejleszthetősége és legfőképp maguk a csaták élvezetesre sikeredtek, legyen szó gépi, avagy emberi játékos ellen. És, ha már lehetőségekről beszéltünk..
- ▲ Bármikor alkalmad adódik különböző témájú, hangulatos dungeonok kitakarítására, egy boss legyőzésével megkoronázva a Strike eventek formájában.
- ▲ A szörnyek aprítását nem neked találták ki? Jobb szeretnél más játékosokkal összetűzésbe kerülni? Irány a Crucible! A különféle játékmódok közt válogatva biztosan megtalálod a számításaid.
- ▲ Viszont, ha valaki így sem találna elfoglaltságot ebben az amúgy bő világban, akkor alámerülhet a Gambit rejtelmeiben. Hogy ez mit is takar? Egy teljesen különálló, egyedi jutalmakkal rendelkező PvEvP. A lények garmadájának irtása közben jobban teszed, ha a hátad mögé is figyelsz, hiszen nem ők lesznek az egyetlen ellenfeleid.. Ismerős a Dark Souls-ból a más játékosok világának megszállása? Nos, itt pontosan ugyanez történik, elég.. kaotikus helyzetet teremtve.
Tökéletes nem létezik..
Nem lenne az igazi valami, ha az eddig felsorolt csillogásra nem vetülne egy kis árny. Szerencsénkre, tényleg egy kevésről van szó, nem feketíti be az egész művet.
- ▼ Kezdetnek.. maga a New Light kiadásról lenne szó, mely a Steamre költözéssel egy időben indult el. Az új verzió érkeztével a kampányt opcionálissá tették, aminél úgy vélem sokkal jobb megoldás lett volna a főszereplőnk elkészítését követően feltenni egy kérdést, miszerint veterán Destiny-sek vagyunk-e, esetleg új játékosok, ez esetben pedig a bevezető missziótól indulva, ahogy mindig is működött. Természetesen, ez valaki számára öröm, más negatív pontként értékeli. Miért sorolom magam is az utóbbiba? Jelen formájában a játék belöki a medence széléről elsüllyedni a mélyvízbe az úszni tanuló illetőnket, bármiféle instrukció, támpont nélkül. Maximum szintről indulva, minden képesség birtokában kapásból a történet végére pozícionálja a játékost, bármihez hozzáférést kapva. Egy felől, a régi motorosoknak így valóban könnyebb új karaktert indítaniuk, ha erről az oldaláról nézzük. Viszont, mint újonc, ez pontosan az egész Destiny esszenciájától foszt meg. A kampány kihagyásával (amiről lehet sokaknak fogalmuk sincs, hogy lenne, hisz erre sem figyelmeztet) elvész minden.. a szereplők, a helyszínek, a bolygók felfedezésének élménye, a történet, a miértek, pontosan mindaz, ami azzá teszi, ami. Megértem teljesen, ha egyesek nem kíváncsiak erre, viszont abban is biztos vagyok, hogy másnak kezdetben fogalma sem lesz, egyáltalán merre induljon.. s nem csodálkoznék, ha ennek hatására a világot is üresnek érezné és rövid távon magára hagyná.
- ▼ Végül elérkeztünk az utolsó pontunkhoz.. a túlárazottnak érződő DLC-k, Season Pass és mindennnek fejében egy valódi pénzzel operáló (meglehetősen borsos árú) játékbeli bolt. Szép gesztus volt a Bungie-tól, hogy az alap verziót ingyenessé tette, mégis úgy érzem, hogy rendkívül túlzás, amit képesek lennének kiszedni a zsebünkből egy-egy hajóért, ruházatért, fegyver kinézetért. Akit ez sem tántorít el, s túl tudja magát az imént említetteken tenni, annak azt mondhatom, hogy szabad az út. Mi több, repülésre felkészülni!

















