StarRupture
Jan 7, 2026
Jan 7, 2026
Jan 6, 2026
Jan 8, 2026

76561198956740017
Not Recommended0 hrs played
Hihetetlen, hogy 2026-ban még mindig van cég, aki kizárólag jobbkezeseknek gyárt játékot statikus billentyűzet kiosztással.
6 votes funny
76561198956740017
Not Recommended0 hrs played
Hihetetlen, hogy 2026-ban még mindig van cég, aki kizárólag jobbkezeseknek gyárt játékot statikus billentyűzet kiosztással.
6 votes funny
76561198014823581
Recommended88 hrs played (60 hrs at review)
Green Hell alkotóinak új túlélő / sandbox játéka, ami ötvözi az automatizálható gyárak, tower defense-t, narratív történet, és felfedezés élményét.
Történetről:
A Föld és környéki galaxisaiban minden féle adott kell fizetni a nyersanyag bányászása után.
Ezért a cégek kerestek egy új galaxis ahol tudnak bányászni, de itt nem épen a legveszélytelenebb az élet.
Rupture galaxisban felelhető minden értékes nyersanyag, csak épen a Rupture bolygó (csillag) elégé instabil és néha csak felizzik és felégeti a környező bolygókat, csillagokat.
Mi a Arcadia-7 kezdünk ami a Rupture szomszédos bolygója, szóval érdemes figyelni a jeleket!
Van egy bányász eszközünk amivel tudunk nyersanyagot gyűjteni meteorokból, nyersanyag lelőhelyekről. (Nem túl effektív, de kezdésnek pont jó!) Tudunk minden féle növényeket gyűjteni amik kellenek az életben maradáshoz. (Később kaja állomáson lehet jobb minőségűt előállítani ezekből a nyersanyagokból)
Itt szép lassan meg kell építenünk a saját infrastruktúránkat, és itt inkább a gyár építésre gondolok. Bányagépek, olvasztok, fabrikátorok, kemencék, prések, stb.
Több fajta tároló, sínek, drónos nyersanyag küldés / fogadás, és a legfontosabb a cégekhez kilövő nyersanyag / termék küldő állomás. (Habitat-ba lehet rakni Corpo Terminalt ahol láthatod miket adnak a cégek ha teljesíted a szinteket)
Ha ezek meg vannak, indulhat a termelés! És ha ez is meg volt, lehet óvatosan felfedezni a bolygót, a hol a cégek korábbi dolgozói / létesítményeit, ilyen, olyan pozícióba, örök álmukat aluszák.
Náluk lehet találni törőt modulokat, élelmet, és War Bond (katonai fizető eszköz).
Leomlott épület darabokba alap építő anyagot és élelmet lehet találni.
Tárolókban lehetnek blueprintek, termékek, kaja, és nyersanyag (stb)
Törőt modulokat "data pontokat" (Ilyen data pontokat a bolygón lévő növények és nyersanyagok is adnak!) amiket új terméket lehet kioldani, vagy a cégek felé a szintükhöz tudjuk adni. (vagy ebből új szintekre lépni.)
Meg persze pda-kat és egyéb üzeneteket kijelzőkön lehet találni még. (Ezek sztori elemek és háttér történetek)
Harc-ról: 4db fegyver típus van jelenleg a játékban. Egy pisztoly, egy Assault Rifle, Shotgun, és egy Light Machine Gun. Pisztolyt a cégek adják, az AR / Shoti / LMG, War Bond ért lehet megvenni a Equipment Upgrade Station-ben. És ezeket lehet módosítani is.
Vermin-ek (Pókizék) még nem túl intelligensek, de legalább sokan vannak.
2 fajta közelharci van (fiatal / idősek), 3 fajta mérgező (robbanással fertőző, másik savat köp, és a sav köpőnek egy nagyobb verziója ami forró folyadékot lő az égfele és szőnyeg bombáz vele). És az utolsó a Góliát ami egy páncélos nagy testű, egy gyenge ponttal, és AoE sebzéssel.
Veszteség a halálkor: Minden sandbox túlélőben van egy büntetési mechanika, ami itt is jelen van. Újra éledés után hidratációnk és kalóriánk alacsony, életerőn szintén.
(Ez akkor para mikor nincs élelmünk a bázison, és a Rupture általi tűzvészbe halunk bele)
Nálunk lévő tárgyak ott maradnak ahol meghaltunk, de % veszteség-el számolni kell. A fegyvereink a pisztolyon kívül elvesznek. (Újra craftolhatók basic alapanyagból)
Tower Defense: Időnként a közeli Monolitok elkezdenek aktiválódni, és ilyen kor a Vermin-ek elkezdik támadni a Básic-unk Core-ját. Nem tudnak lerombolni semmit, de megtudják fertőzni a épületeket, és ez által leállítani. Ezt vizuálisan is észre lehet venni, mert kékes színüek lesznk a fertőzőt épületek, és pete szerű képződmények alakulnak ki rajtuk. Ezeket le kell lőni a Basic Core-ról, mert ha nem teszük meg, akkor addig spawnolnak a Verminek ameddig megnem ölnek!
L.E.M és állomása: L.E.M. chip-ek amikel tudjuk magukat erősíteni, ezek egy egy attribútumot adnak nekünk (pl Maximális Életerő +30%) Ezeknek a helyei szintekhez vannak kötve, és 3 kategóriába van osztályozva: Mozgás , Harc, Túlélés. Ezek 100 szintig lehet majd húzni, EA alatt 45 jelenleg a Max!
L.E.M Állomás: Itt csak behelyezi a megtalált és kiválasztott L.E.M-t a testünkbe.
Összegzés: Atmoszférára nagyon jó. Nagyon eltalálták a zenéket. Automatizálás gyerek játék!
50 - 60 órányi játék idő soloban.
Teljesítmény: Erős gépen nálam oké. Kisebb hibákat lehet csak találni a játékba.
Early Acess-hez képest nagyon egyben van. A Steam oldalán fellelhető Roadmap is elég impozáns.
A játékot maximálisan ajánlom! (Megjelenési kedvezménnyel végkép!)
Ha szeretnél a tevékenységemről többet tudni, klikkel a profilomra, vagy keres rám Youtube-n! @WEBER90 | Special Thanks: Creepy Jar
Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=BtJoKRzvvM8
2 votes funny
76561198284213711
Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Még nagyon early access fázisban van. Ne várjatok egy Satisfactory-t. Nekem elég lassú a játékmenet, az építkezés is elég fura benne. A grafika az nagyon szép. Én 1 óra után ráuntam de lehet másnak tetszeni fog. Az elképzelés amúgy jó, ezért pozitívan értékelem.
1 votes funny
StarRupture
Jan 7, 2026
Jan 7, 2026
Jan 6, 2026
Jan 8, 2026

76561198956740017
Not Recommended0 hrs played
Hihetetlen, hogy 2026-ban még mindig van cég, aki kizárólag jobbkezeseknek gyárt játékot statikus billentyűzet kiosztással.
6 votes funny
76561198956740017
Not Recommended0 hrs played
Hihetetlen, hogy 2026-ban még mindig van cég, aki kizárólag jobbkezeseknek gyárt játékot statikus billentyűzet kiosztással.
6 votes funny
76561198014823581
Recommended88 hrs played (60 hrs at review)
Green Hell alkotóinak új túlélő / sandbox játéka, ami ötvözi az automatizálható gyárak, tower defense-t, narratív történet, és felfedezés élményét.
Történetről:
A Föld és környéki galaxisaiban minden féle adott kell fizetni a nyersanyag bányászása után.
Ezért a cégek kerestek egy új galaxis ahol tudnak bányászni, de itt nem épen a legveszélytelenebb az élet.
Rupture galaxisban felelhető minden értékes nyersanyag, csak épen a Rupture bolygó (csillag) elégé instabil és néha csak felizzik és felégeti a környező bolygókat, csillagokat.
Mi a Arcadia-7 kezdünk ami a Rupture szomszédos bolygója, szóval érdemes figyelni a jeleket!
Van egy bányász eszközünk amivel tudunk nyersanyagot gyűjteni meteorokból, nyersanyag lelőhelyekről. (Nem túl effektív, de kezdésnek pont jó!) Tudunk minden féle növényeket gyűjteni amik kellenek az életben maradáshoz. (Később kaja állomáson lehet jobb minőségűt előállítani ezekből a nyersanyagokból)
Itt szép lassan meg kell építenünk a saját infrastruktúránkat, és itt inkább a gyár építésre gondolok. Bányagépek, olvasztok, fabrikátorok, kemencék, prések, stb.
Több fajta tároló, sínek, drónos nyersanyag küldés / fogadás, és a legfontosabb a cégekhez kilövő nyersanyag / termék küldő állomás. (Habitat-ba lehet rakni Corpo Terminalt ahol láthatod miket adnak a cégek ha teljesíted a szinteket)
Ha ezek meg vannak, indulhat a termelés! És ha ez is meg volt, lehet óvatosan felfedezni a bolygót, a hol a cégek korábbi dolgozói / létesítményeit, ilyen, olyan pozícióba, örök álmukat aluszák.
Náluk lehet találni törőt modulokat, élelmet, és War Bond (katonai fizető eszköz).
Leomlott épület darabokba alap építő anyagot és élelmet lehet találni.
Tárolókban lehetnek blueprintek, termékek, kaja, és nyersanyag (stb)
Törőt modulokat "data pontokat" (Ilyen data pontokat a bolygón lévő növények és nyersanyagok is adnak!) amiket új terméket lehet kioldani, vagy a cégek felé a szintükhöz tudjuk adni. (vagy ebből új szintekre lépni.)
Meg persze pda-kat és egyéb üzeneteket kijelzőkön lehet találni még. (Ezek sztori elemek és háttér történetek)
Harc-ról: 4db fegyver típus van jelenleg a játékban. Egy pisztoly, egy Assault Rifle, Shotgun, és egy Light Machine Gun. Pisztolyt a cégek adják, az AR / Shoti / LMG, War Bond ért lehet megvenni a Equipment Upgrade Station-ben. És ezeket lehet módosítani is.
Vermin-ek (Pókizék) még nem túl intelligensek, de legalább sokan vannak.
2 fajta közelharci van (fiatal / idősek), 3 fajta mérgező (robbanással fertőző, másik savat köp, és a sav köpőnek egy nagyobb verziója ami forró folyadékot lő az égfele és szőnyeg bombáz vele). És az utolsó a Góliát ami egy páncélos nagy testű, egy gyenge ponttal, és AoE sebzéssel.
Veszteség a halálkor: Minden sandbox túlélőben van egy büntetési mechanika, ami itt is jelen van. Újra éledés után hidratációnk és kalóriánk alacsony, életerőn szintén.
(Ez akkor para mikor nincs élelmünk a bázison, és a Rupture általi tűzvészbe halunk bele)
Nálunk lévő tárgyak ott maradnak ahol meghaltunk, de % veszteség-el számolni kell. A fegyvereink a pisztolyon kívül elvesznek. (Újra craftolhatók basic alapanyagból)
Tower Defense: Időnként a közeli Monolitok elkezdenek aktiválódni, és ilyen kor a Vermin-ek elkezdik támadni a Básic-unk Core-ját. Nem tudnak lerombolni semmit, de megtudják fertőzni a épületeket, és ez által leállítani. Ezt vizuálisan is észre lehet venni, mert kékes színüek lesznk a fertőzőt épületek, és pete szerű képződmények alakulnak ki rajtuk. Ezeket le kell lőni a Basic Core-ról, mert ha nem teszük meg, akkor addig spawnolnak a Verminek ameddig megnem ölnek!
L.E.M és állomása: L.E.M. chip-ek amikel tudjuk magukat erősíteni, ezek egy egy attribútumot adnak nekünk (pl Maximális Életerő +30%) Ezeknek a helyei szintekhez vannak kötve, és 3 kategóriába van osztályozva: Mozgás , Harc, Túlélés. Ezek 100 szintig lehet majd húzni, EA alatt 45 jelenleg a Max!
L.E.M Állomás: Itt csak behelyezi a megtalált és kiválasztott L.E.M-t a testünkbe.
Összegzés: Atmoszférára nagyon jó. Nagyon eltalálták a zenéket. Automatizálás gyerek játék!
50 - 60 órányi játék idő soloban.
Teljesítmény: Erős gépen nálam oké. Kisebb hibákat lehet csak találni a játékba.
Early Acess-hez képest nagyon egyben van. A Steam oldalán fellelhető Roadmap is elég impozáns.
A játékot maximálisan ajánlom! (Megjelenési kedvezménnyel végkép!)
Ha szeretnél a tevékenységemről többet tudni, klikkel a profilomra, vagy keres rám Youtube-n! @WEBER90 | Special Thanks: Creepy Jar
Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=BtJoKRzvvM8
2 votes funny
76561198284213711
Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Még nagyon early access fázisban van. Ne várjatok egy Satisfactory-t. Nekem elég lassú a játékmenet, az építkezés is elég fura benne. A grafika az nagyon szép. Én 1 óra után ráuntam de lehet másnak tetszeni fog. Az elképzelés amúgy jó, ezért pozitívan értékelem.
1 votes funny



















































































































































