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FINAL FANTASY VII REBIRTHFINAL FANTASY VII REBIRTH
グラボの悲鳴が聞こえねえのかスクエニさんよ!
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グラボの悲鳴が聞こえねえのかスクエニさんよ!
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ゲームしてる時間より操作開始を待ってる時間のほうがはるかに長い。 ムービーシーンが多すぎるというのはありますが、それ以上になにか起きたときに操作できずに待たされるがあまりにも多い。 フィールドでなにかをしたら操作不能になって通信が入ったりポイント獲得した演出 カードゲームに勝利したらどうでもいいポイントのカウントアップと炎を吐く演出 バギーから降りたらキャラがちんたら降りる演出 あらゆる場面でひたすらどうでもいい演出で苛つかせてきます。 いい加減にしてくれ
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 |ヽ∧_      ゝ __\   やりなよ  ||´・ω・`| >  /  ̄ ̄  、ヽ _______ └二⊃  |∪=| |─── /  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄     ̄`´ ̄
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『感情の行き場が迷子』これにつきます。 忘らるる都のエアリスだなんてFF屈指の名シーンを、まぁよくもこんな意味不明な演出でポカーンとさせようと思ったなっていう「???」状態でした。 4~10までのFFを相当愛している人間ですが、本作は酷いと思いました。 ほんとグラだけよくしてあとはオリジナル版で描ききれていなかった部分の補填ぐらいがほとんどのユーザーが望んでいたのに、なんでこんな意味不明なオ〇ニー作品にしちゃうかね。KH3しかり「自分のやりたいことやった」という野村Dの脳内お花畑が本当にキツいし、時代に置いてけぼりになってる感がすごい。 「もう現代の人たちは、あなたの好きなセカイ系みたいなのは好きじゃないんですよー」ってことを教えてあげられるスタッフが誰もいないのかなって。 FF16然り、本当素材はいいのにもったいない調理ばかりするなと。 世界線移動だなんて改変まったく望んでないし、ストーリーの描写力もお粗末すぎた。ディレクターの脳内で完結して、それを伝えきれていない作品だった。 ザックスの深掘りは嬉しいけど、説明力が致命的に足りてないのにビュンビュン世界線移動するから、見たほとんどのユーザーが「今のどゆこと? ぬ???」ってなる。テストプレイした他のスタッフさ、「これ複雑で意味分からんだけでおもんないっスよ。こんなのだれも望んでないっスよ。無駄なオリジナリティ出すのやめましょうよ」って言えよ。 クラフトで武器を作れない。手に入る武器手に入る武器やたら攻撃力が低いのばかりで、だいぶ前に手に入れた武器をずっと使い続ける羽目になる。2作目って縛りとかいいから、とりあえずテンション上がる武器出せよって。オーガニクスは? 釘バットは? 原作になかったラグナロクとかでもいいのに。物語中盤で手に入れたわけわからん武器が実質最強武器で最後まで使わざるを得ない意味不明なシステム。ナニコレ? って疑問しか浮かばない。 未プレイの方は原作の方を遊ばれるよう強くお勧めします。
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レビューというか愚痴言わせてください。 とにかくもったいないの一言。 膨大なリソースと時間をかけて作られたんだろうなというのはひしひしと感じるが、そもそもの企画・ディレクションとか上流の仕事がポンコツすぎて、ここまで賛否荒れる迷品が生まれてしまったのかな、と。 学生時代に夢中になって遊んだゲームの世界が実写張りのグラフィックとスケールで生まれ変わったというだけで、序盤はテンション高めでプレイしていたが、劣化マ〇オパーティゲームの強制ソロプレイの連続で徐々に精神を削られていくのは、他レビューにある通り。下手にグラフィックはリアルなので、リッチな環境でアホかつ無駄なことさせられている?という虚無感が噴出してくる。 実写張りのキャラクターがアニメ調の身振り手振りであざとい言動かましてくるのも、最初はご愛敬として楽しんでいたが、件の仕様で感情がどんどん降下していくので、こいつらにも段々腹が立ってくる。なんなら、キャラ通り越して、脚本とか演技指導してる誰かにも嫌悪感が。 戦闘も最初は爽快感あって楽しかったが、非操作キャラのすっとこ具合に、ここでもイライラが募ってしまう。 現在、オリジナルでは好きだったバレットのイベントまで来ているが、ちょっと心おれそう。いや、折れた。 エンディングまではまだ数十時間かかるという情報を見て、決して時間が有り余ってるわけではない自分の生活時間をこの虚無ゲーパックに捧げるという思考にもっていけそうもない。 とは言え、なんやかんやFFは好きで、なんやかんやプレイしてしまうし、次回作には期待してます。 上にあげた以外は楽しい部分もあるし、感動する瞬間もあった。 本当に「もったいない」。この一言に尽きる。
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初めてのFFなので続けているけど、普通に面白くないです・・・ ------- クリアしました。 金は返さなくてもいいですが、時間は返してほしい。
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まず画面がWQHDにすら対応していないことに感動を覚えます。 内容としては、カードゲームとしての完成度が高くそこそこ楽しめる作品です。 おまけでとても微妙なアクションゲームがついてくるのと、 ストレスを溜めるのに最適なミニゲームが沢山収録されています。 無料でもあまりオススメしません。
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興味あるね
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セールで買ってください。フルプラの価値はありません。 この先は文句しかないので、 満足している方やオリジナル未クリアの方は読まないで ください。 DC1周、リメイク3周、CCをそれなりにやり込んで、オリジナルはエメラルドを秒殺するまでやってます。 追加キャラの性悪さとミニゲームのごみさ加減にうんざりしていたら、ゴンガガで進行不能になりました。 メインストーリーだけはいいですよ。オリジナルシーンに少し加筆しているところだけは。丸々新シーンは基本的に蛇足です。性悪キャラに気分を害されるだけなので。Remakeの追加キャラは言うほど嫌いなキャラいなかったんだけどな…。 個人的にBGMのアレンジも好きになれない。ピクリマアレンジは割と好きなんですけどね。 ミニゲームをしなければ?という意見もあるでしょうが、このゲームはミニゲームをやって強化したり、強制ミニゲームクリアでシナリオが進行するんです。基本的に強制ミニゲーム→移動→強制ミニゲーム→追加会話→移動→強制ミニゲーム→本編という流れです。つまりどう考えても水増しかミニゲーム考案者の自己満。 例えば召喚マテリアの強化が、APではなく覚えてタイミングゲーという意味のわからなさ。コスタとGSは全て強制ミニゲームを複数種目かつ規定スコアでクリアしないと進行しない。盗賊基地のスニーキングなんて、結局最後に戦闘があるのに無駄にミニゲームと広いマップを移動させる。 水着は確かにダサいですよ。でもシスネの青色トップス+濃いピンクストッキングとかいうもっとやばいのがあります。 ディオちゃんの◯っこりはスクエニらしくないですね…やっぱ腐女子が"金取って自己満に付き合わせやってる"んですか?FF7Rシリーズって。 バグの対処法がわかってクリアできたら次も買います。
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steam版しか興味ないね 一応おすすめとはしてますが、これにメタスコア92点は有り得ないと思います
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120時間のうち60~70時間はほんとにミニゲームしかしていなかった印象 チョコボレースでインベタの更にインを決めながら相手を抜く瞬間とカードゲームでいい感じに攻略できた瞬間くらいしか楽しかったという感情がなかった。
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ファイナルアソビ大全7リバース。ストーリー中にミニゲーム強要すると駄目なお手本ですね。
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リメイク作品を3部作で出すのは失敗だったと思います。 1作目でリメイク作品特有の『原作からの進化に対する感動』が完全に消費されてしまっており、新鮮味が全くありませんでした。 他にも色々と言いたい事はありますが、あえて一言にまとめるとすれば... 「思い出の中でじっとしていてくれ」
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前作同様に今作もトロコンしました。

前作はレビューしませんでしたが今作は思うところが多々あるので1ユーザーとしてレビューを記しておきます。 「ただのアンチ」や「クリアもせず批評してる人」ではなく「前作今作共にトロコンしたユーザーの声」として次回作の参考にしていただけたら幸いです。 まず今作を一言で評すなら「素材は神ゲー、調整がクソゲー」といった評価です。 せっかく良い点がたくさんあるのに、それら全てを台無しにする理不尽要素ストレス要素が際立っていました。 とはいえ、細かい改善点まで全部あげると非常に多くなるので、本当に見直した方が良い重要度の高い悪い点だけを述べたいと思います。

【ストーリー進行&システム関連編】

◆Hardの縛りプレイ強要

これは前作から不満でしたが、Hardのアイテム禁止&MP回復禁止は本当にやめた方が良いです。 まず単純に「縛り」は不快で面白くないです。今まで出来たことを出来なくされただけですからね。結果、勝ち筋や攻略法の自由度が下がり、ストレスが溜まり、勝ったところで爽快感がないんです。 (前作はsteam配信日と同時にプレイしましたが、この要素が億劫で今作は配信されて約半年たってからゲームを起動しました。) それと同時に集めたアイテムが無意味になります。アイテム関連のマテリアも今作で追加されたクラフトも無意味になります。ノーマルでは使うまでもなく、敵が強く必要なHardでは使用が禁止。結局エリクサーなんて一度も使いませんでした。プレイヤーに縛りを設けて難易度を調整するのではなく、敵をシンプルに強くして調整したほうがいいと思います。 縛りはやりたい人が勝手にやる物であって難易度としてプレイヤーに強制させるものではないと思います。

◆スキップ出来ない場面が多い

Hardモードで二周目遊ばせようという前提の作りなのにスキップ出来ない場面が多々ある。 ザックスの移動オンリーパートはカットできるのにクラウド達の移動オンリーパート(古代種の神殿での回想試練など)はカットできずいちいち操作しなければならなかったり、リバースセフィロス戦などの連戦でリトライする度に長い演出を見せられるのもすごくテンポが悪かった。 二周目でスキルブック獲得のために一週目で既に制覇済みのミニゲームをまたやらされるのもしんどかったです。

◆装備マテリアのマイセットがない

マテリアの育成や敵に合わせて装備やマテリアを頻繁に変えたり、パーティが強制的に変えられたりするのに装備やマテリアの組み合わせを保存&呼び出しできない。パーティが変わったり強ボスを倒すたびにつけなおすのが億劫でした。

◆コロシアム内やシミュレーター内で装備変更できない

コロシアムやシミュレーターで装備を変えたいと思うたびにいちいちフィールドに戻って装備を変え、再び話しかけないといけない。 強敵ぞろいで初見殺しが多く、何度もトライ&エラー前提のコロシアムやシミュレーターでこれは不親切すぎる。 特にシミュレーターに関してはチャドリーの長い話とVR起動演出があるのでテンポの悪さが異常。

◆エンドコンテンツのクリア報酬が意味ない&ショボい

エンドコンテンツをクリアして報酬をもらえても「どこで使うの?」となります。なぜならもう挑戦する高難易度がないからです。 全制覇したご褒美にその報酬で再びストーリーや高難易度バトルを楽しもう!なのだとしても、そうなると性能がショボすぎてしまいます。 周回プレイさせたいならバイオハザードでいう無限ロケットランチャーくらいのご褒美がないと楽しめないと思います。(バイオハザードはこの辺の楽しく周回させるためのモチベや難易度と報酬のバランスが凄い上手なので参考にしてみてはいかがでしょうか) 本作なら「限界突破+リミットブレイクLv3+リミットゲージMAX」や「MP無限&詠唱キャンセル」等のアクセ、「ATB無限マテリア」や「召喚ゲージ無限マテリア」くらいは欲しかったです。 (全キャラのLv3リミットブレイクや全召喚獣見てないという人多いと思うので、せっかくの制作物をこういった報酬で気軽にじっくり見てもらうのも良いと思います) 他にも操作キャラにザックスとセフィロスが使えるようになるや、旧作忠実再現コスや3Dバトラーのローポリコスが手に入るなど見た目の大きな変化も個人的にはモチベになります。

【戦闘&バトルコンテンツ編】

◆シミュレーターの連戦について

まず単純に10連戦は長すぎます。 前作は最大でも5戦で、裏ボス(ヴァイス)とは直接対決出来たのに今作は裏ボス挑戦が連戦の先だったり、最大が10戦だったりリトライ不可だったりと流石にやりすぎです。2025年に「負けたら最初から戻し作業」なんて時代錯誤なファミコン要素を楽しめるユーザーはいるのでしょうか? おそらくこの戻し作業という苦行が多くのユーザーの心を折って、無駄なヘイトを集めて低評価された要因のひとつだと思います。コンテンツが少ないファミコン時代ならともかく、コンテンツが豊富な現代でこのプレイ時間水増し方法は本当に悪手。 「敵が理不尽に強くて勝てないから」じゃなく「戻し作業がダルすぎて」心が折れたという人は多いと思います。(私も今作は折れかけました)

◆連戦の相手情報の不提示

コロシアムシミュレーター共に言えることですが、連戦の相手情報がわからないのも理不尽でしかなかったです。事前にわかれば「2戦目がこれで最後がこれだから~」と事前にパーティやアクセマテリア編成を考えるパズルのような楽しさがありますが、不明は初見殺しでしかありません。 最後までいってトンベリ出てきて即死スロウ耐性つけてこなかったから全滅しました、はい最初からやり直してねみたいなのは面白さではなく理不尽なストレスだと思います。 全体的にプレイヤーに戻し作業をさせてストレスを与えてやろうという意地悪に近い悪意を感じました。

◆雑魚ですら基本スーパーアーマー

ボスがスーパーアーマーは良いとして、序盤以外雑魚ですら基本全員スーパーアーマーなので攻撃を当てて連撃コンボに入っても頻繁にコンボに割りこまれながら殴り返されて攻撃を中断させられるので攻撃アクションに爽快感がありませんでした。

◆敵にハメられる状況が頻繁に起きる

上記にも書いた通り敵がスーパーアーマーで常時反撃してくるのでこちらが攻めてる状況でも頻繁に怯んだり吹っ飛んだりと硬直する。 問題はこのプレイヤーの被ダメ後の硬直に一切の無敵が存在しないこと。 結果「敵の反撃で怯む→硬直の間に敵の攻撃が当たり怯む→硬直の間に敵の攻撃が当たり怯む→繰り返し」というお手玉無限ループが頻繁に起きます。 普通アクションゲームでダウン攻撃など受けた際は起き上がって回避やガード動作できるまでハメ防止のため無敵が付与されるのですが、こちらはそういったのがまったくない。

◆敵のヘイトがプレイヤーに集中しすぎている

敵が5体いた場合、味方には目もくれず5体ともプレイヤーを狙ってくるなどの状況が頻繁に起きる。 結果、複数体に追われ攻撃を重ねられるので上記のハメの状況になりやすくなる。 キャラを切り替えると、5体とも切り替えたキャラにターゲットを変更して執着してくる徹底ぶり。

◆連携アビリティに無敵がない

リミットブレイクのようにカッコよく演出が入るが、この間、無敵がないので非常に無防備。 演出がリミットブレイク並みに長いので運が悪いとこの間にタコ殴りにされて戦闘不能になる。 頻繁に出せるものではないし、特殊演出くらいリミットブレイク同様に無敵つけて安全に見せてほしい。

◆回避が回避じゃない

回避に一切の無敵がなく、実質ただの隙の大きいサイドステップ。 無敵のないただのサイドステップなのにガードキャンセルが出来ないため、回避せずに普通に走って避けながらガードした方が被弾せずにすんだという場面が圧倒的に多く、回避の存在意義が薄い。 また、敵の攻撃がホーミング性能が高い技が多く、敵の飛び道具や突進を回避で射線上から避けてもホーミングして急カーブして被弾するのでやはり回避の意味がない。

◆ガードキャンセルに爽快感がない

一般的なアクションゲームでは攻撃モーション中どこでも自由にガードキャンセル出来るのが多いですが、こちらは一連の攻撃モーションが終わるまでガードキャンセルが出来ない。 そしてその一連のモーションが長かったりするので、攻撃中に敵の反撃が見えててもガードキャンセルが間に合わず、完全に見えてる攻撃をガードさせてもらえず被弾するしかないのでストレスが凄い。 (相手が常時反撃可能のスーパーアーマーなのでこの状況が頻繁に起きる) ジャスガシステムを採用したのにスーパーアーマーの敵相手に任意のタイミングでガードキャンセルしてジャスガ狙わせてもらえないのはなかなか理不尽に感じました。

◆ATBを消費したのに技が発動せずATBだけ消費される

ATB消費アクションを発動した際に、被弾などするとキャンセルされる。 それはいいのですが、効果発動してないのにATBだけ消費されてるのは理不尽だと思います。 他にも、ボスなどで体力を一定値減らしてムービー演出のフェーズ移行が入ると、その直前に発動したATBアクションの効果は発動してないのにATBだけ減ってフェーズが移行するのも理不尽に感じました。 ATB消費行動なのだから被ダメ後の発生保証をつけるか、キャンセルされた場合ATBゲージが消費されない仕様にしてほしい。

◆ATBゲージ蓄積が攻撃に依存しすぎ

ATB(アクティブタイムバトル)と言ってる割に時間経過で全然ゲージが溜まらない。 蓄積方法のほとんどが「攻撃を当てる」「攻撃をガードする」というアクション要素依存なのでピンチの際、立て直し行動(ATB消費)するためのATB回収がHP少ない状況でスーパーアーマーの敵相手に被弾せず攻撃を当て続けなければならないという強めのアクション要素を要求されるため、立て直しが困難なうえにRPGらしさがない。 また、この仕様のせいで味方のATBも全然たまらず、自分で操作するかマテリアで強制的にあげるしかないのでパーティで戦ってる感がなくこちらもRPG感が薄い。 と、細かい改善点を抜いてもこれくらいあります。 全体的に制限や縛りなどが多く、爽快感がないといいましょうか、制作陣が「ストレスor理不尽=難易度」と思っている節があるのではないでしょうか。 その価値観がユーザーと一致せず不評が多く出たように思えます。 素材はもちろん神ゲーです。グラフィックも最高ですし、イベントでのキャラの表情や動作などの演出も細かくこだわってて最高でした。サブクエや道中でのキャラ同士の絡みも楽しかったです。ストーリーも先が気になりますし、戦闘システム自体も非常に面白いです。 今作はやれることもたくさんあるし、戦闘とストーリー共にキャラの個性がしっかり出てて使い分けや操作が楽しかったですし、新しく追加されたジャストガードも楽しかったです。 ただ今作はそれらをユーザーに楽しく遊ばせるための調整が辛口だったり、ユーザビリティが欠けていたのかもしれません。 別に「誰でも簡単にクリアできるヌルゲーにしろ」という意見ではありません。 難易度や調整として「難しい楽しさ」と「ストレスや理不尽」を履き違えないでほしいという意見です。 今回と同じ感じで次回作を出すならたぶん私はトロコンせずノーマル1周クリアして終わりそうな気がしますので、次回作を良いものにするための調整への1意見として検討してもらえたら幸いです。
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ミニゲーム 興味ないね
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追加ーーー 途中で放置してしばらくぶりに進めようと思いましたが、フィールド操作がストレスフル。 ケット・シーのコロコロ移動で毎回毎回障害物に当たってアクションする必要なくないかうざい。そもそもキャラクターもチョコボも障害物にあたるとのけぞるうざい。そのたびに動きが遅くなって全然スムーズに進まない。そのくせ降りれたり登れたりする段差では急に動きが早くなって違和感。 そして、ガンビット何とかとかいうミニゲームはつまらなすぎてなんでこんなのに時間を費やさなくてはいけないのかと泣きそうになる。そんなにガンビット組ませたいならFF12リメイクをつくれ。 過去ーーー キモすぎるキャラと演出だらけ。 チャドリーとMAIキモい。 キリエの動きと喋り方キモい。 マイフレンドキモい。 筋肉至上キモい。 GS初入園の演出キモい。 モーグリキモい。 ティファチチがデカすぎ(許す)。 総じてネタキャラ枠の動きや喋り方がキモい。 スクエニの発言権のある開発陣は研修で強制的に新宿2丁目、ホスト&キャバレークラブに通わされているのかと思うほど。それでなければ個人の趣味趣向をユーザーに押し付けすぎ。 フェリー乗船後のカードトーナメントからゴールドソーサーまでに強制的にやらされるミニゲームがうざすぎる。 さらに酷いのはゴールドソーサーのゲームもつまらなかったというか折角、ゲーム世界でみなが一度は行きたいと言っているエンターテイメントパークに来たのに道中面倒くさいミニゲーやらされ過ぎて着いた頃にはうんざりしてやる気も失せる。 道中はカードバウトくらいにしておいて、ミニゲームはゴールドソーサーに集約して、一度目は強制でも構わないがその後は任意で好きに遊べる仕様でいいじゃないの。 GS以降もちょくちょくミニゲーが出てくるがうざうざ。 犬も普段お使いで危険地帯行き来してるのに護衛要らんでしょう。 そして、ピッピちゃん達のせいで確実にストレスで髪が抜けたからぶった斬る選択肢は必須。 キモいモーグリの頼みゲーは進行上関係ないからまだましだが、モーグリをキモくしたのは決して許さない。 チャドリーがうざすぎる。拡張されたFF7Rの広いフィールド道先案内人としての役割をになっているけど、まあうざい。本人ついてきていないのに端末一つで内容全てわかるのもキモい。タイミングも悪くてうざうざ。 進行上必要があれば端末開いて強制通話でも良いが、普通は着信通知があって好きなタイミングで確認したい。それか操作可能時に勝手に後ろでしゃべればいい。 あと、ワールドレポート調査、依頼完了時のコンプリーテッドBGMが毎回毎回うるさいうざい。 通信塔発動、壁登りペンキマーカー、チョコボの岸壁垂直登りはさすがに安直で不自然。 あれだけミニゲー挟むなら安易に通信塔起動うざチャドリー会話の流れではなく地域事に世界観に合った方法で地図なり情報を入手するイベントストーリーを追加すればよかったのに。 戦闘時、操作キャラ以外の動きをオートなんとかなどのマテリアで制御させるのはやめて。マテリアってそういうものではないでしょ、アクセサリーに機能割り振ってアクセ枠追加でいいのに。 古代種であることを除けば、ミッドガルから出たことのない花売りとして監視されつつも普通の小娘として生きていたエアリスに歌わせるのほんとやめて、おかしい。 これだけ進行上パーティーメンバー入れ替わるのになぜマテリア装備プリセット付けないの、めんどい。 パラレルワールド追加設定で世界観ちぐはぐ、悲しい。
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メインコンテンツに限っては、 前作、FF7リメイクよりずっと良い出来だと思いますが、 はっきり言って、

ミニゲームが邪魔です。

ミニゲームが無ければ少なくとも3倍は面白かったですね。 ストーリー進行に関する実績の取得状況を見ても、 『ミニゲームのせいでやる気が消えた』 というパターンが少なからずあるように感じます。 個人的には、ミニゲームが来るたびに、

またか…

とうんざりするので、みんなが途中でイヤになるのも頷けます。 特にニワトリのカンカンのミニゲームは、 4回目の時にゴールまであまりにも距離がありすぎるので、 少しだけやればストーリーが進行する事を知らないと、 そこで投げ出す可能性が高いです。 <ミスしてもいい><負けてもいい>という仕様であるにしても、 そのミニゲームの結果次第で得られるものや、なにかしら変化があるなら、

それは強迫になります。

中にはスキップできるミニゲームもありますが、 それはそれで気分の良い物ではありません。 最初からミニゲームなんてものがなければ、 そんな事で引け目を感じたり、神経質に何度も繰り返したり、 時間を無駄にしたり、イライラしたりしなくて済むのに… 開発陣は、プレイヤーのテンションコントロールをまるで分かってないです。 このゲームを購入した人が、 【何をやりたくて買ったのか】を考えた事はないのでしょうか?  それとも、「俺の作ったゲームで遊ばせてやるんだからお前らが合わせろ」 とでも言いたいのでしょうか? あと、最初から分かり切ってましたが、 このゲームはストーリー最優先の構造になっており、 ストーリーの都合でプレイヤーを振り回しまくります。 オープンワールド要素がありながらも拘束性が強いため、 何度もやりたくなるゲームではないです。 とにかく、自分の好きなコンテンツに集中する事ができない作りなので、 好きな事をするためには、 宿題として【つまらない他コンテンツ】を消化しなければなりません。 特に、ストーリー上、カードゲームを絶対にプレイしないといけないのは、 あまりにも愚行と言える設定です。 そんな事やりたくて買ってる人なんておそらくいません。 続編ではミニゲームを減らすと言う発表が既にありますが、

「減らす」ではダメです。

「廃止」すべきです。

ミニゲームを好きと言っている人も、 ミニゲームがあるからやっているわけではありません。 逆に途中で飽きている人、買って後悔している人のほとんどは、 ミニゲームのせいでそうなっています。 つまり、

ミニゲームなんて誰も得しません。

どうしても導入したいというなら、 オプションで<ミニゲーム無しモード>に切り替えられるようにすべきです。 もちろん、無しでプレイしても、 実績に影響なし、ミニゲーム上のアイテムは全部手に入る、 ストーリー上の影響は最善、という仕様で。 現在の仕様は、FF7が名作扱いされてるからって、 あまりにも独りよがり過ぎます。 もっとユーザーの声を聞くべきです。 まとめ せっかくオープンワールド部分は悪くないのに、 他が問題あり過ぎます。 いっそのこと、有料DLCや別タイトルでも良いので、 プレイヤーがキャラメイクして、 この世界を自由に冒険できるコンテンツを追加すべきです。
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ストーリーにちょくちょく挟んでくるミニゲームが本当に鬱陶しかったです。 内容のボリュームをこれでもかと面白くないサブクエストとミニゲームでかさ増ししてます。 本作は広大なエリアが複数あり、各エリアを横断してメインクエストを進める事になるのですがエリア毎にサブクエストとミニゲームが用意されています。 体感、メインクエスト4割サブクエストとミニゲームが6割の作品です。この6割がとにかく時間がかかります。 まず、サブクエストは土地が変わってもやる事は全く同じで作業感が強くて苦痛でした。解析に続く解析に解析…。 チャドリーに「あそこ行ってこい」「こいつ討伐してこい」と章の最後までずーっとパシリのクラウド一向。じゃあテメェが行ってこいや。 地味にイラつくのが解析後にチャドリーの指示を聞くためにいちいち動作を止めさせられる事です。 解析をして端末を仕舞う→着信が鳴ったから立ち止まる→端末を取り出して指示を聞く。この一連の動作でおつかい作業のテンポが崩されます。これを何度も何度も。 続いてミニゲームですが、内容に対して「これFF7の要素にいるのか…?」と疑問を抱くものが多く、虚無い中でミニゲーム達成させてきました。ただ、そんな中で空チョコボの飛行とケット・シーの箱投げのUI設計は本当にセンスがなくてフラストレーションで爆発寸前までいきました。 ・空チョコボは上下移動のピッチングで視点も強制的にピッチング方向に向けさせられる。得点リングを通過するミニゲームにおいて視点操作が出来ないのはゲームとして致命的。 「急上昇指示」「急降下指示」「滑空指示」←視点移動どこ? ・ケット・シーの箱を投げるというだけの単純な動作にボタンを3つも使って投げさせる。 「箱の持ち上げ指示」「投擲の角度と強さの指示」「投擲指示」←単純動作に指示を求めすぎ 地味な事ですが要求されたゲームのストレスに加えて操作性のストレスのダブルコンボ。最悪です。 単純にゲーム性にイラついたランキングとして、1位が空チョコボとケット・シーの箱投げ(同格)、2位がモーグリ捕獲、3位が3Dバトラー いずれもメインストーリーに必要のないコンテンツですが、トロコンするには避けては通れない道なのでやりきりましたがやりきってもクソです。二度とやりたくない。 バトルシミュレーターに関してですが、これはもう完全に精神と体力の修業です。 各キャラ、各マップ、各チーム構成でいくつもシミュレーションが用意されており、これらを達成するのに相当な精神力と体力が必要になります。ソルジャーの認定試験も合格できそうなレベルです。 1つのシミュレーションを終わらせるのに5戦、もしくは10戦もやらされてシミュレーションによっては召喚獣と連戦させられます。気の抜けない戦いで連戦させられて集中力が途切れる事があったのですが一度負けたらたとえラストバトルであってもイチからやり直し。発狂ものでコントローラーも投げたくなります。報酬はしょっぱいですし。 もう少し救済措置があったら良かったのにと思いました。 正直「(キャラの説明不足の部分を除いた)ストーリー展開」と「戦闘システム」、「マップの作り込み」を評価の対象にしたら良い作品だと思います。 美麗なグラフィックと表情豊かな演出で感情移入がしやすいですし、連携アビリティで戦闘時のキャラ同士の絡みが見れるのも嬉しかったです。 マップのオブジェクトで足が当たった程度で発泡スチロール製かのように軽々と移動してしまうのはリアリティに欠けますが、細かいオブジェクトの配置にはリアルさを感じました。特にアンダージュノン近くの建設地帯が細かく作られてます。 上記で書き連ねた退屈なサブクエストやミニゲームなどにかける無駄なリソースをストーリーの説明に割いて欲しかったです。 ストーリーに関して説明不足だなと感じる事があり、途中、「突然ヴィンセントが現れたけど何者?」「ザックスの説明が軽すぎないか?」「タークスって結局何?」など疑問に思うことがあり、これらの疑問はスピンオフ作品で、ザックスの「クライシスコア(CC)」やタークスの「ビフォアクライシス(BC)」、ヴィンセントの「ダージュオブケルベロス(DC)」で説明されているらしいですが、これらを網羅するのはあまりにもハードルが高いです。 キャラ以外にも14章後半の展開がずっとハテナを浮かべることになりました。 セトラの神殿脱出後に神殿がセフィロスによって紙くず同様にクシャクシャにまとめられて投げ落とされて崩壊し、エアリスとクラウドが色々あって奈落に落ちて生存してるのも謎。 その後にバレット達と合流して霧の中を歩いていたら忘らるる都に到着したのもよく分からなかったです。クラウドがバレット達に拾われた場所が森で、奈落の下には森があったのだとしたら何故森が無事なのか…。等々 現時点でのFF7リメイク3部作の1作目「リメイク」と2作目「リバース」でも分からない事だらけなので、これまでの状況を理解し考察しようと思ったのですがストーリームービーがアーカイブとして用意が無かったのが残念です。 本作でサブクエストとミニゲームのゲーム性の悪さでモチベが下がった事、動画をいつでも見返せる事を踏まえて3作目は動画勢になろうかと思います。 せっかくビッグタイトルを使い、最新技術で作られた映像とキャラやマップなどの素材を使ってるのに、サブクエストとミニゲームで評価を落としてしまっているのは本当に残念です。
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俺の魂の形をしたゲーム
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クリアしたのでさらに追記 あまりのボリュームでやっとクリア。12章でクエストが追加されミニゲームがアップデートされたときには、さすがにもうお腹いっぱいでしたが、メインストーリーはダンジョンのギミックもその都度、新しくて最後まで飽きることなかった。ミニゲームがもう少し適度だったら120点です。 グラスランド地方を制覇しての追記  久方ぶりにプレイするのが楽しくて仕方ないRPG。  先に書いた通り、プレイにストレスが少ないし、フィールドも美しい。  フィールドには様々な探索要素があり、カードゲームやミニゲームも豊富で飽きない。  何より、個性が立ったキャラの掛け合いが微笑ましく、可愛らしく、時にシリアスで会話シーンではニヤニヤが止まらない。  これは傑作。このクオリティのものが出せるならばスクエニは大丈夫と思える。 _________________________________________ カームから出たばかりなので、一言だけ。 チョコボの乗り降り、スピードその他もろもろ操作などにストレスがないので楽しくプレイできます。 フィールドは明るく美しく探索ポイントたくさんで眠くならない。 なぜFF16でこれができなかったのか。
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ストーリークリアしたので追記。 後述の通り内容は知っていたので 出来ることが多いのなら先にクリアして後で楽しみたかったので。 クリア目的で進めても寄り道したくなるから70~80時間ってとこじゃないかな? エリアによっては10%ぐらいしかやってないのもありながら進めることは可能なので遊び方に幅があって好印象。 難易度最低で取得せず進めたマテリアは せんせいこうげき、MPきゅうしゅう、アイテムマスター、いかずち&かぜ、どく&せきか、いんせき、リレイズ など。 かなり見逃して進めたのに適当に殴っていけたのでゲームが苦手な層や初心者でも安心。 フリーズも全く無く最高でした。 以下初期レビュー 初日1時間半プレイしました!何の不具合もなく快適快適!!! Core i7-13700KとRTX 3060 Tiの組み合わせで 電圧かなり抑えてますが それでも70℃行くかどうかぐらいで安定して動作してくれてうれしい。 最初、英語になってて焦りましたが 中学の頃に英語塾に通わされていたおかげでLanguageという単語が理解できて助かりました。 他はGoogleレンズさんにも協力していただき無事に母国語へ切り替え完了。 ゲーム内容も結末も配信で知っていますが、実際に自分でプレイしたくて待っていました。 これからもPCユーザーを切り捨てずに相手していただければ幸いです。 操作はXbox純正コントローラー。 1時間半で少し酔いが発生したので休憩後にカメラの感度を変えようと思います。 グラフィックは本当に美しく、アクションも爽快で楽しい。 前作REMAKEをプレイ済なので何となくマテリアもわかるし出来ることが徐々に増えてきてワクワクです。 ティファちゃんのファンなのでスクリーンショット撮りまくりで進行は遅いですが 時間をかけてじっくり楽しみます。 8時間半プレイして追記 ほんの少しだけカクつくのかな? 気にならない程度だしクラッシュまでいかないから大丈夫! パーティメンバーも参加して戦闘が楽しいし 武器やマテリアを育てる、素材を集める、チョコボで走り回る! 好感度があったりカードゲームもある。 序盤なのに充実度が半端じゃなくて最低200時間は遊べそう。 3人までメンバーに入れられるのも交互に育てることを考えるので クラウド以外まんべんなく全キャラを使うし愛着もわきますね。 これが全キャラ戦闘参加なら放置するキャラも生まれそうなので良いシステムです。 30時間以上プレイしてサブモニターでYouTube観ながらプレイしていたら メニューを開いた時点で真っ黒な画面になってしまい 音声はそのままだったのですがプレイ出来ないので強引に閉じました。 不具合らしい不具合もほとんどないので評価に変わりなくおすすめです。 ミニゲームあり派なし派で分かれるそうですが 自分は面白いものだけで良い派ですね。 面白いものとつまらないもの半々という感想です。
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無駄が多い、他の人も言うように、ミニゲームが多い。それ以外にも、探索系や細かいバトルも多い。メインストーリーに関係ないものが多すぎる。しかし、サブクエストはそんなに多くもなく、つまらない作業がとにかく多く、かといって無視して先にすすめようとしても戦闘力が上がらないからきつい。私が個人的に苦痛でならなかったのが、マップで目的の場所を見つけるのが結構わかりづらいものが多い。マップに表示はされているけど、実際に見つけづらくて腹立つことが多い。さらには、チョコボに乗って飛んだりして移動しなければいけない場所があるのだが、どっちの方向に飛んだらいいのかわかりづらくて、イラつくことが多い。後半はもうめんどくさくなって、探索系はやめた。時間に余裕のない人はやめたほうがいい。小学生だったころの自分だったら楽しんでやっていたのかもしれないが、中年の今では無理だった。
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あの手この手でプレイ時間を引き延ばそうとしてる せめてクリアまではと思ったけど無理 コスモキャニオン付いた瞬間心折れた FF7は好きだし、リメイクの方はハードモードまでクリアしたけど これは無理。あまりに酷いクソゲー
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3作目は買わないでしょう。 <不満点> 意味不明なまでに大量にやらされるミニゲーム。 ・ARPGをやりたいのであってミニゲームをやりたいわけではない。 ・シナリオ進めるのにミニゲーム必須。 ・射的とかチョコボで輪くぐりとか本当に興味がないゲームを大量にやらされる。 戦闘が総じてつまらない。 ・敵の攻撃がターンテーブル。そのせいで意味をなさない回避コマンド。 ・雑魚戦ですらジャストガードを強要されるがLv上げのための雑魚狩りでそんな労力払わせないでほしい。 ・敵が常時スーパーアーマー。 ・飛行エネミーがあまりにもめんどくさい。 ・魔法がMPだけじゃなくATBまで要求してくる。どうしてリソース2重に取るのか。 フィールドがスカスカなのに操作性が悪すぎてストレスが溜まる。 ・敵の配置数が少なすぎる上にEXPが低い。とにかくプレイ時間を引き延ばそうという意思を感じる。 ・フィールド探索しても武器や防具が更新できない。 ・パルクールアクションがクソ。普通にジャンプをさせないのはなぜなのか。 ・乗り物からの昇降に毎回数秒のアクションが入る。昇降回数多いためストレスが凄まじい。 極限まで引き伸ばしたシナリオ。 ・とにかく話が進まない。3部作にする必要なかった。 ・思わせぶりなこと言うだけで何も明らかにならないし何も話が進まない。 ・ザックスパートの意味不明さがあまりにひどい。 <良い点> ・ティファとエアリスはかわいい。
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原作・クライシスコア・FF7リメイクをプレイ済み。FFは7が一番好きです。 色んなゲームをやってきましたが、あまりにもダルすぎるという理由で途中で難易度をイージーに変えたゲームはこれが初めてです。 後半はサブクエ全無視でとにかくメインストーリーだけを進めました。 このゲームを楽しくプレイしていたのはジュノンの街あたりくらい(20時間程度)で、 残り40時間以上はずっと↓のような状態でした。 「チャドリーの話もういいって!立ち止まって聞くな!!」 「マテリアの付け替えめんどくせえ〜〜〜!!」 「戦闘中のカメラ終わりすぎ」 「エリア移動したからチョコボ捕獲(ミニゲーム)やらなきゃ…」 「ま〜た前を歩いてるNPCの後ろを強制歩きでついていってダラダラ話聞かされるやつかよ」 「このQTEいる?」 「ムービーの演出長すぎるしここは2倍に早送りして見よ」 「ダルいダルいダルい」 「もうわかったから早くクリアさせてくれ!」 クリアして最初にしたことは「FF7リバース ストーリー 意味不明」で検索でした。 ミニゲームが多いとは聞いていましたが、こんなにもストレス要素があちこちに散りばめられたゲームとは思いませんでした。 3作目まではなんとかやるつもりですが、ついていけるかかなり不安です。 原作FF7大好きな自分でもこうなので、オススメしません。
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