
Hollow Knight: Silksong
Sep 5, 2025
Sep 5, 2025
Sep 5, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025

76561199082359995

Not Recommended19 hrs played (9 hrs at review)
dificuldade extrema a troco de nada, punitivo demais, ataque para baixo é um lixo completo, o ferrão é muito pequeno, causando interações estranhas/ruins, alem da falta de bancos em algumas partes. decepcionou
10 votes funny
76561199082359995

Not Recommended19 hrs played (9 hrs at review)
dificuldade extrema a troco de nada, punitivo demais, ataque para baixo é um lixo completo, o ferrão é muito pequeno, causando interações estranhas/ruins, alem da falta de bancos em algumas partes. decepcionou
10 votes funny
76561198846351348

Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
Como um fã de Hollow Knight, me sinto na obrigação de deixar minha opinião. O jogo está uma porcaria.
Eu amo todo o conceito desse universo e amo principalmente a arte envolta desse game, mas em questão de jogabilidade é uma decadência lamentável em relação ao primeiro jogo. Chefes extremamente apelativos com mecânicas repetitivas, e não apenas os chefes, inimigos comuns estão desleais. Qualquer inimiguinho besta é um mini boss que te dá dois corações de dano.
Essa mudança dos amuletos para ferramentas é uma vergonha de ruim. Você morre 500 vezes para um chefe, porque eles tem a brilhante ideia de fazer o chefe ficar jogando no campo de batalha inimigos base, e todas as vezes você gasta recurso para refazer as ferramentas. Fora o fato de você só poder se curar quando a seda está cheia.
Foram 15h de jogo, e eu não tive uma vez sequer a sensação de que eu estava mais forte que os inimigos, porque simplesmente não tem melhoria pro ferrão. Eu estou desde o começo do jogo dando a mesma porcentagem de dano, os inimigos comum morrendo apenas com 10 hits do ferrão, e os chefes só morrem se você deletar a pasta deles do jogo. Eu gosto de dificuldade, mas isso aqui é TORTURA.
Lembro muito bem que levei 80h para zerar Hollow Knight da primeira vez, e o fiz muito feliz. Mas isso aqui é intragável. Chega ser um peso na alma ter jogado isso. Não recomendo, e nem sei se vou zerar. A decepção é gigantesca.
E sobre a mecânica nova de movimentação, é a melhor parte. Eu me acostumei bem, prefiro a antiga, mas essa é legalzinha. Se não tivessem mexido tanto no sistema de melhoria do personagem, esse jogo seria perfeito. Mas como a vida não é um morango, dou uma nota 2/10. Simplesmente podre.
7 votes funny
76561198084835695

Recommended14 hrs played (10 hrs at review)
Im playing with one hand. The other is busy cleaning the tears of my eyes witnessing this masterpiece.
3 votes funny
76561198094108862

Recommended7 hrs played
Obrigado, Team Cherry, por mostrar que é possível criar um jogo com AMOR e respeito aos consumidores, principalmente no que toca à precificação (valor em dólar) e regionalização de preços.
Melhor indie game já criado?! Veremos.1 votes funny
Hollow Knight: Silksong
Sep 5, 2025
Sep 5, 2025
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Sep 4, 2025
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dificuldade extrema a troco de nada, punitivo demais, ataque para baixo é um lixo completo, o ferrão é muito pequeno, causando interações estranhas/ruins, alem da falta de bancos em algumas partes. decepcionou
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dificuldade extrema a troco de nada, punitivo demais, ataque para baixo é um lixo completo, o ferrão é muito pequeno, causando interações estranhas/ruins, alem da falta de bancos em algumas partes. decepcionou
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Como um fã de Hollow Knight, me sinto na obrigação de deixar minha opinião. O jogo está uma porcaria.
Eu amo todo o conceito desse universo e amo principalmente a arte envolta desse game, mas em questão de jogabilidade é uma decadência lamentável em relação ao primeiro jogo. Chefes extremamente apelativos com mecânicas repetitivas, e não apenas os chefes, inimigos comuns estão desleais. Qualquer inimiguinho besta é um mini boss que te dá dois corações de dano.
Essa mudança dos amuletos para ferramentas é uma vergonha de ruim. Você morre 500 vezes para um chefe, porque eles tem a brilhante ideia de fazer o chefe ficar jogando no campo de batalha inimigos base, e todas as vezes você gasta recurso para refazer as ferramentas. Fora o fato de você só poder se curar quando a seda está cheia.
Foram 15h de jogo, e eu não tive uma vez sequer a sensação de que eu estava mais forte que os inimigos, porque simplesmente não tem melhoria pro ferrão. Eu estou desde o começo do jogo dando a mesma porcentagem de dano, os inimigos comum morrendo apenas com 10 hits do ferrão, e os chefes só morrem se você deletar a pasta deles do jogo. Eu gosto de dificuldade, mas isso aqui é TORTURA.
Lembro muito bem que levei 80h para zerar Hollow Knight da primeira vez, e o fiz muito feliz. Mas isso aqui é intragável. Chega ser um peso na alma ter jogado isso. Não recomendo, e nem sei se vou zerar. A decepção é gigantesca.
E sobre a mecânica nova de movimentação, é a melhor parte. Eu me acostumei bem, prefiro a antiga, mas essa é legalzinha. Se não tivessem mexido tanto no sistema de melhoria do personagem, esse jogo seria perfeito. Mas como a vida não é um morango, dou uma nota 2/10. Simplesmente podre.
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Im playing with one hand. The other is busy cleaning the tears of my eyes witnessing this masterpiece.
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Obrigado, Team Cherry, por mostrar que é possível criar um jogo com AMOR e respeito aos consumidores, principalmente no que toca à precificação (valor em dólar) e regionalização de preços.
Melhor indie game já criado?! Veremos.1 votes funny