SteamCritique
Quiz
🌐EN
Hollow Knight: SilksongHollow Knight: Silksong
Я регулярно захожу в магазин Steam, и каждый раз спрашиваю, есть ли в продаже Hollow Knight: Silksong. Каждый раз мне отвечают - Something Went Wrong . Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили Something Went Wrong. Смысл в том, что отвечает мне один и тот же продавец, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю: — Hollow Knight: Silksong есть? — Something Went Wrong — Есть Hollow Knight: Silksong в продаже? — We were unable to service your request — Hollow Knight: Silksong можно посмотреть, есть в продаже? — Please try again later — Я бы хотел купить Hollow Knight: Silksong, почем он вообще? — Магазин Steam упал от ваших запросов — Игры Team Cherry есть? Мне Hollow Knight: Silksong нужна. — We were unable to service your request. Please try again later И ведь этот продавец, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает, продавец курит у входа, когда я захожу в магазин, тогда я подсматриваю за ним сквозь стеклянные двери, он равнодушно докуривает, выбрасывает бычок и возвращается за прилавок: — Что вы хотели? — Мне нужен Hollow Knight: Silksong. — Something Went Wrong — Жаль. Иногда он общается с другим клиентом, тогда, стоя рядом, я терпеливо жду, когда они закончат: — А Hollow Knight: Silksong в продаже есть? — We were unable to service your request Иногда он просто скучает за прилавком, когда в магазине никого нет, и только я расхаживаю по залу. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно берёт журнал. — Что–то я Hollow Knight: Silksong найти не могу, он вообще в продаже бывает? — Please try again later Это очень суровое, по–настоящему мужское противостояние, исход которого неясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
2199 votes funny
Я регулярно захожу в магазин Steam, и каждый раз спрашиваю, есть ли в продаже Hollow Knight: Silksong. Каждый раз мне отвечают - Something Went Wrong . Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили Something Went Wrong. Смысл в том, что отвечает мне один и тот же продавец, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю: — Hollow Knight: Silksong есть? — Something Went Wrong — Есть Hollow Knight: Silksong в продаже? — We were unable to service your request — Hollow Knight: Silksong можно посмотреть, есть в продаже? — Please try again later — Я бы хотел купить Hollow Knight: Silksong, почем он вообще? — Магазин Steam упал от ваших запросов — Игры Team Cherry есть? Мне Hollow Knight: Silksong нужна. — We were unable to service your request. Please try again later И ведь этот продавец, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает, продавец курит у входа, когда я захожу в магазин, тогда я подсматриваю за ним сквозь стеклянные двери, он равнодушно докуривает, выбрасывает бычок и возвращается за прилавок: — Что вы хотели? — Мне нужен Hollow Knight: Silksong. — Something Went Wrong — Жаль. Иногда он общается с другим клиентом, тогда, стоя рядом, я терпеливо жду, когда они закончат: — А Hollow Knight: Silksong в продаже есть? — We were unable to service your request Иногда он просто скучает за прилавком, когда в магазине никого нет, и только я расхаживаю по залу. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно берёт журнал. — Что–то я Hollow Knight: Silksong найти не могу, он вообще в продаже бывает? — Please try again later Это очень суровое, по–настоящему мужское противостояние, исход которого неясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
2199 votes funny
Разработчики настолько гениальны, что первый босс встречает нас ещё до начала самой игры! Имя правда у босса странноватое - некий "Something Went Wrong"
999 votes funny
Я очень ждал выхода второй части, и пока я ждал, вот что я успел сделать: -закончить школу; -закончить бакалавриат и магистратуру; -жениться; -устроиться на хорошую работу; -купить машину; -взять квартиру в ипотеку; -стать отцом. Оказывается, достичь всех целей в реальной жизни намного проще, чем пройти пантеон на 100%! I was really looking forward to the second part of this game, and while I waited, here's what I've managed to do: finished school; completed bachelor's and master's degrees; got married; landed a good job; bought a car; took out a mortgage on an apartment; became a father. Turns out achieving all these real-life goals is way easier than completing the Pantheon at 100%!
911 votes funny
Когда Team Cherry били в детстве, ремнем замахивались с двойной силой, чтобы сразу отправлять в таверну. Эту историю знают все. Но мало кто знает продолжение. Однажды разработчики адаптировались к этому, заучили все возможные фреймы атаки ремня и научились идеально дешится, уворачиваться и отхиливатся, больше не получая урона. Но их отец не растерялся. Вместо того чтобы просто усилить урон, он решил что этого мало. Теперь его ремень наносил двойной урон по умолчанию, а сам отец прыгал по всей комнате с непредсказуемыми патернами, оставляя после себя двух отцов поменьше, которые синхронно хлопали ремнями. И от его ударов с потолка на сыновей падали люстры и заставляли глаза разработчиков не успевать фокусироваться. Но отец знал, что одного этого мало. Поэтому он срезал карманные деньги разработчиков так чтобы они не смогли подготовится к следующей порки ремнём.
659 votes funny
Эта игра как поход в деревенский сортир ночью - все чета ползает вокруг, жужжит, кусается, «процесс» идет очень тяжело, через пот, слезы и молитвы + атмосфера такая знаете таинственная, вокруг одни загадки и недосказанности... Мне понравилось, кароче.
551 votes funny
Лучший момент в игре происходит, когда впервые открываешь ещё одну маску/хп. После этого боссы стали убивать меня не за три тычки, а за целых три тычки
488 votes funny
Желаю разрабам, чтобы когда им приспичит срать, ближайший туалет был в соседнем городе и платный, а они потеряли все деньги по дороге.
316 votes funny
Свершилось, наконец-то мы можем смотреть на Хорни Хорнет в игре, а не на сайтах с порно! Спасибо, Team Cherry, спасибо!!! P.s: как однажды сказал один мудрый пользователь интернета: "Если мы видим Хорнет - сюжет идет верно. Если мы видим Хорни Хорнет - сюжет идет вдвойне верно"
302 votes funny
Инди игра от небольшой студии, про маленького жучка, сумевшая положить сервера Стима на несколько часов.
266 votes funny
Шедевральная игра года! Здесь есть все: приключение, паркур, амулеты, гринд, увлекательный геймплей, порно с жуками. Шучу... тут нет амулетов
227 votes funny
Ну вот и настал тот день, когда можно заменить клоунские носы и парики на красное платье и иголку. Как же мне нравится анимация разворотов Хорнет, так филигранно
139 votes funny
какая жалость: в игру с тегом "сложная" местами сложно играть. 0/10, нет кнопки скипнуть уровень.
138 votes funny
Абсолютно отвратительно построенная игра, ноль удовольствия. Своих денег не стоит
136 votes funny
Игра очень хорошая, но мне теперь нужен новый контроллер, надо ремонтировать стену, лечить ногу и дергающийся глаз.
110 votes funny
Если первая часть Hollow Knight была проектом мечты трёх заряженных молодых разрабов, то вторая это чиловый семилетний приколдес на опыте, но игнорирующий подходы вышедших за этот срок других игр в том же жанре Плюсы: +Хорнет +Можно видеть что под юбкой Хорнет +Можно увидеть Хорнет в баньке +Можно увидеть радостную цундере Хорнет Минусы: -Жуки
96 votes funny
Игра огонь. Казуалы, не тряситесь)))
90 votes funny
А ведь спустя 50 часов геймплея вновь ждать 8 лет - теперь третью часть 😰😭😥 Прощайте - увидимся теперь только в 2033 году 😫😵‍💫
81 votes funny
Скачал Silksong — сначала было немного непривычно после Полого, но быстро втянулся. Интерфейс удобный, всё работает чётко, а главное — игра про пучье жорно. Приятно осознавать, что можно не зависеть от ААА разработчиков. Советую попробовать!
74 votes funny
Коротко; НЕ сложно, НО очень душно, нечестно, несправедливо, мерзко, грязно, криво, косо, ВОНЯЕТ, Развернуто(TLDR): Прошел игру на первую, самую простую концовку с убийством ласта, так что мнение +- сформировано, и, при прохождении на 100%, не поменяется. Начиная с 3-4 локации, большинство врагов имеют атаку в 2 маски, из-за чего ценность начальных 5 хп резко пропадает. Хоть хил в 3 маски и применяемый в воздухе, он не компенсирует получаемый урон, т.к. ты посинеешь его набивать. Для хила нужно 10 ударов, а прерывание опустошает шкалу и влечет за собой плачевную смерть. Выкупив, что с прогрессией по игре все больше встречаемых врагов начинают дамажить по 2 хп, я заплакал. Кривые фреймы неуязвимости позволяют словить 4 урона, попав в атаку с долгой анимацией. Апогеем ужаса стали шипы, пилы и лава, над которыми идет джампазл, дамажущие 2 маски)))) Долгие джампазлы с уменьшенным числом попыток перед смертью существенно повышает духоту и без того кривой игры. Зимняя локация, в которой находится даблджамп - мое почтение, разраб этой локации, как и дизайнер боссов заслужили хавать лобстеров. Какому отцу геймдизайна пришла идея сделать локацию, в которой спустя секунд 30-40, без источников тепла ты замерзаешь насмерть, добавить огромный, соразмерный по сложности с белым дворцом, джампазл, БЕЗ ШОРТКАТА, БЕЗ ХИЛА, БЕЗ СКАМЕЕК С ЕДИНИЦАМИ ИСТОЧНИКА ТЕПЛА - вопрос открытый. У разрабов внезапно проснулись садистские наклонности. Оценил прикол со скамейкой в локации муравьев, когда с 1 хп мне на голову свалилась огромная клешня, казнив меня и отправив на повторное увлекательное путешествие по этой мерзкой локации. Смешно, разрабы? Я тож посмеялся. Одна из лавочек сломана после покупки, и требуется пройти джампазл чтобы ее разблокировать. Мое лицо, стоящее с 1 хп, потратившее последние деньги в надежде на сейв, и находящее позади лавки паркур секцию в имаджинировании не нуждается. Дверь в магазин, за вход в который нужно заплатить 30-тку предательски закрывается, как только ты из него выходишь, и ехидно просит додепа. Ивент с метанием ножей, где каждый трай стоит 25. Таких ситуаций в игре много. Кому от этого весело - непонятно. Рядовые противники имеют ии сложнее боссов хк, разнообразие которых пропадает после начала второго акта. Мобы нереально жирные. До предпоследней локации я не заметил улучшение гвоздей в звонвилле, и ковырял мобов почти в самой последней локации зубочисткой первого лвла, убивая вражину со смешных 10 ударов. Арены с такими мобами - боль в моя дырка задница. Проклинал разрабов за арену с 10 волнами в последней локации, просидел на ней часа 4, 2 из которых закликивал болванчиков заточкой 1 лвла. Арена с воронами не лучше, чуть не плюнул в монитор. После прохождения пошел пинать котят и бабушек. Великолепный по своему дизайну ласт(+- 6 траев) проигрывает по сложности предласту(+- 20 траев). Неплохой предласт проигрывает в сложности сове и мухе.. (+-60 траев суммарно) ПОЛУЧЕНИЕ КОНТАКТНОГО УРОНА ОТ УПАВШЕГО ОГЛУШЕННОГО БОССА))) Все летающие боссы дерганные, имеют кривые хитбоксы, контактный урон. Омрачает ситуацию с боссами сейвпоинты, которые раскиданы где угодно, только не рядом с боссом. Типы на серьезных щях сделали перед скамейкой и ласт боссом минуты 3 ходьбы, в которых есть нескипаемый джампазл с шипами)) Нескипаемая анимация у предласта и ласта, душная последняя судья, из-за которой пару раз начинал боксировать с воздухом, Порадовали 4 хор и заводные танцоры, великолепные по дизайну боссы с интересной боевкой. Остальное - если не душно, то, хотя бы, терпимо. Мурвинг и муха в локации муравьев - я вас ненавижу. Боссфайты проектировались с расчетом на улучшенную мобильность игрока, и потому многие боссы имеют очень резкие атаки, которые, при незнании паттерна, может помочь задоджить только бог Билдостроения в игре нет. Всю игру проходил в одной стойке с круговой атакой и пару нонкомбат тринь, типо автолутания бабок. Хоть усрись, разных билдов не соберешь. Игра не про это. Инструменты ситуативны, иногда очень помогало забиться в угол и застрелить последний вейв врагов в арене, молясь не поймать маслину. Статические ловушки - мвп, накидал в одну кучу и шотнул мерзкого гада. Проблема в получении ресурсов для пополнения инструментов встала огромной геморройной шишечкой после второго акта, где почти все враги ее тупо не дропают. Ходил без ловушек PepaSad( Про удар вниз по диагонали многого не скажу, т.к. очень быстро заменил его на нормальный, и не испытал таких проблем.Тем же, кто не нашел новых стоек - здоровья погибшим. В игре мало секреток по сравнению с первой частью, мало лорных табличек, мало элементов метроидвании, нет поощенрения за исследования локаций и файты с боссами, за которые ты не получаешь бабки. Локации пресные, мобы жирные, в каждой локации по мерзкой арене, в каждой локации по душному боссу. Лор свелся к управлению трупами ласт боссом игры через нитки(Ого, отличное лорное решение, интересно, почему не применяли раньше, АХ ДА...) Эпилог: Задроты, читающие это полотно: Игра не сложная. Совокупность геймдизанерских решений сделали ее невероятно душной, но не сложной. Духота перебила интерес к исследованию. Прошел чтобы пройти, не больше. От первой части осталась приписка в названии и скомканное ощущение после прохождения
67 votes funny
90 часов на вылизывание всей игры Где-то спустя первую треть игры я пришел к мысли, что если бы я играл не в ХКС, а в какой-то другой проект, то игру бы уже дропнул. Уж очень нравится мне эта вселенная с жучками Атмосфера потрясающая. Картинка, звуки, огромная куча мелких деталей. Это все было и в ХК, но здесь стало еще жирнее. Значительно приятнее узнавать историю мира из реплик жуков, а не читать какие-то очень загадочные 4 строчки где-то на камне (хотя такие тут тоже есть) Но какая же боль местный гейдизайн... Ужасный душный платфоминг, лавочки, которые черти знает где, инструменты которые ты не тратишь, кроме как на боссов, потому что копишь валюту на эти инструменты, амулеты 2/3 из которых мусор, практически бесполезные знаки, отсутвующее билдостроение, бесконечный бег в 20-60 секунд перед новым траем босса, комнатки с порой ОЧЕНЬ важными вещами, которые спрятаны невероятно сильно (например проход к одному из амулетов, чтобы получить который, нужно вися на стене бить потолок, который находится за текстурой тряпок. То есть чтобы наткнутся ты должен буквально каждый сантиментр вынюхивать) Причем ЕСТЬ интересные боссы с которыми приятно потанцевать, ЕСТЬ арены, которые не выглядят как буллетхелл, но этого мало (ну или приходится пробегать ссаный платформинг) Фанатам серии рекомендую Мимокрокодилам посоветовал бы сначала взглянуть на первую часть
52 votes funny
Крайне рекомендую всем любителям казуальных игр, особенно новичкам в игровой индустрии. Если вдруг по какой-то причине вам игра покажется тяжелой, то советую начать с более простых, таких как Dark Souls, Sekiro, Ninja Gaiden. Если вам вдруг и эти покажутся сложными, то попробуйте игры более простого порядка, такие как: I Wanna Be the Boshy, Jump King, Hollow Knight. А вообще не слушайте никого, особенно вкатунов со второй части, купите игру и сыграйте сами (Желательно после первой). Потраченного времени не жаль, ровно как и всех усилий.
47 votes funny

Это измененная рецензия

Оригинал залью по просьбе трудящихся может-быть. Так же в моём обзоре я очень часто буду ссылаться на примеры ХОРОШЕГО геймдизайна прошлой части, так как это упростит понимание сравнений.

Эта игра хороша в:

Красивый визуал + Дизайн боссов (НЕ БОССФАЙТОВ)

Эта игра плоха в:

- Локации не строят из себя целостной картины мира. В прошлой части смотря на карту, ты видел по настоящему живой мир: Зеленые локации находились только в одной части карты. Попадая в город слез ты верил, что это настоящий город. В нем идет дождь, потому что над городом находится озеро и часть воды протекает в грунт. Под городом есть канализация и там живут довольно жуткие и раздутые монстры. И вся карта состоит из мелочей, в которые ты веришь. В новой же части, идя по кишке в перед - зелёная зона, потом серая, потом лава и шахты, сверху муравьи, снова зелень. Это не мир, это набор биомов ради разнообразия цвета. - МетаПрогрессия игрока не сходится с кривой сложности мира. Тебе дают простые сражения, простой паркур в первые 2 часа игры. А затем, как время для рефанда пройдет, тебе дают подряд сразу несколько секций где игроку необходимо проходить непростые паркур секции, убивать по 3-4 волны спама противников в закрытой комнате. Хочешь исследовать какую-то локации не пропуская контент? Ну тогда держи части белого дворца по всей карте и всё это ради четок на 30 бусин. - Прогрессия персонажа слишком низкая. В первом акте, проходя основные локации ты ничего не увидишь и не получишь, кроме того, что можно выкупить у продавцов. Полезный амулет всего один на весь акт. Прокачка гвоздя появляется только на 10-15 час игры, что просто смешно, учитывая что на самого простого противника необходимо по 4+ удара)) НО перейдя во второй акт, количество контента кратно возрастает. Появляются крутые утилиты, продают полезные амулеты (спустя практически 15-20 часов игры) - Кривые хитбоксы и урон от противников. Проблема удара наискосок заключается не в том, что это неудобно, а в том, что у него маленький хитбокс. Ты летишь по платформинг секции, и просто в какой-то момент не попадаешь по другому безумно маленькому хитбоксу. Конечно у игрока сгорит жопа, если он правильно кнопки нажал, но игра его наказывает потому что 7 лет разработки и 8 тестеров не в состоянии указать на такой недостаток) Так же ударяя противника сверху ты можешь не отлететь от него и при этом получить контактный урон, в последствии падая на шипы, либо падая в гущу противников. I-frame в игре короткие как писюны хейтров негативных обзоров, в следствии чего ты получаешь по 2-3 единицы урона. Еще дальность твоего удара зачастую меньше чем хитбокс удара противника (То есть тебя он на таком расстоянии заденет, а вот ты его уже нет). Урон от боссов в 2 единицы: Было бы хорошей задумкой если бы разработчики надели штаны, либо крестик сняли. Ты пропустил тычку босса (БЕЗ СУММОНА) - это твоя вина. Но если ты застанил босса и он падает тебе на голову? БАМ 2 УРОНА, не успел выйти из его хитбокса? БАМ ЕЩЁ 2 УРОНА. И это много говорит об отношении к игроку. Урон от рядовых противников:Урон в 2 единицы от бомжей: разраб = дегенерат / Урон 1+1 от бомжей: Только клинический идиот дал бы такую возможность каждому 2 врагу Дальние атаки и броски мусора зачастую летят за границами экрана игрока, управление ватное и не дает возможности среагировать на такое, хитбокс проджектайла огромный, он летит с предиктом либо прямо в тебя в момент броска с космической скоростью. Так же когда противник готовит анимацию броска это буквально байт, ведь когда вы прыгните, это говно полетит прямо в вас.(Разрабов отчим бил с задержкой, прямо как бабадзаки) - Ран бек. Минуты беготни через платформинг и мобов ради босса или волны врагов без награды = искусственное растягивание времени. - ЭКОНОМИКАААААА (кратко - она в говне) Бусины: в акте 1 падают редко, а цены конь. Скамейки дорогие, карты дорогие, амулеты - промолчу. Боссы ничего не дропают. Во 2 акте баланс налажен, но поздно. Осколки: Нужны для использования утилит. А в чем смысл? Вот я нашел секретного босса (The Unraveled). На нем необходимо использовать как раз полный функционал игры, но вот незадача: Спустя 6 траев все мои осколки закончились и что же мне необходимо делать???? Ах да, надеть амулет на дроп осколов и пойти гриндить мобов. То есть игра патологически хочет, чтобы ты пошел и погриндил либо не использовать 1/3 возможностей персонажа. Вот досада конечно. - Игра тебя постоянно держит в напряжении. Заходя на новую локацию ты боишься её исследовать. Большая часть мобов летает и ты не можешь их достать, они тебя кайтят и практически всегда идут на таран. При попытке удара ставят моментальный блок либо блокируют твой урон своими атаками. Итого ты всегда в напряжении, всегда уставший. - Игра не учит тебя в неё играть. В оригинальной части ХК, игра давая тебе новую способность или инструмент, тебе давали челлендж или условия при которых ты ДОЛЖЕН попробовать свои новые силы. Как пример, когда вы получаете первое заклинание, вас запирают в клетке откуда выход только 1 - через использование новой способности. В этой части, игра давая новую абилку просто автоматически ставит её активной. ВСЁ. Если разраб не хочет научить игрока пользоваться инструментами игры, то видимо этот игросодержащий продукт всё-таки делался только для 3х человек из Австралии и тех 100, что прошли Пантеоны со всеми веригами. - В игре есть возможность сломать скрипты, из-за чего некоторые боссы не появятся. Из-за этого, например, я никогда не смогу получить достижение на заполнение бестиария (Ведь Топлекрыл у меня не появился из-за того, что я попал в звонвиль с другой стороны. Так же скрипт ломается если выполнить сайд на поиск блох)

Прочее:

Новый мувсет хорнет не работает, посмотрите любое прохождение. Боссфайт ничем не отличается от прошлой части, вы тупо закликиваете противника в момент окна для удара. Зверомуха (х2) и другие боссы с кривым хитбоксом и суммоном - говно. 80% мобов это рескины врагов из прошлых локаций и первой части. Сломанная лавка требующая прохождения пути боли - вау. Люди что пишут про скилл - имеют рак мозга. Игра безумно душит, из-за чего я чувствую себя участником БДСМ эксперимента против моей воли - на всё это у меня только 1 опция - терпеть. Не удивительно, что топовые моды на Nexus — респаун возле босса, фикс урона и накрутка ресурсов. Люди сами убирают то, что портит 90% впечатлений. Эсли разработчики выпустят патч с фиксами (меньше хп у мобов, убрать осколки, снизить цены, убрать двойной урон со шипов, дать больше i-frame и чекпоинты возле боссов) — игра не станет «казуальной», она просто перестанет быть ДУШНОЙ. Если вы как матерый водолаз любите вдыхать газы и кайфовать, то я очень рад за вас. Если патч испортит для вас игру, то советую потом качать первую версию игры с торрента или сделать мод, чтобы вас буквально ваншотило. Кстати, проходишь игру без венка который увеличивает по вам урон в 2 раза - казуал.
42 votes funny
ВЫШЛА Слава Богу 🙏❤️СЛАВА ТИМ ЧЕРРИ 🙏❤️ЖУЧИНОЕ ОРНО КАЖДОМУ ИЗ ВАС 🙏❤️БОЖЕ ХРАНИ ТИМ ЧЕРИ 🙏❤️СПАСИБО ВАМ НАШИ МАЛЬЧИКИ 🙏🏼❤️ ЧТО ПОДДЕРЖИМ НАШИХ СРАЗУ видно НАШ ИГРОДЕЛЫ💪 СИЛСОНГ слава тебе Господи💪🔥🔥 ХОРНЕТ да хранит ТЕБЯ ГОСПОДЬ🔥💪💪 НАШ живчик СРАЗУ видно НАШИХ парней издалека💪💪💪💪💪 ИНДЮХИ не бросаем💪💪Слава Богу СИЛКСОНГ🙏❤️СЛАВА ТИМ ЧЕРРИ🙏❤️АНГЕЛА ХРАНИТЕЛЯ СТИМА КАЖДОМУ ИЗ ВАС🙏❤️БОЖЕ ХРАНИ ХОРНЕТ🙏❤️СПАСИБО ВАМ НАШИ ИГРОДЕЛЫ🙏🏼❤️ ХРАНИ ТИМ ЧЕРРИ✊💯СПАСИБО ВАМ НАШИ МАЛЬЧИКИ 🙏🏼❤️ ЧТО ПОДДЕРЖИВАЕТЕ СИЛКСОНГ
42 votes funny
В далёкой-далёкой стране, на берегу, омываемом южными ветрами, в городе Аделаида, существовала маленькая инди студия, известная как Team Cherry. И было в этой мастерской три волшебника-творца: Ари, Уильям и Джек. Слава о их первом творении, «Полом Рыцаре», гремела на весь мир. И взвалили они на свои плечи ношу куда более тяжёлую — создание нового шедевра, «Шёлковой Песни». И чтобы понять этот мир, чтобы прочувствовать каждую моральную развилку, каждую ужасную дилемму, которую они готовили для игрока, творцы нашли древний, странный ритуал. Они назвали его «Переплетение Душ». Ритуал был прост и сложен одновременно. Прежде чем вписать в код очередное душераздирающее решение — дать ли главной героине Хорнет удар вниз под 45 градусов, дать ли рядовым мобам урон в две маски — они останавливались. Трое собирались в кругу в своем уютном логове. Они закрывали глаза. И затем... терлись пенисами друг о друга. Но это не был акт страсти или любви. Это был акт эмпатии. Через прикосновение пенисами они на семь долгих лет стали единым нервным узлом, одним огромным сердцем, способным одновременно принимать неверные решения. Семь лет они жили в этом ритуале. Их студия была не просто офисом, а храмом в котором они наслаждались друг другом. Они терлись пенисами, чтобы решить, стоит ли добавлять в игру механику, где лава сносит 2 маски. Терлись, чтобы убрать прокачку гвоздя на начальном этапе. Терлись, чтобы уменьшить фреймы неуязвимость. Терлись, чтобы простить друг друга после жарких споров, когда нервы были на пределе, а релиз откладывался в очередной раз. Их игра, «Шёлковая Песнь», становилась шедевром именно потому, что каждое «ужасное» решение в ней было не математической формулой «оценок добра и зла», а выстраданной, прочувствованной идеей. Она была пропитана эмоциями трех человек, которые на семь лет слились в одно целое, чтобы выдать на релизе этот шедевр. И вот, игра наконец была готова. Мир замер в ожидании. В день перед её выпуском они в последний раз собрались в кругу. Они не сказали ни слова. Просто посмотрели друг на друга — уставшие, но бесконечно родные после семи лет этого странного и прекрасного «переплетения». Их последнее, прощальное "переплетение" было самым долгим и самым тихим. Говорят, что тот, кто достаточно глубоко погрузится в «Шёлковую Песнь», сможет почувствовать слабое эхо тех самых семи лет ебли. Эхо рех сердец, бьющихся в унисон, принимавших самые ужасные решения ради того, чтобы подарить миру идеальную боль.
41 votes funny
Если при заходе в первую часть можно было дропнуть, потому что было скучно в начале, то тут можно дропнуть, потому что пихают шило в жoпy, но зато весело. Мобов здесь дофига (хоть и пару десяток из них одинаковые/схожие) и здесь oxeрeвшие паттерны у них: держат дистанцию, делают увороты, грабы, блокируют атаки и дешаются в тебя + разрабы накинули им рандома, что просто ошеломляет; мобы здесь мне выeбaли мозги хлеще, чем боссы, а первобытный аспид остался в стороне. Походу, разрабам понравилось, что игроки угарали с того, что моб типа сложнее боссов, и решили добрую половину мобов сделать такими, а без гарпуна убивать летающих мобов и быстро сокращать дистанцию превращается в ад. Локации здесь прям абсолют с хорошим контрастом: доки с лавой, мрачная топь, зимняя гора, песчаные локации и eбyчие болота; еще больше стало секреток и всяких приятных мелочей, как колокол, снижающий скорость мороза, или горящий инструмент, согревающий тебя в той же горе (хорошо было бы это знать при первом подъеме) или то, что муравьи тащат твои инструменты, перечислять много. Но хотелось бы побольше ловушек всяких там. Фигово, что часть боссов имеют здесь пару умений, а раздуваются спавном гaндoнoв, снарядным пердежем и волнами этих же бл@дeй, а боссы без всей этой ахинеи очень простые, будто разрабы больше акцентировали внимание на исследование, мелкие детали, а не на боссов, ведь у большинства на следующих фазах, кроме ускорения темпа, ничего не меняется. Арены с бомжами ОЧЕНЬ зaeбaли, их больше 20, причем добрая часть — это просто для прохода либо для босса с полторы атаками; эти попрыгунчики и летающие твари потрепали больше нервов, чем глава их. Есть вообще коралловая локация, которая состоит полностью из 4 арен и 1 босса (который круто выглядит, но пососный), — разрабы ее вырезали (как обычную локу) а впихнули как огрызок в грезы. Билдостроение здесь ограничивается тем, какой знак/инструмент на босса взять; почти все амулеты здесь — пососный кал, да и добрая часть из них спiзжeнна из прошлой части. Можно было распределить знаки и тип ударов по амулетам, и стало бы в разы больше вариативности, потому что есть прикольный диагональный удар, который хоть что-то вносит в разнообразие геймплея, но сам знак — гoвHo, а с другой стороны есть имба-странница, которая имеет мувсет из первой части, и он самый дпсный (не считая зверя под баффом), и в итоге все игроки играют с ним, потому что он лучше, — и зачем они добавляли это все тогда? Про архитектора вообще молчу: если не все, то добрая часть боссов проходится сама по себе, закидывая говном под ядом. Вот скажите мне, какой мyдaк решил сделать скамейку в горе фей платной? Типа, паркур до нее не слишком простой и можно да пару раз сдохнуть и просрать, и когда ты приходишь и видишь знак скамейки, а она, cyкa, стоит 90 гео, то хочется просто eблищe разрабу набить, а прыгать до дабл-джампа еще далеко, и в итоге максимум часовая секция у меня растянулась в 2 раза из-за этой скамейки. Да и вообще, чтобы все купить для перехода на 3 акт и завершение на 100%, надо примерно 20к бусин, и такое число без фарма явно не сделаешь и есть квесты, где ты даешь бусины, чтобы просто появились еще квесты, платим за воздух, найс. Даже есть нпс с говорящим именем ГРИНД, cyкa. Про осколки вообще молчу — это просто гoвHищe гoвHa, хуже чем в бладике и секиро, так некоторая часть секреток засрана ими, а эту кладку дают 10 HAXYЙ, когда за 1 использование уже больше снимают, ДА И ЕЩЕ АМУЛЕТ НА ПРИТЯГИВАНИЕ ИХ НЕ ПРИТЯГИВАЕТ, НУ ЧТО ЗА АБСОЛЮТ ПИК. По отдельности эти "челленджи" на бумажке не такие уж и сложные (кроме зверомухи), но кого-то это может пoдзaeбaть, но чилловые локации никуда не делись, и "игра не уважает время игрока" вообще ни о чем, все прoeбaнные траи максимум обойдутся в 10 часов, и как будто вы между задротством в жуков управляете государством, епте. Прогрессия на 1 акте ОЧЕНЬ долгая, ты закончишь его с 6 масками, а начиная с колокольного зверя следующие боссы (за некоторым исключением) наносят по 2 маски, и типа это вообще ни о чем, не хватает отдельного бака для спеллов и больше такого гoвHа для прокачки раскидать можно, вместо осколков и за хилл не париться. Особенно обожаю, когда из-за низких кадров неуязвимости ты получил урон от вражины и упал в шестеренку/пропейлер/червяков, и как они прокручивают твой позвоночник на 2 маски... Было актуально до патча. Хотел бы еще много чего написать, но из-за ограничений не смогу; в общем, несмотря на все дepьмo от игры, я получил платину и дикий кайф и как по мне лучше первой части (кроме билдостроения), если его подправить, то естественно будет еще лучше. А вообще, если вам тяжело, то просто скачайте моды на облегчение и играйте с кайфом, вам никто не запрещает.
41 votes funny

Top 100

  • R.E.P.O.
  • Schedule I
  • Path of Exile 2
  • Black Myth: Wukong
  • Monster Hunter Wilds
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • eFootball
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • War Robots: Frontiers
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • CyberCorp
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Unturned
  • Trove
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Warface: Clutch
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • Grand Theft Auto V Legacy
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • Borderlands 2
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Portal
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Half-Life
  • Counter-Strike

Specials

  • ARC Raiders
  • Counter-Strike 2
  • Dispatch
  • Battlefield™ 6
  • RV There Yet?
  • Europa Universalis V
  • Warframe
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Apex Legends™
  • The Outer Worlds 2
  • Marvel Rivals
  • Crusader Kings III
  • Battlefield™ REDSEC
  • Rust
  • PEAK
  • NBA 2K26
  • ARC Raiders - Upgrade to Deluxe Edition
  • Digimon Story Time Stranger
  • Umamusume: Pretty Derby
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • Dead by Daylight
  • War Thunder
  • EA SPORTS FC™ 26
  • Limbus Company
  • Escape From Duckov
  • Blue Protocol: Star Resonance
  • R.E.P.O.
  • Red Dead Redemption 2
  • Baldur's Gate 3
  • HELLDIVERS™ 2

Top Sellers

  • ARC Raiders
  • Dispatch
  • Europa Universalis V
  • Battlefield™ 6
  • Counter-Strike 2
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • Apex Legends™
  • ARC Raiders - Upgrade to Deluxe Edition
  • RV There Yet?
  • Battlefield™ REDSEC
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • The Outer Worlds 2
  • Warframe
  • Crusader Kings III
  • Marvel Rivals
  • NBA 2K26
  • VEIN
  • Season 1 Battlefield Pro - Battlefield™ 6 and REDSEC
  • PEAK
  • Umamusume: Pretty Derby
  • Blue Protocol: Star Resonance
  • Rust
  • R.E.P.O.
  • War Thunder
  • Digimon Story Time Stranger
  • Dead by Daylight
  • Farming Simulator 25
  • Disney Dreamlight Valley
  • Red Dead Redemption 2

Featured

  • Dark Quest 4
  • DOG WITCH
  • Aeruta
  • Q-UP
  • Biped 2
  • Vivid World
  • Age of Empires IV: Dynasties of the East
  • Desktop Defender
  • Europa Universalis V
  • Football Manager 26
  • Escape Simulator 2
  • Slots & Daggers
  • FreshWomen - Season 2
  • The Jackbox Party Pack 11
  • Necesse
  • Escape From Duckov
  • Legends of Dragaea: Idle Dungeons
  • The Séance of Blake Manor
  • VEIN
  • Witchy Business
  • Megabonk
  • Hollow Knight: Silksong
  • Tiny Bookshop