SteamCritique
Quiz
🌐 RU
Hollow Knight: SilksongHollow Knight: Silksong
Я регулярно захожу в магазин Steam, и каждый раз спрашиваю, есть ли в продаже Hollow Knight: Silksong. Каждый раз мне отвечают - Something Went Wrong . Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили Something Went Wrong. Смысл в том, что отвечает мне один и тот же продавец, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю: — Hollow Knight: Silksong есть? — Something Went Wrong — Есть Hollow Knight: Silksong в продаже? — We were unable to service your request — Hollow Knight: Silksong можно посмотреть, есть в продаже? — Please try again later — Я бы хотел купить Hollow Knight: Silksong, почем он вообще? — Магазин Steam упал от ваших запросов — Игры Team Cherry есть? Мне Hollow Knight: Silksong нужна. — We were unable to service your request. Please try again later И ведь этот продавец, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает, продавец курит у входа, когда я захожу в магазин, тогда я подсматриваю за ним сквозь стеклянные двери, он равнодушно докуривает, выбрасывает бычок и возвращается за прилавок: — Что вы хотели? — Мне нужен Hollow Knight: Silksong. — Something Went Wrong — Жаль. Иногда он общается с другим клиентом, тогда, стоя рядом, я терпеливо жду, когда они закончат: — А Hollow Knight: Silksong в продаже есть? — We were unable to service your request Иногда он просто скучает за прилавком, когда в магазине никого нет, и только я расхаживаю по залу. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно берёт журнал. — Что–то я Hollow Knight: Silksong найти не могу, он вообще в продаже бывает? — Please try again later Это очень суровое, по–настоящему мужское противостояние, исход которого неясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
2101 votes funny
Я регулярно захожу в магазин Steam, и каждый раз спрашиваю, есть ли в продаже Hollow Knight: Silksong. Каждый раз мне отвечают - Something Went Wrong . Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили Something Went Wrong. Смысл в том, что отвечает мне один и тот же продавец, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю: — Hollow Knight: Silksong есть? — Something Went Wrong — Есть Hollow Knight: Silksong в продаже? — We were unable to service your request — Hollow Knight: Silksong можно посмотреть, есть в продаже? — Please try again later — Я бы хотел купить Hollow Knight: Silksong, почем он вообще? — Магазин Steam упал от ваших запросов — Игры Team Cherry есть? Мне Hollow Knight: Silksong нужна. — We were unable to service your request. Please try again later И ведь этот продавец, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает, продавец курит у входа, когда я захожу в магазин, тогда я подсматриваю за ним сквозь стеклянные двери, он равнодушно докуривает, выбрасывает бычок и возвращается за прилавок: — Что вы хотели? — Мне нужен Hollow Knight: Silksong. — Something Went Wrong — Жаль. Иногда он общается с другим клиентом, тогда, стоя рядом, я терпеливо жду, когда они закончат: — А Hollow Knight: Silksong в продаже есть? — We were unable to service your request Иногда он просто скучает за прилавком, когда в магазине никого нет, и только я расхаживаю по залу. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно берёт журнал. — Что–то я Hollow Knight: Silksong найти не могу, он вообще в продаже бывает? — Please try again later Это очень суровое, по–настоящему мужское противостояние, исход которого неясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
2101 votes funny
Разработчики настолько гениальны, что первый босс встречает нас ещё до начала самой игры! Имя правда у босса странноватое - некий "Something Went Wrong"
932 votes funny
Я очень ждал выхода второй части, и пока я ждал, вот что я успел сделать: -закончить школу; -закончить бакалавриат и магистратуру; -жениться; -устроиться на хорошую работу; -купить машину; -взять квартиру в ипотеку; -стать отцом. Оказывается, достичь всех целей в реальной жизни намного проще, чем пройти пантеон на 100%! I was really looking forward to the second part of this game, and while I waited, here's what I've managed to do: finished school; completed bachelor's and master's degrees; got married; landed a good job; bought a car; took out a mortgage on an apartment; became a father. Turns out achieving all these real-life goals is way easier than completing the Pantheon at 100%!
883 votes funny
Свершилось, наконец-то мы можем смотреть на Хорни Хорнет в игре, а не на сайтах с порно! Спасибо, Team Cherry, спасибо!!! P.s: как однажды сказал один мудрый пользователь интернета: "Если мы видим Хорнет - сюжет идет верно. Если мы видим Хорни Хорнет - сюжет идет вдвойне верно"
293 votes funny
Ну вот и настал тот день, когда можно заменить клоунские носы и парики на красное платье и иголку. Как же мне нравится анимация разворотов Хорнет, так филигранно
133 votes funny
Инди игра от небольшой студии, про маленького жучка, сумевшая положить сервера Стима на несколько часов.
122 votes funny
А ведь спустя 50 часов геймплея вновь ждать 8 лет - теперь третью часть 😰😭😥 Прощайте - увидимся теперь только в 2033 году 😫😵‍💫
79 votes funny
Шедевральная игра года! Здесь есть все: приключение, паркур, амулеты, гринд, увлекательный геймплей, порно с жуками. Шучу... тут нет амулетов
75 votes funny
Зачем ты читаешь негативные отзывы? ПОКУПАЙ! Не пожалеешь Why are you reading negative reviews? BUY IT! You won't regret it ______________________________________________________________ UPD: наиграл 6 часов. Ощущение, что это тот же ХК, только лучше. Появилось множество мелочей, которые сами по себе ничего особого не представляют, но вместе создают хорошее впечатление. Эту игру просто DLC к первой части точно не назвать UPD: I played for 6 hours. It feels like the same HK, but better. There are a lot of small details that don't seem significant on their own, but together they create a good impression. This game is definitely not just a DLC for the first part ______________________________________________________________ Чуваки ноющие на паркур просто не могут научиться, серьезно, как только ОСВАИВАЕШЬ диагональную атаку, игра становится динамичнее, и тебе придется учиться). Ну а если очень не хочется учиться то позднее открываются знаки (что-то вроде стойки), которые меняют тип атаки Чуваки ноющие на атаку на 2 хп забывают сказать про отхил в 3, с возможностью делать это в воздухе Не, серьезно, чувак, покупай игру Guys who complain about parkour just can't learn, seriously, as soon as you master the diagonal attack, the game becomes more dynamic, and you'll have to learn). Well, if you really don't want to learn, later, you'll discover signs (like stances) that change the type of attack Guys who complain about the 2-hit attack forget to mention the 3-hit heal, which can be performed in the air Seriously, man, buy the game
50 votes funny
ВЫШЛА Слава Богу 🙏❤️СЛАВА ТИМ ЧЕРРИ 🙏❤️ЖУЧИНОЕ ОРНО КАЖДОМУ ИЗ ВАС 🙏❤️БОЖЕ ХРАНИ ТИМ ЧЕРИ 🙏❤️СПАСИБО ВАМ НАШИ МАЛЬЧИКИ 🙏🏼❤️ ЧТО ПОДДЕРЖИМ НАШИХ СРАЗУ видно НАШ ИГРОДЕЛЫ💪 СИЛСОНГ слава тебе Господи💪🔥🔥 ХОРНЕТ да хранит ТЕБЯ ГОСПОДЬ🔥💪💪 НАШ живчик СРАЗУ видно НАШИХ парней издалека💪💪💪💪💪 ИНДЮХИ не бросаем💪💪Слава Богу СИЛКСОНГ🙏❤️СЛАВА ТИМ ЧЕРРИ🙏❤️АНГЕЛА ХРАНИТЕЛЯ СТИМА КАЖДОМУ ИЗ ВАС🙏❤️БОЖЕ ХРАНИ ХОРНЕТ🙏❤️СПАСИБО ВАМ НАШИ ИГРОДЕЛЫ🙏🏼❤️ ХРАНИ ТИМ ЧЕРРИ✊💯СПАСИБО ВАМ НАШИ МАЛЬЧИКИ 🙏🏼❤️ ЧТО ПОДДЕРЖИВАЕТЕ СИЛКСОНГ
33 votes funny
Поздравляю всех клоунов с этим знаменательным днём!! Сегодня мы можем снять парики в которые за столь долгое ожидание вросли наши волосы и оторвать клоунские носы из- за которых последние 6 лет мы дышали лишь копиумом!! Идёмтё же петь свою Шёлковую Песнь!!!
31 votes funny
Желаю всем, кто ждал эту игру как и я, иметь возможность приобрести её на релизе и насладиться. Вперёд, к новым приключениям!
23 votes funny
хз какая-то дерьмина. че тут ждали 7 лет я лучше в доту пойду в туза погачусь чем в это 2д говно играть, или посмотрю на жопу 2б из ниер автоматы скучно + не интересно + не нравится стиль это ещё умудрятся проседать по 1% фпс на 4070супер ЛОЛ
22 votes funny
Советую разрабам хотя бы давать свою игру на тест, сложность мобов и боссов в начале игры будто является прямым продолжением Лучезарности из прошлой игры. 80% мобов летает и бьет неявными патернами атак, подстраиваясь под тебя, что скорее муветон (По всей видимости всю команду TeamCherry отчим бил с задержкой, прямо как бабадзаки). Экономика игры в полном жопе, ты базово теряешь полностью самую ценную валюту игры, если умер например в какой-то локации не дойдя до кокона, а бусины эти очень ценные, так как цены на всё просто огромные. А ещё тебе придется их фармить)) Ведь пройдя первые 5 локации я смог только карты купить и 1 амулет) Самое удивительное, что пройдя все игры серии Souls я ни разу не занимался фармом и игру обычно заканчивал на 50-70 уровне (что нормально), но здесь без фарма ты говно и звать тебя никак. С точки зрения метроидвании здесь всё плохо относительно, ты можешь пройти локацию, и в теории тебе больше никогда не надо будет туда возвращаться, так как всё что остается позади это лишь скромный лут и ничего более. Одна из самых бесячих вещей, это часто повторяющиеся арены с драками против тонны мобов. В начале тебе дают много скамеек, но после тебе необходимо пробегать по 2-3 минуты до конечной точки, чтобы отлеть из-за того что ты не стал драться с определенным мобом так, как это задумал разработчик. Я пишу этот отзыв пройдя путь охотинка и дойдя до голубятни, где птицы сливаясь с фоном просто таранят тебя без возможности уворота. Еще дальность твоего удара зачастую меньше чем хитбокс удара противника (То есть тебя он на таком расстоянии заденет, а вот ты его уже нет) Кроме того, парирование в первой части скорее было механикой для опытного игрока, я например, с легкостью мог парировать богомолов, отчего получал огромное удовольствие. В этой же части, парирование это обязательная механика, так как продежктайлы вылетают либо с небольшим предиктом, либо прямо в тебя с бесконечно маленьким окном для парирования, не говоря уже о том, что хитбокс продежктайлов довольно большой. Многие противники бьют по 2 урона, все боссы бьют по 2 урона, ты реально должен постоянно балансировать на грани жизни и смерти и это было бы весело и прикольно, если бы не два момента: 1) В игре не оставалась механика хилла как из первой части, теперь если тебя ударят в момент хилла, ты теряешь всю манну и еще получаешь урон. 2) Каждый второй полудурок наносит по 2 урона, такая механика должна быть для сильных противников или челенджей, но никак для обычного босса или противника. В общем-то это всё что я хочу сказать поиграв около 7 часов игры. Предполагаю, что в дальнейшем моё волосатое пунгало будет всё-таки разорвано очередным жуком и я дропну игру, как минимум до читов на бусины и балансного патча (А он будет 100%, так как спустя пару дней большая часть игроков дойдет до ядреных боссов или противников и всё начнут ныть, хотя я и не сключаю что меня обвинят в неспособность осилить игру, ведь я слабый и немощный и 600 траев на рядовом боссе это нормально) Всем удачи, всем пока PS Почитал комментарии к моей рецензии, знатно посмеялся. Но всё-таки немного дополню для тех кто ещё не согласен со мной. Я уже прошел гораздо дальше, но игра становится только хуже. Игра не стала мобильней чем прошлая часть с открытием большего количества абилок. Билдостроение в игре прикольное, но гораздо хуже чем в прошлой части, хотя есть интересные комбинации через яд и бутылку от блох, но это наверное единственное из интересного что я нашел)))) Пройдя ещё где-то около 3-4х опциональных боссов, могу с уверенностью сказать, что игра ведет себя не честно по отношению к игроку. И всё идет от плохого и глупого геймдизайна, начиная с того, что в игре спустя 7+ лет нет Кайот-тайма (Что является хорошим тоном для платформеров), не говоря уже про кривые хитбоскы и 2х урон, летающих мелких жуков на платформинг секции которые прогревают тебя на лишние секунды бессмысленных файтов с возможностью получить урон. Локации пустые от слова совсем, при этом они зачастую не ставят челленджа перед игроком, и как хороший пример я хочу напомню про первую часть: Игра на каждой локации предлагала игроку челлендж с обучением новой механики, как пример кристальный пик, где ты неплохо так учился комбинировать свои новые способности со старыми. Или когда ты получал новое заклинание, перед тобой игра ставила условия, из-за которых тебе НЕОБХОДИМО было попробовать свои новые силы в действии. Деревня богомолов проверяла, что ты освоил базовые механики и ты мог "потанцевать" с боссами, при этом разделяя драку на 2 фазы, на закрепление мувсета противника и его более усиленную версию. Грибные пустоши учили тебя действовать аккуратно и при этом агрессивно. Всё это то многое хорошее, благодаря чему первая часть понравилась людям. В этой же части, тебе просто дают абилку и говорят, ну вот делай с ней что хочешь мы пошли дальше. В качестве челенджа тебе дают 3х-4х мобов в узком коридоре и НЕВАЖНО что прохождение этого сегмента является буквально рандомом. (Что безусловно является плохим гейм-дизайном опять же). Или противник может метнуть со скоростью света проджектайл за границами твоего экрана, и ты просто не можешь отреагировать на это, ведь оно летит со скоростью космической частицы, а управление всё такое же ватное как и в первой части, за исключением того что у тебя ещё скорость атаки низкая и я не нашел амулетов на прокачку этого аспекта. Про боссов: В игре есть пара занятных боссов, с явными атаками и при этом относительно честных, но зачастую все остальные боссы постоянно суммонят мелких уродов, чтобы просто сделать тебе не приятно. То есть проще говоря, боссы в этой игре зачастую делятся на 4 фазы - Фаза с атаками самого босса - Фаза с падением всяких объектов либо их аналогов (Такие как Колокола, камни, шипастые лианы, в общем-то любое говно которое добавляет булет-хелла в игру, при всем при этом босс продолжает атаковать) - Фаза с саммонами (Тут всё понятно, просто дополнительные раздражитили при драке, из-за которых зачастую у тебя нет окна для уворота) - Финальная фаза - все что я написал до этого, но с ещё большим саммоном, скоростью атаки самого босса и падающим говном И пожалуй, этот абазац будет для свидетелей skill issue. Ребят, я понимаю что возможно я уже слишком стар, для таких игр и мой сфинктр уже давно ослаб, но так или иначе, пройдя какой-нибудь капхед на максимальной сложности я никаких проблем со скиллом не испытывал, как и во всех остальных играх. Всё что я написал, зачастую не затрагивало таких моментов, как удар снизу на искосок или вот этот босс очень сложный или - "я хочу делать удар удар удар, потом бдыщ и всех победил", нет, я как раз таки полюбил такого жанра игры, из-за того что они учат тебя спокойствию в критические ситуации или бросают тебя в яму со словами я верю в тебя что ты выберешься (И показательно покидая игрока). Но в этом случае я скорее чувствую себя как участник БДСМ эксперимента против моей воли, где со мной происходит всё что только богу и дьяволу известно - и на всё это у меня только 1 опция - терпеть. Если вы фанат где вас макают в говно, внезависимости от вашего опыта и наигрыша, то поздравляю - эта игра для вас! Отдельное спасибо за положительные или нейтральные комментарии, все кто понимают что их наебывают, знайте - вы не одни.
22 votes funny
Хуйня, не понял за что отдал деньги! + нету хорни с Порнет
20 votes funny
Грань между просто сложной игрой и раздражающе сложной всего одна - насколько честная у вас игра. Например в Соулсах враги и боссы больно бьют, если вы пропустите удар. Однако если у боссов читаемые анимации (а в соулсах они в большинстве случаев хорошо читаются), пропущенный удар это ваша ошибка. Или например, если у вас хорошее управление, то можно давать игроку более сложные задачи. Например в дилогии Ori игра периодически говорит "хей, вот здесь тебе нужно постараться" и ты отвечаешь: "ок, погнали". Потому что благодаря хорошему мувменту ты понимаешь, что если ты умер - то это только твоя ошибка. И вот долгожданный, для многих, Силксонг оказался раздражающе сложным, с очень странными решениями. Помните в оригинале Белый дворец? Похоже разработчики решили, что это лучшая его часть и сильно вдохновлялись именно им. В том же Ори если ты сильно много ошибался в эпизодах с побегом, то тебя отбрасывало на начало события и ты просто начинал его заново. В Силксонг, если ты провалил платформенную часть, то можешь провалиться на несколько этажей вниз и потратить ещё минут 5-10 просто чтобы вернуться. Наказание за ошибку - куча вашего времени. И это касается не только платформерной части, наказывают за ошибки тут очень серьезно. Начальные боссы наносят вам по 40% урона. А порой, если вам не повезло, то пока транспортный жук будет закапываться в землю вы получить 2 тика урона - и вот за одну ошибку вы потеряли 80% хитов. А так как никакого рывка на тот момент в игре нет, то у вас нет и никакой возможности избежать его. Добавим ещё то, что из-за высокой цены ошибки вы не можете провести комбуху - вы наносите одну - максимум 2 атаки и быстро отпрыгиваете. И это затягивает файты с боссами делая их в долгими и душными. Помножим это на очень странное управление. В игре часто используется удар вниз в воздухе, но реализован он довольно странно. Вы летите не вниз с ударом, а вбок под углом в 45 градусов. Причем расстояние небольшое и зафейлить его проще простого. Добавим ещё то, что боксовском джойстике регистрация удар+вниз довольно пососное, но игра требует, чтобы вы делали его идеально. Или использование предметов, например местных кунаев реализована через комбинацию верх+правый бампер, что очень неудобно, плюс на правом бампере висит использование умения за энергию, что порой приводит к тому что вы его можете случайно использовать, а так как эта же энергия используется для хилки, то в результате вы можете остаться без неё. И опять же всё это было бы не так критично если бы не высокая цена ошибки. В первой части тоже были раздражающие моменты, но за ошибки там так не наказывали (кроме опционального белого дворца). Но всё таки это был первый опыт у разрабов, и я на это закрывал глаза. А сейчас у них был и опыт, и бюджет, и со сроками их никто не подгонял, а игра стала хуже. Старые ошибки они не исправили - всё также для нормального использования карты нужен брелок, занимающий слот и пр. Бусины, те же, улетающие в шипы — это норма. Беганье от скамейки до босса минут по пять — это уже прошлый век. И такого полно. Соответственно вместо изучения мира и получением удовольствия - моя основная эмоция стала раздражение. И меня очень давно так не бесила ни одна игра.
19 votes funny
Игра очень хорошая, по сравнению с полым она более яркая и менее мрачная но всё равно так же сильно затягивает игрока в эту атмосферу. Изменилась боевая система из которой убрали амулеты, но добавили гаджеты от которых может зависеть исход битве. Саундтрек всё так же радует уши. В общем и целом: Сюжет не знаю/10 Персонажи 10/10 Место 10/10 Хорнет 12/10 Ждём костюм клоуна на Хорнет
19 votes funny
Скачал Silksong — сначала было немного непривычно после Полого, но быстро втянулся. Интерфейс удобный, всё работает чётко, а главное — игра про пучье жорно. Приятно осознавать, что можно не зависеть от ААА разработчиков. Советую попробовать!
21 votes funny
Произошла ❌ непредвиденная ошибка 👉. Ваша 💳 покупка 👩👌 не 🚃 закончилась. Пожалуйста подождите 🙈 🙏 в течение🎁 😎 👇 нескольких минут ⏱ и попробуйте снова😥💪. 😱🙈 Если ☔ 😍 👏 вы сталкиваетесь регулярно 🚟 👈 ❌ с ошибками, пожалуйста, 👏🤗 свяжитесь со службой поддержки Steam💨. 👨👦
18 votes funny
Х*йня, переделывайте
18 votes funny
Недавно попробовал впервые поиграть в первую часть HK, мне не зашло, я бы даже сказал что игра кал, симулятор бега и прыжков с редкими изичными боссфайтами, и я прекрасно понимал что сиквел ничем не будет отличаться, поэтому я специально купил силксонг чисто чтобы написать этот обзор и вернуть средства за нее
16 votes funny

Стиму пора ввести ограничения на формирование рейтинга, чтобы отзывы до 2х часов не учитывались.

ПРЕДИСЛОВИЕ: Это ранний доступ под видом релиза, разработчики открыто заявили, что будут добавлять контент в течении нескольких лет ПОСЛЕ релиза, то есть игровой опыт у тех, кто пройдёт игру в 2025 и в 2030 будет разный. ✅ - ЦЕНА. Для 2025 года инди игры 700 рублей не плохо, только есть нюанс. Это рескин на 1-ую часть. ❌ -ФАНАТЫ. Яркий пример - почему фанаты это гниль. Никакой объективности, 95% положительных отзывов за 10-15 минут игры, то есть даже не поиграв. По факту окажется что как и RDR 2, как и первая часть - до конца пройдут 6% игроков, потому что игра уныние, но лайк влепить надо, я же овца из стада без объективного мышления. (Первого босса в HK убили 70% игроков, то есть 30% игроков дропнули игру не пройдя первого босса, задумайся) Потом взрослые, разумные челы смотрят на эти 95%, ведутся, проходят ДО КОНЦА и пишут негативный отзыв "Не понял хайпа", да потому что игра чисто мем. Игры тут нет. Вуконг, Экспедиция и прочие ноу нейм игры без фан базы набивали свои 95% несколько дней, игроки детально изучали игру и потом формировали рейтинг. В то время как одни игры честно набивают свой рейтинг и действительно являются алмазами за счёт этого, другим играм таким как ассасин, холлов найт, человек паук нужно просто выбрать правильное название и фанаты всё сделают сами, тем самым обесценивая систему рейтинга, потому что по факту это накрутка. И вот 90%, что за игру года будет биться экспедиция, которая собрана полностью с нуля, записаны куча вокальных треков, анимаций, звуков, стримеры и игроки плакали от концовок 1-2-3 акта, потому что они переворачивали сюжет и совершенно необычные и смелые для игр в целом, т.к. единицы разработчиков осмеливаются сделать то, что сделали Сандали. Со силксонгом, который собрали на ассетах первой части, с самым стандартным 6+ сюжетом про спасение мира, пустыми диалогами, который никуда не ведут, пустыми персонажами, без неожиданных поворотов, без слёз и вообще выглядящим как фанатский мод. ❌ -РЕСКИН. Графика не улучшилась, накинули фильтр. (о чём говорит и размер игры, такой же, как у первой части 2017 года), текстурки из 2017. Враги те же гусеницы, НО ЗЕЛЁНЫЕ. Такие же катающиеся по кругу платформы жуки-навозники. Анимации не стали плавнее, атаки идентичные первой части. Скамейки как сейвзоны, ХАБ на поверхности аля мини-деревня, механика отхила в любой точки карты, откидывание после удара, А В ЧЁМ ОТЛИЧИЯ ОТ 1ОЙ ЧАСТИ? БЕЗ ФАНАТИЗМА, С ОБЪЕКТИВНОЙ ТОЧКИ ЗРЕНИЯ? В модельке главного героя? Потому что атакует она точно так же. Расчленёнки нет, крови нет, максимальная цензура и "няш-мяш", чтобы игроки писали "милота". Первый босс вообще рядовая пчела из первой части не только внешне, но и по АЖ ДВУМ ВИДАМ АТАК. ❌ -БОССФАЙТЫ. Конечно она ещё призывает дополнительных мелких врагов, интересная механика босса? "Падают камни, там где они упадут подсвечена зона, в ту зону не входи, подожди пока упадут камни - атакуй босса", вот вам это нравится в 2025 году, вам толи 9 лет, толи вы за всю жизнь 15 игр прошли, что вас удивляет такая заезженная и простая механика. ❌ -СЮЖЕТ. Ты избранный спаситель мира, королевство охвачено проклятьем, все кто пытались его остановить в деревню не вернулись - так тебя встречает первый диалог с дружелюбным персонажем в игре. Уххх, как нагнетают. Жаль, что таких сюжетов уже за тысячу в играх. ❌ -ПОВТОРЕНИЕ МАТЬ УЧЕНИЯ. Тебе реально по кайф в 100-й раз в 100-й метроидвании заново открывать двойной прыжок, рывок, прокачивать ХП? Так ты робот получается. ❌ -УПРАВЛЕНИЕ. Бегать на стрелочки, прыгать на Z, атака на X. По умолчанию мышка не задействована. Разработчики видно вообще ни во что кроме своей игры не играли никогда. ❌ -АТМОСФЕРА. Учитывая все вышеописанные факты, которые находятся в игре - она слишком детская в каждом игровом аспекте. После Vigil и прочих мрачных метроидов совсем нет интереса играть в настолько наивную игру.
16 votes funny
Жук-навозник делает свой шарик до 6 часов. Team Cherry понадобилось 6 лет на тот же результат
15 votes funny
10 сломанных серверов стим из 10
15 votes funny
Игра, которая стала популярной и успешной еще до выхода. Без предзаказов, дневников разработчиков, раннего доступа, бета-тестирований, без боевых попусков и микротранзакций. Она просто выходит, ломает Steam, мучает почти час фанатов и остальных пользователей Steam. Почему? Да просто ценник - справедливый и человеческий. Все рады, кроме конкурентов. Так или иначе, она стала учить терпению даже на этапе покупки и дала порцию дофамина и эйфорию при удачной сделке. Творцы из Team Cherry знают что делают. Почёт им и хвала! Когда-то и я скептически относился к Hollow Knight, мол, ну что они там все носятся со своей Silksong? Кому не плевать? Причем к тому моменту первая часть у меня давненько куплена и лежит в библиотеке дожидаясь, когда её запустят. А я наконец-то скачиваю в 2024ом, чтобы просто выбить из неё steam-карточки на продажу, ну и просто заодно посмотреть что там да как, тем более ближайший конкурент в лице Ori мне очень понравился. Если бы не карточки, я бы снёс игру в первые минут 30, но к моменту когда выпала последняя - меня уже было не оторвать от игры. Я жадно впился в нее словно давно ждал именно этого. А вот к Hollow Knight: Silksong я уже готов, понимая и зная примерно о том, что это такое и как это употребляют. Аромат этого блюда еще до первой ложки вызывает предвкушение, и я верю, что нас тут таких довольно много. Саундтрек как всегда приятно ласкает уши, графическое оформление в стиле классической Hollow Knight, ну и, конечно, уже знакомая Хорнет, как главная героиня новой главы, со своими красивыми движениями просто покоряет моё сердечко. Прыжок, удар, победа первого босса... это было вкусно! Я буду продолжать. Иногда вкус блюда раскрывается под вино, а игра раскрывается в определённое время суток или при особом настрое... если вы запускаете условный ужастик в состоянии подшофе, вокруг вас гости, звучит радостная музыка, то потом вы напишете гневное "фи" в комментариях по поводу игры. Так и с Hollow Knight. Нужно распробовать как следует. По сути, смаковать игру - значит вкушать её медленно, вдумчиво, обращая внимание на мелочи, а не просто "проглатывать" сюжет и уровни ради галочки, а потом спросить добавки или (если не справился кишечник/мозг) взблевануть негативным обзором. Hollow Knight: Silksong нужно именно что смаковать.
14 votes funny

Top 100

  • R.E.P.O.
  • Schedule I
  • Path of Exile 2
  • Black Myth: Wukong
  • Monster Hunter Wilds
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • eFootball
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • War Robots: Frontiers
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • CyberCorp
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Unturned
  • Trove
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Warface: Clutch
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • Grand Theft Auto V Legacy
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • Borderlands 2
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Portal
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Half-Life
  • Counter-Strike

Specials

  • Counter-Strike 2
  • PEAK
  • Cyberpunk 2077
  • Marvel Rivals
  • Warframe
  • Dead by Daylight
  • Grounded 2
  • Ready or Not
  • Destiny 2
  • Rust
  • Mafia: The Old Country
  • RimWorld
  • Baldur's Gate 3
  • Tom Clancy's Rainbow Six® Siege X
  • The Sims™ 4
  • Apex Legends™
  • The Elder Scrolls® Online
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Umamusume: Pretty Derby
  • ELDEN RING NIGHTREIGN
  • War Thunder
  • HELLDIVERS™ 2
  • Mage Arena
  • The First Descendant
  • ELDEN RING
  • Team Fortress 2
  • Schedule I
  • Street Fighter™ 6
  • Magic: The Gathering Arena

Top Sellers

  • Hollow Knight: Silksong
  • HELLDIVERS™ 2
  • Counter-Strike 2
  • Borderlands 4
  • Hollow Knight: Silksong - Official Soundtrack
  • NBA 2K26
  • Path of Exile 2
  • MechWarrior 5: Mercenaries
  • No Man's Sky
  • Cronos: The New Dawn
  • MechWarrior 5: Mercenaries - Shadow of Kerensky
  • Marvel Rivals
  • Baldur's Gate 3
  • METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
  • Tom Clancy's Rainbow Six® Siege X
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2
  • Ready or Not
  • Hell is Us
  • Warframe
  • The First Descendant
  • Battlefield™ 6
  • Hollow Knight
  • Dead by Daylight
  • Apex Legends™
  • PEAK
  • Black Desert
  • Fallout 76
  • Overwatch® 2
  • Total War: WARHAMMER III

Featured

  • Sensei! I Like You So Much!
  • A Few Quick Matches
  • Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2
  • The Daily Life of Serving Doll
  • Tall Trails
  • Catto's Post Office
  • Lust Sisters 🔞
  • Titan Quest II
  • Gatekeeper
  • Heartworm
  • Prison Escape Simulator: Dig Out
  • BitCraft Online
  • Supermarket Simulator
  • Kindergarten 3
  • DELTARUNE
  • Guilty as Sock!
  • 9 Kings
  • Haste
  • Substance 3D Painter 2025
  • Horny Villa
  • Tiny Glade
  • Core Keeper