
Hollow Knight: Silksong
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 5, 2025
Sep 5, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 5, 2025
Sep 4, 2025
Sep 5, 2025
Sep 6, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 6, 2025
Sep 5, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 5, 2025
Sep 5, 2025

76561198411520222

Recommended1 hrs played
Я регулярно захожу в магазин Steam, и каждый раз спрашиваю, есть ли в продаже Hollow Knight: Silksong. Каждый раз мне отвечают - Something Went Wrong . Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили Something Went Wrong. Смысл в том, что отвечает мне один и тот же продавец, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю:
— Hollow Knight: Silksong есть?
— Something Went Wrong
— Есть Hollow Knight: Silksong в продаже?
— We were unable to service your request
— Hollow Knight: Silksong можно посмотреть, есть в продаже?
— Please try again later
— Я бы хотел купить Hollow Knight: Silksong, почем он вообще?
— Магазин Steam упал от ваших запросов
— Игры Team Cherry есть? Мне Hollow Knight: Silksong нужна.
— We were unable to service your request. Please try again later
И ведь этот продавец, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает, продавец курит у входа, когда я захожу в магазин, тогда я подсматриваю за ним сквозь стеклянные двери, он равнодушно докуривает, выбрасывает бычок и возвращается за прилавок:
— Что вы хотели?
— Мне нужен Hollow Knight: Silksong.
— Something Went Wrong
— Жаль.
Иногда он общается с другим клиентом, тогда, стоя рядом, я терпеливо жду, когда они закончат:
— А Hollow Knight: Silksong в продаже есть?
— We were unable to service your request
Иногда он просто скучает за прилавком, когда в магазине никого нет, и только я расхаживаю по залу. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно берёт журнал.
— Что–то я Hollow Knight: Silksong найти не могу, он вообще в продаже бывает?
— Please try again later
Это очень суровое, по–настоящему мужское противостояние, исход которого неясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
2143 votes funny
76561198411520222

Recommended1 hrs played
Я регулярно захожу в магазин Steam, и каждый раз спрашиваю, есть ли в продаже Hollow Knight: Silksong. Каждый раз мне отвечают - Something Went Wrong . Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили Something Went Wrong. Смысл в том, что отвечает мне один и тот же продавец, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю:
— Hollow Knight: Silksong есть?
— Something Went Wrong
— Есть Hollow Knight: Silksong в продаже?
— We were unable to service your request
— Hollow Knight: Silksong можно посмотреть, есть в продаже?
— Please try again later
— Я бы хотел купить Hollow Knight: Silksong, почем он вообще?
— Магазин Steam упал от ваших запросов
— Игры Team Cherry есть? Мне Hollow Knight: Silksong нужна.
— We were unable to service your request. Please try again later
И ведь этот продавец, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает, продавец курит у входа, когда я захожу в магазин, тогда я подсматриваю за ним сквозь стеклянные двери, он равнодушно докуривает, выбрасывает бычок и возвращается за прилавок:
— Что вы хотели?
— Мне нужен Hollow Knight: Silksong.
— Something Went Wrong
— Жаль.
Иногда он общается с другим клиентом, тогда, стоя рядом, я терпеливо жду, когда они закончат:
— А Hollow Knight: Silksong в продаже есть?
— We were unable to service your request
Иногда он просто скучает за прилавком, когда в магазине никого нет, и только я расхаживаю по залу. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно берёт журнал.
— Что–то я Hollow Knight: Silksong найти не могу, он вообще в продаже бывает?
— Please try again later
Это очень суровое, по–настоящему мужское противостояние, исход которого неясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
2143 votes funny
76561199120093047

Recommended2 hrs played
Разработчики настолько гениальны, что первый босс встречает нас ещё до начала самой игры! Имя правда у босса странноватое - некий "Something Went Wrong"
954 votes funny
76561198437366839

Recommended7 hrs played
Я очень ждал выхода второй части, и пока я ждал, вот что я успел сделать:
-закончить школу;
-закончить бакалавриат и магистратуру;
-жениться;
-устроиться на хорошую работу;
-купить машину;
-взять квартиру в ипотеку;
-стать отцом.
Оказывается, достичь всех целей в реальной жизни намного проще, чем пройти пантеон на 100%!
I was really looking forward to the second part of this game, and while I waited, here's what I've managed to do:
finished school;
completed bachelor's and master's degrees;
got married;
landed a good job;
bought a car;
took out a mortgage on an apartment;
became a father.
Turns out achieving all these real-life goals is way easier than completing the Pantheon at 100%!
889 votes funny
76561198823170427

Recommended23 hrs played
Свершилось, наконец-то мы можем смотреть на Хорни Хорнет в игре, а не на сайтах с порно! Спасибо, Team Cherry, спасибо!!!
P.s: как однажды сказал один мудрый пользователь интернета: "Если мы видим Хорнет - сюжет идет верно. Если мы видим Хорни Хорнет - сюжет идет вдвойне верно"
295 votes funny
76561198045397512

Recommended1 hrs played
Инди игра от небольшой студии, про маленького жучка, сумевшая положить сервера Стима на несколько часов.
209 votes funny
76561198425451995

Recommended22 hrs played (9 hrs at review)
Шедевральная игра года! Здесь есть все: приключение, паркур, амулеты, гринд, увлекательный геймплей, порно с жуками. Шучу...
тут нет амулетов
157 votes funny
76561199655208255

Recommended15 hrs played (1 hrs at review)
Ну вот и настал тот день, когда можно заменить клоунские носы и парики на красное платье и иголку. Как же мне нравится анимация разворотов Хорнет, так филигранно
135 votes funny
76561198809192947

Recommended19 hrs played
А ведь спустя 50 часов геймплея вновь ждать 8 лет - теперь третью часть 😰😭😥
Прощайте - увидимся теперь только в 2033 году 😫😵💫
80 votes funny
76561198813587911

Recommended25 hrs played (7 hrs at review)
Скачал Silksong — сначала было немного непривычно после Полого, но быстро втянулся.
Интерфейс удобный, всё работает чётко, а главное — игра про пучье жорно. Приятно осознавать, что можно не зависеть от ААА разработчиков. Советую попробовать!
54 votes funny
76561198355575171

Not Recommended29 hrs played (14 hrs at review)
Зачем ты читаешь негативные отзывы? ПОКУПАЙ! Не пожалеешь
Why are you reading negative reviews? BUY IT! You won't regret it
______________________________________________________________
UPD: наиграл 6 часов. Ощущение, что это тот же ХК, только лучше. Появилось множество мелочей, которые сами по себе ничего особого не представляют, но вместе создают хорошее впечатление. Эту игру просто DLC к первой части точно не назвать
UPD: I played for 6 hours. It feels like the same HK, but better. There are a lot of small details that don't seem significant on their own, but together they create a good impression. This game is definitely not just a DLC for the first part
______________________________________________________________
Чуваки ноющие на паркур просто не могут научиться, серьезно, как только ОСВАИВАЕШЬ диагональную атаку, игра становится динамичнее, и тебе придется учиться). Ну а если очень не хочется учиться то позднее открываются знаки (что-то вроде стойки), которые меняют тип атаки
Чуваки ноющие на атаку на 2 хп забывают сказать про отхил в 3, с возможностью делать это в воздухе
Не, серьезно, чувак, покупай игру
Guys who complain about parkour just can't learn, seriously, as soon as you master the diagonal attack, the game becomes more dynamic, and you'll have to learn). Well, if you really don't want to learn, later, you'll discover signs (like stances) that change the type of attack
Guys who complain about the 2-hit attack forget to mention the 3-hit heal, which can be performed in the air
Seriously, man, buy the game
51 votes funny
76561198162691193

Not Recommended26 hrs played (13 hrs at review)
Советую разрабам хотя бы давать свою игру на тест, сложность мобов и боссов в начале игры будто является прямым продолжением Лучезарности из прошлой игры. 80% мобов летает и бьет неявными патернами атак, подстраиваясь под тебя, что скорее муветон (По всей видимости всю команду TeamCherry отчим бил с задержкой, прямо как бабадзаки).
Экономика игры в полном жопе, ты базово теряешь полностью самую ценную валюту игры, если умер например в какой-то локации не дойдя до кокона, а бусины эти очень ценные, так как цены на всё просто огромные. А ещё тебе придется их фармить)) Ведь пройдя первые 5 локации я смог только карты купить и 1 амулет) Самое удивительное, что пройдя все игры серии Souls я ни разу не занимался фармом и игру обычно заканчивал на 50-70 уровне (что нормально), но здесь без фарма ты говно и звать тебя никак.
С точки зрения метроидвании здесь всё плохо относительно, ты можешь пройти локацию, и в теории тебе больше никогда не надо будет туда возвращаться, так как всё что остается позади это лишь скромный лут и ничего более.
Одна из самых бесячих вещей, это часто повторяющиеся арены с драками против тонны мобов. В начале тебе дают много скамеек, но после тебе необходимо пробегать по 2-3 минуты до конечной точки, чтобы отлеть из-за того что ты не стал драться с определенным мобом так, как это задумал разработчик.
Я пишу этот отзыв пройдя путь охотинка и дойдя до голубятни, где птицы сливаясь с фоном просто таранят тебя без возможности уворота.
Еще дальность твоего удара зачастую меньше чем хитбокс удара противника (То есть тебя он на таком расстоянии заденет, а вот ты его уже нет)
Кроме того, парирование в первой части скорее было механикой для опытного игрока, я например, с легкостью мог парировать богомолов, отчего получал огромное удовольствие. В этой же части, парирование это обязательная механика, так как продежктайлы вылетают либо с небольшим предиктом, либо прямо в тебя с бесконечно маленьким окном для парирования, не говоря уже о том, что хитбокс продежктайлов довольно большой.
Многие противники бьют по 2 урона, все боссы бьют по 2 урона, ты реально должен постоянно балансировать на грани жизни и смерти и это было бы весело и прикольно, если бы не два момента:
1) В игре не оставалась механика хилла как из первой части, теперь если тебя ударят в момент хилла, ты теряешь всю манну и еще получаешь урон.
2) Каждый второй полудурок наносит по 2 урона, такая механика должна быть для сильных противников или челенджей, но никак для обычного босса или противника.
В общем-то это всё что я хочу сказать поиграв около 7 часов игры. Предполагаю, что в дальнейшем моё волосатое пунгало будет всё-таки разорвано очередным жуком и я дропну игру, как минимум до читов на бусины и балансного патча (А он будет 100%, так как спустя пару дней большая часть игроков дойдет до ядреных боссов или противников и всё начнут ныть, хотя я и не сключаю что меня обвинят в неспособность осилить игру, ведь я слабый и немощный и 600 траев на рядовом боссе это нормально)
Всем удачи, всем пока
PS
Почитал комментарии к моей рецензии, знатно посмеялся. Но всё-таки немного дополню для тех кто ещё не согласен со мной.
Я уже прошел гораздо дальше, но игра становится только хуже. Игра не стала мобильней чем прошлая часть с открытием большего количества абилок. Билдостроение в игре прикольное, но гораздо хуже чем в прошлой части, хотя есть интересные комбинации через яд и бутылку от блох, но это наверное единственное из интересного что я нашел))))
Пройдя ещё где-то около 3-4х опциональных боссов, могу с уверенностью сказать, что игра ведет себя не честно по отношению к игроку. И всё идет от плохого и глупого геймдизайна, начиная с того, что в игре спустя 7+ лет нет Кайот-тайма (Что является хорошим тоном для платформеров), не говоря уже про кривые хитбоскы и 2х урон, летающих мелких жуков на платформинг секции которые прогревают тебя на лишние секунды бессмысленных файтов с возможностью получить урон. Локации пустые от слова совсем, при этом они зачастую не ставят челленджа перед игроком, и как хороший пример я хочу напомню про первую часть:
Игра на каждой локации предлагала игроку челлендж с обучением новой механики, как пример кристальный пик, где ты неплохо так учился комбинировать свои новые способности со старыми. Или когда ты получал новое заклинание, перед тобой игра ставила условия, из-за которых тебе НЕОБХОДИМО было попробовать свои новые силы в действии. Деревня богомолов проверяла, что ты освоил базовые механики и ты мог "потанцевать" с боссами, при этом разделяя драку на 2 фазы, на закрепление мувсета противника и его более усиленную версию. Грибные пустоши учили тебя действовать аккуратно и при этом агрессивно. Всё это то многое хорошее, благодаря чему первая часть понравилась людям.
В этой же части, тебе просто дают абилку и говорят, ну вот делай с ней что хочешь мы пошли дальше.
В качестве челенджа тебе дают 3х-4х мобов в узком коридоре и НЕВАЖНО что прохождение этого сегмента является буквально рандомом. (Что безусловно является плохим гейм-дизайном опять же). Или противник может метнуть со скоростью света проджектайл за границами твоего экрана, и ты просто не можешь отреагировать на это, ведь оно летит со скоростью космической частицы, а управление всё такое же ватное как и в первой части, за исключением того что у тебя ещё скорость атаки низкая и я не нашел амулетов на прокачку этого аспекта.
Про боссов:
В игре есть пара занятных боссов, с явными атаками и при этом относительно честных, но зачастую все остальные боссы постоянно суммонят мелких уродов, чтобы просто сделать тебе не приятно. То есть проще говоря, боссы в этой игре зачастую делятся на 4 фазы
- Фаза с атаками самого босса
- Фаза с падением всяких объектов либо их аналогов (Такие как Колокола, камни, шипастые лианы, в общем-то любое говно которое добавляет булет-хелла в игру, при всем при этом босс продолжает атаковать)
- Фаза с саммонами (Тут всё понятно, просто дополнительные раздражитили при драке, из-за которых зачастую у тебя нет окна для уворота)
- Финальная фаза - все что я написал до этого, но с ещё большим саммоном, скоростью атаки самого босса и падающим говном
И пожалуй, этот абазац будет для свидетелей skill issue.
Ребят, я понимаю что возможно я уже слишком стар, для таких игр и мой сфинктр уже давно ослаб, но так или иначе, пройдя какой-нибудь капхед на максимальной сложности я никаких проблем со скиллом не испытывал, как и во всех остальных играх. Всё что я написал, зачастую не затрагивало таких моментов, как удар снизу на искосок или вот этот босс очень сложный или - "я хочу делать удар удар удар, потом бдыщ и всех победил", нет, я как раз таки полюбил такого жанра игры, из-за того что они учат тебя спокойствию в критические ситуации или бросают тебя в яму со словами я верю в тебя что ты выберешься (И показательно покидая игрока). Но в этом случае я скорее чувствую себя как участник БДСМ эксперимента против моей воли, где со мной происходит всё что только богу и дьяволу известно - и на всё это у меня только 1 опция - терпеть. Если вы фанат где вас макают в говно, внезависимости от вашего опыта и наигрыша, то поздравляю - эта игра для вас!
Отдельное спасибо за положительные или нейтральные комментарии, все кто понимают что их наебывают, знайте - вы не одни.
40 votes funny
76561198311957106

Not Recommended50 hrs played (39 hrs at review)
Коротко; НЕ сложно, НО очень душно, нечестно, несправедливо, мерзко, грязно, криво, косо, ВОНЯЕТ,
Развернуто(TLDR): Прошел игру на первую, самую простую концовку с убийством ласта, так что мнение +- сформировано, и, при прохождении на 100%, не поменяется.
Начиная с 3-4 локации, большинство врагов имеют атаку в 2 маски, из-за чего ценность начальных 5 хп резко пропадает. Хоть хил в 3 маски и применяемый в воздухе, он не компенсирует получаемый урон, т.к. ты посинеешь его набивать. Для хила нужно 10 ударов, а прерывание опустошает шкалу и влечет за собой плачевную смерть. Выкупив, что с прогрессией по игре все больше встречаемых врагов начинают дамажить по 2 хп, я заплакал. Кривые фреймы неуязвимости позволяют словить 4 урона, попав в атаку с долгой анимацией. Апогеем ужаса стали шипы, пилы и лава, над которыми идет джампазл, дамажущие 2 маски)))) Долгие джампазлы с уменьшенным числом попыток перед смертью существенно повышает духоту и без того кривой игры. Зимняя локация, в которой находится даблджамп - мое почтение, разраб этой локации, как и дизайнер боссов заслужили хавать лобстеров. Какому отцу геймдизайна пришла идея сделать локацию, в которой спустя секунд 30-40, без источников тепла ты замерзаешь насмерть, добавить огромный, соразмерный по сложности с белым дворцом, джампазл, БЕЗ ШОРТКАТА, БЕЗ ХИЛА, БЕЗ СКАМЕЕК С ЕДИНИЦАМИ ИСТОЧНИКА ТЕПЛА - вопрос открытый.
У разрабов внезапно проснулись садистские наклонности. Оценил прикол со скамейкой в локации муравьев, когда с 1 хп мне на голову свалилась огромная клешня, казнив меня и отправив на повторное увлекательное путешествие по этой мерзкой локации. Смешно, разрабы? Я тож посмеялся. Одна из лавочек сломана после покупки, и требуется пройти джампазл чтобы ее разблокировать. Мое лицо, стоящее с 1 хп, потратившее последние деньги в надежде на сейв, и находящее позади лавки паркур секцию в имаджинировании не нуждается. Дверь в магазин, за вход в который нужно заплатить 30-тку предательски закрывается, как только ты из него выходишь, и ехидно просит додепа. Ивент с метанием ножей, где каждый трай стоит 25. Таких ситуаций в игре много. Кому от этого весело - непонятно.
Рядовые противники имеют ии сложнее боссов хк, разнообразие которых пропадает после начала второго акта. Мобы нереально жирные. До предпоследней локации я не заметил улучшение гвоздей в звонвилле, и ковырял мобов почти в самой последней локации зубочисткой первого лвла, убивая вражину со смешных 10 ударов. Арены с такими мобами - боль в моя дырка задница. Проклинал разрабов за арену с 10 волнами в последней локации, просидел на ней часа 4, 2 из которых закликивал болванчиков заточкой 1 лвла. Арена с воронами не лучше, чуть не плюнул в монитор. После прохождения пошел пинать котят и бабушек.
Великолепный по своему дизайну ласт(+- 6 траев) проигрывает по сложности предласту(+- 20 траев). Неплохой предласт проигрывает в сложности сове и мухе.. (+-60 траев суммарно) ПОЛУЧЕНИЕ КОНТАКТНОГО УРОНА ОТ УПАВШЕГО ОГЛУШЕННОГО БОССА))) Все летающие боссы дерганные, имеют кривые хитбоксы, контактный урон. Омрачает ситуацию с боссами сейвпоинты, которые раскиданы где угодно, только не рядом с боссом. Типы на серьезных щях сделали перед скамейкой и ласт боссом минуты 3 ходьбы, в которых есть нескипаемый джампазл с шипами)) Нескипаемая анимация у предласта и ласта, душная последняя судья, из-за которой пару раз начинал боксировать с воздухом, Порадовали 4 хор и заводные танцоры, великолепные по дизайну боссы с интересной боевкой. Остальное - если не душно, то, хотя бы, терпимо. Мурвинг и муха в локации муравьев - я вас ненавижу. Боссфайты проектировались с расчетом на улучшенную мобильность игрока, и потому многие боссы имеют очень резкие атаки, которые, при незнании паттерна, может помочь задоджить только бог
Билдостроения в игре нет. Всю игру проходил в одной стойке с круговой атакой и пару нонкомбат тринь, типо автолутания бабок. Хоть усрись, разных билдов не соберешь. Игра не про это. Инструменты ситуативны, иногда очень помогало забиться в угол и застрелить последний вейв врагов в арене, молясь не поймать маслину. Статические ловушки - мвп, накидал в одну кучу и шотнул мерзкого гада. Проблема в получении ресурсов для пополнения инструментов встала огромной геморройной шишечкой после второго акта, где почти все враги ее тупо не дропают. Ходил без ловушек PepaSad( Про удар вниз по диагонали многого не скажу, т.к. очень быстро заменил его на нормальный, и не испытал таких проблем.Тем же, кто не нашел новых стоек - здоровья погибшим.
В игре мало секреток по сравнению с первой частью, мало лорных табличек, мало элементов метроидвании, нет поощенрения за исследования локаций и файты с боссами, за которые ты не получаешь бабки. Локации пресные, мобы жирные, в каждой локации по мерзкой арене, в каждой локации по душному боссу. Лор свелся к управлению трупами ласт боссом игры через нитки(Ого, отличное лорное решение, интересно, почему не применяли раньше, АХ ДА...)
Эпилог: Задроты, читающие это полотно: Игра не сложная. Совокупность геймдизанерских решений сделали ее невероятно душной, но не сложной. Духота перебила интерес к исследованию. Прошел чтобы пройти, не больше. От первой части осталась приписка в названии и скомканное ощущение после прохождения
37 votes funny
76561198385944042

Recommended43 hrs played
ВЫШЛА Слава Богу 🙏❤️СЛАВА ТИМ ЧЕРРИ 🙏❤️ЖУЧИНОЕ ОРНО КАЖДОМУ ИЗ ВАС 🙏❤️БОЖЕ ХРАНИ ТИМ ЧЕРИ 🙏❤️СПАСИБО ВАМ НАШИ МАЛЬЧИКИ 🙏🏼❤️ ЧТО ПОДДЕРЖИМ НАШИХ СРАЗУ видно НАШ ИГРОДЕЛЫ💪 СИЛСОНГ слава тебе Господи💪🔥🔥 ХОРНЕТ да хранит ТЕБЯ ГОСПОДЬ🔥💪💪 НАШ живчик СРАЗУ видно НАШИХ парней издалека💪💪💪💪💪 ИНДЮХИ не бросаем💪💪Слава Богу СИЛКСОНГ🙏❤️СЛАВА ТИМ ЧЕРРИ🙏❤️АНГЕЛА ХРАНИТЕЛЯ СТИМА КАЖДОМУ ИЗ ВАС🙏❤️БОЖЕ ХРАНИ ХОРНЕТ🙏❤️СПАСИБО ВАМ НАШИ ИГРОДЕЛЫ🙏🏼❤️ ХРАНИ ТИМ ЧЕРРИ✊💯СПАСИБО ВАМ НАШИ МАЛЬЧИКИ 🙏🏼❤️ ЧТО ПОДДЕРЖИВАЕТЕ СИЛКСОНГ
35 votes funny
76561198147134367

Recommended20 hrs played (1 hrs at review)
Поздравляю всех клоунов с этим знаменательным днём!!
Сегодня мы можем снять парики в которые за столь долгое ожидание вросли наши волосы и оторвать клоунские носы из- за которых последние 6 лет мы дышали лишь копиумом!!
Идёмтё же петь свою Шёлковую Песнь!!!
32 votes funny
76561198148198630

Not Recommended0 hrs played
хз какая-то дерьмина. че тут ждали 7 лет
я лучше в доту пойду в туза погачусь чем в это 2д говно играть, или посмотрю на жопу 2б из ниер автоматы
скучно + не интересно + не нравится стиль
это ещё умудрятся проседать по 1% фпс на 4070супер ЛОЛ
23 votes funny
76561198040830800

Recommended8 hrs played
Желаю всем, кто ждал эту игру как и я, иметь возможность приобрести её на релизе и насладиться.
Вперёд, к новым приключениям!
23 votes funny
76561198293993500

Recommended10 hrs played (8 hrs at review)
Игра "не для всех" и вы готовы к этому разговору.
Hollow Knight: Silksong всё таки вышла, временно сломав Steam и тем самым породив мемы ещё до своего запуска, но речь пойдёт не об этом.
Прочитав негативные обзоры, может сложиться впечатление, что игра:
1) Нечестно сложная (кривые хитбоксы, урон в 2 маски от рядовых мобов, диагональный прыжок)
2) Скучная("душный" платформинг, бэктрекинг, "скучные" локации)
3) Со сломанной экономикой("игрок умер и потерял бусы" = виноват разработчик, небо, Аллах, но никак не игрок)
А теперь чуть более подробно про каждый из условных минусов:
1) Якобы "нечестная" сложность для, прости господи, большинства ГеЙмЕрОв, написавших негативные обзоры - не более, чем повод поплакать о том, что руки растут не из нужного места. Очень напоминает релиз Sekiro, когда каждый True_DarkSoulsFan228 считал своим правом поплакать о том, что игру нельзя пройти через уклонения.
Да, нельзя, потому что это другая игра). Люди, одумайтесь, играя в Silksong как в оригинальный Hollow Knight вы буквально играете барабанными палочками на пианино.
Так и 2 маски урона от мобов/боссов не станут для вас проблемой, если вы перестанете подрубать папича и торговать лицом, вместо того, чтобы играть в игру иначе, чем в первую часть.
Критика диагонального прыжка отчасти может и оправдана, но опять же - дай ГеЙмЕрУ что-то новое и он будет выть что в его проигрышах виноваты все, кроме него самого.
Итог: Научитесь ИГРАТЬ в игры, а не плакать из-за того, что у вас не получилось что угодно из-за чего-то кроме вас.
2) Скучность игры не вполне адекватный критерий оценки в целом, так как он слишком субъективен, но всё же:
Если в игре, которая является сиквелом к игре с платформингом что-то меняется от привычного, к новому, то наши любимые ГеЙмЕрЫ опять будут выть, что в их ошибках виноват кто-то другой.
Винить игру с открытым миром в формате "Метроидвании" за наличие необходимости возвращаться в старые места так же глупо, как утверждать, что это яблоко не зелёное (с) Макан. Брат.
"Скучность" локаций так же субъективна, здесь навязывать свое мнение смысла нет, но только по части их разнообразия.
Да, локация с муравьями это местный Вьетнам с растяжками, но сама локация предоставляет испытание - побыть охотником на охотников. Ровно как и другие локации, открытые мной за 6 с небольшим часов - всё так или иначе красиво сделано и отсеивает недотёп, вроде тех ГеЙмЕрОв, которые пишут про уже ставший мёртвым "Ремень отчима Бабадзаки". Имхо, обзоры с этим словосочетанием Steam должен автоматом удалять как нелегитимные.
3) Коротко про сломанность экономики. Она сломана. Она просто хочет, чтобы ты играл в игру)
Ни разу за прошедшее время в игре я не испытал проблем с тем, чтобы оплатить лавочку, вокзал или купить то, что нужно. Игра хочет, чтобы ты исследовал локации(ах, да, они же у нас "скучные") и награждает тебя за победы над "нечестными" врагами. Чем лучше у игрока получилось абстрагироваться от своего опыта и принять новые правила - тем меньше экономических проблем он испытает.
Такие пироги.
23 votes funny
76561198047407899

Not Recommended7 hrs played (6 hrs at review)
Силксонг - игра которая в начале вас очаровывает, но чем дольше вы в неё играете, тем сильнее разочаровываетесь, а после, общение с ней вызывает лишь раздражение.
Но начну с плюсов. Игра прекрасно выглядит и звучит. Цена у неё всего 700 рублей. И даже при моей негативной оценке - стоит она гораздо больше. Более того, если игра вам понравилась, это нормально. Я же просто пишу своё отношение к ней.
Но чем больше ты играешь, тем больше ошибок и кривостей добавляется. И они копятся как снежный ком. Начну со сложности, потому что это первое, что бросается в глаза.
Грань между просто сложной игрой и раздражающе сложной всего одна - насколько честная у вас игра. Например в Соулсах враги и боссы больно бьют, если вы пропустите удар. Однако если у боссов читаемые анимации (а в соулсах они в большинстве случаев хорошо читаются), пропущенный удар это ваша ошибка. Или например, если у вас хорошее управление, то можно давать игроку более сложные задачи. Например в дилогии Ori игра периодически говорит "хей, вот здесь тебе нужно постараться" и ты отвечаешь: "ок, погнали". Потому что благодаря хорошему мувменту ты понимаешь, что если ты умер - то это только твоя ошибка.
И вот долгожданный, для многих, Силксонг оказался раздражающе сложным, с очень странными решениями. Помните в оригинале Белый дворец? Похоже разработчики решили, что это лучшая его часть и сильно вдохновлялись именно им. В том же Ори если ты сильно много ошибался в эпизодах с побегом, то тебя отбрасывало на начало события и ты просто начинал его заново. В Силксонг, если ты провалил платформенную часть, то можешь провалиться на несколько этажей вниз и потратить ещё минут 5-10 просто чтобы вернуться. Наказание за ошибку - куча вашего времени. И это касается не только платформерной части, наказывают за ошибки тут очень серьезно. Начальные боссы наносят вам по 40% урона. А порой, если вам не повезло, то пока транспортный жук будет закапываться в землю вы получить 2 тика урона - и вот за одну ошибку вы потеряли 80% хитов. Позже такое повторяется например у Четвертого хора. Вы получаете урон от его руки (2 маски), а затем от падения в лаву (ещё 2 маски). Добавим ещё то, что из-за высокой цены ошибки вы не можете провести комбуху - вы наносите одну - максимум 2 атаки и быстро отпрыгиваете. И это затягивает файты с боссами делая их в долгими и душными.
Помножим это на очень странное управление. В игре часто используется удар вниз в воздухе, но реализован он довольно странно. Вы летите не вниз с ударом, а вбок под углом в 45 градусов. Причем расстояние небольшое и зафейлить его проще простого. Добавим ещё то, что боксовском джойстике регистрация удар+вниз довольно пососное, но игра требует, чтобы вы делали его идеально.
Или использование инструментов, например местных кунаев, реализована через комбинацию верх+правый бампер, что очень неудобно. Плюс на правом бампере висит использование умения за энергию, что порой приводит к тому что вы его можете случайно использовать, а так как эта же энергия используется для хилки, то в результате вы можете остаться без неё. И опять же всё это было бы не так критично если бы не высокая цена ошибки. И вот почему бы не повесить инструмент на левый бампер? Да, тогда пропадет милая анимация, где Хорнет своими тонюсенькими лапками открывает маленькую карту, но использование инструментов было бы в разы удобней.
В первой части тоже были раздражающие моменты, но за ошибки там так не наказывали (кроме опционального белого дворца). Но всё таки это был первый опыт у разрабов, и я на это закрывал глаза. А сейчас у них был и опыт, и бюджет, и со сроками их никто не подгонял, а игра стала хуже. Старые ошибки они не исправили - всё также для нормального использования карты нужен брелок, занимающий слот. Бусины часто улетают в шипы или лаву. Беганье от скамейки до босса минут по пять — и если вначале скамейки стоят относительно близко, то чем дольше играешь, тем дальше боссы "отодвигают" скамейку. И вообще, дальше лучше не становится. Экономика профукана. Переизбыток летающих врагов. Платформинг становится совсем невменяемым. Странные анимации врагов. (но ок, последние 4 пункта я уже посмотрел по стримам). Соответственно вместо изучения мира и получением удовольствия - моя основная эмоция стала раздражение. И меня очень давно так не бесила ни одна игра.
22 votes funny
76561199043408314

Not Recommended43 hrs played (4 hrs at review)
В далёкой-далёкой стране, на берегу, омываемом южными ветрами, в городе Аделаида, существовала маленькая инди студия, известная как Team Cherry. И было в этой мастерской три волшебника-творца: Ари, Уильям и Джек.
Слава о их первом творении, «Полом Рыцаре», гремела на весь мир. И взвалили они на свои плечи ношу куда более тяжёлую — создание нового шедевра, «Шёлковой Песни».
И чтобы понять этот мир, чтобы прочувствовать каждую моральную развилку, каждую ужасную дилемму, которую они готовили для игрока, творцы нашли древний, странный ритуал.
Они назвали его «Переплетение Душ».
Ритуал был прост и сложен одновременно. Прежде чем вписать в код очередное душераздирающее решение — дать ли главной героине Хорнет удар вниз под 45 градусов, дать ли рядовым мобам урон в две маски — они останавливались.
Трое собирались в кругу в своем уютном логове. Они закрывали глаза. И затем... терлись пенисами друг о друга.
Но это не был акт страсти или любви. Это был акт эмпатии. Через прикосновение пенисами они на семь долгих лет стали единым нервным узлом, одним огромным сердцем, способным одновременно принимать неверные решения.
Семь лет они жили в этом ритуале. Их студия была не просто офисом, а храмом в котором они наслаждались друг другом. Они терлись пенисами, чтобы решить, стоит ли добавлять в игру механику, где лава сносит 2 маски. Терлись, чтобы убрать прокачку гвоздя на начальном этапе. Терлись, чтобы уменьшить фреймы неуязвимость. Терлись, чтобы простить друг друга после жарких споров, когда нервы были на пределе, а релиз откладывался в очередной раз.
Их игра, «Шёлковая Песнь», становилась шедевром именно потому, что каждое «ужасное» решение в ней было не математической формулой «оценок добра и зла», а выстраданной, прочувствованной идеей. Она была пропитана эмоциями трех человек, которые на семь лет слились в одно целое, чтобы выдать на релизе этот шедевр.
И вот, игра наконец была готова. Мир замер в ожидании.
В день перед её выпуском они в последний раз собрались в кругу. Они не сказали ни слова. Просто посмотрели друг на друга — уставшие, но бесконечно родные после семи лет этого странного и прекрасного «переплетения».
Их последнее, прощальное "переплетение" было самым долгим и самым тихим.
Говорят, что тот, кто достаточно глубоко погрузится в «Шёлковую Песнь», сможет почувствовать слабое эхо тех самых семи лет ебли. Эхо рех сердец, бьющихся в унисон, принимавших самые ужасные решения ради того, чтобы подарить миру идеальную боль.
23 votes funny
76561198254793986

Not Recommended28 hrs played
Хуйня, не понял за что отдал деньги! + нету хорни с Порнет
20 votes funny
76561199211126782

Recommended9 hrs played (5 hrs at review)
Игра очень хорошая, по сравнению с полым она более яркая и менее мрачная но всё равно так же сильно затягивает игрока в эту атмосферу.
Изменилась боевая система из которой убрали амулеты, но добавили гаджеты от которых может зависеть исход битве.
Саундтрек всё так же радует уши.
В общем и целом:
Сюжет не знаю/10
Персонажи 10/10
Место 10/10
Хорнет 12/10
Ждём костюм клоуна на Хорнет
19 votes funny
76561199368263309

Recommended21 hrs played (6 hrs at review)
Произошла ❌ непредвиденная ошибка 👉. Ваша 💳 покупка 👩👌 не 🚃 закончилась. Пожалуйста подождите 🙈 🙏 в течение🎁 😎 👇 нескольких минут ⏱ и попробуйте снова😥💪. 😱🙈 Если ☔ 😍 👏 вы сталкиваетесь регулярно 🚟 👈 ❌ с ошибками, пожалуйста, 👏🤗 свяжитесь со службой поддержки Steam💨. 👨👦
18 votes funny
76561199051200512

Not Recommended23 hrs played (2 hrs at review)
Х*йня, переделывайте
18 votes funny
76561198408352722

Not Recommended0 hrs played
Недавно попробовал впервые поиграть в первую часть HK, мне не зашло, я бы даже сказал что игра кал, симулятор бега и прыжков с редкими изичными боссфайтами, и я прекрасно понимал что сиквел ничем не будет отличаться, поэтому я специально купил силксонг чисто чтобы написать этот обзор и вернуть средства за нее
16 votes funny
76561198350058606

Recommended23 hrs played (3 hrs at review)
игра настолько легендарна, что даже стим не смог выдержать её релиза и отлетел на 3 часа
16 votes funny
Hollow Knight: Silksong
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 5, 2025
Sep 5, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 5, 2025
Sep 4, 2025
Sep 5, 2025
Sep 6, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 6, 2025
Sep 5, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 5, 2025
Sep 5, 2025

76561198411520222

Recommended1 hrs played
Я регулярно захожу в магазин Steam, и каждый раз спрашиваю, есть ли в продаже Hollow Knight: Silksong. Каждый раз мне отвечают - Something Went Wrong . Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили Something Went Wrong. Смысл в том, что отвечает мне один и тот же продавец, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю:
— Hollow Knight: Silksong есть?
— Something Went Wrong
— Есть Hollow Knight: Silksong в продаже?
— We were unable to service your request
— Hollow Knight: Silksong можно посмотреть, есть в продаже?
— Please try again later
— Я бы хотел купить Hollow Knight: Silksong, почем он вообще?
— Магазин Steam упал от ваших запросов
— Игры Team Cherry есть? Мне Hollow Knight: Silksong нужна.
— We were unable to service your request. Please try again later
И ведь этот продавец, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает, продавец курит у входа, когда я захожу в магазин, тогда я подсматриваю за ним сквозь стеклянные двери, он равнодушно докуривает, выбрасывает бычок и возвращается за прилавок:
— Что вы хотели?
— Мне нужен Hollow Knight: Silksong.
— Something Went Wrong
— Жаль.
Иногда он общается с другим клиентом, тогда, стоя рядом, я терпеливо жду, когда они закончат:
— А Hollow Knight: Silksong в продаже есть?
— We were unable to service your request
Иногда он просто скучает за прилавком, когда в магазине никого нет, и только я расхаживаю по залу. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно берёт журнал.
— Что–то я Hollow Knight: Silksong найти не могу, он вообще в продаже бывает?
— Please try again later
Это очень суровое, по–настоящему мужское противостояние, исход которого неясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
2143 votes funny
76561198411520222

Recommended1 hrs played
Я регулярно захожу в магазин Steam, и каждый раз спрашиваю, есть ли в продаже Hollow Knight: Silksong. Каждый раз мне отвечают - Something Went Wrong . Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили Something Went Wrong. Смысл в том, что отвечает мне один и тот же продавец, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю:
— Hollow Knight: Silksong есть?
— Something Went Wrong
— Есть Hollow Knight: Silksong в продаже?
— We were unable to service your request
— Hollow Knight: Silksong можно посмотреть, есть в продаже?
— Please try again later
— Я бы хотел купить Hollow Knight: Silksong, почем он вообще?
— Магазин Steam упал от ваших запросов
— Игры Team Cherry есть? Мне Hollow Knight: Silksong нужна.
— We were unable to service your request. Please try again later
И ведь этот продавец, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает, продавец курит у входа, когда я захожу в магазин, тогда я подсматриваю за ним сквозь стеклянные двери, он равнодушно докуривает, выбрасывает бычок и возвращается за прилавок:
— Что вы хотели?
— Мне нужен Hollow Knight: Silksong.
— Something Went Wrong
— Жаль.
Иногда он общается с другим клиентом, тогда, стоя рядом, я терпеливо жду, когда они закончат:
— А Hollow Knight: Silksong в продаже есть?
— We were unable to service your request
Иногда он просто скучает за прилавком, когда в магазине никого нет, и только я расхаживаю по залу. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно берёт журнал.
— Что–то я Hollow Knight: Silksong найти не могу, он вообще в продаже бывает?
— Please try again later
Это очень суровое, по–настоящему мужское противостояние, исход которого неясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
2143 votes funny
76561199120093047

Recommended2 hrs played
Разработчики настолько гениальны, что первый босс встречает нас ещё до начала самой игры! Имя правда у босса странноватое - некий "Something Went Wrong"
954 votes funny
76561198437366839

Recommended7 hrs played
Я очень ждал выхода второй части, и пока я ждал, вот что я успел сделать:
-закончить школу;
-закончить бакалавриат и магистратуру;
-жениться;
-устроиться на хорошую работу;
-купить машину;
-взять квартиру в ипотеку;
-стать отцом.
Оказывается, достичь всех целей в реальной жизни намного проще, чем пройти пантеон на 100%!
I was really looking forward to the second part of this game, and while I waited, here's what I've managed to do:
finished school;
completed bachelor's and master's degrees;
got married;
landed a good job;
bought a car;
took out a mortgage on an apartment;
became a father.
Turns out achieving all these real-life goals is way easier than completing the Pantheon at 100%!
889 votes funny
76561198823170427

Recommended23 hrs played
Свершилось, наконец-то мы можем смотреть на Хорни Хорнет в игре, а не на сайтах с порно! Спасибо, Team Cherry, спасибо!!!
P.s: как однажды сказал один мудрый пользователь интернета: "Если мы видим Хорнет - сюжет идет верно. Если мы видим Хорни Хорнет - сюжет идет вдвойне верно"
295 votes funny
76561198045397512

Recommended1 hrs played
Инди игра от небольшой студии, про маленького жучка, сумевшая положить сервера Стима на несколько часов.
209 votes funny
76561198425451995

Recommended22 hrs played (9 hrs at review)
Шедевральная игра года! Здесь есть все: приключение, паркур, амулеты, гринд, увлекательный геймплей, порно с жуками. Шучу...
тут нет амулетов
157 votes funny
76561199655208255

Recommended15 hrs played (1 hrs at review)
Ну вот и настал тот день, когда можно заменить клоунские носы и парики на красное платье и иголку. Как же мне нравится анимация разворотов Хорнет, так филигранно
135 votes funny
76561198809192947

Recommended19 hrs played
А ведь спустя 50 часов геймплея вновь ждать 8 лет - теперь третью часть 😰😭😥
Прощайте - увидимся теперь только в 2033 году 😫😵💫
80 votes funny
76561198813587911

Recommended25 hrs played (7 hrs at review)
Скачал Silksong — сначала было немного непривычно после Полого, но быстро втянулся.
Интерфейс удобный, всё работает чётко, а главное — игра про пучье жорно. Приятно осознавать, что можно не зависеть от ААА разработчиков. Советую попробовать!
54 votes funny
76561198355575171

Not Recommended29 hrs played (14 hrs at review)
Зачем ты читаешь негативные отзывы? ПОКУПАЙ! Не пожалеешь
Why are you reading negative reviews? BUY IT! You won't regret it
______________________________________________________________
UPD: наиграл 6 часов. Ощущение, что это тот же ХК, только лучше. Появилось множество мелочей, которые сами по себе ничего особого не представляют, но вместе создают хорошее впечатление. Эту игру просто DLC к первой части точно не назвать
UPD: I played for 6 hours. It feels like the same HK, but better. There are a lot of small details that don't seem significant on their own, but together they create a good impression. This game is definitely not just a DLC for the first part
______________________________________________________________
Чуваки ноющие на паркур просто не могут научиться, серьезно, как только ОСВАИВАЕШЬ диагональную атаку, игра становится динамичнее, и тебе придется учиться). Ну а если очень не хочется учиться то позднее открываются знаки (что-то вроде стойки), которые меняют тип атаки
Чуваки ноющие на атаку на 2 хп забывают сказать про отхил в 3, с возможностью делать это в воздухе
Не, серьезно, чувак, покупай игру
Guys who complain about parkour just can't learn, seriously, as soon as you master the diagonal attack, the game becomes more dynamic, and you'll have to learn). Well, if you really don't want to learn, later, you'll discover signs (like stances) that change the type of attack
Guys who complain about the 2-hit attack forget to mention the 3-hit heal, which can be performed in the air
Seriously, man, buy the game
51 votes funny
76561198162691193

Not Recommended26 hrs played (13 hrs at review)
Советую разрабам хотя бы давать свою игру на тест, сложность мобов и боссов в начале игры будто является прямым продолжением Лучезарности из прошлой игры. 80% мобов летает и бьет неявными патернами атак, подстраиваясь под тебя, что скорее муветон (По всей видимости всю команду TeamCherry отчим бил с задержкой, прямо как бабадзаки).
Экономика игры в полном жопе, ты базово теряешь полностью самую ценную валюту игры, если умер например в какой-то локации не дойдя до кокона, а бусины эти очень ценные, так как цены на всё просто огромные. А ещё тебе придется их фармить)) Ведь пройдя первые 5 локации я смог только карты купить и 1 амулет) Самое удивительное, что пройдя все игры серии Souls я ни разу не занимался фармом и игру обычно заканчивал на 50-70 уровне (что нормально), но здесь без фарма ты говно и звать тебя никак.
С точки зрения метроидвании здесь всё плохо относительно, ты можешь пройти локацию, и в теории тебе больше никогда не надо будет туда возвращаться, так как всё что остается позади это лишь скромный лут и ничего более.
Одна из самых бесячих вещей, это часто повторяющиеся арены с драками против тонны мобов. В начале тебе дают много скамеек, но после тебе необходимо пробегать по 2-3 минуты до конечной точки, чтобы отлеть из-за того что ты не стал драться с определенным мобом так, как это задумал разработчик.
Я пишу этот отзыв пройдя путь охотинка и дойдя до голубятни, где птицы сливаясь с фоном просто таранят тебя без возможности уворота.
Еще дальность твоего удара зачастую меньше чем хитбокс удара противника (То есть тебя он на таком расстоянии заденет, а вот ты его уже нет)
Кроме того, парирование в первой части скорее было механикой для опытного игрока, я например, с легкостью мог парировать богомолов, отчего получал огромное удовольствие. В этой же части, парирование это обязательная механика, так как продежктайлы вылетают либо с небольшим предиктом, либо прямо в тебя с бесконечно маленьким окном для парирования, не говоря уже о том, что хитбокс продежктайлов довольно большой.
Многие противники бьют по 2 урона, все боссы бьют по 2 урона, ты реально должен постоянно балансировать на грани жизни и смерти и это было бы весело и прикольно, если бы не два момента:
1) В игре не оставалась механика хилла как из первой части, теперь если тебя ударят в момент хилла, ты теряешь всю манну и еще получаешь урон.
2) Каждый второй полудурок наносит по 2 урона, такая механика должна быть для сильных противников или челенджей, но никак для обычного босса или противника.
В общем-то это всё что я хочу сказать поиграв около 7 часов игры. Предполагаю, что в дальнейшем моё волосатое пунгало будет всё-таки разорвано очередным жуком и я дропну игру, как минимум до читов на бусины и балансного патча (А он будет 100%, так как спустя пару дней большая часть игроков дойдет до ядреных боссов или противников и всё начнут ныть, хотя я и не сключаю что меня обвинят в неспособность осилить игру, ведь я слабый и немощный и 600 траев на рядовом боссе это нормально)
Всем удачи, всем пока
PS
Почитал комментарии к моей рецензии, знатно посмеялся. Но всё-таки немного дополню для тех кто ещё не согласен со мной.
Я уже прошел гораздо дальше, но игра становится только хуже. Игра не стала мобильней чем прошлая часть с открытием большего количества абилок. Билдостроение в игре прикольное, но гораздо хуже чем в прошлой части, хотя есть интересные комбинации через яд и бутылку от блох, но это наверное единственное из интересного что я нашел))))
Пройдя ещё где-то около 3-4х опциональных боссов, могу с уверенностью сказать, что игра ведет себя не честно по отношению к игроку. И всё идет от плохого и глупого геймдизайна, начиная с того, что в игре спустя 7+ лет нет Кайот-тайма (Что является хорошим тоном для платформеров), не говоря уже про кривые хитбоскы и 2х урон, летающих мелких жуков на платформинг секции которые прогревают тебя на лишние секунды бессмысленных файтов с возможностью получить урон. Локации пустые от слова совсем, при этом они зачастую не ставят челленджа перед игроком, и как хороший пример я хочу напомню про первую часть:
Игра на каждой локации предлагала игроку челлендж с обучением новой механики, как пример кристальный пик, где ты неплохо так учился комбинировать свои новые способности со старыми. Или когда ты получал новое заклинание, перед тобой игра ставила условия, из-за которых тебе НЕОБХОДИМО было попробовать свои новые силы в действии. Деревня богомолов проверяла, что ты освоил базовые механики и ты мог "потанцевать" с боссами, при этом разделяя драку на 2 фазы, на закрепление мувсета противника и его более усиленную версию. Грибные пустоши учили тебя действовать аккуратно и при этом агрессивно. Всё это то многое хорошее, благодаря чему первая часть понравилась людям.
В этой же части, тебе просто дают абилку и говорят, ну вот делай с ней что хочешь мы пошли дальше.
В качестве челенджа тебе дают 3х-4х мобов в узком коридоре и НЕВАЖНО что прохождение этого сегмента является буквально рандомом. (Что безусловно является плохим гейм-дизайном опять же). Или противник может метнуть со скоростью света проджектайл за границами твоего экрана, и ты просто не можешь отреагировать на это, ведь оно летит со скоростью космической частицы, а управление всё такое же ватное как и в первой части, за исключением того что у тебя ещё скорость атаки низкая и я не нашел амулетов на прокачку этого аспекта.
Про боссов:
В игре есть пара занятных боссов, с явными атаками и при этом относительно честных, но зачастую все остальные боссы постоянно суммонят мелких уродов, чтобы просто сделать тебе не приятно. То есть проще говоря, боссы в этой игре зачастую делятся на 4 фазы
- Фаза с атаками самого босса
- Фаза с падением всяких объектов либо их аналогов (Такие как Колокола, камни, шипастые лианы, в общем-то любое говно которое добавляет булет-хелла в игру, при всем при этом босс продолжает атаковать)
- Фаза с саммонами (Тут всё понятно, просто дополнительные раздражитили при драке, из-за которых зачастую у тебя нет окна для уворота)
- Финальная фаза - все что я написал до этого, но с ещё большим саммоном, скоростью атаки самого босса и падающим говном
И пожалуй, этот абазац будет для свидетелей skill issue.
Ребят, я понимаю что возможно я уже слишком стар, для таких игр и мой сфинктр уже давно ослаб, но так или иначе, пройдя какой-нибудь капхед на максимальной сложности я никаких проблем со скиллом не испытывал, как и во всех остальных играх. Всё что я написал, зачастую не затрагивало таких моментов, как удар снизу на искосок или вот этот босс очень сложный или - "я хочу делать удар удар удар, потом бдыщ и всех победил", нет, я как раз таки полюбил такого жанра игры, из-за того что они учат тебя спокойствию в критические ситуации или бросают тебя в яму со словами я верю в тебя что ты выберешься (И показательно покидая игрока). Но в этом случае я скорее чувствую себя как участник БДСМ эксперимента против моей воли, где со мной происходит всё что только богу и дьяволу известно - и на всё это у меня только 1 опция - терпеть. Если вы фанат где вас макают в говно, внезависимости от вашего опыта и наигрыша, то поздравляю - эта игра для вас!
Отдельное спасибо за положительные или нейтральные комментарии, все кто понимают что их наебывают, знайте - вы не одни.
40 votes funny
76561198311957106

Not Recommended50 hrs played (39 hrs at review)
Коротко; НЕ сложно, НО очень душно, нечестно, несправедливо, мерзко, грязно, криво, косо, ВОНЯЕТ,
Развернуто(TLDR): Прошел игру на первую, самую простую концовку с убийством ласта, так что мнение +- сформировано, и, при прохождении на 100%, не поменяется.
Начиная с 3-4 локации, большинство врагов имеют атаку в 2 маски, из-за чего ценность начальных 5 хп резко пропадает. Хоть хил в 3 маски и применяемый в воздухе, он не компенсирует получаемый урон, т.к. ты посинеешь его набивать. Для хила нужно 10 ударов, а прерывание опустошает шкалу и влечет за собой плачевную смерть. Выкупив, что с прогрессией по игре все больше встречаемых врагов начинают дамажить по 2 хп, я заплакал. Кривые фреймы неуязвимости позволяют словить 4 урона, попав в атаку с долгой анимацией. Апогеем ужаса стали шипы, пилы и лава, над которыми идет джампазл, дамажущие 2 маски)))) Долгие джампазлы с уменьшенным числом попыток перед смертью существенно повышает духоту и без того кривой игры. Зимняя локация, в которой находится даблджамп - мое почтение, разраб этой локации, как и дизайнер боссов заслужили хавать лобстеров. Какому отцу геймдизайна пришла идея сделать локацию, в которой спустя секунд 30-40, без источников тепла ты замерзаешь насмерть, добавить огромный, соразмерный по сложности с белым дворцом, джампазл, БЕЗ ШОРТКАТА, БЕЗ ХИЛА, БЕЗ СКАМЕЕК С ЕДИНИЦАМИ ИСТОЧНИКА ТЕПЛА - вопрос открытый.
У разрабов внезапно проснулись садистские наклонности. Оценил прикол со скамейкой в локации муравьев, когда с 1 хп мне на голову свалилась огромная клешня, казнив меня и отправив на повторное увлекательное путешествие по этой мерзкой локации. Смешно, разрабы? Я тож посмеялся. Одна из лавочек сломана после покупки, и требуется пройти джампазл чтобы ее разблокировать. Мое лицо, стоящее с 1 хп, потратившее последние деньги в надежде на сейв, и находящее позади лавки паркур секцию в имаджинировании не нуждается. Дверь в магазин, за вход в который нужно заплатить 30-тку предательски закрывается, как только ты из него выходишь, и ехидно просит додепа. Ивент с метанием ножей, где каждый трай стоит 25. Таких ситуаций в игре много. Кому от этого весело - непонятно.
Рядовые противники имеют ии сложнее боссов хк, разнообразие которых пропадает после начала второго акта. Мобы нереально жирные. До предпоследней локации я не заметил улучшение гвоздей в звонвилле, и ковырял мобов почти в самой последней локации зубочисткой первого лвла, убивая вражину со смешных 10 ударов. Арены с такими мобами - боль в моя дырка задница. Проклинал разрабов за арену с 10 волнами в последней локации, просидел на ней часа 4, 2 из которых закликивал болванчиков заточкой 1 лвла. Арена с воронами не лучше, чуть не плюнул в монитор. После прохождения пошел пинать котят и бабушек.
Великолепный по своему дизайну ласт(+- 6 траев) проигрывает по сложности предласту(+- 20 траев). Неплохой предласт проигрывает в сложности сове и мухе.. (+-60 траев суммарно) ПОЛУЧЕНИЕ КОНТАКТНОГО УРОНА ОТ УПАВШЕГО ОГЛУШЕННОГО БОССА))) Все летающие боссы дерганные, имеют кривые хитбоксы, контактный урон. Омрачает ситуацию с боссами сейвпоинты, которые раскиданы где угодно, только не рядом с боссом. Типы на серьезных щях сделали перед скамейкой и ласт боссом минуты 3 ходьбы, в которых есть нескипаемый джампазл с шипами)) Нескипаемая анимация у предласта и ласта, душная последняя судья, из-за которой пару раз начинал боксировать с воздухом, Порадовали 4 хор и заводные танцоры, великолепные по дизайну боссы с интересной боевкой. Остальное - если не душно, то, хотя бы, терпимо. Мурвинг и муха в локации муравьев - я вас ненавижу. Боссфайты проектировались с расчетом на улучшенную мобильность игрока, и потому многие боссы имеют очень резкие атаки, которые, при незнании паттерна, может помочь задоджить только бог
Билдостроения в игре нет. Всю игру проходил в одной стойке с круговой атакой и пару нонкомбат тринь, типо автолутания бабок. Хоть усрись, разных билдов не соберешь. Игра не про это. Инструменты ситуативны, иногда очень помогало забиться в угол и застрелить последний вейв врагов в арене, молясь не поймать маслину. Статические ловушки - мвп, накидал в одну кучу и шотнул мерзкого гада. Проблема в получении ресурсов для пополнения инструментов встала огромной геморройной шишечкой после второго акта, где почти все враги ее тупо не дропают. Ходил без ловушек PepaSad( Про удар вниз по диагонали многого не скажу, т.к. очень быстро заменил его на нормальный, и не испытал таких проблем.Тем же, кто не нашел новых стоек - здоровья погибшим.
В игре мало секреток по сравнению с первой частью, мало лорных табличек, мало элементов метроидвании, нет поощенрения за исследования локаций и файты с боссами, за которые ты не получаешь бабки. Локации пресные, мобы жирные, в каждой локации по мерзкой арене, в каждой локации по душному боссу. Лор свелся к управлению трупами ласт боссом игры через нитки(Ого, отличное лорное решение, интересно, почему не применяли раньше, АХ ДА...)
Эпилог: Задроты, читающие это полотно: Игра не сложная. Совокупность геймдизанерских решений сделали ее невероятно душной, но не сложной. Духота перебила интерес к исследованию. Прошел чтобы пройти, не больше. От первой части осталась приписка в названии и скомканное ощущение после прохождения
37 votes funny
76561198385944042

Recommended43 hrs played
ВЫШЛА Слава Богу 🙏❤️СЛАВА ТИМ ЧЕРРИ 🙏❤️ЖУЧИНОЕ ОРНО КАЖДОМУ ИЗ ВАС 🙏❤️БОЖЕ ХРАНИ ТИМ ЧЕРИ 🙏❤️СПАСИБО ВАМ НАШИ МАЛЬЧИКИ 🙏🏼❤️ ЧТО ПОДДЕРЖИМ НАШИХ СРАЗУ видно НАШ ИГРОДЕЛЫ💪 СИЛСОНГ слава тебе Господи💪🔥🔥 ХОРНЕТ да хранит ТЕБЯ ГОСПОДЬ🔥💪💪 НАШ живчик СРАЗУ видно НАШИХ парней издалека💪💪💪💪💪 ИНДЮХИ не бросаем💪💪Слава Богу СИЛКСОНГ🙏❤️СЛАВА ТИМ ЧЕРРИ🙏❤️АНГЕЛА ХРАНИТЕЛЯ СТИМА КАЖДОМУ ИЗ ВАС🙏❤️БОЖЕ ХРАНИ ХОРНЕТ🙏❤️СПАСИБО ВАМ НАШИ ИГРОДЕЛЫ🙏🏼❤️ ХРАНИ ТИМ ЧЕРРИ✊💯СПАСИБО ВАМ НАШИ МАЛЬЧИКИ 🙏🏼❤️ ЧТО ПОДДЕРЖИВАЕТЕ СИЛКСОНГ
35 votes funny
76561198147134367

Recommended20 hrs played (1 hrs at review)
Поздравляю всех клоунов с этим знаменательным днём!!
Сегодня мы можем снять парики в которые за столь долгое ожидание вросли наши волосы и оторвать клоунские носы из- за которых последние 6 лет мы дышали лишь копиумом!!
Идёмтё же петь свою Шёлковую Песнь!!!
32 votes funny
76561198148198630

Not Recommended0 hrs played
хз какая-то дерьмина. че тут ждали 7 лет
я лучше в доту пойду в туза погачусь чем в это 2д говно играть, или посмотрю на жопу 2б из ниер автоматы
скучно + не интересно + не нравится стиль
это ещё умудрятся проседать по 1% фпс на 4070супер ЛОЛ
23 votes funny
76561198040830800

Recommended8 hrs played
Желаю всем, кто ждал эту игру как и я, иметь возможность приобрести её на релизе и насладиться.
Вперёд, к новым приключениям!
23 votes funny
76561198293993500

Recommended10 hrs played (8 hrs at review)
Игра "не для всех" и вы готовы к этому разговору.
Hollow Knight: Silksong всё таки вышла, временно сломав Steam и тем самым породив мемы ещё до своего запуска, но речь пойдёт не об этом.
Прочитав негативные обзоры, может сложиться впечатление, что игра:
1) Нечестно сложная (кривые хитбоксы, урон в 2 маски от рядовых мобов, диагональный прыжок)
2) Скучная("душный" платформинг, бэктрекинг, "скучные" локации)
3) Со сломанной экономикой("игрок умер и потерял бусы" = виноват разработчик, небо, Аллах, но никак не игрок)
А теперь чуть более подробно про каждый из условных минусов:
1) Якобы "нечестная" сложность для, прости господи, большинства ГеЙмЕрОв, написавших негативные обзоры - не более, чем повод поплакать о том, что руки растут не из нужного места. Очень напоминает релиз Sekiro, когда каждый True_DarkSoulsFan228 считал своим правом поплакать о том, что игру нельзя пройти через уклонения.
Да, нельзя, потому что это другая игра). Люди, одумайтесь, играя в Silksong как в оригинальный Hollow Knight вы буквально играете барабанными палочками на пианино.
Так и 2 маски урона от мобов/боссов не станут для вас проблемой, если вы перестанете подрубать папича и торговать лицом, вместо того, чтобы играть в игру иначе, чем в первую часть.
Критика диагонального прыжка отчасти может и оправдана, но опять же - дай ГеЙмЕрУ что-то новое и он будет выть что в его проигрышах виноваты все, кроме него самого.
Итог: Научитесь ИГРАТЬ в игры, а не плакать из-за того, что у вас не получилось что угодно из-за чего-то кроме вас.
2) Скучность игры не вполне адекватный критерий оценки в целом, так как он слишком субъективен, но всё же:
Если в игре, которая является сиквелом к игре с платформингом что-то меняется от привычного, к новому, то наши любимые ГеЙмЕрЫ опять будут выть, что в их ошибках виноват кто-то другой.
Винить игру с открытым миром в формате "Метроидвании" за наличие необходимости возвращаться в старые места так же глупо, как утверждать, что это яблоко не зелёное (с) Макан. Брат.
"Скучность" локаций так же субъективна, здесь навязывать свое мнение смысла нет, но только по части их разнообразия.
Да, локация с муравьями это местный Вьетнам с растяжками, но сама локация предоставляет испытание - побыть охотником на охотников. Ровно как и другие локации, открытые мной за 6 с небольшим часов - всё так или иначе красиво сделано и отсеивает недотёп, вроде тех ГеЙмЕрОв, которые пишут про уже ставший мёртвым "Ремень отчима Бабадзаки". Имхо, обзоры с этим словосочетанием Steam должен автоматом удалять как нелегитимные.
3) Коротко про сломанность экономики. Она сломана. Она просто хочет, чтобы ты играл в игру)
Ни разу за прошедшее время в игре я не испытал проблем с тем, чтобы оплатить лавочку, вокзал или купить то, что нужно. Игра хочет, чтобы ты исследовал локации(ах, да, они же у нас "скучные") и награждает тебя за победы над "нечестными" врагами. Чем лучше у игрока получилось абстрагироваться от своего опыта и принять новые правила - тем меньше экономических проблем он испытает.
Такие пироги.
23 votes funny
76561198047407899

Not Recommended7 hrs played (6 hrs at review)
Силксонг - игра которая в начале вас очаровывает, но чем дольше вы в неё играете, тем сильнее разочаровываетесь, а после, общение с ней вызывает лишь раздражение.
Но начну с плюсов. Игра прекрасно выглядит и звучит. Цена у неё всего 700 рублей. И даже при моей негативной оценке - стоит она гораздо больше. Более того, если игра вам понравилась, это нормально. Я же просто пишу своё отношение к ней.
Но чем больше ты играешь, тем больше ошибок и кривостей добавляется. И они копятся как снежный ком. Начну со сложности, потому что это первое, что бросается в глаза.
Грань между просто сложной игрой и раздражающе сложной всего одна - насколько честная у вас игра. Например в Соулсах враги и боссы больно бьют, если вы пропустите удар. Однако если у боссов читаемые анимации (а в соулсах они в большинстве случаев хорошо читаются), пропущенный удар это ваша ошибка. Или например, если у вас хорошее управление, то можно давать игроку более сложные задачи. Например в дилогии Ori игра периодически говорит "хей, вот здесь тебе нужно постараться" и ты отвечаешь: "ок, погнали". Потому что благодаря хорошему мувменту ты понимаешь, что если ты умер - то это только твоя ошибка.
И вот долгожданный, для многих, Силксонг оказался раздражающе сложным, с очень странными решениями. Помните в оригинале Белый дворец? Похоже разработчики решили, что это лучшая его часть и сильно вдохновлялись именно им. В том же Ори если ты сильно много ошибался в эпизодах с побегом, то тебя отбрасывало на начало события и ты просто начинал его заново. В Силксонг, если ты провалил платформенную часть, то можешь провалиться на несколько этажей вниз и потратить ещё минут 5-10 просто чтобы вернуться. Наказание за ошибку - куча вашего времени. И это касается не только платформерной части, наказывают за ошибки тут очень серьезно. Начальные боссы наносят вам по 40% урона. А порой, если вам не повезло, то пока транспортный жук будет закапываться в землю вы получить 2 тика урона - и вот за одну ошибку вы потеряли 80% хитов. Позже такое повторяется например у Четвертого хора. Вы получаете урон от его руки (2 маски), а затем от падения в лаву (ещё 2 маски). Добавим ещё то, что из-за высокой цены ошибки вы не можете провести комбуху - вы наносите одну - максимум 2 атаки и быстро отпрыгиваете. И это затягивает файты с боссами делая их в долгими и душными.
Помножим это на очень странное управление. В игре часто используется удар вниз в воздухе, но реализован он довольно странно. Вы летите не вниз с ударом, а вбок под углом в 45 градусов. Причем расстояние небольшое и зафейлить его проще простого. Добавим ещё то, что боксовском джойстике регистрация удар+вниз довольно пососное, но игра требует, чтобы вы делали его идеально.
Или использование инструментов, например местных кунаев, реализована через комбинацию верх+правый бампер, что очень неудобно. Плюс на правом бампере висит использование умения за энергию, что порой приводит к тому что вы его можете случайно использовать, а так как эта же энергия используется для хилки, то в результате вы можете остаться без неё. И опять же всё это было бы не так критично если бы не высокая цена ошибки. И вот почему бы не повесить инструмент на левый бампер? Да, тогда пропадет милая анимация, где Хорнет своими тонюсенькими лапками открывает маленькую карту, но использование инструментов было бы в разы удобней.
В первой части тоже были раздражающие моменты, но за ошибки там так не наказывали (кроме опционального белого дворца). Но всё таки это был первый опыт у разрабов, и я на это закрывал глаза. А сейчас у них был и опыт, и бюджет, и со сроками их никто не подгонял, а игра стала хуже. Старые ошибки они не исправили - всё также для нормального использования карты нужен брелок, занимающий слот. Бусины часто улетают в шипы или лаву. Беганье от скамейки до босса минут по пять — и если вначале скамейки стоят относительно близко, то чем дольше играешь, тем дальше боссы "отодвигают" скамейку. И вообще, дальше лучше не становится. Экономика профукана. Переизбыток летающих врагов. Платформинг становится совсем невменяемым. Странные анимации врагов. (но ок, последние 4 пункта я уже посмотрел по стримам). Соответственно вместо изучения мира и получением удовольствия - моя основная эмоция стала раздражение. И меня очень давно так не бесила ни одна игра.
22 votes funny
76561199043408314

Not Recommended43 hrs played (4 hrs at review)
В далёкой-далёкой стране, на берегу, омываемом южными ветрами, в городе Аделаида, существовала маленькая инди студия, известная как Team Cherry. И было в этой мастерской три волшебника-творца: Ари, Уильям и Джек.
Слава о их первом творении, «Полом Рыцаре», гремела на весь мир. И взвалили они на свои плечи ношу куда более тяжёлую — создание нового шедевра, «Шёлковой Песни».
И чтобы понять этот мир, чтобы прочувствовать каждую моральную развилку, каждую ужасную дилемму, которую они готовили для игрока, творцы нашли древний, странный ритуал.
Они назвали его «Переплетение Душ».
Ритуал был прост и сложен одновременно. Прежде чем вписать в код очередное душераздирающее решение — дать ли главной героине Хорнет удар вниз под 45 градусов, дать ли рядовым мобам урон в две маски — они останавливались.
Трое собирались в кругу в своем уютном логове. Они закрывали глаза. И затем... терлись пенисами друг о друга.
Но это не был акт страсти или любви. Это был акт эмпатии. Через прикосновение пенисами они на семь долгих лет стали единым нервным узлом, одним огромным сердцем, способным одновременно принимать неверные решения.
Семь лет они жили в этом ритуале. Их студия была не просто офисом, а храмом в котором они наслаждались друг другом. Они терлись пенисами, чтобы решить, стоит ли добавлять в игру механику, где лава сносит 2 маски. Терлись, чтобы убрать прокачку гвоздя на начальном этапе. Терлись, чтобы уменьшить фреймы неуязвимость. Терлись, чтобы простить друг друга после жарких споров, когда нервы были на пределе, а релиз откладывался в очередной раз.
Их игра, «Шёлковая Песнь», становилась шедевром именно потому, что каждое «ужасное» решение в ней было не математической формулой «оценок добра и зла», а выстраданной, прочувствованной идеей. Она была пропитана эмоциями трех человек, которые на семь лет слились в одно целое, чтобы выдать на релизе этот шедевр.
И вот, игра наконец была готова. Мир замер в ожидании.
В день перед её выпуском они в последний раз собрались в кругу. Они не сказали ни слова. Просто посмотрели друг на друга — уставшие, но бесконечно родные после семи лет этого странного и прекрасного «переплетения».
Их последнее, прощальное "переплетение" было самым долгим и самым тихим.
Говорят, что тот, кто достаточно глубоко погрузится в «Шёлковую Песнь», сможет почувствовать слабое эхо тех самых семи лет ебли. Эхо рех сердец, бьющихся в унисон, принимавших самые ужасные решения ради того, чтобы подарить миру идеальную боль.
23 votes funny
76561198254793986

Not Recommended28 hrs played
Хуйня, не понял за что отдал деньги! + нету хорни с Порнет
20 votes funny
76561199211126782

Recommended9 hrs played (5 hrs at review)
Игра очень хорошая, по сравнению с полым она более яркая и менее мрачная но всё равно так же сильно затягивает игрока в эту атмосферу.
Изменилась боевая система из которой убрали амулеты, но добавили гаджеты от которых может зависеть исход битве.
Саундтрек всё так же радует уши.
В общем и целом:
Сюжет не знаю/10
Персонажи 10/10
Место 10/10
Хорнет 12/10
Ждём костюм клоуна на Хорнет
19 votes funny
76561199368263309

Recommended21 hrs played (6 hrs at review)
Произошла ❌ непредвиденная ошибка 👉. Ваша 💳 покупка 👩👌 не 🚃 закончилась. Пожалуйста подождите 🙈 🙏 в течение🎁 😎 👇 нескольких минут ⏱ и попробуйте снова😥💪. 😱🙈 Если ☔ 😍 👏 вы сталкиваетесь регулярно 🚟 👈 ❌ с ошибками, пожалуйста, 👏🤗 свяжитесь со службой поддержки Steam💨. 👨👦
18 votes funny
76561199051200512

Not Recommended23 hrs played (2 hrs at review)
Х*йня, переделывайте
18 votes funny
76561198408352722

Not Recommended0 hrs played
Недавно попробовал впервые поиграть в первую часть HK, мне не зашло, я бы даже сказал что игра кал, симулятор бега и прыжков с редкими изичными боссфайтами, и я прекрасно понимал что сиквел ничем не будет отличаться, поэтому я специально купил силксонг чисто чтобы написать этот обзор и вернуть средства за нее
16 votes funny
76561198350058606

Recommended23 hrs played (3 hrs at review)
игра настолько легендарна, что даже стим не смог выдержать её релиза и отлетел на 3 часа
16 votes funny