Arctic Awakening
Sep 18, 2025
Sep 18, 2025
Sep 22, 2025

76561198041127048
Recommended7 hrs played (1 hrs at review)
Сюжет: с самого начала радует, ваши решения важны.
Геймплей: очень хорошо.
Музыка: очень хорошо.
Графика: эпическая.
Время игры: обещают 7-10 часов.
Здесь я оставлю кота 🐈, чтобы проходящие мимо могли его погладить и поставить лайк.
8 votes funny
76561198041127048
Recommended7 hrs played (1 hrs at review)
Сюжет: с самого начала радует, ваши решения важны.
Геймплей: очень хорошо.
Музыка: очень хорошо.
Графика: эпическая.
Время игры: обещают 7-10 часов.
Здесь я оставлю кота 🐈, чтобы проходящие мимо могли его погладить и поставить лайк.
8 votes funny
76561198262950363
Not Recommended8 hrs played (7 hrs at review)
Это не должно было быть игрой. Но зачем-то стало
Отзыв пишу на момент прохождения 4 глав из 5. Даже если откинуть проблемы с оптимизацией в отдельных местах, у игры очень странный подход в аспекте дизайна. Сюжет начинает разворачиваться только на 2-3 часу игры. И виной тому геймплей, который сам по себе практически никакой. Ходьба, много ходьбы, ходьбаааа. И лутание бесконечного количества еды, к которому вернусь дальше. Так вот, сюжет. Несмотря на трагичные повороты сюжета и сложное положение протагониста, не ощущается никакого напряжения в геймплее. В игре буквально невозможно умереть, по крайней мере у меня не вышло. Упасть со скалы? Невидимые стены. Умереть от голода? Нет, только виньетка и размытие по бокам экрана. Сойти с ума, потому что во время не посидел у нужного камушка? Аналогично еде. Да и в инвентаре еды на роту солдат, даже если бы смерть была возможна, пришлось бы голодать намерено. Вот и выходит, что напряжение, навеваемое сюжетными перипетиями практически нивелируется массой посредственных геймдизайновых решений. Но есть и позитивные моменты: почти всегда приятный визуал (только не смотрите на флаги, это ужас) и сюжет с момента появления аудиодневников, исполнение звуковых эффектов (от качества звуков, до направления в пространстве), музыка и её своевременное использование. Это мог бы быть хороший сериал для прохождения на ютьюбе, если вырезать бОльшую часть путешествий. По сути это мог бы быть отличный сюжетный выживач на манер The Long Dark с большей линейностью. Или уменьшать количество бессмысленной ходьбы в три раза, чтобы игрок не успевал подумать о рефанде. Я не стал возвращать деньги, но надеюсь, что разработчики учтут эти промашки в будущих проектах. Рекомендуется усидчивым людям.1 votes funny
Arctic Awakening
Sep 18, 2025
Sep 18, 2025
Sep 22, 2025

76561198041127048
Recommended7 hrs played (1 hrs at review)
Сюжет: с самого начала радует, ваши решения важны.
Геймплей: очень хорошо.
Музыка: очень хорошо.
Графика: эпическая.
Время игры: обещают 7-10 часов.
Здесь я оставлю кота 🐈, чтобы проходящие мимо могли его погладить и поставить лайк.
8 votes funny
76561198041127048
Recommended7 hrs played (1 hrs at review)
Сюжет: с самого начала радует, ваши решения важны.
Геймплей: очень хорошо.
Музыка: очень хорошо.
Графика: эпическая.
Время игры: обещают 7-10 часов.
Здесь я оставлю кота 🐈, чтобы проходящие мимо могли его погладить и поставить лайк.
8 votes funny
76561198262950363
Not Recommended8 hrs played (7 hrs at review)
Это не должно было быть игрой. Но зачем-то стало
Отзыв пишу на момент прохождения 4 глав из 5. Даже если откинуть проблемы с оптимизацией в отдельных местах, у игры очень странный подход в аспекте дизайна. Сюжет начинает разворачиваться только на 2-3 часу игры. И виной тому геймплей, который сам по себе практически никакой. Ходьба, много ходьбы, ходьбаааа. И лутание бесконечного количества еды, к которому вернусь дальше. Так вот, сюжет. Несмотря на трагичные повороты сюжета и сложное положение протагониста, не ощущается никакого напряжения в геймплее. В игре буквально невозможно умереть, по крайней мере у меня не вышло. Упасть со скалы? Невидимые стены. Умереть от голода? Нет, только виньетка и размытие по бокам экрана. Сойти с ума, потому что во время не посидел у нужного камушка? Аналогично еде. Да и в инвентаре еды на роту солдат, даже если бы смерть была возможна, пришлось бы голодать намерено. Вот и выходит, что напряжение, навеваемое сюжетными перипетиями практически нивелируется массой посредственных геймдизайновых решений. Но есть и позитивные моменты: почти всегда приятный визуал (только не смотрите на флаги, это ужас) и сюжет с момента появления аудиодневников, исполнение звуковых эффектов (от качества звуков, до направления в пространстве), музыка и её своевременное использование. Это мог бы быть хороший сериал для прохождения на ютьюбе, если вырезать бОльшую часть путешествий. По сути это мог бы быть отличный сюжетный выживач на манер The Long Dark с большей линейностью. Или уменьшать количество бессмысленной ходьбы в три раза, чтобы игрок не успевал подумать о рефанде. Я не стал возвращать деньги, но надеюсь, что разработчики учтут эти промашки в будущих проектах. Рекомендуется усидчивым людям.1 votes funny














































































































































