SteamCritique
Quiz
🌐 RU
Sid Meier's Civilization VIISid Meier's Civilization VII
Ощущение, будто меня где-то надурили на ~7к рублей. Эта графика ужасна, ощущение будто я вернулся во времена героев пятых, при чем в настройках красуется качество "высокое". Те, кто делал интерфейс заслуживают отдельное место в аду - всё вырви глаз, не красиво, уродство, неудобно, вайба нет в это играть. Плюс ко всему эти микро фризы каждые 2 минут, как вообще этот 18-гигабайтовский калл с таким мобильным графоном может лагать, тем более на хорошем железе, а уж тем более в начале игры? НЕ ЗНАЮ КАК ВАМ, НО МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Каждый аспект игры отвратителен, я понимаю, что это "ранний доступ", но игра релизится глобально уже через НЕДЕЛЮ, не через месяца два, не три, они не смогут почти ничего исправить за это время. Вернул свои шекели и куплю заново лишь тогда, когда Фираксис от пива отойдут и выпустят бандл со всеми длс по цене сухариков 3 корочки сёмга и сыр (с соусом тар-тар). P.S Я готов принять каждого клоуна ведь я заслужил, именно клоуном я себя и ощутил в момент игры в данный 'шедевр". Нормальные ребята возвращают деньги за СУПЕР сырой продукт, а малыши пусть и дальше кушают и защищают данный прикол в надежде, что после пачки платных ДЛС игра заиграет НОВЫМИ КРАСКАМИ(пока что игра играет только коричневой). P.P.S. Мне действительно обидно, жалко, досадно, что серия катится вообще не туда, а еще более обиднее, что люди действительно ЭТО СЪЕЛИ ЗА ОБЕ ЩЁКИ причмокивая и улюлюкая какая-же эта пакость вкусная, я уважаю мнение каждого, но я просто не понимаю. Как люди могут себя не уважать и тратить деньги на такое, а уж тем более тратя на это время играя в этот пук. Надеюсь глобальный релиз исправит ситуацию и за место 47%(07.02.25) положительных отзывов будет действительно достойные 35% как было в начале выхода этого неспелого фрукта под названием цива 7(семь) БЛАГОДАРЮ за такое ОГРОМНОЕ количество лайков, а так же жму руку каждому за НАГРАДЫ(Я устал каждый раз редактировать обзор с упоминанием каждой), Особенная благодарность за клоунов, извините если обидел.
38 votes funny
Ощущение, будто меня где-то надурили на ~7к рублей. Эта графика ужасна, ощущение будто я вернулся во времена героев пятых, при чем в настройках красуется качество "высокое". Те, кто делал интерфейс заслуживают отдельное место в аду - всё вырви глаз, не красиво, уродство, неудобно, вайба нет в это играть. Плюс ко всему эти микро фризы каждые 2 минут, как вообще этот 18-гигабайтовский калл с таким мобильным графоном может лагать, тем более на хорошем железе, а уж тем более в начале игры? НЕ ЗНАЮ КАК ВАМ, НО МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Каждый аспект игры отвратителен, я понимаю, что это "ранний доступ", но игра релизится глобально уже через НЕДЕЛЮ, не через месяца два, не три, они не смогут почти ничего исправить за это время. Вернул свои шекели и куплю заново лишь тогда, когда Фираксис от пива отойдут и выпустят бандл со всеми длс по цене сухариков 3 корочки сёмга и сыр (с соусом тар-тар). P.S Я готов принять каждого клоуна ведь я заслужил, именно клоуном я себя и ощутил в момент игры в данный 'шедевр". Нормальные ребята возвращают деньги за СУПЕР сырой продукт, а малыши пусть и дальше кушают и защищают данный прикол в надежде, что после пачки платных ДЛС игра заиграет НОВЫМИ КРАСКАМИ(пока что игра играет только коричневой). P.P.S. Мне действительно обидно, жалко, досадно, что серия катится вообще не туда, а еще более обиднее, что люди действительно ЭТО СЪЕЛИ ЗА ОБЕ ЩЁКИ причмокивая и улюлюкая какая-же эта пакость вкусная, я уважаю мнение каждого, но я просто не понимаю. Как люди могут себя не уважать и тратить деньги на такое, а уж тем более тратя на это время играя в этот пук. Надеюсь глобальный релиз исправит ситуацию и за место 47%(07.02.25) положительных отзывов будет действительно достойные 35% как было в начале выхода этого неспелого фрукта под названием цива 7(семь) БЛАГОДАРЮ за такое ОГРОМНОЕ количество лайков, а так же жму руку каждому за НАГРАДЫ(Я устал каждый раз редактировать обзор с упоминанием каждой), Особенная благодарность за клоунов, извините если обидел.
38 votes funny
Автор идеи о том, что при смене эпох игрок должен терять всю свою армию и её месторасположение на карте — должен пойти копать новый канал от Канадского побережья Арктики и до Панамы. Чайной ложкой. Пластиковой. Потому, что таким людям нельзя доверять разработку игр, а уж тем более их нельзя подпускать на пушечный выстрел к культовой франшизе.
26 votes funny
Игра стоит каждой потраченной копейки
14 votes funny
Выводы за первые 20 часов игры: 1) Геймплейно игра неплоха, динамичнее других частей 2) Строительство удобнее, приятнее Пойдём по негативному.. 3) Играешь себе, играешь, а потом хоба, замечаешь, что у тебя город от империи отсоединился нахрен, а даже никаких внушительных оповещений не было 4) ЗАТО ПО ЛЮБОМУ ДРУГОМУ ПОВОДУ заспам бесполезных оповещений "Смените ресурсы в городах", но у меня нет доступных изменений, а те я уже распределила, "Ваш город уязвим, ваш город уязвим, ваш город уязвим, ваш город уязвим, ваш город уязвим, ваш город уязвим, ваш город уязвим, ваш город уязвим", ДА С*КА Я ПОНЯЛА УЖЕ, что каждый из моих городов уязвим, хватит мне спамить по каждому из них 5) Не смотря на то, ваш город уязвим, ваш город уязвим, ваш город уязвим, ваш город уязвим, на этот самый уязвимый город фокуса не будет, чтобы это поправить, например, это просто пук в воздух 6) Дипломатию сделали лучше, в 5-й и 6-й частях это было пыткой, но почему это в негативных? Да потому что: - Вы сделали дипломатию лучше? - Круче, у нас есть рисунок дипломатии лучше. Как идея лучше, а реализация - заспам предложений по 2-3 штуки от каждого из лидеров. Боже мой, остановитесь меня пытать. Так ещё и эти же соглашения анимированы этими дурацкими модельками, багаются, это не просто кликнуть по быстрому на галочке, а пока развернётся, ты согласишься, потом на некст тыкаешь, оно багается и разворачивается 2 раза. Астанавитесь мне спамить, я и так из шизанутых людей, которых бесят оповещения и я тыкаю на все чаты, лишь бы их не было, это буквально пытка :( 7) Города можно поставить где угодно. Ну серьёзно, на 15 ходу чел просто приходит и втыкает город обниматься с моей столицей и имел он в жевательное отверстие какую-то там лояльность из 6-й части. Втыкают меж булочками моих городов, это сюр какой-то 8) Сегодня мне впервые и сразу 2 раза под ряд попался кризис довольства. О, Боги, это самое ужасное, что мне попадалось. Все города на карте недовольны и переходят между хозяевами как девушки лёгкого поведения 9) Какая многогранная игра, Божечки. Спустя 4 дня игры до меня дошло, что лидеры качаются даже не гриндом, что и так очень тупо, так ещё и за конкретные испытания. Играй так, как ты не хочешь играть, чтобы апнуть лидера, или иди нахрен ;( Если по существу, после тонны часов (для времени после релиза) ощущение, что культура и наука после определённого порога играют против игрока. Эпоха от этого сокращается, а с системой прокачки тебе не выгодно её сокращать. Некоторые "пути ниндзя" победы в эпохе практически невыполнимы или рандом. Серебряный флот можешь не сделать, имея весь второй континент в своём распоряжении, а можешь фулл сделать за половину эпохи 2-я маленькими городками прям рядом с твоим городом через маленький залив, где скопятся 5-6 или даже больше ресурса далёких земель на 1 городок. По науке в эпоху исследований вообще хрен пойми, что делать, засчитывается случайным образом, если город просто жирный, да и при чём тут наука вообще. Победы по голде/науке/культуре не связаны с голдой/наукой/культурой, бред. Да и в целом развитие всего будто не играет особой роли, главное квестики выполняй. Хоть +500 голды у тебя, хоть +2к. Одна война вечна. И, честно, игра кажется просто бессмысленной и бессвязной из-за системы эпох, в неё нет желания возвращаться, ты увидишь всё в ближайшие наигранные часы, а менять лидера имеет минимальный смысл, ибо всё сводится к общим квестикам, не особо и связанным с твоим лидером. Вот я вообще толком не чувствую разницы в геймплее между Катькой, новой зубрилой, Изабеллой, Химико и другими, у тебя просто чуть меняются циферки прибавляемых ресурсов Эпоха современности это буквально пытка, протыкать всех специалистов это издевательство над понятием времени. Очень не хватает галочки "Мне вообще похфиг, куда их засунуть, только отвалите от меня" Как итог: задумка хорошая, но пока это рисунок хорошей игры, наброски, только рисуются они вилкой по школьной доске и пытаются вас морально уничтожить Мне игра нравится и я в неё с удовольствием играю, но в том виде, что сейчас, она просто не заслуживает пальца вверх (не актуально, про нравится очень быстро закончилось, не играю)
13 votes funny

Это же она, это...

Честно, лучше б это был Азамат Айталиев, но, что есть - то есть. Эмоций вагон и тележка, а рекомендовать или нет, не знаю. Для справки: Civ VI 500+ часов; Humankind 50+ часов. Сравнивая эти три (совершенно разные) игры, возникает ощущение успеха Civ VII только в одном - она смогла стать чем-то уникальным. За 1.9 часов я успел: 1. Крашнуть игру в главном меню. 2. Осмотреть всех лидеров визуально и по бонусам. 3. Полностью пройти античную эпоху в быстром темпе, особо не спеша.

В ступоре

Игру хвалили как минимум за: 1. Новую военную тактику. 2. Отсутствие строителей. 3. Быструю систему эпох. 4. Веселье даже без победы. И-так, почему эта похвала слишком завышена?: 1. Военная тактика приносит нам мобильность, это да, нооо: 1.1. Главнокомандующий иногда странно реализуется (пример битва без инициативы а-ля ходи вторым) 1.2. Если армия собрана, то вражеский юнит атакует абсолютно всех, включая главнокомандующего (хотя сам несёт незначительный урон) 1.3. Личная придирка, но в Humankind эта тема реализована как-то по ощущению приятнее. 2. "Уаау, строителей нет, теперь мы можем экономить наше время и не обязательно создавать расходный юнит!!!1!" Типа того, каждому своё, в Humankind их тоже нет, но там город сразу является строгими границами, увеличить который можно лишь присоединяя такие же строгие границы. 3. Система эпох скучная. Если в Civ VI ещё хоть как-то ощущался перевес в технологиях, то здесь будто бы от технологий почти ничего не зависит. Может, это из-за игры только в античности и малого времени, проведённого в игре, но за технологии и социальные институты вообще не пёкся. 3.1. Смена эпохи посылает тебя в главное меню и заставляет загружаться заново, идиотизм! 4. Мне было не весело. Больше всего меня утомило влияние. Как бы это не прозвучало, но оно слишком сильно влияет на абсолютно всё, ресурс буквально ценнее золота.

Странный мир

Палитра. Всё сказанное о ней, как она сливает абсолютно всё в одно, было правдой. Визуальный баг: Собрав армию к генералу, один из юнитов будучи собранным, моделькой остался на карте и не пропадал ровно до вступления в следующую эпоху (ибо переход равно перезаход). Простите, но мне кажется, что города-государства не растворяются в небытие после пере(за)хода в следующую эпоху. Стена для каждого района отдельно? Зачем? Ладно, при кризисе, сделанные стены реально помогли мне продышать его налегке.

Лидеры

О, как же меня убило мычание в дипломатии. Молчу про то, что чтобы понизить отношения, ты должен тратить влияние. Встретились как-то Бен Франклин и Екатерина, помычали друг другу и хватит. Никаких особых эмоций лидеров, только приветствие и поражение. Остальное показуха. Это прямое издевательство: правители совсем без эмоциональные, но зато значки могут улыбаться (что выглядит уродливо) и злиться (боже упаси этот взгляд).

Интерфейс

Интерфейс будто бы сделан для (извиняюсь) особо одарённых. Он огромный даже при самом мелком шрифте. Firaxis, если вы это прочитаете, пожалуйста: У вас буквально сверху рядом с датой и временем есть место, куда можно было влепить иконки правителей, как это и было в Civ VI. Подумайте над этим, либо мододелы додумают за вас.

Итог

Я не знаю, рекомендовать эту игру или нет. Цена явно не соответствует увиденному. Может, причина, что игра ещё сырая... Давно было пора привыкнуть, что большие студии создают игры чтобы делать их после релиза... Когда-нибудь мой интерес будет больше к этой части, но скорее всего только ближе к концу 2025-го года.
9 votes funny
Я играл во все и каждую Цивки, начиная с первой. Да, я настолько стар, и настолько люблю эту серию. И, в общем, даже трудно с чего-то начать, чтобы обозначить все направления, с которых разработчики наплевали в мою старую душу. Я не обзорщик, так что получится довольно сумбурно. 1. Новые веяния. Я не о механиках и их отсутствии. Я о поколении мобильных игр. Ачивки, медальки, уровни прокачки... это всё о чем? И зачем? Однажды хорошо отыграв, в следующий раз я начну за того же лидера с бонусами? Вы не шутите? Я "прокачиваю" лидеров? Это действительно Цивка, а не мобильная однодневка? До первых патчей не было даже кнопки "начать заново". Фанаты поймут. Как можно начать цивку без десятка перезапусков? Оказывается, можно. Потому что теперь ничего не имеет значения. 2. Весь мир насилья мы... Не имеет значения стартовая локация. Окружающие ресурсы. Чудеса. Окружение больше не играет сколь-нибудь значимой роли. Про ресурсы отдельно (на примере шестой части). Железо - селитра - уголь - нефть - алюминий - уран. Если на соответствующих стадиях ты не нашел их на своей территории - либо торгуй за бешеные бабки, либо отвоевывай. Ох, сколько у меня было алюминиевых войн... Критическая фишка для геймплея, ведь так? И это лишь один пример. 3. Туда - нельзя, это - не трогай. Ограничение на количество городов? Ну да, можешь больше - валяй. Но страдай. Откуда взялось? Зачем нужно? Если мне повезло занять гигантскую плодородную территорию, с какой стати должен быть штраф? Не затем ли, чтобы искусственно, без каких-либо логических оснований, выкрутить на максимум уравниловку? Тут играй, туда пока не попадешь. Непересекаемый океан как неотъемлемая особенность - не карты, а игры в целом! Какими только путями я в шестой ни плавал, стараясь открыть круглость Земли за целых 5 очков эпохи! Но они просто выкинули профиты от исследований. Сидите и не звездите. В следующей эпохе получится. И тут... 4. Эпохи, ити их колоти. Да, я читал, я знаю, зачем это идиотское разделение. Да, ИДИОТСКОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ. Они говорили в интервью, что это для того, чтобы игроки не утратили интерес к игре. Потому что если ты в Античности вырвался вперед, то дальше тебе просто не интересно. Но знаете, что по-настоящему не интересно? Когда то, чего ты достиг гигантским трудом, просто обнуляется на раз. И все примерно равны. А весь потенциал, который ты накопил, превращается в "очко в области науки". Если более кратко - превращается в очко. А может, ты под занавес эпохи вел войну, и был в шаге от того, чтобы захватить еще пару городов? Забей. Просто прошла 1000 лет и вы уже не воюете. А может... а может, идите вы к черту с такими идеями? Весь кайф цивы в континуальности. А вы взяли и порезали единую игру на три. Еще и с неизбежным и необоснованным кризисом в конце каждой. Какой вообще смысл играть после 90% времени текущей эпохи? Выжить бы. То есть опять мимо. И если ты, читатель, еще не устал, то вот следующий пункт обо всем остальном. 5. Свистоперделки и повесточка. Ну ладно, собрали вы "лидеров" из всех времен и народов. Имеете право? Имеете. Натащили названий - от городов до чудес и юнитов. Имеете право? Да конечно, на здоровье. А чего бы сразу не написать все остальное иероглифами или вязью или вообще пиктограммами? Имеете же право. Хрен бы еще с чудесами - всем эти Мундо Пердилло. Прочитал и забыл. Но когда я навоже мышку на непонятную иконку вражеского юнита и вижу нечто вроде "Зубара Хубара" - вы от меня чего ждете? Что я полезу в вашу Цивилопедию, чтобы узнать, что это хоть такое-то? Ближний-дальний, и вообще откуда? Не полезу. Ладно, что-то неприлично длинная простыня. А ведь я еще не сказал про принуждение "соответствовать" некоей исторической цивилизации в каждый момент времени, для чего ее надо еще и "разблокировать". Это должно было выглядеть как богатство выбора, а получились очередные рамки. Резюме. Седьмая Цивилизация постаралась взять все лучшее откуда только можно, при этом максимально упростить концепцию и соответствовать всем. Результат предсказуем. Когда ты пытаешься во всё и везде - ты обтекаешь по всем фронтам одновременно. Игра получилась скучная, ограниченная, и невыносимо одномерная. Я не уверен, что ее можно исправить патчами, потому что проблема в идее. Буду рад ошибиться.
7 votes funny
Почему я могу начать играть за Россию только с современности и с уже построенного Санкт-Петербурга? Почему тогда только современность и 18 век, как будто раньше России не существовало. Зачем эти искусственные ограничения. Это же была фишка цивы - Америка изобрела колесо, зулусы на танках проезжаются по конникам Англии. Все механики и настройки деградировали и стали казуальными в пользу консолей. Но вишенка на торте, что после окончания эпохи катка заканчивается и начинается новая, но зато теперь можно прокачивать своих лидеров. Это уже какая-то мобильная гачи стратежка, только ценник конский. Почти 50 тыщ тенге. Рефанд однозначно
6 votes funny
Множество контента Интересный геймплей Красивые иконки персонажей Хорошая 3D графика Продуманный баланс Все это есть в Циве 6 Прекрасная игра, если за окном 2006 год
6 votes funny
Несмотря на потенциал и плюсы игры, негативных моментов гораздо больше. 1) Какой-то супер неприятный интерфейс 2) Я понимаю, что это фишка игры — нерфить слегка всех игроков на старте новой эпохи, но когда из 4 городов у меня слетают под ноль все, кроме столицы (нет, не деградируют обратно до уровня городка, а именно полностью исчезают), то это, как минимум, обидно. 3) Боты продолжают спаммить какой-то бесполезной хyйнeй, что на третий час игры вам страшно надоест 4) очень мало настроек мира перед игрой. 3 варианта размера карты и 2 из них такие же маленькие, как и мой хуй 5) мой личный skill issues, но почему то враждебные деревни слишком перебаффаные даже на самой легкой сложности и легко могут вынести вас вперед ногами. Если у вас все же, как и у меня капают слюны на эту игру, то рекомендую подождать как минимум полгода - год, пока шедеврофираксис доведут её до ума. По итогу: играбельно, но какашки на лице немного перекрывают обзор
6 votes funny
тролли какие то ставят негативные отзывы, зашёл на страницу игры - максимально удивился. ясное дело что нет 90 процентов необходимых функций, но игра просто торжество видеоигровой мысли. вероятно лучший релиз года.
6 votes funny
Нельзя совершить половой акт с клеопатрой А теперь настоящий отзыв. Скажу сразу: если вы фанат данной серии, даже не покупайте эту игру. Это максимально тривиальная попытка сделать продолжение отличной серии. Геймплей до ужаса однообразный, сводится к закликиванию городов и распределению ресурсов. Визуально игра выглядит на 10/10 — тут видно, что работали и вкладывали душу. Но всё остальное, по ощущениям, делали мигранты из Северной Африки, которых подобрали в палатках под офисом Firaxis. Лидеры сделаны с максимальной толерантностью, настолько, что на историчность был положен большой болт. Крупных стран и цивилизаций по минимуму, зато добавлено всякое африканское "бесоёбство", которое в реальной жизни существовало 1-2 века. Аналогично и с лидерами: куча чернокожих женщин, которые в истории почти ничего не сделали, но были добавлены ради галочки в угоду "повесточке". Видимо, бюджета хватило только на хорошую графику и разноцветных персонажей, а на геймплей уже не осталось. Множество нововведений не добавили в игру ничего, кроме монотонного геймплея и бесконечных кликов по городам. Сама механика интересна, но когда у тебя 15+ городов, ты будешь тратить больше 3 минут за ход, чтобы просто прокликать их, и так раз за разом. Великих людей сократили до минимума, вместо них добавили улучшенных полководцев, которые могут вмещать до 6 юнитов. Да, это удобно, но это не отменяет того факта, что ради этого нововведения пожертвовали остальными великими людьми. Худ — это вообще тихий ужас. Видимо, ребята из офиса Firaxis любили играть в "Героев" и прочие старые RTS, потому что ХУД отдаёт 2005 годом. Он абсолютно непонятный и выглядит крайне отвратно.
6 votes funny
Игра намного интереснее чем предыдущие части, люди как стадо критикуют то что она отличается от того во что они привыкли задротить. Разнообразие партий зашкаливает и это при том что игра недавно вышла. Не слушайте недовольных глупцов, которые просто копируют мнения других.
5 votes funny
Несмотря на проблемы с интерфейсом, читаемостью и повесткой, это самая достойная часть civilization!
5 votes funny
я нюхал писюн
5 votes funny
Игра оставляет очень неприятные впечатления — словно тебя не только обманули, но и вдобавок унизили.
5 votes funny
Это фиаско братан, давай по новой. (с). Великий человек нашего времени
5 votes funny
Всем, кто пишет в отзывах про неудобный интерфейс - в настройках отключается масштабирование, можете не благодарить. Играть интересно, комплекс механик смены эпох мне нравится. Выглядит как хорошая база под будущие DLC и уже сейчас предлагает больше чем Civ5 и 6 на старте.
5 votes funny
Можете не читать все что ниже, все перекрыл один факт того, что моя наигранная за 3+ часа цива просто НЕ СОХРАНИЛАСЬ)))) сейвы есть, запустить нельзя))))))) если бы я депнул эти деньги в казино, я бы получил больше позитивных эмоций Помню, что бугуртил на шестую циву из-за ее больших отличий от пятой, но седьмая смогла переплюнуть абсолютно все. Чтобы твой город стал городом, тебе нужно, внимание, ЗАПЛАТИТЬ! Или он навсегда будет "городком", где все здания/юнитов ты сможешь исключительно ПОКУПАТЬ ЗА ГОЛДУ. Ты НЕ можешь поставить здание на той же клетке, где у тебя стоит ЛЮБОЕ УЛУЧШЕНИЕ Ты можешь просто ОТМЕНИТЬ (:)))) осуждение от другой цивы, откупившись за валюту Знаете что нужно чтобы стать сюзереном города-государства? Думаете заплатить? НЕТ! ЗАПЛАТИТЬ И ЖДАТЬ превращения деревни в гг (можно заплатить больше чтобы деревня стала ггшкой быстрее) Города расширяются просто невероятно быстро, пока ты думаешь о том, где бы тебе поставить второй "городок" (напомню чтобы он стал городом придется ЗАПЛАТИТЬ), твой первый уже занимает пол континента Забыл сказать про здания, которые просто ИСЧЕЗАЮТ по окончанию эпохи, это вообще шок)) Из подобных я от силы вспомнил великую китайскую стену в пятой, но это почти единичный случай, когда тут такими свойствами обладает каждое второе здание)) И за это все, вы должны отдать минимум ПЯТЬ ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ Из плюсов: +Не заметил каких-либо проблем с оптимизацией, о которых пишут в отзывах (r5 5600x+2060super) +Я во что-то подобное играл на мобилке
5 votes funny
Лютое говно. Интерфейс говно, лидеры говно, эпохи говно. Это не цива играйте в шестую
4 votes funny
Эта прекрасная игра уже подарила мне тонну положительных эмоций! Следует оговориться, что я очень ждала ее, и посмотрела все стримы разработчиков, поэтому о механиках имела некоторое представление. Главное, что зацепило - это огромная вариативность прохождений. В каждой эпохе свои цели, что соответствует исторической реальности, да и просто интереснее для меня как для игрока. 6 часть (с которой я начала знакомство с франшизой) стала теперь казаться скучной и однообразной. Не понимаю, как я не скучала за постройкой одинаковых кампусов и театралок на протяжении всех эпох :) Впрочем, конечно, это хорошая игра, просто 7ка сделала 5 шагов вперед, на мой взгляд. Смена цивилизаций в каждой эпохе и свобода этого выбора мне пришлись по душе. Во-первых, это разнообразие, а во-вторых, это, как ни странно, исторически достоверно. Все великие империи проходили свой жизненный цикл, в конце которого был упадок, и затем возвышение других цивилизаций. Современная Италия и Древний Рим - это совершенно разные государства, и между ними не так много прямой преемственности кроме географической. Хотя следы былого величия и остались, что опять-таки очень точно передано в игре. Каждая эпоха требует отвечать вызовам своего времени - игроку приходится адаптироваться и в каком-то смысле начинать сначала, потому что былые достижения в новом мире уже не так ценны. Хочется, конечно, побольше цивилизаций, чтобы было больше возможностей выстраивать более близкие к истории комбинации, но думаю, это ждет нас в DLC. Еще мне очень понравились командиры армии и новая система дипломатии, а также экономический путь развития. В итоге игра теперь воспринимается как связанная история со взлетами и падениями. Кризис и смена эпохи дают неплохие эмоциональные качели, а более агрессивные ИИ не дают соскучиться ни на каком этапе :) Я не ленилась и читала все сюжетные выборы, а также не брезговала обучением в первой партии (что могу посоветовать и остальным храбрецам, которые ступят на тропу Цивилизации 7 :). Там честно предупреждается о многом из того, что может вызвать фрустрацию (например, пропажа юнитов и ГГ при смене эпох). Конечно, есть не до конца проработанные вещи, которые можно было сделать лучше, но об этом я напишу в Дискорде разработчикам, предварительно поблагодарив за шикарную игру. Для меня она оправдала свои затраты (я брала Founders Edition). С учетом реиграбельности, уже предвижу сотни часов, проведенных за "еще одним ходом", и жду нового контента :)
4 votes funny
Парашная игра, пока что ставлю плохую оценку. Не подключается в главном меню к 2К серверам сети. Руки бы оторвать тому кто это создал! Жаль что я петушок.. И никто этого даже не заметит тут...
4 votes funny
Отвратительный UI/UX, почти полное отсутствие аналитики и общая сырость на старте в конечном счёте не имеют значения - если в 4 утра ты говоришь себе "one more turn", значит, Цива та.
4 votes funny
Строил империю, развивал города, были построены заводы, школы, больницы, а эти бичи взяли и при первом кризисе ливнули в другие страны, где теперь драят унитазы 0/10
4 votes funny
Это ж я, Цива 7-я, не узнали?
4 votes funny
TL;DR: Игра работает, выглядит и играется замечательно, и всё ещё дарит то самое чувство «ну, ещё одного хода» с возможностью отдохнуть между эпохами. Из явных минусов, с которыми солидарны все, — неинформативность интерфейса: большое количество информации приходится искать в игровой «Цивопедии», просчитывать в голове или додумывать самостоятельно. Для тех, кого беспокоит цена, разделите стоимость на количество часов, проведённых в любой другой игре серии — это не та игра, в которой вы проведёте 10–20 часов и больше никогда не запустите её. Контекст: 350 часов в Civ 6, 200 часов в Civ 5, 500 часов в Stellaris и, на момент написания ревью, 50 часов в Civ 7 на сложности «Божество». С учётом того, что игра выходит завтра, думаю, полезно оставить ревью для тех, кто сомневается в покупке. Вводная: «Цивилизация» — отличный пример игровой серии, которая с каждой новой итерацией переосмысливает себя, вместо того чтобы продавать одну и ту же игру в более красивой обёртке, как это делают некоторые спортивные симуляторы и старые серии шутеров от первого лица. К сожалению, это приводит к тому, что те, кому запала в душу та или иная часть франшизы, воспринимают будущие продолжения в штыки. Поэтому, если вы фанат серии, будьте осторожны: игра либо очень сильно вам понравится, либо очень сильно не понравится. Плюсы: • Удаление из игры строителей и менеджмента жителей. Это экономит безумно много времени и производства; теперь, при росте городов, вы назначаете жителя на ту или иную клетку, что расширяет границы города, обрабатывает выбранную клетку и закрепляет жителя за ней до момента постройки на ней производственных зданий (что даст возможность перенести жителя в другое место). • Альянсы, дипломатия и влияние. Они очень интуитивны, полезны и, наконец, найдут себе место в сетевой игре. Вы тратите очки влияния на предложение уникальных инициатив (которые в случае принятия дают весомые бонусы обоим цивилизациям), санкции (которые могут значительно замедлить оппонента), шпионаж (доступный практически с первых раундов) или в гонку за превращение варваров в город-государство с постоянным сюзеренством, дающим очень сильные бонусы. Ваши отношения с оппонентом влияют на военную мощь во время войны, и этим же влиянием можно изменить положение дел, дав себе преимущество. Сложность и интерес заключаются в том, что влияние — очень ограниченный ресурс, который трудно разогнать на ранних этапах. • Боевая система и командиры. Я не думал, что наконец смогу сказать что-то хорошее про бои в «Цивилизации», так как они всегда на голову уступали любой стратегии и любому 4X от Парадоксов из-за концепта одного юнита на одном тайле, а, по моему мнению, корпуса и армии из «Цивилизации 6» только ухудшили ситуацию. Но Фираксисы справились. Теперь, после того как вы изучите первые пассивные умения командира «Штурм» и «Натиск» в дереве улучшений, у вас начнутся полноценные шахматы, где ваша задача — убить командира оппонентов любой ценой. Вкратце, вот что он может: давать бонусы при атаках с фланга, телепортировать юниты из города к себе, всасывать в себя до 4 х юнитов, находящихся рядом, и дислоцировать их в любой свободной точке перед собой, оставляя им возможность атаковать и двигаться, моментально строить укрытия или атаковать любого оппонента в зоне своего командования, даже если технически у юнита не хватает ОП для того, чтобы до него добраться. Все описанные преимущества — это пассивные умения в большом дереве, и вам так или иначе придётся выбирать по ситуации. • Система эпох, смена и разблокировка цивилизаций. В предыдущих итерациях серии было пару больших проблем: однообразие игровой сессии (если ты начинаешь на научной цивилизации, следующие 7+ часов проведёшь, строя библиотеки для запуска ракеты; если религиозной — то вся игра проходит в спаме миссионерами), сноуболинг (если у тебя или оппонентов был хороший старт, шансы почти нулевые, чтобы ты не закончил первым), переизбыток «всего» на позднем этапе игры (я искренне верю, что люди в сетевых играх наконец будут играть дальше Средневековья) и сильная зависимость стиля игры от карты (вы играете либо с кораблями, либо без них). Теперь игра разбита, по сути, на три тематические мини-игры: – на первом этапе — гонка разведки главного континента, спам чудесами, война с пехотой; – на втором — экспансия в дальние земли и морские бои; – на третьем — создание железнодорожной инфраструктуры, связывающей всю империю, и воздушные баталии. Каждая эпоха, в свою очередь, разбита на мини-этапы, достигающие кульминации где-то в середине, после чего наступает пора кризиса и подготовки к смене эпохи. С учётом этого важно заранее планировать свои действия, ведь если вы начнёте войну в конце эпохи, велики шансы, что вы её просто не закончите или, того хуже, кризис сожрёт вас. В каждую эпоху вы переносите свои города, ослабленные версии районов и зданий, а также бонусы в зависимости от успехов в предыдущей эпохе. При переходе в новую эпоху вы выбираете новую цивилизацию в зависимости от того, какое наследие вы оставили, какой у вас был старт, какие, по вашему мнению, планы у оппонентов и что вы успели открыть (например, если вы играли за Египет, вам не будут доступны Монголы, если только вы не построите 3 осадных юнита или не улучшите три ресурса лошадей). • Ресурсы. Уф, сколько же драмы я предвижу в сетевой игре по поводу ресурсов. Теперь это не просто эстетичный бонус для города: контроль над пятью залежами железа даёт +5 пассивной мощи всем юнитам пехоты, контроль над верблюдами — единственный способ увеличить вместимость банка ресурсов города, а контроль над шелками и благовониями даёт +10% к культуре и науке в городе. Правильное позиционирование городов в первой эпохе и ранняя экспансия во второй дают гораздо большее преимущество, которое, к счастью, можно сгладить торговлей, так как торговые караваны теперь дают копию ресурсов от места своего назначения. Минусы: • Скорость эпох на высокой сложности. Эпохи на высоких уровнях сложности ИИ заканчиваются слишком быстро. Обязательно в дополнительных настройках при создании игры выбирайте более длинные эпохи, иначе прогресс в технологиях и институтах (а также накопление культуры и науки) будет слишком быстрым, что приведёт к преждевременному завершению эпохи, и закрыть даже одну веху может оказаться проблематично. Но даже так игры заканчиваются слишком быстро — к примеру, моя последняя эпоха Современности завершилась культурной победой с тремя выполненными вехами в 1800 году. Такая вот современность. • Информативность интерфейса. Не то чтобы серия всегда блистала этим на фоне любой игры от Парадоксов, но здесь явно сделан шаг назад. Хотите построить университет, дающий +7 к науке, но у вас нет места в городе? Тогда можно застроить районы старых эпох! Но есть нюанс: если не проверять каждую клетку дотошно, можно не заметить, что застроили Академию Золотого века, которая давала бонус к науке, и в итоге вы получаете аж +0 дохода. Также, если не «просиживать штаны» в Цивопедии, игра толком не объяснит, где брать реликвии помимо религии, как правильно откапывать артефакты и добиваться культурной победы. Ещё очень не хватает линз и фильтров из прошлых частей — например, не всегда понятно, какой город соединён с каким портом или вокзалом на фазе современности, а также какой город получает бонус от какого городка на фазе исследований. • Религия. Да, вы можете перенести бонусы религии в современность, и бонусы довольно хороши, но на фоне всего, что может принести победу в морской эпохе, религия кажется слишком скучной и бесполезной. • Отсутствие системы лояльности городов. Трудно отнести это к минусам, поскольку концепция лояльности городов в «Цивилизации» довольно новая, но всё же должны быть более серьёзные штрафы за постройку городов вдали от родины и близко к границам другой цивилизации, иначе довольно легко, имея нулевую лояльность, блокировать развитие оппонента своими границами.
4 votes funny

Top 100

  • R.E.P.O.
  • Schedule I
  • Path of Exile 2
  • Black Myth: Wukong
  • Monster Hunter Wilds
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • eFootball
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • War Robots: Frontiers
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • CyberCorp
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Unturned
  • Trove
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Warface: Clutch
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • Grand Theft Auto V Legacy
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • Borderlands 2
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Portal
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Half-Life
  • Counter-Strike

Specials

  • Counter-Strike 2
  • PEAK
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Cyberpunk 2077
  • ELDEN RING
  • Dune: Awakening
  • Dead by Daylight
  • Baldur's Gate 3
  • Marvel Rivals
  • HELLDIVERS™ 2
  • Warframe
  • Schedule I
  • Destiny 2
  • ELDEN RING NIGHTREIGN
  • Ready or Not
  • War Thunder
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends™
  • Date Everything!
  • NBA 2K25
  • R.E.P.O.
  • Once Human
  • The Sims™ 4
  • Rust
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  • REMATCH
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2
  • Yu-Gi-Oh! Master Duel
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Stellar Blade™

Top Sellers

  • Counter-Strike 2
  • PEAK
  • Cyberpunk 2077
  • Marvel Rivals
  • Dune: Awakening
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Dead by Daylight
  • Destiny 2
  • ELDEN RING
  • HELLDIVERS™ 2
  • Warframe
  • War Thunder
  • Ready or Not
  • Baldur's Gate 3
  • Mecha BREAK
  • Umamusume: Pretty Derby
  • Date Everything!
  • Schedule I
  • Yu-Gi-Oh! Master Duel
  • Red Dead Redemption 2
  • NBA 2K25
  • Magic: The Gathering Arena
  • Once Human
  • The Sims™ 4
  • Apex Legends™
  • ELDEN RING NIGHTREIGN
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Featured

  • Where it all Began - Season 1
  • Blue Archive
  • Mecha BREAK
  • System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
  • Project Silverfish
  • Persona5: The Phantom X
  • Umamusume: Pretty Derby
  • V-LOVER!
  • Jerez's Arena Ⅲ
  • BitCraft Online
  • Supermarket Simulator
  • Len's Island
  • Kindergarten 3
  • Soulstone Survivors
  • Cast n Chill
  • DELTARUNE
  • 9 Kings
  • LISC - Season 1
  • Haste
  • Two Point Museum
  • Tiny Glade