
Len's Island
Nov 30, 2024
Nov 30, 2024
Jun 21, 2025
Nov 26, 2021
Jul 12, 2025
Jul 11, 2025 7.5/10 – отличный кооп-сюрвайвал с продуманным геймплеем, но есть досадные недочёты
Jun 24, 2025
Jun 21, 2025
Jun 20, 2025 SLAVE и ходить собирать волокна (но не хлопок, к сожалению).
+ Интересные решения с факелами, которые можно вообще из рук не выпускать, так как щит надевается сверху, а топоры и кирки берутся в основную руку
+ Приятная картинка
Jan 4, 2022
Dec 3, 2021
Aug 5, 2025
Jul 25, 2025
Jul 5, 2025
Jun 25, 2025
Jun 22, 2025
Jun 22, 2025
Jun 21, 2025
Jun 21, 2025
Jun 20, 2025
Oct 19, 2024
Apr 9, 2024
Mar 28, 2023

76561198082376515

Recommended2 hrs played
Это прорыв, это успех, это вершина игровой индустрии!
Персонаж может копать руду, драться и рубить дерево держа в руке факел!
10 факелов из 10
6 votes funny
76561198082376515

Recommended2 hrs played
Это прорыв, это успех, это вершина игровой индустрии!
Персонаж может копать руду, драться и рубить дерево держа в руке факел!
10 факелов из 10
6 votes funny
76561198090787850

Not Recommended28 hrs played (28 hrs at review)
По началу мне игра жутко не понравилась, но немного втянувшись я могу сказать, что она мусор.
Идея - не плохая, но она не реализована. А вообще, они просят 200р. за молоток и значок в главном меню - в доп контенте, или перекрашенный уже имеющийся дизайн стройки. :) Однотипность и маленький контент. Игра на 2-3 вечера, если закрывать всё, с квестами. Что вас здесь ждёт? 2 меча, 1 молот, 1 копьё, 1 глефа, 1 катана, 1 лук с дпсом в х2 раза хуже другого оружия, в общем низкий кпд, и с мега не выгодным крафтом стрел, 2 лодки, украшений и предметов, как в Valheim за 2 локации, 3 вида щитов, и очень маленькое строительство. P.S.Любители коротких обзоров - мимо, я обо всём по немногу. Вся суть игры, от 1 Акта и далее: "Найди доску...". "Найти подземелье", чтобы его открыть нужно активировать обелиск, чтобы его активировать нужно зачистить 3 подземелья, в каждом из которых будет 1 часть брони, зачищаешь линейное подземелье, забираешь бронь, долго бежишь на выход, бежишь в Последнее, в котором есть мини-босс после которого падает оружие, и Босс за которого ачивка и Шлем, как последний элемент брони. Игра на 15часов для прохождения основного сюжета, и +5ч на креатив...При стройке, крыша прозрачной не становится, и не видишь куда ставишь станки. При кооперативе, часто лагает, крашится и багается игра.
Объективно очень мало контента, после прохождения нам дают квест - пройти все подземелья повторно, проходя мы получаем более крутую броню. Многие вещи объективно плохи, но что здесь хорошо, так в целом игра рассчитана минимум на 3+ человек, т.к. то же фермерство и рыболовство, объективно нужно для крафта, но либо не успеешь и пройдёшь, как я без зелий всю игру и без еды, или будешь очень много гриндить. Кроме того, ресурсы легко можно переносить с одного сервера на другой. И да, вроде проходя интересно бывает, но такое впечатление что игру укоротили, и в чём-то сильно порезав. К примеру броня друида, полный набор 12 хп каждые 60 секунд. Это шутка? Каменоломня/Лесопилка и т.д. как будто нужны просто для выполнения квеста, от них толка 0. При смерти не теряется прогресс, а после 8+ уровня, не теряется сумка. Иногда текст очень мелкий, и его не изменить, а крафтить еду когда от голода тут умереть не реально, она и так вся собирается. А теперь внимание: Эти 3 подземелья находятся с 3 разных сторон острова, я их называю "Чёртов треугольник" - почему? Потому что каждый последующий акт, этот треугольник расширяется по карте, и игра сводится к тому что только и делаешь, что бегаешь от одного конца карты до другого (+2-3 ловушки, +1 вид мобов, и так до конца игры изменений не будет), с расширением радиуса области заданий в последствии, после первого прохождения, нам предложат повторно всё пройти и получить лучше броню (это основное сюжетное задание, есть посредственные, но они только на развитие и стройку). По началу было даже любопытно, ловушки, крафт. Но - во первых от лука здесь смысла нет. Крафт зелий даётся только с прокачкой после 10 часа игры (при этом нужен редкий светокамень (1-3 за подземелье, за полный желудок 5hp/3с, за зелье 10hp/2c или зелья на 35/120 хп, но затраты на крафт слишком завышены), при том что всю игру можно пройти за 20-25ч(закрывая все квесты). Линейные слешерные подземелья, с минимум разнообразием врагов. В воде только акула, благо те же плоты со скоростью моторной лодки. Мобы не могут провалиться или упасть, забраться на препятствие, дерево прокачки весьма... специфичное и расчитано на игру в пати, т.к. сразу всё не прокачаешь, а тот же 20 уровень (2 ветки) получить можно пройдя игру и доп. миссии, а креативить в игре возможно только если наиграть много и продавать светокамень, или упоротся в фарм, т.к. многое нужно за монеты открыть (самый простой способ сделать квесты).Качаешь фермера - руна вампиризма, бесплатное возрождение каждые 40м. Ощущение что считать в этой игре разработчики не умеют.
Но вот это душнилово... зачисти 3 подземелья, чтобы открыть 1 в котором будет лут, собери сет из этих подземелий для следующего подземелья, в котором всё повторится. Чтобы нормально зачаровать оружие убей 500 врагов. Это душно и скучно, и это при игре в 2-3 человека. История и сюжет, не то чтобы 0, но как будто бы здесь всё сделано для того чтобы игрока задержать на чуть подольше, и при этом контента очень мало для такого уровня. Мне это всё жутко напомнило мир Артемиса Фаула, не сюжетом или героями, а именно вот эта вот "Сказка для детей". Много что можно сказать, но игру крайне не рекомендую, её цена за 990 рублей, это мега завышена.Ощущение что игру релизнули просто чтобы ей не заниматься, продать побольше и забыть.
5 votes funny
76561198151107555

Recommended6 hrs played
Ничего не понятно, но очень интересно
3 votes funny
76561198109152360

Recommended177 hrs played (177 hrs at review)
Вполне спокойное приключение, интересные и порой напряжные данжи. Но... RPG составляющая очень слабая. Жаль, что не хватило ресурсов сделать приличный лор и RPG, хотя бы как в Готике. Про уровень TESO уже не прошу ). Тогда в этом мире было интересно подзадержаться.
PS. Разработчикам. Пусть хотя бы нападения на форпосты снимают их уровни, а то совсем нет смысла их оборонять.
2 votes funny
76561198085263906

Recommended71 hrs played (71 hrs at review)
Решил написать обзор только когда открою все, что только возможно в игре
Что бы не читать весь обзор, то вот итоговая оценка:Найди напарника!
Что бы пройти на 100% контента (усиленные подземелья, коллекционные предметы, крафт всей брони) очень нудно проходить в одиночку, будешь много спотыкаться и терять уйму времени. ✓ С другом: весело и динамично. ✗ В соло: муторно и сложно.Игровой мир:
1. Острова
✓ Разнообразие: Лес, тёмный лес, пустыня, снежная зона, японская сакура — у каждой локации уникальные ресурсы и питомцы. ✓ Навигация: Морские течения ускоряют перемещение между островами. ✗ Контент: Основные активности однотипны (сбор, добыча, битвы).2. Пещеры: первые впечатления vs реальность
✓ Начало: Исследовать интересно — прокладываешь мосты, находишь скрытые проходы к руде, сражаешься с мини-боссами у аванпостов. ✗ Позднее: Однообразие — одни и те же куски и спавны монстров, что уже встречались. Чувствуется «наполнение ради объёма».3. Сюжетные подземелья
✓ Сложность: Со второго акта — Сильные мобы, теряется прогресс испытаний (не всего подземелья) после смерти. Кооп спасает (можно отвлекать мобов). ✗ Дизайн: Долгие «коридорные забеги» — после смерти приходится преодолевать однообразные участки заново. ✓✗ Маршрут: Далеко разбросаны между собой алтари активации, и главный вход в подземелье. (Нейтрально - пока добираешься до места, изучаешь мир). ✓ Боссы: Яркие и запоминающиеся, но их слишком мало.Основные механики:
1. Строительство
✓ Кастомизация баз, декор, станки. ✓ Можно игнорировать, но это – часть атмосферы.2. Фермерство
✓ Система авто-полива и прибыльная торговля. ✓ Для 100% нужно много грядок, для сюжета – минимум.3. Боевая система
✓ Ритм-механика: криты за своевременные удары. ✗ Позже бои сводятся к "бей-беги-спамь способности".4. Крафт и добыча
✓ Крит-удары ускоряют сбор ресурсов. ✓ Автоматические форпосты для пассивного фарма. ✗ На последнем этапе игры редкая руда: всего 3 острова, мало месторождений.5. Торговля
✓ Выгодно продавать урожай и семена. ✓ Покупка ресурсов экономит время. ✗ Нельзя купить редкую руду.Плюсы:
Удовольствие от кооп-прохождения Глубокая система крафта и строительства Интересный ритм-комбатМинусы:
Маршрут до сюжетных подземелий Однообразный лейт-геймплей (спам способностей) Гриндинг редких ресурсов Сольный режим feels like hardcoreИтог:
Отлично подойдёт любителям сюрвайвала в духе "Valheim + Stardew Valley", но готовьтесь к коопу и терпению. Многого от игры не ожидать, игре есть над чем работать, но у неё хороший потенциал!Советы для игроков:
1. Следуйте сценарию, в игре есть задания с поэтапным прохождением, не торопитесь что-то создавать быстрее задачи, сэкономите не мало времени. 2. Стройте базу на острове с городом, который больше понравился. На 3 уровне города, появляется портал, возможность быстро торговать, дополнительные башни для защиты. 3. Занимайтесь фермерством, очень выгодно продавать пшеницу и её семена. 4. Постарайтесь уделить внимание рюкзаку, чем быстрее вы откроете последний рюкзак, тем быстрее пойдет игровой процесс. 5. Лук в этой игре самое худшее оружие, стрелы создать дорого, урона мало.2 votes funny
76561198033263509

Recommended31 hrs played (31 hrs at review)
Игра хорошая, но дифирамбы ей петь не стоит. «Len’s Island» – классический выживач в мире, где случился немного странный апокалипсис. Приправлено всё приключениями и сражениями. Сюжета как такового нет, но он и не нужен, вместо его поиска лучше заняться исследованием местной карты, которая создаётся из заготовленных кусочков для каждого отдельного игрового мира. Между островами мы плаваем на плоте или лодке, но при желании можно обойтись и подземными переходами, ведь под картой поверхности имеется такая же большая сеть разветвлённых пещер. И здесь мы подходим к главной, на мой взгляд, особенности «Len’s Island» – строиться разрешается практически везде, кроме боевых подземелий и поселений. Иными словами, можно пойти настругать камня в пещере, тут же соорудить мост через пропасть, обустроить себе базу с грибной фермой возле подземного озёра, установить телепорт с защитными башнями и заняться декорированием!
За большинство действий начисляется опыт, и раз он есть, то присутствует и древо развитие персонажа (пусть и куцее). Оружие и инструменты также можно улучшать, а ещё зачаровывать рунами. Кроме фермерской жизни наш босоногий герой также занимается простенькой рыбалкой и готовкой, но всё это не более чем подготовка к походу в подземелья и битвы с монстрами. Пробежки с прыжковой частью немного лишние, но они не раздражают, к тому же в древних руинах, которые мы исследуем, сражаясь с тенями, они смотрятся уместно.
А теперь о самой спорной части – об инвентаре. Какой же в игре уе… плохой, просто таки отвратительный инвентарь. Да, к нему можно привыкнуть, но это не делает его хорошим или удобным. Классических ячеек нет, нам сразу вываливают все имеющиеся ресурсы иконками и в инвентарь позволительно запихнуть лишь определённое количество каждого ресурса (в зависимости от уровня рюкзака). Иными словами нельзя пойти в поход за камнем и забить им весь инвентарь – набрал 50 штук в начальный рюкзак и топай разгружаться. Благо в настройках мира можно бахнуть умножение переносимых ресурсов в три раза. Как ещё один вариант – строить хранилище общих ресурсов и закидывать туда, но это уже какой-то костыль получается. А ещё все предметы разбиты по разным закладкам, а панелька быстрого доступа очень ограниченная (всего семь ячеек в максимальном исполнении). Возьмёшь оружие, кирку, топор, щит, а оставшимися тремя начинаешь жонглировать то удочку, то еду разнообразную, то зелья, то факел, то лук, то ещё что-то поставить надо. Мало того, из сундуков ресурсы в создание вещей к верстакам не подцепляются, извольте брать их ручками и перекладывать самостоятельно. Множество лишних действий создают ощущение, что все старания разработчиков ушли на нововведения, позабыв об удобстве игроков. Поначалу от подобных инноваций мне очень хотелось придавить себя деревом насмерть и, что самое забавное, игра даже разрешает это сделать и выдаёт за сиё действие достижение.
Ах да, чуть не забыл про ещё один момент. Четвёртый акт оставляет ощущение, что его делали впопыхах без особого виденья и смысла – просто напихали случайных островов с бесполезными по большому счёту ресурсами, по шаблону влепили поселение с вражескими форпостами и даже забыли достижения приклеить. А о подземелье «Сердце Светокамня» с финальным боссом не сообщается НИГДЕ даже в справочнике, который журнал заданий тоже ничего нет. Так что если хотите увидеть титры и получить корону ищите телепорт на центральном острове.
Резюме: была бы отличная игра, но инвентарь удручает.
2 votes funny
76561198184691479

Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
Прошли игру с другом за 10+ч !
Из плюсов
1.Большой мир не прям огромный как в вальхейме но классный с разными посхалками!
2.Прикольная система зачарки оружий рекомендую всем электричество)
3.Боевка на мили оружие особенно копье и молот
4.Дали бесплатно за бесплатные выходные прошли ее)
Из минусов
1.Нету адекватного разделения мира на сложности(мы в первые 30 мин игры забрели на таких мобов которые нас ваншотнули в пустыне)
2.Очень плохо сделаная система рюкзака и апа поселения.
3.Легче построить самому порталы чем апать поселение)
Не играйте в блек джек чтобы залутать голды это ошибка)
2 votes funny
76561198062147508

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Милое, но ненужное дитя Diablo и Valheim...
Плюсы
+ Интересная задумка с инвентарём, освобождающая от необходимости заниматься ручной сортировкой, но при этом выносящая мозги в первый час геймплея. + Возможность создать босоногогоМинусы
- Вроде, и нет смысла требовать от выживалки какого-то особого сюжета, но, раз вы делаете задел и рисуете катсцены, то сюжет уровня "Шахту копали-копали и нашли п**дец, и всем теперь п**да, разобраться надо бы" уже ненароком надоел. - Абсолютно пустые, что верхний, что нижний миры, дающие буквально побегать по маленькому острову, посмотреть на трёх оленей, один из которых сам игрок, закрыть неинтересный данж и поплыть на другой такой же остров. - Отсутствие большого разнообразия в монстрах и мирных существах. - Этот самый своеобразный рюкзак легко подбирается без подтверждений и нажатий кнопок твоим товарищем, и приходится потом ломать голову, а что у кого было. - Система прокачки, похожая на хай лвл прокачку в Diablo, которая особо не влияет на сложность, так как всё упирается чисто в гринд шмота получше. - Перечень мелких более индивидуальных недочетов, особо не влияющих на общее впечатление.Итог 3/10
Спросите: "А чего тогда такая низкая оценка?" Просто я не вижу смысла в существовании этой игры по цене в 1000 деревянных при наличии отличных аналогов - Если это проба пера новой студии, то, без сомнений, задатки на отличную выживалку в будущем хорошие, но сейчас её брать не стоит. - Если игра раскрывается спустя N-часов, то я не понимаю, зачем тратить всё предыдущее до N время. Мы закрыли первый остров, попали на второй, который нас отправил еще на 3 и увидели, что нужно много гриндить, чтоб пройти, чему там еще раскрываться я понять не могу. - Если игру рассматривать как жёсткую расчилловку, то тоже смысла не вижу, так как есть множество выживалок без монстров. - Если вас минусы не пугают, попробуйте сами поиграть, пока бесплатные выходные, а не слушать рандомного чела из стима2 votes funny
76561198082853093

Recommended48 hrs played (46 hrs at review)
Очень ламповая игрушка, только пока мало контента.
Разработчики всегда на связи, ошибки сразу исправляют.
Будет круто, если не забросят и доделают.
2 votes funny
76561198056840156

Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Как же надоели эти недоделки, выходящие в ранний доступ.
По сути в игре контента, как в какой-нибудь демке, которые, между прочим, бесплатные. Здесь же мы платим 500 кровных за несколько часов активного геймплея, если не брать во внимание скучную ферму и строительство, которое есть итак в каждом утюге. По итогу имеем одну пещеру для прохождения и одного босса. Игру можно пройти за один вечер при желании и ждать нового контента. Сильно удивитесь если узнаете, что игра в разработке уже несколько лет и за несколько лет мы имеем это? Я потратил много лишнего времени, чтобы разобраться в игре как можно больше, чтобы рассказать о ней, а рассказывать то оказалось нечего.Типичная нишевая выживалка без контента, в которой нет абсолютно никаких свежих идей.
Видеообзор тут: https://www.youtube.com/watch?v=TPuk16CKLzc2 votes funny
76561198058126002

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
Следила за игрой с момента запуска раннего доступа. Привлекла приятная графика, музыка ну и будто бы интересная механика. Игра была катастрофически сырой с острым ярким вкусом мысли «Ну вроде б интересная задумка, вот тут так можно сделать, а тут — так. Интересно будет посмотреть на конечный результат! Тут так можно много воплотить прекрасных идей, такой простор для реализации!». Но как оказалось то, что было в раннем доступе это и было всё то, что и хотели показать разработчики. Никакого развития игра так и не получила.
В итоге вместо игры мы имеем такой диалог:
Разработчики (Р) — У нас можно строить домик!
Игрок (И) — А зачем?
Р: У нас есть рыбалка!
И: А зачем?
Р: У нас есть подземелья!
И: А зачем?
Р: Можно строить в подземельях!
И: А зачем?
Р: У нас есть ферма!
И: А зачем?
Р: У нас есть разное оружие!
И: А зачем?
Р: У нас есть НПС!
И: А зачем?
Р: И с НПС можно разговаривать!
И: А зачем?
Вы скажете: ну так это песочница! Зачем песочнице задавать вопрос «Зачем?». Так потому что в песочнице ты получаешь удовлетворение от совершаемых действий. Ты получаешь удовольствие от того, что если ты построишь домик ты выкроишь себе безопасный уголок в жестоком мире. Что если ты занимаешься фермерством и рыбалкой это даст тебе доступ к еде с большими бонусы к, примеру, добыче ресурсов, к исследованию, к атаке, да и просто этот процесс облегчает добычу пропитания. Ты получаешь удовольствие от исследования мира, потому что мир интересный и за каждым углом тебя ожидает награда или новые впечатления. Ты создаёшь новое оружие, потому что оно обладает разными механиками под разные стили игры и т.д. и т.п.
В Len's Island абсолютно каждая часть геймплея не имеет смысла: ни в фермерстве, ни в строительстве, ни в механике голода, ни в сражениях, ни в исследованиях. Можно абсолютно любую часть вот так взять и выкинуть на помойку и от этого ничего не поменяется. А попробуйте такое провернуть, к примеру, с Valheim. Попробуйте из него убрать механику голода, или сражения, или добычи ресурсов, или строительства, или мореплавания — да любую всего лишь одну часть. Вы сразу почувствуете, на сколько каждая деталь была важна для такой, казалось бы, простой игры. В Len's Island можно выкинуть чуть ли не 5/6 от игры и это никак не повлияет на всё остальное.
Это скучная, неинтересная и невероятно пустая игра, которая даже не годится в подмётки браузерным играм, созданным тупо для сжигания времени, потому что даже сжигать время здесь скучно и бессмысленно
1 votes funny
76561199208412810

Recommended12 hrs played (3 hrs at review)
ничего не понял, но норм
1 votes funny
76561198091980431

Not Recommended40 hrs played (37 hrs at review)
Игра прикольная, НО: отрубили электричество, комп вырубился, после запуска игры пропал мир, который я создал и в котором играл. Все. Папка в сейвах есть, мира - нет. 30 часов игры коту под хвост
1 votes funny
76561199581968840

Recommended5 hrs played (1 hrs at review)
Очень ламповая игрушка, только пока мало контента.
Будет круто, если не забросят и доделают.
1 votes funny
76561199109260071

Recommended0 hrs played
Однозначно одна из лучших изометрических песочниц последних лет.
Игра особенно раскроется в кооперативе, когда каждый может заняться именно тем, что ему больше нравиться: исследование мира, зачистка подземелий, строительство, фермерство, накопительство (привет, Хомяк) - всё это есть.
В начале игра может показаться немного простоватой визуально. Но раскрывается она именно в механиках. И уже через пару часов всё кажется именно таким каким и должно быть.
1 votes funny
76561198278372265

Not Recommended0 hrs played
Хотите попробовать играть на геймпаде?Лучше не надо. Я серьёзно
1 votes funny
76561198145722399

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Через 4 часа игры пропало 95% всей базы со всеми ресами. Остались только рандомные летающие люстры и ковры.
1 votes funny
76561198038227280

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Выглядит простовато, чего-то не хватает. Как будто альфа версия, хотя указано, что это "1.0". К тому же управление на контроллере кривое и в целом неудобный интерфейс инвентаря.
1 votes funny
76561198211916209

Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
Очень залипательная игрушка. Не смотря на простоту графики в ней есть свой шарм. Так же отмечу довольно интересное строительство, не вальхейм конечно но близко. Не хватает только нормальной поддержки контроллеров, разработчики я так понял работают над этим. Однозначно рекомендую!
1 votes funny
76561198160073955

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Как же надоели эти сырые игры, которые никак не могут выйти из раннего доступа
Len's Island - типичная низкосортная выживалка без контента, так и не доведенная за 3 года раннего доступа до ума. Но при этом стоит в 3 раза больше, чем тот же самый вальхейм. Игра приятна на вид, мне нравится графика и художественный стиль. Есть постройки, крафтинг и даже фермерство. И судя по картинкам на странице она должна быть прям топ. Но нет. Мир пустой и безжизненный, никакой дикой природы, никакой охоты, никакой рыбалки, npc - это, по сути, вывески рядом с несколькими предметами, которые вы можете купить / продать, никаких реальных целей или квестов, слишком мало разнообразия во всех аспектах. Полная скукота. Даже отзыв об этой игре скучно писать1 votes funny
76561198164049176

Not Recommended17 hrs played (10 hrs at review)
АПДЕЙТ ПОСЛЕ ПАТЧА - ну как бы это , вот камерой покрути, вот тебе бесполезные квестики по типу сделай ферму ,открой портал , ну это и коллекцию на. Это крупное обновление? да толку от него если играбельности в игре не прибавилось . Лично мое мнение , такие функции должни выходить как дополнение к расширению контента.
Допустим друзья у нас вот новый данж, вид ресурсов и цепочек , и тд а еще! вы теперь можете крутить камеру или вот вам функция коллекции. А так получается что обнову выкатили а вернуться поиграть желания нет.
Для начала скажу что просто не стоит это покупать - особенно за такую цену, возможно по скидке в 60-70% и если другие ХОРОШИЕ проекты подобного плана уже заиграны то можно.
Начнем с простого наиграв 10 часов - ты понимаешь что впереди то не так много осталось контента , дочистить пару данжей, украсить дом и возможно купить форпосты - ток толку от них хз.
А теперь по порядку.
Плюсы(их не так уж и много)
1)Красивая картинка - именно как реализация графики
2)Достаточно удобное строительство
и на этом я скажу что все
Минусы (а вот их очень много)
1)Пустой мир! - ну это прям вообще печаль ,плывешь по океану , вода водица водная вода
Идешь по суши - вот тебе дерево , вот тебе кустик, вот тебе олень или кролик - о! на берегу стайка крабиков красиво и повторяем.
2)За такую стоимость овер мало контента - ну прям реально мало,я понимаю что ранний доступ и все дела , но в то же Travellers Rest я наиграл 100 часов и с нетерпением жду новых выходов, а тут 10 часов и думаю чем себя занять.
3)Оптимизация - они о ней слышали? у меня железо которое тянет кибер на максималках и RimWorld ( не самая оптимизированная игра) с более чем 350 модами на высоком фпс , а тут начинается санный дождь и врубается пинг , использовал телепорт , попингуй секунд 5, а норм погода и не использовал телепорт но решил срубить траву круговым ударом , на еще дерганье картинки. Ну это как то совсем грустно.
4)Режим выживания - попробовал начать на нем , но после того как в пещере не вплотную поставил не вплотную фундамент и провалился в микрощель , а потом у меня не было кустов с ягодами и начал голод насиловать я перешел на упрощенный режим.
5)Строительство хоть и хорошее но есть но - достаточно скудный выбор форм тех же стен - хочешь башню? только квадратная , полукруглые стены это роскошь , хотел бы колонны ? не это не к нам.
6)Прокрутка дня - глупое ненужная фигня - днем ты должен бегать что то делать , лечь спать можно только вечером\ночью - крафт на это время останавливается ( нельзя нас беспокоить мы же спим ) .
7)Фермерство - скорее это садоводство. Фруктовые деревья разучились расти на земле , только в грядках - а после того как выросло мы его рубим и сажаем заново? ( ну и дич конечно)
8)Система пещер - идешь ты такой и видишь где то выход новый наверх думаешь а ща к нему приду - а да правда поплутаю полчасика туда сюда и вот тогда может приду .
9)Отсутствие мини карты - мир сделали пустым ,большим+- , в море ориентиров 0 и в итоге плывешь с открытой на весь экран картой .
Как итог - ну прям очень посредственный проект за достаточно высокую стоимость.
Буду дальше следить что с ним будет происходит если что то будет меняться буду менять отзыв , хотя посмотрев прошлые обновления , ждать чего то сильно меняющего игру не стоит.
1 votes funny
76561198027888519

Recommended16 hrs played (3 hrs at review)
Мне показалось что эта игра для очень разносторонних людей. С одной стороны это абсолютный чилл. Здесь изи всё, правда планируется хардкор режим, но пока его нет. С другой стороны если вы боитесь за альцгеймера, то стоит точно поиграть. Потому что понять как работает тут механика интерфейса это то еще превозмогание.
Вы появлятесь на берегу и рядом стоит сундук. В нем вы видите меч, кирку и топор. Ну и типа вроде как надо бы их забрать, но попытки это сделать не имеют успехов ) я, в итоге, плюнул на эту затею и пошел дальше. А дальше я чуть не умер от голода. Вот вроде бы я собрал кучу ягод, но сьесть их не получалось никак. Полоса голода ушла в ноль и хп стало убывать. Я уже готовился к смерти и стал еще больше пытаться разобраться в ситуации и озарение снизошло. Чтобы сьесть ягоды надо их положить в активный слот внизу слева и нажать кнопку хот кея. И сундук на старте с топором и мечом тоже нужен просто для того чтобы мочь это сделать...... Это новое слово просто в игровой индустрии, можно сказать прорыв в интерфейсе инвентаря. Такого вы еще не видели..
Ну, в общем, когда вы с этим разберетесь начинается эра чила и неспешной игры где монстры умирают от вашего взгляда и вы самый крутой рембо во вселенной.
Мне всё это понравилось )
1 votes funny
Len's Island
Nov 30, 2024
Nov 30, 2024
Jun 21, 2025
Nov 26, 2021
Jul 12, 2025
Jul 11, 2025 7.5/10 – отличный кооп-сюрвайвал с продуманным геймплеем, но есть досадные недочёты
Jun 24, 2025
Jun 21, 2025
Jun 20, 2025 SLAVE и ходить собирать волокна (но не хлопок, к сожалению).
+ Интересные решения с факелами, которые можно вообще из рук не выпускать, так как щит надевается сверху, а топоры и кирки берутся в основную руку
+ Приятная картинка
Jan 4, 2022
Dec 3, 2021
Aug 5, 2025
Jul 25, 2025
Jul 5, 2025
Jun 25, 2025
Jun 22, 2025
Jun 22, 2025
Jun 21, 2025
Jun 21, 2025
Jun 20, 2025
Oct 19, 2024
Apr 9, 2024
Mar 28, 2023

76561198082376515

Recommended2 hrs played
Это прорыв, это успех, это вершина игровой индустрии!
Персонаж может копать руду, драться и рубить дерево держа в руке факел!
10 факелов из 10
6 votes funny
76561198082376515

Recommended2 hrs played
Это прорыв, это успех, это вершина игровой индустрии!
Персонаж может копать руду, драться и рубить дерево держа в руке факел!
10 факелов из 10
6 votes funny
76561198090787850

Not Recommended28 hrs played (28 hrs at review)
По началу мне игра жутко не понравилась, но немного втянувшись я могу сказать, что она мусор.
Идея - не плохая, но она не реализована. А вообще, они просят 200р. за молоток и значок в главном меню - в доп контенте, или перекрашенный уже имеющийся дизайн стройки. :) Однотипность и маленький контент. Игра на 2-3 вечера, если закрывать всё, с квестами. Что вас здесь ждёт? 2 меча, 1 молот, 1 копьё, 1 глефа, 1 катана, 1 лук с дпсом в х2 раза хуже другого оружия, в общем низкий кпд, и с мега не выгодным крафтом стрел, 2 лодки, украшений и предметов, как в Valheim за 2 локации, 3 вида щитов, и очень маленькое строительство. P.S.Любители коротких обзоров - мимо, я обо всём по немногу. Вся суть игры, от 1 Акта и далее: "Найди доску...". "Найти подземелье", чтобы его открыть нужно активировать обелиск, чтобы его активировать нужно зачистить 3 подземелья, в каждом из которых будет 1 часть брони, зачищаешь линейное подземелье, забираешь бронь, долго бежишь на выход, бежишь в Последнее, в котором есть мини-босс после которого падает оружие, и Босс за которого ачивка и Шлем, как последний элемент брони. Игра на 15часов для прохождения основного сюжета, и +5ч на креатив...При стройке, крыша прозрачной не становится, и не видишь куда ставишь станки. При кооперативе, часто лагает, крашится и багается игра.
Объективно очень мало контента, после прохождения нам дают квест - пройти все подземелья повторно, проходя мы получаем более крутую броню. Многие вещи объективно плохи, но что здесь хорошо, так в целом игра рассчитана минимум на 3+ человек, т.к. то же фермерство и рыболовство, объективно нужно для крафта, но либо не успеешь и пройдёшь, как я без зелий всю игру и без еды, или будешь очень много гриндить. Кроме того, ресурсы легко можно переносить с одного сервера на другой. И да, вроде проходя интересно бывает, но такое впечатление что игру укоротили, и в чём-то сильно порезав. К примеру броня друида, полный набор 12 хп каждые 60 секунд. Это шутка? Каменоломня/Лесопилка и т.д. как будто нужны просто для выполнения квеста, от них толка 0. При смерти не теряется прогресс, а после 8+ уровня, не теряется сумка. Иногда текст очень мелкий, и его не изменить, а крафтить еду когда от голода тут умереть не реально, она и так вся собирается. А теперь внимание: Эти 3 подземелья находятся с 3 разных сторон острова, я их называю "Чёртов треугольник" - почему? Потому что каждый последующий акт, этот треугольник расширяется по карте, и игра сводится к тому что только и делаешь, что бегаешь от одного конца карты до другого (+2-3 ловушки, +1 вид мобов, и так до конца игры изменений не будет), с расширением радиуса области заданий в последствии, после первого прохождения, нам предложат повторно всё пройти и получить лучше броню (это основное сюжетное задание, есть посредственные, но они только на развитие и стройку). По началу было даже любопытно, ловушки, крафт. Но - во первых от лука здесь смысла нет. Крафт зелий даётся только с прокачкой после 10 часа игры (при этом нужен редкий светокамень (1-3 за подземелье, за полный желудок 5hp/3с, за зелье 10hp/2c или зелья на 35/120 хп, но затраты на крафт слишком завышены), при том что всю игру можно пройти за 20-25ч(закрывая все квесты). Линейные слешерные подземелья, с минимум разнообразием врагов. В воде только акула, благо те же плоты со скоростью моторной лодки. Мобы не могут провалиться или упасть, забраться на препятствие, дерево прокачки весьма... специфичное и расчитано на игру в пати, т.к. сразу всё не прокачаешь, а тот же 20 уровень (2 ветки) получить можно пройдя игру и доп. миссии, а креативить в игре возможно только если наиграть много и продавать светокамень, или упоротся в фарм, т.к. многое нужно за монеты открыть (самый простой способ сделать квесты).Качаешь фермера - руна вампиризма, бесплатное возрождение каждые 40м. Ощущение что считать в этой игре разработчики не умеют.
Но вот это душнилово... зачисти 3 подземелья, чтобы открыть 1 в котором будет лут, собери сет из этих подземелий для следующего подземелья, в котором всё повторится. Чтобы нормально зачаровать оружие убей 500 врагов. Это душно и скучно, и это при игре в 2-3 человека. История и сюжет, не то чтобы 0, но как будто бы здесь всё сделано для того чтобы игрока задержать на чуть подольше, и при этом контента очень мало для такого уровня. Мне это всё жутко напомнило мир Артемиса Фаула, не сюжетом или героями, а именно вот эта вот "Сказка для детей". Много что можно сказать, но игру крайне не рекомендую, её цена за 990 рублей, это мега завышена.Ощущение что игру релизнули просто чтобы ей не заниматься, продать побольше и забыть.
5 votes funny
76561198151107555

Recommended6 hrs played
Ничего не понятно, но очень интересно
3 votes funny
76561198109152360

Recommended177 hrs played (177 hrs at review)
Вполне спокойное приключение, интересные и порой напряжные данжи. Но... RPG составляющая очень слабая. Жаль, что не хватило ресурсов сделать приличный лор и RPG, хотя бы как в Готике. Про уровень TESO уже не прошу ). Тогда в этом мире было интересно подзадержаться.
PS. Разработчикам. Пусть хотя бы нападения на форпосты снимают их уровни, а то совсем нет смысла их оборонять.
2 votes funny
76561198085263906

Recommended71 hrs played (71 hrs at review)
Решил написать обзор только когда открою все, что только возможно в игре
Что бы не читать весь обзор, то вот итоговая оценка:Найди напарника!
Что бы пройти на 100% контента (усиленные подземелья, коллекционные предметы, крафт всей брони) очень нудно проходить в одиночку, будешь много спотыкаться и терять уйму времени. ✓ С другом: весело и динамично. ✗ В соло: муторно и сложно.Игровой мир:
1. Острова
✓ Разнообразие: Лес, тёмный лес, пустыня, снежная зона, японская сакура — у каждой локации уникальные ресурсы и питомцы. ✓ Навигация: Морские течения ускоряют перемещение между островами. ✗ Контент: Основные активности однотипны (сбор, добыча, битвы).2. Пещеры: первые впечатления vs реальность
✓ Начало: Исследовать интересно — прокладываешь мосты, находишь скрытые проходы к руде, сражаешься с мини-боссами у аванпостов. ✗ Позднее: Однообразие — одни и те же куски и спавны монстров, что уже встречались. Чувствуется «наполнение ради объёма».3. Сюжетные подземелья
✓ Сложность: Со второго акта — Сильные мобы, теряется прогресс испытаний (не всего подземелья) после смерти. Кооп спасает (можно отвлекать мобов). ✗ Дизайн: Долгие «коридорные забеги» — после смерти приходится преодолевать однообразные участки заново. ✓✗ Маршрут: Далеко разбросаны между собой алтари активации, и главный вход в подземелье. (Нейтрально - пока добираешься до места, изучаешь мир). ✓ Боссы: Яркие и запоминающиеся, но их слишком мало.Основные механики:
1. Строительство
✓ Кастомизация баз, декор, станки. ✓ Можно игнорировать, но это – часть атмосферы.2. Фермерство
✓ Система авто-полива и прибыльная торговля. ✓ Для 100% нужно много грядок, для сюжета – минимум.3. Боевая система
✓ Ритм-механика: криты за своевременные удары. ✗ Позже бои сводятся к "бей-беги-спамь способности".4. Крафт и добыча
✓ Крит-удары ускоряют сбор ресурсов. ✓ Автоматические форпосты для пассивного фарма. ✗ На последнем этапе игры редкая руда: всего 3 острова, мало месторождений.5. Торговля
✓ Выгодно продавать урожай и семена. ✓ Покупка ресурсов экономит время. ✗ Нельзя купить редкую руду.Плюсы:
Удовольствие от кооп-прохождения Глубокая система крафта и строительства Интересный ритм-комбатМинусы:
Маршрут до сюжетных подземелий Однообразный лейт-геймплей (спам способностей) Гриндинг редких ресурсов Сольный режим feels like hardcoreИтог:
Отлично подойдёт любителям сюрвайвала в духе "Valheim + Stardew Valley", но готовьтесь к коопу и терпению. Многого от игры не ожидать, игре есть над чем работать, но у неё хороший потенциал!Советы для игроков:
1. Следуйте сценарию, в игре есть задания с поэтапным прохождением, не торопитесь что-то создавать быстрее задачи, сэкономите не мало времени. 2. Стройте базу на острове с городом, который больше понравился. На 3 уровне города, появляется портал, возможность быстро торговать, дополнительные башни для защиты. 3. Занимайтесь фермерством, очень выгодно продавать пшеницу и её семена. 4. Постарайтесь уделить внимание рюкзаку, чем быстрее вы откроете последний рюкзак, тем быстрее пойдет игровой процесс. 5. Лук в этой игре самое худшее оружие, стрелы создать дорого, урона мало.2 votes funny
76561198033263509

Recommended31 hrs played (31 hrs at review)
Игра хорошая, но дифирамбы ей петь не стоит. «Len’s Island» – классический выживач в мире, где случился немного странный апокалипсис. Приправлено всё приключениями и сражениями. Сюжета как такового нет, но он и не нужен, вместо его поиска лучше заняться исследованием местной карты, которая создаётся из заготовленных кусочков для каждого отдельного игрового мира. Между островами мы плаваем на плоте или лодке, но при желании можно обойтись и подземными переходами, ведь под картой поверхности имеется такая же большая сеть разветвлённых пещер. И здесь мы подходим к главной, на мой взгляд, особенности «Len’s Island» – строиться разрешается практически везде, кроме боевых подземелий и поселений. Иными словами, можно пойти настругать камня в пещере, тут же соорудить мост через пропасть, обустроить себе базу с грибной фермой возле подземного озёра, установить телепорт с защитными башнями и заняться декорированием!
За большинство действий начисляется опыт, и раз он есть, то присутствует и древо развитие персонажа (пусть и куцее). Оружие и инструменты также можно улучшать, а ещё зачаровывать рунами. Кроме фермерской жизни наш босоногий герой также занимается простенькой рыбалкой и готовкой, но всё это не более чем подготовка к походу в подземелья и битвы с монстрами. Пробежки с прыжковой частью немного лишние, но они не раздражают, к тому же в древних руинах, которые мы исследуем, сражаясь с тенями, они смотрятся уместно.
А теперь о самой спорной части – об инвентаре. Какой же в игре уе… плохой, просто таки отвратительный инвентарь. Да, к нему можно привыкнуть, но это не делает его хорошим или удобным. Классических ячеек нет, нам сразу вываливают все имеющиеся ресурсы иконками и в инвентарь позволительно запихнуть лишь определённое количество каждого ресурса (в зависимости от уровня рюкзака). Иными словами нельзя пойти в поход за камнем и забить им весь инвентарь – набрал 50 штук в начальный рюкзак и топай разгружаться. Благо в настройках мира можно бахнуть умножение переносимых ресурсов в три раза. Как ещё один вариант – строить хранилище общих ресурсов и закидывать туда, но это уже какой-то костыль получается. А ещё все предметы разбиты по разным закладкам, а панелька быстрого доступа очень ограниченная (всего семь ячеек в максимальном исполнении). Возьмёшь оружие, кирку, топор, щит, а оставшимися тремя начинаешь жонглировать то удочку, то еду разнообразную, то зелья, то факел, то лук, то ещё что-то поставить надо. Мало того, из сундуков ресурсы в создание вещей к верстакам не подцепляются, извольте брать их ручками и перекладывать самостоятельно. Множество лишних действий создают ощущение, что все старания разработчиков ушли на нововведения, позабыв об удобстве игроков. Поначалу от подобных инноваций мне очень хотелось придавить себя деревом насмерть и, что самое забавное, игра даже разрешает это сделать и выдаёт за сиё действие достижение.
Ах да, чуть не забыл про ещё один момент. Четвёртый акт оставляет ощущение, что его делали впопыхах без особого виденья и смысла – просто напихали случайных островов с бесполезными по большому счёту ресурсами, по шаблону влепили поселение с вражескими форпостами и даже забыли достижения приклеить. А о подземелье «Сердце Светокамня» с финальным боссом не сообщается НИГДЕ даже в справочнике, который журнал заданий тоже ничего нет. Так что если хотите увидеть титры и получить корону ищите телепорт на центральном острове.
Резюме: была бы отличная игра, но инвентарь удручает.
2 votes funny
76561198184691479

Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
Прошли игру с другом за 10+ч !
Из плюсов
1.Большой мир не прям огромный как в вальхейме но классный с разными посхалками!
2.Прикольная система зачарки оружий рекомендую всем электричество)
3.Боевка на мили оружие особенно копье и молот
4.Дали бесплатно за бесплатные выходные прошли ее)
Из минусов
1.Нету адекватного разделения мира на сложности(мы в первые 30 мин игры забрели на таких мобов которые нас ваншотнули в пустыне)
2.Очень плохо сделаная система рюкзака и апа поселения.
3.Легче построить самому порталы чем апать поселение)
Не играйте в блек джек чтобы залутать голды это ошибка)
2 votes funny
76561198062147508

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Милое, но ненужное дитя Diablo и Valheim...
Плюсы
+ Интересная задумка с инвентарём, освобождающая от необходимости заниматься ручной сортировкой, но при этом выносящая мозги в первый час геймплея. + Возможность создать босоногогоМинусы
- Вроде, и нет смысла требовать от выживалки какого-то особого сюжета, но, раз вы делаете задел и рисуете катсцены, то сюжет уровня "Шахту копали-копали и нашли п**дец, и всем теперь п**да, разобраться надо бы" уже ненароком надоел. - Абсолютно пустые, что верхний, что нижний миры, дающие буквально побегать по маленькому острову, посмотреть на трёх оленей, один из которых сам игрок, закрыть неинтересный данж и поплыть на другой такой же остров. - Отсутствие большого разнообразия в монстрах и мирных существах. - Этот самый своеобразный рюкзак легко подбирается без подтверждений и нажатий кнопок твоим товарищем, и приходится потом ломать голову, а что у кого было. - Система прокачки, похожая на хай лвл прокачку в Diablo, которая особо не влияет на сложность, так как всё упирается чисто в гринд шмота получше. - Перечень мелких более индивидуальных недочетов, особо не влияющих на общее впечатление.Итог 3/10
Спросите: "А чего тогда такая низкая оценка?" Просто я не вижу смысла в существовании этой игры по цене в 1000 деревянных при наличии отличных аналогов - Если это проба пера новой студии, то, без сомнений, задатки на отличную выживалку в будущем хорошие, но сейчас её брать не стоит. - Если игра раскрывается спустя N-часов, то я не понимаю, зачем тратить всё предыдущее до N время. Мы закрыли первый остров, попали на второй, который нас отправил еще на 3 и увидели, что нужно много гриндить, чтоб пройти, чему там еще раскрываться я понять не могу. - Если игру рассматривать как жёсткую расчилловку, то тоже смысла не вижу, так как есть множество выживалок без монстров. - Если вас минусы не пугают, попробуйте сами поиграть, пока бесплатные выходные, а не слушать рандомного чела из стима2 votes funny
76561198082853093

Recommended48 hrs played (46 hrs at review)
Очень ламповая игрушка, только пока мало контента.
Разработчики всегда на связи, ошибки сразу исправляют.
Будет круто, если не забросят и доделают.
2 votes funny
76561198056840156

Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Как же надоели эти недоделки, выходящие в ранний доступ.
По сути в игре контента, как в какой-нибудь демке, которые, между прочим, бесплатные. Здесь же мы платим 500 кровных за несколько часов активного геймплея, если не брать во внимание скучную ферму и строительство, которое есть итак в каждом утюге. По итогу имеем одну пещеру для прохождения и одного босса. Игру можно пройти за один вечер при желании и ждать нового контента. Сильно удивитесь если узнаете, что игра в разработке уже несколько лет и за несколько лет мы имеем это? Я потратил много лишнего времени, чтобы разобраться в игре как можно больше, чтобы рассказать о ней, а рассказывать то оказалось нечего.Типичная нишевая выживалка без контента, в которой нет абсолютно никаких свежих идей.
Видеообзор тут: https://www.youtube.com/watch?v=TPuk16CKLzc2 votes funny
76561198058126002

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
Следила за игрой с момента запуска раннего доступа. Привлекла приятная графика, музыка ну и будто бы интересная механика. Игра была катастрофически сырой с острым ярким вкусом мысли «Ну вроде б интересная задумка, вот тут так можно сделать, а тут — так. Интересно будет посмотреть на конечный результат! Тут так можно много воплотить прекрасных идей, такой простор для реализации!». Но как оказалось то, что было в раннем доступе это и было всё то, что и хотели показать разработчики. Никакого развития игра так и не получила.
В итоге вместо игры мы имеем такой диалог:
Разработчики (Р) — У нас можно строить домик!
Игрок (И) — А зачем?
Р: У нас есть рыбалка!
И: А зачем?
Р: У нас есть подземелья!
И: А зачем?
Р: Можно строить в подземельях!
И: А зачем?
Р: У нас есть ферма!
И: А зачем?
Р: У нас есть разное оружие!
И: А зачем?
Р: У нас есть НПС!
И: А зачем?
Р: И с НПС можно разговаривать!
И: А зачем?
Вы скажете: ну так это песочница! Зачем песочнице задавать вопрос «Зачем?». Так потому что в песочнице ты получаешь удовлетворение от совершаемых действий. Ты получаешь удовольствие от того, что если ты построишь домик ты выкроишь себе безопасный уголок в жестоком мире. Что если ты занимаешься фермерством и рыбалкой это даст тебе доступ к еде с большими бонусы к, примеру, добыче ресурсов, к исследованию, к атаке, да и просто этот процесс облегчает добычу пропитания. Ты получаешь удовольствие от исследования мира, потому что мир интересный и за каждым углом тебя ожидает награда или новые впечатления. Ты создаёшь новое оружие, потому что оно обладает разными механиками под разные стили игры и т.д. и т.п.
В Len's Island абсолютно каждая часть геймплея не имеет смысла: ни в фермерстве, ни в строительстве, ни в механике голода, ни в сражениях, ни в исследованиях. Можно абсолютно любую часть вот так взять и выкинуть на помойку и от этого ничего не поменяется. А попробуйте такое провернуть, к примеру, с Valheim. Попробуйте из него убрать механику голода, или сражения, или добычи ресурсов, или строительства, или мореплавания — да любую всего лишь одну часть. Вы сразу почувствуете, на сколько каждая деталь была важна для такой, казалось бы, простой игры. В Len's Island можно выкинуть чуть ли не 5/6 от игры и это никак не повлияет на всё остальное.
Это скучная, неинтересная и невероятно пустая игра, которая даже не годится в подмётки браузерным играм, созданным тупо для сжигания времени, потому что даже сжигать время здесь скучно и бессмысленно
1 votes funny
76561199208412810

Recommended12 hrs played (3 hrs at review)
ничего не понял, но норм
1 votes funny
76561198091980431

Not Recommended40 hrs played (37 hrs at review)
Игра прикольная, НО: отрубили электричество, комп вырубился, после запуска игры пропал мир, который я создал и в котором играл. Все. Папка в сейвах есть, мира - нет. 30 часов игры коту под хвост
1 votes funny
76561199581968840

Recommended5 hrs played (1 hrs at review)
Очень ламповая игрушка, только пока мало контента.
Будет круто, если не забросят и доделают.
1 votes funny
76561199109260071

Recommended0 hrs played
Однозначно одна из лучших изометрических песочниц последних лет.
Игра особенно раскроется в кооперативе, когда каждый может заняться именно тем, что ему больше нравиться: исследование мира, зачистка подземелий, строительство, фермерство, накопительство (привет, Хомяк) - всё это есть.
В начале игра может показаться немного простоватой визуально. Но раскрывается она именно в механиках. И уже через пару часов всё кажется именно таким каким и должно быть.
1 votes funny
76561198278372265

Not Recommended0 hrs played
Хотите попробовать играть на геймпаде?Лучше не надо. Я серьёзно
1 votes funny
76561198145722399

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Через 4 часа игры пропало 95% всей базы со всеми ресами. Остались только рандомные летающие люстры и ковры.
1 votes funny
76561198038227280

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Выглядит простовато, чего-то не хватает. Как будто альфа версия, хотя указано, что это "1.0". К тому же управление на контроллере кривое и в целом неудобный интерфейс инвентаря.
1 votes funny
76561198211916209

Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
Очень залипательная игрушка. Не смотря на простоту графики в ней есть свой шарм. Так же отмечу довольно интересное строительство, не вальхейм конечно но близко. Не хватает только нормальной поддержки контроллеров, разработчики я так понял работают над этим. Однозначно рекомендую!
1 votes funny
76561198160073955

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Как же надоели эти сырые игры, которые никак не могут выйти из раннего доступа
Len's Island - типичная низкосортная выживалка без контента, так и не доведенная за 3 года раннего доступа до ума. Но при этом стоит в 3 раза больше, чем тот же самый вальхейм. Игра приятна на вид, мне нравится графика и художественный стиль. Есть постройки, крафтинг и даже фермерство. И судя по картинкам на странице она должна быть прям топ. Но нет. Мир пустой и безжизненный, никакой дикой природы, никакой охоты, никакой рыбалки, npc - это, по сути, вывески рядом с несколькими предметами, которые вы можете купить / продать, никаких реальных целей или квестов, слишком мало разнообразия во всех аспектах. Полная скукота. Даже отзыв об этой игре скучно писать1 votes funny
76561198164049176

Not Recommended17 hrs played (10 hrs at review)
АПДЕЙТ ПОСЛЕ ПАТЧА - ну как бы это , вот камерой покрути, вот тебе бесполезные квестики по типу сделай ферму ,открой портал , ну это и коллекцию на. Это крупное обновление? да толку от него если играбельности в игре не прибавилось . Лично мое мнение , такие функции должни выходить как дополнение к расширению контента.
Допустим друзья у нас вот новый данж, вид ресурсов и цепочек , и тд а еще! вы теперь можете крутить камеру или вот вам функция коллекции. А так получается что обнову выкатили а вернуться поиграть желания нет.
Для начала скажу что просто не стоит это покупать - особенно за такую цену, возможно по скидке в 60-70% и если другие ХОРОШИЕ проекты подобного плана уже заиграны то можно.
Начнем с простого наиграв 10 часов - ты понимаешь что впереди то не так много осталось контента , дочистить пару данжей, украсить дом и возможно купить форпосты - ток толку от них хз.
А теперь по порядку.
Плюсы(их не так уж и много)
1)Красивая картинка - именно как реализация графики
2)Достаточно удобное строительство
и на этом я скажу что все
Минусы (а вот их очень много)
1)Пустой мир! - ну это прям вообще печаль ,плывешь по океану , вода водица водная вода
Идешь по суши - вот тебе дерево , вот тебе кустик, вот тебе олень или кролик - о! на берегу стайка крабиков красиво и повторяем.
2)За такую стоимость овер мало контента - ну прям реально мало,я понимаю что ранний доступ и все дела , но в то же Travellers Rest я наиграл 100 часов и с нетерпением жду новых выходов, а тут 10 часов и думаю чем себя занять.
3)Оптимизация - они о ней слышали? у меня железо которое тянет кибер на максималках и RimWorld ( не самая оптимизированная игра) с более чем 350 модами на высоком фпс , а тут начинается санный дождь и врубается пинг , использовал телепорт , попингуй секунд 5, а норм погода и не использовал телепорт но решил срубить траву круговым ударом , на еще дерганье картинки. Ну это как то совсем грустно.
4)Режим выживания - попробовал начать на нем , но после того как в пещере не вплотную поставил не вплотную фундамент и провалился в микрощель , а потом у меня не было кустов с ягодами и начал голод насиловать я перешел на упрощенный режим.
5)Строительство хоть и хорошее но есть но - достаточно скудный выбор форм тех же стен - хочешь башню? только квадратная , полукруглые стены это роскошь , хотел бы колонны ? не это не к нам.
6)Прокрутка дня - глупое ненужная фигня - днем ты должен бегать что то делать , лечь спать можно только вечером\ночью - крафт на это время останавливается ( нельзя нас беспокоить мы же спим ) .
7)Фермерство - скорее это садоводство. Фруктовые деревья разучились расти на земле , только в грядках - а после того как выросло мы его рубим и сажаем заново? ( ну и дич конечно)
8)Система пещер - идешь ты такой и видишь где то выход новый наверх думаешь а ща к нему приду - а да правда поплутаю полчасика туда сюда и вот тогда может приду .
9)Отсутствие мини карты - мир сделали пустым ,большим+- , в море ориентиров 0 и в итоге плывешь с открытой на весь экран картой .
Как итог - ну прям очень посредственный проект за достаточно высокую стоимость.
Буду дальше следить что с ним будет происходит если что то будет меняться буду менять отзыв , хотя посмотрев прошлые обновления , ждать чего то сильно меняющего игру не стоит.
1 votes funny
76561198027888519

Recommended16 hrs played (3 hrs at review)
Мне показалось что эта игра для очень разносторонних людей. С одной стороны это абсолютный чилл. Здесь изи всё, правда планируется хардкор режим, но пока его нет. С другой стороны если вы боитесь за альцгеймера, то стоит точно поиграть. Потому что понять как работает тут механика интерфейса это то еще превозмогание.
Вы появлятесь на берегу и рядом стоит сундук. В нем вы видите меч, кирку и топор. Ну и типа вроде как надо бы их забрать, но попытки это сделать не имеют успехов ) я, в итоге, плюнул на эту затею и пошел дальше. А дальше я чуть не умер от голода. Вот вроде бы я собрал кучу ягод, но сьесть их не получалось никак. Полоса голода ушла в ноль и хп стало убывать. Я уже готовился к смерти и стал еще больше пытаться разобраться в ситуации и озарение снизошло. Чтобы сьесть ягоды надо их положить в активный слот внизу слева и нажать кнопку хот кея. И сундук на старте с топором и мечом тоже нужен просто для того чтобы мочь это сделать...... Это новое слово просто в игровой индустрии, можно сказать прорыв в интерфейсе инвентаря. Такого вы еще не видели..
Ну, в общем, когда вы с этим разберетесь начинается эра чила и неспешной игры где монстры умирают от вашего взгляда и вы самый крутой рембо во вселенной.
Мне всё это понравилось )
1 votes funny