Tainted Grail: The Fall of Avalon
May 24, 2025
May 24, 2025
Aug 22, 2025
Sep 18, 2025
May 26, 2025(че ты отчаялся брат, корова же не отчаялась) и смотрят на друг друга. И патрулирует вдоль них медведь.
А окружает их морковь, медная жила, синие светящиеся кристаллы и сюрреалистичный монумент размером с Венгрию. И всё это на одном квадратном метре. То есть проснулись вы всё-таки на свалке.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3488208384
Это означает что придётся вкидывать в 5 разных веток по 3-5 очков. То есть вы будете не РОЛЕВИК, а ОЛИВЬЕ, если хотите истинного могущества К 20 лвлу вы уже будете закидывать своё свободное очко туда, где оно почти ни на что не повлияет. И это уже в 1м акте.
Все бои происходят с участием 3х кнопок. ЛКМ - удар. ALT - уворот. X - сожрать пот. И ваша прогрессия будет ощущаться только в повышенном уроне.
До 15 (примерно) лвла - вы картофелина Белла Рамзи и терпите. После 20 вы Дуэйн Скала Джонсон и ломаете кабины не разбирая кому там нужна шкура лисицы, а кто злодей. Кто после резни очухается, тот был оказывается добрый и хотел попросить вас шкуру лисицы.
Каким образом будете терпеть, пока вы картофелина:
Игра за мага: вызови суммонов (не обязательно), бегай по кругу и жги всех напалмом. Чем быстрее восстанавливается мана, тем меньше кругов.
Игра за лучника: бегай по кругу и стреляй. Круг должен быть гораздо больше т.к лежит через город, где вы докупите стрелы.
Игра за война: бегай по кругу и роняй ̶к̶а̶л̶ твич дропы, потому что даже если ты парируешь, попав в узкий тайминг, то отхватишь не на фул столб, а всего лишь на 2\3 хп. По сути, еда и любые поты пожираются вообще без отката. Поэтому ронять ̶к̶а̶л̶ твич дропы, ты будешь безоткатно.
May 23, 2025
Jun 26, 2025
May 24, 2025
Apr 28, 2025
Jul 28, 2025
May 24, 2025
May 29, 2025
May 15, 2025
Jul 30, 2025
May 24, 2025
Sep 9, 2025
Nov 8, 2025
Oct 29, 2025
Jul 1, 2025
Jun 27, 2025
Jun 19, 2025
May 28, 2025
May 25, 2025
May 24, 2025
May 24, 2025
Apr 1, 2025

76561198023996567
Recommended50 hrs played (7 hrs at review)
Однажды в Польше случилась короткая, но страстная интрижка между Дарк Соулс и Скайримом. Она началась с драки в таверне, продолжилась в подземелье с факелами и закончилась на фоне багов, боли и готического оргазма.
Плодом этой связи стал ребёнок со странным взглядом и тягой к насилию, которого на воспитание забрал Тодд Говард. Как и все дети Тодда, этот тоже обнаружил себя в тюрьме. Но внешность у парня была от Миядзаки: угрюмый, молчаливый, с лицом, будто его трижды убили в туториале.
Этот ребёнок вырос и начал усиленно переводить биомассу в экспу. Каждая ложка, плошка, кочан капусты окажутся в карманцах у этого вороватого парня. За звонкую монету он готов метнуться через пол света, где нужно что-то украсть, кого-то убить или и то и другое сразу. Будет исследован каждый куст, каждый туннель, каждая шахта и пещера.
А основной квест? он подождёт!
Это не просто игра. Это культурный шрам, оставленный где-то между восточноевропейской депрессией и японским мазохизмом.
299 votes funny
76561198023996567
Recommended50 hrs played (7 hrs at review)
Однажды в Польше случилась короткая, но страстная интрижка между Дарк Соулс и Скайримом. Она началась с драки в таверне, продолжилась в подземелье с факелами и закончилась на фоне багов, боли и готического оргазма.
Плодом этой связи стал ребёнок со странным взглядом и тягой к насилию, которого на воспитание забрал Тодд Говард. Как и все дети Тодда, этот тоже обнаружил себя в тюрьме. Но внешность у парня была от Миядзаки: угрюмый, молчаливый, с лицом, будто его трижды убили в туториале.
Этот ребёнок вырос и начал усиленно переводить биомассу в экспу. Каждая ложка, плошка, кочан капусты окажутся в карманцах у этого вороватого парня. За звонкую монету он готов метнуться через пол света, где нужно что-то украсть, кого-то убить или и то и другое сразу. Будет исследован каждый куст, каждый туннель, каждая шахта и пещера.
А основной квест? он подождёт!
Это не просто игра. Это культурный шрам, оставленный где-то между восточноевропейской депрессией и японским мазохизмом.
299 votes funny
76561198052929283
Recommended92 hrs played (10 hrs at review)
Плод насильственного соития Скайрима и Ведьмака. Кто там кого драл, трудно понять, но про получившегося игошу однозначно можно сказать: он такой уродливый, я его обожаю!
116 votes funny
76561198379926805
Recommended62 hrs played (29 hrs at review)
▬▬▬МСЬЕ ГРАФОУНИ▬▬▬
☐ 1 - Можешь не покупать виар очки, ты и так не отличишь эту игру от реальности
☐ 2 - Очень красивый графоний, если выпить пивка, то будешь кайфовать на 100%
☐ 3 - Вполне неплохо, квадратных сисек ты тут не увидишь
☑ 4 - Не так хорошо как хотелось бы, но лучше среднестатистической инди игры на unity
☐ 5 - Если у тебя есть проблемы с глазами, то лучше не играть в это
☐ 6 – Рекомендуется к прохождению только если ты незрячий
▬▬▬ГЕЙМПЛЕЙ▬▬▬
☑ 1 - Затягивает на многие часы
☐ 2 - Тебя отругает твоя мама за то, что будешь залипать в эту игру всю ночь
☐ 3 - Не самая лучшая игра в плане геймплея, но он тут не так важен
☐ 4 - Игра на пару вечеров с друзьями
☐ 5 - Читать книги интереснее чем играть в это
☐ 6 - Алкоголизм будет веселее чем геймплей в этой игре
▬▬▬АУДИО▬▬▬
☑ 1 – Поставил саундреки отсюда на рингтон телефона
☐ 2 – Идеально вписывающаяся музыка и звуки в общую картину игры
☐ 3 – Выше среднего
☐ 4 – Вполне неплохо, но Моргенштерн определенно пукнул в звуковую дорожку
☐ 5 – Саунды и звуки делала куча пьяных рок металлистов
☐ 6 – Первый раз скажу это, но слушать песни Тимати приятнее чем аудио в этой игре
▬▬▬ТЕХ.ТРЕБОВАНИЯ▬▬▬
☐ 1 – Запуститься даже на кнопочном телефоне
☐ 2 – Если поставить икону рядом с ПК, то можно будет запустить на ультрах
☐ 3 – Пойдет даже на средних ПК
☑ 4 – Может быть запустится на средних настройках
☐ 5 – Даже не думай убирать настройки с минималок
☐ 6 – Говорят, что даже Илон Маск не смог запустить эту игру на своем ПК
▬▬▬АТМОСФЕРА▬▬▬
☐ 1 – В этой игре идеальная атмосфера, утонешь в ней и забудешь про реальную жизнь
☑ 2 – Прекрасная атмосфера, заставляющая тебя раз за разом заходить в игру
☐ 3 – Хорошее погружение, но до идеала далеко
☐ 4 – Вполне неплохо, но полного погружения ты не почувствуешь никогда
☐ 5 – Чтобы получить что-то атмосферное в этой игре, придется искать 1000 лет
☐ 6 – Атмосфера убита в хлам
▬▬▬СЛОЖНОСТЬ▬▬▬
☐ 1 – Сложнее этой игры может быть только переубедить маму, что ты не курил, а на тебя надышали в подъезде
☐ 2 – Высшее образование в этой игре тебе не поможет
☑ 3 – Просто жать 2 кнопки здесь не получится
☐ 4 – Есть пара сложных моментов, но особо запариваться не придется
☐ 5 – Пройдет даже твой пятилетний брат
☐ 6 – Если у тебя есть 2 руки, то игра покажется тебе прогулкой по осеннему саду
▬▬▬СЮЖЕТ▬▬▬
☐ 1 – Поздравляю, вы нашли игру, в которой лор лучше чем твоя жизнь
☑ 2 – Придется смотреть теории и много часов потратить на изучение истории мира
☐ 3 – Неплохо, если хочется легкого чтива и незамысловатой истории, то игра идеальна
☐ 4 – Есть пара интересных моментов, но вау эффекта тут нет
☐ 5 – Лев Толстой курит от такой скукотищи
☐ 6 – Ты просто скипнешь все диалоги. Зачем вообще играть в это? Тут есть сиськи?
▬▬▬ЦЕНА▬▬▬
☐ 1 – Игра бесплатная
☐ 2 – Дешевле только закупаться в ашане
☐ 3 – Если ты студент, то игра заботится о твоем кошельке
☑ 4 – За свои деньги оправдывает ожидания, а если по скидке, то вообще огонь
☐ 5 – Если ты хочешь зря потратить деньги, то пиши мне в личку, кину номер карты
☐ 6 – Игра не стоит ни рубля, хотя стоит как твоя почка
▬▬▬ОПТИМИЗАЦИЯ▬▬▬
☐ 1 – Никаких багов, фризов и прочей фигни
☐ 2 – Фризы настолько редкие, что ты подумаешь, что это ты моргнул
☑ 3 - Изредко лагает, но это не так критично
☐ 4 – Баги заметны и иногда мешают, но со временем ты привыкнешь
☐ 5 – Assasin's Creed Unity курит в сторонке
☐ 6 – Играть в это невозможно даже на мощном ПК, разрабы забили на оптимизацию
▬▬▬ОБЩИЙ ИТОГ▬▬▬
☐ 1 – Игра идеальна по всем параметрам
☐ 2 – Чуть чуть не дотянула до игры года
☐ 3 – Эта игра станет одной из твоих любимых
☑ 4 – Ты будешь возвращаться в эту игру спустя годы и наслаждаться ей
☐ 5 – Хорошая и вполне интересная игра
☐ 6 – Чуть ниже среднего
☐ 7 - Игра буквально на одно прохождение
☐ 8 – Игра не достойна твоего внимания, если ты не извращенец
☐ 9 – Одна из игр, про которую ты пытаешься забыть навсегда
☐ 10 – Ужасная игра, если ты купил её, то друзья отвернуться от тебя, а мама сдаст в детдом
▬▬▬ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ▬▬▬
Покупал эту игру по фулл прайсу, сразу после просмотра трейлера, настолько он меня захватил и знаете, что я вам скажу ? Я ни капли не пожалел об этом. Игру можно долго ругать за косяки, за дешевую анимацию и надоедающую спустя пару часов боевку, можно пожаловаться на дешевизну картинки и баги, которые тут и там могут заставить стражника заглючить и повторять одно и тоже действие пока ты не уйдешь, но каким-то образом, эта игра заставила меня провести в игре 30 часов и возвращаться в неё почти каждый свободный день, чтобы найти и пройти квест о котором случайно узнал из видосов по игре. У игры много недостатков, спорить об этом глупо, у разработчиков было не так много средств на разработку и это видно, но в игру вложили душу. Интересные квесты, что могут поразить серой моралью, диалоги прописанные не от балды, а со знанием дела, прикольные пасхалки и скрытые персонажи, заставят тебя изучать мир, гулять по нему и вслушиваться в то, что говорят НПС. Игру постепенно допиливают, выпускают патчи и фиксы, посмотрим, что выйдет в конечном итоге. Если резюмировать - покупайте игру, не бойтесь, но желательно по скидке, недовольными вы точно не останетесь.
▬▬▬P.S. ▬▬▬
Если ты читаешь это, то ты просмотрел этот обзор до конца, хотелось бы попросить тебя поставить ему оценку и если тебе не сложно, то наградить, спасибо тебе и удачи
29 votes funny
76561198039958146
Not Recommended52 hrs played (34 hrs at review)
Театр сюрреализма им. Пендрагонова Артура Утэровича
(с учетом первого патча, с пониженным на 40% уровнем токсичности повествования) Казалось бы, я оскорбил целый мир, назвав его театром. А может быть я оскорбил театр сравнив его с этой свалкой 3д объектов. Вы просыпаетесь ̶н̶а̶ ̶с̶в̶а̶л̶к̶е̶ в лечебнице, ̶с̶ ̶п̶р̶о̶с̶т̶р̶е̶л̶я̶н̶н̶о̶й̶ ̶г̶о̶л̶о̶в̶о̶й̶ со смертельной чумой, но в голове у вас ̶ч̶и̶п̶ ̶с̶ ̶э̶н̶г̶р̶а̶м̶м̶о̶й̶ ̶Д̶ж̶о̶н̶н̶и̶ ̶С̶и̶л̶ь̶в̶е̶р̶х̶е̶н̶д̶а̶ частица души Артура Утэровича, поэтому вы выживаете. Первая же минута вашего торжественного появления в этом «мире» встретит вас таким раскладом: стоит корова, разбойник, упырь, отчаявшийся крестьянин1. Удивительный мир
Такое впечатление, что дизайнер просто рисовал прикольные 3д модельки, а ведущий разработчик смотрел из-за его плеча и такой «О, круто, вставляем. Если что, в игре оставим записку, что жители Авалона сами не в курсе откуда это взялось тут». У этого удивительного мира есть история. Но вы её не поймёте, если не поиграли во всю эту "артурианскую" серию. А если вы эксперт по артурианству, то это не отменит всех остальных пунктов этой портянки. Говоря на чуждом мне, не токсичном языке (но на языке фактов): в этом мир просто не веришь. Попробуйте по сопереживать миру, который терпит не лучшие времена - если повсюду сплошной сюрреализм. Инженерные сооружения, которые никто в здравом уме не стал бы строить. Объекты рельефа, которые не могут существовать. Просто выставка 3д моделирования. Фпс позволяет себе скакать с 40 до 120 на ультре на РТХ 3070. При средненьком таком уровне детализации, отмершей анимации и эффектами века минувшего - можно смело сказать, что оптимизация - днище корабельное (монументальное и удивительное). Освещение либо слишком жёлтое, либо слишком темное, либо слишком светлое. Второй акт - это проверка высоты вашего рвотного порога. Графика - мыло (из человеческого жира), но исправляется собственноручно с помощью ReShade. Ночь - самая уродливая за всю историю игровой индустрии благодаря светящемуся жёлтому контуру вокруг вас, изничтожающему всю атмосферу мрачности (но это личное мнение, а не факт) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=34899017792. Древнее зло
Большинство собравшихся злых НПС просто стоят и смотрят в одну сторону. Бандиты вперемешку с твaрями и добрыми НПС. После торжественной кончины воскрешаются в том же "дружном" составе на тех же местах (кроме боссов). После первого патча криво анимированный волк начал бегать за деревянным оленем. А знаете почему все эти манекены стоят и смотрят в одну сторону? Так в их разум же вселилось какое-то зло. Ноооо вот в крестьянина Анатолия не вселилось. Поэтому он даст вам квест «лисицы шкуру принеси». В итоге – стоят три бандита и Анатолий. Три бандита сразу нападут, потому что им не нужна шкура лисицы. Умрут - начнут опять сначала. И повторится всё как в старь: корова, сидит печальный Анатолий и три бандита смотрят в даль. Каждый из этих бедолаг будет застревать в любом камне и пне и иногда, почему то, на макушке дерева. Иногда даже таким образом, что он вас не достанет двуручным молотком, а вы его будете доставать заточкой. Просто ловите самого сочного босса на пень и закалывайте халяву. Если, конечно же, считаете это весёлым... "Жить" все эти бандиты будут в пустых домах с одним ящиком и двумя бочками. Где-то, наверное, лежит записка, что жители Авалона сами не понимают, как все бандиты умудряются проживать в пустых сараях. А вам то что, вы же ролевик, сами что-нибудь додумайте. Говоря на чуждом мне, не токсичном языке (но на языке фактов): бандитам, волкам и мутантам просто не веришь что они живые.3. Древнее добро
Добрые деревни с НПС – это скудные или почти пустые дома и полтора НПС-манекена с простым распорядком. Ночью он спит, а днём стоит у своего «прилавка». Все в друг друга молчат, ничего не происходит. У каждого манекена есть для вас задание подай-принеси-убей. Всё сопровождается простыми для понимания диалогами. Никто не грузит сложными понятиями. Почему? Так жители Авалона и сами не знают, что происходит, они то друг с другом не общаются. Только вам одному щас вывалят все тайны, вы то у мамы особенный. Что касается общего сюжета, то он просто есть. По мне - он не интересный. Как я могу сидеть и скорбеть о том, что же с этим миром случилось, если я понятия не имею каким он был? Говоря на чуждом мне, не токсичном языке (но на языке фактов): складывается ощущение, что весь мир образовался за 15 мин до вашего торжественного выхода из темницы.4. Геймплей
Есть дерево талантов и характеристики (сила, ловкость и т.д). Прокачка дерева талантов никак не зависит от того, куда вы влили очки характеристик. Дерево талантов состоит из «+5% к здоровью», «+2% шанса крита», «-10% выносливости на натяг лука». Содержание каждой отдельной ветки на 90% бесполезно для война и лучника, на 70% для мага.Итог:
В общем игра совершенно не то, за что себя выдаёт. Это открытый, но не "мир". Это удивительная и монументальная мусорка с отработанным реквизитом и манекенами на территории склада театра эстрады. Подытоживая на чуждом мне, не токсичном языке (но на языке фактов): "добрая" часть мира катастрофически пуста. "Злая" часть мира до безобразия статична и перенасыщена. Геймплей слишком однообразен в отсутствии видимой прогрессии. А "красота" на 70% исчезнет ко второму акту Чисто теоретически вы можете вооружиться веслом и фаерболом и бегать зачищать архитектурную свалку от манекенов. Но есть же, например Дум. Там вам не придётся каждый раз бегать к сундуку и складировать козьи рога и чернику, дабы избавиться от перевеса. Если вас всё-таки обольстила цена и вы повелись, то не удивляйтесь, что никакого Скайрима и Дарк Соулса даже приблизительно тут нет. Или будете бухтеть как я. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=34882008224 из 10 жителя Авалона, которые сами не понимают причем тут Дарк Соулс и Скайрим.
Я: -"Мне нужен капитан. Где капитан?" Он: -"Я не пущу тебя к капитану. Ты ещё не выполнил просьбы для всех жителей деревни" Я: -"Всё. Я выполнил все нелепые просьбы этих бездельников, веди к капитану" Он: -"А капитана тут нет" Directed by ROBERT B. WEIDE23 votes funny
76561197981994012
Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Skyrim по геймплею.
Gothic по мироустройству.
The Witcher по музыке и дизайну монстров.
Не ожидал ничего от игры. Очень удивила. Уважение.
20 votes funny
76561198141453696
Recommended106 hrs played (43 hrs at review)
Итак, вот и подошло к концу моё первое, но, вероятнее всего, не последнее приключение в Авалоне. По итогу данного не очень, но совсем немножко судьбоносного события я выдвигаю тезис - "Плохая игра в вакууме, но шедевр в разрезе времени". А вот имеет ли он под собой основу, или же нет... Будем разбираться.
В первую очередь, хотелось бы отметить крутую концепцию, которая, к сожалению, была слита в унитаз после середины игры, но об этом позже. У нас в голове живёт бункерный дед, который огромное количество лет вёл захватническую войну против своих соседей, отчего по итогу и сдох в гордом, но бессмысленном одиночестве от полученных ран. Есть либерахи, которые готовы пожертвовать всем, лишь бы его больше не было на нашей планете, есть деды, которые настолько долго ныли о том, что его нет, что он воскрес - правда, в нашем персонаже. Игра поднимает крайне спорные и провокационные темы, такие, как оправдание агрессии, человеческая бесполезность и склонность к саморазрушению, предательству и обману, а также демонстрирует настоящую "серую мораль" в прямом смысле этого слова - за лозунгами политиков всегда скрывается личный интерес, в то время, как за лозунгами простых людей всегда скрывается тупость. Нет соевого куколдского говна как в бездарном эвауд от синеволосых толстух из Обсидиан, где главного героя просто попускали, плевались в него за то что он белый господин, а он терпел и заглатывал. Эта игра ВООБЩЕ не следует повесточной дрисне. Для современного геймера это буквально глоток свежего воздуха из открытой форточки. Боёвка спорный момент. Местами она хорошая, местами примитивная, местами выбешивает нереально, до блевотины. СЛИШКОМ много всего повзаимствовали. Сто видов перекатов, уворотов, парирований на 360 градусов, механика выбивания стамины и ваншота из секиро, притом что 70% врагов ДЕРЕВЯННЫЕ... Враги-люди просто чмыри и ничтожества, когда ты подходишь к ним по стелсу, и они тебя слышать со спины, они ПРОИГРЫВАЮТ ДЕСЯТИСЕКУНДНУЮ АНИМАЦИЮ ЧТОБЫ ПОВЕРНУТЬСЯ, БЛЯТЬ, пока ты ласкаешь их ножичками в спину, это просто бездарно. Есть прыткие, которые пытаются уворачиваться от ударов в стиле бомжей из игры Condemned: Criminal Origins, но таким образом они быстро остаются без стамины. А вот монстры... Медведи просто зае*али с одинаковой анимацией баша. За 70 часов прохождения (не все отображаются) я видел её раз девяносто как минимум. Ни один монстр не башит (почти) кроме них, так зачем делать им эту штуку как способность? Просто били бы в лицо больнее, и всё. Риклинги из скайрима в снежной локации просто вымораживают в прямом смысле, летающая сп*рма, которая проникает в нашего персонажа, делает тоже самое, если Вы двуручник как я, то по ним невоможно попасть, так как они диарейно быстрые и проходят сквозь текстуры во время своих эпилептических уворотов. Кстати да, я проходил с мечом, который меня же дамажит, чтобы накладывать кровь. Можете вообразить, как мне было весело их преследовать, притом шо я качал только двуручники, и лишнего оружия не брал. Об РПГ-системе, раз уж зашла речь. Круто. Реально круто. Билдостроение реализовано на достойном уровне, ветки очень круто взаимодействуют друг с другом, даже в тех ветках, которые тебе не нужны, найдётся что-то ценное. Краденая из TES система прокачки может и помешала бы тебе сменить класс по мановению волшебной палочки, если бы прокачка не проходила достаточно быстро, буквально ко второму акту у меня было по сотке всего, что мне нужно для работы полного билда через мазохизм. Отдельный респект разрабам за бесконечную заточку снаряжения. Вы молодцы. Можно буквально найти предмет 1 уровня в начале игры, и проходить с ним до конца, благодаря прокачке он не потеряет актуальность. Правда, тут есть нюанс - почти всё снаряжение требует метеоритную руду, титан, по правде, я даже не нашёл куда применить, явно нужен ребаланс. Квесты крутые, оригинальные, заканчиваются остроумно (в большинстве своём), что от студии без опыта в создании РПГ в столь дешёвой игре выглядит, как подарок. Карта может и не на уровне скайрима, но в целом, идёт по его стопам - исследование вознаграждается, фаст тревел наказывается, тут всё работает, как положено. Вот только, передвигаться по ней жуть как неудобно из-за того, что бункерный дед не нашёл ничего умнее, чем захватить очередной Крым - ср*ные горы перекрывают буквально весь путь, делая мир ещё более закрытым, чем северная Корея - приходится буквально тр*хать горы своим огромным пятисантиметровым пинусом чтобы найти проход в нужную область. Отдельно отмечу две локации во втором акте, храм с сексуальными чикулями из дарк сулса и замок с трупами и шизогрибами из дарк сулса, которые полностью меняют тон повествования игры, и придают нужного ей разнообразия, за это огромнейший респект, эти моменты, на мой взгляд, были приплетены в игру идеально и со вкусом, и, с некоторыми оговорками, я насладился их прохождением. Финал со слайдами учитывает огромную кучу совершённых нами дел, от некоторых исходов были мурашки по коже.
Теперь пару слов о недостатках игры. Тут мы обойдёмся быстро. Графика кал. Это стандартный проект для современного игростроя, где попытались передать околореализм за три копейки, наворовали зданий и текстур из ассетов юнити, и попытались склеить из них разные биомы - получилось весьма с переменным успехом, скорее в "нет", чем в "да". Дибилизм в отсутствии карты данжей, из-за них я долго плутал по некоторым подземкам. Неровная геометрия, как я уже писал ранее, передвигаться по карте больно и неприятно, особенно ночью в тумане. Квесты в идеальном прохождении реализованы как положено, но иногда багуют, если ты идёшь не по сюжету - например, если убьёшь квестодателя, то они не проваливаются, что не очень круто, так как висят они до конца игры, указывая на лужу кровяки. Ещё у меня просто пропал один из квестовых персонажей прямо под конец его сюжетки, и на него не вела никакая метка - ещё раз минус квест. В прочем, фиксы выходят, последний вон вчера вышел - может, и поправят всю ШУЕ-зависимость. Имущество, которое можно покупать, буквально не нужно, оно не даёт бонусов и просто сливает у тебя бабки, которые ты по-хорошему обязан сливать на заточку. На мой взгляд, каждый предмет интерьера обязан давать какие-то бафы персонажу, если уж разраб не придумал интерактивов, связанных с домом, мб вечеринок и прочего. Отвратительно. Не нравятся города. Проблема та же, что в фалауте 4 - за 200 лет люди не могут элементарно убраться в них, починить стены, там, дома, пропылесосить, х*й знает. Просто сделать так, чтобы полноценные поселения отличались от лагерей разбойников. Сильно бьёт по нарративу. В начале обзора я написал, что концепция Артура была слита в унитаз, и вот почему - ко второму акту он просто затыкается. Перестаёт комментировать побочные квесты, говорит по одному предложению после основных, да и то далеко не всех. В третьем акте он и вовсе принимает обет безмолвия. Из-за этого симпатичная механика кажется прикрученной, но не докрученной, что не круто. Ещё я не понимаю, где, мать её, полноценная расчленёнка?! Рубить головы боссам бандитов можно, превращать людей в сыр можно, носить аниме-мечи размером с башни-близнецы можно, но отрубить руку слабому мобу нельзя? Это просто тупо и нелогично, но может в новых патчах такую возможность добавят, боитесь что 18+ аудитория накакает в штанишки от вида человечьего мяса - просто сделайте расчленёнку опциональной через выбор в меню. Я хочу, чтобы мой билд, который я строил 70 часов, и мой персонаж 65 уровня реально показывал брутальность, а не фигурально.
В заключении я рекомендую каждому любителю РПГ в этой вселенной купить эту игру (Именно купить, она недорогая для своего обилия контента), и дать ей шанс. Гарантирую, что в ней сможет найти что-то для себя каждый. Думаю, эта игра вполне достойна оценки в 7,8 кусков расчленённого бункерного деда из 10 возможных. Живите только в хороших играх.
11 votes funny
76561198108025408
Recommended46 hrs played (8 hrs at review)
То чувство когда перед началом игры, сидишь слушаешь музон в главном меню 5 минут и только потом играешь. Топ игра.
10 votes funny
76561198055109754
Recommended94 hrs played (94 hrs at review)
Это же как Skyrim! - Скажите вы мне.
А я скажу так: Лучше это дитя Skyrim и Dark Souls. При чем нету запредельной сложности, игра постоянно удивляет. Вам НУЖНО выживать в этом мире. Готовить, рыбачить, добывать себе пропитание и ресурсы. Брать все что плохо лежит и очень много драться.
Мир вам не дает пощады - особенно ночью. Ночью можно не раз и не два испугаться когда появляются призраки.
Но самое лучшее в этой игре - это Саунтрек. Группа Danheim - Вот мое уважение и любовь! Шикарное дополнение к атмосфере игры!
Мои рекомендации ВСЕМ кто задолбался играть в Скурим и боится играть в Обливион Ремастер (по системным требованиям).
Разрабам респект - особенно за музыку.
Почти 100 часов (94) я провел в этой игре. Не смотря на множество негативных комментариев, я посмотрел на игру под другими углами и заключу - игра прекрасная. Игру по прежнему рекомендую.
Да в финале игры многие вещи теряют смысл - особенно когда находишь опеределеное оружие и прокачиваешь его.
Но игра потрясающая.
10 votes funny
76561198889064261
Recommended63 hrs played (63 hrs at review)
Tainted Grail: The Fall of Avalon
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3535800431Сюжет📜
Tainted Grail с самого начала цепляет амбициозным и мрачным переосмыслением легенд о короле Артуре. Идея, где главный герой становится носителем его души и ищет утраченные артефакты — Меч, Щит и Корону — кажется многообещающей. Первый акт игры действительно впечатляет нелинейностью, широким спектром моральных выборов и ощущением, что каждое решение имеет вес. Однако, по мере прохождения, сюжет начинает провисать. Слабая режиссура и отсутствие динамики превращают повествование из захватывающего приключения в утомительную рутину. Хотя в игре много неплохих сайд-квестов и интригующих диалогов с самим Артуром, их подача часто кажется скомканной и лишенной эмоционального веса. Это тот случай, когда отличная задумка страдает от недостатков в реализации.Сэттинг📚
Мир Tainted Grail — это безнадежный Авалон, поглощенный мистической чумой, известной как Марь. Эта давящая, мрачная атмосфера поначалу работает на погружение, но со временем становится удручающей. В этом мире нет «просвета», что в конечном итоге утомляет. Также заметно полное отсутствие харизматичных персонажей или юмора, которые могли бы хоть как-то разбавить эту беспросветную тоску. Игра перегружает игрока огромными порциями экспозиции и лора, которые трудно усвоить. Тем не менее, дизайн локаций, таких как Рога Юга, Куанахт и Забытые Мечи, приятно удивляет разнообразием и создает уникальную атмосферу для каждого региона.Геймплей🎮
Игровой процесс — это, пожалуй, самая слабая сторона игры. Хотя разработчики вдохновлялись Skyrim, итоговый продукт ощущается более устаревшим и громоздким. Гринд ресурсов становится утомительной рутиной, а бои быстро надоедают своей однообразностью и неуклюжестью. Система выживания часто работает нелогично — например, смерть от падения с небольшой высоты невероятно раздражает и портит впечатление от исследования. Все эти недочеты превращают потенциально интересное приключение в монотонный марш по одним и тем же тропам.Визуал🎨
Визуальная составляющая игры выглядит хорошо, особенно если учитывать, что это инди-проект с небольшим бюджетом. Локации, включая подземелья, выполнены разнообразно и интересно. Художники проделали отличную работу, создав множество крутых готических образов для персонажей и существ, которые помогают погрузиться в атмосферу погибающего мира. Да, анимации порой кажутся деревянными, а текстуры не всегда идеальны, но для инди игры это вполне достойный уровень.Звук🎶
Музыка в игре неплохая, она хорошо передает мрачное настроение Авалона. Она поддерживает атмосферу, но не выделяется чем-то запоминающимся. Основной недостаток — это отсутствие озвучки главного героя. Это разрушает погружение, так как в диалогах персонаж остается без голоса, что особенно заметно на фоне озвученных второстепенных героев и кажется очень устарелым в 2025-ом году. В целом, звуковой дизайн справляется со своей задачей, но не более. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3535800500Подытожим📌
Tainted Grail: The Fall of Avalon — это неплохая игра с огромным потенциалом, который, к сожалению, был не до конца реализован. Она впечатляет первым актом, который интригует сюжетом, интригующими диалогами с Артуром и мрачным, атмосферным миром, полным выборов с серой моралью. Кажется, что перед тобой раскрывается по-настоящему глубокое и нелинейное приключение. Однако, по мере прохождения, игра заметно сбавляет обороты и становится все более утомительной. Проблемы с геймплеем, особенно с изнурительным гриндом, неуклюжей боевой системой и раздражающими мелочами вроде мгновенной смерти от падения, а также общая мрачность, которая давит на игрока, не дают в полной мере насладиться приключением. Сюжет начинает провисать из-за слабой режиссуры, а отсутствие озвучки главного героя ощущается как анахронизм. Лично для меня это стало особенно болезненным: я ждал игру с огромным энтузиазмом, рассчитывая как минимум на игру года, а то и на что-то большее. Возможно, мои ожидания были завышены, и отчасти в этом моя вина — но именно из-за этого Tainted Grail оставил у меня чувство глубокого разочарования. Хорошая идея, сильная завязка, достойный визуал — и всё это в итоге тонет в слабой реализации. Это инди-игра, созданная по мотивам популярной настолки, и это объясняет многие ее шероховатости и недостатки, свойственные проектам с ограниченным бюджетом. Тем не менее, она предлагает уникальную, хотя и несовершенную, историю и запоминающийся визуальный стиль. Если вы готовы простить игре ее многочисленные недостатки ради атмосферы, серой морали и интересной задумки, то, возможно, она вам понравится. Но будьте готовы к тому, что на этом пути вас ждут унылые моменты и утомительная рутина, которые могут быстро отбить желание продолжать.★★★☆☆
9 votes funny
76561198126211620
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
НЕ ВЕРЬТЕ ОТЗЫВАМ.
Я не знаю кто всем этим людям вбил в голову чушь про скайрим и дарк соулс (наверное какой-нибудь обоccаный инфлюэнсер с тиктока), но это ТОЧНО ничего общего с соулсами не имеет. Это такой, мягко говоря, неудачный, неинтересный мод на ванильный скайрим. Геймплей - вторичное от вторичного, абсолютно ни одного намека на что-то оригинальное, никаких интересных механик. Все механики АБСОЛЮТНО так же как в скайриме и еще десятке его копий, только хуже.
По поводу графики +- как ванила скайрима. В 2025г при любых бюджетах иметь такого уровня графон - это зашквар, я считаю. Движок - туда же. Физики в игре (по современным меркам) нет. Анимации максимально всратые.
Проработанные локации? Это наглое вранье. Ну да, за 3 часа я конечно не все локи в игре видел, но за это время я уже с десяток дыр в текстурах нашел, насмотрелся на скопированные ассеты шкафов, столов, ящиков.
Короче, особо расписывать смысла нет, просто перед покупкой посмотрите какой нибудь стрим или летсплей по этому калу. Я гарантирую, вам достаточно 5ти минут будет, чтобы понять что это устаревшее, и в моральном, и в техническом плане гавно.
Жалею, что взял саппортер пак, возвращать не буду, но надеюсь вы такой ошибки не совершите.
А, ну да. Было бы несправедливо не упомянуть, что в целом сеттинг про короля Артура пока еще не избит, так что сюжет пока не вызывает рвотных масс, хоть это и типикал хeробора про избранного.
9 votes funny
76561198172550907
Not Recommended49 hrs played (49 hrs at review)
Замах на рубль, а удар на копейку.
Первая глава очень сильно впечатлила. В ней были: вариантивность квестов, разнообразные боссы, общение с Артуром, а самое главное - ощущение, что все только начинается. А оказалось, что лучшая часть игры позади.
Если кратко:
Я Карадока видел 4 раза за всю игру, но полностью понимаю его мотивацию отправить этот игровой мир к чертям. Сделал бы то же самое.
Не верьте обзорам, у которых наиграно меньше 20 часов
Если долго:
Пещеры и открытый мир.
Это обливион, но в плохом смысле. Много копипасты и около нулевая награда в конце. Хорошо хоть шорткаты с конца пещеры в начало сделали. Скорее всего, зачистив данж, вы найдете спирт, грибы и какой-то сет брони, но по факту, единственной значимой наградой будет опыт, который вы получаете за форм мобов. После первого акта, я часто задавался вопросом: "а что я тут делаю?" А ради чего я лезу в очередную пещеру? Ради очередного заклинания, которое наносит 60 урона, в то время как мой фаербол уже сносит 250, ( или больше, если кританет )? Ради сета брони, которых у меня и так в сундуке 20 штук? Да, в какой-то перспективе вы найдете сет, который будет лучше чем ваш, но ощущение у вас при этом будет как буд-то бы вы алмаз нашли в выгребной яме. Вроде и хорошо, теперь колупать мобов станет проще, но тебе уже настолько всё равно на весь этот процесс, что ты зачищаешь данжи просто на автомате, слушая видос на фоне. Уже без разницы, сколько у тебя скейл к урону.
А ещё, будьте готовы к тому, что словите тупняки в данжах. Они все линейные, но есть такие, в которых чтобы пройти дальше - нужно что-то сделать, или найти. Например, ударить мечом по какой-то статуе. И у вас даже будет лежать надпись на камне, что вам нужно ударить по этой статуе. Я, как маг, кидаю в неё фаербол и ничего не происходит. Спустя минут 5 бегания туда сюда, до меня доходит, что наверное нужно ударить мечом. Открываю инвентарь, а там нет ни одного меча ( я же маг, зачем мне? ). Спустя ещё пару минут додумался что можно ударить лопатой и таки открыл проход дальше.
Боссы
Ранее я упоминал, что противники часто повторяются. С боссами та же история. Чем больше вы встречаете вот таких вот "черепков", тем меньше вы их замечаете. К тому же, если в первом акте, встреча с боссом это событие с кат сценой, то во втором и третьем кат-сцен почти что нет. Просто влетаешь в какую-то яму, убиваешь какого-то мутанта и летишь дальше полностью на автомате.
Оружие\одежда.
Я нашел себе сет на скейл маг урона и дающий + к мане где-то в первом акте. Потом нашел сет немного получше во втором акте и в третьем нашел снова сет немного получше. Насколько получше, как думаете? Первый давал - 10% скейла, второй 15% а третий 20%. Исследование мира не сделает вас принципиально сильнее. В игре не существует какого-то легендарного оружия, или доспехов. Есть просто серенькая шмотка, которая не дает вообще ничего, и синенькая шмотка, которая дает +% к размеру вашего прибора, который вы положите на местных противников. Максимум что вы можете найти, это сеты, которые дают не один +% а сразу два +%. Подгоны нереальные, скажу я вам. Особенно ими впечатлились медведи в третьем акте, которые тычки на 300-400 впитывали как губка - воду.
ИИ:
Это уровень готики 2. Может даже немного хуже.
Сюжет и наратив
Первый акт - это моё почтение. Он закидывает удочки, показывает масштаб, после определенных событий тебе дают пообщаться с Артуром и узнать его мнение счет происходящего. Когда ко мне пришли люди из гильдии алхимиков и картографов ( или как там они ), я уже подумал что тут есть фракции со своими локациями, как в обливионе и скайриме.
НО, ( тут была жалоба что Артур пропадает после первого акта и появляется только в конце игры, но люди пишут, что это исправили патчем )
Когда мне дали финальный выбор, наверное разработчики рассчитывали на то, что мы будем как-то близки с Артуром, что нам будет жаль с ним расставаться и мы последуем за ним, как за лидером, как за личностью. Но к этому моменту я Артура не видел уже часов 20, этот мир меня задрал своими пещерами со скелетами и однотипными боссами, поэтому я выбрал вариант присоединиться к Карадоку и с облегчением понял что игра закончилась.
Музыка:
Когда файт заканчивается, а музыка только начинает играть - это обычное явление. Она сломана
Квесты:
1й акт - хорошо
2й акт - Шлак
3й акт - сломанные. Вы скорее всего софтлокнете себе игру и не один раз
8 votes funny
76561198136398849
Recommended224 hrs played (220 hrs at review)
Это одна из лучших игр в жанре ACTION/RPG, нет прям жесткого перегруза в механиках, но при этом, ты реально всегда можешь найти тот или иной путь к цели. Хочешь крадись, хочешь договаривайся, хочешь убивай что видишь, не можешь взломать, найди ключ.
Музыка же здесь... Просто до одури атмосферна и красива. Погружает тебя в эру, когда золотой век давно прошел, а гниение уже лет 200 идет. Чувство упадка и потери чего-то прекрасного, порой заставляет пускать супую слезу.
Визуал, БОЖЕ! 2 мои почтения! Тот кто поработал над оружием, окружением, стилистикой... ЗАСЛУЖИЛИ премию! Вот настолько оно шикарно!
Сюжет... Скажем так, он хватает вас за причинное место, и... Отпускает. Но ты потом всю игру оглядываешься, ибо то тут то там встречаешь отголоски общей картины сюжета, и тебе реально становится интересно. И с каждым разом, ты все больше и больше офигеваешь от того, ЧТО ТУТ ТВОРИЛОСЬ!? Но ты все пропустил. Отчего вгрызаешься в каждый текст, что бы выудить хоть еще крупицу информации.
Очень надеюсь на DLC что расскажут нам всю, на данный момент, историю Авалона, что известна по настольной игре. А это:
- Эпоха Легенд (Артур только прибыл на Авалон, строит замки, думает как жить... Но тут местные с криком: "ПОНАЕХАЛИ!!!" решают устроить "мирный" выпил ВСЕХ людей! Отчего и начинается война)
- Короли Краха (Промежуток времени когда местных выпилили из мироздания (БУКВАЛЬНО! Их отправили обратно в их мироздание!) И это история о ТРОИХ Королях, что высадились на остров Авалон не со всеми сразу, а очень далеко от основных сил, и им пришлось выживать без Короля Артура. История как они пытались прорваться к основным силам, но ничего не вышло, и основав свои королевства... По итогу пали, по тем или иным причинам, став Королями Краха, и ужасом, которое стало угрожать всему Авалону!)
- Падение Авалона (основная игра)
- Последний Рыцарь (события происходят ПОСЛЕ Падения Авалона, и... Все стало хуже. А казалось бы куда еще?! А вот! Теперь у нас тут, внимание! ЛЕДНИКОВЫЙ ПЕРИОД! Марь/Искажение теперь не так опасна, как шанс замерзнуть ЗАЖИВО! ДНЕМ! Пурга, снег, холод, короче... Типичный день в России. Задача - ВЫЖИТЬ! И как-то все исправить.)
- Красная Смерть (по факту, в это DLC каждый может играть когда захочет, но! Игроками было принято не гласное решение, считать её эпилогом всей на данный момент серии Оскверненного Грааля. Тут мы возвращаемся на Земли Отцов (откуда свалили все люди, наша земля, что всем пришлось покинуть из-за Красной Смерти - чумы которая люто выкашивала всех людей, и от которой не было лекарства!) задача, выяснить что тут да как, может лекарство нашли, может болячка просто исчезла (в виду полного исчезновения людей), обшарить все руины в поисках всего того, что можно заныкать себе, ну и просто разведка и сбор инфы. Спойлер! Люди на нашей родине ВСЕ ЕЩЕ ЖИВУТ! И! Нам тут НЕ РАДЫ! ОЧЕНЬ!)
Или отдельные игры с переносом нашего персонажа. Ибо вселенная ЗАСЛУЖИВАЕТ этого!!!
Очень надеюсь что игра полностью окупится и принесет разработчикам и издателю чемоданы денег, ибо Беседка, явно чувсвую угрозу, выдавила из себя ремастер, который никто не просил. И тем самым немного подгадив практически ВСЕМ! Но все равно, надеюсь справедливость восторжествует и Оскверненный Грааль получит заслуженное внимание и славу! А мы, не одну шикарную игру ;-)
P.S: Я в полном ВОСТОРГЕ! Спустя 220 часов, ОБЛИВИОН, СКАЙРИМ... ПФФФ! Они тут и рядом не стоят более. Вот так нужно делать игры, так сказать реликт тех САМЫХ годов, когда разработчики не боялись вывалить на тебя мысли и идеи, после которых ты минут 10 сидишь и упорно пытаешься убедить самого себя, что ты все понял правильно, и поступил как нужно было... Что бы спустя еще минут 15, просто плюнуть на всё и сказать: "Я поступил так, как считал нужным, что-то не нравится? Есть притензии? НЕ! КО! МНЕ! Я хоть ЧТО-ТО сделал, тогда как вы, просто сидели и ждали чудо с неба! Что бы добрый король пришел и все за вас сделал! Так что! Если что-то не нравится, вот бери и делай сам! Не хочешь, не можешь?! ТАК И НЕ НОЙ!"
Ей богу, в конце ты просто идешь и понимаешь, КАКОЕ БОЛОТО! Артур тащил на своем горбу все это время, какую массу уродов и лентяяв, которые рады критиковать, но ничего не делать! Отчего, все его ТИПО "злодеяния" которые на него активно навешивают все кому не лень, на деле оказываются реально тем, что сработало и что спасло всех! Отчего всех этих критиканов, хочется попросить уйти с обрыва, да прямо на острые камни!
Финал меня порадовал, я выбрал освободить Великого Мученика Короля Артура Пендрагона, от этого стада уродов и нытиков. И знаете... Теперь я жду DLC! НЕТ! Я ТРЕБУЮ DLC!
ВСЕХ! СЛЫШИТЕ!? ВСЕХ DLC ИЗ НАСТОЛКИ! Или просто DLC на их основе, мне не важно, ИБО ЭТА ВСЕЛЕННАЯ! После ТАКОЙ игры! Заслуживает и DLC, и ПРОДОЛЖЕНИЯ!
8 votes funny
76561198167283461
Not Recommended119 hrs played (118 hrs at review)
Игра несомненно заслуживает внимания, но справедливы ли столь восторженные отзывы и такое их количество? Для начала необходимо отметить, что на момент написания этого отзыва 36% игроков завершили первую главу, только 20% вторую, а полностью завершили сюжетную компанию лишь 10%, хотя игра позволяет, пройдя второй акт, сразу направиться к третьему артефакту, минуя исследование локаций, и далее к финальному боссу. Получается большинство отзывов написаны, исходя из опыта первой главы.
И действительно, в первой главе авторы выложились по полной. Первый регион прекрасно проработан, великолепная работа художников, очень достойно написан лор игры, некоторые квесты интересные, их количество велико(возможно даже слишком), хороший дизайн локаций, неплохие подземелья, которые вполне себе разнообразны. Боевая система понятна и удобна. Монстры и боссы могут вызывать небольшие трудности на сложности "ветеран". В общем играть достаточно интересно.
Но затем мы переходим во вторую главу. Игра начинает сдуваться прямо на глазах. Проблемы начинаются, когда, немного прокачав персонажа, вы убиваете всё и вся с одного удара.А ведь есть еще сила Артура, есть зелья, магия, куча навыков и благословений. Но зачем это всё? За всю игру не выпить ни одного зелья, забыть про силу Артура, которая та еще имба, ходить под конец игры с 30 нераспределенными статами и нывыками - вот, что мы получаем после прекрасной первой главы.
А игра продолжает щедро сыпать вам всё новые и новые комплекты оружия, брони, колец и прочего уже фактически бесполезного барахла, которое вы по инерции еще собираете какое то время и несете на склад. Досконально исследовать локации становится мучительно скучно.
Грамотное построение билда в этой игре просто не нужно, ибо здесь сплошное доминирование, и нет нужды танцевать с бубном ради пары лишних процентов к урону.
Начиная со второй главы, игра утопает в самоповторах. Те же самые мобы, только другого цвета и с другим названием, но с теми же движениями. Начинает бросаться в глаза скудность художественных деталей окружения. Однотипная обстановка в домах, замках. Чудовищная однообразность подземелий.
Но при этом размер второй карты еще больше. Еще больше квестов, 90% из которых принеси-убей. Исследовать становится не только не нужно, но и неинтересно. Крафт бесполезен абсолютно. Есть лошадь, но персонаж в легкой броне бежит быстрее лошади! И много-много подобного контента, который добавлен в игру, чтобы был (например романтические арки).
Игра не дает возможности где-то подумать(никаких загадок в игре нет), где-то проявить скилл(всё убивается, лёжа на диване). Золота можно нагриндить хоть мильён. Улучшить броню до такого уровня,что вам не будут наносить урон большинство мобов. Это продукт попкорн-индустрии в чистом виде. Удобно, красивая картинка, но внутри пустота. В игре не хочется жить, не хочется иссследовать. Поиграл - забыл.
И очень печально, что вполне годный лор пострадал. Потому что Артур, его линия и диалоги прописаны очень достойно. Артур чуть ли не единственый персонаж в игре, который остается в памяти.
В общем, игра сделана хорошо. Все механики знакомы, игра хорошо продумана в плане удобства для игрока.Несмотря на устаревшую графику, в некотрых местах радует отличной работой художников. Иногда выглядит весьма эпично. Такой Elden Ring на минималках. Но к сожалению разработчики не выдержали уровень первой главы, поэтому карета превратилась в тыкву, проезжая через глубоку лужу, в которую в итоге все плюхнулись.
7 votes funny
76561198060348411
Not Recommended48 hrs played (6 hrs at review)
У людей не было ожиданий и они написали хорошие отзывы. Я их прочитал, получил ожидания, и напишу плохой отзыв.
Dark Messiah тут и не пахнет, никакая это не рпг года и не, прости Господи, скайрим в дарк соусе.
Да, это определенно скайрим. Тот самый, вышедший в 2011 году. Только почему-то с бюджетом, меньшим в 10 раз. А так да, вполне скайрим. С отличием еще в том, что у авалона не было тестеров, а игравшие в ранний доступ, кажется, не давали никакого фидбека.
Если в скайриме ты становишься оверпавернутым через 20-30 часов, а то и все 50, то тут этот момент настет через 2 часа. На самом сложном уровне. Против мобов, до которых сюжетом идти еще десятки часов. Вот вам и дарк соулс, вот вам и интересная игра. С тупейшим, просто самым тупейшим ИИ (ты залез на камень = тебя никто не бьет). С унылейшей и не влияющей ни на что прокачкой (получи очко навыков - потрать и получи +5% урона!). С примитивнейшей боевкой (лкм/пкм и уклонение, конец). С таким же примитивным сюжетом и лором. С отвратительнейшей оптимизацией (кстати, вы когда-нибудь видели гостинг на родном DLSS? уникальная ситуация). С очень плохими модельками. Они просто некрасивые или взятые со стока. Текстуры уродские. Это все из даже не скайрима, а оригинального обливиона. Не относящиеся логично к локации мобы случайным образом напичканы в случайные ее места. Смотрится, будто делалось наспех и без понимания дела. Музыка классная. В меню. Конец.
Обыкновенная АА, которая полностью копирует ААА. Кто хочет хорошую экшн-рпг - играйте в ремастер обливиона. Авалон - гавеная поделка
7 votes funny
76561197994346065
Recommended113 hrs played (86 hrs at review)
Лекарство от игровой импотенции.
А ещё тут можно так же, как и играх Беседки обузить механики и тупой ии, дабы побеждать в непроходимых,
казалось бы, местах) Обожаю такое.
6 votes funny
76561198797826984
Recommended30 hrs played (30 hrs at review)
Красивая картинка ? - Да. Красивая музыка ? - Да. Схожесть с Ведьмаком/Соулс/Свитками ? - Да. Тяжело в начале, не просто в середине, закликивание противников в конце? - Да. Стоит в это играть ? - Решай сам. Я попробовал - мне понравилась.
5 votes funny
76561198112647052
Recommended104 hrs played (103 hrs at review)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595816863 Ну, спи спокойно, мой король. Я с трепетом взирал на твой алтарь, что был затоплен водопадом крови, и с места я сойти не мог, мой взгляд был намертво прикован к постаменту, в гробнице было больше ни души. Я всё стоял, не смея шелохнуться. И мои мысли наполнялись горечью, восторгом, глубокой скорбью, торжеством – всего не перечесть, и всё смешалось воедино… нельзя их было даже отделить, все эти чувства, что встревожили мой разум. Глаза мои устлали слёзы, а на лице застыла нежная улыбка. Всё здесь: твоё величие и твой триумф, твоё могущество, твоя последняя утрата, и одиночество, что пожирало твою душу. И вот осколки той души разбросаны по Авалону, а я единственный твой гость среди руин. Мне больно, слышишь, о, король средь королей, чей меч опущен был последним, чья доблесть оказалась сильнее мари и огня. Легендой был ты среди тел, когда рвалась последняя струна поэта. Ты отдал своим людям Камелот таким, каким его запомнил сам. Но знал бы ты, что будет дальше, мой король… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595818113 И опустевший Круглый стол, где раньше пировали мы все вместе, как много я хотел бы вспомнить… но кто-то появился здесь, желает он узнать, что ждёт его на выбранном пути. Привет, дружок, уж ты не подведи! И нет, мне лень писать здесь всё в таком вот стиле. Артур давно лежит в могиле и бла-бла-бла, довольно. Итак, мне очень сложно собрать вместе все мои впечатления, об этом вы могли прочесть немного выше, и у меня нет цели убедить вас в том, что эта игра заслуживает внимания. Я лишь могу поделиться мыслями, и только. И меня раздражает необходимость выходить из лирического состояния сказителя, чтобы переключиться на обыденный тон, чтобы выдать очередной список плюсов и минусов, на которые будущие игроки станут ориентироваться, принимая для себя решение, покупать игру или нет, и бла-бла-бла, так что я возвращаюсь обратно. И вот пустеет Круглый стол, пустеет уж давно. И ждёт неугомонный дух здесь часа своего. Лишён покоя он и сна в гробнице под горой. А в тесной камере сырой томится наш герой. Недели сложатся в года, а может, не успеют. И в муках там помрёт она, а кости отсыреют. Никто не вспомнит уж её, здесь мёртвых не хоронят. Своё последнее жильё в канаве те находят. Сумела выбраться она? Иль кто-то ей помог? Моё почтение, друзья! Позвольте пропустить пролог. И что же, складывать в стихах дальнейшее? Увольте. Слишком уж отрывисто, небрежно… не обладаю я красивым слогом, чтобы уметь в нём передать при этом суть, размеренно и плавно. И вот одно лишь мне отрадно – никто здесь этого не ждёт, всех распирает нетерпение: “Ну где же информация о том, что нас тут ждёт?”, “Плевать нам на твоё творение!”, “Давай уже, скажи, оно нам надо или нет?”, “Да ты достал! Нам долго ждать ответ?” *Тоскливый вздох* Какой ответ вам нужен, господа? Понравится ли вам игра? Откуда же мне это знать? И если вам на автора плевать, удачно почитать вам что-нибудь другое. Мне верить хочется, по крайней мере дамы здесь останутся со мною. И дочитают до конца. Пишу для вас с любовью. Ах, сколько радости, скажу я вам, мне довелось здесь испытать! О, этот мир поистине прекрасен… пускай, конечно, и опасен, но всё же мне понравилось там странствовать, и хочется ещё. Захватывает дух от здешней красоты! И это не враньё. Из тысячи скриншотов я показать могу здесь только три. Какие же мне выбрать? Ох, Мерлин, помоги. И всё же главное не в этом, но, увы, столь многое осталось под запретом, не в праве я об этом рассказать, обидно так – не передать. От этих рифм я начинаю уставать… теперь и дамы скажут, что автор-де с приветом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595820486 Но как же долго мне не удавалось погрузиться во что-то новое с головой, остаться надолго в новом мире, моя душа металась и рвалась куда-то, но здесь она нашла покой: десятки часов обернулись мгновением, во много благодаря тому, что помимо всего прочего приходилось лихорадочно соображать, каким образом можно пройти путь великого воина на высокой сложности, будучи столь жадной, чтобы весь опыт выложить в практичность? Нашёлся, правда, способ... Но что я такое говорю, всего прекраснее эти диалоги у костра, эти приключения, эти милые сердцу весёлые события во время очередного поручения! И как много было мрачного и злого. В общем, столько всего мне запомнилось здесь, что даже рифма от меня убежала. Найдите её на просторах Авалона и верните её мне, я буду ждать.Ясного пути не было, красивых решений тоже. Лишь действительность тяжким грузом давила на нас. Мы должны были действовать, иначе все наши старания оказалась бы напрасными. Будущее стало возможным благодаря тем, кто не побоялся выйти вперёд и заплатить высокую цену.
5 votes funny
76561198177874517
Not Recommended34 hrs played (33 hrs at review)
ну это, конечно, недоразумение какое-то.
Первый акт показался просто волшебным. Шел по нему просто взахлеб. Местами смешно, местами грустно. Челендж - есть. Вариативность - есть. Квесты - замечательные. К концу конечно ходишь и ванпанчишь всех подряд, но казалось лока смениться и будет продолжение этой красоты. А потом начинается второй акт...
Окружение как будто искусственно растянули, чтобы локация оказалась больше предыдущей. Артур, кажется, просто отсутствует в этой части игры. Переходу в новый акт сопутствует также неслабый скачок "жира" и урона противников. Квесты как будто стали более пресными, а потом, начинается третий акт.
Это уже ни в какие ворота не лезет. Что тут уже делать - ну тупа заканчивать игру че. Баланс тут просто пошел на***й. Идешь как шел? - тебе по жопе дают даже медведи. Бэктрекаешься, чтобы проточить шмот и камни вставить - тебе никто не ровня. Половину квестов просто скипнул и пошел и без спроса забрал корону. Артур просто все понял и вместе со мной молча ждал конца.
К сожалению 60+ фпс, которые сопровождали меня всю игру на высокой графике - вышли из чата на концовке. Уж не знаю, что за высокополигональная зубная щетка там лежит, но кое как в 2 кадра убив кадгара, на короля уже не осталось ни сил ни желания.
Пятикратно переваренный рпг. Начали за здравие, закончили за упокой.
5 votes funny
76561198165657020
Recommended159 hrs played (140 hrs at review)
Король Артур готовился пойти в поход, но волновался о том, что он
оставляет королеву Женевьеву наедине с рыцарями круглого стола.
Поэтому король пошел к волшебнику Мерлину за советом. После того, как
король объяснил свою проблему Мерлину, волшебник подумал немного и
попросил короля вернуться через неделю. На следующей неделе король
вернулся к Мерлину, чтобы посмотреть, что же он придумал. Пояс
Целомудрия... но он имел большую дыру в самом очевидном месте.
"Это плохо", - сказал король. "Посмотри на это отверстие, как оно может
защитить королеву?" "О, сэр, вы только посмотрите", - сказал Мерлин и
достал свой старый жезл, который собирался выбросить. Затем волшебник
вставил его в дыру в Поясе Целомудрия, после чего опустилось лезвие
гильотины и аккуратно разрезало жезл на две половины. "Мерлин, ты гений!
Теперь я могу ехать, зная, что моя королева надежно защищена".
Одев на королеву Пояс Целомудрия, король Артур уехал в поход.
Несколько лет спустя король вернулся в Камелот. Он немедленно собрал
всех рыцарей Круглого Стола во внутреннем дворе и приказал им снять
трусы для проверки. Естественно, каждый рыцарь был более или менее
поврежден. Кроме рыцаря Галахада. "Сэр Галахад, вы единственный
истинный рыцарь, чем я могу вас наградить? Назовите свою награду и она
будет вашей", - сказал король.
Но Галахад был нем.
5 votes funny
76561197980317765
Recommended24 hrs played (21 hrs at review)
Достаточно тихо прошел релиз недавней игры - Проклятого Грааля. Вдруг кто из любителей мора, облы и скайрима пропустил.
Так вот, я поиграл я в ремастер облы - ну вот как то не цепануло меня снова. Короче, через пару часов выключил и удалил, и тут, ничего не ожидая, я запустил Tainted Grail: The Fall of Avalon
И всё, я пропал, сюжет огонь, все записки, книги интересно читать и вникать в историю. Более того, записки читать надо, потому что они могут тебе рассказать всякие секреты че куда воткнуть, чтобы открыть какой-то секрет, а их тут предостаточно. Пока дошел до первого города облазил кучу данжей на 7 часов геймплея...
Боевка и система прокачки - очень близка к серии TES. Лутинг, воровство, система скрытности - все как в TES.
Музыка такая, что порой бои не хочется заканчивать, чтобы еще послушать эту эпичную музыку. Да и с главного меню игра тебя встречает с офигенного трека.
Мир и история - свежо, ново (ну для тех, кто не играл в настолку), интересно!
Короче, да, игра выглядит дешево, делали ее всего 30 человек, но делали с душой. Вся эта гигеровщина в дизане мира порой потрясает, монстры кайфовые, локации тоже рисуют классные пейзажи. Мне лично не хватает динамического света, чтобы запуская фаербол, данж освещался, например, но бюджет игры такое не тянул. Зато игра запускается даже на калькуляторах.
Если у вас сейчас этап игровой импотенции, как был у меня - я рекомендую вам запустить эту игру. Возможно, вы схватите эпичнейший стояк, как схватил я.
5 votes funny
76561198124513996
Not Recommended31 hrs played (31 hrs at review)
Много хорошего, плохого гораздо больше. Коротко - техническое состояние игры - бета, несмотря на полный релиз. Не покупайте сейчас, а если купили - не играйте, пока не починят.
О хорошем расскажут хвалебные отзывы, о плохом расскажу я. Играл магом, проиграл. Несмотря на обилие снаряжения, магия очень слаба и однообразна, врагов приходится ковырять подолгу, притом что одна половина может бесконечно уклоняться от снарядов рывками (базовое ограничение игрока - два рывка), вторая может полечить себя зельями, каждый гуманоидный враг так делает - босс, рядовой противник или скелет - они все хлещут зелья. Это крайне утомительно.
Кривая сложности кривая. Если к концу первой локации все враги этой локации убиваются спокойно - те же враги на следующей получают х4 к статам, и ковыряние продолжается. А иногда попадаются слабые враги, никак визуально они не отличаются.
Хорошая идея - призвать себе кого-нибудь, чтобы они помогали в бою, и иногда это даже работает. Чаще всего призванные создания без особого интереса смотрят, как вас пытаются убить. Они ничего не делают без прямого приказа - неудобно -, либо пока им в голову не прилетит напоминание, что идёт бой. А вне боя они не особо стараются следовать за игроком, они просто бродят по округе, пока игрок не отойдёт подальше, и потом телепортируются к нему, чаще всего прямо перед ним, сбивая бег. Это раздражает, особенно если учесть, что отозвать паршивцев нельзя, либо ждать у костра, либо пока они не умрут в бою. А призванные занимают какое-то количество от максимальной маны.
Квесты ломаются. И если в первой локации я такого не заметил, во второй часть квестов так или иначе баговала, то в третьей КАЖДЫЙ квест забагован, нет неписей, квестовые предметы пропадают, нет меток заданий, метки заданий остаются навсегда, скрипты не срабатывают, и прочие радости.
Враги по большей части из локации к локации те же самые, только цвет меняют, и статы выше.
Техническая составляющая УЖАСНА. Баги не только графические - пропадают текстуры, пересекаются с другими текстурами, исчезают снаряды или оружие -, багуют анимации врагов, неписей и игрока. Самое раздражающее, когда камера продолжает трястись в покое, как будто персонаж идёт, случается примерно каждые пять минут, и когда персонаж перестаёт атаковать, это уже новый баг после хотфикса.
И вроде хочется порекомендовать игру, мне нравится исследовать мир, квесты интересные попадаются,
озвучка хороша и саундтрэк самобытный. Игру я скорее всего пройду, осталось немного, вроде как. Но сейчас удовольствие от игры минимальное, я вижу только баги, баги и баги. Подождите хотя бы год, а лучше два.
5 votes funny
76561198126411256
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Игру будто бы не отшлифовали и выпустили её в таком состоянии, отталкивающая боёвка от который ты не ощущаешь никакой отдачи. Музыка во время драки, может резко прерваться, когда ты отбежишь от противников, а после резко начаться когда ты с ними сблизишься, этот момент очень сильно выбивает тебя из атмосферы и погружения. Прокачка навыков выглядит так же скучно, я для себя не увидел какого-то либо разнообразия в них.
Начальные локации с мобами попросту не интересны, по моему мнению они попросту пресные.
Понравился мне только саундтрек, записки которые дают тебе большее представление о мире по которому ты бегаешь и потенциальный сюжет, который может развиться в интересное русло, но я не хочу бегать и страдать от такой топорной боёвки и скудных локаций.
5 votes funny
76561197993091448
Not Recommended0 hrs played
В техническом плане игра очень кривая, большие проблемы с оптимизацией притом что графика убогая в прямом смысле слова, текстуры очень слабые на максимальных настройках.
Управление с отключенными трясками экрана ощущения от действий особых нет, начальный уголёк заклинания реально блин будто камнями кидаешься и то он лет метров на 5 вперёд и падает...
5 votes funny
76561199482179618
Not Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
...Но многие распущены, испорчены и ленивы, как разработчики этой игры; хотя они утверждают, что делали хорошую игру, их дела говорят о другом. Их разум запятнан деньгами, а игроки видят всё. В наказание их кожа покрывается красными пятнами, гноящимисяи шелушащимися. Совесть не только забирает их жизни, но и проклинает души. Но есть надежда и для нечистых которые ставят положительные отзывы этой игры. Пророчица взывает: откажитесь от бета-теста игры за полторы тысячи, нечестности и лени разработчика. Примите моё Слово в своё сердце, и ваша душа очистится, как моя. Пророчица предупреждает: доверяйте моим ученикам так же, как доверяете мне. Вредить им означает вредить мне, человеку который написал этот отзыв, и за это вас ждёт кара.
Что я могу сказать - ассеты говно, взято дофига бесплатных. Анимация говно что от первого что от третьего лица. ХАЛТУРА.
5 votes funny
76561198137850684
Not Recommended47 hrs played (39 hrs at review)
какие-же крутые тут иллюстрации, и какое-же уебанский графон, просто какой-то ассет флип на юнити, и похуй бы на графон, но он сделан очень хуего с технической стороны, жрет непомерно ресурсов, где-то коллюзии плохо проставлены для объектов, где-то торчат деревья из воды, по геймплею все хорошо, единственное что плохо, это суммоны,они просто не работают, но самое наверное тут угарное во всей игре это вид от третьего лица, боже бля, домашка по матеше написанная за 10 минут до урока на подоконнике выглядит солиднее, но бля, у вас был ранний доступ в котором вы после 0.6 перестали выпускать апдейты, исключение 0.9, у которого свой рофл был с сейвами, ну они указали что дальнейшее развитие будет после нескольких месяцев релиза игры, посмотрим, там и мод суппорт, и контент, и патчи, посмотрим кароч, но на данный момент, ну чет такое, как бы норм, но ни когда у вас за спиной был ранний доступ
5 votes funny
Tainted Grail: The Fall of Avalon
May 24, 2025
May 24, 2025
Aug 22, 2025
Sep 18, 2025
May 26, 2025(че ты отчаялся брат, корова же не отчаялась) и смотрят на друг друга. И патрулирует вдоль них медведь.
А окружает их морковь, медная жила, синие светящиеся кристаллы и сюрреалистичный монумент размером с Венгрию. И всё это на одном квадратном метре. То есть проснулись вы всё-таки на свалке.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3488208384
Это означает что придётся вкидывать в 5 разных веток по 3-5 очков. То есть вы будете не РОЛЕВИК, а ОЛИВЬЕ, если хотите истинного могущества К 20 лвлу вы уже будете закидывать своё свободное очко туда, где оно почти ни на что не повлияет. И это уже в 1м акте.
Все бои происходят с участием 3х кнопок. ЛКМ - удар. ALT - уворот. X - сожрать пот. И ваша прогрессия будет ощущаться только в повышенном уроне.
До 15 (примерно) лвла - вы картофелина Белла Рамзи и терпите. После 20 вы Дуэйн Скала Джонсон и ломаете кабины не разбирая кому там нужна шкура лисицы, а кто злодей. Кто после резни очухается, тот был оказывается добрый и хотел попросить вас шкуру лисицы.
Каким образом будете терпеть, пока вы картофелина:
Игра за мага: вызови суммонов (не обязательно), бегай по кругу и жги всех напалмом. Чем быстрее восстанавливается мана, тем меньше кругов.
Игра за лучника: бегай по кругу и стреляй. Круг должен быть гораздо больше т.к лежит через город, где вы докупите стрелы.
Игра за война: бегай по кругу и роняй ̶к̶а̶л̶ твич дропы, потому что даже если ты парируешь, попав в узкий тайминг, то отхватишь не на фул столб, а всего лишь на 2\3 хп. По сути, еда и любые поты пожираются вообще без отката. Поэтому ронять ̶к̶а̶л̶ твич дропы, ты будешь безоткатно.
May 23, 2025
Jun 26, 2025
May 24, 2025
Apr 28, 2025
Jul 28, 2025
May 24, 2025
May 29, 2025
May 15, 2025
Jul 30, 2025
May 24, 2025
Sep 9, 2025
Nov 8, 2025
Oct 29, 2025
Jul 1, 2025
Jun 27, 2025
Jun 19, 2025
May 28, 2025
May 25, 2025
May 24, 2025
May 24, 2025
Apr 1, 2025

76561198023996567
Recommended50 hrs played (7 hrs at review)
Однажды в Польше случилась короткая, но страстная интрижка между Дарк Соулс и Скайримом. Она началась с драки в таверне, продолжилась в подземелье с факелами и закончилась на фоне багов, боли и готического оргазма.
Плодом этой связи стал ребёнок со странным взглядом и тягой к насилию, которого на воспитание забрал Тодд Говард. Как и все дети Тодда, этот тоже обнаружил себя в тюрьме. Но внешность у парня была от Миядзаки: угрюмый, молчаливый, с лицом, будто его трижды убили в туториале.
Этот ребёнок вырос и начал усиленно переводить биомассу в экспу. Каждая ложка, плошка, кочан капусты окажутся в карманцах у этого вороватого парня. За звонкую монету он готов метнуться через пол света, где нужно что-то украсть, кого-то убить или и то и другое сразу. Будет исследован каждый куст, каждый туннель, каждая шахта и пещера.
А основной квест? он подождёт!
Это не просто игра. Это культурный шрам, оставленный где-то между восточноевропейской депрессией и японским мазохизмом.
299 votes funny
76561198023996567
Recommended50 hrs played (7 hrs at review)
Однажды в Польше случилась короткая, но страстная интрижка между Дарк Соулс и Скайримом. Она началась с драки в таверне, продолжилась в подземелье с факелами и закончилась на фоне багов, боли и готического оргазма.
Плодом этой связи стал ребёнок со странным взглядом и тягой к насилию, которого на воспитание забрал Тодд Говард. Как и все дети Тодда, этот тоже обнаружил себя в тюрьме. Но внешность у парня была от Миядзаки: угрюмый, молчаливый, с лицом, будто его трижды убили в туториале.
Этот ребёнок вырос и начал усиленно переводить биомассу в экспу. Каждая ложка, плошка, кочан капусты окажутся в карманцах у этого вороватого парня. За звонкую монету он готов метнуться через пол света, где нужно что-то украсть, кого-то убить или и то и другое сразу. Будет исследован каждый куст, каждый туннель, каждая шахта и пещера.
А основной квест? он подождёт!
Это не просто игра. Это культурный шрам, оставленный где-то между восточноевропейской депрессией и японским мазохизмом.
299 votes funny
76561198052929283
Recommended92 hrs played (10 hrs at review)
Плод насильственного соития Скайрима и Ведьмака. Кто там кого драл, трудно понять, но про получившегося игошу однозначно можно сказать: он такой уродливый, я его обожаю!
116 votes funny
76561198379926805
Recommended62 hrs played (29 hrs at review)
▬▬▬МСЬЕ ГРАФОУНИ▬▬▬
☐ 1 - Можешь не покупать виар очки, ты и так не отличишь эту игру от реальности
☐ 2 - Очень красивый графоний, если выпить пивка, то будешь кайфовать на 100%
☐ 3 - Вполне неплохо, квадратных сисек ты тут не увидишь
☑ 4 - Не так хорошо как хотелось бы, но лучше среднестатистической инди игры на unity
☐ 5 - Если у тебя есть проблемы с глазами, то лучше не играть в это
☐ 6 – Рекомендуется к прохождению только если ты незрячий
▬▬▬ГЕЙМПЛЕЙ▬▬▬
☑ 1 - Затягивает на многие часы
☐ 2 - Тебя отругает твоя мама за то, что будешь залипать в эту игру всю ночь
☐ 3 - Не самая лучшая игра в плане геймплея, но он тут не так важен
☐ 4 - Игра на пару вечеров с друзьями
☐ 5 - Читать книги интереснее чем играть в это
☐ 6 - Алкоголизм будет веселее чем геймплей в этой игре
▬▬▬АУДИО▬▬▬
☑ 1 – Поставил саундреки отсюда на рингтон телефона
☐ 2 – Идеально вписывающаяся музыка и звуки в общую картину игры
☐ 3 – Выше среднего
☐ 4 – Вполне неплохо, но Моргенштерн определенно пукнул в звуковую дорожку
☐ 5 – Саунды и звуки делала куча пьяных рок металлистов
☐ 6 – Первый раз скажу это, но слушать песни Тимати приятнее чем аудио в этой игре
▬▬▬ТЕХ.ТРЕБОВАНИЯ▬▬▬
☐ 1 – Запуститься даже на кнопочном телефоне
☐ 2 – Если поставить икону рядом с ПК, то можно будет запустить на ультрах
☐ 3 – Пойдет даже на средних ПК
☑ 4 – Может быть запустится на средних настройках
☐ 5 – Даже не думай убирать настройки с минималок
☐ 6 – Говорят, что даже Илон Маск не смог запустить эту игру на своем ПК
▬▬▬АТМОСФЕРА▬▬▬
☐ 1 – В этой игре идеальная атмосфера, утонешь в ней и забудешь про реальную жизнь
☑ 2 – Прекрасная атмосфера, заставляющая тебя раз за разом заходить в игру
☐ 3 – Хорошее погружение, но до идеала далеко
☐ 4 – Вполне неплохо, но полного погружения ты не почувствуешь никогда
☐ 5 – Чтобы получить что-то атмосферное в этой игре, придется искать 1000 лет
☐ 6 – Атмосфера убита в хлам
▬▬▬СЛОЖНОСТЬ▬▬▬
☐ 1 – Сложнее этой игры может быть только переубедить маму, что ты не курил, а на тебя надышали в подъезде
☐ 2 – Высшее образование в этой игре тебе не поможет
☑ 3 – Просто жать 2 кнопки здесь не получится
☐ 4 – Есть пара сложных моментов, но особо запариваться не придется
☐ 5 – Пройдет даже твой пятилетний брат
☐ 6 – Если у тебя есть 2 руки, то игра покажется тебе прогулкой по осеннему саду
▬▬▬СЮЖЕТ▬▬▬
☐ 1 – Поздравляю, вы нашли игру, в которой лор лучше чем твоя жизнь
☑ 2 – Придется смотреть теории и много часов потратить на изучение истории мира
☐ 3 – Неплохо, если хочется легкого чтива и незамысловатой истории, то игра идеальна
☐ 4 – Есть пара интересных моментов, но вау эффекта тут нет
☐ 5 – Лев Толстой курит от такой скукотищи
☐ 6 – Ты просто скипнешь все диалоги. Зачем вообще играть в это? Тут есть сиськи?
▬▬▬ЦЕНА▬▬▬
☐ 1 – Игра бесплатная
☐ 2 – Дешевле только закупаться в ашане
☐ 3 – Если ты студент, то игра заботится о твоем кошельке
☑ 4 – За свои деньги оправдывает ожидания, а если по скидке, то вообще огонь
☐ 5 – Если ты хочешь зря потратить деньги, то пиши мне в личку, кину номер карты
☐ 6 – Игра не стоит ни рубля, хотя стоит как твоя почка
▬▬▬ОПТИМИЗАЦИЯ▬▬▬
☐ 1 – Никаких багов, фризов и прочей фигни
☐ 2 – Фризы настолько редкие, что ты подумаешь, что это ты моргнул
☑ 3 - Изредко лагает, но это не так критично
☐ 4 – Баги заметны и иногда мешают, но со временем ты привыкнешь
☐ 5 – Assasin's Creed Unity курит в сторонке
☐ 6 – Играть в это невозможно даже на мощном ПК, разрабы забили на оптимизацию
▬▬▬ОБЩИЙ ИТОГ▬▬▬
☐ 1 – Игра идеальна по всем параметрам
☐ 2 – Чуть чуть не дотянула до игры года
☐ 3 – Эта игра станет одной из твоих любимых
☑ 4 – Ты будешь возвращаться в эту игру спустя годы и наслаждаться ей
☐ 5 – Хорошая и вполне интересная игра
☐ 6 – Чуть ниже среднего
☐ 7 - Игра буквально на одно прохождение
☐ 8 – Игра не достойна твоего внимания, если ты не извращенец
☐ 9 – Одна из игр, про которую ты пытаешься забыть навсегда
☐ 10 – Ужасная игра, если ты купил её, то друзья отвернуться от тебя, а мама сдаст в детдом
▬▬▬ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ▬▬▬
Покупал эту игру по фулл прайсу, сразу после просмотра трейлера, настолько он меня захватил и знаете, что я вам скажу ? Я ни капли не пожалел об этом. Игру можно долго ругать за косяки, за дешевую анимацию и надоедающую спустя пару часов боевку, можно пожаловаться на дешевизну картинки и баги, которые тут и там могут заставить стражника заглючить и повторять одно и тоже действие пока ты не уйдешь, но каким-то образом, эта игра заставила меня провести в игре 30 часов и возвращаться в неё почти каждый свободный день, чтобы найти и пройти квест о котором случайно узнал из видосов по игре. У игры много недостатков, спорить об этом глупо, у разработчиков было не так много средств на разработку и это видно, но в игру вложили душу. Интересные квесты, что могут поразить серой моралью, диалоги прописанные не от балды, а со знанием дела, прикольные пасхалки и скрытые персонажи, заставят тебя изучать мир, гулять по нему и вслушиваться в то, что говорят НПС. Игру постепенно допиливают, выпускают патчи и фиксы, посмотрим, что выйдет в конечном итоге. Если резюмировать - покупайте игру, не бойтесь, но желательно по скидке, недовольными вы точно не останетесь.
▬▬▬P.S. ▬▬▬
Если ты читаешь это, то ты просмотрел этот обзор до конца, хотелось бы попросить тебя поставить ему оценку и если тебе не сложно, то наградить, спасибо тебе и удачи
29 votes funny
76561198039958146
Not Recommended52 hrs played (34 hrs at review)
Театр сюрреализма им. Пендрагонова Артура Утэровича
(с учетом первого патча, с пониженным на 40% уровнем токсичности повествования) Казалось бы, я оскорбил целый мир, назвав его театром. А может быть я оскорбил театр сравнив его с этой свалкой 3д объектов. Вы просыпаетесь ̶н̶а̶ ̶с̶в̶а̶л̶к̶е̶ в лечебнице, ̶с̶ ̶п̶р̶о̶с̶т̶р̶е̶л̶я̶н̶н̶о̶й̶ ̶г̶о̶л̶о̶в̶о̶й̶ со смертельной чумой, но в голове у вас ̶ч̶и̶п̶ ̶с̶ ̶э̶н̶г̶р̶а̶м̶м̶о̶й̶ ̶Д̶ж̶о̶н̶н̶и̶ ̶С̶и̶л̶ь̶в̶е̶р̶х̶е̶н̶д̶а̶ частица души Артура Утэровича, поэтому вы выживаете. Первая же минута вашего торжественного появления в этом «мире» встретит вас таким раскладом: стоит корова, разбойник, упырь, отчаявшийся крестьянин1. Удивительный мир
Такое впечатление, что дизайнер просто рисовал прикольные 3д модельки, а ведущий разработчик смотрел из-за его плеча и такой «О, круто, вставляем. Если что, в игре оставим записку, что жители Авалона сами не в курсе откуда это взялось тут». У этого удивительного мира есть история. Но вы её не поймёте, если не поиграли во всю эту "артурианскую" серию. А если вы эксперт по артурианству, то это не отменит всех остальных пунктов этой портянки. Говоря на чуждом мне, не токсичном языке (но на языке фактов): в этом мир просто не веришь. Попробуйте по сопереживать миру, который терпит не лучшие времена - если повсюду сплошной сюрреализм. Инженерные сооружения, которые никто в здравом уме не стал бы строить. Объекты рельефа, которые не могут существовать. Просто выставка 3д моделирования. Фпс позволяет себе скакать с 40 до 120 на ультре на РТХ 3070. При средненьком таком уровне детализации, отмершей анимации и эффектами века минувшего - можно смело сказать, что оптимизация - днище корабельное (монументальное и удивительное). Освещение либо слишком жёлтое, либо слишком темное, либо слишком светлое. Второй акт - это проверка высоты вашего рвотного порога. Графика - мыло (из человеческого жира), но исправляется собственноручно с помощью ReShade. Ночь - самая уродливая за всю историю игровой индустрии благодаря светящемуся жёлтому контуру вокруг вас, изничтожающему всю атмосферу мрачности (но это личное мнение, а не факт) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=34899017792. Древнее зло
Большинство собравшихся злых НПС просто стоят и смотрят в одну сторону. Бандиты вперемешку с твaрями и добрыми НПС. После торжественной кончины воскрешаются в том же "дружном" составе на тех же местах (кроме боссов). После первого патча криво анимированный волк начал бегать за деревянным оленем. А знаете почему все эти манекены стоят и смотрят в одну сторону? Так в их разум же вселилось какое-то зло. Ноооо вот в крестьянина Анатолия не вселилось. Поэтому он даст вам квест «лисицы шкуру принеси». В итоге – стоят три бандита и Анатолий. Три бандита сразу нападут, потому что им не нужна шкура лисицы. Умрут - начнут опять сначала. И повторится всё как в старь: корова, сидит печальный Анатолий и три бандита смотрят в даль. Каждый из этих бедолаг будет застревать в любом камне и пне и иногда, почему то, на макушке дерева. Иногда даже таким образом, что он вас не достанет двуручным молотком, а вы его будете доставать заточкой. Просто ловите самого сочного босса на пень и закалывайте халяву. Если, конечно же, считаете это весёлым... "Жить" все эти бандиты будут в пустых домах с одним ящиком и двумя бочками. Где-то, наверное, лежит записка, что жители Авалона сами не понимают, как все бандиты умудряются проживать в пустых сараях. А вам то что, вы же ролевик, сами что-нибудь додумайте. Говоря на чуждом мне, не токсичном языке (но на языке фактов): бандитам, волкам и мутантам просто не веришь что они живые.3. Древнее добро
Добрые деревни с НПС – это скудные или почти пустые дома и полтора НПС-манекена с простым распорядком. Ночью он спит, а днём стоит у своего «прилавка». Все в друг друга молчат, ничего не происходит. У каждого манекена есть для вас задание подай-принеси-убей. Всё сопровождается простыми для понимания диалогами. Никто не грузит сложными понятиями. Почему? Так жители Авалона и сами не знают, что происходит, они то друг с другом не общаются. Только вам одному щас вывалят все тайны, вы то у мамы особенный. Что касается общего сюжета, то он просто есть. По мне - он не интересный. Как я могу сидеть и скорбеть о том, что же с этим миром случилось, если я понятия не имею каким он был? Говоря на чуждом мне, не токсичном языке (но на языке фактов): складывается ощущение, что весь мир образовался за 15 мин до вашего торжественного выхода из темницы.4. Геймплей
Есть дерево талантов и характеристики (сила, ловкость и т.д). Прокачка дерева талантов никак не зависит от того, куда вы влили очки характеристик. Дерево талантов состоит из «+5% к здоровью», «+2% шанса крита», «-10% выносливости на натяг лука». Содержание каждой отдельной ветки на 90% бесполезно для война и лучника, на 70% для мага.Итог:
В общем игра совершенно не то, за что себя выдаёт. Это открытый, но не "мир". Это удивительная и монументальная мусорка с отработанным реквизитом и манекенами на территории склада театра эстрады. Подытоживая на чуждом мне, не токсичном языке (но на языке фактов): "добрая" часть мира катастрофически пуста. "Злая" часть мира до безобразия статична и перенасыщена. Геймплей слишком однообразен в отсутствии видимой прогрессии. А "красота" на 70% исчезнет ко второму акту Чисто теоретически вы можете вооружиться веслом и фаерболом и бегать зачищать архитектурную свалку от манекенов. Но есть же, например Дум. Там вам не придётся каждый раз бегать к сундуку и складировать козьи рога и чернику, дабы избавиться от перевеса. Если вас всё-таки обольстила цена и вы повелись, то не удивляйтесь, что никакого Скайрима и Дарк Соулса даже приблизительно тут нет. Или будете бухтеть как я. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=34882008224 из 10 жителя Авалона, которые сами не понимают причем тут Дарк Соулс и Скайрим.
Я: -"Мне нужен капитан. Где капитан?" Он: -"Я не пущу тебя к капитану. Ты ещё не выполнил просьбы для всех жителей деревни" Я: -"Всё. Я выполнил все нелепые просьбы этих бездельников, веди к капитану" Он: -"А капитана тут нет" Directed by ROBERT B. WEIDE23 votes funny
76561197981994012
Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Skyrim по геймплею.
Gothic по мироустройству.
The Witcher по музыке и дизайну монстров.
Не ожидал ничего от игры. Очень удивила. Уважение.
20 votes funny
76561198141453696
Recommended106 hrs played (43 hrs at review)
Итак, вот и подошло к концу моё первое, но, вероятнее всего, не последнее приключение в Авалоне. По итогу данного не очень, но совсем немножко судьбоносного события я выдвигаю тезис - "Плохая игра в вакууме, но шедевр в разрезе времени". А вот имеет ли он под собой основу, или же нет... Будем разбираться.
В первую очередь, хотелось бы отметить крутую концепцию, которая, к сожалению, была слита в унитаз после середины игры, но об этом позже. У нас в голове живёт бункерный дед, который огромное количество лет вёл захватническую войну против своих соседей, отчего по итогу и сдох в гордом, но бессмысленном одиночестве от полученных ран. Есть либерахи, которые готовы пожертвовать всем, лишь бы его больше не было на нашей планете, есть деды, которые настолько долго ныли о том, что его нет, что он воскрес - правда, в нашем персонаже. Игра поднимает крайне спорные и провокационные темы, такие, как оправдание агрессии, человеческая бесполезность и склонность к саморазрушению, предательству и обману, а также демонстрирует настоящую "серую мораль" в прямом смысле этого слова - за лозунгами политиков всегда скрывается личный интерес, в то время, как за лозунгами простых людей всегда скрывается тупость. Нет соевого куколдского говна как в бездарном эвауд от синеволосых толстух из Обсидиан, где главного героя просто попускали, плевались в него за то что он белый господин, а он терпел и заглатывал. Эта игра ВООБЩЕ не следует повесточной дрисне. Для современного геймера это буквально глоток свежего воздуха из открытой форточки. Боёвка спорный момент. Местами она хорошая, местами примитивная, местами выбешивает нереально, до блевотины. СЛИШКОМ много всего повзаимствовали. Сто видов перекатов, уворотов, парирований на 360 градусов, механика выбивания стамины и ваншота из секиро, притом что 70% врагов ДЕРЕВЯННЫЕ... Враги-люди просто чмыри и ничтожества, когда ты подходишь к ним по стелсу, и они тебя слышать со спины, они ПРОИГРЫВАЮТ ДЕСЯТИСЕКУНДНУЮ АНИМАЦИЮ ЧТОБЫ ПОВЕРНУТЬСЯ, БЛЯТЬ, пока ты ласкаешь их ножичками в спину, это просто бездарно. Есть прыткие, которые пытаются уворачиваться от ударов в стиле бомжей из игры Condemned: Criminal Origins, но таким образом они быстро остаются без стамины. А вот монстры... Медведи просто зае*али с одинаковой анимацией баша. За 70 часов прохождения (не все отображаются) я видел её раз девяносто как минимум. Ни один монстр не башит (почти) кроме них, так зачем делать им эту штуку как способность? Просто били бы в лицо больнее, и всё. Риклинги из скайрима в снежной локации просто вымораживают в прямом смысле, летающая сп*рма, которая проникает в нашего персонажа, делает тоже самое, если Вы двуручник как я, то по ним невоможно попасть, так как они диарейно быстрые и проходят сквозь текстуры во время своих эпилептических уворотов. Кстати да, я проходил с мечом, который меня же дамажит, чтобы накладывать кровь. Можете вообразить, как мне было весело их преследовать, притом шо я качал только двуручники, и лишнего оружия не брал. Об РПГ-системе, раз уж зашла речь. Круто. Реально круто. Билдостроение реализовано на достойном уровне, ветки очень круто взаимодействуют друг с другом, даже в тех ветках, которые тебе не нужны, найдётся что-то ценное. Краденая из TES система прокачки может и помешала бы тебе сменить класс по мановению волшебной палочки, если бы прокачка не проходила достаточно быстро, буквально ко второму акту у меня было по сотке всего, что мне нужно для работы полного билда через мазохизм. Отдельный респект разрабам за бесконечную заточку снаряжения. Вы молодцы. Можно буквально найти предмет 1 уровня в начале игры, и проходить с ним до конца, благодаря прокачке он не потеряет актуальность. Правда, тут есть нюанс - почти всё снаряжение требует метеоритную руду, титан, по правде, я даже не нашёл куда применить, явно нужен ребаланс. Квесты крутые, оригинальные, заканчиваются остроумно (в большинстве своём), что от студии без опыта в создании РПГ в столь дешёвой игре выглядит, как подарок. Карта может и не на уровне скайрима, но в целом, идёт по его стопам - исследование вознаграждается, фаст тревел наказывается, тут всё работает, как положено. Вот только, передвигаться по ней жуть как неудобно из-за того, что бункерный дед не нашёл ничего умнее, чем захватить очередной Крым - ср*ные горы перекрывают буквально весь путь, делая мир ещё более закрытым, чем северная Корея - приходится буквально тр*хать горы своим огромным пятисантиметровым пинусом чтобы найти проход в нужную область. Отдельно отмечу две локации во втором акте, храм с сексуальными чикулями из дарк сулса и замок с трупами и шизогрибами из дарк сулса, которые полностью меняют тон повествования игры, и придают нужного ей разнообразия, за это огромнейший респект, эти моменты, на мой взгляд, были приплетены в игру идеально и со вкусом, и, с некоторыми оговорками, я насладился их прохождением. Финал со слайдами учитывает огромную кучу совершённых нами дел, от некоторых исходов были мурашки по коже.
Теперь пару слов о недостатках игры. Тут мы обойдёмся быстро. Графика кал. Это стандартный проект для современного игростроя, где попытались передать околореализм за три копейки, наворовали зданий и текстур из ассетов юнити, и попытались склеить из них разные биомы - получилось весьма с переменным успехом, скорее в "нет", чем в "да". Дибилизм в отсутствии карты данжей, из-за них я долго плутал по некоторым подземкам. Неровная геометрия, как я уже писал ранее, передвигаться по карте больно и неприятно, особенно ночью в тумане. Квесты в идеальном прохождении реализованы как положено, но иногда багуют, если ты идёшь не по сюжету - например, если убьёшь квестодателя, то они не проваливаются, что не очень круто, так как висят они до конца игры, указывая на лужу кровяки. Ещё у меня просто пропал один из квестовых персонажей прямо под конец его сюжетки, и на него не вела никакая метка - ещё раз минус квест. В прочем, фиксы выходят, последний вон вчера вышел - может, и поправят всю ШУЕ-зависимость. Имущество, которое можно покупать, буквально не нужно, оно не даёт бонусов и просто сливает у тебя бабки, которые ты по-хорошему обязан сливать на заточку. На мой взгляд, каждый предмет интерьера обязан давать какие-то бафы персонажу, если уж разраб не придумал интерактивов, связанных с домом, мб вечеринок и прочего. Отвратительно. Не нравятся города. Проблема та же, что в фалауте 4 - за 200 лет люди не могут элементарно убраться в них, починить стены, там, дома, пропылесосить, х*й знает. Просто сделать так, чтобы полноценные поселения отличались от лагерей разбойников. Сильно бьёт по нарративу. В начале обзора я написал, что концепция Артура была слита в унитаз, и вот почему - ко второму акту он просто затыкается. Перестаёт комментировать побочные квесты, говорит по одному предложению после основных, да и то далеко не всех. В третьем акте он и вовсе принимает обет безмолвия. Из-за этого симпатичная механика кажется прикрученной, но не докрученной, что не круто. Ещё я не понимаю, где, мать её, полноценная расчленёнка?! Рубить головы боссам бандитов можно, превращать людей в сыр можно, носить аниме-мечи размером с башни-близнецы можно, но отрубить руку слабому мобу нельзя? Это просто тупо и нелогично, но может в новых патчах такую возможность добавят, боитесь что 18+ аудитория накакает в штанишки от вида человечьего мяса - просто сделайте расчленёнку опциональной через выбор в меню. Я хочу, чтобы мой билд, который я строил 70 часов, и мой персонаж 65 уровня реально показывал брутальность, а не фигурально.
В заключении я рекомендую каждому любителю РПГ в этой вселенной купить эту игру (Именно купить, она недорогая для своего обилия контента), и дать ей шанс. Гарантирую, что в ней сможет найти что-то для себя каждый. Думаю, эта игра вполне достойна оценки в 7,8 кусков расчленённого бункерного деда из 10 возможных. Живите только в хороших играх.
11 votes funny
76561198108025408
Recommended46 hrs played (8 hrs at review)
То чувство когда перед началом игры, сидишь слушаешь музон в главном меню 5 минут и только потом играешь. Топ игра.
10 votes funny
76561198055109754
Recommended94 hrs played (94 hrs at review)
Это же как Skyrim! - Скажите вы мне.
А я скажу так: Лучше это дитя Skyrim и Dark Souls. При чем нету запредельной сложности, игра постоянно удивляет. Вам НУЖНО выживать в этом мире. Готовить, рыбачить, добывать себе пропитание и ресурсы. Брать все что плохо лежит и очень много драться.
Мир вам не дает пощады - особенно ночью. Ночью можно не раз и не два испугаться когда появляются призраки.
Но самое лучшее в этой игре - это Саунтрек. Группа Danheim - Вот мое уважение и любовь! Шикарное дополнение к атмосфере игры!
Мои рекомендации ВСЕМ кто задолбался играть в Скурим и боится играть в Обливион Ремастер (по системным требованиям).
Разрабам респект - особенно за музыку.
Почти 100 часов (94) я провел в этой игре. Не смотря на множество негативных комментариев, я посмотрел на игру под другими углами и заключу - игра прекрасная. Игру по прежнему рекомендую.
Да в финале игры многие вещи теряют смысл - особенно когда находишь опеределеное оружие и прокачиваешь его.
Но игра потрясающая.
10 votes funny
76561198889064261
Recommended63 hrs played (63 hrs at review)
Tainted Grail: The Fall of Avalon
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3535800431Сюжет📜
Tainted Grail с самого начала цепляет амбициозным и мрачным переосмыслением легенд о короле Артуре. Идея, где главный герой становится носителем его души и ищет утраченные артефакты — Меч, Щит и Корону — кажется многообещающей. Первый акт игры действительно впечатляет нелинейностью, широким спектром моральных выборов и ощущением, что каждое решение имеет вес. Однако, по мере прохождения, сюжет начинает провисать. Слабая режиссура и отсутствие динамики превращают повествование из захватывающего приключения в утомительную рутину. Хотя в игре много неплохих сайд-квестов и интригующих диалогов с самим Артуром, их подача часто кажется скомканной и лишенной эмоционального веса. Это тот случай, когда отличная задумка страдает от недостатков в реализации.Сэттинг📚
Мир Tainted Grail — это безнадежный Авалон, поглощенный мистической чумой, известной как Марь. Эта давящая, мрачная атмосфера поначалу работает на погружение, но со временем становится удручающей. В этом мире нет «просвета», что в конечном итоге утомляет. Также заметно полное отсутствие харизматичных персонажей или юмора, которые могли бы хоть как-то разбавить эту беспросветную тоску. Игра перегружает игрока огромными порциями экспозиции и лора, которые трудно усвоить. Тем не менее, дизайн локаций, таких как Рога Юга, Куанахт и Забытые Мечи, приятно удивляет разнообразием и создает уникальную атмосферу для каждого региона.Геймплей🎮
Игровой процесс — это, пожалуй, самая слабая сторона игры. Хотя разработчики вдохновлялись Skyrim, итоговый продукт ощущается более устаревшим и громоздким. Гринд ресурсов становится утомительной рутиной, а бои быстро надоедают своей однообразностью и неуклюжестью. Система выживания часто работает нелогично — например, смерть от падения с небольшой высоты невероятно раздражает и портит впечатление от исследования. Все эти недочеты превращают потенциально интересное приключение в монотонный марш по одним и тем же тропам.Визуал🎨
Визуальная составляющая игры выглядит хорошо, особенно если учитывать, что это инди-проект с небольшим бюджетом. Локации, включая подземелья, выполнены разнообразно и интересно. Художники проделали отличную работу, создав множество крутых готических образов для персонажей и существ, которые помогают погрузиться в атмосферу погибающего мира. Да, анимации порой кажутся деревянными, а текстуры не всегда идеальны, но для инди игры это вполне достойный уровень.Звук🎶
Музыка в игре неплохая, она хорошо передает мрачное настроение Авалона. Она поддерживает атмосферу, но не выделяется чем-то запоминающимся. Основной недостаток — это отсутствие озвучки главного героя. Это разрушает погружение, так как в диалогах персонаж остается без голоса, что особенно заметно на фоне озвученных второстепенных героев и кажется очень устарелым в 2025-ом году. В целом, звуковой дизайн справляется со своей задачей, но не более. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3535800500Подытожим📌
Tainted Grail: The Fall of Avalon — это неплохая игра с огромным потенциалом, который, к сожалению, был не до конца реализован. Она впечатляет первым актом, который интригует сюжетом, интригующими диалогами с Артуром и мрачным, атмосферным миром, полным выборов с серой моралью. Кажется, что перед тобой раскрывается по-настоящему глубокое и нелинейное приключение. Однако, по мере прохождения, игра заметно сбавляет обороты и становится все более утомительной. Проблемы с геймплеем, особенно с изнурительным гриндом, неуклюжей боевой системой и раздражающими мелочами вроде мгновенной смерти от падения, а также общая мрачность, которая давит на игрока, не дают в полной мере насладиться приключением. Сюжет начинает провисать из-за слабой режиссуры, а отсутствие озвучки главного героя ощущается как анахронизм. Лично для меня это стало особенно болезненным: я ждал игру с огромным энтузиазмом, рассчитывая как минимум на игру года, а то и на что-то большее. Возможно, мои ожидания были завышены, и отчасти в этом моя вина — но именно из-за этого Tainted Grail оставил у меня чувство глубокого разочарования. Хорошая идея, сильная завязка, достойный визуал — и всё это в итоге тонет в слабой реализации. Это инди-игра, созданная по мотивам популярной настолки, и это объясняет многие ее шероховатости и недостатки, свойственные проектам с ограниченным бюджетом. Тем не менее, она предлагает уникальную, хотя и несовершенную, историю и запоминающийся визуальный стиль. Если вы готовы простить игре ее многочисленные недостатки ради атмосферы, серой морали и интересной задумки, то, возможно, она вам понравится. Но будьте готовы к тому, что на этом пути вас ждут унылые моменты и утомительная рутина, которые могут быстро отбить желание продолжать.★★★☆☆
9 votes funny
76561198126211620
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
НЕ ВЕРЬТЕ ОТЗЫВАМ.
Я не знаю кто всем этим людям вбил в голову чушь про скайрим и дарк соулс (наверное какой-нибудь обоccаный инфлюэнсер с тиктока), но это ТОЧНО ничего общего с соулсами не имеет. Это такой, мягко говоря, неудачный, неинтересный мод на ванильный скайрим. Геймплей - вторичное от вторичного, абсолютно ни одного намека на что-то оригинальное, никаких интересных механик. Все механики АБСОЛЮТНО так же как в скайриме и еще десятке его копий, только хуже.
По поводу графики +- как ванила скайрима. В 2025г при любых бюджетах иметь такого уровня графон - это зашквар, я считаю. Движок - туда же. Физики в игре (по современным меркам) нет. Анимации максимально всратые.
Проработанные локации? Это наглое вранье. Ну да, за 3 часа я конечно не все локи в игре видел, но за это время я уже с десяток дыр в текстурах нашел, насмотрелся на скопированные ассеты шкафов, столов, ящиков.
Короче, особо расписывать смысла нет, просто перед покупкой посмотрите какой нибудь стрим или летсплей по этому калу. Я гарантирую, вам достаточно 5ти минут будет, чтобы понять что это устаревшее, и в моральном, и в техническом плане гавно.
Жалею, что взял саппортер пак, возвращать не буду, но надеюсь вы такой ошибки не совершите.
А, ну да. Было бы несправедливо не упомянуть, что в целом сеттинг про короля Артура пока еще не избит, так что сюжет пока не вызывает рвотных масс, хоть это и типикал хeробора про избранного.
9 votes funny
76561198172550907
Not Recommended49 hrs played (49 hrs at review)
Замах на рубль, а удар на копейку.
Первая глава очень сильно впечатлила. В ней были: вариантивность квестов, разнообразные боссы, общение с Артуром, а самое главное - ощущение, что все только начинается. А оказалось, что лучшая часть игры позади.
Если кратко:
Я Карадока видел 4 раза за всю игру, но полностью понимаю его мотивацию отправить этот игровой мир к чертям. Сделал бы то же самое.
Не верьте обзорам, у которых наиграно меньше 20 часов
Если долго:
Пещеры и открытый мир.
Это обливион, но в плохом смысле. Много копипасты и около нулевая награда в конце. Хорошо хоть шорткаты с конца пещеры в начало сделали. Скорее всего, зачистив данж, вы найдете спирт, грибы и какой-то сет брони, но по факту, единственной значимой наградой будет опыт, который вы получаете за форм мобов. После первого акта, я часто задавался вопросом: "а что я тут делаю?" А ради чего я лезу в очередную пещеру? Ради очередного заклинания, которое наносит 60 урона, в то время как мой фаербол уже сносит 250, ( или больше, если кританет )? Ради сета брони, которых у меня и так в сундуке 20 штук? Да, в какой-то перспективе вы найдете сет, который будет лучше чем ваш, но ощущение у вас при этом будет как буд-то бы вы алмаз нашли в выгребной яме. Вроде и хорошо, теперь колупать мобов станет проще, но тебе уже настолько всё равно на весь этот процесс, что ты зачищаешь данжи просто на автомате, слушая видос на фоне. Уже без разницы, сколько у тебя скейл к урону.
А ещё, будьте готовы к тому, что словите тупняки в данжах. Они все линейные, но есть такие, в которых чтобы пройти дальше - нужно что-то сделать, или найти. Например, ударить мечом по какой-то статуе. И у вас даже будет лежать надпись на камне, что вам нужно ударить по этой статуе. Я, как маг, кидаю в неё фаербол и ничего не происходит. Спустя минут 5 бегания туда сюда, до меня доходит, что наверное нужно ударить мечом. Открываю инвентарь, а там нет ни одного меча ( я же маг, зачем мне? ). Спустя ещё пару минут додумался что можно ударить лопатой и таки открыл проход дальше.
Боссы
Ранее я упоминал, что противники часто повторяются. С боссами та же история. Чем больше вы встречаете вот таких вот "черепков", тем меньше вы их замечаете. К тому же, если в первом акте, встреча с боссом это событие с кат сценой, то во втором и третьем кат-сцен почти что нет. Просто влетаешь в какую-то яму, убиваешь какого-то мутанта и летишь дальше полностью на автомате.
Оружие\одежда.
Я нашел себе сет на скейл маг урона и дающий + к мане где-то в первом акте. Потом нашел сет немного получше во втором акте и в третьем нашел снова сет немного получше. Насколько получше, как думаете? Первый давал - 10% скейла, второй 15% а третий 20%. Исследование мира не сделает вас принципиально сильнее. В игре не существует какого-то легендарного оружия, или доспехов. Есть просто серенькая шмотка, которая не дает вообще ничего, и синенькая шмотка, которая дает +% к размеру вашего прибора, который вы положите на местных противников. Максимум что вы можете найти, это сеты, которые дают не один +% а сразу два +%. Подгоны нереальные, скажу я вам. Особенно ими впечатлились медведи в третьем акте, которые тычки на 300-400 впитывали как губка - воду.
ИИ:
Это уровень готики 2. Может даже немного хуже.
Сюжет и наратив
Первый акт - это моё почтение. Он закидывает удочки, показывает масштаб, после определенных событий тебе дают пообщаться с Артуром и узнать его мнение счет происходящего. Когда ко мне пришли люди из гильдии алхимиков и картографов ( или как там они ), я уже подумал что тут есть фракции со своими локациями, как в обливионе и скайриме.
НО, ( тут была жалоба что Артур пропадает после первого акта и появляется только в конце игры, но люди пишут, что это исправили патчем )
Когда мне дали финальный выбор, наверное разработчики рассчитывали на то, что мы будем как-то близки с Артуром, что нам будет жаль с ним расставаться и мы последуем за ним, как за лидером, как за личностью. Но к этому моменту я Артура не видел уже часов 20, этот мир меня задрал своими пещерами со скелетами и однотипными боссами, поэтому я выбрал вариант присоединиться к Карадоку и с облегчением понял что игра закончилась.
Музыка:
Когда файт заканчивается, а музыка только начинает играть - это обычное явление. Она сломана
Квесты:
1й акт - хорошо
2й акт - Шлак
3й акт - сломанные. Вы скорее всего софтлокнете себе игру и не один раз
8 votes funny
76561198136398849
Recommended224 hrs played (220 hrs at review)
Это одна из лучших игр в жанре ACTION/RPG, нет прям жесткого перегруза в механиках, но при этом, ты реально всегда можешь найти тот или иной путь к цели. Хочешь крадись, хочешь договаривайся, хочешь убивай что видишь, не можешь взломать, найди ключ.
Музыка же здесь... Просто до одури атмосферна и красива. Погружает тебя в эру, когда золотой век давно прошел, а гниение уже лет 200 идет. Чувство упадка и потери чего-то прекрасного, порой заставляет пускать супую слезу.
Визуал, БОЖЕ! 2 мои почтения! Тот кто поработал над оружием, окружением, стилистикой... ЗАСЛУЖИЛИ премию! Вот настолько оно шикарно!
Сюжет... Скажем так, он хватает вас за причинное место, и... Отпускает. Но ты потом всю игру оглядываешься, ибо то тут то там встречаешь отголоски общей картины сюжета, и тебе реально становится интересно. И с каждым разом, ты все больше и больше офигеваешь от того, ЧТО ТУТ ТВОРИЛОСЬ!? Но ты все пропустил. Отчего вгрызаешься в каждый текст, что бы выудить хоть еще крупицу информации.
Очень надеюсь на DLC что расскажут нам всю, на данный момент, историю Авалона, что известна по настольной игре. А это:
- Эпоха Легенд (Артур только прибыл на Авалон, строит замки, думает как жить... Но тут местные с криком: "ПОНАЕХАЛИ!!!" решают устроить "мирный" выпил ВСЕХ людей! Отчего и начинается война)
- Короли Краха (Промежуток времени когда местных выпилили из мироздания (БУКВАЛЬНО! Их отправили обратно в их мироздание!) И это история о ТРОИХ Королях, что высадились на остров Авалон не со всеми сразу, а очень далеко от основных сил, и им пришлось выживать без Короля Артура. История как они пытались прорваться к основным силам, но ничего не вышло, и основав свои королевства... По итогу пали, по тем или иным причинам, став Королями Краха, и ужасом, которое стало угрожать всему Авалону!)
- Падение Авалона (основная игра)
- Последний Рыцарь (события происходят ПОСЛЕ Падения Авалона, и... Все стало хуже. А казалось бы куда еще?! А вот! Теперь у нас тут, внимание! ЛЕДНИКОВЫЙ ПЕРИОД! Марь/Искажение теперь не так опасна, как шанс замерзнуть ЗАЖИВО! ДНЕМ! Пурга, снег, холод, короче... Типичный день в России. Задача - ВЫЖИТЬ! И как-то все исправить.)
- Красная Смерть (по факту, в это DLC каждый может играть когда захочет, но! Игроками было принято не гласное решение, считать её эпилогом всей на данный момент серии Оскверненного Грааля. Тут мы возвращаемся на Земли Отцов (откуда свалили все люди, наша земля, что всем пришлось покинуть из-за Красной Смерти - чумы которая люто выкашивала всех людей, и от которой не было лекарства!) задача, выяснить что тут да как, может лекарство нашли, может болячка просто исчезла (в виду полного исчезновения людей), обшарить все руины в поисках всего того, что можно заныкать себе, ну и просто разведка и сбор инфы. Спойлер! Люди на нашей родине ВСЕ ЕЩЕ ЖИВУТ! И! Нам тут НЕ РАДЫ! ОЧЕНЬ!)
Или отдельные игры с переносом нашего персонажа. Ибо вселенная ЗАСЛУЖИВАЕТ этого!!!
Очень надеюсь что игра полностью окупится и принесет разработчикам и издателю чемоданы денег, ибо Беседка, явно чувсвую угрозу, выдавила из себя ремастер, который никто не просил. И тем самым немного подгадив практически ВСЕМ! Но все равно, надеюсь справедливость восторжествует и Оскверненный Грааль получит заслуженное внимание и славу! А мы, не одну шикарную игру ;-)
P.S: Я в полном ВОСТОРГЕ! Спустя 220 часов, ОБЛИВИОН, СКАЙРИМ... ПФФФ! Они тут и рядом не стоят более. Вот так нужно делать игры, так сказать реликт тех САМЫХ годов, когда разработчики не боялись вывалить на тебя мысли и идеи, после которых ты минут 10 сидишь и упорно пытаешься убедить самого себя, что ты все понял правильно, и поступил как нужно было... Что бы спустя еще минут 15, просто плюнуть на всё и сказать: "Я поступил так, как считал нужным, что-то не нравится? Есть притензии? НЕ! КО! МНЕ! Я хоть ЧТО-ТО сделал, тогда как вы, просто сидели и ждали чудо с неба! Что бы добрый король пришел и все за вас сделал! Так что! Если что-то не нравится, вот бери и делай сам! Не хочешь, не можешь?! ТАК И НЕ НОЙ!"
Ей богу, в конце ты просто идешь и понимаешь, КАКОЕ БОЛОТО! Артур тащил на своем горбу все это время, какую массу уродов и лентяяв, которые рады критиковать, но ничего не делать! Отчего, все его ТИПО "злодеяния" которые на него активно навешивают все кому не лень, на деле оказываются реально тем, что сработало и что спасло всех! Отчего всех этих критиканов, хочется попросить уйти с обрыва, да прямо на острые камни!
Финал меня порадовал, я выбрал освободить Великого Мученика Короля Артура Пендрагона, от этого стада уродов и нытиков. И знаете... Теперь я жду DLC! НЕТ! Я ТРЕБУЮ DLC!
ВСЕХ! СЛЫШИТЕ!? ВСЕХ DLC ИЗ НАСТОЛКИ! Или просто DLC на их основе, мне не важно, ИБО ЭТА ВСЕЛЕННАЯ! После ТАКОЙ игры! Заслуживает и DLC, и ПРОДОЛЖЕНИЯ!
8 votes funny
76561198167283461
Not Recommended119 hrs played (118 hrs at review)
Игра несомненно заслуживает внимания, но справедливы ли столь восторженные отзывы и такое их количество? Для начала необходимо отметить, что на момент написания этого отзыва 36% игроков завершили первую главу, только 20% вторую, а полностью завершили сюжетную компанию лишь 10%, хотя игра позволяет, пройдя второй акт, сразу направиться к третьему артефакту, минуя исследование локаций, и далее к финальному боссу. Получается большинство отзывов написаны, исходя из опыта первой главы.
И действительно, в первой главе авторы выложились по полной. Первый регион прекрасно проработан, великолепная работа художников, очень достойно написан лор игры, некоторые квесты интересные, их количество велико(возможно даже слишком), хороший дизайн локаций, неплохие подземелья, которые вполне себе разнообразны. Боевая система понятна и удобна. Монстры и боссы могут вызывать небольшие трудности на сложности "ветеран". В общем играть достаточно интересно.
Но затем мы переходим во вторую главу. Игра начинает сдуваться прямо на глазах. Проблемы начинаются, когда, немного прокачав персонажа, вы убиваете всё и вся с одного удара.А ведь есть еще сила Артура, есть зелья, магия, куча навыков и благословений. Но зачем это всё? За всю игру не выпить ни одного зелья, забыть про силу Артура, которая та еще имба, ходить под конец игры с 30 нераспределенными статами и нывыками - вот, что мы получаем после прекрасной первой главы.
А игра продолжает щедро сыпать вам всё новые и новые комплекты оружия, брони, колец и прочего уже фактически бесполезного барахла, которое вы по инерции еще собираете какое то время и несете на склад. Досконально исследовать локации становится мучительно скучно.
Грамотное построение билда в этой игре просто не нужно, ибо здесь сплошное доминирование, и нет нужды танцевать с бубном ради пары лишних процентов к урону.
Начиная со второй главы, игра утопает в самоповторах. Те же самые мобы, только другого цвета и с другим названием, но с теми же движениями. Начинает бросаться в глаза скудность художественных деталей окружения. Однотипная обстановка в домах, замках. Чудовищная однообразность подземелий.
Но при этом размер второй карты еще больше. Еще больше квестов, 90% из которых принеси-убей. Исследовать становится не только не нужно, но и неинтересно. Крафт бесполезен абсолютно. Есть лошадь, но персонаж в легкой броне бежит быстрее лошади! И много-много подобного контента, который добавлен в игру, чтобы был (например романтические арки).
Игра не дает возможности где-то подумать(никаких загадок в игре нет), где-то проявить скилл(всё убивается, лёжа на диване). Золота можно нагриндить хоть мильён. Улучшить броню до такого уровня,что вам не будут наносить урон большинство мобов. Это продукт попкорн-индустрии в чистом виде. Удобно, красивая картинка, но внутри пустота. В игре не хочется жить, не хочется иссследовать. Поиграл - забыл.
И очень печально, что вполне годный лор пострадал. Потому что Артур, его линия и диалоги прописаны очень достойно. Артур чуть ли не единственый персонаж в игре, который остается в памяти.
В общем, игра сделана хорошо. Все механики знакомы, игра хорошо продумана в плане удобства для игрока.Несмотря на устаревшую графику, в некотрых местах радует отличной работой художников. Иногда выглядит весьма эпично. Такой Elden Ring на минималках. Но к сожалению разработчики не выдержали уровень первой главы, поэтому карета превратилась в тыкву, проезжая через глубоку лужу, в которую в итоге все плюхнулись.
7 votes funny
76561198060348411
Not Recommended48 hrs played (6 hrs at review)
У людей не было ожиданий и они написали хорошие отзывы. Я их прочитал, получил ожидания, и напишу плохой отзыв.
Dark Messiah тут и не пахнет, никакая это не рпг года и не, прости Господи, скайрим в дарк соусе.
Да, это определенно скайрим. Тот самый, вышедший в 2011 году. Только почему-то с бюджетом, меньшим в 10 раз. А так да, вполне скайрим. С отличием еще в том, что у авалона не было тестеров, а игравшие в ранний доступ, кажется, не давали никакого фидбека.
Если в скайриме ты становишься оверпавернутым через 20-30 часов, а то и все 50, то тут этот момент настет через 2 часа. На самом сложном уровне. Против мобов, до которых сюжетом идти еще десятки часов. Вот вам и дарк соулс, вот вам и интересная игра. С тупейшим, просто самым тупейшим ИИ (ты залез на камень = тебя никто не бьет). С унылейшей и не влияющей ни на что прокачкой (получи очко навыков - потрать и получи +5% урона!). С примитивнейшей боевкой (лкм/пкм и уклонение, конец). С таким же примитивным сюжетом и лором. С отвратительнейшей оптимизацией (кстати, вы когда-нибудь видели гостинг на родном DLSS? уникальная ситуация). С очень плохими модельками. Они просто некрасивые или взятые со стока. Текстуры уродские. Это все из даже не скайрима, а оригинального обливиона. Не относящиеся логично к локации мобы случайным образом напичканы в случайные ее места. Смотрится, будто делалось наспех и без понимания дела. Музыка классная. В меню. Конец.
Обыкновенная АА, которая полностью копирует ААА. Кто хочет хорошую экшн-рпг - играйте в ремастер обливиона. Авалон - гавеная поделка
7 votes funny
76561197994346065
Recommended113 hrs played (86 hrs at review)
Лекарство от игровой импотенции.
А ещё тут можно так же, как и играх Беседки обузить механики и тупой ии, дабы побеждать в непроходимых,
казалось бы, местах) Обожаю такое.
6 votes funny
76561198797826984
Recommended30 hrs played (30 hrs at review)
Красивая картинка ? - Да. Красивая музыка ? - Да. Схожесть с Ведьмаком/Соулс/Свитками ? - Да. Тяжело в начале, не просто в середине, закликивание противников в конце? - Да. Стоит в это играть ? - Решай сам. Я попробовал - мне понравилась.
5 votes funny
76561198112647052
Recommended104 hrs played (103 hrs at review)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595816863 Ну, спи спокойно, мой король. Я с трепетом взирал на твой алтарь, что был затоплен водопадом крови, и с места я сойти не мог, мой взгляд был намертво прикован к постаменту, в гробнице было больше ни души. Я всё стоял, не смея шелохнуться. И мои мысли наполнялись горечью, восторгом, глубокой скорбью, торжеством – всего не перечесть, и всё смешалось воедино… нельзя их было даже отделить, все эти чувства, что встревожили мой разум. Глаза мои устлали слёзы, а на лице застыла нежная улыбка. Всё здесь: твоё величие и твой триумф, твоё могущество, твоя последняя утрата, и одиночество, что пожирало твою душу. И вот осколки той души разбросаны по Авалону, а я единственный твой гость среди руин. Мне больно, слышишь, о, король средь королей, чей меч опущен был последним, чья доблесть оказалась сильнее мари и огня. Легендой был ты среди тел, когда рвалась последняя струна поэта. Ты отдал своим людям Камелот таким, каким его запомнил сам. Но знал бы ты, что будет дальше, мой король… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595818113 И опустевший Круглый стол, где раньше пировали мы все вместе, как много я хотел бы вспомнить… но кто-то появился здесь, желает он узнать, что ждёт его на выбранном пути. Привет, дружок, уж ты не подведи! И нет, мне лень писать здесь всё в таком вот стиле. Артур давно лежит в могиле и бла-бла-бла, довольно. Итак, мне очень сложно собрать вместе все мои впечатления, об этом вы могли прочесть немного выше, и у меня нет цели убедить вас в том, что эта игра заслуживает внимания. Я лишь могу поделиться мыслями, и только. И меня раздражает необходимость выходить из лирического состояния сказителя, чтобы переключиться на обыденный тон, чтобы выдать очередной список плюсов и минусов, на которые будущие игроки станут ориентироваться, принимая для себя решение, покупать игру или нет, и бла-бла-бла, так что я возвращаюсь обратно. И вот пустеет Круглый стол, пустеет уж давно. И ждёт неугомонный дух здесь часа своего. Лишён покоя он и сна в гробнице под горой. А в тесной камере сырой томится наш герой. Недели сложатся в года, а может, не успеют. И в муках там помрёт она, а кости отсыреют. Никто не вспомнит уж её, здесь мёртвых не хоронят. Своё последнее жильё в канаве те находят. Сумела выбраться она? Иль кто-то ей помог? Моё почтение, друзья! Позвольте пропустить пролог. И что же, складывать в стихах дальнейшее? Увольте. Слишком уж отрывисто, небрежно… не обладаю я красивым слогом, чтобы уметь в нём передать при этом суть, размеренно и плавно. И вот одно лишь мне отрадно – никто здесь этого не ждёт, всех распирает нетерпение: “Ну где же информация о том, что нас тут ждёт?”, “Плевать нам на твоё творение!”, “Давай уже, скажи, оно нам надо или нет?”, “Да ты достал! Нам долго ждать ответ?” *Тоскливый вздох* Какой ответ вам нужен, господа? Понравится ли вам игра? Откуда же мне это знать? И если вам на автора плевать, удачно почитать вам что-нибудь другое. Мне верить хочется, по крайней мере дамы здесь останутся со мною. И дочитают до конца. Пишу для вас с любовью. Ах, сколько радости, скажу я вам, мне довелось здесь испытать! О, этот мир поистине прекрасен… пускай, конечно, и опасен, но всё же мне понравилось там странствовать, и хочется ещё. Захватывает дух от здешней красоты! И это не враньё. Из тысячи скриншотов я показать могу здесь только три. Какие же мне выбрать? Ох, Мерлин, помоги. И всё же главное не в этом, но, увы, столь многое осталось под запретом, не в праве я об этом рассказать, обидно так – не передать. От этих рифм я начинаю уставать… теперь и дамы скажут, что автор-де с приветом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595820486 Но как же долго мне не удавалось погрузиться во что-то новое с головой, остаться надолго в новом мире, моя душа металась и рвалась куда-то, но здесь она нашла покой: десятки часов обернулись мгновением, во много благодаря тому, что помимо всего прочего приходилось лихорадочно соображать, каким образом можно пройти путь великого воина на высокой сложности, будучи столь жадной, чтобы весь опыт выложить в практичность? Нашёлся, правда, способ... Но что я такое говорю, всего прекраснее эти диалоги у костра, эти приключения, эти милые сердцу весёлые события во время очередного поручения! И как много было мрачного и злого. В общем, столько всего мне запомнилось здесь, что даже рифма от меня убежала. Найдите её на просторах Авалона и верните её мне, я буду ждать.Ясного пути не было, красивых решений тоже. Лишь действительность тяжким грузом давила на нас. Мы должны были действовать, иначе все наши старания оказалась бы напрасными. Будущее стало возможным благодаря тем, кто не побоялся выйти вперёд и заплатить высокую цену.
5 votes funny
76561198177874517
Not Recommended34 hrs played (33 hrs at review)
ну это, конечно, недоразумение какое-то.
Первый акт показался просто волшебным. Шел по нему просто взахлеб. Местами смешно, местами грустно. Челендж - есть. Вариативность - есть. Квесты - замечательные. К концу конечно ходишь и ванпанчишь всех подряд, но казалось лока смениться и будет продолжение этой красоты. А потом начинается второй акт...
Окружение как будто искусственно растянули, чтобы локация оказалась больше предыдущей. Артур, кажется, просто отсутствует в этой части игры. Переходу в новый акт сопутствует также неслабый скачок "жира" и урона противников. Квесты как будто стали более пресными, а потом, начинается третий акт.
Это уже ни в какие ворота не лезет. Что тут уже делать - ну тупа заканчивать игру че. Баланс тут просто пошел на***й. Идешь как шел? - тебе по жопе дают даже медведи. Бэктрекаешься, чтобы проточить шмот и камни вставить - тебе никто не ровня. Половину квестов просто скипнул и пошел и без спроса забрал корону. Артур просто все понял и вместе со мной молча ждал конца.
К сожалению 60+ фпс, которые сопровождали меня всю игру на высокой графике - вышли из чата на концовке. Уж не знаю, что за высокополигональная зубная щетка там лежит, но кое как в 2 кадра убив кадгара, на короля уже не осталось ни сил ни желания.
Пятикратно переваренный рпг. Начали за здравие, закончили за упокой.
5 votes funny
76561198165657020
Recommended159 hrs played (140 hrs at review)
Король Артур готовился пойти в поход, но волновался о том, что он
оставляет королеву Женевьеву наедине с рыцарями круглого стола.
Поэтому король пошел к волшебнику Мерлину за советом. После того, как
король объяснил свою проблему Мерлину, волшебник подумал немного и
попросил короля вернуться через неделю. На следующей неделе король
вернулся к Мерлину, чтобы посмотреть, что же он придумал. Пояс
Целомудрия... но он имел большую дыру в самом очевидном месте.
"Это плохо", - сказал король. "Посмотри на это отверстие, как оно может
защитить королеву?" "О, сэр, вы только посмотрите", - сказал Мерлин и
достал свой старый жезл, который собирался выбросить. Затем волшебник
вставил его в дыру в Поясе Целомудрия, после чего опустилось лезвие
гильотины и аккуратно разрезало жезл на две половины. "Мерлин, ты гений!
Теперь я могу ехать, зная, что моя королева надежно защищена".
Одев на королеву Пояс Целомудрия, король Артур уехал в поход.
Несколько лет спустя король вернулся в Камелот. Он немедленно собрал
всех рыцарей Круглого Стола во внутреннем дворе и приказал им снять
трусы для проверки. Естественно, каждый рыцарь был более или менее
поврежден. Кроме рыцаря Галахада. "Сэр Галахад, вы единственный
истинный рыцарь, чем я могу вас наградить? Назовите свою награду и она
будет вашей", - сказал король.
Но Галахад был нем.
5 votes funny
76561197980317765
Recommended24 hrs played (21 hrs at review)
Достаточно тихо прошел релиз недавней игры - Проклятого Грааля. Вдруг кто из любителей мора, облы и скайрима пропустил.
Так вот, я поиграл я в ремастер облы - ну вот как то не цепануло меня снова. Короче, через пару часов выключил и удалил, и тут, ничего не ожидая, я запустил Tainted Grail: The Fall of Avalon
И всё, я пропал, сюжет огонь, все записки, книги интересно читать и вникать в историю. Более того, записки читать надо, потому что они могут тебе рассказать всякие секреты че куда воткнуть, чтобы открыть какой-то секрет, а их тут предостаточно. Пока дошел до первого города облазил кучу данжей на 7 часов геймплея...
Боевка и система прокачки - очень близка к серии TES. Лутинг, воровство, система скрытности - все как в TES.
Музыка такая, что порой бои не хочется заканчивать, чтобы еще послушать эту эпичную музыку. Да и с главного меню игра тебя встречает с офигенного трека.
Мир и история - свежо, ново (ну для тех, кто не играл в настолку), интересно!
Короче, да, игра выглядит дешево, делали ее всего 30 человек, но делали с душой. Вся эта гигеровщина в дизане мира порой потрясает, монстры кайфовые, локации тоже рисуют классные пейзажи. Мне лично не хватает динамического света, чтобы запуская фаербол, данж освещался, например, но бюджет игры такое не тянул. Зато игра запускается даже на калькуляторах.
Если у вас сейчас этап игровой импотенции, как был у меня - я рекомендую вам запустить эту игру. Возможно, вы схватите эпичнейший стояк, как схватил я.
5 votes funny
76561198124513996
Not Recommended31 hrs played (31 hrs at review)
Много хорошего, плохого гораздо больше. Коротко - техническое состояние игры - бета, несмотря на полный релиз. Не покупайте сейчас, а если купили - не играйте, пока не починят.
О хорошем расскажут хвалебные отзывы, о плохом расскажу я. Играл магом, проиграл. Несмотря на обилие снаряжения, магия очень слаба и однообразна, врагов приходится ковырять подолгу, притом что одна половина может бесконечно уклоняться от снарядов рывками (базовое ограничение игрока - два рывка), вторая может полечить себя зельями, каждый гуманоидный враг так делает - босс, рядовой противник или скелет - они все хлещут зелья. Это крайне утомительно.
Кривая сложности кривая. Если к концу первой локации все враги этой локации убиваются спокойно - те же враги на следующей получают х4 к статам, и ковыряние продолжается. А иногда попадаются слабые враги, никак визуально они не отличаются.
Хорошая идея - призвать себе кого-нибудь, чтобы они помогали в бою, и иногда это даже работает. Чаще всего призванные создания без особого интереса смотрят, как вас пытаются убить. Они ничего не делают без прямого приказа - неудобно -, либо пока им в голову не прилетит напоминание, что идёт бой. А вне боя они не особо стараются следовать за игроком, они просто бродят по округе, пока игрок не отойдёт подальше, и потом телепортируются к нему, чаще всего прямо перед ним, сбивая бег. Это раздражает, особенно если учесть, что отозвать паршивцев нельзя, либо ждать у костра, либо пока они не умрут в бою. А призванные занимают какое-то количество от максимальной маны.
Квесты ломаются. И если в первой локации я такого не заметил, во второй часть квестов так или иначе баговала, то в третьей КАЖДЫЙ квест забагован, нет неписей, квестовые предметы пропадают, нет меток заданий, метки заданий остаются навсегда, скрипты не срабатывают, и прочие радости.
Враги по большей части из локации к локации те же самые, только цвет меняют, и статы выше.
Техническая составляющая УЖАСНА. Баги не только графические - пропадают текстуры, пересекаются с другими текстурами, исчезают снаряды или оружие -, багуют анимации врагов, неписей и игрока. Самое раздражающее, когда камера продолжает трястись в покое, как будто персонаж идёт, случается примерно каждые пять минут, и когда персонаж перестаёт атаковать, это уже новый баг после хотфикса.
И вроде хочется порекомендовать игру, мне нравится исследовать мир, квесты интересные попадаются,
озвучка хороша и саундтрэк самобытный. Игру я скорее всего пройду, осталось немного, вроде как. Но сейчас удовольствие от игры минимальное, я вижу только баги, баги и баги. Подождите хотя бы год, а лучше два.
5 votes funny
76561198126411256
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Игру будто бы не отшлифовали и выпустили её в таком состоянии, отталкивающая боёвка от который ты не ощущаешь никакой отдачи. Музыка во время драки, может резко прерваться, когда ты отбежишь от противников, а после резко начаться когда ты с ними сблизишься, этот момент очень сильно выбивает тебя из атмосферы и погружения. Прокачка навыков выглядит так же скучно, я для себя не увидел какого-то либо разнообразия в них.
Начальные локации с мобами попросту не интересны, по моему мнению они попросту пресные.
Понравился мне только саундтрек, записки которые дают тебе большее представление о мире по которому ты бегаешь и потенциальный сюжет, который может развиться в интересное русло, но я не хочу бегать и страдать от такой топорной боёвки и скудных локаций.
5 votes funny
76561197993091448
Not Recommended0 hrs played
В техническом плане игра очень кривая, большие проблемы с оптимизацией притом что графика убогая в прямом смысле слова, текстуры очень слабые на максимальных настройках.
Управление с отключенными трясками экрана ощущения от действий особых нет, начальный уголёк заклинания реально блин будто камнями кидаешься и то он лет метров на 5 вперёд и падает...
5 votes funny
76561199482179618
Not Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
...Но многие распущены, испорчены и ленивы, как разработчики этой игры; хотя они утверждают, что делали хорошую игру, их дела говорят о другом. Их разум запятнан деньгами, а игроки видят всё. В наказание их кожа покрывается красными пятнами, гноящимисяи шелушащимися. Совесть не только забирает их жизни, но и проклинает души. Но есть надежда и для нечистых которые ставят положительные отзывы этой игры. Пророчица взывает: откажитесь от бета-теста игры за полторы тысячи, нечестности и лени разработчика. Примите моё Слово в своё сердце, и ваша душа очистится, как моя. Пророчица предупреждает: доверяйте моим ученикам так же, как доверяете мне. Вредить им означает вредить мне, человеку который написал этот отзыв, и за это вас ждёт кара.
Что я могу сказать - ассеты говно, взято дофига бесплатных. Анимация говно что от первого что от третьего лица. ХАЛТУРА.
5 votes funny
76561198137850684
Not Recommended47 hrs played (39 hrs at review)
какие-же крутые тут иллюстрации, и какое-же уебанский графон, просто какой-то ассет флип на юнити, и похуй бы на графон, но он сделан очень хуего с технической стороны, жрет непомерно ресурсов, где-то коллюзии плохо проставлены для объектов, где-то торчат деревья из воды, по геймплею все хорошо, единственное что плохо, это суммоны,они просто не работают, но самое наверное тут угарное во всей игре это вид от третьего лица, боже бля, домашка по матеше написанная за 10 минут до урока на подоконнике выглядит солиднее, но бля, у вас был ранний доступ в котором вы после 0.6 перестали выпускать апдейты, исключение 0.9, у которого свой рофл был с сейвами, ну они указали что дальнейшее развитие будет после нескольких месяцев релиза игры, посмотрим, там и мод суппорт, и контент, и патчи, посмотрим кароч, но на данный момент, ну чет такое, как бы норм, но ни когда у вас за спиной был ранний доступ
5 votes funny


















































































































































