
鬼谷八荒 Tale of Immortal
Feb 6, 2021
Feb 6, 2021
Jan 15, 2022
Mar 30, 2023
Jan 5, 2022
Feb 7, 2022
Feb 15, 2021
Jan 31, 2021
Sep 28, 2021
Jul 5, 2022
Dec 18, 2022
Nov 28, 2021
Jul 23, 2022
Sep 25, 2021
Feb 21, 2021
Apr 21, 2025
Jan 14, 2023
Jul 20, 2021
Jun 11, 2024
Jul 5, 2023
Sep 17, 2022
Jun 20, 2022
Dec 7, 2021
Dec 1, 2021
Dec 1, 2021
Sep 2, 2021

76561198019400293

Recommended139 hrs played (30 hrs at review)
ничего не понял, но было очень интересно.
49 votes funny
76561198019400293

Recommended139 hrs played (30 hrs at review)
ничего не понял, но было очень интересно.
49 votes funny
76561198056935814

Recommended111 hrs played (35 hrs at review)
ОЧНУЛСЯ ПОСРЕДИ ЛЕСА
@
УВИДЕЛ ДЕДА ИГРАЮЩЕГО В НАРДЫ
@
УСЛЫШАЛ СТАРЧЕСКУЮ РЕЧЬ НА КУЛЬТИВАТОРСКОМ И ПОЛУЧИЛ ОТ СТАРИКА ИНЬЯНЬ ШТУКУ
@
ОЩУТИЛ В СЕБЕ СИЛЫ КУЛЬТИВАТОРА
@
ДОБРАЛСЯ ДО ДЕРЕВНИ
@
РАСКИДАЛ ЁКАЕВ
@
ПОМОГ ДУРАЦКОМУ СТАРИКУ РАЗДВИНУТЬ ГОРЫ
@
ПОПАЛ В РАНОБЕ И ВСТУПИЛ В СЕКТУ
@
ОБРЕЛ ЖЕНУ ИЗ СЕКТЫ...
@
СТАЛ КРУТЫМ КУЛЬТИВАТОРОМ И ПОШЕЛ ПО ГОЛОВАМ ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ СЕКТЫ
@
ГЛАВА СЕКТЫ СТАЛ СЛАБ УМОМ И ТРАДИЦИИ ВЕЛЕЛИ ЗАМЕНИТЬ ЕГО
@
СТАЛ ГЛАВОЙ СЕКТЫ И ОБРЕЛ РЕПУТАЦИЮ
@
ДЕВКИ НАЧАЛИ ПРИГЛАШАТЬ НА ПАРНУЮ КУЛЬТИВАЦИЮ НА ГОРЯЧИЕ ИСТОЧНИКИ
@
ПОШЕЛ ВОЙНОЙ НА ДРУГУЮ СЕКТУ
@
ПРОИГРАЛ
@
ПОТЕРЯЛ ПОЛОВИНУ ВЕРХОВНОГО СОСТАВА СЕКТЫ
@
УШЕЛ КУЛЬТИВИРОВАТЬ ДАЛЬШЕ, ОСТАВИВ СЕКТУ ПОЗАДИ
@
ОБРЕЛ БОЛЬШЕ КУЛЬТИВАТОРСКОЙ СИЛЫ
@
ВЕРНУЛСЯ В СЕКТУ И ПОСТРОИЛ ЛЕТАЮЩИЙ КОВЧЕГ
@
ПОВЕЛ КОВЧЕГ С ПОСЛЕДОВАТЕЛЯМИ В СВЕТЛОЕ НЕФИЛЬТРОВАННОЕ БУДУЩЕЕ
@
ПОНЯЛ ЧТО СЕКТА ОЧЕНЬ СЛАБА И ЭТО ПОВОД СДАТЬСЯ В РОЛИ ГЛАВЫ
@
РЕШИЛ ОПУСТОШАТЬ СОКРОВИЩНИЦУ И СДАВАТЬ РЕЛИКВИИ В АНТИКВАРНУЮ ЛАВКУ
@
ПОЛУЧИЛ КАМНЕЙ ДУШ КАК С НАСЛЕДСТВА БОЕВОГО ПРЕДКА
@
ПЕРЕШЕЛ В СЕКТУ К ПРОТИВНИКАМ БЫВШЕЙ СЕКТЫ
@
ИНОГДА ОБЩАЕШЬСЯ С ЖЕНОЙ И ИНОГДА ПРОИСХОДЯТ ЛЕТАЛЬНЫЕ СПАРРИНГИ
@
ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ К ЖИЗНИ ИЗ-ЗА ИНЬЯНЬ ШТУКИ
@
ОСТАЛОСЬ НОЛЬ ЗАРЯДОВ ИНЬЯНЬ ШТУКИ
@
ПОНЯЛ ЧТО ЭТО ПОВОД СДАТЬСЯ
@
СТАЛ ЖИТЬ ЖИЗНЬЮ ОБЫЧНОГО СМЕРТНОГО
@
КОНЕЦ
@
ПРИШЕЛ ОТЕЦ КАКОГО-ТО КУЛЬТИВАТОРА КОТОРОГО УБИЛ ЧТОБЫ ВЫПОЛНИТЬ ЗАДАНИЕ СЕКТЫ И ПОЛУЧИТЬ ВЕТРЯНУЮ ГРУШУ
@
УШЕЛ НА РЕИНКАРНАЦИЮ
@
ОКОНЧАТЕЛЬНО
13 votes funny
76561197992061382

Recommended177 hrs played (159 hrs at review)
Вот одно из моих прохождений:
https://youtube.com/playlist?list=PL7l6ei8Lda92bsdWBuZORQMvQFZmFXNzL
Игру прошел два раза, потому вот напутствие разработчикам:
Что надо для Tale of Immortal 2 и что мы пока еще не нашли:
1. Случайная вселенная с миллиардом галактик и разными планетарными условиями
2. Вязкое Дао вокруг, чтобы страшно подойти было.
3. Врата перехода между мирами со своими кодами допуска, на которые с разбегу не запрыгнешь, придется ГРИНДИТЬ.
4. Если встречаешь культиватора, тебе отвечают через ЧатГПТ, да еще иногда и наваливают, потому что ИИ человеков не любит.
5. Все культиваторы живут по несколько сотен лет, болезней не существует, кроме лутянки.
6. Секты звездных доменов грызуться за галактики, вокруг летают лодки, можно грабить!
7. В сектах учеников обучают по разным методикам, можно учеников брать и вместе с ними ранним утром будить остальных счастливым смехом после прорыва.
8. Стадий будет 100, по 10 пунктов в каждой, чтобы хватило до выхода Tale of immortal 3.
9. Динамическое окружение на планетах, создание своих миров, сражение с богами хаоса в финале.
10. Боги Хаоса размером с галактику, а галактика создается по методу генерации радиуса Щварцфильда.
12 votes funny
76561198434644264

Recommended121 hrs played (64 hrs at review)
Культиваторы поймут, остальным соболезную
12 votes funny
76561198020553558

Not Recommended114 hrs played (111 hrs at review)
Сразу отмечу, что игра мной пройдена до последней на данный момент (VIII, 8) стадии культивации, поэтому последние области на карте не проверял из-за отсутствия как такового смысла.
Игра мне крайне нравится, но поставлю "палец вниз", что объясню ниже.
В первую очередь, у игры есть две большие составляющие: симуляция и непосредственный бой. Разберемся с боем, так как тут все довольно просто. Один из пользователей очень точно упомянул, что боевка похожа на Touhou Project и хочу разве что добавить, что на минималках. Куча снарядов от врагов, постоянные увороты и бег на небольшой территории. Иногда картина разбавляется дуэлями с "фелловс культиваторами" и более масштабными сектантскими битвами за ресурсы и войнами сект. Поначалу, подобный геймплей меня больше раздражал и хотелось чего-то более спокойного и пошагового что ли, но со временем вкатился.
В игре существует 6 стихий по уже классической системе У-син (кроме молнии), которая так же постоянно юзается в Сянся-чтиве, и 6 видов боевых искусств (меч, сабля, копье, ладонь, кулак, палец). У персонажа есть несколько типов активных скиллов, которые он может использовать во время битвы: основная техника (ЛКМ), специальная техника (ПКМ), техника передвижения (Пробел), ультимативная способность (R, которая юзается с соблюдением условий, кои можно игнорировать взятием определенной Судьбы при мажорном прорыве), способность спиритического зверя (F, при условии, что в начале вы выбрали артефакт "Eye of Providence"), Rune Field, но для читателей культивационного жанра будет ближе понятие "домен" (Q, появляется на 8 стадии культивации). Также есть пассивные скиллы, разделяющиеся на показатели: Атака, Защита, Сопротивление к боевым искусствам\стихиям, Фокус (параметр, отвечающий за использование артефактов и пожирание всяческого стаффа по типу пилюль и таблеток баффов во время боя), Энергия, Здоровье, Крит-шанс.
Также на каждые 10 видов техник (5 спиритических и 5 боевых искусств) есть 2 разных стакающиехся эффектов, которые добавляют свои особенности при использовании тех или иных способностей. Например, кулаки могут застанить врага, вода может восстанавливать вам энергию, ветер замедлять врага и так далее. Все перечислять не буду, нет смысла. В народе бытует мнение, что есть мусорные и метовые направленности, с чем не буду спорить, однако при минмаксинге билда нормально играть вы сможете на всем.
Коснемся же теперь аспекта симуляции в игре.
Для начала - создание персонажа. Мы можем выбрать вид, который влияет на показатель Харизмы. Скейлинг таков: чем больше показатель, тем больше кльтиваторов хотят с вами познакомиться, больше будут с вами вступать в интеракции (просят вступить в дебаты, спаринг, двойную культивацию), будут пытаться примирить с враждебным персонажем, если последний является другом говорящего, будут дарить подарки и так далее. Чем меньше, тем, соответственно, меньше шансов на вышеизложенное + у вас больше шансов прикомуниздить вещи культиватора при процессе "щипания". Сомнительная механика, но хоть что-то.
Далее идет ваш самый черный кошмар - роллинг 3 врожденных Судеб. И, о боги, это самое долгое, чем вы будете заниматься в игре. Чтобы нароллить мне кажущиеся топовыми роллы, я потратил больше 3 часов. После такого долгого роллинга, могу поделиться опытом: некоторые судьбы с другими имеют крайне мизерные шансы на выпадение в одном пуле, поэтому заниматься подобным мазахизмом не особо советую. Есть несколько параметров, на которые стоит обратить внимание в долгой перспективе: Insight (понимание) и Luck (удача). Все остальное не столь важно, потому что, как пела Долина, можно легко уладить с помощью гринда, что вас ждет хоть так, хоть этак (звиздеж, нелегко, а муторно).
Следующее - мир. Генерируются секты\города\данжи\локации, связанные с материалами для прорывов рандомно. В процессе хождения по карте могут прокать случайные ивенты. Конкретно их список и желаемые исходы вы можете глянуть в сообществе в разделе гайдов или же на фандом-вики игры. Каждый месяц могут происходить следующие события: спавн мировых боссов, с которых падают красные пассивки (здоровье, защита и атака) и активные скиллы (либо ПКМ, либо ЛКМ с рандомными стакающими эффектами вашего самого высокого показателя направленности); сводки по п*зделовкам ваших друзей с другими культиваторами; возникновение на карте минибоссов, дропающих книжки по ремеслам (алхимия, кузнечное дело, фен-шуй, горное дело, гербология); появление в городе\секте новых мануалов техник и так далее.
Взаимодействие с культиваторами. Вы можете их атаковать и убивать (что нежелательно при нынешнем балансе игры), метить духовным чутьем (для отслеживания друзей\врагов на карте), воровать у них вещи, становится учеником\ментором, брать в партнеры (после в мужья\жены), просить у них вещи, дарить подарки, спарринговаться\дебатировать\культивировать, приглашать на свиданки, которые могут пойти по мохнатке пришедшим врагом или женой (адюльтер shall not pass).
Как вы уже поняли, основная задача - культивировать. В большей степени, весь процесс заключается в итерации следующих шагов: качаем ци -> прорываемся на минорных этапах с помощью таблетки, купленной в городе (так несколько раз) -> собираем параллельно материалы для мажорного прорыва -> прорываемся. Почти на каждый четный прорыв существует несколько градаций качеств прорывов, но объяснять не буду, так как в игре они доступным образом описаны, что очень мило со стороны разработчика. При каждом мажорном прорыве мы можем выбрать Судьбу (и те, которые мы выбираем в начале, и те, что получаем при прорыве, называются Судьбами. Хз, чем думал разработчик или переводчик).
В общем и целом, в вышеописанном и заключается вся наша игра. Если поверхностно судить, то в игре можно зависнуть надолго и занятий там найдется, однако после нескольких десятков часов вы поймете, что игра прямо-таки задыхается из-за отсутствия разнообразия и контента. Каковы же минусы, плюсы, подводные камни?
Во-первых, отсутствие баланса между игровыми сценариями. Сейчас вам поясню. Есть два способа осилить игру: играть через волка-одиночку и через сектанта. Оба пути в плане комфорта находятся на таком же расстоянии, как Млечный путь и Альфа-центавра. У вас, как игрока, нет никаких причин не играть через секту, потому что тупо выполняя миссии секты, в ее магазе сможете получить ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ, что вам нужно для прокачки и дальнейшего развития: от "мандаринок", развивающих ваше родство со стихиями до материалов для прорывов. Ничего из приведенного вы не увидите в соло-забеге. Да, кто-то скажет, что есть аукцион, но в сравнении с магазинами сект это как сопоставлять ассортимент шведского стола в пятизвездочном отеле со столовкой строительного техникума в Нижних Корчмах. То же относится к другому сценарию: играть через пацифиста, который не убивает культиваторов и маньяка-eбьIря-террориста, уничтожающего все на своем пути. Нет НИКАКИХ увесистых плюсов (как в том меме "цэ по приколу"), чтобы играть через убийцу, так как за первым же поворотом вас огреют по темечку маман\папан\мастер\сестра\брат\жена\муж убиенного, отчего вы перейдете в статус "груза-200".
Во-вторых, игре кровь из носу не хватает больше доработок и контента в разрезе аспекта симуляции. Вот выше я описал, что можно делать с культиваторами. Прекрасная картина, однако омрачается все тем, что нет никакого логического итога действий. Ты не можешь завести ребенка, будучи ментором, ты не можешь "дать в щи нерадивому ученику, который не понимает такой простой техники, как Длань срущего боком диарейного дракона Бога фекалий" (ну, вы поняли, что я имею в виду). Набрав "названных братьев" нельзя пойти и "грабить караваны", ходить в рейды вместе с ними и так далее. В игре нет глубины. Соответственно, ей сильно не хватает кастомных модов (что, справедливости ради, разрабы хотят добавить).
P.S. Они добавили моддинг, но не через Steam. Решение достойное попасть в анналы истории.
P.P.S. Моддинг в Стим завезли, но китайцы, составляющие большинство моддеров, англ.язык в одном месте видали.
11 votes funny
76561198142145358

Recommended132 hrs played (53 hrs at review)
Please add English
(I will be silent about Russian ..... it is not even in HITMAN 3)
9 votes funny
76561198021518548

Recommended347 hrs played (37 hrs at review)
Русскоязычный отзыв, суда!
Игра огонь. Очень залипательная. Довольно приятные бои, разные боссы (Не то чтобы много, но с каждым этапом появляются новые), разные техники.
Есть социальные элементы для взаимодействия с другими культиваторами, начиная от запиливания ячейки общества до кровной вражды, на основе чего могут получаться довольно забавные истории.
Фарма не то чтобы очень много (По крайней мере пока), но элемент рандома на определенных этапах может доставить хлопот. Меня это достало и я просто абузил сохранение и alt+f4 на этапе крафта таблетки и прорыва (Имхо, такой лютый рандом, при неудаче вынуждающий фармить заново, я думаю тут лишний). В том же Amazing Cultivation Simulator, неудачный прорыв, не являлся такой большой проблемой, т.к. не требовал серьезной подготовки в плане ресурсов.
Разумеется многие элементы находятся в зачаточном состоянии и будут допиливаться. Например битвы кланов и возможность, собственно, возглавить клан.
Главный минус - нихрена не понятно, но очень интересно. Я использовал QTranslate для ознакомления с интерфейсом и чтения диалогов. Очень удобная штука. Правда сервера частенько падают.
Есть еще один "баг". Если у вас виснет загрузка при начале игры, то нужно сменить формат региона на Английский (Гонконг) или Китайский, если в вашей версии винды он есть. Тогда все будет ок.
P.S. До введения поддержки модов, ждать, как минимум, англофикатора не стоит. А он будет не скоро. Но, скорее всего, он вовсе не появится пока игру официально не переведут с подгоном под интерфейс.
9 votes funny
76561198052282759

Recommended341 hrs played (133 hrs at review)
Поиграл 15 минут: что это за хрень?
Поиграл 45 минут: хммм...
Спустя 6 часов: Нашел себе маму, папу, братьев, которые валят моих врагов. Враги тоже пару раз приходили, было больно. Потом жена сказала, что я плохой, потому что мой учитель плохой и вообще я не в её вкусе, потому что мы в разных сектах. Убила. Сука. А я ей подарки дарил. А еще тут есть культивация...
Теперь моя реальная жена думает, что я и правда вступил в какую-то секту.
10 культиваторов из 10.
8 votes funny
76561198063321049

Not Recommended454 hrs played (225 hrs at review)
Поддерживаю недовольство Китайских друзей. !!!КопиПаста!!!
Игра не запускается примерно с 22 июня не смотря на множество багфиксов. Это фиксится удалением файла version.dll, но после его удаления невозможно будет играть с каким либо модом. Суть в том, что разработчики ведут долгую и тяжелую войну с комьюнити этой игры, в попытке поиметь бабло с модов людей, пытаясь обязать пропихивать моды через свой сайт, где они заберут все права на труды мододелов. Китайцы активно сопротивляются такому хамству, что приводит к заниженному рейтингу этой игры. В результате мы имеем косо работающую игру.
P.S. Разработчик потерял небесный мандат.
7 votes funny
76561198108300803

Not Recommended4 hrs played (3 hrs at review)
Вы там совсем охренели?
file: E:\SteamLibrary\steamapps\downloading\1468810\MelonLoader\Managed\UnityEngine.TerrainModule.dll
Обнаружено: Trojan:Win32/Wacatac.H!ml
Upd0: Из-за потоков грязи, которые не могут удержать в себе некоторые, комментарии закрыл.
Upd1: Я знаю что такое MelonLoader. Эта программа не вызывает сработок у антивируса
Upd2: Я не буду вносить ПО вызывающие сработки у различных антивирусов в белый список антивируса, потому что разраб этой игры где-то написал так сделать. У меня больше доверия к антивирю, чем к этому деятелю который уже не раз и не два вытирал ноги об игроков.
Upd3: На момент 12.02.2023 реакции от разработчика в стим нет.
6 votes funny
76561198079037485

Recommended33 hrs played (20 hrs at review)
Выбери жизнь. Выбери работу. Выбери карьеру. Выбери семью. Выбери телевизор с большим экраном. Выбери стиральную машину, музыкальный центр, автомобиль и электрический консервный нож.
Выбери здоровый желудок, зубы и медицинскую страховку. Выбери недвижимость и аккуратно выплачивай взносы. Выбери свой первый дом. Выбери друзей. Выбери курорты и шикарные чемоданы. Выбери костюм-тройку в самой лучшей фирме из самой дорогой материи.
В свой выходной выбери диван, чтобы развалиться и смотреть отупляющее шоу. Набивай брюхо всякой всячиной.
Выбери загнивание, в конце концов, и со стыдом вспомни подонков, которых ты заложил, чтобы выбраться самому.
Выбери своё будущее. Выбери жизнь.
Но зачем мне всё это? Я не стал выбирать жизнь, я выбрал кое-что другое. Почему? Да ни почему. Какие могут быть «почему», когда есть симулятор древнекитайского культиватора
5 votes funny
76561198034870006

Not Recommended61 hrs played (56 hrs at review)
Вы там говна поели ломать игру и ничего с этим не делать?
4 votes funny
76561198210519849

Recommended36 hrs played (4 hrs at review)
Делать Китай партия и великий лидер Xi доволен, +6 элементальных эссенций и птица-жена в подарок.
4 votes funny
76561198276960008

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Невозможно поиграть из за бага в самом начале !
4 votes funny
76561198090313320

Recommended17 hrs played (16 hrs at review)
Я простой геймер Иван провинция Тверь. Много устать играть в западный игра – они всегда просить много денег, а контента мало, не хватает удовольствие, как порция маленький рис. Это делать меня грустный. Но я узнать из газет Жейминь Жибао про новая китайская игра 鬼谷八荒 и проснуться большой интерес. Китайская игра – это другой уровень, это сила, как великая страна Китай. В то время как западный игра часто повторять одно и тоже, китайский разработчики приносить свежесть и большой новаторство. Китайский лидер, поднятие экономика, мощный нефритовый стержень, густой шевелюра. Хотеть видеть мой лидер Великий Xi - двойной качественный порций рис, голодание отсутствие процветание достаток!
3 votes funny
76561198250511696

Recommended220 hrs played (77 hrs at review)
Ничего такая монгольская гриндилка в бурятском сеттинге, где мы в роли казаха устроили пиздиловку с какими-то тайваньцами!
3 votes funny
76561198813857725

Recommended28 hrs played (18 hrs at review)
Купил мануал в павильоне-сперли без возможности вернуть
Через какое-то время купил ещё один мануал-не смог с первого раза выучить,мир решил сохраниться, спиздили мануал
10 спизженых мануалов из 10
3 votes funny
76561198070786554

Recommended33 hrs played (33 hrs at review)
Неплохая РПГ игра про культивацию, если Вы сможете её запустить, ковыряясь в файлах игры. Пошаговый мир с реалтайм боями. К сожалению, для понимания придётся читать гайды. К концу игры гринда становится больше. Я стал лидером секты и вербовал туда женщин, даря им фрукты и предлагая романтические отношения, так что жаловаться не буду)
10 из 10 боевых гаремов
2 votes funny
76561198052330773

Recommended84 hrs played (65 hrs at review)
Игра хорошая, можешь брать!
2 votes funny
76561198076767946

Recommended292 hrs played (152 hrs at review)
Любой квест о помощи, может закончится предательством 10 из 10
2 votes funny
76561198082824028

Not Recommended12 hrs played (7 hrs at review)
Не покупайте эту игру, на данный момент она просто не запускается!
UPD. Окей, сейчас запускается без бубнов, починили, но осадочек остался.
2 votes funny
76561198813649787

Recommended50 hrs played (2 hrs at review)
Партия одобрять ваша покупка игра. Партия выдать вам рандом жена и нефрит стержень.
2 votes funny
76561198016135169

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
сунг хунг ван чан ши ван ланг банг санг ли хай ли пан шан кан бам бам бам и мамин культиватор готов к восхождению на сунь ху йв чай
2 votes funny
76561198081912738

Recommended257 hrs played (130 hrs at review)
Что ж. Возможно игра будет интересна только тем кто интересуется тематикой культивации(совершенствования) и китайским колоритом. А так отличная игра, которая затянула меня аж на 130 часов, 100 из которых я набил за 2 недели
2 votes funny
76561198023198529

Recommended118 hrs played (49 hrs at review)
Симулятор культиватора. Китайца, ищущего бессмертия из-за отсутствия пенсионной системы. Жанр, стремительно набирающий популярность благодаря нашим азиатским друзьям, эта игра, несмотря на то, что боевую часть в ней любит меньше половины игроков и тот факт, что она еще не доделана, уже давным давно продалась миллионом копий. Вообще уверенно идет по столпам Scrolls of Taiwu, даром, что жанр немножко иной.
На самом деле, для меня, иногда поигрывающего и чисто на китайском, эта игра "худшая из лучших" среди своих "соратниц" (то есть других уся, сянься, хуансюань игр). Очень много условностей, которые встают мне поперек горла. Тем не менее, у неё есть ощутимое преимущество над остальными. Хороший официальный английский перевод. Да, можно поспорить, что фанатский был лучше, ибо официальные немного адаптирован для "тупых" и "новичков в жанре", но нельзя спорить, что он банально удобней (и разработчики не поленились переделать под него интерфейс).
Так, ладно, давайте поговорим о самом геймплее. Вернее как поговорим, я напишу, а вы (возможно) прочитаете. Но если хотите, пишите в комменты.
Игру можно сейчас разделить на две части, "симуляционный" режим и "боевой" режим. На самом деле, частей горозда больше, но не заморачиваемся и разделяем игру на "происходит на боевой карте" и "происходит на глобальной карте. *Аккуратно запихивает под ковер тот факт, что свидания происходят на боевой карте. Улыбаемся и машем*
Так вот, к симуляционной части претензий не так много, ИИ иногда устраивает суицидальную поножовщину, вызванную жаждой мести, которая может завершиться тем, что дед вырезает членов своей семьи за то, что они ограбили его ученика, потому что связи в секте конкретно он ценит больше, чем связи в семье, Но ничего, старые НПС умирают, появляются новые. А подобные истории вполне может быть сюжетом какой-нибудь сяньси.
В общем, ИИ живут своей жизнью. Не совсем по тем же правилам, что и игрок, но симулируют довольно сносно. И иногда борятся с игроком за ресурсы. А вот ГГ приходится несусветно гриндить. Не то, что бы лут падал плохо, просто его нужно очень много и разного вида. И чем дальше, тем более запутанными путями придется получать ЛУЧШУЮ версию доступного лута, необходимого для перехода на следующую ступень на дороге к бессмертию.
Из-за того, что на момент написания, патч с улучшенным геймплеем сект еще не добавлен, игра откровенно провисает на этапе между переходом на новую ступень и подготовкой к переходу на следующую, но это не надолго. Я видел видео прототипа системы сект и выглядит очень недурно.
Что я действительно люблю в симуляции, так это разные мини-истории - приключения, в которых ваш выбор имеет значение. Иногда он просто меняет награду и "флафф" в тексте, добавляет лишний бой (или позволяет его избежать), но бывают и по настоящему долгоиграющие последствия. Глобальную карту, правда, пока меняют исключительно сюжетные квесты, но и сайд-квесты могут повлиять на всю вашу дальнейшую игру посредством влияния на самого игрока.
В целом, от симуляции ощущения положительные.
А вот боевка... Ну, если вы не любитель буллет-хеллов, то вы будете тут страдать. Потому что по сути, вся боевая часть игры - "данмаку" с возможностью кастомизации. И, к несчастью, вы можете использовать в бою только один скилл как базовую атаку, один скилл как специальную атаку, один скилл как "атаку перемещения" и один скилл как ульту (которую вы врят ли будете использовать хотя бы в трети боев). Каждый вид оружия или элемента имеет по, по сути, два стиля атаки но вы НЕ можете поменять их посреди боя. Да и прокачивать сразу несколько разных стилей - удовольствие сомнительное. Да, они разбавляются пассивками, которые могут иметь интересные дополнительные эффекты (так же по 2 на стихию или элементальный стиль), и "судьба" также может подкидывать интересные автоматические эффекты вроде призыва по таймеру или автоматического самонаводящегося меча, а еще есть "артефакты", владение которыми удваивает количество гринда и занимает один из пяти слотов для зелий в бою (в каждый помещается до 5 одинаковых зелий), поэтому многие их просто игнорируют. И КАЖДЫЙ стат имееющий эффект в бою, в том числе владение стихиями и стилями которые вы не используете, вам придется гриндить тем или иным образом. Качать небоевые скиллы - отдельный ад, требующих охоты на случайно спаунящихся у городов одинаковых боссов. Много много раз. И не каждый год заспаунится именно тот, который вам нужен.
И как я уже говорил, многие игроки терпят боевку ради симуляции. Хотя часть реально наслаждается гриндом и метагеймом, я настоятельно рекомендую умеренное использование трейнера. Потому что честное прохождение половины пути к бессмертию у опытного игрока сейчас занимает более двадцати часов. Большая часть которого будет наполнена однообразными боями с мусорными противниками и дуэлями культиваторов, каждый из которых имеет не более четырех активных скиллов (часть из них имеет артефакт) от которых вас за эти двадцать часов начнет тошнить.
Если вы готовы мириться с этим, то рекомендую исключительно ради комплексной симуляционной части, которая каждый месяц заметно расширяется. Если вы фанат буллет-хеллов - то тоже вперед.
Особенно если вы фанат китайских новелл или пародий на них вроде "Типа Практик/Тупо Практик" и "О бедном монахе замолвите слово".
Остальным же будет не интересно.
Если хотите видеть больше непроплаченных обзоров преимущественно малоизвестных инди-игр, то добро пожаловать к нам в группу: https://steamcommunity.com/groups/Unknownindie
И кураторскую: https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/
2 votes funny
鬼谷八荒 Tale of Immortal
Feb 6, 2021
Feb 6, 2021
Jan 15, 2022
Mar 30, 2023
Jan 5, 2022
Feb 7, 2022
Feb 15, 2021
Jan 31, 2021
Sep 28, 2021
Jul 5, 2022
Dec 18, 2022
Nov 28, 2021
Jul 23, 2022
Sep 25, 2021
Feb 21, 2021
Apr 21, 2025
Jan 14, 2023
Jul 20, 2021
Jun 11, 2024
Jul 5, 2023
Sep 17, 2022
Jun 20, 2022
Dec 7, 2021
Dec 1, 2021
Dec 1, 2021
Sep 2, 2021

76561198019400293

Recommended139 hrs played (30 hrs at review)
ничего не понял, но было очень интересно.
49 votes funny
76561198019400293

Recommended139 hrs played (30 hrs at review)
ничего не понял, но было очень интересно.
49 votes funny
76561198056935814

Recommended111 hrs played (35 hrs at review)
ОЧНУЛСЯ ПОСРЕДИ ЛЕСА
@
УВИДЕЛ ДЕДА ИГРАЮЩЕГО В НАРДЫ
@
УСЛЫШАЛ СТАРЧЕСКУЮ РЕЧЬ НА КУЛЬТИВАТОРСКОМ И ПОЛУЧИЛ ОТ СТАРИКА ИНЬЯНЬ ШТУКУ
@
ОЩУТИЛ В СЕБЕ СИЛЫ КУЛЬТИВАТОРА
@
ДОБРАЛСЯ ДО ДЕРЕВНИ
@
РАСКИДАЛ ЁКАЕВ
@
ПОМОГ ДУРАЦКОМУ СТАРИКУ РАЗДВИНУТЬ ГОРЫ
@
ПОПАЛ В РАНОБЕ И ВСТУПИЛ В СЕКТУ
@
ОБРЕЛ ЖЕНУ ИЗ СЕКТЫ...
@
СТАЛ КРУТЫМ КУЛЬТИВАТОРОМ И ПОШЕЛ ПО ГОЛОВАМ ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ СЕКТЫ
@
ГЛАВА СЕКТЫ СТАЛ СЛАБ УМОМ И ТРАДИЦИИ ВЕЛЕЛИ ЗАМЕНИТЬ ЕГО
@
СТАЛ ГЛАВОЙ СЕКТЫ И ОБРЕЛ РЕПУТАЦИЮ
@
ДЕВКИ НАЧАЛИ ПРИГЛАШАТЬ НА ПАРНУЮ КУЛЬТИВАЦИЮ НА ГОРЯЧИЕ ИСТОЧНИКИ
@
ПОШЕЛ ВОЙНОЙ НА ДРУГУЮ СЕКТУ
@
ПРОИГРАЛ
@
ПОТЕРЯЛ ПОЛОВИНУ ВЕРХОВНОГО СОСТАВА СЕКТЫ
@
УШЕЛ КУЛЬТИВИРОВАТЬ ДАЛЬШЕ, ОСТАВИВ СЕКТУ ПОЗАДИ
@
ОБРЕЛ БОЛЬШЕ КУЛЬТИВАТОРСКОЙ СИЛЫ
@
ВЕРНУЛСЯ В СЕКТУ И ПОСТРОИЛ ЛЕТАЮЩИЙ КОВЧЕГ
@
ПОВЕЛ КОВЧЕГ С ПОСЛЕДОВАТЕЛЯМИ В СВЕТЛОЕ НЕФИЛЬТРОВАННОЕ БУДУЩЕЕ
@
ПОНЯЛ ЧТО СЕКТА ОЧЕНЬ СЛАБА И ЭТО ПОВОД СДАТЬСЯ В РОЛИ ГЛАВЫ
@
РЕШИЛ ОПУСТОШАТЬ СОКРОВИЩНИЦУ И СДАВАТЬ РЕЛИКВИИ В АНТИКВАРНУЮ ЛАВКУ
@
ПОЛУЧИЛ КАМНЕЙ ДУШ КАК С НАСЛЕДСТВА БОЕВОГО ПРЕДКА
@
ПЕРЕШЕЛ В СЕКТУ К ПРОТИВНИКАМ БЫВШЕЙ СЕКТЫ
@
ИНОГДА ОБЩАЕШЬСЯ С ЖЕНОЙ И ИНОГДА ПРОИСХОДЯТ ЛЕТАЛЬНЫЕ СПАРРИНГИ
@
ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ К ЖИЗНИ ИЗ-ЗА ИНЬЯНЬ ШТУКИ
@
ОСТАЛОСЬ НОЛЬ ЗАРЯДОВ ИНЬЯНЬ ШТУКИ
@
ПОНЯЛ ЧТО ЭТО ПОВОД СДАТЬСЯ
@
СТАЛ ЖИТЬ ЖИЗНЬЮ ОБЫЧНОГО СМЕРТНОГО
@
КОНЕЦ
@
ПРИШЕЛ ОТЕЦ КАКОГО-ТО КУЛЬТИВАТОРА КОТОРОГО УБИЛ ЧТОБЫ ВЫПОЛНИТЬ ЗАДАНИЕ СЕКТЫ И ПОЛУЧИТЬ ВЕТРЯНУЮ ГРУШУ
@
УШЕЛ НА РЕИНКАРНАЦИЮ
@
ОКОНЧАТЕЛЬНО
13 votes funny
76561197992061382

Recommended177 hrs played (159 hrs at review)
Вот одно из моих прохождений:
https://youtube.com/playlist?list=PL7l6ei8Lda92bsdWBuZORQMvQFZmFXNzL
Игру прошел два раза, потому вот напутствие разработчикам:
Что надо для Tale of Immortal 2 и что мы пока еще не нашли:
1. Случайная вселенная с миллиардом галактик и разными планетарными условиями
2. Вязкое Дао вокруг, чтобы страшно подойти было.
3. Врата перехода между мирами со своими кодами допуска, на которые с разбегу не запрыгнешь, придется ГРИНДИТЬ.
4. Если встречаешь культиватора, тебе отвечают через ЧатГПТ, да еще иногда и наваливают, потому что ИИ человеков не любит.
5. Все культиваторы живут по несколько сотен лет, болезней не существует, кроме лутянки.
6. Секты звездных доменов грызуться за галактики, вокруг летают лодки, можно грабить!
7. В сектах учеников обучают по разным методикам, можно учеников брать и вместе с ними ранним утром будить остальных счастливым смехом после прорыва.
8. Стадий будет 100, по 10 пунктов в каждой, чтобы хватило до выхода Tale of immortal 3.
9. Динамическое окружение на планетах, создание своих миров, сражение с богами хаоса в финале.
10. Боги Хаоса размером с галактику, а галактика создается по методу генерации радиуса Щварцфильда.
12 votes funny
76561198434644264

Recommended121 hrs played (64 hrs at review)
Культиваторы поймут, остальным соболезную
12 votes funny
76561198020553558

Not Recommended114 hrs played (111 hrs at review)
Сразу отмечу, что игра мной пройдена до последней на данный момент (VIII, 8) стадии культивации, поэтому последние области на карте не проверял из-за отсутствия как такового смысла.
Игра мне крайне нравится, но поставлю "палец вниз", что объясню ниже.
В первую очередь, у игры есть две большие составляющие: симуляция и непосредственный бой. Разберемся с боем, так как тут все довольно просто. Один из пользователей очень точно упомянул, что боевка похожа на Touhou Project и хочу разве что добавить, что на минималках. Куча снарядов от врагов, постоянные увороты и бег на небольшой территории. Иногда картина разбавляется дуэлями с "фелловс культиваторами" и более масштабными сектантскими битвами за ресурсы и войнами сект. Поначалу, подобный геймплей меня больше раздражал и хотелось чего-то более спокойного и пошагового что ли, но со временем вкатился.
В игре существует 6 стихий по уже классической системе У-син (кроме молнии), которая так же постоянно юзается в Сянся-чтиве, и 6 видов боевых искусств (меч, сабля, копье, ладонь, кулак, палец). У персонажа есть несколько типов активных скиллов, которые он может использовать во время битвы: основная техника (ЛКМ), специальная техника (ПКМ), техника передвижения (Пробел), ультимативная способность (R, которая юзается с соблюдением условий, кои можно игнорировать взятием определенной Судьбы при мажорном прорыве), способность спиритического зверя (F, при условии, что в начале вы выбрали артефакт "Eye of Providence"), Rune Field, но для читателей культивационного жанра будет ближе понятие "домен" (Q, появляется на 8 стадии культивации). Также есть пассивные скиллы, разделяющиеся на показатели: Атака, Защита, Сопротивление к боевым искусствам\стихиям, Фокус (параметр, отвечающий за использование артефактов и пожирание всяческого стаффа по типу пилюль и таблеток баффов во время боя), Энергия, Здоровье, Крит-шанс.
Также на каждые 10 видов техник (5 спиритических и 5 боевых искусств) есть 2 разных стакающиехся эффектов, которые добавляют свои особенности при использовании тех или иных способностей. Например, кулаки могут застанить врага, вода может восстанавливать вам энергию, ветер замедлять врага и так далее. Все перечислять не буду, нет смысла. В народе бытует мнение, что есть мусорные и метовые направленности, с чем не буду спорить, однако при минмаксинге билда нормально играть вы сможете на всем.
Коснемся же теперь аспекта симуляции в игре.
Для начала - создание персонажа. Мы можем выбрать вид, который влияет на показатель Харизмы. Скейлинг таков: чем больше показатель, тем больше кльтиваторов хотят с вами познакомиться, больше будут с вами вступать в интеракции (просят вступить в дебаты, спаринг, двойную культивацию), будут пытаться примирить с враждебным персонажем, если последний является другом говорящего, будут дарить подарки и так далее. Чем меньше, тем, соответственно, меньше шансов на вышеизложенное + у вас больше шансов прикомуниздить вещи культиватора при процессе "щипания". Сомнительная механика, но хоть что-то.
Далее идет ваш самый черный кошмар - роллинг 3 врожденных Судеб. И, о боги, это самое долгое, чем вы будете заниматься в игре. Чтобы нароллить мне кажущиеся топовыми роллы, я потратил больше 3 часов. После такого долгого роллинга, могу поделиться опытом: некоторые судьбы с другими имеют крайне мизерные шансы на выпадение в одном пуле, поэтому заниматься подобным мазахизмом не особо советую. Есть несколько параметров, на которые стоит обратить внимание в долгой перспективе: Insight (понимание) и Luck (удача). Все остальное не столь важно, потому что, как пела Долина, можно легко уладить с помощью гринда, что вас ждет хоть так, хоть этак (звиздеж, нелегко, а муторно).
Следующее - мир. Генерируются секты\города\данжи\локации, связанные с материалами для прорывов рандомно. В процессе хождения по карте могут прокать случайные ивенты. Конкретно их список и желаемые исходы вы можете глянуть в сообществе в разделе гайдов или же на фандом-вики игры. Каждый месяц могут происходить следующие события: спавн мировых боссов, с которых падают красные пассивки (здоровье, защита и атака) и активные скиллы (либо ПКМ, либо ЛКМ с рандомными стакающими эффектами вашего самого высокого показателя направленности); сводки по п*зделовкам ваших друзей с другими культиваторами; возникновение на карте минибоссов, дропающих книжки по ремеслам (алхимия, кузнечное дело, фен-шуй, горное дело, гербология); появление в городе\секте новых мануалов техник и так далее.
Взаимодействие с культиваторами. Вы можете их атаковать и убивать (что нежелательно при нынешнем балансе игры), метить духовным чутьем (для отслеживания друзей\врагов на карте), воровать у них вещи, становится учеником\ментором, брать в партнеры (после в мужья\жены), просить у них вещи, дарить подарки, спарринговаться\дебатировать\культивировать, приглашать на свиданки, которые могут пойти по мохнатке пришедшим врагом или женой (адюльтер shall not pass).
Как вы уже поняли, основная задача - культивировать. В большей степени, весь процесс заключается в итерации следующих шагов: качаем ци -> прорываемся на минорных этапах с помощью таблетки, купленной в городе (так несколько раз) -> собираем параллельно материалы для мажорного прорыва -> прорываемся. Почти на каждый четный прорыв существует несколько градаций качеств прорывов, но объяснять не буду, так как в игре они доступным образом описаны, что очень мило со стороны разработчика. При каждом мажорном прорыве мы можем выбрать Судьбу (и те, которые мы выбираем в начале, и те, что получаем при прорыве, называются Судьбами. Хз, чем думал разработчик или переводчик).
В общем и целом, в вышеописанном и заключается вся наша игра. Если поверхностно судить, то в игре можно зависнуть надолго и занятий там найдется, однако после нескольких десятков часов вы поймете, что игра прямо-таки задыхается из-за отсутствия разнообразия и контента. Каковы же минусы, плюсы, подводные камни?
Во-первых, отсутствие баланса между игровыми сценариями. Сейчас вам поясню. Есть два способа осилить игру: играть через волка-одиночку и через сектанта. Оба пути в плане комфорта находятся на таком же расстоянии, как Млечный путь и Альфа-центавра. У вас, как игрока, нет никаких причин не играть через секту, потому что тупо выполняя миссии секты, в ее магазе сможете получить ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ, что вам нужно для прокачки и дальнейшего развития: от "мандаринок", развивающих ваше родство со стихиями до материалов для прорывов. Ничего из приведенного вы не увидите в соло-забеге. Да, кто-то скажет, что есть аукцион, но в сравнении с магазинами сект это как сопоставлять ассортимент шведского стола в пятизвездочном отеле со столовкой строительного техникума в Нижних Корчмах. То же относится к другому сценарию: играть через пацифиста, который не убивает культиваторов и маньяка-eбьIря-террориста, уничтожающего все на своем пути. Нет НИКАКИХ увесистых плюсов (как в том меме "цэ по приколу"), чтобы играть через убийцу, так как за первым же поворотом вас огреют по темечку маман\папан\мастер\сестра\брат\жена\муж убиенного, отчего вы перейдете в статус "груза-200".
Во-вторых, игре кровь из носу не хватает больше доработок и контента в разрезе аспекта симуляции. Вот выше я описал, что можно делать с культиваторами. Прекрасная картина, однако омрачается все тем, что нет никакого логического итога действий. Ты не можешь завести ребенка, будучи ментором, ты не можешь "дать в щи нерадивому ученику, который не понимает такой простой техники, как Длань срущего боком диарейного дракона Бога фекалий" (ну, вы поняли, что я имею в виду). Набрав "названных братьев" нельзя пойти и "грабить караваны", ходить в рейды вместе с ними и так далее. В игре нет глубины. Соответственно, ей сильно не хватает кастомных модов (что, справедливости ради, разрабы хотят добавить).
P.S. Они добавили моддинг, но не через Steam. Решение достойное попасть в анналы истории.
P.P.S. Моддинг в Стим завезли, но китайцы, составляющие большинство моддеров, англ.язык в одном месте видали.
11 votes funny
76561198142145358

Recommended132 hrs played (53 hrs at review)
Please add English
(I will be silent about Russian ..... it is not even in HITMAN 3)
9 votes funny
76561198021518548

Recommended347 hrs played (37 hrs at review)
Русскоязычный отзыв, суда!
Игра огонь. Очень залипательная. Довольно приятные бои, разные боссы (Не то чтобы много, но с каждым этапом появляются новые), разные техники.
Есть социальные элементы для взаимодействия с другими культиваторами, начиная от запиливания ячейки общества до кровной вражды, на основе чего могут получаться довольно забавные истории.
Фарма не то чтобы очень много (По крайней мере пока), но элемент рандома на определенных этапах может доставить хлопот. Меня это достало и я просто абузил сохранение и alt+f4 на этапе крафта таблетки и прорыва (Имхо, такой лютый рандом, при неудаче вынуждающий фармить заново, я думаю тут лишний). В том же Amazing Cultivation Simulator, неудачный прорыв, не являлся такой большой проблемой, т.к. не требовал серьезной подготовки в плане ресурсов.
Разумеется многие элементы находятся в зачаточном состоянии и будут допиливаться. Например битвы кланов и возможность, собственно, возглавить клан.
Главный минус - нихрена не понятно, но очень интересно. Я использовал QTranslate для ознакомления с интерфейсом и чтения диалогов. Очень удобная штука. Правда сервера частенько падают.
Есть еще один "баг". Если у вас виснет загрузка при начале игры, то нужно сменить формат региона на Английский (Гонконг) или Китайский, если в вашей версии винды он есть. Тогда все будет ок.
P.S. До введения поддержки модов, ждать, как минимум, англофикатора не стоит. А он будет не скоро. Но, скорее всего, он вовсе не появится пока игру официально не переведут с подгоном под интерфейс.
9 votes funny
76561198052282759

Recommended341 hrs played (133 hrs at review)
Поиграл 15 минут: что это за хрень?
Поиграл 45 минут: хммм...
Спустя 6 часов: Нашел себе маму, папу, братьев, которые валят моих врагов. Враги тоже пару раз приходили, было больно. Потом жена сказала, что я плохой, потому что мой учитель плохой и вообще я не в её вкусе, потому что мы в разных сектах. Убила. Сука. А я ей подарки дарил. А еще тут есть культивация...
Теперь моя реальная жена думает, что я и правда вступил в какую-то секту.
10 культиваторов из 10.
8 votes funny
76561198063321049

Not Recommended454 hrs played (225 hrs at review)
Поддерживаю недовольство Китайских друзей. !!!КопиПаста!!!
Игра не запускается примерно с 22 июня не смотря на множество багфиксов. Это фиксится удалением файла version.dll, но после его удаления невозможно будет играть с каким либо модом. Суть в том, что разработчики ведут долгую и тяжелую войну с комьюнити этой игры, в попытке поиметь бабло с модов людей, пытаясь обязать пропихивать моды через свой сайт, где они заберут все права на труды мододелов. Китайцы активно сопротивляются такому хамству, что приводит к заниженному рейтингу этой игры. В результате мы имеем косо работающую игру.
P.S. Разработчик потерял небесный мандат.
7 votes funny
76561198108300803

Not Recommended4 hrs played (3 hrs at review)
Вы там совсем охренели?
file: E:\SteamLibrary\steamapps\downloading\1468810\MelonLoader\Managed\UnityEngine.TerrainModule.dll
Обнаружено: Trojan:Win32/Wacatac.H!ml
Upd0: Из-за потоков грязи, которые не могут удержать в себе некоторые, комментарии закрыл.
Upd1: Я знаю что такое MelonLoader. Эта программа не вызывает сработок у антивируса
Upd2: Я не буду вносить ПО вызывающие сработки у различных антивирусов в белый список антивируса, потому что разраб этой игры где-то написал так сделать. У меня больше доверия к антивирю, чем к этому деятелю который уже не раз и не два вытирал ноги об игроков.
Upd3: На момент 12.02.2023 реакции от разработчика в стим нет.
6 votes funny
76561198079037485

Recommended33 hrs played (20 hrs at review)
Выбери жизнь. Выбери работу. Выбери карьеру. Выбери семью. Выбери телевизор с большим экраном. Выбери стиральную машину, музыкальный центр, автомобиль и электрический консервный нож.
Выбери здоровый желудок, зубы и медицинскую страховку. Выбери недвижимость и аккуратно выплачивай взносы. Выбери свой первый дом. Выбери друзей. Выбери курорты и шикарные чемоданы. Выбери костюм-тройку в самой лучшей фирме из самой дорогой материи.
В свой выходной выбери диван, чтобы развалиться и смотреть отупляющее шоу. Набивай брюхо всякой всячиной.
Выбери загнивание, в конце концов, и со стыдом вспомни подонков, которых ты заложил, чтобы выбраться самому.
Выбери своё будущее. Выбери жизнь.
Но зачем мне всё это? Я не стал выбирать жизнь, я выбрал кое-что другое. Почему? Да ни почему. Какие могут быть «почему», когда есть симулятор древнекитайского культиватора
5 votes funny
76561198034870006

Not Recommended61 hrs played (56 hrs at review)
Вы там говна поели ломать игру и ничего с этим не делать?
4 votes funny
76561198210519849

Recommended36 hrs played (4 hrs at review)
Делать Китай партия и великий лидер Xi доволен, +6 элементальных эссенций и птица-жена в подарок.
4 votes funny
76561198276960008

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Невозможно поиграть из за бага в самом начале !
4 votes funny
76561198090313320

Recommended17 hrs played (16 hrs at review)
Я простой геймер Иван провинция Тверь. Много устать играть в западный игра – они всегда просить много денег, а контента мало, не хватает удовольствие, как порция маленький рис. Это делать меня грустный. Но я узнать из газет Жейминь Жибао про новая китайская игра 鬼谷八荒 и проснуться большой интерес. Китайская игра – это другой уровень, это сила, как великая страна Китай. В то время как западный игра часто повторять одно и тоже, китайский разработчики приносить свежесть и большой новаторство. Китайский лидер, поднятие экономика, мощный нефритовый стержень, густой шевелюра. Хотеть видеть мой лидер Великий Xi - двойной качественный порций рис, голодание отсутствие процветание достаток!
3 votes funny
76561198250511696

Recommended220 hrs played (77 hrs at review)
Ничего такая монгольская гриндилка в бурятском сеттинге, где мы в роли казаха устроили пиздиловку с какими-то тайваньцами!
3 votes funny
76561198813857725

Recommended28 hrs played (18 hrs at review)
Купил мануал в павильоне-сперли без возможности вернуть
Через какое-то время купил ещё один мануал-не смог с первого раза выучить,мир решил сохраниться, спиздили мануал
10 спизженых мануалов из 10
3 votes funny
76561198070786554

Recommended33 hrs played (33 hrs at review)
Неплохая РПГ игра про культивацию, если Вы сможете её запустить, ковыряясь в файлах игры. Пошаговый мир с реалтайм боями. К сожалению, для понимания придётся читать гайды. К концу игры гринда становится больше. Я стал лидером секты и вербовал туда женщин, даря им фрукты и предлагая романтические отношения, так что жаловаться не буду)
10 из 10 боевых гаремов
2 votes funny
76561198052330773

Recommended84 hrs played (65 hrs at review)
Игра хорошая, можешь брать!
2 votes funny
76561198076767946

Recommended292 hrs played (152 hrs at review)
Любой квест о помощи, может закончится предательством 10 из 10
2 votes funny
76561198082824028

Not Recommended12 hrs played (7 hrs at review)
Не покупайте эту игру, на данный момент она просто не запускается!
UPD. Окей, сейчас запускается без бубнов, починили, но осадочек остался.
2 votes funny
76561198813649787

Recommended50 hrs played (2 hrs at review)
Партия одобрять ваша покупка игра. Партия выдать вам рандом жена и нефрит стержень.
2 votes funny
76561198016135169

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
сунг хунг ван чан ши ван ланг банг санг ли хай ли пан шан кан бам бам бам и мамин культиватор готов к восхождению на сунь ху йв чай
2 votes funny
76561198081912738

Recommended257 hrs played (130 hrs at review)
Что ж. Возможно игра будет интересна только тем кто интересуется тематикой культивации(совершенствования) и китайским колоритом. А так отличная игра, которая затянула меня аж на 130 часов, 100 из которых я набил за 2 недели
2 votes funny
76561198023198529

Recommended118 hrs played (49 hrs at review)
Симулятор культиватора. Китайца, ищущего бессмертия из-за отсутствия пенсионной системы. Жанр, стремительно набирающий популярность благодаря нашим азиатским друзьям, эта игра, несмотря на то, что боевую часть в ней любит меньше половины игроков и тот факт, что она еще не доделана, уже давным давно продалась миллионом копий. Вообще уверенно идет по столпам Scrolls of Taiwu, даром, что жанр немножко иной.
На самом деле, для меня, иногда поигрывающего и чисто на китайском, эта игра "худшая из лучших" среди своих "соратниц" (то есть других уся, сянься, хуансюань игр). Очень много условностей, которые встают мне поперек горла. Тем не менее, у неё есть ощутимое преимущество над остальными. Хороший официальный английский перевод. Да, можно поспорить, что фанатский был лучше, ибо официальные немного адаптирован для "тупых" и "новичков в жанре", но нельзя спорить, что он банально удобней (и разработчики не поленились переделать под него интерфейс).
Так, ладно, давайте поговорим о самом геймплее. Вернее как поговорим, я напишу, а вы (возможно) прочитаете. Но если хотите, пишите в комменты.
Игру можно сейчас разделить на две части, "симуляционный" режим и "боевой" режим. На самом деле, частей горозда больше, но не заморачиваемся и разделяем игру на "происходит на боевой карте" и "происходит на глобальной карте. *Аккуратно запихивает под ковер тот факт, что свидания происходят на боевой карте. Улыбаемся и машем*
Так вот, к симуляционной части претензий не так много, ИИ иногда устраивает суицидальную поножовщину, вызванную жаждой мести, которая может завершиться тем, что дед вырезает членов своей семьи за то, что они ограбили его ученика, потому что связи в секте конкретно он ценит больше, чем связи в семье, Но ничего, старые НПС умирают, появляются новые. А подобные истории вполне может быть сюжетом какой-нибудь сяньси.
В общем, ИИ живут своей жизнью. Не совсем по тем же правилам, что и игрок, но симулируют довольно сносно. И иногда борятся с игроком за ресурсы. А вот ГГ приходится несусветно гриндить. Не то, что бы лут падал плохо, просто его нужно очень много и разного вида. И чем дальше, тем более запутанными путями придется получать ЛУЧШУЮ версию доступного лута, необходимого для перехода на следующую ступень на дороге к бессмертию.
Из-за того, что на момент написания, патч с улучшенным геймплеем сект еще не добавлен, игра откровенно провисает на этапе между переходом на новую ступень и подготовкой к переходу на следующую, но это не надолго. Я видел видео прототипа системы сект и выглядит очень недурно.
Что я действительно люблю в симуляции, так это разные мини-истории - приключения, в которых ваш выбор имеет значение. Иногда он просто меняет награду и "флафф" в тексте, добавляет лишний бой (или позволяет его избежать), но бывают и по настоящему долгоиграющие последствия. Глобальную карту, правда, пока меняют исключительно сюжетные квесты, но и сайд-квесты могут повлиять на всю вашу дальнейшую игру посредством влияния на самого игрока.
В целом, от симуляции ощущения положительные.
А вот боевка... Ну, если вы не любитель буллет-хеллов, то вы будете тут страдать. Потому что по сути, вся боевая часть игры - "данмаку" с возможностью кастомизации. И, к несчастью, вы можете использовать в бою только один скилл как базовую атаку, один скилл как специальную атаку, один скилл как "атаку перемещения" и один скилл как ульту (которую вы врят ли будете использовать хотя бы в трети боев). Каждый вид оружия или элемента имеет по, по сути, два стиля атаки но вы НЕ можете поменять их посреди боя. Да и прокачивать сразу несколько разных стилей - удовольствие сомнительное. Да, они разбавляются пассивками, которые могут иметь интересные дополнительные эффекты (так же по 2 на стихию или элементальный стиль), и "судьба" также может подкидывать интересные автоматические эффекты вроде призыва по таймеру или автоматического самонаводящегося меча, а еще есть "артефакты", владение которыми удваивает количество гринда и занимает один из пяти слотов для зелий в бою (в каждый помещается до 5 одинаковых зелий), поэтому многие их просто игнорируют. И КАЖДЫЙ стат имееющий эффект в бою, в том числе владение стихиями и стилями которые вы не используете, вам придется гриндить тем или иным образом. Качать небоевые скиллы - отдельный ад, требующих охоты на случайно спаунящихся у городов одинаковых боссов. Много много раз. И не каждый год заспаунится именно тот, который вам нужен.
И как я уже говорил, многие игроки терпят боевку ради симуляции. Хотя часть реально наслаждается гриндом и метагеймом, я настоятельно рекомендую умеренное использование трейнера. Потому что честное прохождение половины пути к бессмертию у опытного игрока сейчас занимает более двадцати часов. Большая часть которого будет наполнена однообразными боями с мусорными противниками и дуэлями культиваторов, каждый из которых имеет не более четырех активных скиллов (часть из них имеет артефакт) от которых вас за эти двадцать часов начнет тошнить.
Если вы готовы мириться с этим, то рекомендую исключительно ради комплексной симуляционной части, которая каждый месяц заметно расширяется. Если вы фанат буллет-хеллов - то тоже вперед.
Особенно если вы фанат китайских новелл или пародий на них вроде "Типа Практик/Тупо Практик" и "О бедном монахе замолвите слово".
Остальным же будет не интересно.
Если хотите видеть больше непроплаченных обзоров преимущественно малоизвестных инди-игр, то добро пожаловать к нам в группу: https://steamcommunity.com/groups/Unknownindie
И кураторскую: https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/
2 votes funny