
Blue Prince
May 20, 2025
Apr 15, 2025
Aug 26, 2025
Jul 27, 2025
Apr 16, 2025
Aug 28, 2025
Jul 9, 2025
Apr 14, 2025
Apr 13, 2025
Apr 13, 2025
Apr 12, 2025
Apr 10, 2025
May 20, 2025
May 11, 2025
Apr 25, 2025
Apr 24, 2025
Apr 21, 2025
Apr 18, 2025
Apr 18, 2025
Apr 14, 2025
Apr 12, 2025
Apr 10, 2025

76561198156630673

Not Recommended93 hrs played (93 hrs at review)
Тяжело рекомендовать.
Игра вызывает противоречивые эмоции. Прежде чем начать, сэкономлю время большинству любителей именно пазлов, их тут нет, если вы не лютый любитель анлоязызычных ребусов, искать тут больше нечего. Сэкономлю время большинству русcкоязычного комьюнити, если вы играете без подсказок принципиально и не владеете ОТЛИЧНЫМ английским, играть не рекомендуется, будет очень душно, игра very englishy. Первые 10-15 часов я получал удовольствие, изучая все новое, неплохая такая метроидвания, приятно знакомиться с деталями, определять цели и искать возможные решения проблем. Понятное дело, что достижение 46 комнаты это условный вступительный экзамен и когда ты до нее наконец доходишь, то.... будь добр узнать ее содержимое, когда дойдешь до нее в СЛЕДУЮЩИЙ раз. Для меня это вообще главная проблема этой игры, автор прям ощутимый графоман с не хилым чсв, ему на подкорке очень обидна мысль, что кто-то в его "гениальном" творении узнает что-то слишком быстро или раньше времени, игра очень сильно искусственно растянута и это прям злит, матрешка из загадок внутри других загадок чтобы открыть еще загадку, очень тупорылый геймлей сам по себе, и по итогу оно того не стоит, награды слишком скромные, про удовольствие от процесса ниже. Начинается вторая стадия игры где-то 20-50 часов, когда все хвосты надо как-то подчищать и в начале я радовался, пока не выяснилось, что по факту тут не будет ни задач, ни исследования, вам просто нужно потратить время, чтобы получить подсказки, например, самая мощная подсказка содержится в одной книге, чтобы получить книгу надо рольнуть комнату, где она продается, эту комнату можно открыть только из другой комнаты, книг несколько и за раз в мидгейме ты не сможешь купить их все, то есть для полной коллекции надо совершить эти душные действия несколько раз. Думали все? Потом надо в ОТДЕЛЬНЫЙ день рольнуть специальную комнату, где вы сможете заказать на ДРУГОЙ день только ОДНУ книгу. По итогу на прочтение всей библиотеки в ИДЕАЛЕ надо потратить 18 дней в игре, очень вкусно, спасибо. Этот отдельный пример олицетворяет большую часть игры. В ендгейме наконец-то стреляет большинство ружей, но выхлоп минимальный, кол-во времени и телодвижений того явно не стоят и сам процесс был смотри пример с книгами выше. Ответы на страшные тайны - детсадовского уровня и не производят вау эффекта. Спасало только то, что мне в целом понравилось строить дом и все 101 день я кайфовал выбирая какую комнату я где поставлю, такой релакс менеджер ресурсов. Претензий про рандом кстати не понимаю, его тут не так много и он довольно быстро и легко ломается, лично мне это даже нравится, успеваешь больше эксперементировать и строить теории. Вишенка на торте это последняя гигазадача, я был на хайпе первые 5 минут пока не оказалось, что решением является решить 45 однотипных задач для младшеклассников и 45 англоязычных ребусов, дада, это все, 90 часов игры, все ради этого, а это между прочим "истинная" концовка игры и то о чем разбраб с пафосом говорил "способен ли ты найти комнату 46? я делал эту игру 228 лет" Негатив перевешивает позитив, надо было остановиться на первых 20 часах и не питать надежды, что настоящая игра где-то там на глубине, в любом случае опыт интересный. З.Ы. У меня 500! скриншотов в стиме по этой игре и это я на половину уже забил, потому что графоманская натура разраба не позволила сделать для игроков записную книжку или хоть что-то где можно было бы хранить и смотреть на документы, которые ты уже нашел, не дай бог слишком быстро расшифруешь тайны его непревзойденного гения (смотри пример с книгами).5 votes funny
76561197998595453

Not Recommended30 hrs played (30 hrs at review)
Душный, репетативный рогалик а-ля декбилдер. Без внятного сюжета, музыки и простейшей графикой.
Основная концовка ниочем, дальше открывать не стал. А для открытия секретов придётся немало подушиться делая одно и то же. RNG нереально бесит. Вот например, я понял что чтобы попасть куда-то мне нужно сделать то-то, а сделать это нужно в определённой комнате. В итоге можно потратить ЧАСЫ унылой ходьбы чисто чтобы нароллить нужную комнату из-за неадекватного рандома. От одних и тех же пазлов на 20-30 дне уже блевать тянет. Поиск кодов к сейфам это просто мрак, такого абсурда я давно не видел.
Сюжет это записочки, награда за решение больших загадок это записочки. Журнала в игре нет, поэтому готовьте блокнот вести заметки о прохождении.
Не знаете английский хотя бы на среднем уровне - просто забейте. И русификатор ждать нет смысла, тут загадки завязаны на английском алфавите и игре слов.
Обычно не пишу обзоры, но вот тут конкретно сгорел от хайпа и то что повёлся. Откуда там 92 балла это просто бред. Журналисты как обычно час поиграли, гавна поели и высрали свои оценки.
---
16.04 Дополняю обзор, оказывается вчера разрабы вавалили патч в котором есть фикс бага с ебучем сука сейфе в убежище который у меня не открывался и я чуть голову не сломал почему!! Часа 4 потратил на попытки, чуть в дурку не отправился, уже и по гайдам делал, всё бестолку, а оказывается это был баг. Спустя почти неделю после релиза они высрали патч который исправляет критический баг который не позволяет пройти дальше игру после базовой концовки. Спасибо блять большое! Пошли нахуй.
4 votes funny
76561198032413454

Not Recommended0 hrs played
Игра оказалась не тем, что я ожидал. Будьте осторожны:
Прочитал хорошие обзоры и думал, что это новый The Witness (одна из моих любимых игр). Рассчитывал, что тут будут качественно выполненные головоломки с исследованием мира.
Что увидел? Первая комната - вариант загадки про трех лжецов. От этих загадок тошнит любого, кто ездил на мат.олимпиады в школьные времена. Они решаются перебором и это примерно так же интересно, как, не знаю, резать хлеб. То есть никак.
Вторая комната - собираешь бананы с яблоками на кухне. Дальше была комната с мониторами и записками, ок, создается небольшая интрига...
Но потом я попал в комнату с трубами, где нужно крутить вентили, чтобы шел пар, как в каком-то биошоке 1, и я понял, что пора делать рефанд.
Верю, что там есть и мета-головоломки, и секреты, и сюжет. Кому-то зайдет. Но я не собираюсь крутить долбаные вентили и решать задачи про лжецов в сотый раз, чтобы добиться прогресса.
Еще в игре стилизованная графика и комнаты внутри однотонно-одноцветные. Ничего не видно, нулевой контраст и ты шаришься курсором по стенам в поисках предметов, с которыми можно взаимодействовать.
Еще зачем-то возвращение в предыдущую комнату тратит твои очки действий. Гениальный ход для игры про исследование и поиск загадок. Браво.
Короче, насколько меня захватила The Witness в первые же минуты, настолько же эта игра сразу отвратила. Кому-то заходит, но я не вижу смысла тратить время.
3 votes funny
76561198070825020

Recommended117 hrs played (117 hrs at review)
Кажется, это игра года.
Мальчик по имени Саймон приезжает в поместье, которое унаследовал от своего двоюродного деда. Почему-то приезжает совсем один, да и в огромном поместье ни души. Наследство ему оставлено с условием: в доме на 45 комнат Саймон должен в одиночку отыскать таинственную 46-ю, только тогда особняк вместе с титулом ему достанутся. И есть нюанс: расположение комнат в поместье меняется каждое утро.
Как такое возможно, где родители мальчика и что курил его дед – все это интересные вопросы, но сюжет в игре не главное, главное – загадки. Блюпринц – это огромный пазл, не похожий ни на какие игры-головоломки вообще. В базе геймплея простая настолка: из трех выпавших рандомно чертежей выбираешь один, затем следующий, отстраиваешь таким образом дом и пытаешься не запереть себя в тупик. Есть ограниченное количество шагов на день, некоторые комнаты можно поставить только за камушек, какие можно найти в других комнатах. Штука в том, что в некоторых комнатах есть загадки, ключи к которым – в других комнатах. А кое-какие штуки раскрываются, только если комнаты правильно скомбинировать. Никакого внутриигрового «дневника» с подсказками от ГГ, записанными паролями и чем-либо еще подобным. Все нужно запоминать самому, точнее, самому записывать, потому что без записей все это запомнить невозможно. Обязательно будет момент, когда понадобится записка, найденная в какой-то комнате 10 часов назад (настоящих, не игровых часов), и комнату эту прямо сейчас не поставишь, шагов не хватит. Играя в Блюпринца, обязательно обзаведешься папочкой скриншотов и блокнотиком с заметками.
Самый сок, конечно, это как устроены головоломки. Игра заставляет мыслить нешаблонно – это мягко сказано. Почти всегда загадки в игре либо типовые (пятнашки, шахматные загадки, найди и принеси подходящий предмет и т.д.), либо более оригинальные, как в The Witness, но одного формата. В Принце может быть вообще все что угодно. Видишь, стулья в комнате стоят как-то странно? Запиши, может быть, это что-то значит! А может, не значит ничего. В какой-то момент прямо чувствуешь, как мозги от такого съезжают набекрень, и ты везде начинаешь видеть подсказки, знаки и теории заговора. Правда, в начале игры ключи к головоломкам еще достаточно понятные, и к первым загадкам игра дает несколько подсказок в разных местах. Не заметил записку – где-нибудь наткнешься на рисунок с намеком. Дойти до 46-ой комнаты по меркам нормальных головоломок сложно, но по меркам Блюпринца – довольно легко. После этого смотришь титры и можешь удалять к чертям эту проклятую игру. Или продолжать, потому что контент до 46-ой – только верхушка айсберга. Ты к тому времени наверняка нашел хотя бы один красный конверт, но еще не собрал все и знаешь, что их должно быть больше. Ты уже втянулся в семейную историю этих любивших загадки психопатических предков Саймона. В конце концов, в сразу 46-ой ты находишь указание, куда дальше копать.
И начинаешь закапываться. Глубже. Еще глубже. Когда тебе кажется, что уже все, дно – снизу стучат следующие загадки, которые становятся все безумнее и сложнее. И к концу (к тому, что условно можно считать концом, наверное, потому что вторых титров в игре нет) это уже просто какой-то девятый круг ада, но ты не простишь себе, если его не пройдешь.
Отдельно хочу отметить, что для этой игры нужно знать английский. И не просто знать. Нужно, чтобы в твою голову был загружен словарь синонимов английского языка. Неплохо бы знать, как на английском называется даже то, что ты на родном языке назвать не сможешь. И как это называли во времена Шекспира. В этой игре не просто письма, иногда написанные велеречивым стилем – в ней лингвистические загадки, основанные на игре слов, и мне кажется, не все из них носители-то разгадают. Локализация БлюПринца – это одна из самых сложных задач в этой вселенной, что-то сродни установлению новых олимпийских рекордов. Ну может, проще, чем поиск лекарства от рака. Немножко.
Это абсолютно человеконенавистническая игра, на которую вы будете орать благим матом (попеременно на русском и английском). Совершенный шедевр в жанре головоломок. Хочу вторую часть. 10/10
https://youtu.be/eEOOVvKCsik
3 votes funny
76561198201186486

Not Recommended0 hrs played
Jdal Igru yrovnya portal, poluchil duhotu
3 votes funny
76561198032669992

Not Recommended63 hrs played (31 hrs at review)
Основная цель игры - добраться до мистической 46 комнаты, попутно грамотно расставляя другие комнаты по дому, выстраивая дорогу, и в принципе за 10-20 часов (или 20-30 забегов) эту цель можно достигнуть и дальше забить на игру, но здесь появляется одно большое НО. Помимо основной цели, в большинстве комнат, есть свои загадки, и я не знаю, что курили авторы, или они думали, что в их игру будут играть одни сверхразумы, но эти загадки настолько НЕЯВНЫЕ и настолько полагающиеся на рандом, что 90% из них вы будете проходить по гайдам (как я), потому что никто в здравом уме не догадается, что здесь надо придти сюда, здесь сделать это, здесь дернуть рычаг, а тут встать в определенное игровое время. Подсказки настолько НЕОЧЕВИДНЫЕ и до них самих ты иногда добираешься, когда сам уже решишь этот ребус.
И вот на решение всех этих головоломок и будет потрачено основное время игры, и эта 46 комната уже не будет приоритетом, хоть она и будет всегда содержать полезный предмет, который, к слову, нужен в решении другой оооочень запутанной многоуровневой загадки.
Игра очень рандомная, в большинстве случаев тебе не выпадет то, что тебе нужно (или не та комната, или не тот предмет), тем самым заруинится весь забег и нужно будет начинать всё заново. Лор здесь не особо интересный, не особо понятный и в основном передается только через записки.
В общем, опыт был интересный, но эти 10-уровневые рандомные загадки немного выбесили, надо быть проще, сейчас не то время. 6.5/10.
2 votes funny
76561198922926718

Recommended62 hrs played (61 hrs at review)
Поверить не могу, что старик реально нанял карликов, чтобы те еженощно толкали комнаты.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3527945535
...а если серьёзно,
мысль главного героя при взгляде на мирно лежащий на полке динамит «выглядит слишком опасно, чтобы брать его» означает «НАЙДИ ЧЕМ ЕГО ПОДЖЕЧЬ ЧТОБЫ ЁБНУЛО ОТ ДУШИ», а не «когда-нибудь мне придётся расчистить проход, и я вернусь за ним» , но я не застрял в особняке, я играю, и надеюсь на проницательную режиссуру и талантливый подход; если лыжи не едут, я перехожу к другой головоломке, а если толковые закончились, перехожу к другой игре.
Поэтому прохождение и не спас, но как бы уже и ладно.
Может показаться, что до GOTY 10/10 не хватило именно жанровой вразумительности или хотя бы огранки. Ну, если упомянутый Витнесс был (хотя бы) оргазмически красив, Блю Принс почти не радует глаз — «карандаш» интерьерам скорее идёт, пейзажи уже постремнее получаются, а люди даже на фотографиях вышли нелепо, дёшево. Пикантность семейной драмы и острота политического триллера задушены подачей через разрозненные по времени чтения и написания письма; персонажей не запоминаешь, хронология не выстраивается. Из музыки запомнил лишь мелодию начала дня, потому что слишком часто её слышал. Можно было лучше. Я листаю Ютуб и вижу столько всего прикольного из упущенного или ещё не открытого мной за 50+ часов, аж горько, что всё это веселье не укомплектовали компактнее и талантливее.
Автор Балатры назвал Блю Принс одной из лучших игр всех времён — вот и думайте, 7,5/10.
«To achieve our goals, we must delve deep into the spectrum»
Рогаликовая головоломка на застройку и исследование поместья с кучей загадок варьирующейся удачности, и не меньшей кучей проблем. Сразу скажу, это не GOTY, не 10/10, не новый король головоломок и ни в коем случае не соперник Аутер Вайлдс. Более того, игру я забросил, «добив» Ютубом и тематической вики, но о проведённых часах не жалею — всё-таки был и азарт исследования, и радость открытий, и приятная горечь после каждой «конструктивно провальной» попытки. Блю Принс — логистический конфуз. Интрига полуслучайной генерации особняка обязательно сменится воем по традиционным головоломкам, когда пятый день подряд не выпадет нужная комната, или нужное сочетание двух синергирующих, или всё сразу плюс три предмета, минус невезение на тупики. Игра это понимает, со временем увеличивая стартовые бонусы, позволяя изменить частоту выпадения комнат, сохраняя нажатие отдельных рычагов, пробитие отдельных стен. Но ведь и ассортимент чертежей растёт, а застраиваемая площадь — почти нет, в результате чего отношение доступных комнат к месту для них по ходу игры переваливает за 2. Хвалебные рецензии часто сходятся в одной мысли: «любой неудачный забег не будет зазря!». Но «неудачный» забег может продлиться час, почти весь состоящий из комбинаторики уже увиденного, а заветным продвижением окажется усиление комнаты и намёк, как открыть вон тот сейф — кстати, где он? Проще говоря, Блю Принс неуважителен ко времени игрока, даже рекомендует самостоятельно выписывать важное, журнала-то нет. Не знаю, как это представляли себе авторы, на деле все просто скриншотят книги-письма (дюжины их), и отмечают важное в заметках оверлея Стима, а потом во всём этом копаются. Не проще ли тогда, как понадобится конспект, просто загуглить, и чем это отличалось бы от скриншотов? В одном из писем авторы очень жестоко и неудачно шутят: «So, I hope you haven't been wasting too much time jotting down random invoice numbers and dates!» — смешно, конечно, но... Головоломки должны ощущаться как игра против маэстро, это особенно чувствительный к режиссуре жанр. Столь беспечная подача информации притупляет внимание и интерес, попросту утомляет. Как следствие, игроки спустя время в упор перестают видеть некогда бесполезный, но теперь необходимый для продвижения предмет, потому что ходили мимо него уже сотню раз. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3527340094 На сороковом часу я понял, что прохождение нужно спасать, и открыл вики (благо, подсказки поданы весьма деликатно и постепенно) — оказалось, закончить игру я мог ещё пятнадцать часов назад, но решил, что для начала нужно расследовать остальные зацепки, ведущие, к моему удивлению, либо к разъяснению уже выясненного (или изначально очевидного), либо к факультативным усилениям «колоды» и очередным сюжетным письмам. Я-то думал, лыжи не едут, но нет, некоторые головоломки действительно не оправдывают сложность оригинальностью, что напоминает Витнесс — нет, застрянь я взаправду в заколдованном особняке, я бы допёр рано или поздно, что, например,2 votes funny
76561198073588800

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Еще один пример того, как не стоит верить игрожурам. Рогалик без внятной системы прогрессии, с раздражающим рандомом - номимант на игру года, ну да, ну да. Рефанд.
2 votes funny
76561198122017286

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Слишком сильная на мой взгляд зависимость от рандома. Чтобы пройти надо не головоломки по большей части порешать, а нарандомить рарные комнаты с рычагами. От того скитания по одинаковым комнатам прям очень усыпляющие. Дошел до конца, но не нарандомил комнату с рычагом-рестарт. Нашел комнату но не наролял проходы в нужную сторону-рестарт. Не хватило ключей на двери-рестарт. На мой взгляд было бы все таки интересней, если бы рычаги от двери в конце были в обычных комнатах, но для того чтобы их открыть надо было бы решить головоломку, которая бы заставляла тебя исследовать комнаты которые ты еще не видел, и вот когда ты понял разгадку тебе бы не составило труда открыть двери и один элемент рандома был бы минимизирован, хотя все еще бы существовала трудность за счет менеджмента ресурсов и образования проходов. Так что по итогу я игрой скорее разочарован.
PS. В стиме игру вернул, потому что она есть в подписке XBOX и играл я с нее, поэтому на часы игры можете не смотреть.
2 votes funny
76561198015777091

Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
К сожалению это игра, которая совершенно не уважает время игрока, пытаясь всячески казаться больше, чем есть на самом деле. Если вы видели хвалебные отзывы и высокие оценки, где говорится, что этот проект чуть ли не лучшая головоломка со времен Portal, то не верьте - наглое вранье. Не говоря уж о том, что в первую очередь это рогалик, в самом худшем его проявлении, а загадки уже там, где-то на фоне.
В чем суть - нам в наследство достается огромный особняк дедушки, который не придумал ничего лучше как заставить своего внука поиграть в игры разума. Путешествую по особняку и его окрестностям, нужно найти секретную 46 комнату. Осложняется все тем, что особняк постоянно перестраивается и вы никогда не будете знать, какая из остальных 45 комнат располагается за следующей дверью, пока ее не откроете.
Вероятно, на бумаге идея впихнуть систему рогалика и мета прогрессии в головоломки казалось весьма неплохой, но на деле она не вызывает ничего, кроме раздражения. Первые два захода в особняк могут показаться весьма интересными, когда ты только знакомишься с содержимым комнат, решаешь первые простенькие задачки, ожидаешь, что найденные зацепки будут вести к решению задач в следующих комнатах.
Однако, спустя еще 3-4 захода оказывается, что практически все комнаты статичные, находящиеся в них загадки не меняются, вследсвие чего в последующих заходах ты их выполняешь как обычные "дейлики", а до заветной комнаты ты так и не добрался, хотя уже понимаешь, что нужно для этого сделать, А все потому, что ходы туда закрыты за спефицичным сочетанием комнат и выполнением в них действий, которые постоянно руинит местный рандом. Можно запросто в самом начала заспавнить себе все тупиковые комнаты и рестарть по новой. Можно иметь все предметы и электронную карточку для открытия электронных замков, но игра специально начнет тебе подкидывать двери, для которых нужны обычные ключи и т.д.
Весьма простые цепочки действий и решения задач становятся издевательски и чудовищно размазаны, потому что разработчики решили что находить по 1-2 зацепке за 40-минутный забег это очень интересно. Нет. Это нихерна не интересно.
Признаю, некоторые задачки весьма интересные, некоторые имеют многоступенчатую прогрессию и многие секреты этого особняка еще долго не будут многими разгаданы. Но продолжать в таком духе нет никакого желания. Игра была бы намного лучше без системы рогалика, где ты мог бы ходить по уже спроектированному и проработанному цельному особняку. А в итоге я не вижу ничего, кроме искусственного затягивания игрового процесса. Неужели так страшно, что игру пройдут за гораздо меньшее время?
К слову, дизайн и оформление комнат очень приятное. А вот музыки не хватает, ее как будто вообще нет. Сюжет по запискам тоже интереса не вызвал.
Есть много увлекательных головоломок - дилогия Talos Principle и Portal, Witness, Gorogoa, Baba is you, Entrupy Center и т.д. Blue Prince, к сожалению, в их число для меня не входит. А жаль.
Update: По итогу "базового" прохождения игры - то бишь открытия 46 комнаты (за 25 с чем то дней), и тыкания по сторонним мета-загадкам убедился в 2 вещах:
1 - человек, придумавший все эти загадки и пересекающиеся подсказки, если не гений, то очень изобретательный. Глобальные загадки и загадки с прогрессией сделаны очень интересно, плюс после базового прохождения оказывается, что чуть не середина всего раскрытого.
2 - все еще твердо убежден, что рогалик система здесь - абсолютная хрень, убивающая всякое желание проходить дальше на поздних этапах игры ибо это превращается в чистый дрочь с выролливанием нужных комбинаций комнат и предметов.
И на этом свое прохождение, пожалуй, завершу - основная цель выполнена, а заниматься такой тратой времени на решение дополнительных целей желания нет.
2 votes funny
76561197980160697

Not Recommended0 hrs played
Если бы не агрессивная завышающая ожидания реклама этого негативного отзыва не было бы.
Игра обычная, сначала вроде интересно, но быстро надоедает. Рогалик на однотипных комнатах, которым даже апгрейд не помогает.
Загадки примитивные. Это разочаровало больше всего. Обещали головоломки, а получаешь четыре кубика с буквами ОПЖА и "бесконечно" можешь из них составлять слова ((
Пока возврат. Может потом если сойдутся звезды, в игре появится русский язык и в стиме перестанут выходить интересные игры, то с большой скидкой можно и купить снова.
2 votes funny
76561198003655998

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Мощнейший маркетинг: игра из ниоткуда, 90+ рейтинг, лучшая игра 2025 года, продано!
По факту снова рогалик и уже за 2 часа одни и те же комнаты надоели, несколько простейших загадок, которые решаешь снова и снова, один и тот же простейший геймплей, очень медленно появляются новые элементы(
Красиво, атмосферно, но очень уж медленно, скучно и кажется, что просто.
2 votes funny
76561198038424934

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Я не понял зачем мне тратить время на эту игру. Вполне возможно, что я не успел увидеть вообще ничего из имеющегося контента, но игра не хочет мне его показывать, раз за разом загоняя меня в тупики.
1 votes funny
76561198061089513

Recommended142 hrs played (141 hrs at review)
Не лезь б** дебил с**а е**ный, она тебя сожрет
1 votes funny
76561198393042482

Recommended146 hrs played (47 hrs at review)
Одна из лучших головоломок что я играл. Особняк полный загадок и мистики, уходящих невероятно глубоко. Если собираетесь играть, то чем меньше знаете - тем лучше будет опыт. Все детали имеют значение и сыграют свою роль. Необходимо записывать, и учитывать уже известную информацию. Приятная как для утренних посиделок с кофе, так и ночных задрот-сессий. Несмотря на 40 наигранных часов, я будто до сих пор не увидел бо́льшую часть игры. Удивляет, затягивает, игра года
1 votes funny
76561197985215304

Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
Счетчик моментов «Вроде понял… А нет, не понял…» зашкаливает со старта.
Гемплей на уровне экзамена по квантовой физике, но без шанса списать.
7/10 красных конвертов
1 votes funny
76561198093498116

Recommended51 hrs played (47 hrs at review)
Шедевр, который я бы никому не порекомендовал, кроме одного человека.
1 votes funny
76561198020226966

Not Recommended26 hrs played (26 hrs at review)
Приятная медитативная игра, но как же она не любит твоё время. Рандом ужасен, возможностей его скорректировать минимум. Вместо того чтобы решать загадки, некоторые из которых действительно приятные и интересные, пытаешься выролить нужную комнату или предмет. Для решения некоторых загадок необходимо чтобы вместе совпали несколько комнат и/или предметов. И вот вместо разгадывания ты делаешь 5/10/20 забегов и всё без толку, потому что рандом тебе не улыбается. Как вишенка на торте неспешные анимации вообще всего, что ещё больше растягивает процесс.
1 votes funny
76561197995112684

Not Recommended6 hrs played (5 hrs at review)
У этой игры два врага: цена и завышенные ожидания. Если бы об этой игре знало 10 человек, то в будущем она бы обрела статус шедевра благодаря сарафанному радио. Да и цена бы успела упасть.
1 votes funny
76561198125124559

Not Recommended50 hrs played (50 hrs at review)
Повелся на восторженные отзывы игрожуров, всяких дтф и других, якобы претендент на игру года нарисовался. Но господа игрожуры дальше парочки ранов не играли, восхитились и пошли рассказывать, какая игра замечательная.
Головоломки порой сами по себе душные, но тут еще решили додушить таким бессмысленным и беспощадным рандомом, что всего свежего воздуха альпийских гор не хватит.
По началу да, затягивает, игра кажется интересной. Но чем дальше, тем хуже. Ты уже и знаешь, что и в какой последовательности тебе нужно сделать для прохождения игры, но рандом воюет не в твою сторону, продлевая твои муки на долгие часы, пока не нароллишь всё, что нужно.
Доесть миску гоуна было делом принципа, ведь тыщу рублей отдал, эх, жаль.
1 votes funny
76561198078104224

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
когда уже я перестану верить отзывам игровых журналистов
1 votes funny
76561198050502347

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
игра в целом интересная но уж точно не головоломка поскольку тут больше все от рандома или удачи зависит как таковой тут просто нужно дойти до комнаты сверху но даже дойдя как оказывается двери допустим прямо у этой финишной комнаты может и не быть из за чего придется идти в обход а поскольку чем дальше тем больше рандомит и требует с тебя то это сделать сложновато.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3462616016
лучше наверное ознакомится с игрой через подписку gamepass или PS PLUS
1 votes funny
Blue Prince
May 20, 2025
Apr 15, 2025
Aug 26, 2025
Jul 27, 2025
Apr 16, 2025
Aug 28, 2025
Jul 9, 2025
Apr 14, 2025
Apr 13, 2025
Apr 13, 2025
Apr 12, 2025
Apr 10, 2025
May 20, 2025
May 11, 2025
Apr 25, 2025
Apr 24, 2025
Apr 21, 2025
Apr 18, 2025
Apr 18, 2025
Apr 14, 2025
Apr 12, 2025
Apr 10, 2025

76561198156630673

Not Recommended93 hrs played (93 hrs at review)
Тяжело рекомендовать.
Игра вызывает противоречивые эмоции. Прежде чем начать, сэкономлю время большинству любителей именно пазлов, их тут нет, если вы не лютый любитель анлоязызычных ребусов, искать тут больше нечего. Сэкономлю время большинству русcкоязычного комьюнити, если вы играете без подсказок принципиально и не владеете ОТЛИЧНЫМ английским, играть не рекомендуется, будет очень душно, игра very englishy. Первые 10-15 часов я получал удовольствие, изучая все новое, неплохая такая метроидвания, приятно знакомиться с деталями, определять цели и искать возможные решения проблем. Понятное дело, что достижение 46 комнаты это условный вступительный экзамен и когда ты до нее наконец доходишь, то.... будь добр узнать ее содержимое, когда дойдешь до нее в СЛЕДУЮЩИЙ раз. Для меня это вообще главная проблема этой игры, автор прям ощутимый графоман с не хилым чсв, ему на подкорке очень обидна мысль, что кто-то в его "гениальном" творении узнает что-то слишком быстро или раньше времени, игра очень сильно искусственно растянута и это прям злит, матрешка из загадок внутри других загадок чтобы открыть еще загадку, очень тупорылый геймлей сам по себе, и по итогу оно того не стоит, награды слишком скромные, про удовольствие от процесса ниже. Начинается вторая стадия игры где-то 20-50 часов, когда все хвосты надо как-то подчищать и в начале я радовался, пока не выяснилось, что по факту тут не будет ни задач, ни исследования, вам просто нужно потратить время, чтобы получить подсказки, например, самая мощная подсказка содержится в одной книге, чтобы получить книгу надо рольнуть комнату, где она продается, эту комнату можно открыть только из другой комнаты, книг несколько и за раз в мидгейме ты не сможешь купить их все, то есть для полной коллекции надо совершить эти душные действия несколько раз. Думали все? Потом надо в ОТДЕЛЬНЫЙ день рольнуть специальную комнату, где вы сможете заказать на ДРУГОЙ день только ОДНУ книгу. По итогу на прочтение всей библиотеки в ИДЕАЛЕ надо потратить 18 дней в игре, очень вкусно, спасибо. Этот отдельный пример олицетворяет большую часть игры. В ендгейме наконец-то стреляет большинство ружей, но выхлоп минимальный, кол-во времени и телодвижений того явно не стоят и сам процесс был смотри пример с книгами выше. Ответы на страшные тайны - детсадовского уровня и не производят вау эффекта. Спасало только то, что мне в целом понравилось строить дом и все 101 день я кайфовал выбирая какую комнату я где поставлю, такой релакс менеджер ресурсов. Претензий про рандом кстати не понимаю, его тут не так много и он довольно быстро и легко ломается, лично мне это даже нравится, успеваешь больше эксперементировать и строить теории. Вишенка на торте это последняя гигазадача, я был на хайпе первые 5 минут пока не оказалось, что решением является решить 45 однотипных задач для младшеклассников и 45 англоязычных ребусов, дада, это все, 90 часов игры, все ради этого, а это между прочим "истинная" концовка игры и то о чем разбраб с пафосом говорил "способен ли ты найти комнату 46? я делал эту игру 228 лет" Негатив перевешивает позитив, надо было остановиться на первых 20 часах и не питать надежды, что настоящая игра где-то там на глубине, в любом случае опыт интересный. З.Ы. У меня 500! скриншотов в стиме по этой игре и это я на половину уже забил, потому что графоманская натура разраба не позволила сделать для игроков записную книжку или хоть что-то где можно было бы хранить и смотреть на документы, которые ты уже нашел, не дай бог слишком быстро расшифруешь тайны его непревзойденного гения (смотри пример с книгами).5 votes funny
76561197998595453

Not Recommended30 hrs played (30 hrs at review)
Душный, репетативный рогалик а-ля декбилдер. Без внятного сюжета, музыки и простейшей графикой.
Основная концовка ниочем, дальше открывать не стал. А для открытия секретов придётся немало подушиться делая одно и то же. RNG нереально бесит. Вот например, я понял что чтобы попасть куда-то мне нужно сделать то-то, а сделать это нужно в определённой комнате. В итоге можно потратить ЧАСЫ унылой ходьбы чисто чтобы нароллить нужную комнату из-за неадекватного рандома. От одних и тех же пазлов на 20-30 дне уже блевать тянет. Поиск кодов к сейфам это просто мрак, такого абсурда я давно не видел.
Сюжет это записочки, награда за решение больших загадок это записочки. Журнала в игре нет, поэтому готовьте блокнот вести заметки о прохождении.
Не знаете английский хотя бы на среднем уровне - просто забейте. И русификатор ждать нет смысла, тут загадки завязаны на английском алфавите и игре слов.
Обычно не пишу обзоры, но вот тут конкретно сгорел от хайпа и то что повёлся. Откуда там 92 балла это просто бред. Журналисты как обычно час поиграли, гавна поели и высрали свои оценки.
---
16.04 Дополняю обзор, оказывается вчера разрабы вавалили патч в котором есть фикс бага с ебучем сука сейфе в убежище который у меня не открывался и я чуть голову не сломал почему!! Часа 4 потратил на попытки, чуть в дурку не отправился, уже и по гайдам делал, всё бестолку, а оказывается это был баг. Спустя почти неделю после релиза они высрали патч который исправляет критический баг который не позволяет пройти дальше игру после базовой концовки. Спасибо блять большое! Пошли нахуй.
4 votes funny
76561198032413454

Not Recommended0 hrs played
Игра оказалась не тем, что я ожидал. Будьте осторожны:
Прочитал хорошие обзоры и думал, что это новый The Witness (одна из моих любимых игр). Рассчитывал, что тут будут качественно выполненные головоломки с исследованием мира.
Что увидел? Первая комната - вариант загадки про трех лжецов. От этих загадок тошнит любого, кто ездил на мат.олимпиады в школьные времена. Они решаются перебором и это примерно так же интересно, как, не знаю, резать хлеб. То есть никак.
Вторая комната - собираешь бананы с яблоками на кухне. Дальше была комната с мониторами и записками, ок, создается небольшая интрига...
Но потом я попал в комнату с трубами, где нужно крутить вентили, чтобы шел пар, как в каком-то биошоке 1, и я понял, что пора делать рефанд.
Верю, что там есть и мета-головоломки, и секреты, и сюжет. Кому-то зайдет. Но я не собираюсь крутить долбаные вентили и решать задачи про лжецов в сотый раз, чтобы добиться прогресса.
Еще в игре стилизованная графика и комнаты внутри однотонно-одноцветные. Ничего не видно, нулевой контраст и ты шаришься курсором по стенам в поисках предметов, с которыми можно взаимодействовать.
Еще зачем-то возвращение в предыдущую комнату тратит твои очки действий. Гениальный ход для игры про исследование и поиск загадок. Браво.
Короче, насколько меня захватила The Witness в первые же минуты, настолько же эта игра сразу отвратила. Кому-то заходит, но я не вижу смысла тратить время.
3 votes funny
76561198070825020

Recommended117 hrs played (117 hrs at review)
Кажется, это игра года.
Мальчик по имени Саймон приезжает в поместье, которое унаследовал от своего двоюродного деда. Почему-то приезжает совсем один, да и в огромном поместье ни души. Наследство ему оставлено с условием: в доме на 45 комнат Саймон должен в одиночку отыскать таинственную 46-ю, только тогда особняк вместе с титулом ему достанутся. И есть нюанс: расположение комнат в поместье меняется каждое утро.
Как такое возможно, где родители мальчика и что курил его дед – все это интересные вопросы, но сюжет в игре не главное, главное – загадки. Блюпринц – это огромный пазл, не похожий ни на какие игры-головоломки вообще. В базе геймплея простая настолка: из трех выпавших рандомно чертежей выбираешь один, затем следующий, отстраиваешь таким образом дом и пытаешься не запереть себя в тупик. Есть ограниченное количество шагов на день, некоторые комнаты можно поставить только за камушек, какие можно найти в других комнатах. Штука в том, что в некоторых комнатах есть загадки, ключи к которым – в других комнатах. А кое-какие штуки раскрываются, только если комнаты правильно скомбинировать. Никакого внутриигрового «дневника» с подсказками от ГГ, записанными паролями и чем-либо еще подобным. Все нужно запоминать самому, точнее, самому записывать, потому что без записей все это запомнить невозможно. Обязательно будет момент, когда понадобится записка, найденная в какой-то комнате 10 часов назад (настоящих, не игровых часов), и комнату эту прямо сейчас не поставишь, шагов не хватит. Играя в Блюпринца, обязательно обзаведешься папочкой скриншотов и блокнотиком с заметками.
Самый сок, конечно, это как устроены головоломки. Игра заставляет мыслить нешаблонно – это мягко сказано. Почти всегда загадки в игре либо типовые (пятнашки, шахматные загадки, найди и принеси подходящий предмет и т.д.), либо более оригинальные, как в The Witness, но одного формата. В Принце может быть вообще все что угодно. Видишь, стулья в комнате стоят как-то странно? Запиши, может быть, это что-то значит! А может, не значит ничего. В какой-то момент прямо чувствуешь, как мозги от такого съезжают набекрень, и ты везде начинаешь видеть подсказки, знаки и теории заговора. Правда, в начале игры ключи к головоломкам еще достаточно понятные, и к первым загадкам игра дает несколько подсказок в разных местах. Не заметил записку – где-нибудь наткнешься на рисунок с намеком. Дойти до 46-ой комнаты по меркам нормальных головоломок сложно, но по меркам Блюпринца – довольно легко. После этого смотришь титры и можешь удалять к чертям эту проклятую игру. Или продолжать, потому что контент до 46-ой – только верхушка айсберга. Ты к тому времени наверняка нашел хотя бы один красный конверт, но еще не собрал все и знаешь, что их должно быть больше. Ты уже втянулся в семейную историю этих любивших загадки психопатических предков Саймона. В конце концов, в сразу 46-ой ты находишь указание, куда дальше копать.
И начинаешь закапываться. Глубже. Еще глубже. Когда тебе кажется, что уже все, дно – снизу стучат следующие загадки, которые становятся все безумнее и сложнее. И к концу (к тому, что условно можно считать концом, наверное, потому что вторых титров в игре нет) это уже просто какой-то девятый круг ада, но ты не простишь себе, если его не пройдешь.
Отдельно хочу отметить, что для этой игры нужно знать английский. И не просто знать. Нужно, чтобы в твою голову был загружен словарь синонимов английского языка. Неплохо бы знать, как на английском называется даже то, что ты на родном языке назвать не сможешь. И как это называли во времена Шекспира. В этой игре не просто письма, иногда написанные велеречивым стилем – в ней лингвистические загадки, основанные на игре слов, и мне кажется, не все из них носители-то разгадают. Локализация БлюПринца – это одна из самых сложных задач в этой вселенной, что-то сродни установлению новых олимпийских рекордов. Ну может, проще, чем поиск лекарства от рака. Немножко.
Это абсолютно человеконенавистническая игра, на которую вы будете орать благим матом (попеременно на русском и английском). Совершенный шедевр в жанре головоломок. Хочу вторую часть. 10/10
https://youtu.be/eEOOVvKCsik
3 votes funny
76561198201186486

Not Recommended0 hrs played
Jdal Igru yrovnya portal, poluchil duhotu
3 votes funny
76561198032669992

Not Recommended63 hrs played (31 hrs at review)
Основная цель игры - добраться до мистической 46 комнаты, попутно грамотно расставляя другие комнаты по дому, выстраивая дорогу, и в принципе за 10-20 часов (или 20-30 забегов) эту цель можно достигнуть и дальше забить на игру, но здесь появляется одно большое НО. Помимо основной цели, в большинстве комнат, есть свои загадки, и я не знаю, что курили авторы, или они думали, что в их игру будут играть одни сверхразумы, но эти загадки настолько НЕЯВНЫЕ и настолько полагающиеся на рандом, что 90% из них вы будете проходить по гайдам (как я), потому что никто в здравом уме не догадается, что здесь надо придти сюда, здесь сделать это, здесь дернуть рычаг, а тут встать в определенное игровое время. Подсказки настолько НЕОЧЕВИДНЫЕ и до них самих ты иногда добираешься, когда сам уже решишь этот ребус.
И вот на решение всех этих головоломок и будет потрачено основное время игры, и эта 46 комната уже не будет приоритетом, хоть она и будет всегда содержать полезный предмет, который, к слову, нужен в решении другой оооочень запутанной многоуровневой загадки.
Игра очень рандомная, в большинстве случаев тебе не выпадет то, что тебе нужно (или не та комната, или не тот предмет), тем самым заруинится весь забег и нужно будет начинать всё заново. Лор здесь не особо интересный, не особо понятный и в основном передается только через записки.
В общем, опыт был интересный, но эти 10-уровневые рандомные загадки немного выбесили, надо быть проще, сейчас не то время. 6.5/10.
2 votes funny
76561198922926718

Recommended62 hrs played (61 hrs at review)
Поверить не могу, что старик реально нанял карликов, чтобы те еженощно толкали комнаты.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3527945535
...а если серьёзно,
мысль главного героя при взгляде на мирно лежащий на полке динамит «выглядит слишком опасно, чтобы брать его» означает «НАЙДИ ЧЕМ ЕГО ПОДЖЕЧЬ ЧТОБЫ ЁБНУЛО ОТ ДУШИ», а не «когда-нибудь мне придётся расчистить проход, и я вернусь за ним» , но я не застрял в особняке, я играю, и надеюсь на проницательную режиссуру и талантливый подход; если лыжи не едут, я перехожу к другой головоломке, а если толковые закончились, перехожу к другой игре.
Поэтому прохождение и не спас, но как бы уже и ладно.
Может показаться, что до GOTY 10/10 не хватило именно жанровой вразумительности или хотя бы огранки. Ну, если упомянутый Витнесс был (хотя бы) оргазмически красив, Блю Принс почти не радует глаз — «карандаш» интерьерам скорее идёт, пейзажи уже постремнее получаются, а люди даже на фотографиях вышли нелепо, дёшево. Пикантность семейной драмы и острота политического триллера задушены подачей через разрозненные по времени чтения и написания письма; персонажей не запоминаешь, хронология не выстраивается. Из музыки запомнил лишь мелодию начала дня, потому что слишком часто её слышал. Можно было лучше. Я листаю Ютуб и вижу столько всего прикольного из упущенного или ещё не открытого мной за 50+ часов, аж горько, что всё это веселье не укомплектовали компактнее и талантливее.
Автор Балатры назвал Блю Принс одной из лучших игр всех времён — вот и думайте, 7,5/10.
«To achieve our goals, we must delve deep into the spectrum»
Рогаликовая головоломка на застройку и исследование поместья с кучей загадок варьирующейся удачности, и не меньшей кучей проблем. Сразу скажу, это не GOTY, не 10/10, не новый король головоломок и ни в коем случае не соперник Аутер Вайлдс. Более того, игру я забросил, «добив» Ютубом и тематической вики, но о проведённых часах не жалею — всё-таки был и азарт исследования, и радость открытий, и приятная горечь после каждой «конструктивно провальной» попытки. Блю Принс — логистический конфуз. Интрига полуслучайной генерации особняка обязательно сменится воем по традиционным головоломкам, когда пятый день подряд не выпадет нужная комната, или нужное сочетание двух синергирующих, или всё сразу плюс три предмета, минус невезение на тупики. Игра это понимает, со временем увеличивая стартовые бонусы, позволяя изменить частоту выпадения комнат, сохраняя нажатие отдельных рычагов, пробитие отдельных стен. Но ведь и ассортимент чертежей растёт, а застраиваемая площадь — почти нет, в результате чего отношение доступных комнат к месту для них по ходу игры переваливает за 2. Хвалебные рецензии часто сходятся в одной мысли: «любой неудачный забег не будет зазря!». Но «неудачный» забег может продлиться час, почти весь состоящий из комбинаторики уже увиденного, а заветным продвижением окажется усиление комнаты и намёк, как открыть вон тот сейф — кстати, где он? Проще говоря, Блю Принс неуважителен ко времени игрока, даже рекомендует самостоятельно выписывать важное, журнала-то нет. Не знаю, как это представляли себе авторы, на деле все просто скриншотят книги-письма (дюжины их), и отмечают важное в заметках оверлея Стима, а потом во всём этом копаются. Не проще ли тогда, как понадобится конспект, просто загуглить, и чем это отличалось бы от скриншотов? В одном из писем авторы очень жестоко и неудачно шутят: «So, I hope you haven't been wasting too much time jotting down random invoice numbers and dates!» — смешно, конечно, но... Головоломки должны ощущаться как игра против маэстро, это особенно чувствительный к режиссуре жанр. Столь беспечная подача информации притупляет внимание и интерес, попросту утомляет. Как следствие, игроки спустя время в упор перестают видеть некогда бесполезный, но теперь необходимый для продвижения предмет, потому что ходили мимо него уже сотню раз. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3527340094 На сороковом часу я понял, что прохождение нужно спасать, и открыл вики (благо, подсказки поданы весьма деликатно и постепенно) — оказалось, закончить игру я мог ещё пятнадцать часов назад, но решил, что для начала нужно расследовать остальные зацепки, ведущие, к моему удивлению, либо к разъяснению уже выясненного (или изначально очевидного), либо к факультативным усилениям «колоды» и очередным сюжетным письмам. Я-то думал, лыжи не едут, но нет, некоторые головоломки действительно не оправдывают сложность оригинальностью, что напоминает Витнесс — нет, застрянь я взаправду в заколдованном особняке, я бы допёр рано или поздно, что, например,2 votes funny
76561198073588800

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Еще один пример того, как не стоит верить игрожурам. Рогалик без внятной системы прогрессии, с раздражающим рандомом - номимант на игру года, ну да, ну да. Рефанд.
2 votes funny
76561198122017286

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Слишком сильная на мой взгляд зависимость от рандома. Чтобы пройти надо не головоломки по большей части порешать, а нарандомить рарные комнаты с рычагами. От того скитания по одинаковым комнатам прям очень усыпляющие. Дошел до конца, но не нарандомил комнату с рычагом-рестарт. Нашел комнату но не наролял проходы в нужную сторону-рестарт. Не хватило ключей на двери-рестарт. На мой взгляд было бы все таки интересней, если бы рычаги от двери в конце были в обычных комнатах, но для того чтобы их открыть надо было бы решить головоломку, которая бы заставляла тебя исследовать комнаты которые ты еще не видел, и вот когда ты понял разгадку тебе бы не составило труда открыть двери и один элемент рандома был бы минимизирован, хотя все еще бы существовала трудность за счет менеджмента ресурсов и образования проходов. Так что по итогу я игрой скорее разочарован.
PS. В стиме игру вернул, потому что она есть в подписке XBOX и играл я с нее, поэтому на часы игры можете не смотреть.
2 votes funny
76561198015777091

Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
К сожалению это игра, которая совершенно не уважает время игрока, пытаясь всячески казаться больше, чем есть на самом деле. Если вы видели хвалебные отзывы и высокие оценки, где говорится, что этот проект чуть ли не лучшая головоломка со времен Portal, то не верьте - наглое вранье. Не говоря уж о том, что в первую очередь это рогалик, в самом худшем его проявлении, а загадки уже там, где-то на фоне.
В чем суть - нам в наследство достается огромный особняк дедушки, который не придумал ничего лучше как заставить своего внука поиграть в игры разума. Путешествую по особняку и его окрестностям, нужно найти секретную 46 комнату. Осложняется все тем, что особняк постоянно перестраивается и вы никогда не будете знать, какая из остальных 45 комнат располагается за следующей дверью, пока ее не откроете.
Вероятно, на бумаге идея впихнуть систему рогалика и мета прогрессии в головоломки казалось весьма неплохой, но на деле она не вызывает ничего, кроме раздражения. Первые два захода в особняк могут показаться весьма интересными, когда ты только знакомишься с содержимым комнат, решаешь первые простенькие задачки, ожидаешь, что найденные зацепки будут вести к решению задач в следующих комнатах.
Однако, спустя еще 3-4 захода оказывается, что практически все комнаты статичные, находящиеся в них загадки не меняются, вследсвие чего в последующих заходах ты их выполняешь как обычные "дейлики", а до заветной комнаты ты так и не добрался, хотя уже понимаешь, что нужно для этого сделать, А все потому, что ходы туда закрыты за спефицичным сочетанием комнат и выполнением в них действий, которые постоянно руинит местный рандом. Можно запросто в самом начала заспавнить себе все тупиковые комнаты и рестарть по новой. Можно иметь все предметы и электронную карточку для открытия электронных замков, но игра специально начнет тебе подкидывать двери, для которых нужны обычные ключи и т.д.
Весьма простые цепочки действий и решения задач становятся издевательски и чудовищно размазаны, потому что разработчики решили что находить по 1-2 зацепке за 40-минутный забег это очень интересно. Нет. Это нихерна не интересно.
Признаю, некоторые задачки весьма интересные, некоторые имеют многоступенчатую прогрессию и многие секреты этого особняка еще долго не будут многими разгаданы. Но продолжать в таком духе нет никакого желания. Игра была бы намного лучше без системы рогалика, где ты мог бы ходить по уже спроектированному и проработанному цельному особняку. А в итоге я не вижу ничего, кроме искусственного затягивания игрового процесса. Неужели так страшно, что игру пройдут за гораздо меньшее время?
К слову, дизайн и оформление комнат очень приятное. А вот музыки не хватает, ее как будто вообще нет. Сюжет по запискам тоже интереса не вызвал.
Есть много увлекательных головоломок - дилогия Talos Principle и Portal, Witness, Gorogoa, Baba is you, Entrupy Center и т.д. Blue Prince, к сожалению, в их число для меня не входит. А жаль.
Update: По итогу "базового" прохождения игры - то бишь открытия 46 комнаты (за 25 с чем то дней), и тыкания по сторонним мета-загадкам убедился в 2 вещах:
1 - человек, придумавший все эти загадки и пересекающиеся подсказки, если не гений, то очень изобретательный. Глобальные загадки и загадки с прогрессией сделаны очень интересно, плюс после базового прохождения оказывается, что чуть не середина всего раскрытого.
2 - все еще твердо убежден, что рогалик система здесь - абсолютная хрень, убивающая всякое желание проходить дальше на поздних этапах игры ибо это превращается в чистый дрочь с выролливанием нужных комбинаций комнат и предметов.
И на этом свое прохождение, пожалуй, завершу - основная цель выполнена, а заниматься такой тратой времени на решение дополнительных целей желания нет.
2 votes funny
76561197980160697

Not Recommended0 hrs played
Если бы не агрессивная завышающая ожидания реклама этого негативного отзыва не было бы.
Игра обычная, сначала вроде интересно, но быстро надоедает. Рогалик на однотипных комнатах, которым даже апгрейд не помогает.
Загадки примитивные. Это разочаровало больше всего. Обещали головоломки, а получаешь четыре кубика с буквами ОПЖА и "бесконечно" можешь из них составлять слова ((
Пока возврат. Может потом если сойдутся звезды, в игре появится русский язык и в стиме перестанут выходить интересные игры, то с большой скидкой можно и купить снова.
2 votes funny
76561198003655998

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Мощнейший маркетинг: игра из ниоткуда, 90+ рейтинг, лучшая игра 2025 года, продано!
По факту снова рогалик и уже за 2 часа одни и те же комнаты надоели, несколько простейших загадок, которые решаешь снова и снова, один и тот же простейший геймплей, очень медленно появляются новые элементы(
Красиво, атмосферно, но очень уж медленно, скучно и кажется, что просто.
2 votes funny
76561198038424934

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Я не понял зачем мне тратить время на эту игру. Вполне возможно, что я не успел увидеть вообще ничего из имеющегося контента, но игра не хочет мне его показывать, раз за разом загоняя меня в тупики.
1 votes funny
76561198061089513

Recommended142 hrs played (141 hrs at review)
Не лезь б** дебил с**а е**ный, она тебя сожрет
1 votes funny
76561198393042482

Recommended146 hrs played (47 hrs at review)
Одна из лучших головоломок что я играл. Особняк полный загадок и мистики, уходящих невероятно глубоко. Если собираетесь играть, то чем меньше знаете - тем лучше будет опыт. Все детали имеют значение и сыграют свою роль. Необходимо записывать, и учитывать уже известную информацию. Приятная как для утренних посиделок с кофе, так и ночных задрот-сессий. Несмотря на 40 наигранных часов, я будто до сих пор не увидел бо́льшую часть игры. Удивляет, затягивает, игра года
1 votes funny
76561197985215304

Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
Счетчик моментов «Вроде понял… А нет, не понял…» зашкаливает со старта.
Гемплей на уровне экзамена по квантовой физике, но без шанса списать.
7/10 красных конвертов
1 votes funny
76561198093498116

Recommended51 hrs played (47 hrs at review)
Шедевр, который я бы никому не порекомендовал, кроме одного человека.
1 votes funny
76561198020226966

Not Recommended26 hrs played (26 hrs at review)
Приятная медитативная игра, но как же она не любит твоё время. Рандом ужасен, возможностей его скорректировать минимум. Вместо того чтобы решать загадки, некоторые из которых действительно приятные и интересные, пытаешься выролить нужную комнату или предмет. Для решения некоторых загадок необходимо чтобы вместе совпали несколько комнат и/или предметов. И вот вместо разгадывания ты делаешь 5/10/20 забегов и всё без толку, потому что рандом тебе не улыбается. Как вишенка на торте неспешные анимации вообще всего, что ещё больше растягивает процесс.
1 votes funny
76561197995112684

Not Recommended6 hrs played (5 hrs at review)
У этой игры два врага: цена и завышенные ожидания. Если бы об этой игре знало 10 человек, то в будущем она бы обрела статус шедевра благодаря сарафанному радио. Да и цена бы успела упасть.
1 votes funny
76561198125124559

Not Recommended50 hrs played (50 hrs at review)
Повелся на восторженные отзывы игрожуров, всяких дтф и других, якобы претендент на игру года нарисовался. Но господа игрожуры дальше парочки ранов не играли, восхитились и пошли рассказывать, какая игра замечательная.
Головоломки порой сами по себе душные, но тут еще решили додушить таким бессмысленным и беспощадным рандомом, что всего свежего воздуха альпийских гор не хватит.
По началу да, затягивает, игра кажется интересной. Но чем дальше, тем хуже. Ты уже и знаешь, что и в какой последовательности тебе нужно сделать для прохождения игры, но рандом воюет не в твою сторону, продлевая твои муки на долгие часы, пока не нароллишь всё, что нужно.
Доесть миску гоуна было делом принципа, ведь тыщу рублей отдал, эх, жаль.
1 votes funny
76561198078104224

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
когда уже я перестану верить отзывам игровых журналистов
1 votes funny
76561198050502347

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
игра в целом интересная но уж точно не головоломка поскольку тут больше все от рандома или удачи зависит как таковой тут просто нужно дойти до комнаты сверху но даже дойдя как оказывается двери допустим прямо у этой финишной комнаты может и не быть из за чего придется идти в обход а поскольку чем дальше тем больше рандомит и требует с тебя то это сделать сложновато.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3462616016
лучше наверное ознакомится с игрой через подписку gamepass или PS PLUS
1 votes funny