Drova - Forsaken Kin
Nov 15, 2025
Nov 15, 2025
Mar 7, 2025
Aug 15, 2025
Apr 6, 2025
Nov 4, 2024
Oct 17, 2024
Nov 28, 2025
Jul 27, 2025
Mar 31, 2025
Mar 31, 2025
Jan 26, 2025
Jan 9, 2025
Dec 1, 2024
Nov 29, 2024
Oct 26, 2024
Oct 26, 2024
Oct 24, 2024
Dec 1, 2025
Nov 22, 2025
Nov 18, 2025
May 3, 2025
Drova - Forsaken Kin -это не просто ещё одна инди-игра, а амбициозный проект, который удивляет масштабом и вниманием к деталям. Да, здесь есть недостатки, но их с лихвой компенсируют атмосфера, проработанный сеттинг и геймплей, который затягивает с первых минут. Мы -безымянный герой (хотя имя можно выбрать, его будут использовать в диалогах, но личности у персонажа нет — просто инструмент для погружения в мир ), попавший в мир, созданный по мотивам скандинавской мифологии. Это место, казавшееся раем, на деле оказывается ловушкой: одни стремятся превратить его в рай, другие- бегут, понимая, что райский сад -всего лишь клетка в которой все со временем умрут.
а точнее в одну, в лагерь отступников, ведь мост сломан и починится в следующей главе ) после перед вами открывается несколько путей: присоединиться к фракции Отступников, мечтающих сбежать, или выбрать Неметон, который пытается построить рай любой ценой.И мы остаемся одни с выбором идти либо сразу в Неметон через боль и страдания, либо в обживаться в лагере отступников. И в каждой фракции для нас будет отдельная зона, позволяющая прокачаться и познать эти фракции. Но игра не заставляет сразу присоединяться к одной из фракций. Причём игра не торопит с выбором: мы можете исследовать карту, качаться, а уже потом решать, в какой лагерь вступить.
Самое явное, это третья глава. Где мы в любом случае, за любую из фракции идем захватывать божество из леса. Если за Отступников это выглядит нормально, нам всё равно на этих просто сбежать любой ценой. То за Неметон это выглядит не очень уместно, они должны были полагать что божество так же защищать этот лес как их ворон, но нет иди плени его и уничтожай лес. При этом плевать на общину проживающую там полностью, никак помочь нельзя. .Несмотря на наличие двух фракций, сюжетные ветки сливаются к одному финалу, а ваши решения в квестах почти не влияют на мир.
у меня, лично, возникли проблема только под конец, когда стали появляться отряды драугров ). Вся игра за балансирована неплохо, я бы разделил на 3 этапа:
Apr 27, 2025
Apr 19, 2025

76561197995481303
Recommended73 hrs played (58 hrs at review)
Vo Dvore Trava, Na Trave Drova - Forsaken Kin
5 votes funny
76561197995481303
Recommended73 hrs played (58 hrs at review)
Vo Dvore Trava, Na Trave Drova - Forsaken Kin
5 votes funny
76561198185802130
Recommended12 hrs played (8 hrs at review)
Даже на десятом уровне прокачки, имея броню детей леса, ты можешь застрять в кустах и тебя запинают начальные крысы и комары. Аxyeнно!!!
10/10
4 votes funny
76561198130457319
Not Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
ну видно что игра с душой сделана, но сделана как-то совсем не продуманно.
Главная проблема - боевка - это просто какое-то дно, духотно-тягучая, не отзывчивая, со всеми говно-механиками сосаликов, типа авто-наведения, при этом добавили отсебятины, которая превратила это все в еще более мерзотную субстанцию. Присутствует выносливость, при этом сделана максимально раздражающе, хитбоксы максимально убогие и странные, словно персонаж не стоит, а лежит, с балансом просто гигантские проблемы(прокачка, способности, враги, от какого оружия играешь). Отдельная история в контексте битв - это окружение, кому-то взбрело в голову, что область видимость должна основываться на том, что видит игрок сверху, а не то что видит персонаж: деревья, стены и прочие вертикальные поверхности жестко закрывают обзор и ИИ это абьюзит по полной. Кроме этого, дизайн и стилистика игры такая, что не всегда понятно где проходимые и не проходимые зоны, препятствия сливаются с остальным окружением. И самый прикол, даже если ты пойдешь на моба, который значительно сильнее тебя и победишь его, то получишь те же XP, как если бы ты сражался уже прокачавшись - это просто супер-мега бред с точки зрения любого ролплэя, старания не вознаграждаются никак. Можно много говорить про боевку (про один только баланс можно долго говорить), но я бы сказал, что это просто самая худшая часть игры, настолько, что я честно говоря даже не знаю, встречал ли в каких-то рпг хуже. Она не сложная - она подлая, душная и сделана судя по всему, чтобы максимально растянуть игру.
Вторая проблема игры - это то как она выстраивает флоу геймплея и повествования, это типа как бы открытый мир, но при этом шаг влево-шаг вправо и тебя недокачанного уничтожают перекачанные собаки, кабаны и прочая живность. это прям смешно и чувствуется как какое-то дурацкое искусственное ограничение. Вместо того чтобы хорошо и продумано выстроить развитие и продвижение сюжета через квесты, тут пошли другим путем, делай все, что хочешь и ты как будто от одного скачешь к другому, такое сдвг-шное чувство, по итогу ты просто в какой-то момент теряешься и все повествование разлетается на куски. Все-таки мало кому удается повторить успех ведьмака 3 в этом плане - совместить открытый мир, при этом выстроить повествование и побочные истории единым полотном, как будто все идет линейно и развивается. Ну и квесты прям классические для такого рода РПГ, плохими их не назвать, но и запоминающимися тоже.
Третий минус - это экономика, пережестили, не понятно зачем вообще. При этом каких-то квестов или мест, где можно за риск подзаработать за время пока играл - не встречено. Короче, опять же награды за старания не ждите.
В остальном все по классике, ничего нового и выдающегося нет. Может кому-то заходит, но меня задушила. Дроп. Удовольствия особо не получено. Даже в экспедиции ЗЗ ковырять по долгу однообразных жирных мобов веселей, хоть она и пошаговая и в целом под конец однообразная до ужаса.
3 votes funny
76561199065247375
Not Recommended88 hrs played (54 hrs at review)
Наиграно 44 часа. Просмотрены ВСЕ вопли ВСЕХ возможных ютуберов и иже с ними причастных, что игра похожа на Готику (спойлер - нет, Готика спокойно лежит в гробу, оставьте нетленку, пожалуйста, нетлеть дальше, вы достали). Побеждён один вендигообразный, один вепреобразный и один драугрообразный. Повержено 3.5 бойца арены. Выполнено овер 30 квестов в первой главе. ШТОШ, мне ЕСТЬ что сказать.
Первое и главное - Дрова это не Готика. Дрова - это Hyper Light Drifter на минималках, стырившая мразотные отличительные черты обеих игр. В Готике прикольные диалоги. В HLD прикольно ВСЁ, кроме дробилок. В Дрова же нет ярких цветов, завораживающей музыки, интересных диалогов, запоминающихся персонажей, многоступенчатой сложной карты (унылая плоскость с синдромом ХОДЬБЫ за интересную карту не считается), и, как ни странно - цели для игрока кроме как пройти игру.
Я понимаю, почему игру так нахваливают - камерный, псевдооткрытый мир с кучей уголков где можно получить по жопе и немного опыта, чудесная атмофера, очень красивые локации, что-то такое германо-кельтское, натянутое на худшие механики готикообразных игр, в которых тебя пинают по жопе, а ты обмазываешься и говоришь, как же хорошо, люблю Готику, Готика моя Готика. Этакое паразитирование на ностальгии миллениалов и байт для зумеров, неудивительно, что людям нравится. Меня самого затянуло на овер 40 часов, и я знаю, что буду мудохать игру до последнего, она мне очень, действительно очень нравится. Частями. Но я не понимаю, за что хвалят в игре этот убогий кусок кода с убогой боевой системой и тем, что тут назвали сюжетом. Хорошая, прекрасная часть игры - первая. Это до главы второй-третьей, потом тебя ведут за ручку и максимум что ты можешь сделать - закрыть глаза, сжать зубы и выполнять квест, представляя себе, что в игре действительно есть АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ПРИ ВЫБОРЕ ФРАКЦИИ. Бесит. Не бесило бы, не выйди до этого Балдурс гейт, там хотя бы какое-то разнообразие и иллюзия выбора есть. Особенно бесит местная логика и местные лидеры лагерей. В Дрову, страну легенд, попал какой-то чел, у которого по слухам есть необычный рунный кристалл? Пусть покопается в овечьем говне короч и поработает на шахтах. НУ МАЛО ЛИ что у него возможно есть то, что жизненно необходимо нашим главным целям! Мы не доверяем тем, кто в овечьем говне не копался! И эта убогость будет до конца игры. За что сценарист так с игроками?
После третьей главы хочется взять и перезагрузить жизнь, чтобы вернуть потраченное время. Удивительно, ведь в чём-то игра действительно хороша, у германо-скандинавской и кельтской мифологий столько всего интересного, столько возможностей для сюжета, столько смыслов можно было бы заложить, столько интерпретаций. Но разработчики выбрали подход "вот вам три лагеря, в каждом лагере по главному, главный ковыряется в носу, пока вы выполняете задания его подпёрдышей, потом он перестанет ковыряться в носу и сам даст задание, правда-правда!". Да когда же люди отойдут от этой унылой дрочки квестами? Ждали классный друидский вайб от музыки, атмосферы и картинки? ХА. Прикольно, что места на карте немного отличаются друг от друга, это да, но музыка в игре унылая до раздражения. В нашем мире овердофига групп и авторов, пилящих ритуал-эмбиент, пэган-эмбиент, кейв-синт и прочее, но разрабы выбрали запилить унылое "тын-дын, тын-дын" по кругу на половину карты. Самая интересная музыка - на краях карты. Самая унылая - во всём центре, где вы будете 90% времени. И нет, треки не меняются. Друидский вайб? В игре нет ничего друидского, забудьте, у нас на кельтов готику натянули, неудивительно, что вышло. С картой вообще мрак. Выбирая между безобразием запутанной карты Sacred с миллионом жоп, куда можно втиснуться, и безобразием карты Дрова, я выберу Sacred. Там хотя бы рубить противников весело.
Боевая система здесь буквально худшее, что есть - нет, натягивание всего самого худшего, бесячего, раздражающего и унылого, что было в Готике (почти всё) не делает игру хорошей, это прокатило с Готикой, потому что она была первой, до неё таких игр не делали. С чего вообще кто-то взял, что нетленка ну прям волшебная и лечит все проблемы геймдева завышенными статами у всех подряд и намеренным усложнением ландшафта? Боже. Пинать врагов просто худшее, что есть в Дрова, и важнейшее, что там есть, на одних квестах никогда не вытянуть нужный уровень. А главное, чтобы разобраться, какой именно комплект оружия тебе качать, нужен ли вообще крафт, доступны ли тебе учителя того оружия, которое тебе нужно, надо пройти две трети игры. Серьёзно, четыре учителя для кинжалов, два из них только при выборе фракции, при ОВЕРДОФИГА МЕЧНИКОВ И СЕКИРЩИКОВ? Срань полная, учитывая, что примкнуть к двум фракциям, одна отвратней другой, просто необходимо. В игре нет опции "сам по себе", ты избранный, ты в псевдоготике без готики. С крафтом вообще весело. Торговцы выдерут из тебя сердце, выжмут до последней монеты за рецепт, ты потратишь 10 часов на поиски деталек, очков прокачки, сраного мастера, который тебя прокачает, скрафтишь амулет - чтобы через 20 минут залезть в какую-нибудь жопу и найти легендарную побрякушку. Кто-то говорит, что крафт решает. Скажите это тем, кто нашёл 7 реликвий, выполнил квест-омаж на Бладборн и закупился легендарным оружием лол.
Экономика в игре просрана. Никто не объясняет, почему сдирается одна и та же сумма, будь ты нищим бомжом или легендой лагеря болотников, простите, Неметона. Не стоит покупать оружие - оно всё валяется под ногами, в пещерах, под деревьями, у святилищ. Лут радует, только когда он или хорош, чтобы обслужить персонажа-игрока, или дорог сам по себе. В Дрова лут никчемный по большей части, и это обидно. Хлам стоит копейки. У торговцев цены НЕМЫСЛИМЫЕ. Игрок ВСЕГДА в минусе, и это отвратно, потому что игра за старания мало чем вознаграждает. Лута не мало - лут бесполезный.
А вообще жаль. Потенциал персонажей невероятный, но половина диалогов - скучнейшее графоманство. Персонажей хотелось бы полюбить - но обе фракции это сборище моральных уродов (не надо было тащить это из проклятой Готики, там-то хотя бы понятно, почему так, это же преступники самых отборных мастей), а не "достойнейшие из достойных". Хочется сказать, что Дрова это про лор, про исследование, приключение, про противоборство, там, природы и человека. Но нет. Дрова - это про Готику в друидских шмотках и симулятор ходьбы и собирания мусора среди римских развалин. Это тоже имеет место быть, и возможно, однажды игру переделают, допишут, дадут возможность послать в жопу друидов из Неметона, надругавшихся над божеством, словом, уберут из игры то, что десятилетия уже покоится на кладбище игростроя. Может быть, тогда Дрова станет игрой, самостоятельной, взрослой и без замашек "ПОХОЖЕ НА ГОТИКУ!".
А пока рекомендовать это только в ознакомительных целях. Как жаль, что игра пошла по стопам другой игры, в которой единственное, чем занят игрок - думать, как, что, у кого, как лучше украсть, чтобы разжиться деньгами, и как получше заабьюзить механики, чтобы убить того, кто тебе не нравится, чтобы тебя не убили, потому что ты не нравишься всем.
Фу, Дрова, не бери плохие механики и дурные манеры, выплюнь каку. Готика была чудесной. Пусть и остаётся чудесной там, где была.
PS. Я ненавижу игру за 3 главу. Я ненавижу разработчиков за 3 главу. Я ненавижу и то, и другое за то что у меня отдняли возможность сказать "нет, я НЕ буду в этом участвовать". Надеюсь, разработчики будут всю оставшуюся жизнь проходить только одну эту ссаную главу и ни в какие другие игры больше играть не будут, да и разрабатывать игры тоже. Я могу понять всякое. Но заставлять игрока делать то, чего он НЕ ХОЧЕТ - разработчик попросту права не имеет, особенно в современном геймдеве. Это же РПГ. В РПГ ты играешь роль. Простите, но я никогда не буду любить и хвалить игру, где у тебя отбирают выбор НЕ БЫТЬ абсолютно отвратительным моральным уродом.
3 votes funny
76561198084019881
Recommended69 hrs played (69 hrs at review)
Аляповатая по графике ролевая игра в открытом мире с гогочащими и плюющимися пейзанами и пейзанками.
бить заострённым предметом закликивать всё, что проявляет по отношению к игроку агрессию, то есть буквально всё, кроме разве что бабочек. Туннельный синдром обеспечен на обеих руках.
Разные противники в процессе боя имеют разные паттерны поведения. Кто-то прёт напролом, кто-то после удара сразу отбегает, а кто-то обстреливает издалека. Если вы умеете легко отслеживать соответствующие тайминги, то любой бой станет для вас лёгкой прогулкой, но если нет, то всегда найдётся тот, кто свернёт вам шею.
В зависимости от игрового стиля предполагается, что вы выберете
✔ Мастера ножевого боя — два ножа с максимальной скоростью атаки.
✔ Мечника со щитом (мой выбор, хотя часто казалось, что далеко не оптимальный, особенно против копейщиков, когда они достают тебя, а ты их нет) — близкая атака, с широким замахом, зато дополнительная защита и возможность блокирования урона.
✔ Копейщика с пращой (или щитом) в свободной руке — атака средней+ дальности. Предполагает активное уклонение.
✔ Воина с огроменным топором — никакой защиты, сплошная атака на средней дистанции.
Можно задействовать лук, но в силу ограниченности ресурсов сделать его основным оружием не выйдет. С другой стороны есть выскакивающие из засады крокозябры, поведение которых прямо напрашивается на стрелу в их зубастую морду, так что лук как альтернатива может быть полезен.
Ресурсы и зверьё по большому счёту не восстанавливаются, то есть число сваренных магических средств усиления и выкованных стрел ограничено. Хотя как печально, когда любовно собираемые компоненты для зелий оказываются в самом конце абсолютно не нужны.
Магия мира Дрова исключительно сильна, но чтобы пульнуть мощным заклинанием для начала придётся выпить склянку с этой самой магией (в первом, втором и третьем актах даже это не доступно) или купить свиток. Оба эти ресурса ограничены. Иными словами стать магом в мире Дрова — это фантастика.
С повышением уровня выдаются очки, которые можно обменять на способности или повышение характеристик (сила — +1% на урон за каждое вложенное очку, ловкость — +0.4% на вероятность критического удара, ну и после появляется возможность вложиться в магию). Способности важнее, но и с повышением характеристик затягивать не стоит, так как более продвинутая экипировка имеет ограничение на них. Ограничение выставляется на сумму всех характеристик, поэтому особой разницы что именно повышать нет. Главное повышать.
Abstract
A good story with a gripping ending in the style of "graphics are not the most important thing in the game". Native Linux binary works fine on Steam Deck out of the box with external FHD (1920x1080) monitor, keyboard and mouse.Графика не главное!
Как бы это не провакационно звучало, но для этой игры это действительно так. Довольно быстро привыкаешь к игровым условностям и «эмодзи» отыгрываемыми компьютерными персонажами. Лица собеседника не видать, зато смачный плевок прекрасно демонстрирует его отношение к апокалиптическому безобразию творящемуся вокруг. С другой стороны тут реально бесшовный мир «без загрузок» и «тормозов».История
не выиграет нобелевской премии по литературе, но весьма целостная и логичная в своём изложении. Информация о недавних событиях добывается из разговоров, а о давних делах узнаётся из записок на бумаге, которые почему-то не схавали паучки переростки. Тексты на английском читаются без особых проблем и не требуют глубоких знаний иностранного языка. От концовки пробежала толпа мурашек, хотя казалось бы вполне предсказуемые результаты и последствия.Геймплей и собирательство
В начале хочешь не хочешь, придётся научитьсяПара советов
✔ Никуда спешить не надо. Неспешное исследование локации — это самая сильная фишка игры. Нет совершенно никаких временных ограничений. Какие-то изменения привязаны только к моментам сдачи этапов основного квеста. В первом акте можно без особых напрягов добраться до 19 уровня, если конечно устроить геноцид монстров (я не смог одолеть только двух гигантских големов перед переходом к следующему акту). ✔ Воруйте всё, что не заперто в сундуках, а если заперто, то откройте и всё равно своруйте. Если вас за этим процессом не запалили, то и проблем никаких не будет. Магия Save+Load и нажатый левый Shift помогут вам в этом. Только в одном случае персонаж узнаёт украденную у него рубашку, если её надеть при разговоре с ним, да и то он отберёт эту рубашку только для того, чтобы торжественно вам же вернуть после выполнения его квеста. ✔ Экипировка имеет значение, поэтому выполняйте все побочки, чтобы её улучшить/наберите денег для покупки. Самая лучшая броня для первого и второго актов находится у шестёрки бандитов проживающих в руинах на западе от лагеря Изгнанников. По честному их не завалить (их шестеро и каждый обидеть тебя норовит), поэтому вложитесь в изготовление бомб, мин, бросьте на их пути колючки и обстреляйте всей магией из свитков, которые сможете добыть. Броня того стоит! ✔ Колючки рулят, особенно когда ты ещё слаб и можешь только убегать кругами от противника. Пусть он пробегает к вам через колючки. Если сильно не тормозить, то колючку можно успеть поднять до её исчезновения, так что этот ресурс де факто не исчерпаем.Шрифты!
Графика конечно аляповатая, хотя и грамотная, но со шрифтами всё в полном ажуре ибо разработчики позаботились о тех, кто любит читать с комфортом, а не с лупой в руке. Размер шрифта можно поменять! Все бы так делали...🐧 GNU/Linux
Через тотальное воровство, горы трупов и сомнения дошёл до «хорошей концовки» с открытым концом в среде Steam Deck + выносной FHD монитор и клавиатура с мышкой. Родная Linux версия бинарника игры отработала без нареканий. P.S. Многие сравнивают это игру с Готикой. IMHO это не оно (я излазил вдоль и поперёк первую Готику). Здесь как минимум боёвка лучше и разнообразнее, а магия сильно дороже для использования, ну и со шрифтами здесь не в пример более адекватно обращаются! P.S. Этот и другие мои обзоры можно глянуть у куратора Записки линуксоида.3 votes funny
76561198031419064
Recommended67 hrs played (8 hrs at review)
Игру особо не успел опробовать, но зато я сделал более менее нормальный русификатор, ищите в обсуждениях "русификатор any%". Мы русские! Наш язык важен! :D
3 votes funny
76561198088298225
Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
Русских игроков больше, чем польских. Не вижу анонса подготовки русского перевода. Появится -- будет положительный отзыв. Пока что кринж
2 votes funny
76561197993878098
Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
Хороший внук Готики
Если скучали по ней и готовы к пикселям, то отличная игра на 30 часов. Придется решать несложные головоломки, огребать от каждого встречного, запоминать персонажей по именам, искать последнего учителя фехования в долбенях, гладить кабанчика
Жду от разрабов продолжение про пиратов и в будущем
2 votes funny
76561198088316593
Not Recommended33 hrs played (33 hrs at review)
Не могу порекомендовать эту игру. Возможно, потому что не фанат готики.
- Боёвка крайне примитивная и несбалансированная. Хорошие и действительно яркие способности появляются только в 4 главе (считайте, 2\3 игры уже прошли), до этого кормят какими-то крайне посредственными недовозможностями, либо поломанными зельями и крафтом. Вот искренне не понимаю, в чём геройская победа над превосходящим тебя во всём дуэлянтом, если ты выбил 10 банок здоровья и раскидал 10 ловушек перед его мордой? Ладно бы ты изучил его мувсет и напотел бы идеальный, пусть и простенький, паттерн, повторив его примерно миллион раз. Но победы крафтом выглядят бредом .
- Карта устроена очень туннельно, вне сюжетной тропы вам всегда надают леща. То есть если хотите заниматься эксплорингом условного туториала и главы 1 - идите минимум во время главы 2, и так далее. До этого, если не знать в точности, куда идти, ваш пот и ваши перезагрузки оправдаются крайне редко.
- Сюжет показался очень общим без ярких зацепок, моральных дилемм и вообще без "огонька". Окей, сжигание предателя по сюжету Неметона засчитаем за огонёк.
- Концовки - фейспалм. Чтобы закрыть игру "правильно", нужно выполнить местный аналог скайримского "заглянуть под каждый камень". Духота.
2 votes funny
76561198306759778
Not Recommended0 hrs played
Чёт задушился с самого начала. Я не знаю почему, но играется так, будто это мобильная игра.
2 votes funny
76561198044168945
Not Recommended0 hrs played
Не оправдала ожиданий. Очень пресно и утомительно. Довольно скучно выглядит. Слишком много гемора для простенькой 2д-игрушки. Из того, что заметил почти сразу:
- у воды на локациях есть 2 варианта отрисовки. Синяя игровая "клеточка" - это неглубокая вода, по ней можно пройти. Темно-синяя "клеточка" - это глубокая вода, по ней пройти нельзя. Часто видел узкие по ширине (около 4 "клеточек") речушки, где буквально до другого берега (где лежит какой-то лут) рукой подать, но нет, вот тебе 1 "клеточка" глубокой воды, так что, будь добр, ищи, обходи, как туда добраться. Спасибо, я уже играл в Sacred 20 лет назад, чтобы успеть насладиться лабиринтами.
- для того, чтобы помечать на карте - которая и без того просто "верх удобства и информативности" для игрока - надо где-то раздобыть чернила.
Честно дважды запустил игру, во второй раз продержался 5 минут и удалил.
В готику никакую не играл.
2 votes funny
76561198070722906
Not Recommended42 hrs played (41 hrs at review)
Не вздумайте покупать это говно, надеюсь разраб и все причастные к этому высеру будут играть в него всю оставшуюся жизнь(надеюсь не долгую)
2 votes funny
76561198030064241
Recommended127 hrs played (4 hrs at review)
Наверное одна из лучших РПГ игр в которые я когда либо играл. Фанатам готики рекомендую. Госталкеру особенно рекомендую.
2 votes funny
76561198015916666
Recommended48 hrs played (48 hrs at review)
Признаться, ДроУва есть за что поругать и не без оснований, но делать этого абсолютно не хочется.
Если отбросить натянутые и затянутые диалоги, постоянное плевательство и неуместный ржекич персонажей вызванные желанием разнообразить 2д анимации, боевку которая раскрывается только после третьей главы и постоянную беготню по одним и тем же местам - ДроУва неплохая игра, которую можно смело рекомендовать тем, кто сильно истосковался по неплохим рпг.
Принципиально у меня к игре есть некоторое количество вопросов, а так же вопросов к тем, кто ее сравнивает с Готикой, но это мелочи.
Игра предлагает главное - желание исследовать мир, желание залезть под каждый камень и дать просраться всем лягухам на болотах, будь они не ладны.
Если вы хотите приключение на 30-50 часов, то велкам в мир дров и бесконечно плюющих npc
Из нюансов которые нужно знать - в игре ограничены ресурсы, они не возобновляются.
- Мобы так же практически не появляются в местах обитания после зачистки местности.
- Экономика в игре странная, но жить можно.
-Вы запросто можете встретить врага который даст вам люлей, но к концу третьей главы местной фауне наступает закономерный кирдык - в игре правда есть около-секретный файт на котором употеете независимо от прокачки, рекомендую найти и ворваться.
В конце хочу дать вам лишь один совет - т.к экономика имеет странности, не смейте покупать никакое оружие\доспехи у торговцев, все что вам нужно спокойно находится в "полях", было бы желание исследовать
2 votes funny
76561198099207570
Recommended46 hrs played (45 hrs at review)
Решил вступить во фракцию к друидам, помог им найти предателя что ворует оружии. Начал подозревать что, что-то не то с этой фракцией, когда они решили заживо сжечь такого предателя. Зато пиво в тот день было бесплатным.
2 votes funny
76561198039774674
Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
С одной стороны, концептуально, всё в игре сделано как надо.
Т.е. взята правильная корректная модель мира, стилистики, боевой системы, исследования мира.
Это всё, как вы наверное уже знаете, наиболее корректно сравнимо с Готикой(1,2), в 2D. Делали игру к слову тоже немцы.
С другой стороны, Готика даже сейчас ощущается более свежей, интересной, цельной игрой. Как в плане исследования мира, так в плане боевой системы, сюжета, прогрессии и т.д. Не говоря уже про модификации на Готику, которые вообще стоят на уровне лучших РПГ существующих на данный момент.
Это я к тому, что у нас есть рабочий пример как условные механики Готики сделать круче и интереснее.
Эту игру, в данном сетинге и стилистике, с этими механиками - можно было бы сделать прям крутой. В том числе через исследование мира и повествование. А она получилась - "ну норм". Сами понимаете, тратить своё время на "норм", довольно дорогое удовольствие.
И как бы окей, я купил игру, после "демки" с торрента. Решил дать её шанс. С такой смелый и любопытный эксперимент я готов поддержать разработчиков, тут вопросов нет.
Но наиграв 8 часов, а 8 часов для меня это много - мне в целом в игре ничего глубино не зацепило, было скучновато - хотя полное понимание этого пришло после получения представления о полной картине построения игры(а для этого нужно было пощупать все элементы).
Исследование локаций куцое. Серобурые тона, перепады высот, везде скалы - там не пройти, тут не пройти. Я почти ощущал себя в аркаде(типа как с марио), т.е. Конечно это особенность 2D, наверное нельзя просто сделать огромное поле по которому игрок будет бегать - но на 8 часу весь этот огромный мир с его перепадами и не явными тропинками уже немного начал раздражать.
Но при этом разветления вроде как и интересные, можно забрести туда, сюда, найти эпическое оружие(которое ты без прокачки не оденешь).
Везде растут лечебные травы и травы для крафта, железные и бронзовые руды... Набрал я этого всего полный инвентарь - а нужно ли мне это !? Да нет вроде не нужно, ем лечебные растения и жаренное мясо и на этом всё.
Я люблю игры с пиксельной графикой, но нужно же понимать - кроме пиксельной графики в игре должны быть другие элементы сильные. К примеру сюжет, мир, лор - и если уж прям вдумываться - основной сюжет довольно посредственный. Мы(неизвестный чувак без личной истории) и какая-то чувиха с несем друидский камень друидам в другой мир.
Ну окей, основной сюжет может быть просто формальной причиной - но тем не менее он является связующим элементом(клеем) на всю игру. Хочется ли мне нести друидский камень каким-то там друидам не понятно зачем !? Да не особо. Насколько я понял из других рецезий мы его просто отдаем и идем дальше что-то там делать.
Побочные квесты неплохие кстате местами. Но не то чтобы прям блещут какой-то нелинейностью или вариативностью.
Две фракции(лагеря), которые терпеть не могут друг друга. В более крупном в котором я успел побывать(назовем это лагерем любителей природы) - фактически нечего делать. Нет толком квестов, активностей, и иследовательностей. Во втором подозреваю будет так же, но во втором хотя бы бандиты и дебоширы - что дает намек на их интересность.
Но опять таки, мне не закидывают интересную удочку, чтобы меня тянуло узнать "а что же там за фракция такая", чтобы мне хотелось скорее попасть в какой-то квартал или узнать что же там за этими дверьми.
Потому что я посмотрев на первую понял - ага, просто обычные типы, которые живут в деревяных домиках, работают и торгуют. И на этом все.
Даже лагерь лесорубов был на голову интереснее целой фракции.
Боевая система - уворотики, выбор угла атаки - она вроде даёт вызов. А вроде начинает нервировать в тот момент, когда ты доходишь до торпедированных болотных мух, которые от тебя просто убегают и с разгона таранят, стреляют дальнобойными снарядами и снова таранят - бегать за ними утомительно, ставить ловушки против мух, слишком уж много чести им. Потом попадаются чертовы птицы, которые просто от тебе убегают по всей карте, а в какой-то момент разворачиваются чтобы клюнуть в задницу. За ними утомительно бегать, от них утомительно бегать, их много!
И да, есть дальний бой, свитки, ловушки. Но не хочу я вот этим всем заниматься, я хочу затыкать их кинжалами в честном бою. И не буду же я против 1 из 100 этих летющих тварей применять ловушки, или дальний бой с его ограничением в 3(а потом 5) стрел за серию выстрелов(потом длительная и мучительная перезарядка, во время которой тебя убивают) - где тебя быстрее сожрут, чем ты нанесешь хоть какой-то урон(а ведь надо ещё в них попасть). Гарпии ещё эти, тоже летают как торпеды, стреляют массово дальним боем своими перьями - я снова ощущаю себя в каком-то платформере, нежели в РПГ.
Боевая система мне понравилась, но многие враги вызвали прямо таки раздражение - с ними просто не хочется сражаться, хочется мимо них пробежать и все. Потому что даже если я раскачан, мне гоняться за мухами просто запарно.
Какая моя главная притензия к врагам и боевой системе !? С врагами просто не хочется сражаться - от них хочется убежать. Потому что враги в связке с боевой системой - скорее утомительны(зачастую), нежели интересны.
В игре есть какая-то не очень большая прокачка. Взлом, добыча материалов. Есть мини игры по добыче и взлому. Они, и это прекрасно, довольно простенькие.
И прокачка не очень мотивирует меня качаться, а люблю черт возьми качаться в РПГ! А у меня тут нет любопытства это делать. Добыча материалов, крафт, взлом, владение оружием(урон), и статы(ловкость к примеру дает 0,2% к шансу крита).
Но с материалами особенно нечего делать - крафт есть, но там только кольца и браслеты которые ты быстрее выбьешь, нежели скрафтишь. А взламывать толком то и нечего. Один сундук и одна дверь на самое крупное поселение в игре. Круто! Не зря качал.
Почему-то все очень хотят обучить меня владением топором... А мне не нужно владение топором, но они все очень хотят. Мне нужно владение кинжалами, а за 8 часов игры меня никто этому обучать не хочет. Мне почему-то нужно вступить для этого во Фракцию.
Владение просто повышает урон. Скучновато.
Особо в прокачке не разгуляться и она в целом как будто довольно линейная и простенькая.
Чтобы одеть какое либо оружие ты должен вложить статы куда угодно, и от этого растет твоя Боевая Сила(назовем её так) - от общего её количества появляется возможность одевать оружие. Спорное решение, но окей, это дает возможность по итогу пользоваться любым оружием.
В основном падают топоры, кто-то из разработчков видимо очень любит топоры.
А спорное это решение потому, что уже в начале игры(первые 2 часа) я к примеру нашел топор на 90 БС, а у меня 15! И за уровень вроде можно повысить на 4. А у меня лежит супер пупер топор.
И в Готике была похожая система, но в Готике можно было упороться в нужный стат, пожерствовав остальными и одеть нужное тебе оружие. Тут же дружочек извини, за 8 часов у меня 40 БС, а топор все ещё лежит и меня нервирует(а должен мотивировать к прогрессии).
А прогрессия уж больно такая тянучая и последовательная. Вот тебе топор +2 больше к атаке чем у тебя был, вот через уровень ещё +2, а вот тебе и +4, и вот снова +2. То что вы там находите какое-то эпичное оружие - забудьте об этом, вы будите прогресировать по +2. Линейно. Это убивает дух приключения и исследования ради лута.
Т.е. всё в целом как-то оно не связывается в интересную картину. Нормально, неплохо да.
Игра интересна только концептуально.
Игра оригинальная, амбициозная и наконец-то кто-то начал браться за концепт Готики и пытаться это реализовывать под своим соусом и видением.
Но я вот не уверен, что после 8 часов геймплея у меня есть интерес продолжать
2 votes funny
76561198865084298
Recommended33 hrs played (18 hrs at review)
Олдскулы свело от этой годноты. В таких неожиданных местах кольца ещё не находил нигде.
2 votes funny
76561198930052749
Recommended54 hrs played (54 hrs at review)
это готика, 2D, я любить готика, я любить эта игра
1 votes funny
76561198119951645
Recommended44 hrs played (43 hrs at review)
У игры есть некоторые проблемы, которые испортили мне впечатление:
1. Это не Готика, как все рассказывают, мало того что у тебя есть имя (в Готике к тебе обращаются "Эй ты!"), так ещё и судя по некоторым диалогам тебя все готовы целовать в то самое место, за то что ты существуешь. Да, казалось бы странная придирка. Очевидно, что это другая игра и другие разработчики. Но для меня всё с самого старта говорило о том, что это суровый и жестокий мир. Я думал наконец-то снова это чувство неизбранности, когда никто с тобой никто не возится, но нет. Лишь в паре моментов игра пытается отжечь серьезностью (отжечь, поняли да? Ну Неметонцы поймут), но в остальном игра..как это сказать, сахарная. Тут даже надо с детьми играть.
2. Боевая система неплохая для такого типа игры, но есть пара нюансов. Есть 4 типа оружия ближнего боя: меч, топор, копье, кинжалы. Кинжалы и топор двуручное оружие. Меч и копье позволяют держать щит или использовать пращу (дальнобойное оружие). Всю игру я играл с топором (у него больше всего урона за атаку), пока однажды не пришлось взять в руки копье и понял.. что система-то не очень, потому что ты либо очень медленно и неэффективно бьешь быстрых противников топором, либо переходишь на меч\копье берешь щит и становишься непобедимым. Смотрите: Копье бьет достаточно быстро и позволяет делать рывки, меч вроде как тоже, но пассивные навыки немного другие. А что топор? В чём его преимущество? Радиус атаки больше, но он бьет медленно. Ладно, думал силовыми атаками компенсирую урон. Так нет, от силовой атаки урон по ощущениям на 10-15% больше, чем от обычной. Так и обычной атакой ты сделаешь больше ударов, соответственно дпс выше. В общем и целом пришлось поискать удобоваримый стиль боя и тип оружия, прежде чем мочь побеждать всех и вся.
3. Квесты. В первой главе их очень много (это хорошо). Я сделал их все (кроме тех, что можно выполнить в следующих главах) и зачистил почти всю карту (в плане от врагов). Перешёл во вторую главу и.. квестов уже поменьше, но самое обидное что враги не появились. Точнее появились, но лишь несколько штук и именно в тех местах, куда ты должен идти по основному сюжету. Из-за чего со второй главы по последнюю тебе в основном нужно бегать по пустой карте и выполнять оставшиеся квесты, которых не так много и не такие уж и хорошие (напомню, тебе надо поиграть с детьми). Выглядит так, будто бы хороший запал был в начале у разработчиков, но потом запал и креативность сошли на нет.
В остальном игра добротная. Правда. Видно, что люди старались.
Иду на второе прохождение, за второй лагерь. Дополню обзор, если мнение поменяется.
UPD. Да, забыл сказать. Тут есть мастерская steam и можно установить русский язык.
1 votes funny
76561198082016723
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Это позорище , а не игра , диалоги на уровне 3 летнего ребёнка , унылая боевка и прокачка!
1 votes funny
76561199574286942
Recommended49 hrs played (49 hrs at review)
Drova - Forsaken Kin отличный представить АА игр?
Drova - Forsaken Kin -это не просто ещё одна инди-игра, а амбициозный проект, который удивляет масштабом и вниманием к деталям. Да, здесь есть недостатки, но их с лихвой компенсируют атмосфера, проработанный сеттинг и геймплей, который затягивает с первых минут. Мы -безымянный герой (
Добро пожаловать в мир!
Начало игры - эталонный пример введения в новый мир. Первая зона, Лесорубы, не только обучает механикам, но и задаёт тон повествования: вы одиноки, без союзников, и ваша цель - выжить. игра постепенно вводит в курс дела и отпускает на все 4 стороны, (Фракции: выбор без выбора?
Как по мне тут очень банальная завязка лагерей от того она и позволяет сразу вникнуться в главную проблему. Хотим ли мы остаться в этом мире или покинуть его? И да если цель отступников просто уйти отсюда обратно в свой мир, без каких либо обманов или неожиданных поворотов, то данная цель для меня стала логичнее. Чем создать свой рай, который не может построиться на протяжении нескольких поколений и мир становиться всё опаснее со временем. Для меня особо выбора не стояло, либо полагаться на богов, либо попытаться сбежать своими силами. И я думал, что на второе прохождение увижу другую сюжетную компанию за Неметон, и тут было первое разочарование... Пара слов о реиграбельности, как таковой ее нет, наши выборы мало на что влияют. Да мы можем выбрать фракцию, да мы можем иногда другие выборы в квестах. Но это не поменяет ничего в мире...Мир, который хочется исследовать
Скандинавская эстетика, переплетённая с элементами римской(как мне кажется) архитектуры, создаёт уникальный антураж: мрачные леса, древние руины, типичные бесячие болота. Жаль, что нейтральных зон мало- больше аванпостов или динамических событий на дорогах добавило бы жизни. мало нейтральных зон(грубо говоря 6 штук), не хватает аванпостов фракций на дорогах или в значимых частях карты. Если основной сюжет вызывает споры и местами смотрится так себе. То к остальному нет вопросов! Игра играется приятно, мы имеем 4+1 вида снаряжения( Топоры, кинжалы, одноручный меч, копье и магия\навыки). Каждое оружие имеет свой мувсет и свои методы боя, более всё это со временем подкрепляется навыками и магией потребляющие концентрацию, которую получаем во время боя, что позволяет не без удовольствия проходить игру. Помимо всего мы имеем и оружия дальнего боя лук\праща, но я их не использовал. Так же мы имеем адекватную сложность, игра без особых проблем проходится и на высокой сложности(- Прибытие(1 глава). Этап когда мы познаем фракции и выполняем первоначальные квесты для вступления. В это время нам сложно полноценно исследовать мир и мы можем только с сопровождением ходить или зачищать основные дороги(не углубляясь глубоко в лес).
- После вступления во фракцию(2 глава). В этом этапе мы получаем первую сносную броню и получаем нормальное оружие, позволяющее уже исследовать большую часть карты. Получая опыт и ресурсу и выполняя большинство квестов.
- Получение магии и заклинания(4 глава). И тут игра раскрывается полностью! Мы получаем главную способность - телепорт на короткое расстояние, что позволяет исследовать мир полностью и сражаться со всеми врагами. Мы изучая мир можем находить легендарное оружие и броню\аксессуары, помимо всего прочего можем найти и новые заклинания\умения.
- Сила — увеличивает урон от всех видов оружия в процентах.
- Ловкость — повышает шанс критического удара(который увеличивает не только общий урон, но и наклдывает кровотечении). Идеально для стиля «hit-and-run» с кинжалами или копьями.
- Магия — усиливает урон от заклинаний и увеличивает запас концентрации (маны). Без неё невозможно эффективно использовать магические билды.
Добротная игра?
В итоге мы и получаем добротную игру, сделанную по лекалам других, но со своим видением. Она не изобретает велосипед, но предлагает увлекательный геймплей, атмосферный мир и 30 часов насыщенного приключения. Играть как и исследовать мир, просто приятно. Данный проект больше удивил и принес удовольствия за свои 30 часов. Могу смело посоветовать игру. Хотя стоит предупредить о главном минусе. В игре нет русского языка, а доступный русификатор имеет крайне посредственное качество. Конечно основную суть уловить можно, но читать местами неприятно1 votes funny
76561198051867565
Not Recommended0 hrs played
Я большой любитель Готики, но эта игра переполнена диалогами. Причем столько ненужного, что просто устаешь читать, и начинает раздражать что не можешь начать нормально играть. Геймлей в начале какой-то слишком сложный(хотя я не из тех кто боится сложностей), но эти бесконечные диалоги просто раздражают.
Так и не понял как стартануть в игре что бы более менее сносно было играть в начале.
ПС. наиграл на пс5 6 часов, если что.
1 votes funny
76561198049582276
Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
Иди туда и найди там пень - краткое содержание квестов. На карте ничего не обозначено, никаких пометок, ищешь все сам, по настоящему исследуешь мир. Шикарная игра.
1 votes funny
Drova - Forsaken Kin
Nov 15, 2025
Nov 15, 2025
Mar 7, 2025
Aug 15, 2025
Apr 6, 2025
Nov 4, 2024
Oct 17, 2024
Nov 28, 2025
Jul 27, 2025
Mar 31, 2025
Mar 31, 2025
Jan 26, 2025
Jan 9, 2025
Dec 1, 2024
Nov 29, 2024
Oct 26, 2024
Oct 26, 2024
Oct 24, 2024
Dec 1, 2025
Nov 22, 2025
Nov 18, 2025
May 3, 2025
Drova - Forsaken Kin -это не просто ещё одна инди-игра, а амбициозный проект, который удивляет масштабом и вниманием к деталям. Да, здесь есть недостатки, но их с лихвой компенсируют атмосфера, проработанный сеттинг и геймплей, который затягивает с первых минут. Мы -безымянный герой (хотя имя можно выбрать, его будут использовать в диалогах, но личности у персонажа нет — просто инструмент для погружения в мир ), попавший в мир, созданный по мотивам скандинавской мифологии. Это место, казавшееся раем, на деле оказывается ловушкой: одни стремятся превратить его в рай, другие- бегут, понимая, что райский сад -всего лишь клетка в которой все со временем умрут.
а точнее в одну, в лагерь отступников, ведь мост сломан и починится в следующей главе ) после перед вами открывается несколько путей: присоединиться к фракции Отступников, мечтающих сбежать, или выбрать Неметон, который пытается построить рай любой ценой.И мы остаемся одни с выбором идти либо сразу в Неметон через боль и страдания, либо в обживаться в лагере отступников. И в каждой фракции для нас будет отдельная зона, позволяющая прокачаться и познать эти фракции. Но игра не заставляет сразу присоединяться к одной из фракций. Причём игра не торопит с выбором: мы можете исследовать карту, качаться, а уже потом решать, в какой лагерь вступить.
Самое явное, это третья глава. Где мы в любом случае, за любую из фракции идем захватывать божество из леса. Если за Отступников это выглядит нормально, нам всё равно на этих просто сбежать любой ценой. То за Неметон это выглядит не очень уместно, они должны были полагать что божество так же защищать этот лес как их ворон, но нет иди плени его и уничтожай лес. При этом плевать на общину проживающую там полностью, никак помочь нельзя. .Несмотря на наличие двух фракций, сюжетные ветки сливаются к одному финалу, а ваши решения в квестах почти не влияют на мир.
у меня, лично, возникли проблема только под конец, когда стали появляться отряды драугров ). Вся игра за балансирована неплохо, я бы разделил на 3 этапа:
Apr 27, 2025
Apr 19, 2025

76561197995481303
Recommended73 hrs played (58 hrs at review)
Vo Dvore Trava, Na Trave Drova - Forsaken Kin
5 votes funny
76561197995481303
Recommended73 hrs played (58 hrs at review)
Vo Dvore Trava, Na Trave Drova - Forsaken Kin
5 votes funny
76561198185802130
Recommended12 hrs played (8 hrs at review)
Даже на десятом уровне прокачки, имея броню детей леса, ты можешь застрять в кустах и тебя запинают начальные крысы и комары. Аxyeнно!!!
10/10
4 votes funny
76561198130457319
Not Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
ну видно что игра с душой сделана, но сделана как-то совсем не продуманно.
Главная проблема - боевка - это просто какое-то дно, духотно-тягучая, не отзывчивая, со всеми говно-механиками сосаликов, типа авто-наведения, при этом добавили отсебятины, которая превратила это все в еще более мерзотную субстанцию. Присутствует выносливость, при этом сделана максимально раздражающе, хитбоксы максимально убогие и странные, словно персонаж не стоит, а лежит, с балансом просто гигантские проблемы(прокачка, способности, враги, от какого оружия играешь). Отдельная история в контексте битв - это окружение, кому-то взбрело в голову, что область видимость должна основываться на том, что видит игрок сверху, а не то что видит персонаж: деревья, стены и прочие вертикальные поверхности жестко закрывают обзор и ИИ это абьюзит по полной. Кроме этого, дизайн и стилистика игры такая, что не всегда понятно где проходимые и не проходимые зоны, препятствия сливаются с остальным окружением. И самый прикол, даже если ты пойдешь на моба, который значительно сильнее тебя и победишь его, то получишь те же XP, как если бы ты сражался уже прокачавшись - это просто супер-мега бред с точки зрения любого ролплэя, старания не вознаграждаются никак. Можно много говорить про боевку (про один только баланс можно долго говорить), но я бы сказал, что это просто самая худшая часть игры, настолько, что я честно говоря даже не знаю, встречал ли в каких-то рпг хуже. Она не сложная - она подлая, душная и сделана судя по всему, чтобы максимально растянуть игру.
Вторая проблема игры - это то как она выстраивает флоу геймплея и повествования, это типа как бы открытый мир, но при этом шаг влево-шаг вправо и тебя недокачанного уничтожают перекачанные собаки, кабаны и прочая живность. это прям смешно и чувствуется как какое-то дурацкое искусственное ограничение. Вместо того чтобы хорошо и продумано выстроить развитие и продвижение сюжета через квесты, тут пошли другим путем, делай все, что хочешь и ты как будто от одного скачешь к другому, такое сдвг-шное чувство, по итогу ты просто в какой-то момент теряешься и все повествование разлетается на куски. Все-таки мало кому удается повторить успех ведьмака 3 в этом плане - совместить открытый мир, при этом выстроить повествование и побочные истории единым полотном, как будто все идет линейно и развивается. Ну и квесты прям классические для такого рода РПГ, плохими их не назвать, но и запоминающимися тоже.
Третий минус - это экономика, пережестили, не понятно зачем вообще. При этом каких-то квестов или мест, где можно за риск подзаработать за время пока играл - не встречено. Короче, опять же награды за старания не ждите.
В остальном все по классике, ничего нового и выдающегося нет. Может кому-то заходит, но меня задушила. Дроп. Удовольствия особо не получено. Даже в экспедиции ЗЗ ковырять по долгу однообразных жирных мобов веселей, хоть она и пошаговая и в целом под конец однообразная до ужаса.
3 votes funny
76561199065247375
Not Recommended88 hrs played (54 hrs at review)
Наиграно 44 часа. Просмотрены ВСЕ вопли ВСЕХ возможных ютуберов и иже с ними причастных, что игра похожа на Готику (спойлер - нет, Готика спокойно лежит в гробу, оставьте нетленку, пожалуйста, нетлеть дальше, вы достали). Побеждён один вендигообразный, один вепреобразный и один драугрообразный. Повержено 3.5 бойца арены. Выполнено овер 30 квестов в первой главе. ШТОШ, мне ЕСТЬ что сказать.
Первое и главное - Дрова это не Готика. Дрова - это Hyper Light Drifter на минималках, стырившая мразотные отличительные черты обеих игр. В Готике прикольные диалоги. В HLD прикольно ВСЁ, кроме дробилок. В Дрова же нет ярких цветов, завораживающей музыки, интересных диалогов, запоминающихся персонажей, многоступенчатой сложной карты (унылая плоскость с синдромом ХОДЬБЫ за интересную карту не считается), и, как ни странно - цели для игрока кроме как пройти игру.
Я понимаю, почему игру так нахваливают - камерный, псевдооткрытый мир с кучей уголков где можно получить по жопе и немного опыта, чудесная атмофера, очень красивые локации, что-то такое германо-кельтское, натянутое на худшие механики готикообразных игр, в которых тебя пинают по жопе, а ты обмазываешься и говоришь, как же хорошо, люблю Готику, Готика моя Готика. Этакое паразитирование на ностальгии миллениалов и байт для зумеров, неудивительно, что людям нравится. Меня самого затянуло на овер 40 часов, и я знаю, что буду мудохать игру до последнего, она мне очень, действительно очень нравится. Частями. Но я не понимаю, за что хвалят в игре этот убогий кусок кода с убогой боевой системой и тем, что тут назвали сюжетом. Хорошая, прекрасная часть игры - первая. Это до главы второй-третьей, потом тебя ведут за ручку и максимум что ты можешь сделать - закрыть глаза, сжать зубы и выполнять квест, представляя себе, что в игре действительно есть АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ПРИ ВЫБОРЕ ФРАКЦИИ. Бесит. Не бесило бы, не выйди до этого Балдурс гейт, там хотя бы какое-то разнообразие и иллюзия выбора есть. Особенно бесит местная логика и местные лидеры лагерей. В Дрову, страну легенд, попал какой-то чел, у которого по слухам есть необычный рунный кристалл? Пусть покопается в овечьем говне короч и поработает на шахтах. НУ МАЛО ЛИ что у него возможно есть то, что жизненно необходимо нашим главным целям! Мы не доверяем тем, кто в овечьем говне не копался! И эта убогость будет до конца игры. За что сценарист так с игроками?
После третьей главы хочется взять и перезагрузить жизнь, чтобы вернуть потраченное время. Удивительно, ведь в чём-то игра действительно хороша, у германо-скандинавской и кельтской мифологий столько всего интересного, столько возможностей для сюжета, столько смыслов можно было бы заложить, столько интерпретаций. Но разработчики выбрали подход "вот вам три лагеря, в каждом лагере по главному, главный ковыряется в носу, пока вы выполняете задания его подпёрдышей, потом он перестанет ковыряться в носу и сам даст задание, правда-правда!". Да когда же люди отойдут от этой унылой дрочки квестами? Ждали классный друидский вайб от музыки, атмосферы и картинки? ХА. Прикольно, что места на карте немного отличаются друг от друга, это да, но музыка в игре унылая до раздражения. В нашем мире овердофига групп и авторов, пилящих ритуал-эмбиент, пэган-эмбиент, кейв-синт и прочее, но разрабы выбрали запилить унылое "тын-дын, тын-дын" по кругу на половину карты. Самая интересная музыка - на краях карты. Самая унылая - во всём центре, где вы будете 90% времени. И нет, треки не меняются. Друидский вайб? В игре нет ничего друидского, забудьте, у нас на кельтов готику натянули, неудивительно, что вышло. С картой вообще мрак. Выбирая между безобразием запутанной карты Sacred с миллионом жоп, куда можно втиснуться, и безобразием карты Дрова, я выберу Sacred. Там хотя бы рубить противников весело.
Боевая система здесь буквально худшее, что есть - нет, натягивание всего самого худшего, бесячего, раздражающего и унылого, что было в Готике (почти всё) не делает игру хорошей, это прокатило с Готикой, потому что она была первой, до неё таких игр не делали. С чего вообще кто-то взял, что нетленка ну прям волшебная и лечит все проблемы геймдева завышенными статами у всех подряд и намеренным усложнением ландшафта? Боже. Пинать врагов просто худшее, что есть в Дрова, и важнейшее, что там есть, на одних квестах никогда не вытянуть нужный уровень. А главное, чтобы разобраться, какой именно комплект оружия тебе качать, нужен ли вообще крафт, доступны ли тебе учителя того оружия, которое тебе нужно, надо пройти две трети игры. Серьёзно, четыре учителя для кинжалов, два из них только при выборе фракции, при ОВЕРДОФИГА МЕЧНИКОВ И СЕКИРЩИКОВ? Срань полная, учитывая, что примкнуть к двум фракциям, одна отвратней другой, просто необходимо. В игре нет опции "сам по себе", ты избранный, ты в псевдоготике без готики. С крафтом вообще весело. Торговцы выдерут из тебя сердце, выжмут до последней монеты за рецепт, ты потратишь 10 часов на поиски деталек, очков прокачки, сраного мастера, который тебя прокачает, скрафтишь амулет - чтобы через 20 минут залезть в какую-нибудь жопу и найти легендарную побрякушку. Кто-то говорит, что крафт решает. Скажите это тем, кто нашёл 7 реликвий, выполнил квест-омаж на Бладборн и закупился легендарным оружием лол.
Экономика в игре просрана. Никто не объясняет, почему сдирается одна и та же сумма, будь ты нищим бомжом или легендой лагеря болотников, простите, Неметона. Не стоит покупать оружие - оно всё валяется под ногами, в пещерах, под деревьями, у святилищ. Лут радует, только когда он или хорош, чтобы обслужить персонажа-игрока, или дорог сам по себе. В Дрова лут никчемный по большей части, и это обидно. Хлам стоит копейки. У торговцев цены НЕМЫСЛИМЫЕ. Игрок ВСЕГДА в минусе, и это отвратно, потому что игра за старания мало чем вознаграждает. Лута не мало - лут бесполезный.
А вообще жаль. Потенциал персонажей невероятный, но половина диалогов - скучнейшее графоманство. Персонажей хотелось бы полюбить - но обе фракции это сборище моральных уродов (не надо было тащить это из проклятой Готики, там-то хотя бы понятно, почему так, это же преступники самых отборных мастей), а не "достойнейшие из достойных". Хочется сказать, что Дрова это про лор, про исследование, приключение, про противоборство, там, природы и человека. Но нет. Дрова - это про Готику в друидских шмотках и симулятор ходьбы и собирания мусора среди римских развалин. Это тоже имеет место быть, и возможно, однажды игру переделают, допишут, дадут возможность послать в жопу друидов из Неметона, надругавшихся над божеством, словом, уберут из игры то, что десятилетия уже покоится на кладбище игростроя. Может быть, тогда Дрова станет игрой, самостоятельной, взрослой и без замашек "ПОХОЖЕ НА ГОТИКУ!".
А пока рекомендовать это только в ознакомительных целях. Как жаль, что игра пошла по стопам другой игры, в которой единственное, чем занят игрок - думать, как, что, у кого, как лучше украсть, чтобы разжиться деньгами, и как получше заабьюзить механики, чтобы убить того, кто тебе не нравится, чтобы тебя не убили, потому что ты не нравишься всем.
Фу, Дрова, не бери плохие механики и дурные манеры, выплюнь каку. Готика была чудесной. Пусть и остаётся чудесной там, где была.
PS. Я ненавижу игру за 3 главу. Я ненавижу разработчиков за 3 главу. Я ненавижу и то, и другое за то что у меня отдняли возможность сказать "нет, я НЕ буду в этом участвовать". Надеюсь, разработчики будут всю оставшуюся жизнь проходить только одну эту ссаную главу и ни в какие другие игры больше играть не будут, да и разрабатывать игры тоже. Я могу понять всякое. Но заставлять игрока делать то, чего он НЕ ХОЧЕТ - разработчик попросту права не имеет, особенно в современном геймдеве. Это же РПГ. В РПГ ты играешь роль. Простите, но я никогда не буду любить и хвалить игру, где у тебя отбирают выбор НЕ БЫТЬ абсолютно отвратительным моральным уродом.
3 votes funny
76561198084019881
Recommended69 hrs played (69 hrs at review)
Аляповатая по графике ролевая игра в открытом мире с гогочащими и плюющимися пейзанами и пейзанками.
бить заострённым предметом закликивать всё, что проявляет по отношению к игроку агрессию, то есть буквально всё, кроме разве что бабочек. Туннельный синдром обеспечен на обеих руках.
Разные противники в процессе боя имеют разные паттерны поведения. Кто-то прёт напролом, кто-то после удара сразу отбегает, а кто-то обстреливает издалека. Если вы умеете легко отслеживать соответствующие тайминги, то любой бой станет для вас лёгкой прогулкой, но если нет, то всегда найдётся тот, кто свернёт вам шею.
В зависимости от игрового стиля предполагается, что вы выберете
✔ Мастера ножевого боя — два ножа с максимальной скоростью атаки.
✔ Мечника со щитом (мой выбор, хотя часто казалось, что далеко не оптимальный, особенно против копейщиков, когда они достают тебя, а ты их нет) — близкая атака, с широким замахом, зато дополнительная защита и возможность блокирования урона.
✔ Копейщика с пращой (или щитом) в свободной руке — атака средней+ дальности. Предполагает активное уклонение.
✔ Воина с огроменным топором — никакой защиты, сплошная атака на средней дистанции.
Можно задействовать лук, но в силу ограниченности ресурсов сделать его основным оружием не выйдет. С другой стороны есть выскакивающие из засады крокозябры, поведение которых прямо напрашивается на стрелу в их зубастую морду, так что лук как альтернатива может быть полезен.
Ресурсы и зверьё по большому счёту не восстанавливаются, то есть число сваренных магических средств усиления и выкованных стрел ограничено. Хотя как печально, когда любовно собираемые компоненты для зелий оказываются в самом конце абсолютно не нужны.
Магия мира Дрова исключительно сильна, но чтобы пульнуть мощным заклинанием для начала придётся выпить склянку с этой самой магией (в первом, втором и третьем актах даже это не доступно) или купить свиток. Оба эти ресурса ограничены. Иными словами стать магом в мире Дрова — это фантастика.
С повышением уровня выдаются очки, которые можно обменять на способности или повышение характеристик (сила — +1% на урон за каждое вложенное очку, ловкость — +0.4% на вероятность критического удара, ну и после появляется возможность вложиться в магию). Способности важнее, но и с повышением характеристик затягивать не стоит, так как более продвинутая экипировка имеет ограничение на них. Ограничение выставляется на сумму всех характеристик, поэтому особой разницы что именно повышать нет. Главное повышать.
Abstract
A good story with a gripping ending in the style of "graphics are not the most important thing in the game". Native Linux binary works fine on Steam Deck out of the box with external FHD (1920x1080) monitor, keyboard and mouse.Графика не главное!
Как бы это не провакационно звучало, но для этой игры это действительно так. Довольно быстро привыкаешь к игровым условностям и «эмодзи» отыгрываемыми компьютерными персонажами. Лица собеседника не видать, зато смачный плевок прекрасно демонстрирует его отношение к апокалиптическому безобразию творящемуся вокруг. С другой стороны тут реально бесшовный мир «без загрузок» и «тормозов».История
не выиграет нобелевской премии по литературе, но весьма целостная и логичная в своём изложении. Информация о недавних событиях добывается из разговоров, а о давних делах узнаётся из записок на бумаге, которые почему-то не схавали паучки переростки. Тексты на английском читаются без особых проблем и не требуют глубоких знаний иностранного языка. От концовки пробежала толпа мурашек, хотя казалось бы вполне предсказуемые результаты и последствия.Геймплей и собирательство
В начале хочешь не хочешь, придётся научитьсяПара советов
✔ Никуда спешить не надо. Неспешное исследование локации — это самая сильная фишка игры. Нет совершенно никаких временных ограничений. Какие-то изменения привязаны только к моментам сдачи этапов основного квеста. В первом акте можно без особых напрягов добраться до 19 уровня, если конечно устроить геноцид монстров (я не смог одолеть только двух гигантских големов перед переходом к следующему акту). ✔ Воруйте всё, что не заперто в сундуках, а если заперто, то откройте и всё равно своруйте. Если вас за этим процессом не запалили, то и проблем никаких не будет. Магия Save+Load и нажатый левый Shift помогут вам в этом. Только в одном случае персонаж узнаёт украденную у него рубашку, если её надеть при разговоре с ним, да и то он отберёт эту рубашку только для того, чтобы торжественно вам же вернуть после выполнения его квеста. ✔ Экипировка имеет значение, поэтому выполняйте все побочки, чтобы её улучшить/наберите денег для покупки. Самая лучшая броня для первого и второго актов находится у шестёрки бандитов проживающих в руинах на западе от лагеря Изгнанников. По честному их не завалить (их шестеро и каждый обидеть тебя норовит), поэтому вложитесь в изготовление бомб, мин, бросьте на их пути колючки и обстреляйте всей магией из свитков, которые сможете добыть. Броня того стоит! ✔ Колючки рулят, особенно когда ты ещё слаб и можешь только убегать кругами от противника. Пусть он пробегает к вам через колючки. Если сильно не тормозить, то колючку можно успеть поднять до её исчезновения, так что этот ресурс де факто не исчерпаем.Шрифты!
Графика конечно аляповатая, хотя и грамотная, но со шрифтами всё в полном ажуре ибо разработчики позаботились о тех, кто любит читать с комфортом, а не с лупой в руке. Размер шрифта можно поменять! Все бы так делали...🐧 GNU/Linux
Через тотальное воровство, горы трупов и сомнения дошёл до «хорошей концовки» с открытым концом в среде Steam Deck + выносной FHD монитор и клавиатура с мышкой. Родная Linux версия бинарника игры отработала без нареканий. P.S. Многие сравнивают это игру с Готикой. IMHO это не оно (я излазил вдоль и поперёк первую Готику). Здесь как минимум боёвка лучше и разнообразнее, а магия сильно дороже для использования, ну и со шрифтами здесь не в пример более адекватно обращаются! P.S. Этот и другие мои обзоры можно глянуть у куратора Записки линуксоида.3 votes funny
76561198031419064
Recommended67 hrs played (8 hrs at review)
Игру особо не успел опробовать, но зато я сделал более менее нормальный русификатор, ищите в обсуждениях "русификатор any%". Мы русские! Наш язык важен! :D
3 votes funny
76561198088298225
Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
Русских игроков больше, чем польских. Не вижу анонса подготовки русского перевода. Появится -- будет положительный отзыв. Пока что кринж
2 votes funny
76561197993878098
Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
Хороший внук Готики
Если скучали по ней и готовы к пикселям, то отличная игра на 30 часов. Придется решать несложные головоломки, огребать от каждого встречного, запоминать персонажей по именам, искать последнего учителя фехования в долбенях, гладить кабанчика
Жду от разрабов продолжение про пиратов и в будущем
2 votes funny
76561198088316593
Not Recommended33 hrs played (33 hrs at review)
Не могу порекомендовать эту игру. Возможно, потому что не фанат готики.
- Боёвка крайне примитивная и несбалансированная. Хорошие и действительно яркие способности появляются только в 4 главе (считайте, 2\3 игры уже прошли), до этого кормят какими-то крайне посредственными недовозможностями, либо поломанными зельями и крафтом. Вот искренне не понимаю, в чём геройская победа над превосходящим тебя во всём дуэлянтом, если ты выбил 10 банок здоровья и раскидал 10 ловушек перед его мордой? Ладно бы ты изучил его мувсет и напотел бы идеальный, пусть и простенький, паттерн, повторив его примерно миллион раз. Но победы крафтом выглядят бредом .
- Карта устроена очень туннельно, вне сюжетной тропы вам всегда надают леща. То есть если хотите заниматься эксплорингом условного туториала и главы 1 - идите минимум во время главы 2, и так далее. До этого, если не знать в точности, куда идти, ваш пот и ваши перезагрузки оправдаются крайне редко.
- Сюжет показался очень общим без ярких зацепок, моральных дилемм и вообще без "огонька". Окей, сжигание предателя по сюжету Неметона засчитаем за огонёк.
- Концовки - фейспалм. Чтобы закрыть игру "правильно", нужно выполнить местный аналог скайримского "заглянуть под каждый камень". Духота.
2 votes funny
76561198306759778
Not Recommended0 hrs played
Чёт задушился с самого начала. Я не знаю почему, но играется так, будто это мобильная игра.
2 votes funny
76561198044168945
Not Recommended0 hrs played
Не оправдала ожиданий. Очень пресно и утомительно. Довольно скучно выглядит. Слишком много гемора для простенькой 2д-игрушки. Из того, что заметил почти сразу:
- у воды на локациях есть 2 варианта отрисовки. Синяя игровая "клеточка" - это неглубокая вода, по ней можно пройти. Темно-синяя "клеточка" - это глубокая вода, по ней пройти нельзя. Часто видел узкие по ширине (около 4 "клеточек") речушки, где буквально до другого берега (где лежит какой-то лут) рукой подать, но нет, вот тебе 1 "клеточка" глубокой воды, так что, будь добр, ищи, обходи, как туда добраться. Спасибо, я уже играл в Sacred 20 лет назад, чтобы успеть насладиться лабиринтами.
- для того, чтобы помечать на карте - которая и без того просто "верх удобства и информативности" для игрока - надо где-то раздобыть чернила.
Честно дважды запустил игру, во второй раз продержался 5 минут и удалил.
В готику никакую не играл.
2 votes funny
76561198070722906
Not Recommended42 hrs played (41 hrs at review)
Не вздумайте покупать это говно, надеюсь разраб и все причастные к этому высеру будут играть в него всю оставшуюся жизнь(надеюсь не долгую)
2 votes funny
76561198030064241
Recommended127 hrs played (4 hrs at review)
Наверное одна из лучших РПГ игр в которые я когда либо играл. Фанатам готики рекомендую. Госталкеру особенно рекомендую.
2 votes funny
76561198015916666
Recommended48 hrs played (48 hrs at review)
Признаться, ДроУва есть за что поругать и не без оснований, но делать этого абсолютно не хочется.
Если отбросить натянутые и затянутые диалоги, постоянное плевательство и неуместный ржекич персонажей вызванные желанием разнообразить 2д анимации, боевку которая раскрывается только после третьей главы и постоянную беготню по одним и тем же местам - ДроУва неплохая игра, которую можно смело рекомендовать тем, кто сильно истосковался по неплохим рпг.
Принципиально у меня к игре есть некоторое количество вопросов, а так же вопросов к тем, кто ее сравнивает с Готикой, но это мелочи.
Игра предлагает главное - желание исследовать мир, желание залезть под каждый камень и дать просраться всем лягухам на болотах, будь они не ладны.
Если вы хотите приключение на 30-50 часов, то велкам в мир дров и бесконечно плюющих npc
Из нюансов которые нужно знать - в игре ограничены ресурсы, они не возобновляются.
- Мобы так же практически не появляются в местах обитания после зачистки местности.
- Экономика в игре странная, но жить можно.
-Вы запросто можете встретить врага который даст вам люлей, но к концу третьей главы местной фауне наступает закономерный кирдык - в игре правда есть около-секретный файт на котором употеете независимо от прокачки, рекомендую найти и ворваться.
В конце хочу дать вам лишь один совет - т.к экономика имеет странности, не смейте покупать никакое оружие\доспехи у торговцев, все что вам нужно спокойно находится в "полях", было бы желание исследовать
2 votes funny
76561198099207570
Recommended46 hrs played (45 hrs at review)
Решил вступить во фракцию к друидам, помог им найти предателя что ворует оружии. Начал подозревать что, что-то не то с этой фракцией, когда они решили заживо сжечь такого предателя. Зато пиво в тот день было бесплатным.
2 votes funny
76561198039774674
Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
С одной стороны, концептуально, всё в игре сделано как надо.
Т.е. взята правильная корректная модель мира, стилистики, боевой системы, исследования мира.
Это всё, как вы наверное уже знаете, наиболее корректно сравнимо с Готикой(1,2), в 2D. Делали игру к слову тоже немцы.
С другой стороны, Готика даже сейчас ощущается более свежей, интересной, цельной игрой. Как в плане исследования мира, так в плане боевой системы, сюжета, прогрессии и т.д. Не говоря уже про модификации на Готику, которые вообще стоят на уровне лучших РПГ существующих на данный момент.
Это я к тому, что у нас есть рабочий пример как условные механики Готики сделать круче и интереснее.
Эту игру, в данном сетинге и стилистике, с этими механиками - можно было бы сделать прям крутой. В том числе через исследование мира и повествование. А она получилась - "ну норм". Сами понимаете, тратить своё время на "норм", довольно дорогое удовольствие.
И как бы окей, я купил игру, после "демки" с торрента. Решил дать её шанс. С такой смелый и любопытный эксперимент я готов поддержать разработчиков, тут вопросов нет.
Но наиграв 8 часов, а 8 часов для меня это много - мне в целом в игре ничего глубино не зацепило, было скучновато - хотя полное понимание этого пришло после получения представления о полной картине построения игры(а для этого нужно было пощупать все элементы).
Исследование локаций куцое. Серобурые тона, перепады высот, везде скалы - там не пройти, тут не пройти. Я почти ощущал себя в аркаде(типа как с марио), т.е. Конечно это особенность 2D, наверное нельзя просто сделать огромное поле по которому игрок будет бегать - но на 8 часу весь этот огромный мир с его перепадами и не явными тропинками уже немного начал раздражать.
Но при этом разветления вроде как и интересные, можно забрести туда, сюда, найти эпическое оружие(которое ты без прокачки не оденешь).
Везде растут лечебные травы и травы для крафта, железные и бронзовые руды... Набрал я этого всего полный инвентарь - а нужно ли мне это !? Да нет вроде не нужно, ем лечебные растения и жаренное мясо и на этом всё.
Я люблю игры с пиксельной графикой, но нужно же понимать - кроме пиксельной графики в игре должны быть другие элементы сильные. К примеру сюжет, мир, лор - и если уж прям вдумываться - основной сюжет довольно посредственный. Мы(неизвестный чувак без личной истории) и какая-то чувиха с несем друидский камень друидам в другой мир.
Ну окей, основной сюжет может быть просто формальной причиной - но тем не менее он является связующим элементом(клеем) на всю игру. Хочется ли мне нести друидский камень каким-то там друидам не понятно зачем !? Да не особо. Насколько я понял из других рецезий мы его просто отдаем и идем дальше что-то там делать.
Побочные квесты неплохие кстате местами. Но не то чтобы прям блещут какой-то нелинейностью или вариативностью.
Две фракции(лагеря), которые терпеть не могут друг друга. В более крупном в котором я успел побывать(назовем это лагерем любителей природы) - фактически нечего делать. Нет толком квестов, активностей, и иследовательностей. Во втором подозреваю будет так же, но во втором хотя бы бандиты и дебоширы - что дает намек на их интересность.
Но опять таки, мне не закидывают интересную удочку, чтобы меня тянуло узнать "а что же там за фракция такая", чтобы мне хотелось скорее попасть в какой-то квартал или узнать что же там за этими дверьми.
Потому что я посмотрев на первую понял - ага, просто обычные типы, которые живут в деревяных домиках, работают и торгуют. И на этом все.
Даже лагерь лесорубов был на голову интереснее целой фракции.
Боевая система - уворотики, выбор угла атаки - она вроде даёт вызов. А вроде начинает нервировать в тот момент, когда ты доходишь до торпедированных болотных мух, которые от тебя просто убегают и с разгона таранят, стреляют дальнобойными снарядами и снова таранят - бегать за ними утомительно, ставить ловушки против мух, слишком уж много чести им. Потом попадаются чертовы птицы, которые просто от тебе убегают по всей карте, а в какой-то момент разворачиваются чтобы клюнуть в задницу. За ними утомительно бегать, от них утомительно бегать, их много!
И да, есть дальний бой, свитки, ловушки. Но не хочу я вот этим всем заниматься, я хочу затыкать их кинжалами в честном бою. И не буду же я против 1 из 100 этих летющих тварей применять ловушки, или дальний бой с его ограничением в 3(а потом 5) стрел за серию выстрелов(потом длительная и мучительная перезарядка, во время которой тебя убивают) - где тебя быстрее сожрут, чем ты нанесешь хоть какой-то урон(а ведь надо ещё в них попасть). Гарпии ещё эти, тоже летают как торпеды, стреляют массово дальним боем своими перьями - я снова ощущаю себя в каком-то платформере, нежели в РПГ.
Боевая система мне понравилась, но многие враги вызвали прямо таки раздражение - с ними просто не хочется сражаться, хочется мимо них пробежать и все. Потому что даже если я раскачан, мне гоняться за мухами просто запарно.
Какая моя главная притензия к врагам и боевой системе !? С врагами просто не хочется сражаться - от них хочется убежать. Потому что враги в связке с боевой системой - скорее утомительны(зачастую), нежели интересны.
В игре есть какая-то не очень большая прокачка. Взлом, добыча материалов. Есть мини игры по добыче и взлому. Они, и это прекрасно, довольно простенькие.
И прокачка не очень мотивирует меня качаться, а люблю черт возьми качаться в РПГ! А у меня тут нет любопытства это делать. Добыча материалов, крафт, взлом, владение оружием(урон), и статы(ловкость к примеру дает 0,2% к шансу крита).
Но с материалами особенно нечего делать - крафт есть, но там только кольца и браслеты которые ты быстрее выбьешь, нежели скрафтишь. А взламывать толком то и нечего. Один сундук и одна дверь на самое крупное поселение в игре. Круто! Не зря качал.
Почему-то все очень хотят обучить меня владением топором... А мне не нужно владение топором, но они все очень хотят. Мне нужно владение кинжалами, а за 8 часов игры меня никто этому обучать не хочет. Мне почему-то нужно вступить для этого во Фракцию.
Владение просто повышает урон. Скучновато.
Особо в прокачке не разгуляться и она в целом как будто довольно линейная и простенькая.
Чтобы одеть какое либо оружие ты должен вложить статы куда угодно, и от этого растет твоя Боевая Сила(назовем её так) - от общего её количества появляется возможность одевать оружие. Спорное решение, но окей, это дает возможность по итогу пользоваться любым оружием.
В основном падают топоры, кто-то из разработчков видимо очень любит топоры.
А спорное это решение потому, что уже в начале игры(первые 2 часа) я к примеру нашел топор на 90 БС, а у меня 15! И за уровень вроде можно повысить на 4. А у меня лежит супер пупер топор.
И в Готике была похожая система, но в Готике можно было упороться в нужный стат, пожерствовав остальными и одеть нужное тебе оружие. Тут же дружочек извини, за 8 часов у меня 40 БС, а топор все ещё лежит и меня нервирует(а должен мотивировать к прогрессии).
А прогрессия уж больно такая тянучая и последовательная. Вот тебе топор +2 больше к атаке чем у тебя был, вот через уровень ещё +2, а вот тебе и +4, и вот снова +2. То что вы там находите какое-то эпичное оружие - забудьте об этом, вы будите прогресировать по +2. Линейно. Это убивает дух приключения и исследования ради лута.
Т.е. всё в целом как-то оно не связывается в интересную картину. Нормально, неплохо да.
Игра интересна только концептуально.
Игра оригинальная, амбициозная и наконец-то кто-то начал браться за концепт Готики и пытаться это реализовывать под своим соусом и видением.
Но я вот не уверен, что после 8 часов геймплея у меня есть интерес продолжать
2 votes funny
76561198865084298
Recommended33 hrs played (18 hrs at review)
Олдскулы свело от этой годноты. В таких неожиданных местах кольца ещё не находил нигде.
2 votes funny
76561198930052749
Recommended54 hrs played (54 hrs at review)
это готика, 2D, я любить готика, я любить эта игра
1 votes funny
76561198119951645
Recommended44 hrs played (43 hrs at review)
У игры есть некоторые проблемы, которые испортили мне впечатление:
1. Это не Готика, как все рассказывают, мало того что у тебя есть имя (в Готике к тебе обращаются "Эй ты!"), так ещё и судя по некоторым диалогам тебя все готовы целовать в то самое место, за то что ты существуешь. Да, казалось бы странная придирка. Очевидно, что это другая игра и другие разработчики. Но для меня всё с самого старта говорило о том, что это суровый и жестокий мир. Я думал наконец-то снова это чувство неизбранности, когда никто с тобой никто не возится, но нет. Лишь в паре моментов игра пытается отжечь серьезностью (отжечь, поняли да? Ну Неметонцы поймут), но в остальном игра..как это сказать, сахарная. Тут даже надо с детьми играть.
2. Боевая система неплохая для такого типа игры, но есть пара нюансов. Есть 4 типа оружия ближнего боя: меч, топор, копье, кинжалы. Кинжалы и топор двуручное оружие. Меч и копье позволяют держать щит или использовать пращу (дальнобойное оружие). Всю игру я играл с топором (у него больше всего урона за атаку), пока однажды не пришлось взять в руки копье и понял.. что система-то не очень, потому что ты либо очень медленно и неэффективно бьешь быстрых противников топором, либо переходишь на меч\копье берешь щит и становишься непобедимым. Смотрите: Копье бьет достаточно быстро и позволяет делать рывки, меч вроде как тоже, но пассивные навыки немного другие. А что топор? В чём его преимущество? Радиус атаки больше, но он бьет медленно. Ладно, думал силовыми атаками компенсирую урон. Так нет, от силовой атаки урон по ощущениям на 10-15% больше, чем от обычной. Так и обычной атакой ты сделаешь больше ударов, соответственно дпс выше. В общем и целом пришлось поискать удобоваримый стиль боя и тип оружия, прежде чем мочь побеждать всех и вся.
3. Квесты. В первой главе их очень много (это хорошо). Я сделал их все (кроме тех, что можно выполнить в следующих главах) и зачистил почти всю карту (в плане от врагов). Перешёл во вторую главу и.. квестов уже поменьше, но самое обидное что враги не появились. Точнее появились, но лишь несколько штук и именно в тех местах, куда ты должен идти по основному сюжету. Из-за чего со второй главы по последнюю тебе в основном нужно бегать по пустой карте и выполнять оставшиеся квесты, которых не так много и не такие уж и хорошие (напомню, тебе надо поиграть с детьми). Выглядит так, будто бы хороший запал был в начале у разработчиков, но потом запал и креативность сошли на нет.
В остальном игра добротная. Правда. Видно, что люди старались.
Иду на второе прохождение, за второй лагерь. Дополню обзор, если мнение поменяется.
UPD. Да, забыл сказать. Тут есть мастерская steam и можно установить русский язык.
1 votes funny
76561198082016723
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Это позорище , а не игра , диалоги на уровне 3 летнего ребёнка , унылая боевка и прокачка!
1 votes funny
76561199574286942
Recommended49 hrs played (49 hrs at review)
Drova - Forsaken Kin отличный представить АА игр?
Drova - Forsaken Kin -это не просто ещё одна инди-игра, а амбициозный проект, который удивляет масштабом и вниманием к деталям. Да, здесь есть недостатки, но их с лихвой компенсируют атмосфера, проработанный сеттинг и геймплей, который затягивает с первых минут. Мы -безымянный герой (
Добро пожаловать в мир!
Начало игры - эталонный пример введения в новый мир. Первая зона, Лесорубы, не только обучает механикам, но и задаёт тон повествования: вы одиноки, без союзников, и ваша цель - выжить. игра постепенно вводит в курс дела и отпускает на все 4 стороны, (Фракции: выбор без выбора?
Как по мне тут очень банальная завязка лагерей от того она и позволяет сразу вникнуться в главную проблему. Хотим ли мы остаться в этом мире или покинуть его? И да если цель отступников просто уйти отсюда обратно в свой мир, без каких либо обманов или неожиданных поворотов, то данная цель для меня стала логичнее. Чем создать свой рай, который не может построиться на протяжении нескольких поколений и мир становиться всё опаснее со временем. Для меня особо выбора не стояло, либо полагаться на богов, либо попытаться сбежать своими силами. И я думал, что на второе прохождение увижу другую сюжетную компанию за Неметон, и тут было первое разочарование... Пара слов о реиграбельности, как таковой ее нет, наши выборы мало на что влияют. Да мы можем выбрать фракцию, да мы можем иногда другие выборы в квестах. Но это не поменяет ничего в мире...Мир, который хочется исследовать
Скандинавская эстетика, переплетённая с элементами римской(как мне кажется) архитектуры, создаёт уникальный антураж: мрачные леса, древние руины, типичные бесячие болота. Жаль, что нейтральных зон мало- больше аванпостов или динамических событий на дорогах добавило бы жизни. мало нейтральных зон(грубо говоря 6 штук), не хватает аванпостов фракций на дорогах или в значимых частях карты. Если основной сюжет вызывает споры и местами смотрится так себе. То к остальному нет вопросов! Игра играется приятно, мы имеем 4+1 вида снаряжения( Топоры, кинжалы, одноручный меч, копье и магия\навыки). Каждое оружие имеет свой мувсет и свои методы боя, более всё это со временем подкрепляется навыками и магией потребляющие концентрацию, которую получаем во время боя, что позволяет не без удовольствия проходить игру. Помимо всего мы имеем и оружия дальнего боя лук\праща, но я их не использовал. Так же мы имеем адекватную сложность, игра без особых проблем проходится и на высокой сложности(- Прибытие(1 глава). Этап когда мы познаем фракции и выполняем первоначальные квесты для вступления. В это время нам сложно полноценно исследовать мир и мы можем только с сопровождением ходить или зачищать основные дороги(не углубляясь глубоко в лес).
- После вступления во фракцию(2 глава). В этом этапе мы получаем первую сносную броню и получаем нормальное оружие, позволяющее уже исследовать большую часть карты. Получая опыт и ресурсу и выполняя большинство квестов.
- Получение магии и заклинания(4 глава). И тут игра раскрывается полностью! Мы получаем главную способность - телепорт на короткое расстояние, что позволяет исследовать мир полностью и сражаться со всеми врагами. Мы изучая мир можем находить легендарное оружие и броню\аксессуары, помимо всего прочего можем найти и новые заклинания\умения.
- Сила — увеличивает урон от всех видов оружия в процентах.
- Ловкость — повышает шанс критического удара(который увеличивает не только общий урон, но и наклдывает кровотечении). Идеально для стиля «hit-and-run» с кинжалами или копьями.
- Магия — усиливает урон от заклинаний и увеличивает запас концентрации (маны). Без неё невозможно эффективно использовать магические билды.
Добротная игра?
В итоге мы и получаем добротную игру, сделанную по лекалам других, но со своим видением. Она не изобретает велосипед, но предлагает увлекательный геймплей, атмосферный мир и 30 часов насыщенного приключения. Играть как и исследовать мир, просто приятно. Данный проект больше удивил и принес удовольствия за свои 30 часов. Могу смело посоветовать игру. Хотя стоит предупредить о главном минусе. В игре нет русского языка, а доступный русификатор имеет крайне посредственное качество. Конечно основную суть уловить можно, но читать местами неприятно1 votes funny
76561198051867565
Not Recommended0 hrs played
Я большой любитель Готики, но эта игра переполнена диалогами. Причем столько ненужного, что просто устаешь читать, и начинает раздражать что не можешь начать нормально играть. Геймлей в начале какой-то слишком сложный(хотя я не из тех кто боится сложностей), но эти бесконечные диалоги просто раздражают.
Так и не понял как стартануть в игре что бы более менее сносно было играть в начале.
ПС. наиграл на пс5 6 часов, если что.
1 votes funny
76561198049582276
Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
Иди туда и найди там пень - краткое содержание квестов. На карте ничего не обозначено, никаких пометок, ищешь все сам, по настоящему исследуешь мир. Шикарная игра.
1 votes funny














































































































































