
Labyrinth Of The Demon King
May 16, 2025
May 16, 2025
May 14, 2025
May 13, 2025
May 15, 2025
Первое, что необходимо здесь сказать: игра, во-первых и в-главных, делает значительный акцент на своём аудио-визуальном убранстве, что во многом видно из скриншотов и трейлеров на этой странице. Многие катсцены не только выглядят, но и звучат очень “грязно”, демонстрируя безумное демоническое насилие, погружая игрока в ужас не только видами мистических тварей, не без удовольствия разделывающих трупы или отрывающих друг другу конечности в припадках неконтролируемой ярости, но и тяжёлым, грязным, давящим звуковым рядом, который пытается смять, задавить, втоптать тебя в эту атмосферу потустороннего кошмара. Всё вышесказанное вкупе с чуть дрожащей на катсценах камерой, сильной зернистостью и соотношением сторон 4:3 вызывает в игроке чувство, будто он смотрит какое-то снафф-видео (Снафф-видео — короткометражные фильмы, в которых изображаются настоящие убийства). Игра умело с этим работает — во всяком случае, поначалу. Все локации в игре отличаются визуально в умеренных пределах, добавить здесь нечего. То же самое следует сказать и о дружественных персонажах, которых в игре всего четверо, и о противниках, чьё разнообразие визуальных дизайнов, конечно же, шире, но игровой уникальности им это приносит мало. Что касается звука, здесь он во многом эмбиентовый, и выделить что-то конкретное кроме двух звуковых дорожек — в хаб-локации и в четвёртой башне — не выходит. Да и то, в хаб-локации музыка не очень выделяющаяся — до Маджулы из ДС2 ей далеко. Эмбиент “сливается” с происходящим на экране. Во многом это хорошо, хотя иногда звуку как будто не хватает какого-то подчёркивания, акцентирования, чего-то уникального, ситуативного. Работает игра как приложение предельно хорошо. Судя по всему, оптимизирована она как нельзя лучше. Что же об истории, то здесь её исчезающе или даже преступно мало, а жаль. Всю самую главную информацию игра даёт нам ещё в самом начале во время одной из катсцен. Эта же информация приведена курсивом в описании игры на этой странице, и это буквально вся “движущая шестерня” нарратива. Настройтесь на то, что больше ничего не будет. В игре, конечно, попадаются записки, но ничего такого вы там не найдёте. Записка одного солдата о его опасной ситуации, приведшей его в тупик после боя; записка другого солдата о странной слизи, которую он с сослуживцами ничем не смог побороть (зато сможем мы — с помощью соли); записки исследователя про здешних монстров; и прочее. Через некоторые записки как будто вырисовывается какая-то любопытная предыстория — про нашего хозяина, и про лорда (возможно, это один и тот же человек), который возжелал мальчика, и про наказание за это желание, но чего-то постоянно не хватает, каких-то важных очень больших кусков информации. Можно было бы грешить на перевод, я не знаю, но я, к примеру, бегло посравнивал записки на русском и на английском, и с некоторыми условностями можно сказать, что перевод вполне сносный. В целом мотив т.н. лорных записок таков: демоны приходят в наказание грешникам Ну а дружественные персонажи картину проясняют мало, да и сами о себе делятся крупицами информации с неохотой — пожалуй, только женщина рассказала о себе хоть что-то конкретное. Для понимания: даже в Lunacid я знаю о персонажах больше, чем в Labyrinth of the Demon King. Квестов, если что, никаких у НПЦ нет. Боёвка очень тяжёлая, сложная и неповоротливая ровно до тех пор, пока вы не берёте танто после первой башни. От лёгких ударов, затрачивающих мало столь драгоценной здесь стамины, противники входят в станлок точно так же, как от тяжёлых. Тяжёлое оружие в этой игре попросту не нужно, если у вас есть танто и капс лок, позволяющий бегать вокруг противника, не теряя стамину (потому что бег её не расходует), и резать-колоть его танто. Порхай как бабочка — жаль как пчела, хех. Зонирование атак у противников не очень широкое, так что уворачиваться таким образом нетрудно. Вся боевая система — та, которую, по всей видимости, попытался выстроить разработчик — тут же ломается. Да и поделом, если честно. Лично мне её тяжесть пришлась не очень по вкусу: противники жирнющие, из-за чего стамины никогда не хватает, а восстанавливается она ну о-о-о-о-очень медленно. Есть сохранения и прокачка на алтаре, но ресурса для прокачки персонажа будут давать крайне мало, как и ресурсов для прокачки оружия: на всю игру сирикодама-камней, которыми мы “точим” оружие и броню, найдётся, скажем, на полную прокачку одной пушки и, наверное, половинчатую прокачку ещё одной. И всё. Надо ли говорить, как этого мало? Впрочем, боёвку мы с вами уже сломали, о чём я обмолвился выше, хех, так что не будем останавливаться на этом. Пару слов о пугалках. Они работают (до какого-то момента), это прикольно. Поначалу жутковато, таки да. Некоторые противники стараются притаиться за углом, чтобы провести молниеносную внезапную атаку. Плюс ко всему после определённого момента в игре вас периодически будет преследовать сильный и непобедимый демон, с характерным звуком появляющийся в локации, и как только этот звук, похожий на колокол, раздастся где-то неподалёку от вас — вам сразу станет ясно, что пора делать свои дела как можно скорее и срочно линять. Впрочем, даже этот демон со временем перестаёт пугать и легко кайтится бегом. О чём сразу хочется обмолвиться и больше никогда к этому не возвращаться — в игре не очень хорошая карта по многим причинам. В игре множество закрытых дверей, которые вы никогда и никак не откроете. И в игре, не смотря на замечания одного из дружественных персонажей, практически нет никаких секретов за скрытыми дверьми в духе данжен кроулеров, а это значит, что облизывать стены попросту бесполезно. В Стиме ходит уже немало отзывов, которые сравнивают игру с Сайлент Хиллом, Кингс Филд и Куон. Такие очень формальные сравнения хотя и напрашиваются, но в них мало истины.
По фуллпрайсу — ТОЧНО НЕТ. Да и за 500 рублей — я бы советовать не стал. Три сотки, не больше. По сути говоря в игре геймплея часов примерно на 7-8 с учётом облизывания каждого угла, но повторно пройдётся меньше, чем за 4 часа, это однозначно. Реиграбельности если что нет ни малейшей. Квестов у НПЦ нет, вариативности нет, ничего здесь такого нет. Первая башня классная, дальше — ну такое. 6/10, я спать.
May 14, 2025
May 17, 2025
May 15, 2025
May 15, 2025
May 14, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025

76561198118783181

Recommended10 hrs played (8 hrs at review)
Наиболее достоверный симулятор поиска руководителя управляющей компании вашего жилищного комплекса, для того чтобы они наконец починили вечно клинящие двери. Благо в местной чайхане с самообслуживанием можно бесплатно бахнуть чайку.
20 votes funny
76561198118783181

Recommended10 hrs played (8 hrs at review)
Наиболее достоверный симулятор поиска руководителя управляющей компании вашего жилищного комплекса, для того чтобы они наконец починили вечно клинящие двери. Благо в местной чайхане с самообслуживанием можно бесплатно бахнуть чайку.
20 votes funny
76561198018058187

Recommended7 hrs played (2 hrs at review)
— Собаки в лабиринте короля демонов есть?
— Нет, их тануки съели.
— У Вас тануки есть?
— Нет, их ядовитые личинки съели.
— У Вас ядовитые личинки есть?!
— Нет, их Нури-ботоке съел.
— А кто это?
— Забыл представиться.
(dies from 100 status stacks)
14 votes funny
76561198145025066

Recommended12 hrs played
Кажется, что-то подобное можно встретить в темных уголках даркнета
4 votes funny
76561198066692891

Not Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
Labyrinth of the Dushnila King
Почти сразу после закрытия платины решил написать обзор. Обзор не то, что бы с негативной оценкой (хотя во многом дело, честно говоря в цене, об этом позже). Игра мне в целом понравилась, но ложку дёгтя я обозначить обязан. К сожалению, обзор вышел огромный, у Стима попросту не хватило символов, так что оставлю главное.Первое, что необходимо здесь сказать: игра, во-первых и в-главных, делает значительный акцент на своём аудио-визуальном убранстве, что во многом видно из скриншотов и трейлеров на этой странице. Многие катсцены не только выглядят, но и звучат очень “грязно”, демонстрируя безумное демоническое насилие, погружая игрока в ужас не только видами мистических тварей, не без удовольствия разделывающих трупы или отрывающих друг другу конечности в припадках неконтролируемой ярости, но и тяжёлым, грязным, давящим звуковым рядом, который пытается смять, задавить, втоптать тебя в эту атмосферу потустороннего кошмара. Всё вышесказанное вкупе с чуть дрожащей на катсценах камерой, сильной зернистостью и соотношением сторон 4:3 вызывает в игроке чувство, будто он смотрит какое-то снафф-видео (Снафф-видео — короткометражные фильмы, в которых изображаются настоящие убийства). Игра умело с этим работает — во всяком случае, поначалу. Все локации в игре отличаются визуально в умеренных пределах, добавить здесь нечего. То же самое следует сказать и о дружественных персонажах, которых в игре всего четверо, и о противниках, чьё разнообразие визуальных дизайнов, конечно же, шире, но игровой уникальности им это приносит мало. Что касается звука, здесь он во многом эмбиентовый, и выделить что-то конкретное кроме двух звуковых дорожек — в хаб-локации и в четвёртой башне — не выходит. Да и то, в хаб-локации музыка не очень выделяющаяся — до Маджулы из ДС2 ей далеко. Эмбиент “сливается” с происходящим на экране. Во многом это хорошо, хотя иногда звуку как будто не хватает какого-то подчёркивания, акцентирования, чего-то уникального, ситуативного. Работает игра как приложение предельно хорошо. Судя по всему, оптимизирована она как нельзя лучше. Что же об истории, то здесь её исчезающе или даже преступно мало, а жаль. Всю самую главную информацию игра даёт нам ещё в самом начале во время одной из катсцен. Эта же информация приведена курсивом в описании игры на этой странице, и это буквально вся “движущая шестерня” нарратива. Настройтесь на то, что больше ничего не будет. В игре, конечно, попадаются записки, но ничего такого вы там не найдёте. Записка одного солдата о его опасной ситуации, приведшей его в тупик после боя; записка другого солдата о странной слизи, которую он с сослуживцами ничем не смог побороть (зато сможем мы — с помощью соли); записки исследователя про здешних монстров; и прочее. Через некоторые записки как будто вырисовывается какая-то любопытная предыстория — про нашего хозяина, и про лорда (возможно, это один и тот же человек), который возжелал мальчика, и про наказание за это желание, но чего-то постоянно не хватает, каких-то важных очень больших кусков информации. Можно было бы грешить на перевод, я не знаю, но я, к примеру, бегло посравнивал записки на русском и на английском, и с некоторыми условностями можно сказать, что перевод вполне сносный. В целом мотив т.н. лорных записок таков: демоны приходят в наказание грешникам Ну а дружественные персонажи картину проясняют мало, да и сами о себе делятся крупицами информации с неохотой — пожалуй, только женщина рассказала о себе хоть что-то конкретное. Для понимания: даже в Lunacid я знаю о персонажах больше, чем в Labyrinth of the Demon King. Квестов, если что, никаких у НПЦ нет. Боёвка очень тяжёлая, сложная и неповоротливая ровно до тех пор, пока вы не берёте танто после первой башни. От лёгких ударов, затрачивающих мало столь драгоценной здесь стамины, противники входят в станлок точно так же, как от тяжёлых. Тяжёлое оружие в этой игре попросту не нужно, если у вас есть танто и капс лок, позволяющий бегать вокруг противника, не теряя стамину (потому что бег её не расходует), и резать-колоть его танто. Порхай как бабочка — жаль как пчела, хех. Зонирование атак у противников не очень широкое, так что уворачиваться таким образом нетрудно. Вся боевая система — та, которую, по всей видимости, попытался выстроить разработчик — тут же ломается. Да и поделом, если честно. Лично мне её тяжесть пришлась не очень по вкусу: противники жирнющие, из-за чего стамины никогда не хватает, а восстанавливается она ну о-о-о-о-очень медленно. Есть сохранения и прокачка на алтаре, но ресурса для прокачки персонажа будут давать крайне мало, как и ресурсов для прокачки оружия: на всю игру сирикодама-камней, которыми мы “точим” оружие и броню, найдётся, скажем, на полную прокачку одной пушки и, наверное, половинчатую прокачку ещё одной. И всё. Надо ли говорить, как этого мало? Впрочем, боёвку мы с вами уже сломали, о чём я обмолвился выше, хех, так что не будем останавливаться на этом. Пару слов о пугалках. Они работают (до какого-то момента), это прикольно. Поначалу жутковато, таки да. Некоторые противники стараются притаиться за углом, чтобы провести молниеносную внезапную атаку. Плюс ко всему после определённого момента в игре вас периодически будет преследовать сильный и непобедимый демон, с характерным звуком появляющийся в локации, и как только этот звук, похожий на колокол, раздастся где-то неподалёку от вас — вам сразу станет ясно, что пора делать свои дела как можно скорее и срочно линять. Впрочем, даже этот демон со временем перестаёт пугать и легко кайтится бегом. О чём сразу хочется обмолвиться и больше никогда к этому не возвращаться — в игре не очень хорошая карта по многим причинам. В игре множество закрытых дверей, которые вы никогда и никак не откроете. И в игре, не смотря на замечания одного из дружественных персонажей, практически нет никаких секретов за скрытыми дверьми в духе данжен кроулеров, а это значит, что облизывать стены попросту бесполезно. В Стиме ходит уже немало отзывов, которые сравнивают игру с Сайлент Хиллом, Кингс Филд и Куон. Такие очень формальные сравнения хотя и напрашиваются, но в них мало истины.
По фуллпрайсу — ТОЧНО НЕТ. Да и за 500 рублей — я бы советовать не стал. Три сотки, не больше. По сути говоря в игре геймплея часов примерно на 7-8 с учётом облизывания каждого угла, но повторно пройдётся меньше, чем за 4 часа, это однозначно. Реиграбельности если что нет ни малейшей. Квестов у НПЦ нет, вариативности нет, ничего здесь такого нет. Первая башня классная, дальше — ну такое. 6/10, я спать.
3 votes funny
76561198073217894

Recommended5 hrs played
Переживаю за отношения кошки и каппы больше чем за свои
2 votes funny
76561198123842136

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Храните ваш буцудан смолоду и всё будет хорошо
1 votes funny
76561198099021263

Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
В своем обзоре я выделю лишь пару-тройку всех недостатков, которые на мой взгляд кажутся упущениями:
— Игре критично не хватает одного-двух сегментов, представляющих из себя локации в которых именно что "наказывают", так как в предыдущих локациях до финала, мобы не представляют какой-то особой угрозы. Даже тот бессмертный товарищ с баннера самой игры. Скажу более — игрок не успеет опробовать бОльшую часть своего арсенала пройдя все существующие локации;
— Наличие большого хаба/сейфрума для НПС, однако количество самих НПС оставляет желать лучшего. Но то вытекающая из моего первого тейка;
— В игре такого жанра как "бродилка по подземелью" хотелось бы видеть больше различного рода секретов, чего я в этом проекте не заметил.. (мой внутренний пылесос секретов очень негодует) ;
Однако по всем другим фронтам разработчики попали в точку. И все эти минусы не сильно повлияют на восприятие, посему я однозначно рекомендую к прохождению данный проект!
1 votes funny
76561198032569599

Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Ну типа, ок. Прошёл почти на релизе. 5, может с натяжкой 6 из 10. Боёвка простая и примитивная, часто битва превращается в затянутый "спарировал-ударил" (особенно первый босс); много бэктрекинга; инвентарь неудобный; когда нужно переключить оружие, часто приходится перебирать все доступные пушки; враги возрождаются в новых комнатах и в середине игры я их уже стал просто пробегать, чтобы не тратить время (а с учётом наличия вечно преследующего монстра типа Тирана из резидентов, это приходится делать); боссы убиваются просто, кажется даже, что они сломаны; графон под ps1 - это стильно, согласен, но разрешение 4:3 - не стильно абсолютно; концовки как таковой нет: победили последнего босса, убежали на выход, титры. Выбил все ачивки за одно прохождение, за один заход (ну почти, начал новую игру, чтобы скипнуть туториал и получить за это ачивку).
Так в принципе разок пробежать можно. Не скажу, что сильно пожалел, но по ходу игры возникло ощущение, что разраб хотел чего-то большего, но не потянул. Жаль, нельзя ставить нейтральные отзывы в стиме. Но и на дизлайк игра всё таки не тянет. Берите по большой скидке и когда захочется какого-нибудь типа-хоррора с боёвкой. В общем своё желание "хочу сурвайвал хоррор как в старые добрые" я немного удовлетворил и это уже хорошо.
1 votes funny
76561198056188257

Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Прошел всю игру , хочу поделиться впечатлениями .
Игра очень атмосферная и страшная ,особенно в начале , но чем дальше , тем менее страшно . Загадки не очень сложные пока что , если даже не понял как решить , то можно подбором . Мобы хорошо сделаны , нет абуза убивать их 100% без потерь хп , что прибавляет некого хардкора . Ретро-графика мне очень по-нраву она вызывает чувство ностальгии . В рецензиях никто не отказывает себе сказать ,что игра похожа на kings field и silent hill , от себя добавлю что еще и на Dark souls (из-за кузнеца и дарк фэнтези) и Resident evil (из-за тирана с выпавшими глазами которого не убить)
Перейдем к плюсам и минусам :
Плюсы
-Жесткий эмбиант , от которого можно навалить даже ,если на экране будет видео с котятами
-Ретро-графон субъективно ,но любителям понравится
-Боевка для такой инди игры я бы сказал идеальная 10 из 10
-Атмосфера SH
-НПС вызывают интерес
-Загадки секреты довольно полезные и интересные
-Видно свои ноги
Минусы:
-Бессмертный тиран с глазами (он конечно сильно не напрягает его можно пробежать но я не люблю просто мобов бессмертных они мешают исследовать)
-Ползучий тиран (моб который ползает хз скок его не бил он падает с 1-2 ударов потом встает это хуже мужика выше)
-Мобы воскрешаются (тоже не шибо большой минус но просто убивать их лень и чаще просто пробегаешь)
-Если не использовать загрузить игру ,а просто после смерти реснуться ,ничего не трогая, то все итемы ,которые ты использовал до смерти ,не восстановятся на сейве ,точно не понял как это работает, но на боссе я использовал все стрелы, хилки ,и тд., он меня убил и я появился перед комнатой босса без всего, а он фулловый ,пришлось как клоун паррирование-удар минут 10 делать.
-Под конец очень много мобов лишних
Итог: Игра кайф ,есть микро минусы, но ничего критичного, всем советую- лечит от игровой импотенции ! Игра с душой
1 votes funny
76561198019140258

Recommended6 hrs played (4 hrs at review)
Улыбка демона —
гладкая, как маска Нох.
В ней — пустой обман.
Письмо было честным.
Печать — как клык на пергаменте.
Мы шли в ловушку.
Крики, пыль и боль.
Товарищи — как листья.
Падают. Молчат.
Хозяин взглянул —
и шагнул, отдав грудь
вражескому копью.
Я остался жить.
Это не дар. Это — ноша.
Я не просил.
Мой меч рассечён,
но даже обломок помнит
имя господина.
Шаги по костям.
Каждый камень в лабиринте
глубже, чем могила.
В сердце нет молитв.
Только шёпот тех, кто пал —
и долг остаться.
Я иду к тебе.
Не герой, не спаситель —
призрак из пыли.
Ты забудешь страх.
Я пришёл без торжеств —
с яростью немой.
Встречу небо вспять
лишь когда сломаю глотку
лжи, что стала богом.
Пусть мой путь исчез.
Имя мне не нужно, коль
месть исполнена.
Но если ты спросишь —
кем был тот, что шёл один…
Асигару. Тень.
1 votes funny
76561198156703630

Recommended2 hrs played
Липкая, скользкая, грязная. Пожалуй так можно охарактеризовать данную игру.
Следил весьма давно и ждал выход. Купил и не пожалел. Геймплейно игра может показаться трудной, но вполне можно привыкнуть, визуал конечно другое дело. Любители топ графония где видны складочки на лбу, могут пройти мимо.
Атмосфера, музыка, всё возвращает к играм конца 90 и немного середины 00.
Если готовы постигнуть немного скримеров, грязной мерзости и чего-то совершенно нового в современности, то игра определенно зайдёт.
1 votes funny
76561198806687558

Recommended6 hrs played (2 hrs at review)
Внебрачный сын Kings Field и SH, годно
1 votes funny
Labyrinth Of The Demon King
May 16, 2025
May 16, 2025
May 14, 2025
May 13, 2025
May 15, 2025
Первое, что необходимо здесь сказать: игра, во-первых и в-главных, делает значительный акцент на своём аудио-визуальном убранстве, что во многом видно из скриншотов и трейлеров на этой странице. Многие катсцены не только выглядят, но и звучат очень “грязно”, демонстрируя безумное демоническое насилие, погружая игрока в ужас не только видами мистических тварей, не без удовольствия разделывающих трупы или отрывающих друг другу конечности в припадках неконтролируемой ярости, но и тяжёлым, грязным, давящим звуковым рядом, который пытается смять, задавить, втоптать тебя в эту атмосферу потустороннего кошмара. Всё вышесказанное вкупе с чуть дрожащей на катсценах камерой, сильной зернистостью и соотношением сторон 4:3 вызывает в игроке чувство, будто он смотрит какое-то снафф-видео (Снафф-видео — короткометражные фильмы, в которых изображаются настоящие убийства). Игра умело с этим работает — во всяком случае, поначалу. Все локации в игре отличаются визуально в умеренных пределах, добавить здесь нечего. То же самое следует сказать и о дружественных персонажах, которых в игре всего четверо, и о противниках, чьё разнообразие визуальных дизайнов, конечно же, шире, но игровой уникальности им это приносит мало. Что касается звука, здесь он во многом эмбиентовый, и выделить что-то конкретное кроме двух звуковых дорожек — в хаб-локации и в четвёртой башне — не выходит. Да и то, в хаб-локации музыка не очень выделяющаяся — до Маджулы из ДС2 ей далеко. Эмбиент “сливается” с происходящим на экране. Во многом это хорошо, хотя иногда звуку как будто не хватает какого-то подчёркивания, акцентирования, чего-то уникального, ситуативного. Работает игра как приложение предельно хорошо. Судя по всему, оптимизирована она как нельзя лучше. Что же об истории, то здесь её исчезающе или даже преступно мало, а жаль. Всю самую главную информацию игра даёт нам ещё в самом начале во время одной из катсцен. Эта же информация приведена курсивом в описании игры на этой странице, и это буквально вся “движущая шестерня” нарратива. Настройтесь на то, что больше ничего не будет. В игре, конечно, попадаются записки, но ничего такого вы там не найдёте. Записка одного солдата о его опасной ситуации, приведшей его в тупик после боя; записка другого солдата о странной слизи, которую он с сослуживцами ничем не смог побороть (зато сможем мы — с помощью соли); записки исследователя про здешних монстров; и прочее. Через некоторые записки как будто вырисовывается какая-то любопытная предыстория — про нашего хозяина, и про лорда (возможно, это один и тот же человек), который возжелал мальчика, и про наказание за это желание, но чего-то постоянно не хватает, каких-то важных очень больших кусков информации. Можно было бы грешить на перевод, я не знаю, но я, к примеру, бегло посравнивал записки на русском и на английском, и с некоторыми условностями можно сказать, что перевод вполне сносный. В целом мотив т.н. лорных записок таков: демоны приходят в наказание грешникам Ну а дружественные персонажи картину проясняют мало, да и сами о себе делятся крупицами информации с неохотой — пожалуй, только женщина рассказала о себе хоть что-то конкретное. Для понимания: даже в Lunacid я знаю о персонажах больше, чем в Labyrinth of the Demon King. Квестов, если что, никаких у НПЦ нет. Боёвка очень тяжёлая, сложная и неповоротливая ровно до тех пор, пока вы не берёте танто после первой башни. От лёгких ударов, затрачивающих мало столь драгоценной здесь стамины, противники входят в станлок точно так же, как от тяжёлых. Тяжёлое оружие в этой игре попросту не нужно, если у вас есть танто и капс лок, позволяющий бегать вокруг противника, не теряя стамину (потому что бег её не расходует), и резать-колоть его танто. Порхай как бабочка — жаль как пчела, хех. Зонирование атак у противников не очень широкое, так что уворачиваться таким образом нетрудно. Вся боевая система — та, которую, по всей видимости, попытался выстроить разработчик — тут же ломается. Да и поделом, если честно. Лично мне её тяжесть пришлась не очень по вкусу: противники жирнющие, из-за чего стамины никогда не хватает, а восстанавливается она ну о-о-о-о-очень медленно. Есть сохранения и прокачка на алтаре, но ресурса для прокачки персонажа будут давать крайне мало, как и ресурсов для прокачки оружия: на всю игру сирикодама-камней, которыми мы “точим” оружие и броню, найдётся, скажем, на полную прокачку одной пушки и, наверное, половинчатую прокачку ещё одной. И всё. Надо ли говорить, как этого мало? Впрочем, боёвку мы с вами уже сломали, о чём я обмолвился выше, хех, так что не будем останавливаться на этом. Пару слов о пугалках. Они работают (до какого-то момента), это прикольно. Поначалу жутковато, таки да. Некоторые противники стараются притаиться за углом, чтобы провести молниеносную внезапную атаку. Плюс ко всему после определённого момента в игре вас периодически будет преследовать сильный и непобедимый демон, с характерным звуком появляющийся в локации, и как только этот звук, похожий на колокол, раздастся где-то неподалёку от вас — вам сразу станет ясно, что пора делать свои дела как можно скорее и срочно линять. Впрочем, даже этот демон со временем перестаёт пугать и легко кайтится бегом. О чём сразу хочется обмолвиться и больше никогда к этому не возвращаться — в игре не очень хорошая карта по многим причинам. В игре множество закрытых дверей, которые вы никогда и никак не откроете. И в игре, не смотря на замечания одного из дружественных персонажей, практически нет никаких секретов за скрытыми дверьми в духе данжен кроулеров, а это значит, что облизывать стены попросту бесполезно. В Стиме ходит уже немало отзывов, которые сравнивают игру с Сайлент Хиллом, Кингс Филд и Куон. Такие очень формальные сравнения хотя и напрашиваются, но в них мало истины.
По фуллпрайсу — ТОЧНО НЕТ. Да и за 500 рублей — я бы советовать не стал. Три сотки, не больше. По сути говоря в игре геймплея часов примерно на 7-8 с учётом облизывания каждого угла, но повторно пройдётся меньше, чем за 4 часа, это однозначно. Реиграбельности если что нет ни малейшей. Квестов у НПЦ нет, вариативности нет, ничего здесь такого нет. Первая башня классная, дальше — ну такое. 6/10, я спать.
May 14, 2025
May 17, 2025
May 15, 2025
May 15, 2025
May 14, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025

76561198118783181

Recommended10 hrs played (8 hrs at review)
Наиболее достоверный симулятор поиска руководителя управляющей компании вашего жилищного комплекса, для того чтобы они наконец починили вечно клинящие двери. Благо в местной чайхане с самообслуживанием можно бесплатно бахнуть чайку.
20 votes funny
76561198118783181

Recommended10 hrs played (8 hrs at review)
Наиболее достоверный симулятор поиска руководителя управляющей компании вашего жилищного комплекса, для того чтобы они наконец починили вечно клинящие двери. Благо в местной чайхане с самообслуживанием можно бесплатно бахнуть чайку.
20 votes funny
76561198018058187

Recommended7 hrs played (2 hrs at review)
— Собаки в лабиринте короля демонов есть?
— Нет, их тануки съели.
— У Вас тануки есть?
— Нет, их ядовитые личинки съели.
— У Вас ядовитые личинки есть?!
— Нет, их Нури-ботоке съел.
— А кто это?
— Забыл представиться.
(dies from 100 status stacks)
14 votes funny
76561198145025066

Recommended12 hrs played
Кажется, что-то подобное можно встретить в темных уголках даркнета
4 votes funny
76561198066692891

Not Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
Labyrinth of the Dushnila King
Почти сразу после закрытия платины решил написать обзор. Обзор не то, что бы с негативной оценкой (хотя во многом дело, честно говоря в цене, об этом позже). Игра мне в целом понравилась, но ложку дёгтя я обозначить обязан. К сожалению, обзор вышел огромный, у Стима попросту не хватило символов, так что оставлю главное.Первое, что необходимо здесь сказать: игра, во-первых и в-главных, делает значительный акцент на своём аудио-визуальном убранстве, что во многом видно из скриншотов и трейлеров на этой странице. Многие катсцены не только выглядят, но и звучат очень “грязно”, демонстрируя безумное демоническое насилие, погружая игрока в ужас не только видами мистических тварей, не без удовольствия разделывающих трупы или отрывающих друг другу конечности в припадках неконтролируемой ярости, но и тяжёлым, грязным, давящим звуковым рядом, который пытается смять, задавить, втоптать тебя в эту атмосферу потустороннего кошмара. Всё вышесказанное вкупе с чуть дрожащей на катсценах камерой, сильной зернистостью и соотношением сторон 4:3 вызывает в игроке чувство, будто он смотрит какое-то снафф-видео (Снафф-видео — короткометражные фильмы, в которых изображаются настоящие убийства). Игра умело с этим работает — во всяком случае, поначалу. Все локации в игре отличаются визуально в умеренных пределах, добавить здесь нечего. То же самое следует сказать и о дружественных персонажах, которых в игре всего четверо, и о противниках, чьё разнообразие визуальных дизайнов, конечно же, шире, но игровой уникальности им это приносит мало. Что касается звука, здесь он во многом эмбиентовый, и выделить что-то конкретное кроме двух звуковых дорожек — в хаб-локации и в четвёртой башне — не выходит. Да и то, в хаб-локации музыка не очень выделяющаяся — до Маджулы из ДС2 ей далеко. Эмбиент “сливается” с происходящим на экране. Во многом это хорошо, хотя иногда звуку как будто не хватает какого-то подчёркивания, акцентирования, чего-то уникального, ситуативного. Работает игра как приложение предельно хорошо. Судя по всему, оптимизирована она как нельзя лучше. Что же об истории, то здесь её исчезающе или даже преступно мало, а жаль. Всю самую главную информацию игра даёт нам ещё в самом начале во время одной из катсцен. Эта же информация приведена курсивом в описании игры на этой странице, и это буквально вся “движущая шестерня” нарратива. Настройтесь на то, что больше ничего не будет. В игре, конечно, попадаются записки, но ничего такого вы там не найдёте. Записка одного солдата о его опасной ситуации, приведшей его в тупик после боя; записка другого солдата о странной слизи, которую он с сослуживцами ничем не смог побороть (зато сможем мы — с помощью соли); записки исследователя про здешних монстров; и прочее. Через некоторые записки как будто вырисовывается какая-то любопытная предыстория — про нашего хозяина, и про лорда (возможно, это один и тот же человек), который возжелал мальчика, и про наказание за это желание, но чего-то постоянно не хватает, каких-то важных очень больших кусков информации. Можно было бы грешить на перевод, я не знаю, но я, к примеру, бегло посравнивал записки на русском и на английском, и с некоторыми условностями можно сказать, что перевод вполне сносный. В целом мотив т.н. лорных записок таков: демоны приходят в наказание грешникам Ну а дружественные персонажи картину проясняют мало, да и сами о себе делятся крупицами информации с неохотой — пожалуй, только женщина рассказала о себе хоть что-то конкретное. Для понимания: даже в Lunacid я знаю о персонажах больше, чем в Labyrinth of the Demon King. Квестов, если что, никаких у НПЦ нет. Боёвка очень тяжёлая, сложная и неповоротливая ровно до тех пор, пока вы не берёте танто после первой башни. От лёгких ударов, затрачивающих мало столь драгоценной здесь стамины, противники входят в станлок точно так же, как от тяжёлых. Тяжёлое оружие в этой игре попросту не нужно, если у вас есть танто и капс лок, позволяющий бегать вокруг противника, не теряя стамину (потому что бег её не расходует), и резать-колоть его танто. Порхай как бабочка — жаль как пчела, хех. Зонирование атак у противников не очень широкое, так что уворачиваться таким образом нетрудно. Вся боевая система — та, которую, по всей видимости, попытался выстроить разработчик — тут же ломается. Да и поделом, если честно. Лично мне её тяжесть пришлась не очень по вкусу: противники жирнющие, из-за чего стамины никогда не хватает, а восстанавливается она ну о-о-о-о-очень медленно. Есть сохранения и прокачка на алтаре, но ресурса для прокачки персонажа будут давать крайне мало, как и ресурсов для прокачки оружия: на всю игру сирикодама-камней, которыми мы “точим” оружие и броню, найдётся, скажем, на полную прокачку одной пушки и, наверное, половинчатую прокачку ещё одной. И всё. Надо ли говорить, как этого мало? Впрочем, боёвку мы с вами уже сломали, о чём я обмолвился выше, хех, так что не будем останавливаться на этом. Пару слов о пугалках. Они работают (до какого-то момента), это прикольно. Поначалу жутковато, таки да. Некоторые противники стараются притаиться за углом, чтобы провести молниеносную внезапную атаку. Плюс ко всему после определённого момента в игре вас периодически будет преследовать сильный и непобедимый демон, с характерным звуком появляющийся в локации, и как только этот звук, похожий на колокол, раздастся где-то неподалёку от вас — вам сразу станет ясно, что пора делать свои дела как можно скорее и срочно линять. Впрочем, даже этот демон со временем перестаёт пугать и легко кайтится бегом. О чём сразу хочется обмолвиться и больше никогда к этому не возвращаться — в игре не очень хорошая карта по многим причинам. В игре множество закрытых дверей, которые вы никогда и никак не откроете. И в игре, не смотря на замечания одного из дружественных персонажей, практически нет никаких секретов за скрытыми дверьми в духе данжен кроулеров, а это значит, что облизывать стены попросту бесполезно. В Стиме ходит уже немало отзывов, которые сравнивают игру с Сайлент Хиллом, Кингс Филд и Куон. Такие очень формальные сравнения хотя и напрашиваются, но в них мало истины.
По фуллпрайсу — ТОЧНО НЕТ. Да и за 500 рублей — я бы советовать не стал. Три сотки, не больше. По сути говоря в игре геймплея часов примерно на 7-8 с учётом облизывания каждого угла, но повторно пройдётся меньше, чем за 4 часа, это однозначно. Реиграбельности если что нет ни малейшей. Квестов у НПЦ нет, вариативности нет, ничего здесь такого нет. Первая башня классная, дальше — ну такое. 6/10, я спать.
3 votes funny
76561198073217894

Recommended5 hrs played
Переживаю за отношения кошки и каппы больше чем за свои
2 votes funny
76561198123842136

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Храните ваш буцудан смолоду и всё будет хорошо
1 votes funny
76561198099021263

Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
В своем обзоре я выделю лишь пару-тройку всех недостатков, которые на мой взгляд кажутся упущениями:
— Игре критично не хватает одного-двух сегментов, представляющих из себя локации в которых именно что "наказывают", так как в предыдущих локациях до финала, мобы не представляют какой-то особой угрозы. Даже тот бессмертный товарищ с баннера самой игры. Скажу более — игрок не успеет опробовать бОльшую часть своего арсенала пройдя все существующие локации;
— Наличие большого хаба/сейфрума для НПС, однако количество самих НПС оставляет желать лучшего. Но то вытекающая из моего первого тейка;
— В игре такого жанра как "бродилка по подземелью" хотелось бы видеть больше различного рода секретов, чего я в этом проекте не заметил.. (мой внутренний пылесос секретов очень негодует) ;
Однако по всем другим фронтам разработчики попали в точку. И все эти минусы не сильно повлияют на восприятие, посему я однозначно рекомендую к прохождению данный проект!
1 votes funny
76561198032569599

Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Ну типа, ок. Прошёл почти на релизе. 5, может с натяжкой 6 из 10. Боёвка простая и примитивная, часто битва превращается в затянутый "спарировал-ударил" (особенно первый босс); много бэктрекинга; инвентарь неудобный; когда нужно переключить оружие, часто приходится перебирать все доступные пушки; враги возрождаются в новых комнатах и в середине игры я их уже стал просто пробегать, чтобы не тратить время (а с учётом наличия вечно преследующего монстра типа Тирана из резидентов, это приходится делать); боссы убиваются просто, кажется даже, что они сломаны; графон под ps1 - это стильно, согласен, но разрешение 4:3 - не стильно абсолютно; концовки как таковой нет: победили последнего босса, убежали на выход, титры. Выбил все ачивки за одно прохождение, за один заход (ну почти, начал новую игру, чтобы скипнуть туториал и получить за это ачивку).
Так в принципе разок пробежать можно. Не скажу, что сильно пожалел, но по ходу игры возникло ощущение, что разраб хотел чего-то большего, но не потянул. Жаль, нельзя ставить нейтральные отзывы в стиме. Но и на дизлайк игра всё таки не тянет. Берите по большой скидке и когда захочется какого-нибудь типа-хоррора с боёвкой. В общем своё желание "хочу сурвайвал хоррор как в старые добрые" я немного удовлетворил и это уже хорошо.
1 votes funny
76561198056188257

Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Прошел всю игру , хочу поделиться впечатлениями .
Игра очень атмосферная и страшная ,особенно в начале , но чем дальше , тем менее страшно . Загадки не очень сложные пока что , если даже не понял как решить , то можно подбором . Мобы хорошо сделаны , нет абуза убивать их 100% без потерь хп , что прибавляет некого хардкора . Ретро-графика мне очень по-нраву она вызывает чувство ностальгии . В рецензиях никто не отказывает себе сказать ,что игра похожа на kings field и silent hill , от себя добавлю что еще и на Dark souls (из-за кузнеца и дарк фэнтези) и Resident evil (из-за тирана с выпавшими глазами которого не убить)
Перейдем к плюсам и минусам :
Плюсы
-Жесткий эмбиант , от которого можно навалить даже ,если на экране будет видео с котятами
-Ретро-графон субъективно ,но любителям понравится
-Боевка для такой инди игры я бы сказал идеальная 10 из 10
-Атмосфера SH
-НПС вызывают интерес
-Загадки секреты довольно полезные и интересные
-Видно свои ноги
Минусы:
-Бессмертный тиран с глазами (он конечно сильно не напрягает его можно пробежать но я не люблю просто мобов бессмертных они мешают исследовать)
-Ползучий тиран (моб который ползает хз скок его не бил он падает с 1-2 ударов потом встает это хуже мужика выше)
-Мобы воскрешаются (тоже не шибо большой минус но просто убивать их лень и чаще просто пробегаешь)
-Если не использовать загрузить игру ,а просто после смерти реснуться ,ничего не трогая, то все итемы ,которые ты использовал до смерти ,не восстановятся на сейве ,точно не понял как это работает, но на боссе я использовал все стрелы, хилки ,и тд., он меня убил и я появился перед комнатой босса без всего, а он фулловый ,пришлось как клоун паррирование-удар минут 10 делать.
-Под конец очень много мобов лишних
Итог: Игра кайф ,есть микро минусы, но ничего критичного, всем советую- лечит от игровой импотенции ! Игра с душой
1 votes funny
76561198019140258

Recommended6 hrs played (4 hrs at review)
Улыбка демона —
гладкая, как маска Нох.
В ней — пустой обман.
Письмо было честным.
Печать — как клык на пергаменте.
Мы шли в ловушку.
Крики, пыль и боль.
Товарищи — как листья.
Падают. Молчат.
Хозяин взглянул —
и шагнул, отдав грудь
вражескому копью.
Я остался жить.
Это не дар. Это — ноша.
Я не просил.
Мой меч рассечён,
но даже обломок помнит
имя господина.
Шаги по костям.
Каждый камень в лабиринте
глубже, чем могила.
В сердце нет молитв.
Только шёпот тех, кто пал —
и долг остаться.
Я иду к тебе.
Не герой, не спаситель —
призрак из пыли.
Ты забудешь страх.
Я пришёл без торжеств —
с яростью немой.
Встречу небо вспять
лишь когда сломаю глотку
лжи, что стала богом.
Пусть мой путь исчез.
Имя мне не нужно, коль
месть исполнена.
Но если ты спросишь —
кем был тот, что шёл один…
Асигару. Тень.
1 votes funny
76561198156703630

Recommended2 hrs played
Липкая, скользкая, грязная. Пожалуй так можно охарактеризовать данную игру.
Следил весьма давно и ждал выход. Купил и не пожалел. Геймплейно игра может показаться трудной, но вполне можно привыкнуть, визуал конечно другое дело. Любители топ графония где видны складочки на лбу, могут пройти мимо.
Атмосфера, музыка, всё возвращает к играм конца 90 и немного середины 00.
Если готовы постигнуть немного скримеров, грязной мерзости и чего-то совершенно нового в современности, то игра определенно зайдёт.
1 votes funny
76561198806687558

Recommended6 hrs played (2 hrs at review)
Внебрачный сын Kings Field и SH, годно
1 votes funny