ARC Raiders
Nov 3, 2025
Nov 3, 2025
Nov 10, 2025
Nov 2, 2025
Oct 30, 2025
Nov 1, 2025
Oct 30, 2025
Oct 30, 2025
Nov 5, 2025
Nov 11, 2025
Oct 31, 2025
Oct 31, 2025
Nov 4, 2025
Nov 17, 2025
Oct 30, 2025
Nov 11, 2025
Nov 3, 2025
Oct 30, 2025
Nov 11, 2025
Nov 11, 2025
Oct 30, 2025
Nov 10, 2025
Nov 9, 2025
Nov 4, 2025
Nov 14, 2025
Nov 3, 2025

76561199869655684
Recommended65 hrs played (11 hrs at review)
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности. Ты ему "don't shoot", он тебе про хабар. Ни о чем думать не хотят, кроме бабок. Пока тебе ARC кишки по веткам не разбросает.
346 votes funny
76561199869655684
Recommended65 hrs played (11 hrs at review)
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности. Ты ему "don't shoot", он тебе про хабар. Ни о чем думать не хотят, кроме бабок. Пока тебе ARC кишки по веткам не разбросает.
346 votes funny
76561198080627425
Recommended77 hrs played (55 hrs at review)
Один рейдер съездил в Ржавый пояс для охоты, и когда вернулся спрашивает его друг, что он там поймал. Тот отвечает: двух бастионов, 4 ракетчика и 12 доншутов. Друг спрашивает "что такое доншуты"? Тот отвечает, что не знает, но когда он шёл к выходу, выскочило что-то маленькое из испытательной станции и верещало - доншут доншут.
189 votes funny
76561198048958525
Recommended123 hrs played (19 hrs at review)
Идёт по улице парень: высок, хорошо слажен, ухаживает за собой, одет по вкусу, не без изъянов, но кажется приятным человеком. Он приветственно улыбается тебе и идёт вперёд. Его зовут Арк Рейдерс.
С другой стороны шатается мужик: асимметричное тело, ни разу в жизни не умывался, одет в мусорный пакет (рваный), волосы пропитаны мочой и бухлом, активный борец с гравитацией. Он пытается тебе улыбнуться, но внезапно обсирается. Его зовут Тарков.
121 votes funny
76561198034464344
Recommended106 hrs played (16 hrs at review)
Играешь за крохобора, убиваешь таких же крохоборов. А еще вас долбят байрактары.
Чтоб запустить игру на русском в свойствах игры прописывайте Culture=ru
77 votes funny
76561198179696113
Recommended113 hrs played (82 hrs at review)
Я надеюсь, что Никита Бабуинов потеряет оставшиеся волосы на своей плешивой голове жертвы кризиса среднего возраста при виде успеха этой игры.
Пролог:
ARC Raiders концептуально это антитезис почти всему, что представляет из себя Тарков (да и некоторые другие успешные игры в жанре экстракшн). Никита Хуесосович уже 10 лет толкает телегу о том, что игрока надо душить, что игрок должен всегда находиться на грани удалении игры с компьютера. В его тупорылой голове получить адреналин и удовольствие от экстракшн шутера можно только если игрок до этого отсосал 100 раз (минимум). Типа вот ты бегаешь там с говнищем, с которого убить прошаренного игрока почти невозможно, хуе мое, туда сюда, один раз удачным выстрелом убил фулл залутанного челика, у тебя пульс 150 минимум (потому что если ты играешь в тарков, то ты точно гипертоник), выходишь из рейда и ловишь кайф. В теории может это и работает, но на практике игра с каждым патчем становилась душнее и душнее, пока игроки не начали уходить в SPT, а потом и в официальный PvE режим, где нет вайпов, нет читеров, нет духоты вот этой всей, просто играй в свое удовольствие. Видение игры убило все удовольствие от игрового процесса.
Акт 1 - Почему Никита Буянов не прав, наглядно:
В ARC Raiders нет духоты. От слова совсем. Здесь АБСОЛЮТНО все (за исключением минимальных QoL изменений, которые я уверен разработчики добавят со временем) сделано для получения удовольствия от КАЖДОГО выхода в рейд. Начнем с простых вещей - если ты взял не те патроны для оружия, игра тебе напишет об этом. Или, например, если ты был в лобби с читером и погиб, то тебе потом вернут потерянные шмотки. На каждом мусоре, который можно найти написано, где ты его можешь найти, при этом, очевидно, у каждой локации есть подпись, какой лут там наиболее вероятно накопать. А почему люди в это играют? Я думал, что игрока надо душить, что игрок должен сам по тексту квеста искать, в какую мусорку ему надо шмотки закладывать (шучу, вы почти ни один квест в таркове не пройдете без tarkov.help).
Акт 2 - PvEvp:
В ARC Raiders PvE стоит на первом месте, и я надеюсь разрабы не будут слушать нытье всяких туристов из таркова, ABI и всех других представителей устаревшего взгляда на шанр экстракшн игр. Тебе никогда ни один игрок не выдаст пиздюлей так быстро, как ракетчик или бастион. При этом все контакты с ботами ощущается честными. Нет вот этого вот ИИ Таркова, который ЗНАЕТ, БЛЯДЬ, ЧТО ТЫ В НЕГО ЦЕЛИШЬСЯ С 200 МЕТРОВ. Нет стрельбы без отдачи у ботов, нет кривых анимаций, все вылизано в плане ИИ насколько оно может быть в принципе. За 3000 часов в ПвП таркове я ни разу не объединялся с рандомом, чтобы убить ИИ, там нет смысла этого делать и нет никакой мотивации. Здесь же убить большинство "минибоссов" (ракетчики, бастионы, бомбардиры, прыгуны это все, я считаю, минибоссы) в соло почти невозможно, нужен как минимум специальный лут для этого, либо пати (в соло считай рандомы, да даже в пати убить этих минибоссов непросто, что говорить о Королеве или будущих вундервафлях размером с дом). И это мало того, что свежий взгляд на жанр экстракшн игр, это реальная КОР ФИЧА ARC raiders, от нее выстроен весь игровой процесс.
Акт 3 - Oh nyoooooo, TPP in my shooter game:
Да, можно за стеной из-за угла палить противника. И че? Ну и че, блядь, с этого? Да, в играх от третьего лица другие правила, укрытия больше решают. Это объективно не делает игру хуже или лучше. Оно просто есть. Был бы ARC Raiders лучше, если бы он был от первого лица? Вообще не факт. Учитывая силу ИИ врагов, я бы сказал, что было бы ну просто непомерно сложно в PvE баталиях, так как большинство роботов на карте летают, от первого лица даже уследить за летающим ботом будет сложнее. Менее атмосферной это игру тоже не делает, наоборот даже, я больше ощущаю связь с персонажем, желание рпволкать, скинчик там лишний раз поменять, вот это все. Всякие ретарды пророчили игре моментальный провал из-за третьего лица. Почему? Да хуй его знает, средний игрок в видеоигры в видеоиграх не понимает ничего.
Эпилог - закат эпохи милсимов:
До недавнего времени наиболее успешными играми в жанре экстракшн были шутаны от первого лица с упором на симуляцию +- современных боевых действий. Тарков вообще до сих пор тащит на проработке оружия, стрельбы и кастомизации, это по сути единственный объективный плюс игры в 2025 году. Были попытки разной степени успеха что-то другое сделать - Dark and Darker, например, Cycle Frontier, The Forever Winter. Последнее, к слову, это то, чем в итоге стал ARC Raiders, чуть-чуть грустно даже за TFW, они вряд ли теперь когда-то выстрелят, но не суть. ARC Raiders это реальный первый глоток свежего воздуха в жанре, при этом успешный и на РЕЛИЗЕ. Не спустя 10 лет раннего доступа и бесконечного бета-теста, а на релизе, так еще и за половину от цены AAA игр (да, в игре есть магазин со скинами, очевидно). Напоследок хочу сказать, что лично у меня только 3 раза за последние 10 лет было так, что я очень многого ждал от проекта, и он оправдал все мои ожидания - Red Dead Redemption 2, Path of Exile 2 (вторая лига была не очень, да) и ARC Raiders.
See you Topside.
======================================================
Заметил, что очень много людей прокомментировало обзор. И большинство явно адекватные люди, в том числе и большинство бывших игроков в Тарков. Хотел бы адресовать самые частые комментарии.
1) Комменты о сетевом коде. Да, я видел клипы людей, где их дамажит за укрытием. Я такого не испытал ни разу за 80 часов, поэтому ничего об этой проблеме сказать не могу.
2) Сказки о том, что, мол, нет в ARC Raiders ценности игровым знаниям о луте, нычках и тд (по сравнению с Тарковым, например). Ну на то они и сказки. Здесь как минимум лут логичный во всех случаях. То есть, ты лутаешь электрощиток, в нем будут провода и, возможно, какой-нибудь целый преобразователь напряжения. Или в какой-нибудь неотмеченной хате будет шкаф, в котором вы найдете не рандомный лут, а вещи, которые могли бы быть в этой хате (тостеры, освежитель воздуха и тд). Есть куча нычек на каждой мапе, места спавна схронов. Короче, безосновательный доеб.
3) Забыл в оригинальном обзоре упомянуть производительность. Игра на УЕ5, при этом на моем железе она работает бесконечно лучше вонючего Таркова, который будучи игрой с графикой 2015 года умудряется выдавать от силы 40 фпс на некоторых мапах на железе, которое вышло через 4-5 лет после релиза игры. ARC Raiders тем временем выглядит очень красиво, при этом нет никаких проблем с производительностью. Ну че поделать, не похуй Эмбаркам на оптимизацию. Идите послушайте еще раз как Никита Долбоебович тапки удалял из санатория на Берегу, чтобы фпс поднять на карте.
Ну и хотелось бы отдельно ответить уже всем откомментившим культистам бубуянова, и тем, кто будет обзор еще читать.
Ребята, я не хочу вас там хуесосить как-то или обозревать тут Тарков. Ну да, нас всех развели на 1000-10000 рублей. Наобещали не меньше разрабов Star Citizen, а по факту игра далеко от своего прототипа не ушла. Тарков это все еще пердящее, еле-еле работающее, лагающее дерьмище с кучей багов, откровенно плохим ИИ и очень крутыми кастомизацией пушек и стрельбой. Вы посмотрите интервью бубы с Дим Юричем, где он обещает релиз в 2017 году. Ну буянов это прям скамер, вот истинный скамер. И если он вам это не доказал своим отношением к игре, он должен был вам доказать это своим мувом с Unheard Edition.
Тем временем я вижу ARC Raiders. Здесь, может быть, нет такой глубины игрового процесса как в Таркове в плане кастомизации, стрельбы и тд. Зато здесь все реально работает, и разработчики сделали ровно то, что обещали. Я очень мало помню проектов, где разрабы РЕАЛЬНО оправдывают ожидания. И оно ведь станет только лучше, игра уже на момент коммента продала 2500000 копий только в стиме. А буба сейчас высрет Тарьков в Стим, забьет на обновы и пойдет следующий проект свой делать, он ведь давно грил, что надоел ему Тарьков и он хочет чем-то другим заниматься.
Не надо поддерживать рублем обезьянова, купите лучше ARC Raiders.
48 votes funny
76561198279996277
Recommended54 hrs played
КРАШИТСЯ ДАЖЕ НА УЛЬТРА ТОПОВОМ ПК
CPU i5 4460
GPU GTX 1050Ti
RAM 16gb ddr3
Display LG G4 OLED 4K
ПОЧИНИТЕ СВОЮ ИГРУ ПЛИЗ
47 votes funny
76561199400344666
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
На общем хайпе решил сам попробовать игру и вот что могу сказать.
Из плюсов точно стоит выделить графигу и звук, даже за те 70 минут, что я наиграл они успели приятно удивить. Есть простор для прокачки и гринда. Верстаков много и их нужно улучшать, так же есть 3 ветки прокачки персонажа, которые реально делают твоего перса сильнее. Понравился сеттинг, весьма необычный. Анимации крутые.
Теперь к минусам и собственно к тому, из-за чего рефанднул игру. Пвп в играх с третьим лицом это конечно то еще "удовольствие". Как только началась перестрелка и если один из вас не умер сразу, а тут это сложно из-за довольно высокого ТТК и слабого в начале оружия, то вы разбегаетесь для перезарядки и хила. И кто-то из вас не будучи дураком встанет у стеночки и будет смотреть третим лицом и ждать момента чтобы выйти с префаера. Такие "перестрелки" это просто лютый кал. Так-же тут есть любители посидеть на выходе. За 5 рейдов меня на выходе крысили 2 раза (я лифтом 3 раза всего пользовался). Причем один раз крыса сбежала на моем лифте и я подумав, что уже безопасно вызвал его еще раз и во время когда я уже начал пользоваться панелью для спуска, меня убила вторая крыса (причем я в соло режиме играл). Из не приятного еще чуть-чуть ватный персонаж, но это ваще мелочи.
Была бы эта игра бесплатной (а на секунду тут уже внутриигровой магазин с кучей скинов и боевой пропуск точно будет), то я бы еще помучил эту игру, ожидая, что мы притремся друг к другу, но за 3200 рублей я точно не готов играть в такую игру.
Рефанд. Всем, кому игра зашла приятной игры, потому-что тут реально есть чем заняться на много часов, всем Мир.
38 votes funny
76561199078635156
Recommended29 hrs played (27 hrs at review)
Игра создаёт ощущение того что тебя пинают по яйцам, что само собой неумолимо болезненно и в какой-то степени неприемлемо, однако со временем тебе это даже нравится
36 votes funny
76561198316924373
Not Recommended16 hrs played (15 hrs at review)
Иногда нужно слушать разум, а не сердце.
Эту игру я взял на хайпе. Мне хотелось попробовать. Да, я играл с десяток часов в Тарков и с десяток в Хант. И не фанат я подобных “игр”. Но тут мне расписали игру как Мекку PvE, крутого сообщества и вообще — чуть ли не игру года.
Купил.
На 15-й час я задушился в это играть, ведь… однообразие, однообразие везде. Да, вначале было прикольно — в соло-режиме люди бегали и целовали друг друга, помогая и прикрывая. Но и стреляя иногда. Этакая игра про пусек, и мне это нравилось.
В тройке же (а я играл в скваде) — жёсткое PvP с мамками и ганками. И это тоже прикольно.
Вот только оба режима не работают.
Соло-режим — херня, так как стримеры и прочая тварь испортили PvE-песочницу, превратив её в токсичное болото говна и крыс. Все радости жизни! Засады на споте, засидки в тёмных углах, крики “don’t shoot” и стрельба в спину, оскорбления и проводы матерей в кино. Видите ли, лидеры мнений имеют своё видение и играют так, чтобы развеселить своих хомяков. А что может быть веселее, чем токсично оскорблять и ганкать криворуких пацанов и тян?
Но это лирика.
Дело в том, что играть смысла нет. Нет смысла в снаряге и прокачке, ведь ты всегда можешь взять бесплатный пресет и идти убивать игроков. Убили? Не беда. Ушёл в тверну, взял пресет — пошёл убивать. А так как на месте можно крафтить (навыком из красной ветки) расходники, игра превращается в симулятор “повезло/не повезло”. Ведь ты можешь запросто убить фулку и забрать её лут себе. Утащить на базу и… повторить. Когда до тебя доходит, что ты ничем не рискуешь, становится… пусто.
Ладно, тройка, троечка, тройбан. Вообще там дуо ещё сидят, но да ладно. Сквадом мы… шли убивать другие сквады. Пялили зачастую бесплатные пресеты и шли рисковать. А смысл брать что-то ещё? Роботы ложатся или обходятся, а игрока с ферро или чайника можно расхерачить. Ибо тактика зерга — лучшая тактика, как показала практика. Просто давишь толпой и кидаешь гранаты на проход.
И вроде всё ещё неплохо, да? Но нет. Дело в том, что со временем игроки начинают юзать споты, места для засад, чёрные углы и другие прелести местного левел-дизайна. Так что стрельба превращается в соревнование: кто занял выгодную позицию — тот и победил.
Скучное, глупое и совершенно бессмысленное PvP. Зачем оно тут? Ради лута? Я вас умаляю. Тут лута так много, что можно обмазаться им полностью. А раз лута много, то зачем и убивать игроков? Тупо штобы было! Ну и чтоб говна накинуть на вентилятор. Но зачем? Что бы что?
А PvE просто скука.
Роботы дизайнерски прикольные. Физические такие, классные. Кусаются больно. Только вот убежать от них труда не составит, уничтожить — тоже. Если только рой не прилетит. Но роботы механически скучные. Смотрите:
Робот, который стреляет.
Робот, который жирный.
Робот, который зовёт на помощь.
Робот, который ОГРОМНЫЙ.
Робот, который взрывается.
Робот, который плюёт огнём.
Вроде все виды. Зеваете? Я тоже.
Лора нет. Только мутные намёки. А еще дырявый нет код, не регистрируется урон и скачет пинг как кардиограмма. Класс. Тупо "во!"
Итого — это стильная, красивая и крайне скучная игра, в которой слабое PvE и бессмысленное PvP. Но зато хайпует, чё. Хомяки жрут — бабос идёт.
32 votes funny
76561198019556566
Not Recommended95 hrs played (22 hrs at review)
Экстракшн от третьего лица.
Не тратьте время на этот ерли аксесс от бездарей
29 votes funny
76561198072823204
Not Recommended17 hrs played (4 hrs at review)
На бете это игралось как самое скучное говно на свете. На релизе оно уверенно держит планку и играется точно также. За эту уверенную стабильность безусловный плюс.
А теперь к минусам. В игре отчетливо прослеживается, что изначально она задумывалась как стандартный кооперативный PVE-отстрел мобов с камерой из-за плеча, но на позднем этапе ее стали обморочно перепиливать под "модный PVPVE-экстракшн че-та там", просто добавив возможность столкновения с игроками, но не меняя ничего более. И вот к PVP тут не располагает вообще ничего. Ни мувмент, ни TTK, ни тем более вид от третьего лица. Все это просто не работает в данном формате и откровенно пришито белыми нитками.
Далее сам геймплей и так называемый gameplay loop. Он никакой. Высадились - роемся во всех помойках отбиваясь от всяких роботопылесосов и дронов, а также игроков - если убили всех или просто уцелели, то успешно выносим весь мусор домой, если нет, то понятно - возвращаемся ни с чем. Дома долго и уныло разбираем/продаем/крафтим/покупаем/занимаемся увлекательнейшим менеджментом инвентаря и далее начинаем вышеуказанный цикл сначала. Понятное дело, весело это примерно также как смотреть на то как сохнет краска. И вот тут на помощь приходит ко-оп. Естественно в нем это все сразу не так скучно и даже местами увлекательно, особенно не с рандомами, а с заранее собранно пачкой. Но плюс это такой себе и не достоинство самой игры, т.к. все мы знаем, что в компании любая самая унылая игра впринципе играбельна.
Далее стрельба. Она сделана очень плохо и криво. Сами пушки из говна и палок (но это ладно, спишем на сеттинг), но стрелять просто неприятно. О какой классной стрельбе все говорят я так и не понял. Видимо не видели других шутеров от третьего лица, иного объяснения у меня нет. Какие-нибудь The Division или Gears of War просто на миллион световых лет впереди в плане шутерной части. И это при том, что у ребят сделавших это есть великолепный The Finals. То есть в шутерах они разбираются лучше большинства современных разработчиков. Но увы, видимо, только в шутерах от первого лица.
Далее дизайн и визуал. К визуальной и графической составляющей претензий никаких. А вот именно дизайн - охохо! Дизайн роботов АРК'ов - максимально унылый, безликий, стерильный, одним словом шведский. Примерно такой же безыдейный был и в, опять же шведской, Generation Zero. Так что это видимо что-то местное. Дизайн персонажей традиционно уже для не азиатской игры кошмарен. Создать не урода практически невозможно. Но тут справедливости ради надо заметить, что все эти уроды взяты напрямую из релизной версии The Finals (буквально те же модели), там тоже поначалу все было плохо, а со временем в баттлпассах и платной косметике добавили нормальные женские лица. Здесь явно провернут тот же трюк.
Про ужасный дизайн оружия говорил выше, но тут еще ведь есть и броня/одежда. И вот это какая-то совсем плохая шутка. В целом сам выбранный сеттинг очень спорный, хоть и оригинальный. Весь этот постапок + ретрофутуризм может быть прикольным, если не делать его намеренно таким всратым. Это, пожалуй, первая игра, где смотря на платные скины в магазине у меня возникало не желание что-то купить, а наоборот, осознание, что это я бы не надел на персонажа даже если бы заплатили уже мне. Сдается мне это как-то не так должно работать, но маркетинговому отделу виднее.
Ну и на последок монетизация. Почему эта игра стоит фуллпрайс, а тот же The Finals бесплатен непонятно. Ведь в них абсолютно идентичная монетизация и микротранзакции. И при этом качество The Finals, на мой взгляд, во многом выше и как раз ее не стыдно было бы делать платной. Arc Raiders же (пока) производит впечатление типичной F2P-игры, к которой просто решили прикрутить ценник.
В заключение осталось лишь добавить, что это очередной феномен, когда при настолько невероятном хайпе и облизывании игры всеми подряд, я не выкупил буквально ни единой причины откуда такой хайп и все эти восторги у людей вообще взялись. Словно мы видим две разные игры.
Она изначально не зашла мне на тестах, я прекрасно знал на что иду и конечно не жалею о покупке. Наоборот с интересом буду наблюдать как она будет развиваться, куда все это поведут Embark ну и буду пробовать потихоньку играть дальше. Вдруг это один из тех бриллиантов которым надо дать шанс и "игра раскроется" (ага, ага) Ну а пока как-то так :)
26 votes funny
76561198393454241
Recommended53 hrs played (31 hrs at review)
Я в реальной жизни живу не так axyeвше, как этот Петух. Оливки принеси, абрикосы принеси (х2), грибы принеси, лимоны принеси, груши принеси, 3 (!) ОЧЕНЬ (!!) УДОБНЫХ (!!!) подушки ему найди вместе с кошачьей (!!!!) лежанкой и собачьим (!!!!!) ошейником, а в конце еще видимо слюнявого надо будет оформить.
Если эта тварь будет требовать по ещё одной порции всего того же каждый последующий вайп - то КОЕ-КОМУ придется поискать себе кфс-баскет.
23 votes funny
76561198103869217
Not Recommended45 hrs played (45 hrs at review)
Классный старт и полный крах спустя три недели
Играю только соло, поэтому про дуо/трио не говорю - там народ специально идёт друг друга месить. Но соло на старте было реально отличным: нормальный баланс между стычками и спокойным лутом, риск есть, но не такой, чтобы каждая помойка превращалась в смертельную ловушку. Комьюнити тоже было адекватное - встретил рандома, махнули друг другу, пошли делать квесты. Ну круто же! А сейчас всё превратилось в тухлое болото. Народ сидит в кустах весь матч, как будто им деньги платят за это. Матч начался минуту назад - а уже кто-то несётся тебя выпиливать, хотя и у него, и у тебя в карманах только бесплатный лоадаут. И самое тупое - на лут всем теперь плевать. Игра превратилась в банальный PUBG: зачем что-то собирать, когда можно взять бесплатный набор и идти резать в спину рандомов? Лута на карте тонна, но никому он нахер не нужен. Главное - убить первым и снова лечь в кусты, ждать следующего игрока. Итог: было круто и самобытно на старте, сейчас - сплошное уныние. Классная задумка с постоянной коммуникацией игроков превратилась в протухший тир для кемперов. А решается ведь это очень просто - матчмейкинг должен учитывать стиль игры. Нужна какая-то система очков - прозрачная или скрытая. Игроки, которые часто наносят урон или убивают других, должны попадать к тем, кто играет аналогично, а игроки, которые играют не трогая других или даже помогая им, к равным себе. Так достигается мягкое разделение двух больших групп игроков, которые любят игру по своим причинам, не дробя их на отдельные режимы. При этом напряжение остаётся: ты всё равно никогда не знаешь, вдруг кто-то в матче решит, что ему нужен тот же лут, что и тебе, и готов выстрелить, чтобы его забрать.19 votes funny
76561198951398650
Recommended89 hrs played (1 hrs at review)
Отец знакомого работает в Embark. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать вещи и срочно ехать в Сперанзу...
Сейчас едем туда, далеко-далеко за город. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
18 votes funny
76561198279525501
Recommended90 hrs played (64 hrs at review)
Лутер-шутер который взял от игры Никиты Васильевича все самое наилучшее, а именно:
1. Догруз как фичу игры, а не привилегию игроков на хдд
2. Отдельная загрузка в рейд без тиммейтов(к с ожалению фикситься перезаходом в игру)
3. Очереди в игру не при пиковом онлайне
4. Талоны на оружие и другие ресурсы
Очень надеюсь что в будущем список расшириться и будут и другие фишки из моей любимой компьютерной игры ескейп фром тарков. Лично мне хотелось бы увидеть добавление сбэу(дрона)-комара, регистрацию урона как в таркове, ну и естественно версию игры за 2 МРОТ какой нибудь страны 3 мира :steamhappy:
17 votes funny
76561198263994133
Recommended33 hrs played (19 hrs at review)
Основной селлер поинт ARC это то, что игра весьма деликатно подталкивает играков к кооперации. И довольно часто на точке выхода достаточно сказать волшебное слово «донт шут» и спокойно эвакуироваться. Или во время дикого замеса с роботами вам на помощь могут прийти другие сквады. Разумеется, в зонах повышенной активности куда легче нарваться на неприятности. Однако речь не о том, что в игре можно избежать ПВП элемента. Нет, речь о том, что геймплейное ядро куда гибче и насыщеннее чем в других подобных играх. Поскольку совершенно неожиданно вас могут поднять из нока другие игроки рандомно пробегающие мимо, вы можете ворваться в битву с гиганским роботом и помочь другим игрокам завалить тварюгу. Одним словом, если в Таркове, Ханте или Дарк зон, вы можете рассчитывать только на себя, а потом еще и отбиваться от крысюков которые дожидаются легкой наживы. Здесь вся карта кишит крайне опасными машинами, разваливающими вас с пары пуков. А вот сами машины с наскока развалить не получится, все они имеют уязвимые места, в которые не так-то просто попадать, когда ублюдки начинают маневрировать. Мелкие зонды призывают побольше, большие могут вызвать совсем уж здоровых страшных еb@к. Одним словом, ублюдки не сдадутся без боя. И в этом аспекте игра позволяет сделать невероятное для таких игр, а именно обMеденится с другими игроками, которые обычно довольно сговорчивы, если конечно вы не выскочите друг на друга в анальной трещине какой-то подземной лаборатории, и тут уж у кого угодно сдадут нервы. Но так или иначе, игра никак не препятствует объединится с другими игроками и обнулить чуть ли не всю карту от машин. Что уже дает совершенно иной экспириенс доселе не виданный. Поскольку обычно так называемые рейды или мировые боссы в мультиплеерных играх подразумевают кооперацию в рамках конкретного ивента, а здесь вы сами можете замутить ивент с рандомными игроками, которые с радостью откликнуться на помощь. Однако никто не гарантирует что всё пойдёт по плану. Но в этом и есть изюминка этой игры.
В остальном игра представляет сборную солянку из механик таких топовых проектов как Тарков, дивижен, дестени и внезапно батлфрон, с которого нагло стырены часть анимаций, мувмент, филинг армс, возможно некоторая часть шейдинга и телеметрия магазов. С хелдайверс же подтянули систему батлпаса. Одним словом, сбежав из ЕА Содерлунд прихватил некоторые наработки. Сваяв лучший на данный момент экстракшен.
И как обычно все гениальное просто. Разрабы просто сделали нормальную человеческую шкалу прогрессии без всего этого дерьма в виде сброса прогресса после смерти. Поскольку никакой хардкорности в этой шляпе нет, просто это устаревший и крайне ленивый способ балансировки. Здесь же баланс как в рпг сохраняется, однако стоит думать какие скилпоинты качать первее всего. Так же что интересно игра не срет квестами хаотично. Ощущается некий стори лайн, который, быть может, к чему-то приведет. Это мы узнаем уже к контексту развития игры разработчиками. Но если таки мир будет меняться, на что, собственно, намекают квесты, то ну это буквально игра года каждого года. Однако этот вопрос касается лишь будущих перспектив, которые на данный момент просто огромные. Впрочем, у хелдайверс тоже был отличный старт, но разработчики не смогли совладать с технической частью игры что стало тормозить насыщение мира активностями, и в итоге игра довольно сильно просела. С другой стороны проблемы хелдайверс были очевидны со старта. Здесь же единственное что можно сказать наверняка, на данный момент, разработчики смогли на самом деле сделать настолько уникальный и увлекательный продукт, что в него хочется играть и играть.
Игра на данный момент великолепна, сомневающимся, рекомендую брать игру строго в тандеме с еще двумя любителями ретро футуризма. Поскольку в одиночку вы скорее всего быстро впадете в фрустрацию даже если будите примыкать к другим отрядам. Дело в том, что достаточно часто в вылазках необходима прямая кооперация с напарником. А орать на всех языках мира в войс чат не всегда удобно и быстро. Поэтому лучше иметь уже состоявшийся сквад проверенных камрадов. С другой вы легко найдете команду в дикорд комнатах игры. Так или иначе для любителей классической НФ эта игра просто находка.
17 votes funny
76561198078229304
Recommended77 hrs played
Неужели ломка закончилась — можно спокойно играть в эту игру!
Я фанат одного очень известного «короля» жанра, и эта игра буквально создана для того, чтобы в ней разгрузиться и отдохнуть после напряжённых сессий (после парочки голова-глаза от Пися Кислого) — без лишней духоты, но с должным погружением и проработкой. Мне нравится сеттинг, нравится лёгкая и непринуждённая стрельба, радует визуал. Особенно ценю, что здесь не приходится умирать от СБЭУ‑комаров (хотя свои СБЭУ‑роботы тут всё‑таки есть!).
Чтобы включить русский язык, пропишите Culture=ru в параметрах запуска.
17 votes funny
76561198323023115
Recommended72 hrs played (71 hrs at review)
Игра приносит эстетическое наслаждение окружающим миром, звуком, атмосфера шикарная.
Дроны конечно вызывают дичающую тревогу как в жизни, но терпимо если отсидеться в кустах.
А вот рейдеры, всё ещё верю в доброту и даю шанс уйти с миром, иначе жоско избиваю и подкидываю огненную смесь в лежащего.
16 votes funny
76561198278213965
Not Recommended35 hrs played (35 hrs at review)
Чем дольше играешь тем игра становится хуже, стримеры и прочая тварь превратив ее в токсичное болото полное крыс. Все что может придумать человеческая подлость здесь присутствует в полном объеме, хуже чем в Hunt: Showdown. Засады и мины на эвакуации, крики “don’t shoot” и стрельба в спину.
Играть в это смысла нет. Прокачка, снаряжение не имеют особой ценности ведь ты можешь запросто убить по полному одетого игрока и забрать его лут себе. В целом игра на данный момент уже не имеет ничего общего с восторженными криками о дружном комьюнити, сейчас она представляет собой рулетку повезёт, не повезёт.
15 votes funny
76561198070191628
Recommended230 hrs played (70 hrs at review)
Для тех кто не в курсе как запустить игру на русском.
Выходим из игры, в библиотеке выбираем игру, жмём пкм - свойства - общие - параметры запуска - вводить в поле Culture=ru. Готово, играете на русском.
P.S. Кастомизация персонажей всё ещё гoвнo.
P.P.S. Если слышишь don't shoot - стреляй не раздумывая, ибо если решишь пощадить чела, словишь очередь в спину.
15 votes funny
76561197992267998
Not Recommended53 hrs played (53 hrs at review)
Издатель игры - Nexon, в прошлом использывал контент сгенерированный АИ-шником, который копировал лица популярных стримеров в ТикТоке для пиара их игры The First Descendant. У них так же есть история связанная с манипуляцией обзорами в стиме для Blue Archive, где они давали награды за позитивные отзывы. В мморпг Maple Story они подкручивали дроп-рейты лутбоксов из-за чего суд заставил их отдать часть доходов в виде денежного возмещение игрокам. Они известны еще тем, что любят экономить буквально на всем, учитывая сервера и техническую поддержку игр, после чего доить непрофитные игры с помощью p2w до последнего и их закрывать.
У игры очень странный (почему он поднимаеться в таких стабильных и одинаковых интервалах?) график отзывов в стиме, который держит ее на 90% позитивных с примерно 5к отзывов в день. В обсуждениях стима на все негативные треды отвечает группа людей с одинаковыми сообщениями с приватными профилями и в прайм тайм по самым распространненым часовым поясам. Тоже самое с редкими (их от силы пара штук на момент написания этого сообщения) видео на ютубе, которые критикуют игру, только их душат бесконечным потоком бессмысленных комментариев, которые оскорбляют авторов видео.
У игры нету практически никакой критики, что на западном твитче/ютубе, что у нас. Не знаю, сколько накинули на лапу большим стримерам, но рот им заткнули знатно. Мелкие пошли по хайпу за ними. Повторяется история с The Finals, где у игры онлайн упал сначала с 250к до 50к за пару месяцев, а сейчас стабильно сидит на 10к и в какой-то момент основная часть контент-мейкеров внезапно ушла, когда им перестали платить деньги.
Почитайте негативные обзоры и обсуждение в стиме (только там нету влияния у ботов и продажных стримеров), что бы понять, что это далеко не идеальная игра. Стоит ли она ваших денег и времени - решать вам.
2+2=
Ссылки -
1. https://www.gamesindustry.biz/nexon-launches-investigation-into-claims-ai-generated-the-first-descendant-ads-were-used-on-tiktok
2.
https://steamcommunity.com/app/3557620/discussions/0/601909292780678855/
3. https://www.chosun.com/english/industry-en/2024/11/29/Z6XOM7AR4REEHIYYIWC3L5MRTE/#:~:text=South%20Korea's%20Supreme%20Court%20ruled,in%20its%20popular%20game%20MapleStory.
14 votes funny
76561198103725990
Recommended62 hrs played (42 hrs at review)
Я просто хочу признаться в любви всем тем, кто в Embark был в ответе за арт дизайн, лор и в целом за создание атмосферы в игре. Arc Raiders выглядит как мир, который могли бы придумать Саймак, Лем и Брэдбери, если бы вместе писали ретро-футуристический роман о Земле после механического вторжения – не космос, не киберпанк, а тихий, пыльный и очень материальный постфутуризм. Атмосфера "старого будущего" – где технологии выглядят аналоговыми, индустриально-утилитарными, доступными для ремонта в гараже – перекликается с фантазией Филипа К. Дика, но без галлюцинаторной части. У Дика много повседневного быта на фоне большого будущего: бытовые гаджеты, полуразрушенный техномир, люди, живущие среди остатков некогда великой цивилизации. В игре сельско-индустриальная ностальгия граничит с колоссальным научно-техническим прогрессом, и это идеально отражается в местных локациях, их невероятной проработке и детализации. Заброшенные заводы, станции, дамбы, космопорты и выжженные города – все это действительно хочется исследовать, в этот мир веришь и в нем хочется находиться.
Что же касается непосредственно Арков, то они дают ощущение столкновения человека с чем-то разумным, но не доступным для понимания. Масштабные паукообразные конструкции, патрулирующие дроны, зонды-разведчики, прилетающие с оккупированной орбиты Земли. Холодные, безэмоциональные, не обязательно злые – просто чужие. А еще все это безумно напоминает работы Саймона Столенхага. У Столенхага техника выглядит не как идеальные боевые роботы, а как странные инженерные звери – мачтовые конструкции, сферические корпуса, многоногие платформы. Они не футуристичны, они пугающе-утилитарны. Пейзажи спокойные, пустые, иногда прекрасные. Человек живёт внутри мира, который его не ждёт и не спасает. Arc Raiders, несмотря на экшен, создаёт такой же эмоциональный фон. Нет ощущения, что люди "победят космос". Они просто выживают среди чужой техники, которая упала на Землю без объяснений и без диалога.
Отдельно бы хотелось отметить саундтрек и саунд дизайн в игре. Всё звучит невероятно. Каждый звук, эффект, взрыв, просто фоновый эмбиент во время рейдов или сай-файные арпеджио в меню создают поистине иммерсивный опыт.
Проведя в игре уже несколько десятков часов, я осознал, что захожу в Arc Raiders не ради напряженного геймплея, непредсказуемых стычек с другими рейдерами, прогресса или квестов, а ради эстетического удовольствия. Это настоящее аудио-визуальное пиршество для глаз и ушей. Наконец-то не очередной безвкусный гламурный киберпанк или безликая космоопера, а что-то по-настоящему цепляющее и завораживающее. Спасибо, Embark.
14 votes funny
76561199087223432
Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
Мне не хочется критиковать эту игру за что-то конкретное.
Просто не мое. Не мила мне эта вселенная. Ничто меня в ней не зацепило.
Я абсолютно не смог в нее погрузиться. Это не значит что игра плохая.
Просто мне она не подходит.
Также я считаю что цена слишком велика.
Я поиграл 7 часов, в надежде на то, что игра раскроется и я смогу распробовать ее прелесть. Но этого не случилось.
Если бы можно было вернуть игру спустя 6 часов геймплея и получить обратно деньги, я бы это сделал без раздумий. Удалил и полагаю что больше никогда в нее играть не стану.
14 votes funny
76561198036737508
Recommended21 hrs played (13 hrs at review)
А вот это кайф. Адреналиновая гонка, унижение, месть, радость, дружба и расставание. В общем все то, чем занимаются безработные мужики в ARC Raiders.
13 votes funny
76561198092993267
Not Recommended27 hrs played (25 hrs at review)
Игра крутая, играть по кайфу, негативный отзыв кидаю чтобы привлечь внимание к геймплейной проблеме, потом я его 100% удалю.
В игре очень нужна опция развесить паркур и прыжок на разные кнопки с отключением автопаркура (как это сделано в пабге например).
ПОТОМУ ЧТО СИТУАЦИЯ.
Ты на фул луте идёшь домой. Под тобой стоит пати из 3х человек и прост чёт там перекладывают, ты пытаешься из-за огромного хитбокса микрозабора прицелится по ним гранатой. С зажатой кнопкой гранаты нажимаешь пробел, чтобы подпрыгнуть и начинаешь перелезать через ебучий забор (БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ ОТМЕНИТЬ ЭТО). И просто делаешь суицид стейдждайв в пацанов с большой высоты, разбиваешься и тебя треплют как новогодний мешок с подарками. Ну это же бред.
И в целом не единожды нажатие пробела с целью просто прыгнуть и последующее полуторагодовое залезание/перелезание руинило ран, будь то пвп, или заруба с дронами, или просто передвижение по локе
13 votes funny
ARC Raiders
Nov 3, 2025
Nov 3, 2025
Nov 10, 2025
Nov 2, 2025
Oct 30, 2025
Nov 1, 2025
Oct 30, 2025
Oct 30, 2025
Nov 5, 2025
Nov 11, 2025
Oct 31, 2025
Oct 31, 2025
Nov 4, 2025
Nov 17, 2025
Oct 30, 2025
Nov 11, 2025
Nov 3, 2025
Oct 30, 2025
Nov 11, 2025
Nov 11, 2025
Oct 30, 2025
Nov 10, 2025
Nov 9, 2025
Nov 4, 2025
Nov 14, 2025
Nov 3, 2025

76561199869655684
Recommended65 hrs played (11 hrs at review)
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности. Ты ему "don't shoot", он тебе про хабар. Ни о чем думать не хотят, кроме бабок. Пока тебе ARC кишки по веткам не разбросает.
346 votes funny
76561199869655684
Recommended65 hrs played (11 hrs at review)
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности. Ты ему "don't shoot", он тебе про хабар. Ни о чем думать не хотят, кроме бабок. Пока тебе ARC кишки по веткам не разбросает.
346 votes funny
76561198080627425
Recommended77 hrs played (55 hrs at review)
Один рейдер съездил в Ржавый пояс для охоты, и когда вернулся спрашивает его друг, что он там поймал. Тот отвечает: двух бастионов, 4 ракетчика и 12 доншутов. Друг спрашивает "что такое доншуты"? Тот отвечает, что не знает, но когда он шёл к выходу, выскочило что-то маленькое из испытательной станции и верещало - доншут доншут.
189 votes funny
76561198048958525
Recommended123 hrs played (19 hrs at review)
Идёт по улице парень: высок, хорошо слажен, ухаживает за собой, одет по вкусу, не без изъянов, но кажется приятным человеком. Он приветственно улыбается тебе и идёт вперёд. Его зовут Арк Рейдерс.
С другой стороны шатается мужик: асимметричное тело, ни разу в жизни не умывался, одет в мусорный пакет (рваный), волосы пропитаны мочой и бухлом, активный борец с гравитацией. Он пытается тебе улыбнуться, но внезапно обсирается. Его зовут Тарков.
121 votes funny
76561198034464344
Recommended106 hrs played (16 hrs at review)
Играешь за крохобора, убиваешь таких же крохоборов. А еще вас долбят байрактары.
Чтоб запустить игру на русском в свойствах игры прописывайте Culture=ru
77 votes funny
76561198179696113
Recommended113 hrs played (82 hrs at review)
Я надеюсь, что Никита Бабуинов потеряет оставшиеся волосы на своей плешивой голове жертвы кризиса среднего возраста при виде успеха этой игры.
Пролог:
ARC Raiders концептуально это антитезис почти всему, что представляет из себя Тарков (да и некоторые другие успешные игры в жанре экстракшн). Никита Хуесосович уже 10 лет толкает телегу о том, что игрока надо душить, что игрок должен всегда находиться на грани удалении игры с компьютера. В его тупорылой голове получить адреналин и удовольствие от экстракшн шутера можно только если игрок до этого отсосал 100 раз (минимум). Типа вот ты бегаешь там с говнищем, с которого убить прошаренного игрока почти невозможно, хуе мое, туда сюда, один раз удачным выстрелом убил фулл залутанного челика, у тебя пульс 150 минимум (потому что если ты играешь в тарков, то ты точно гипертоник), выходишь из рейда и ловишь кайф. В теории может это и работает, но на практике игра с каждым патчем становилась душнее и душнее, пока игроки не начали уходить в SPT, а потом и в официальный PvE режим, где нет вайпов, нет читеров, нет духоты вот этой всей, просто играй в свое удовольствие. Видение игры убило все удовольствие от игрового процесса.
Акт 1 - Почему Никита Буянов не прав, наглядно:
В ARC Raiders нет духоты. От слова совсем. Здесь АБСОЛЮТНО все (за исключением минимальных QoL изменений, которые я уверен разработчики добавят со временем) сделано для получения удовольствия от КАЖДОГО выхода в рейд. Начнем с простых вещей - если ты взял не те патроны для оружия, игра тебе напишет об этом. Или, например, если ты был в лобби с читером и погиб, то тебе потом вернут потерянные шмотки. На каждом мусоре, который можно найти написано, где ты его можешь найти, при этом, очевидно, у каждой локации есть подпись, какой лут там наиболее вероятно накопать. А почему люди в это играют? Я думал, что игрока надо душить, что игрок должен сам по тексту квеста искать, в какую мусорку ему надо шмотки закладывать (шучу, вы почти ни один квест в таркове не пройдете без tarkov.help).
Акт 2 - PvEvp:
В ARC Raiders PvE стоит на первом месте, и я надеюсь разрабы не будут слушать нытье всяких туристов из таркова, ABI и всех других представителей устаревшего взгляда на шанр экстракшн игр. Тебе никогда ни один игрок не выдаст пиздюлей так быстро, как ракетчик или бастион. При этом все контакты с ботами ощущается честными. Нет вот этого вот ИИ Таркова, который ЗНАЕТ, БЛЯДЬ, ЧТО ТЫ В НЕГО ЦЕЛИШЬСЯ С 200 МЕТРОВ. Нет стрельбы без отдачи у ботов, нет кривых анимаций, все вылизано в плане ИИ насколько оно может быть в принципе. За 3000 часов в ПвП таркове я ни разу не объединялся с рандомом, чтобы убить ИИ, там нет смысла этого делать и нет никакой мотивации. Здесь же убить большинство "минибоссов" (ракетчики, бастионы, бомбардиры, прыгуны это все, я считаю, минибоссы) в соло почти невозможно, нужен как минимум специальный лут для этого, либо пати (в соло считай рандомы, да даже в пати убить этих минибоссов непросто, что говорить о Королеве или будущих вундервафлях размером с дом). И это мало того, что свежий взгляд на жанр экстракшн игр, это реальная КОР ФИЧА ARC raiders, от нее выстроен весь игровой процесс.
Акт 3 - Oh nyoooooo, TPP in my shooter game:
Да, можно за стеной из-за угла палить противника. И че? Ну и че, блядь, с этого? Да, в играх от третьего лица другие правила, укрытия больше решают. Это объективно не делает игру хуже или лучше. Оно просто есть. Был бы ARC Raiders лучше, если бы он был от первого лица? Вообще не факт. Учитывая силу ИИ врагов, я бы сказал, что было бы ну просто непомерно сложно в PvE баталиях, так как большинство роботов на карте летают, от первого лица даже уследить за летающим ботом будет сложнее. Менее атмосферной это игру тоже не делает, наоборот даже, я больше ощущаю связь с персонажем, желание рпволкать, скинчик там лишний раз поменять, вот это все. Всякие ретарды пророчили игре моментальный провал из-за третьего лица. Почему? Да хуй его знает, средний игрок в видеоигры в видеоиграх не понимает ничего.
Эпилог - закат эпохи милсимов:
До недавнего времени наиболее успешными играми в жанре экстракшн были шутаны от первого лица с упором на симуляцию +- современных боевых действий. Тарков вообще до сих пор тащит на проработке оружия, стрельбы и кастомизации, это по сути единственный объективный плюс игры в 2025 году. Были попытки разной степени успеха что-то другое сделать - Dark and Darker, например, Cycle Frontier, The Forever Winter. Последнее, к слову, это то, чем в итоге стал ARC Raiders, чуть-чуть грустно даже за TFW, они вряд ли теперь когда-то выстрелят, но не суть. ARC Raiders это реальный первый глоток свежего воздуха в жанре, при этом успешный и на РЕЛИЗЕ. Не спустя 10 лет раннего доступа и бесконечного бета-теста, а на релизе, так еще и за половину от цены AAA игр (да, в игре есть магазин со скинами, очевидно). Напоследок хочу сказать, что лично у меня только 3 раза за последние 10 лет было так, что я очень многого ждал от проекта, и он оправдал все мои ожидания - Red Dead Redemption 2, Path of Exile 2 (вторая лига была не очень, да) и ARC Raiders.
See you Topside.
======================================================
Заметил, что очень много людей прокомментировало обзор. И большинство явно адекватные люди, в том числе и большинство бывших игроков в Тарков. Хотел бы адресовать самые частые комментарии.
1) Комменты о сетевом коде. Да, я видел клипы людей, где их дамажит за укрытием. Я такого не испытал ни разу за 80 часов, поэтому ничего об этой проблеме сказать не могу.
2) Сказки о том, что, мол, нет в ARC Raiders ценности игровым знаниям о луте, нычках и тд (по сравнению с Тарковым, например). Ну на то они и сказки. Здесь как минимум лут логичный во всех случаях. То есть, ты лутаешь электрощиток, в нем будут провода и, возможно, какой-нибудь целый преобразователь напряжения. Или в какой-нибудь неотмеченной хате будет шкаф, в котором вы найдете не рандомный лут, а вещи, которые могли бы быть в этой хате (тостеры, освежитель воздуха и тд). Есть куча нычек на каждой мапе, места спавна схронов. Короче, безосновательный доеб.
3) Забыл в оригинальном обзоре упомянуть производительность. Игра на УЕ5, при этом на моем железе она работает бесконечно лучше вонючего Таркова, который будучи игрой с графикой 2015 года умудряется выдавать от силы 40 фпс на некоторых мапах на железе, которое вышло через 4-5 лет после релиза игры. ARC Raiders тем временем выглядит очень красиво, при этом нет никаких проблем с производительностью. Ну че поделать, не похуй Эмбаркам на оптимизацию. Идите послушайте еще раз как Никита Долбоебович тапки удалял из санатория на Берегу, чтобы фпс поднять на карте.
Ну и хотелось бы отдельно ответить уже всем откомментившим культистам бубуянова, и тем, кто будет обзор еще читать.
Ребята, я не хочу вас там хуесосить как-то или обозревать тут Тарков. Ну да, нас всех развели на 1000-10000 рублей. Наобещали не меньше разрабов Star Citizen, а по факту игра далеко от своего прототипа не ушла. Тарков это все еще пердящее, еле-еле работающее, лагающее дерьмище с кучей багов, откровенно плохим ИИ и очень крутыми кастомизацией пушек и стрельбой. Вы посмотрите интервью бубы с Дим Юричем, где он обещает релиз в 2017 году. Ну буянов это прям скамер, вот истинный скамер. И если он вам это не доказал своим отношением к игре, он должен был вам доказать это своим мувом с Unheard Edition.
Тем временем я вижу ARC Raiders. Здесь, может быть, нет такой глубины игрового процесса как в Таркове в плане кастомизации, стрельбы и тд. Зато здесь все реально работает, и разработчики сделали ровно то, что обещали. Я очень мало помню проектов, где разрабы РЕАЛЬНО оправдывают ожидания. И оно ведь станет только лучше, игра уже на момент коммента продала 2500000 копий только в стиме. А буба сейчас высрет Тарьков в Стим, забьет на обновы и пойдет следующий проект свой делать, он ведь давно грил, что надоел ему Тарьков и он хочет чем-то другим заниматься.
Не надо поддерживать рублем обезьянова, купите лучше ARC Raiders.
48 votes funny
76561198279996277
Recommended54 hrs played
КРАШИТСЯ ДАЖЕ НА УЛЬТРА ТОПОВОМ ПК
CPU i5 4460
GPU GTX 1050Ti
RAM 16gb ddr3
Display LG G4 OLED 4K
ПОЧИНИТЕ СВОЮ ИГРУ ПЛИЗ
47 votes funny
76561199400344666
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
На общем хайпе решил сам попробовать игру и вот что могу сказать.
Из плюсов точно стоит выделить графигу и звук, даже за те 70 минут, что я наиграл они успели приятно удивить. Есть простор для прокачки и гринда. Верстаков много и их нужно улучшать, так же есть 3 ветки прокачки персонажа, которые реально делают твоего перса сильнее. Понравился сеттинг, весьма необычный. Анимации крутые.
Теперь к минусам и собственно к тому, из-за чего рефанднул игру. Пвп в играх с третьим лицом это конечно то еще "удовольствие". Как только началась перестрелка и если один из вас не умер сразу, а тут это сложно из-за довольно высокого ТТК и слабого в начале оружия, то вы разбегаетесь для перезарядки и хила. И кто-то из вас не будучи дураком встанет у стеночки и будет смотреть третим лицом и ждать момента чтобы выйти с префаера. Такие "перестрелки" это просто лютый кал. Так-же тут есть любители посидеть на выходе. За 5 рейдов меня на выходе крысили 2 раза (я лифтом 3 раза всего пользовался). Причем один раз крыса сбежала на моем лифте и я подумав, что уже безопасно вызвал его еще раз и во время когда я уже начал пользоваться панелью для спуска, меня убила вторая крыса (причем я в соло режиме играл). Из не приятного еще чуть-чуть ватный персонаж, но это ваще мелочи.
Была бы эта игра бесплатной (а на секунду тут уже внутриигровой магазин с кучей скинов и боевой пропуск точно будет), то я бы еще помучил эту игру, ожидая, что мы притремся друг к другу, но за 3200 рублей я точно не готов играть в такую игру.
Рефанд. Всем, кому игра зашла приятной игры, потому-что тут реально есть чем заняться на много часов, всем Мир.
38 votes funny
76561199078635156
Recommended29 hrs played (27 hrs at review)
Игра создаёт ощущение того что тебя пинают по яйцам, что само собой неумолимо болезненно и в какой-то степени неприемлемо, однако со временем тебе это даже нравится
36 votes funny
76561198316924373
Not Recommended16 hrs played (15 hrs at review)
Иногда нужно слушать разум, а не сердце.
Эту игру я взял на хайпе. Мне хотелось попробовать. Да, я играл с десяток часов в Тарков и с десяток в Хант. И не фанат я подобных “игр”. Но тут мне расписали игру как Мекку PvE, крутого сообщества и вообще — чуть ли не игру года.
Купил.
На 15-й час я задушился в это играть, ведь… однообразие, однообразие везде. Да, вначале было прикольно — в соло-режиме люди бегали и целовали друг друга, помогая и прикрывая. Но и стреляя иногда. Этакая игра про пусек, и мне это нравилось.
В тройке же (а я играл в скваде) — жёсткое PvP с мамками и ганками. И это тоже прикольно.
Вот только оба режима не работают.
Соло-режим — херня, так как стримеры и прочая тварь испортили PvE-песочницу, превратив её в токсичное болото говна и крыс. Все радости жизни! Засады на споте, засидки в тёмных углах, крики “don’t shoot” и стрельба в спину, оскорбления и проводы матерей в кино. Видите ли, лидеры мнений имеют своё видение и играют так, чтобы развеселить своих хомяков. А что может быть веселее, чем токсично оскорблять и ганкать криворуких пацанов и тян?
Но это лирика.
Дело в том, что играть смысла нет. Нет смысла в снаряге и прокачке, ведь ты всегда можешь взять бесплатный пресет и идти убивать игроков. Убили? Не беда. Ушёл в тверну, взял пресет — пошёл убивать. А так как на месте можно крафтить (навыком из красной ветки) расходники, игра превращается в симулятор “повезло/не повезло”. Ведь ты можешь запросто убить фулку и забрать её лут себе. Утащить на базу и… повторить. Когда до тебя доходит, что ты ничем не рискуешь, становится… пусто.
Ладно, тройка, троечка, тройбан. Вообще там дуо ещё сидят, но да ладно. Сквадом мы… шли убивать другие сквады. Пялили зачастую бесплатные пресеты и шли рисковать. А смысл брать что-то ещё? Роботы ложатся или обходятся, а игрока с ферро или чайника можно расхерачить. Ибо тактика зерга — лучшая тактика, как показала практика. Просто давишь толпой и кидаешь гранаты на проход.
И вроде всё ещё неплохо, да? Но нет. Дело в том, что со временем игроки начинают юзать споты, места для засад, чёрные углы и другие прелести местного левел-дизайна. Так что стрельба превращается в соревнование: кто занял выгодную позицию — тот и победил.
Скучное, глупое и совершенно бессмысленное PvP. Зачем оно тут? Ради лута? Я вас умаляю. Тут лута так много, что можно обмазаться им полностью. А раз лута много, то зачем и убивать игроков? Тупо штобы было! Ну и чтоб говна накинуть на вентилятор. Но зачем? Что бы что?
А PvE просто скука.
Роботы дизайнерски прикольные. Физические такие, классные. Кусаются больно. Только вот убежать от них труда не составит, уничтожить — тоже. Если только рой не прилетит. Но роботы механически скучные. Смотрите:
Робот, который стреляет.
Робот, который жирный.
Робот, который зовёт на помощь.
Робот, который ОГРОМНЫЙ.
Робот, который взрывается.
Робот, который плюёт огнём.
Вроде все виды. Зеваете? Я тоже.
Лора нет. Только мутные намёки. А еще дырявый нет код, не регистрируется урон и скачет пинг как кардиограмма. Класс. Тупо "во!"
Итого — это стильная, красивая и крайне скучная игра, в которой слабое PvE и бессмысленное PvP. Но зато хайпует, чё. Хомяки жрут — бабос идёт.
32 votes funny
76561198019556566
Not Recommended95 hrs played (22 hrs at review)
Экстракшн от третьего лица.
Не тратьте время на этот ерли аксесс от бездарей
29 votes funny
76561198072823204
Not Recommended17 hrs played (4 hrs at review)
На бете это игралось как самое скучное говно на свете. На релизе оно уверенно держит планку и играется точно также. За эту уверенную стабильность безусловный плюс.
А теперь к минусам. В игре отчетливо прослеживается, что изначально она задумывалась как стандартный кооперативный PVE-отстрел мобов с камерой из-за плеча, но на позднем этапе ее стали обморочно перепиливать под "модный PVPVE-экстракшн че-та там", просто добавив возможность столкновения с игроками, но не меняя ничего более. И вот к PVP тут не располагает вообще ничего. Ни мувмент, ни TTK, ни тем более вид от третьего лица. Все это просто не работает в данном формате и откровенно пришито белыми нитками.
Далее сам геймплей и так называемый gameplay loop. Он никакой. Высадились - роемся во всех помойках отбиваясь от всяких роботопылесосов и дронов, а также игроков - если убили всех или просто уцелели, то успешно выносим весь мусор домой, если нет, то понятно - возвращаемся ни с чем. Дома долго и уныло разбираем/продаем/крафтим/покупаем/занимаемся увлекательнейшим менеджментом инвентаря и далее начинаем вышеуказанный цикл сначала. Понятное дело, весело это примерно также как смотреть на то как сохнет краска. И вот тут на помощь приходит ко-оп. Естественно в нем это все сразу не так скучно и даже местами увлекательно, особенно не с рандомами, а с заранее собранно пачкой. Но плюс это такой себе и не достоинство самой игры, т.к. все мы знаем, что в компании любая самая унылая игра впринципе играбельна.
Далее стрельба. Она сделана очень плохо и криво. Сами пушки из говна и палок (но это ладно, спишем на сеттинг), но стрелять просто неприятно. О какой классной стрельбе все говорят я так и не понял. Видимо не видели других шутеров от третьего лица, иного объяснения у меня нет. Какие-нибудь The Division или Gears of War просто на миллион световых лет впереди в плане шутерной части. И это при том, что у ребят сделавших это есть великолепный The Finals. То есть в шутерах они разбираются лучше большинства современных разработчиков. Но увы, видимо, только в шутерах от первого лица.
Далее дизайн и визуал. К визуальной и графической составляющей претензий никаких. А вот именно дизайн - охохо! Дизайн роботов АРК'ов - максимально унылый, безликий, стерильный, одним словом шведский. Примерно такой же безыдейный был и в, опять же шведской, Generation Zero. Так что это видимо что-то местное. Дизайн персонажей традиционно уже для не азиатской игры кошмарен. Создать не урода практически невозможно. Но тут справедливости ради надо заметить, что все эти уроды взяты напрямую из релизной версии The Finals (буквально те же модели), там тоже поначалу все было плохо, а со временем в баттлпассах и платной косметике добавили нормальные женские лица. Здесь явно провернут тот же трюк.
Про ужасный дизайн оружия говорил выше, но тут еще ведь есть и броня/одежда. И вот это какая-то совсем плохая шутка. В целом сам выбранный сеттинг очень спорный, хоть и оригинальный. Весь этот постапок + ретрофутуризм может быть прикольным, если не делать его намеренно таким всратым. Это, пожалуй, первая игра, где смотря на платные скины в магазине у меня возникало не желание что-то купить, а наоборот, осознание, что это я бы не надел на персонажа даже если бы заплатили уже мне. Сдается мне это как-то не так должно работать, но маркетинговому отделу виднее.
Ну и на последок монетизация. Почему эта игра стоит фуллпрайс, а тот же The Finals бесплатен непонятно. Ведь в них абсолютно идентичная монетизация и микротранзакции. И при этом качество The Finals, на мой взгляд, во многом выше и как раз ее не стыдно было бы делать платной. Arc Raiders же (пока) производит впечатление типичной F2P-игры, к которой просто решили прикрутить ценник.
В заключение осталось лишь добавить, что это очередной феномен, когда при настолько невероятном хайпе и облизывании игры всеми подряд, я не выкупил буквально ни единой причины откуда такой хайп и все эти восторги у людей вообще взялись. Словно мы видим две разные игры.
Она изначально не зашла мне на тестах, я прекрасно знал на что иду и конечно не жалею о покупке. Наоборот с интересом буду наблюдать как она будет развиваться, куда все это поведут Embark ну и буду пробовать потихоньку играть дальше. Вдруг это один из тех бриллиантов которым надо дать шанс и "игра раскроется" (ага, ага) Ну а пока как-то так :)
26 votes funny
76561198393454241
Recommended53 hrs played (31 hrs at review)
Я в реальной жизни живу не так axyeвше, как этот Петух. Оливки принеси, абрикосы принеси (х2), грибы принеси, лимоны принеси, груши принеси, 3 (!) ОЧЕНЬ (!!) УДОБНЫХ (!!!) подушки ему найди вместе с кошачьей (!!!!) лежанкой и собачьим (!!!!!) ошейником, а в конце еще видимо слюнявого надо будет оформить.
Если эта тварь будет требовать по ещё одной порции всего того же каждый последующий вайп - то КОЕ-КОМУ придется поискать себе кфс-баскет.
23 votes funny
76561198103869217
Not Recommended45 hrs played (45 hrs at review)
Классный старт и полный крах спустя три недели
Играю только соло, поэтому про дуо/трио не говорю - там народ специально идёт друг друга месить. Но соло на старте было реально отличным: нормальный баланс между стычками и спокойным лутом, риск есть, но не такой, чтобы каждая помойка превращалась в смертельную ловушку. Комьюнити тоже было адекватное - встретил рандома, махнули друг другу, пошли делать квесты. Ну круто же! А сейчас всё превратилось в тухлое болото. Народ сидит в кустах весь матч, как будто им деньги платят за это. Матч начался минуту назад - а уже кто-то несётся тебя выпиливать, хотя и у него, и у тебя в карманах только бесплатный лоадаут. И самое тупое - на лут всем теперь плевать. Игра превратилась в банальный PUBG: зачем что-то собирать, когда можно взять бесплатный набор и идти резать в спину рандомов? Лута на карте тонна, но никому он нахер не нужен. Главное - убить первым и снова лечь в кусты, ждать следующего игрока. Итог: было круто и самобытно на старте, сейчас - сплошное уныние. Классная задумка с постоянной коммуникацией игроков превратилась в протухший тир для кемперов. А решается ведь это очень просто - матчмейкинг должен учитывать стиль игры. Нужна какая-то система очков - прозрачная или скрытая. Игроки, которые часто наносят урон или убивают других, должны попадать к тем, кто играет аналогично, а игроки, которые играют не трогая других или даже помогая им, к равным себе. Так достигается мягкое разделение двух больших групп игроков, которые любят игру по своим причинам, не дробя их на отдельные режимы. При этом напряжение остаётся: ты всё равно никогда не знаешь, вдруг кто-то в матче решит, что ему нужен тот же лут, что и тебе, и готов выстрелить, чтобы его забрать.19 votes funny
76561198951398650
Recommended89 hrs played (1 hrs at review)
Отец знакомого работает в Embark. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать вещи и срочно ехать в Сперанзу...
Сейчас едем туда, далеко-далеко за город. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
18 votes funny
76561198279525501
Recommended90 hrs played (64 hrs at review)
Лутер-шутер который взял от игры Никиты Васильевича все самое наилучшее, а именно:
1. Догруз как фичу игры, а не привилегию игроков на хдд
2. Отдельная загрузка в рейд без тиммейтов(к с ожалению фикситься перезаходом в игру)
3. Очереди в игру не при пиковом онлайне
4. Талоны на оружие и другие ресурсы
Очень надеюсь что в будущем список расшириться и будут и другие фишки из моей любимой компьютерной игры ескейп фром тарков. Лично мне хотелось бы увидеть добавление сбэу(дрона)-комара, регистрацию урона как в таркове, ну и естественно версию игры за 2 МРОТ какой нибудь страны 3 мира :steamhappy:
17 votes funny
76561198263994133
Recommended33 hrs played (19 hrs at review)
Основной селлер поинт ARC это то, что игра весьма деликатно подталкивает играков к кооперации. И довольно часто на точке выхода достаточно сказать волшебное слово «донт шут» и спокойно эвакуироваться. Или во время дикого замеса с роботами вам на помощь могут прийти другие сквады. Разумеется, в зонах повышенной активности куда легче нарваться на неприятности. Однако речь не о том, что в игре можно избежать ПВП элемента. Нет, речь о том, что геймплейное ядро куда гибче и насыщеннее чем в других подобных играх. Поскольку совершенно неожиданно вас могут поднять из нока другие игроки рандомно пробегающие мимо, вы можете ворваться в битву с гиганским роботом и помочь другим игрокам завалить тварюгу. Одним словом, если в Таркове, Ханте или Дарк зон, вы можете рассчитывать только на себя, а потом еще и отбиваться от крысюков которые дожидаются легкой наживы. Здесь вся карта кишит крайне опасными машинами, разваливающими вас с пары пуков. А вот сами машины с наскока развалить не получится, все они имеют уязвимые места, в которые не так-то просто попадать, когда ублюдки начинают маневрировать. Мелкие зонды призывают побольше, большие могут вызвать совсем уж здоровых страшных еb@к. Одним словом, ублюдки не сдадутся без боя. И в этом аспекте игра позволяет сделать невероятное для таких игр, а именно обMеденится с другими игроками, которые обычно довольно сговорчивы, если конечно вы не выскочите друг на друга в анальной трещине какой-то подземной лаборатории, и тут уж у кого угодно сдадут нервы. Но так или иначе, игра никак не препятствует объединится с другими игроками и обнулить чуть ли не всю карту от машин. Что уже дает совершенно иной экспириенс доселе не виданный. Поскольку обычно так называемые рейды или мировые боссы в мультиплеерных играх подразумевают кооперацию в рамках конкретного ивента, а здесь вы сами можете замутить ивент с рандомными игроками, которые с радостью откликнуться на помощь. Однако никто не гарантирует что всё пойдёт по плану. Но в этом и есть изюминка этой игры.
В остальном игра представляет сборную солянку из механик таких топовых проектов как Тарков, дивижен, дестени и внезапно батлфрон, с которого нагло стырены часть анимаций, мувмент, филинг армс, возможно некоторая часть шейдинга и телеметрия магазов. С хелдайверс же подтянули систему батлпаса. Одним словом, сбежав из ЕА Содерлунд прихватил некоторые наработки. Сваяв лучший на данный момент экстракшен.
И как обычно все гениальное просто. Разрабы просто сделали нормальную человеческую шкалу прогрессии без всего этого дерьма в виде сброса прогресса после смерти. Поскольку никакой хардкорности в этой шляпе нет, просто это устаревший и крайне ленивый способ балансировки. Здесь же баланс как в рпг сохраняется, однако стоит думать какие скилпоинты качать первее всего. Так же что интересно игра не срет квестами хаотично. Ощущается некий стори лайн, который, быть может, к чему-то приведет. Это мы узнаем уже к контексту развития игры разработчиками. Но если таки мир будет меняться, на что, собственно, намекают квесты, то ну это буквально игра года каждого года. Однако этот вопрос касается лишь будущих перспектив, которые на данный момент просто огромные. Впрочем, у хелдайверс тоже был отличный старт, но разработчики не смогли совладать с технической частью игры что стало тормозить насыщение мира активностями, и в итоге игра довольно сильно просела. С другой стороны проблемы хелдайверс были очевидны со старта. Здесь же единственное что можно сказать наверняка, на данный момент, разработчики смогли на самом деле сделать настолько уникальный и увлекательный продукт, что в него хочется играть и играть.
Игра на данный момент великолепна, сомневающимся, рекомендую брать игру строго в тандеме с еще двумя любителями ретро футуризма. Поскольку в одиночку вы скорее всего быстро впадете в фрустрацию даже если будите примыкать к другим отрядам. Дело в том, что достаточно часто в вылазках необходима прямая кооперация с напарником. А орать на всех языках мира в войс чат не всегда удобно и быстро. Поэтому лучше иметь уже состоявшийся сквад проверенных камрадов. С другой вы легко найдете команду в дикорд комнатах игры. Так или иначе для любителей классической НФ эта игра просто находка.
17 votes funny
76561198078229304
Recommended77 hrs played
Неужели ломка закончилась — можно спокойно играть в эту игру!
Я фанат одного очень известного «короля» жанра, и эта игра буквально создана для того, чтобы в ней разгрузиться и отдохнуть после напряжённых сессий (после парочки голова-глаза от Пися Кислого) — без лишней духоты, но с должным погружением и проработкой. Мне нравится сеттинг, нравится лёгкая и непринуждённая стрельба, радует визуал. Особенно ценю, что здесь не приходится умирать от СБЭУ‑комаров (хотя свои СБЭУ‑роботы тут всё‑таки есть!).
Чтобы включить русский язык, пропишите Culture=ru в параметрах запуска.
17 votes funny
76561198323023115
Recommended72 hrs played (71 hrs at review)
Игра приносит эстетическое наслаждение окружающим миром, звуком, атмосфера шикарная.
Дроны конечно вызывают дичающую тревогу как в жизни, но терпимо если отсидеться в кустах.
А вот рейдеры, всё ещё верю в доброту и даю шанс уйти с миром, иначе жоско избиваю и подкидываю огненную смесь в лежащего.
16 votes funny
76561198278213965
Not Recommended35 hrs played (35 hrs at review)
Чем дольше играешь тем игра становится хуже, стримеры и прочая тварь превратив ее в токсичное болото полное крыс. Все что может придумать человеческая подлость здесь присутствует в полном объеме, хуже чем в Hunt: Showdown. Засады и мины на эвакуации, крики “don’t shoot” и стрельба в спину.
Играть в это смысла нет. Прокачка, снаряжение не имеют особой ценности ведь ты можешь запросто убить по полному одетого игрока и забрать его лут себе. В целом игра на данный момент уже не имеет ничего общего с восторженными криками о дружном комьюнити, сейчас она представляет собой рулетку повезёт, не повезёт.
15 votes funny
76561198070191628
Recommended230 hrs played (70 hrs at review)
Для тех кто не в курсе как запустить игру на русском.
Выходим из игры, в библиотеке выбираем игру, жмём пкм - свойства - общие - параметры запуска - вводить в поле Culture=ru. Готово, играете на русском.
P.S. Кастомизация персонажей всё ещё гoвнo.
P.P.S. Если слышишь don't shoot - стреляй не раздумывая, ибо если решишь пощадить чела, словишь очередь в спину.
15 votes funny
76561197992267998
Not Recommended53 hrs played (53 hrs at review)
Издатель игры - Nexon, в прошлом использывал контент сгенерированный АИ-шником, который копировал лица популярных стримеров в ТикТоке для пиара их игры The First Descendant. У них так же есть история связанная с манипуляцией обзорами в стиме для Blue Archive, где они давали награды за позитивные отзывы. В мморпг Maple Story они подкручивали дроп-рейты лутбоксов из-за чего суд заставил их отдать часть доходов в виде денежного возмещение игрокам. Они известны еще тем, что любят экономить буквально на всем, учитывая сервера и техническую поддержку игр, после чего доить непрофитные игры с помощью p2w до последнего и их закрывать.
У игры очень странный (почему он поднимаеться в таких стабильных и одинаковых интервалах?) график отзывов в стиме, который держит ее на 90% позитивных с примерно 5к отзывов в день. В обсуждениях стима на все негативные треды отвечает группа людей с одинаковыми сообщениями с приватными профилями и в прайм тайм по самым распространненым часовым поясам. Тоже самое с редкими (их от силы пара штук на момент написания этого сообщения) видео на ютубе, которые критикуют игру, только их душат бесконечным потоком бессмысленных комментариев, которые оскорбляют авторов видео.
У игры нету практически никакой критики, что на западном твитче/ютубе, что у нас. Не знаю, сколько накинули на лапу большим стримерам, но рот им заткнули знатно. Мелкие пошли по хайпу за ними. Повторяется история с The Finals, где у игры онлайн упал сначала с 250к до 50к за пару месяцев, а сейчас стабильно сидит на 10к и в какой-то момент основная часть контент-мейкеров внезапно ушла, когда им перестали платить деньги.
Почитайте негативные обзоры и обсуждение в стиме (только там нету влияния у ботов и продажных стримеров), что бы понять, что это далеко не идеальная игра. Стоит ли она ваших денег и времени - решать вам.
2+2=
Ссылки -
1. https://www.gamesindustry.biz/nexon-launches-investigation-into-claims-ai-generated-the-first-descendant-ads-were-used-on-tiktok
2.
https://steamcommunity.com/app/3557620/discussions/0/601909292780678855/
3. https://www.chosun.com/english/industry-en/2024/11/29/Z6XOM7AR4REEHIYYIWC3L5MRTE/#:~:text=South%20Korea's%20Supreme%20Court%20ruled,in%20its%20popular%20game%20MapleStory.
14 votes funny
76561198103725990
Recommended62 hrs played (42 hrs at review)
Я просто хочу признаться в любви всем тем, кто в Embark был в ответе за арт дизайн, лор и в целом за создание атмосферы в игре. Arc Raiders выглядит как мир, который могли бы придумать Саймак, Лем и Брэдбери, если бы вместе писали ретро-футуристический роман о Земле после механического вторжения – не космос, не киберпанк, а тихий, пыльный и очень материальный постфутуризм. Атмосфера "старого будущего" – где технологии выглядят аналоговыми, индустриально-утилитарными, доступными для ремонта в гараже – перекликается с фантазией Филипа К. Дика, но без галлюцинаторной части. У Дика много повседневного быта на фоне большого будущего: бытовые гаджеты, полуразрушенный техномир, люди, живущие среди остатков некогда великой цивилизации. В игре сельско-индустриальная ностальгия граничит с колоссальным научно-техническим прогрессом, и это идеально отражается в местных локациях, их невероятной проработке и детализации. Заброшенные заводы, станции, дамбы, космопорты и выжженные города – все это действительно хочется исследовать, в этот мир веришь и в нем хочется находиться.
Что же касается непосредственно Арков, то они дают ощущение столкновения человека с чем-то разумным, но не доступным для понимания. Масштабные паукообразные конструкции, патрулирующие дроны, зонды-разведчики, прилетающие с оккупированной орбиты Земли. Холодные, безэмоциональные, не обязательно злые – просто чужие. А еще все это безумно напоминает работы Саймона Столенхага. У Столенхага техника выглядит не как идеальные боевые роботы, а как странные инженерные звери – мачтовые конструкции, сферические корпуса, многоногие платформы. Они не футуристичны, они пугающе-утилитарны. Пейзажи спокойные, пустые, иногда прекрасные. Человек живёт внутри мира, который его не ждёт и не спасает. Arc Raiders, несмотря на экшен, создаёт такой же эмоциональный фон. Нет ощущения, что люди "победят космос". Они просто выживают среди чужой техники, которая упала на Землю без объяснений и без диалога.
Отдельно бы хотелось отметить саундтрек и саунд дизайн в игре. Всё звучит невероятно. Каждый звук, эффект, взрыв, просто фоновый эмбиент во время рейдов или сай-файные арпеджио в меню создают поистине иммерсивный опыт.
Проведя в игре уже несколько десятков часов, я осознал, что захожу в Arc Raiders не ради напряженного геймплея, непредсказуемых стычек с другими рейдерами, прогресса или квестов, а ради эстетического удовольствия. Это настоящее аудио-визуальное пиршество для глаз и ушей. Наконец-то не очередной безвкусный гламурный киберпанк или безликая космоопера, а что-то по-настоящему цепляющее и завораживающее. Спасибо, Embark.
14 votes funny
76561199087223432
Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
Мне не хочется критиковать эту игру за что-то конкретное.
Просто не мое. Не мила мне эта вселенная. Ничто меня в ней не зацепило.
Я абсолютно не смог в нее погрузиться. Это не значит что игра плохая.
Просто мне она не подходит.
Также я считаю что цена слишком велика.
Я поиграл 7 часов, в надежде на то, что игра раскроется и я смогу распробовать ее прелесть. Но этого не случилось.
Если бы можно было вернуть игру спустя 6 часов геймплея и получить обратно деньги, я бы это сделал без раздумий. Удалил и полагаю что больше никогда в нее играть не стану.
14 votes funny
76561198036737508
Recommended21 hrs played (13 hrs at review)
А вот это кайф. Адреналиновая гонка, унижение, месть, радость, дружба и расставание. В общем все то, чем занимаются безработные мужики в ARC Raiders.
13 votes funny
76561198092993267
Not Recommended27 hrs played (25 hrs at review)
Игра крутая, играть по кайфу, негативный отзыв кидаю чтобы привлечь внимание к геймплейной проблеме, потом я его 100% удалю.
В игре очень нужна опция развесить паркур и прыжок на разные кнопки с отключением автопаркура (как это сделано в пабге например).
ПОТОМУ ЧТО СИТУАЦИЯ.
Ты на фул луте идёшь домой. Под тобой стоит пати из 3х человек и прост чёт там перекладывают, ты пытаешься из-за огромного хитбокса микрозабора прицелится по ним гранатой. С зажатой кнопкой гранаты нажимаешь пробел, чтобы подпрыгнуть и начинаешь перелезать через ебучий забор (БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ ОТМЕНИТЬ ЭТО). И просто делаешь суицид стейдждайв в пацанов с большой высоты, разбиваешься и тебя треплют как новогодний мешок с подарками. Ну это же бред.
И в целом не единожды нажатие пробела с целью просто прыгнуть и последующее полуторагодовое залезание/перелезание руинило ран, будь то пвп, или заруба с дронами, или просто передвижение по локе
13 votes funny













































































































































