
Nine Sols
Jun 6, 2025
Jun 6, 2025
Jul 5, 2024
Jul 16, 2024
Sep 5, 2024
Jun 5, 2024
Jun 13, 2024
May 30, 2024
Jun 6, 2025
Dec 9, 2024
Sep 15, 2024
Jun 9, 2024
Jul 26, 2024
Nov 7, 2024
Jun 12, 2024
May 30, 2024
May 6, 2025
Jun 17, 2024
May 7, 2025
Oct 18, 2024
Aug 2, 2024
Jul 24, 2024
Jul 13, 2024
Jun 14, 2024
Jun 1, 2024

76561199360945001

Recommended33 hrs played (28 hrs at review)
Обожаю эту игру, жаль что из мерча по ней можно приобрести только никотиновую зависимость и алкоголизм
64 votes funny
76561199360945001

Recommended33 hrs played (28 hrs at review)
Обожаю эту игру, жаль что из мерча по ней можно приобрести только никотиновую зависимость и алкоголизм
64 votes funny
76561199189323487

Recommended50 hrs played (39 hrs at review)
парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал и сдох, но красиво парировал!
57 votes funny
76561198079058122

Recommended39 hrs played (28 hrs at review)
-Мама, я хочу Silksong!
-Но у нас дома уже есть Silksong!
52 votes funny
76561198289806246

Recommended113 hrs played (52 hrs at review)
А | Вы | Тоже |
---|---|---|
Не | Знали | Что |
В | Обзоры | Стима |
Можно | Вставлять | Таблицы? |
47 votes funny
76561198373896380

Recommended6 hrs played (2 hrs at review)
АХАХАХАХААХАХХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА КАКАЯ 2 ФАЗА СЫН ЕБАНН1ЙОЙ
46 votes funny
76561198280272221

Recommended33 hrs played (15 hrs at review)
Смешная котенька Масюня
37 votes funny
76561199484548751

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
Nine Sols — это настоящий художественный восторг и хардкорное испытание в одном флаконе! Увидел игру на ixbt games, и сразу привлекли два момента: классный визуальный стиль и атмосферный лор. Они здесь сделаны на высшем уровне, всё нарисовано красиво, что глаз не оторвать.
Игровой процесс требовательный и бросает вызов. Вот у Витали с ixbt пукан подгорел, что стало живой рекламой, но он все таки казуал. Но я настроен решительно: если Виталик не смог пройти первого босса, то я точно смогу и кайфану от игры!
10 пылающих попок Виталика из 10! 🔥
22 votes funny
76561199697674545

Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
Игра про то, как ты парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь. А если ты не парируешь, то сосешь, сосешь, сосешь, сосешь и еще раз сосешь
21 votes funny
76561199534983541

Recommended39 hrs played (32 hrs at review)
Видишь обычную атаку - парируй
Видишь красную атаку - парируй
Видишь зелёную атаку - парируй
Видишь стрелу - парируй
Видишь красную стрелу - парируй
Видишь кинжал - парируй
Видишь лазер - парируй
Видишь красный лазер - парируй
Видишь обычную пушку - парируй
Видишь красную пушку - парируй
Видишь механизмы - парируй
Видишь фиолетовый орб - парируй
Видишь зелёный орб - парируй
Видишь чёрный орб с иироглифами - парируй
Видишь глазик - парируй
Видишь падаюший камень - парируй
Видишь мину - парируй
Видишь бомбу - парируй
Видишь херню - парируй
Видишь - парируй
Не видишь - парируй
- парируй
Итоги: парируй
20 votes funny
76561199494427431

Recommended19 hrs played (12 hrs at review)
Классная игра, тут мы играем за фурри который бухает и курит. Что может быть еще лучше
18 votes funny
76561198082736696

Not Recommended39 hrs played (39 hrs at review)
очередная игра формата «хотелось бы порекомендовать, но» в отсутствии нейтральной оценки будет отрицательная, начнём, традиционно, с плюсов:
+ визуал, стиль, эстетика — тут всё очень к р а с и в о
+ вставки комиксовых панелей вообще полный улёт
+ приятная и отзывчивая боевая система sekiro-like, но раскрывающаяся лишь 1:1, с толпой врагов разваливается
+ хорошо читаемые атаки и честные тайминги парирования/хитбоксов
+ приятные персонажи, к которым трудно неприкипеть
+ котик — протагонист, жаль, bad-ass шляпу забирают в начале
+ интересные биомы с уникальными игровыми сегментами
+ приемлемый платформинг без перегибов
+ одного из боссов можно ослабить геймплейно, нравится
+/- два уровня сложности: «история», с возможность прибавить себе +100% урона и «нормальный», условный хардкор, на котором легчайше сгораешь на некоторых боссах, о которых ниже
+/- отсутствие русской локализации, но английский в игре попроще, чем в соулсах, понимать не сложно
+/- сюжет и лор, довольно предсказуем, в книжном варианте был бы банален, но в формате игры пойдёт
+/- иногда диалогов слишком много, предполагаю, что на сложности «история» игра превращается в визуальную новеллу
- игра берет систему парирования из sekiro, но не механику posture оттуда же, где sekiro поощряла агрессивное поведение и идеальные парирования, позволяя шотнуть врага, nine sols не даёт ничего, кроме небольшого урона талисманом, что не равносильно
безусловно, идеальное парирование не отнимает здоровья, но здоровье в nine sols ничего не значит, босс гарантированно убьёт за пару красных атак, вне зависимости от размера полоски жизней
неидеальное парирование наносит нелетальный временный урон, лечащийся хилкой или нефритовыми талисманами, благодаря чему, теоретически, можно парировать не в тайминг любую простую атаку и доджить красные, но как тогда создавать челлендж?
- очень просто, боссы будут СПАМИТЬ милишными атаками/проджектайлами/бомжами
- в игре зачем-то существует целых ТРИ вида парирования: нажатие, для любой атаки; на прыжок и нажатие, для красных атак с зелёной подсветкой; нажатие и удержание, с отжатием перед любой красной атакой
то есть игрока сначала приучают парировать и доджить ВСЕ красные атаки, примерно в середине говорят, что ЧАСТЬ красных можно парировать в прыжке, чтобы ближе к финалу заявить, забудь вообще про прыжки и доджи, ведь ЛЮБУЮ красную атаку можно парировать — что-то из этого явно лишнее и перегружает боёвку
- трекинг атак: любой враг может прямо во время комбо или заряженной атаки развернуться на 180 градусов, уворачиваться бесполезно
- отсутствие posture у боссов при парировании их атак, что сильнее всего бросается в глаза на финальном боссе: бездумно стоишь и парируешь миллион атак, чтобы получить возможность ударить пару раз с мизерным уроном, при этом «геймдизайн» финального босса до смешного прост, идея заключается в том, что он тупо спамит атаками, переводя всю полоску жизни игрока во временную и шотает шальной пропущенной красной атакой, всё, пройти его исключительно опираясь на боевую систему и реакцию возможно, если ты робот, среднестатистический игрок сможет преодолеть его тупо выучив мувсет, из-за чего фундаментально nine sols ощущается каким-то экзаменом, а не игрой, где каждый босс проверяет насколько хорошо ты научился в парирование
- 2-3 фазные боссы с новыми полосками здоровья, когда у большинства даже вторая фаза, чаще всего, избыточна
- призыв бомжей в битвах со многими мини-боссами, к чести игры большинство мейн боссов не призывают бомжей, поэтому просто спамят проджектайлами
- босс бабочка — апогей абсурда, три фазы боя и новая полоска жизней на каждой: первая проходится вполне «ок»; на второй босс призывает три клона, среди которых необходимо найти атакой настоящую, тем не менее, она всё ещё «ок»; но третья стадия с пятью клонами, дико спамящими всем подряд — атаками, проджектайлами, чарджами, аое-на всю арену, уже за гранью комедии, а что не пять стадий с 10 клонами?
в конечном счёте, после победы, ощущаешь не радость преодоления тяжёлого, но честного босса, а лишь усталость и опустошение от этого недоразумения
- кольцо вышло два года назад, но разработчики не научились ставить чекпоинты прямо перед ареной босса, не за километр, не за экран загрузки, ПРЯМО ПЕРЕД БОССОМ
- я упоминал, что кольцо вышло 2 года назад? пафосная анимация приготовления босса к сражению нужна только 1, один, единственный раз, во все последующие босс должен просто стоять УЖЕ готовый к битве, экономьте время игроков, миядзаки ради
- механика потери душ и денег прямиком из соулсов здесь абсолютно инородна
в заключении могу сказать, что меня обуревают амбивалентные чувства: nine sols импонирует мне визуально, располагает персонажами, я проникся историей, но геймплейна она ужасна однообразна, несмотря на прокачку и амулеты, не меняющие кор-геймлпея;
боссы не сложны, ведь любого можно буквально переехать выучив мувсет, да, босс-бабочка гарантированно чарджится последней во второй стадии или её можно гарантированно побить после аое в третьей; да, у финального есть лютое окно после обнажения меча иайдо, которое проще не парировать, а дешиться в сторону босса, чтобы развернувшись, бить босса в лицо во время первой стадии, но во второй стадии cheese-механик или окон нет, ты либо научился парировать с задержкой красные атаки, либо отлетаешь, третьего не дано — я всё это знаю не потому, что научился в боевую систему nine sols, а поскольку выучил мувсеты боссов, просидев на них по 2-3 часа, весело это? отнюдь
укладывается подобно в философию восточных боевых искусств? вопрос дискуссионный, как и то, стоит ли тебе играть в это, если ты не готов на каждом боссе писать контрольную по парированию
16 votes funny
76561199049254093

Recommended41 hrs played (41 hrs at review)
Это лучшая метроидвания в которую я играл (это единственная метроидвания в которую я играл)
14 votes funny
76561199381086969

Recommended24 hrs played (24 hrs at review)
пройдя игру на 100%, закрыв глаза на баги (коих было много), и, что самое главное, положив руку на сердце, и вторую руку на пeнис, хочу сказать, что лучше метроидвании сейчас на рынке нет. hollow knight пусть и невероятно хорош, в нём нет настолько крутого сюжета, blasphemous сам по себе казуальное говнище, так можно продолжать ещё долго. и всё это при всей моей ненависти к кривому бесконтекстному переводу этой игры. он ужасен.
и самое главное
МОЙ ДРУГ СКАЗАЛ, ЧТО ЕСЛИ ЭТОТ ОБЗОР НАБЕРЁТ МНОГА ЛАЙКАВ И НАГРАДТ ТО ОН ОДЕНЕТСЯ КАК ФЕМБОЙЧИК И ПОЙДЁТ ТАК В ШАРАГУ
11 votes funny
76561198361609095

Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
Силксонг выглядит ахуенно
8 votes funny
76561198869940674

Recommended58 hrs played (54 hrs at review)
Я ЕЩЁ НИКОГДА ТАК БЫСТРО НЕ НАЖИМАЛ НА КНОПКУ "КУПИТЬ".
8 votes funny
76561198043729969

Not Recommended18 hrs played (2 hrs at review)
я не считаю нормальным то что на мою лодку которая плывет где-то под землей выпрыгивает из-под воды два темнокожих мастера боевых искусств в плащах чтобы убить меня
7 votes funny
76561198257988138

Not Recommended35 hrs played (35 hrs at review)
Отличная игрушка, понравится всем, кто ждет SilkSong до того момента, пока не дойдете до финального босса. В целом 30% времени игры вы будете пытаться его убить, пока не плюнете как сделали почти все.
7 votes funny
76561198865227624

Not Recommended0 hrs played
Сразу скажу: игру не понял и понимать не захотел.
Графика очень странная и кислотная. Мне не приятно на такое смотреть. Анимации тоже посредственные и в них будто через чур мало кадров. Да, возможно это и можно оправдать стилистикой, но мне не понравилось.
Боёвка тоже мне не понятна. Вроде и построена на парированиях, но при парировании всё равно получаешь урон. Чего? Момента в гайде, это поясняющего, я не увидел. Только руководство по управлению и не более.
Сюжет... ну какой-то мувик в начале без контекста, какой-то мальчуган, с которым прощаемся через 5 минут. Что я должен из этого понять?
Да, наиграл меньше часа и написал негативный отзыв. Вопросы? Игра не впечатлила и желания продолжать погружаться не появилось. Купил по скидке и оформил рефаунд.
6 votes funny
76561198021672203

Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
Годная метроидвания с парированиями, интересным сюжетом, парированиями, приятными персонажами, парированиями, годным внешним видом, парированиями и, конечно же, парированиями.
6 votes funny
76561199086159435

Recommended46 hrs played (38 hrs at review)
Благодаря игре я теперь могу парировать внимание женщин
6 votes funny
76561199141588531

Not Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
Нельзя трахнуть гоуманг
6 votes funny
76561198946515621

Recommended31 hrs played (26 hrs at review)
Игра классная, но я в рот ебал третью фазу Эйгонг.
6 votes funny
76561198355312771

Recommended112 hrs played (112 hrs at review)
КУПИ ИГРУ
Я НИКОГДА ТАК СИЛЬНО НЕ ХОТЕЛ ЧТОБЫ КТО-ТО КУПИЛ ИГРУ
6 votes funny
76561199396248421

Not Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
Очаровательная по-началу метроидвания в интересном сеттинге, переосмысляющая традиционную китайскую мифологию на технологичный лад. Интересно копаться в лоре с непонятными делезианскими терминами, даосским неймдроппингом и подкрепляющим это дело визуалом с оттенками зеленого неона. Игра здорово в себя втягивает и сначала влюбляет, чтобы потом вытрясти все нервные клетки. И нет, я не о том, что тут сложно драться. Для всех желающих есть ползунки урона, чтобы подстроить игру под себя. Я говорю о ряде спорных решений, которые постепенно изматывают, сильно портя впечатление об игре.
Что касается боевки, то тут глобальных претензий мало, разве что контрудар красной атаки с парированием реализован субъективно неудобно. В том же лайс оф пи это сделано гораздо лучше на драконьем клинке. В остальном - боевка бодрая и грамотная. Отлично заставляет использовать все имеющиеся ресурсы и награждает за это. Нет такого босса, которого будешь ковырять пол-часа из за его жирной полоски здоровья. Если использовать талисманы и парирования и нормально заучить атаки врага - битва будет быстрой и зрелищной. Похоже поэтому здесь нет добиваний как в секиро. Зато вот в части исследования дела похуже.
Во первых карта - почему-то нам не доступна нормальная карта с самого начала, как в том же недавнем Animal Well или куче других метроидваний. Вместо этого просто прямоугольники с названием региона. При чем покрывают они приличное расстояние, по которому можно долго плутать. Помогло бы, возможно, отображение игрока в части этого прямоугольника, но нет - иконка всегда по центру.
Еще у игры проблемы с самим эксплорейшном. В загрузках частенько написано, чтобы игрок использовал нимфу. И правда: о ней можно просто забыть, хотя местами она просто необходима, чтобы пройти дальше. Но вы об этом не узнаете. На экране может не быть никаких визуальных подсказок об этом. Где-то с середины игры вместе с возможностью телепортироваться от рута в любые ноды нам наконец-то дают маркеры на карте. До этого можно было прошляпить в диалоге куда идти и потом только догадываться об этом. В целом для игры данного жанра это не проблема, а наоборот стандартный дизайн. Только карту тут исследовать неудобно и, если честно мне было не особо интересно.
Есть так же вопросы к самому перемещению по локациям и управлению в целом. Ужасно раздражает, что нужно зажимать вверх каждый раз при прыжке к канату или уступу, иначе персонаж просто уткнется или пролетит мимо. Иногда это надо делать быстро, а на д-паде это делать не удобно. По умолчанию игра предлагает использовать для мувмента стик, но это мне показалось еще менее удобным предприятием. Также в целом хочется отметить контринтуитивное движение по локам и мувмент-паззлы. Еще при получения урона от окружения персонаж перемещается к ближайшему уступу от точки получения дамага с миганием экрана. Даже если это совсем рядом с ним. От движения по локациям удовольствия в итоге ровно ноль. Есть ускоренный бег, который занимает целый скил в древе навыков и не добавляет к скорости персонажа почти ничего. И других шероховатостей накопать еще можно вагон.
Сюжет интересный, но мне тяжело немного эмпатизировать герою китайской ментальности, который в своей вендетте пойдет и будет отрезать плохим парням ноги и пытать их. Это вопрос предпочтений, но мне кажется, что именно тут подобное не особо уместно. Нам пытаются показать героя как сухого и холодного, но при этом доброжелательного и заботливого. Только в чем ценность ростков этой доброжелательности на костях?
Я хочу этим всем показать не то какой я душный, а то, какая игра порой фрустрирующая. Потому что для меня эти моменты колоссально портят погружение и при всех очевидных плюсах в виде крутого сеттинга, визуала, лора и боевки это далеко не идеальный продукт. Никаких сравнений с холлоу найтом или секиро за пределами референсов быть не может.
6 votes funny
Nine Sols
Jun 6, 2025
Jun 6, 2025
Jul 5, 2024
Jul 16, 2024
Sep 5, 2024
Jun 5, 2024
Jun 13, 2024
May 30, 2024
Jun 6, 2025
Dec 9, 2024
Sep 15, 2024
Jun 9, 2024
Jul 26, 2024
Nov 7, 2024
Jun 12, 2024
May 30, 2024
May 6, 2025
Jun 17, 2024
May 7, 2025
Oct 18, 2024
Aug 2, 2024
Jul 24, 2024
Jul 13, 2024
Jun 14, 2024
Jun 1, 2024

76561199360945001

Recommended33 hrs played (28 hrs at review)
Обожаю эту игру, жаль что из мерча по ней можно приобрести только никотиновую зависимость и алкоголизм
64 votes funny
76561199360945001

Recommended33 hrs played (28 hrs at review)
Обожаю эту игру, жаль что из мерча по ней можно приобрести только никотиновую зависимость и алкоголизм
64 votes funny
76561199189323487

Recommended50 hrs played (39 hrs at review)
парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал парировал и сдох, но красиво парировал!
57 votes funny
76561198079058122

Recommended39 hrs played (28 hrs at review)
-Мама, я хочу Silksong!
-Но у нас дома уже есть Silksong!
52 votes funny
76561198289806246

Recommended113 hrs played (52 hrs at review)
А | Вы | Тоже |
---|---|---|
Не | Знали | Что |
В | Обзоры | Стима |
Можно | Вставлять | Таблицы? |
47 votes funny
76561198373896380

Recommended6 hrs played (2 hrs at review)
АХАХАХАХААХАХХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА КАКАЯ 2 ФАЗА СЫН ЕБАНН1ЙОЙ
46 votes funny
76561198280272221

Recommended33 hrs played (15 hrs at review)
Смешная котенька Масюня
37 votes funny
76561199484548751

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
Nine Sols — это настоящий художественный восторг и хардкорное испытание в одном флаконе! Увидел игру на ixbt games, и сразу привлекли два момента: классный визуальный стиль и атмосферный лор. Они здесь сделаны на высшем уровне, всё нарисовано красиво, что глаз не оторвать.
Игровой процесс требовательный и бросает вызов. Вот у Витали с ixbt пукан подгорел, что стало живой рекламой, но он все таки казуал. Но я настроен решительно: если Виталик не смог пройти первого босса, то я точно смогу и кайфану от игры!
10 пылающих попок Виталика из 10! 🔥
22 votes funny
76561199697674545

Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
Игра про то, как ты парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь, парируешь. А если ты не парируешь, то сосешь, сосешь, сосешь, сосешь и еще раз сосешь
21 votes funny
76561199534983541

Recommended39 hrs played (32 hrs at review)
Видишь обычную атаку - парируй
Видишь красную атаку - парируй
Видишь зелёную атаку - парируй
Видишь стрелу - парируй
Видишь красную стрелу - парируй
Видишь кинжал - парируй
Видишь лазер - парируй
Видишь красный лазер - парируй
Видишь обычную пушку - парируй
Видишь красную пушку - парируй
Видишь механизмы - парируй
Видишь фиолетовый орб - парируй
Видишь зелёный орб - парируй
Видишь чёрный орб с иироглифами - парируй
Видишь глазик - парируй
Видишь падаюший камень - парируй
Видишь мину - парируй
Видишь бомбу - парируй
Видишь херню - парируй
Видишь - парируй
Не видишь - парируй
- парируй
Итоги: парируй
20 votes funny
76561199494427431

Recommended19 hrs played (12 hrs at review)
Классная игра, тут мы играем за фурри который бухает и курит. Что может быть еще лучше
18 votes funny
76561198082736696

Not Recommended39 hrs played (39 hrs at review)
очередная игра формата «хотелось бы порекомендовать, но» в отсутствии нейтральной оценки будет отрицательная, начнём, традиционно, с плюсов:
+ визуал, стиль, эстетика — тут всё очень к р а с и в о
+ вставки комиксовых панелей вообще полный улёт
+ приятная и отзывчивая боевая система sekiro-like, но раскрывающаяся лишь 1:1, с толпой врагов разваливается
+ хорошо читаемые атаки и честные тайминги парирования/хитбоксов
+ приятные персонажи, к которым трудно неприкипеть
+ котик — протагонист, жаль, bad-ass шляпу забирают в начале
+ интересные биомы с уникальными игровыми сегментами
+ приемлемый платформинг без перегибов
+ одного из боссов можно ослабить геймплейно, нравится
+/- два уровня сложности: «история», с возможность прибавить себе +100% урона и «нормальный», условный хардкор, на котором легчайше сгораешь на некоторых боссах, о которых ниже
+/- отсутствие русской локализации, но английский в игре попроще, чем в соулсах, понимать не сложно
+/- сюжет и лор, довольно предсказуем, в книжном варианте был бы банален, но в формате игры пойдёт
+/- иногда диалогов слишком много, предполагаю, что на сложности «история» игра превращается в визуальную новеллу
- игра берет систему парирования из sekiro, но не механику posture оттуда же, где sekiro поощряла агрессивное поведение и идеальные парирования, позволяя шотнуть врага, nine sols не даёт ничего, кроме небольшого урона талисманом, что не равносильно
безусловно, идеальное парирование не отнимает здоровья, но здоровье в nine sols ничего не значит, босс гарантированно убьёт за пару красных атак, вне зависимости от размера полоски жизней
неидеальное парирование наносит нелетальный временный урон, лечащийся хилкой или нефритовыми талисманами, благодаря чему, теоретически, можно парировать не в тайминг любую простую атаку и доджить красные, но как тогда создавать челлендж?
- очень просто, боссы будут СПАМИТЬ милишными атаками/проджектайлами/бомжами
- в игре зачем-то существует целых ТРИ вида парирования: нажатие, для любой атаки; на прыжок и нажатие, для красных атак с зелёной подсветкой; нажатие и удержание, с отжатием перед любой красной атакой
то есть игрока сначала приучают парировать и доджить ВСЕ красные атаки, примерно в середине говорят, что ЧАСТЬ красных можно парировать в прыжке, чтобы ближе к финалу заявить, забудь вообще про прыжки и доджи, ведь ЛЮБУЮ красную атаку можно парировать — что-то из этого явно лишнее и перегружает боёвку
- трекинг атак: любой враг может прямо во время комбо или заряженной атаки развернуться на 180 градусов, уворачиваться бесполезно
- отсутствие posture у боссов при парировании их атак, что сильнее всего бросается в глаза на финальном боссе: бездумно стоишь и парируешь миллион атак, чтобы получить возможность ударить пару раз с мизерным уроном, при этом «геймдизайн» финального босса до смешного прост, идея заключается в том, что он тупо спамит атаками, переводя всю полоску жизни игрока во временную и шотает шальной пропущенной красной атакой, всё, пройти его исключительно опираясь на боевую систему и реакцию возможно, если ты робот, среднестатистический игрок сможет преодолеть его тупо выучив мувсет, из-за чего фундаментально nine sols ощущается каким-то экзаменом, а не игрой, где каждый босс проверяет насколько хорошо ты научился в парирование
- 2-3 фазные боссы с новыми полосками здоровья, когда у большинства даже вторая фаза, чаще всего, избыточна
- призыв бомжей в битвах со многими мини-боссами, к чести игры большинство мейн боссов не призывают бомжей, поэтому просто спамят проджектайлами
- босс бабочка — апогей абсурда, три фазы боя и новая полоска жизней на каждой: первая проходится вполне «ок»; на второй босс призывает три клона, среди которых необходимо найти атакой настоящую, тем не менее, она всё ещё «ок»; но третья стадия с пятью клонами, дико спамящими всем подряд — атаками, проджектайлами, чарджами, аое-на всю арену, уже за гранью комедии, а что не пять стадий с 10 клонами?
в конечном счёте, после победы, ощущаешь не радость преодоления тяжёлого, но честного босса, а лишь усталость и опустошение от этого недоразумения
- кольцо вышло два года назад, но разработчики не научились ставить чекпоинты прямо перед ареной босса, не за километр, не за экран загрузки, ПРЯМО ПЕРЕД БОССОМ
- я упоминал, что кольцо вышло 2 года назад? пафосная анимация приготовления босса к сражению нужна только 1, один, единственный раз, во все последующие босс должен просто стоять УЖЕ готовый к битве, экономьте время игроков, миядзаки ради
- механика потери душ и денег прямиком из соулсов здесь абсолютно инородна
в заключении могу сказать, что меня обуревают амбивалентные чувства: nine sols импонирует мне визуально, располагает персонажами, я проникся историей, но геймплейна она ужасна однообразна, несмотря на прокачку и амулеты, не меняющие кор-геймлпея;
боссы не сложны, ведь любого можно буквально переехать выучив мувсет, да, босс-бабочка гарантированно чарджится последней во второй стадии или её можно гарантированно побить после аое в третьей; да, у финального есть лютое окно после обнажения меча иайдо, которое проще не парировать, а дешиться в сторону босса, чтобы развернувшись, бить босса в лицо во время первой стадии, но во второй стадии cheese-механик или окон нет, ты либо научился парировать с задержкой красные атаки, либо отлетаешь, третьего не дано — я всё это знаю не потому, что научился в боевую систему nine sols, а поскольку выучил мувсеты боссов, просидев на них по 2-3 часа, весело это? отнюдь
укладывается подобно в философию восточных боевых искусств? вопрос дискуссионный, как и то, стоит ли тебе играть в это, если ты не готов на каждом боссе писать контрольную по парированию
16 votes funny
76561199049254093

Recommended41 hrs played (41 hrs at review)
Это лучшая метроидвания в которую я играл (это единственная метроидвания в которую я играл)
14 votes funny
76561199381086969

Recommended24 hrs played (24 hrs at review)
пройдя игру на 100%, закрыв глаза на баги (коих было много), и, что самое главное, положив руку на сердце, и вторую руку на пeнис, хочу сказать, что лучше метроидвании сейчас на рынке нет. hollow knight пусть и невероятно хорош, в нём нет настолько крутого сюжета, blasphemous сам по себе казуальное говнище, так можно продолжать ещё долго. и всё это при всей моей ненависти к кривому бесконтекстному переводу этой игры. он ужасен.
и самое главное
МОЙ ДРУГ СКАЗАЛ, ЧТО ЕСЛИ ЭТОТ ОБЗОР НАБЕРЁТ МНОГА ЛАЙКАВ И НАГРАДТ ТО ОН ОДЕНЕТСЯ КАК ФЕМБОЙЧИК И ПОЙДЁТ ТАК В ШАРАГУ
11 votes funny
76561198361609095

Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
Силксонг выглядит ахуенно
8 votes funny
76561198869940674

Recommended58 hrs played (54 hrs at review)
Я ЕЩЁ НИКОГДА ТАК БЫСТРО НЕ НАЖИМАЛ НА КНОПКУ "КУПИТЬ".
8 votes funny
76561198043729969

Not Recommended18 hrs played (2 hrs at review)
я не считаю нормальным то что на мою лодку которая плывет где-то под землей выпрыгивает из-под воды два темнокожих мастера боевых искусств в плащах чтобы убить меня
7 votes funny
76561198257988138

Not Recommended35 hrs played (35 hrs at review)
Отличная игрушка, понравится всем, кто ждет SilkSong до того момента, пока не дойдете до финального босса. В целом 30% времени игры вы будете пытаться его убить, пока не плюнете как сделали почти все.
7 votes funny
76561198865227624

Not Recommended0 hrs played
Сразу скажу: игру не понял и понимать не захотел.
Графика очень странная и кислотная. Мне не приятно на такое смотреть. Анимации тоже посредственные и в них будто через чур мало кадров. Да, возможно это и можно оправдать стилистикой, но мне не понравилось.
Боёвка тоже мне не понятна. Вроде и построена на парированиях, но при парировании всё равно получаешь урон. Чего? Момента в гайде, это поясняющего, я не увидел. Только руководство по управлению и не более.
Сюжет... ну какой-то мувик в начале без контекста, какой-то мальчуган, с которым прощаемся через 5 минут. Что я должен из этого понять?
Да, наиграл меньше часа и написал негативный отзыв. Вопросы? Игра не впечатлила и желания продолжать погружаться не появилось. Купил по скидке и оформил рефаунд.
6 votes funny
76561198021672203

Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
Годная метроидвания с парированиями, интересным сюжетом, парированиями, приятными персонажами, парированиями, годным внешним видом, парированиями и, конечно же, парированиями.
6 votes funny
76561199086159435

Recommended46 hrs played (38 hrs at review)
Благодаря игре я теперь могу парировать внимание женщин
6 votes funny
76561199141588531

Not Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
Нельзя трахнуть гоуманг
6 votes funny
76561198946515621

Recommended31 hrs played (26 hrs at review)
Игра классная, но я в рот ебал третью фазу Эйгонг.
6 votes funny
76561198355312771

Recommended112 hrs played (112 hrs at review)
КУПИ ИГРУ
Я НИКОГДА ТАК СИЛЬНО НЕ ХОТЕЛ ЧТОБЫ КТО-ТО КУПИЛ ИГРУ
6 votes funny
76561199396248421

Not Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
Очаровательная по-началу метроидвания в интересном сеттинге, переосмысляющая традиционную китайскую мифологию на технологичный лад. Интересно копаться в лоре с непонятными делезианскими терминами, даосским неймдроппингом и подкрепляющим это дело визуалом с оттенками зеленого неона. Игра здорово в себя втягивает и сначала влюбляет, чтобы потом вытрясти все нервные клетки. И нет, я не о том, что тут сложно драться. Для всех желающих есть ползунки урона, чтобы подстроить игру под себя. Я говорю о ряде спорных решений, которые постепенно изматывают, сильно портя впечатление об игре.
Что касается боевки, то тут глобальных претензий мало, разве что контрудар красной атаки с парированием реализован субъективно неудобно. В том же лайс оф пи это сделано гораздо лучше на драконьем клинке. В остальном - боевка бодрая и грамотная. Отлично заставляет использовать все имеющиеся ресурсы и награждает за это. Нет такого босса, которого будешь ковырять пол-часа из за его жирной полоски здоровья. Если использовать талисманы и парирования и нормально заучить атаки врага - битва будет быстрой и зрелищной. Похоже поэтому здесь нет добиваний как в секиро. Зато вот в части исследования дела похуже.
Во первых карта - почему-то нам не доступна нормальная карта с самого начала, как в том же недавнем Animal Well или куче других метроидваний. Вместо этого просто прямоугольники с названием региона. При чем покрывают они приличное расстояние, по которому можно долго плутать. Помогло бы, возможно, отображение игрока в части этого прямоугольника, но нет - иконка всегда по центру.
Еще у игры проблемы с самим эксплорейшном. В загрузках частенько написано, чтобы игрок использовал нимфу. И правда: о ней можно просто забыть, хотя местами она просто необходима, чтобы пройти дальше. Но вы об этом не узнаете. На экране может не быть никаких визуальных подсказок об этом. Где-то с середины игры вместе с возможностью телепортироваться от рута в любые ноды нам наконец-то дают маркеры на карте. До этого можно было прошляпить в диалоге куда идти и потом только догадываться об этом. В целом для игры данного жанра это не проблема, а наоборот стандартный дизайн. Только карту тут исследовать неудобно и, если честно мне было не особо интересно.
Есть так же вопросы к самому перемещению по локациям и управлению в целом. Ужасно раздражает, что нужно зажимать вверх каждый раз при прыжке к канату или уступу, иначе персонаж просто уткнется или пролетит мимо. Иногда это надо делать быстро, а на д-паде это делать не удобно. По умолчанию игра предлагает использовать для мувмента стик, но это мне показалось еще менее удобным предприятием. Также в целом хочется отметить контринтуитивное движение по локам и мувмент-паззлы. Еще при получения урона от окружения персонаж перемещается к ближайшему уступу от точки получения дамага с миганием экрана. Даже если это совсем рядом с ним. От движения по локациям удовольствия в итоге ровно ноль. Есть ускоренный бег, который занимает целый скил в древе навыков и не добавляет к скорости персонажа почти ничего. И других шероховатостей накопать еще можно вагон.
Сюжет интересный, но мне тяжело немного эмпатизировать герою китайской ментальности, который в своей вендетте пойдет и будет отрезать плохим парням ноги и пытать их. Это вопрос предпочтений, но мне кажется, что именно тут подобное не особо уместно. Нам пытаются показать героя как сухого и холодного, но при этом доброжелательного и заботливого. Только в чем ценность ростков этой доброжелательности на костях?
Я хочу этим всем показать не то какой я душный, а то, какая игра порой фрустрирующая. Потому что для меня эти моменты колоссально портят погружение и при всех очевидных плюсах в виде крутого сеттинга, визуала, лора и боевки это далеко не идеальный продукт. Никаких сравнений с холлоу найтом или секиро за пределами референсов быть не может.
6 votes funny