
Clair Obscur: Expedition 33
Apr 24, 2025
Apr 24, 2025
Apr 24, 2025
Apr 24, 2025
May 2, 2025
Apr 24, 2025
Apr 29, 2025
Apr 24, 2025
Apr 25, 2025
Apr 24, 2025
May 4, 2025 Момент когда ты качаешь Гюстава, проникаешься им, и его тупо убивают, ну это просто в самое сердечко. Или когда убивают Ноко . Каждый персонаж, реально интересен, Версо, Маэль, Гюстав, Ренуар, maman. Ты хочешь про каждого узнать. Ты собираешь по крупицам всю эту историю. Ты начинаешь выстраивать свои догадки, а вдруг это, а вдруг то. АААА ВОТ, Я ПОНЯЛ! ОНА ДОЧЬ! Дрочь б**ть! Потом приходит конец второго акта, и мы узнаем что все что происходит, каждый персонаж в этой игре, все это полная х***я! Потому что все это сон е***ой собаки! . В этот момент я порвался максимально. Вы серьезно н***й? Все это бл***кий сюжет картины? . Да и какого х*я, мне тогда должно быть не п***й на всех этих персонажей? Почему я должен им сочувствовать? Тебе прямым текстом начинают в каждой сцене заливать что всего этого не существует, это все фантазия одного еб***та который помер при пожаре, кстати какого х*я Маэль устроила пожар, кто такие писатели, почему Версо не выпрыгнул в окно чтобы спастись, нам толком не говорят, говорят лишь, прими как данность, все это сон блохастой псины. . И с этого момента нас начинают кормить самой обычной зумерской байкой, о том как бедная маленькая девочка инвалид, в этом волшебном мире чувствует себя свободной, а там, она никому не нужна, она некрасива и тупа, а тут, она истинная сила, волшебница, художница, и все хотят ее е***ь, и бананы подавать и весь сюжет сводится к тому, что папа хочет вытащить свою любимую дочурку из этого виртуального мира, а она хочет жить в нем, прокачивая пуджа на максимум и собирая рарки . С*ка, типичный юбисофт. Закрутили, завертели, а что с этим делать, сами не поняли, поэтому высрали то что высрали. Благо у игры 2 концовки. Выбирайте Версо. он как мужчина честной судьбы, дает п***ы этой мелкой прошмандовке и просто стирает н***й всю эту картину, этот мир, и время потраченное на этот шедевр и это самое верное решение. Ибо за Маэль Она рожает детей, воскрешает Версо против его воли, хотя он ее молил отъебаться от него уже, и эта тупая малолетка сидит и дрочит в этой картине до скончания веков, мучая и нас, и родителей и саму себя .
Apr 29, 2025
Apr 26, 2025
Apr 29, 2025
Apr 25, 2025
Apr 30, 2025
Apr 26, 2025
Apr 24, 2025
May 13, 2025
May 1, 2025
Apr 24, 2025
Apr 25, 2025
Apr 27, 2025
Apr 25, 2025
May 10, 2025

76561198003092351

Recommended115 hrs played
Исходя из того, сколько удовольствия доставляет эта игра, она должна называться Экспедиция 69
320 votes funny
76561198003092351

Recommended115 hrs played
Исходя из того, сколько удовольствия доставляет эта игра, она должна называться Экспедиция 69
320 votes funny
76561198842355362

Recommended35 hrs played (18 hrs at review)
33 сбежавших сотрудников от Ubisoft делают игру, которая и не снилась им.
За музыкальное сопровождение и озвучку можно уже лепить номинант на GOTY.
UPD: Ни в коем случае не принижаю людей работающих в Ubisoft, так как это доказывает по такому не большому ушедшему коллективу, что талантливых людей там ОЧЕНЬ много, но им, как привязанных на цепях птиц - мешают раскрыться, полететь и творить. Проблема крупных корпораций, это отбитое наглухо желание руководящих должностях..менеджеров.., услышать нас, геймеров, в угоду акционеров и погони за прибылью.
102 votes funny
76561198028542098

Recommended68 hrs played (1 hrs at review)
Так должна была выглядеть и играться Final Fantasy XVI. Смесь jrpg и экшена. Интересный и необычный сюжет. Красивый визуал. Бонусом - Французский шарм. Игра очень классная. Оптимизация на высоте, на моей старенькой 3060 ti летит в 60 ФПС, без намеков на просадки. Адекватная стоимость на старте. Если согласен с хотя бы одним тезисом - ставь любую реакцию. Если нет - кидай петуха.
28 votes funny
76561198882437718

Not Recommended27 hrs played (1 hrs at review)
Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает, что продолжение этой великой истории будет в Clair Obscur: Expedition 33.
25 votes funny
76561199526655341

Recommended27 hrs played
Ничуть не хуже 32-ой части! Разработчики молодцы, не пустили франшизу на самотек
22 votes funny
76561198271371195

Recommended36 hrs played (3 hrs at review)
БОГОПОДОБНО! Наиграл 20 часов в пиратку, уже на 10-м часу игры пипец как разрывало, что хотел купить ее. Не смог себя сдержать и купил. Уж слишком она офигенная. Как дела, денуверы и антипираточники?
20 votes funny
76561198052783549

Recommended33 hrs played
Паттинсон теперь и в игре, а озвучивает его Чарли Кокс (Сорвиголова).
20 votes funny
76561197998437837

Recommended9 hrs played (2 hrs at review)
Роберт Паттинсон под шедевральное музыкальное сопровождение с голосом Чарли Кокса ломает французские багеты чудовищам.
Хотелось послушать музыку под красивый видео ряд, а пришлось затыкать воздушный шарик до смерти и заплакать в прологе как маленькая 5-летняя девочка.
Играю на французской озвучке, ля сексулемент, 10 бонжуров из 10 багетов с беретами.
P.S.: кто поставил авто QTE, тот лoх позорный.
19 votes funny
76561198016530340

Not Recommended18 hrs played (4 hrs at review)
Читаю отзывы и даюсь диву сколько тупых игроков. Вы что нахваливаете? Это кусок говна. Боёвка - реально руки отрубать надо за такой отврат. Куе боёвка с плохо читаемыми таймингами. Геймплей уныл до невозможности. Исследование мира, прокачка - всё такеое кастрированное, нудное, скучное. Да визуал и музыка хороши - но это НЕ ИГРА.
Сюжет вообще у Нью Ворлда спизжен по скелету сюжета и у десятка полувековых + фантастических книг, где люди жили до какого-то возраста и умирали или исезали. Анимация плохая для 2025 года.
Все кто нахваливает это говно - обратитесь к доктору или начните кроме тик-токов читать книги и смотреть что-то образовательное - у вас клинические признаки нарушения работы мозга.
19 votes funny
76561197998824860

Not Recommended40 hrs played (40 hrs at review)
Зумерша и ее проблемы
ou comment les Français m'ont baisé. Ну вот я и прошел этот "шедевр" игровой индустрии, и как полагается, прошел я его на платину, дабы точно понять чем от него разит. Тут будут спойлеры, так что аккуратней, мои маленькие любители гачи-мучи. Поехали. Показали нам значит трейлеры, под данному произведению искусства, и все мы были в восторге от того, как же кинемотографично и жестко нам подается сюжет. Да и с первых же минут, нам показывают самую настоящую современную ХТОНЬ, истинную боль и мотивацию наших ГГ. И сюжет, это то, что держало меня в этой игре ровно до окончания 2 акта. Но к нему вернемся чуть попозже, сначала о простых вещах.Графика
В синематиках к ней нет вопросов, все отлично по колористике, по детализации, очень напоминает "Кингсглейв: Последняя фантазия XV", каждая заставка, это прям круто поставленное кино. В самой же игре все не так классно. Сразу скажу что играл на ультра, самой максимальной что есть. Да все парит в воздухе, общий антураж крайне необычен, но к 10-му часу от количества мыла, сраных блестяшек, местами перенасыщенности, тебе просто хочется плакать. Я по истинне к концу игры думал что я просто ослеп уже. Сразу чувствуется что игру делали в первую очередь под консольки, ибо только туда запихивают такие способы "сделать красоту". Ну окей, терпимо, кушаем.Геймплей
Его нет. Сейчас прибегут фанаты JRPG и начнут страпонить друг друга глубоко в глотку, как истинные пид***сы. Но смеритесь, говноеды, в игре нет геймлея. Все что нам дают, это возможность бегать, на кой-то хуй прыгать, но с учетом того сколько перс на ровном месте застревает в текстурах, за это все таки спасибо. Ну и все. Вся боевая система сведена к отдельным экранам, где нам нужно вовремя нажимать уворот и парирование, и выбирать навыки которыми будем бить. В свободном же мире, мы просто ходим и заходим в двери. Многие обожравшись французских багетов, кричат о том, что фишка с уклонением и парированием очень сильно меняет геймлей, и сразу появляется ТАААААКОЙ ДРАЙВ! Да ни**я, появляется лишь жопная тяга несущая тебя на орбиту, когда ты зачищаешь "бесконечную башню", я вам клянусь очком всех французов, это безумно убогая боевая система. Я не знаю насколько нужно любить сосать мужской член, чтобы тебе нравилась такая боевка. Однотипная, скучная, убогая как ваши бати-скуфы. Хоть я и не люблю слешеры, но преврати вы хотя бы боевую систему в DMC, да это был бы уже шедевр игровой индустрии, где правда было бы не скучно ИГРАТЬ Б**ТЬ! Но нет, мы будем каждый е***ый раз подходить к рядовым мобам, смотреть на переход через блевок цветков нам в экран, анимацию как персонажи достают свои дилдаки, и потом ооооочень весело дрочить перки, ВАУ! А еще, эта игра делалась исключительно под консоли, те кто играют на клава-мыши, всегда могут ощутить это великое управление которое сделано под кривые руки консольщиков. Как же ломаются все анимации на клаво-мыши, мммм, вкуснятина.Музыка
Нет вопросов, это гребанный шедевр. А если еще и понимаете французский, то слова в песнях проникают в душу. Ну в общем это правда безумно красивые композиции, которые всегда играют в тему, и их не надоедает слушать вообще.Ну и самое вкусное, сюжет
Когда я понял что игры не будет, я принял тот факт что я просто играю в кино. Ну нынче модно такое, а-ля детройт, только если до этого все это "игровое кино" было говниной, то тут, настолько мощно подается сюжет, что ты каждую секунду хочешь узнать что же там дальше. Откуда появился такой мир, кто такая эта еб***я художница, кто все герои которыми мы управляем, что же произошло с предыдущими экспедициями.Стоит ли играть?
Стоит, если вы хотите узнать как можно бездарно слить весь сюжет в помойку. Что такое отсутствие геймлея, но при этом, хотите посмотреть безумно красивое кино. Половина из которого по истине великолепна и безумно интригует. Компании желают раззориться, вернуться под крыло юбисофта, и продолжить делать игры для умственно отсталых. Надеюсь был полезен. Toutes les mauvaises choses, dégoûtantes16 votes funny
76561198017051245

Recommended98 hrs played (80 hrs at review)
Мне ровно столько лет, сколько цифр в названии игры. И, честно, я не думал, что в этом возрасте что-то сможет меня так пробить.
Я давно не испытывал такой мощной гаммы эмоций. Я сидел с геймпадом в руках, а по щекам текли слёзы — от красоты, от музыки, от смысла. Это не просто игра. Это переживание. Это момент, который останется со мной.
Мир — игра света и тени, полотно разбрызганных красок, что не отпускает до самого конца. История — как сон, который не хочется забывать. А музыка… Я просто влюбился в «Lumière». Я слушал её потом ещё десятки раз, и каждый раз мурашки.
Хочу от всей души поблагодарить:
Композитора — за волшебство, которое делает каждый эпизод живым и полным чувств.
Вокалистку — за голос, в котором боль и надежда сплелись в одно. Это больше, чем просто песня.
Всю команду — вы не просто сделали игру. Вы создали искусство. Это видно. Это чувствуется.
Спасибо вам. За атмосферу, за честность, за то, что вложили душу.
Это — одна из тех игр, после которой ты уже не тот, кем был раньше.
I'm exactly as old as the number of digits in the game's title. And honestly, I never thought that, at this age, something could move me this deeply.
It's been a long time since I felt such a powerful wave of emotion. I sat there with a controller in my hands, tears streaming down my face — from the beauty, the music, the meaning. This isn't just a game. It's an experience. A moment that will stay with me.
The world is a dance of light and shadow, a canvas of scattered colors that holds you until the very end. The story — like a dream you never want to forget. And the music… I fell completely in love with “Lumière.” I listened to it again and again, and each time — goosebumps.
I want to thank, from the bottom of my heart:
The composer — for the magic that makes every moment come alive with feeling.
The vocalist — for a voice where pain and hope are woven together. It’s more than just a song.
The entire team — you didn’t just make a game. You created a piece of art. It shows. It’s felt.
Thank you. For the atmosphere, for the sincerity, for putting your heart into this.
This is one of those rare games that changes something inside you.
J’ai exactement autant d’années que de chiffres dans le titre du jeu. Et honnêtement, je ne pensais pas qu’à mon âge, quelque chose pourrait encore me bouleverser à ce point.
Cela faisait longtemps que je n’avais pas ressenti une telle vague d’émotions. J’étais là, manette en main, les larmes aux yeux — de beauté, de musique, de sens. Ce n’est pas juste un jeu. C’est une expérience. Un moment qui restera gravé en moi.
Le monde est un jeu de lumière et d’ombre, une toile d’éclats de couleurs qui vous retient jusqu’à la toute fin. L’histoire — un rêve dont on ne veut pas se réveiller. Et la musique… Je suis tombé complètement amoureux de « Lumière ». Je l’ai écoutée encore et encore, et à chaque fois — des frissons.
Je tiens à remercier du fond du cœur :
Le compositeur — pour la magie qui donne vie à chaque instant avec émotion.
La chanteuse — pour une voix où douleur et espoir ne font qu’un. C’est bien plus qu’une chanson.
Toute l’équipe — vous n’avez pas simplement fait un jeu. Vous avez créé une œuvre d’art. Et cela se voit. Et surtout, cela se ressent.
Merci. Pour l’atmosphère, pour la sincérité, pour y avoir mis votre âme.
C’est l’un de ces jeux rares qui changent quelque chose en vous.
16 votes funny
76561198019556566

Recommended51 hrs played (14 hrs at review)
Пока что великолепно.
Очень нравится совмещение экшн механик с пошаговым боем.
Музыка топ, но пока жду раскрытия сюжета
16 votes funny
76561198028928241

Recommended12 hrs played (6 hrs at review)
Хорошая игра, интересная боевка, иногда хочется кинуть геймпад в монитор))
15 votes funny
76561198023382063

Not Recommended48 hrs played (48 hrs at review)
Позитивный обзор был градиентно парирован и превратился в негативный.
Сразу скажу комментаторам, что обзор субъективный, а свою желчь они могут излить своим 2 отчимам за то, что они их не любили.
Я лично начиная с конца 2-го акта начал очень серьезно душиться от обилия боев и просто хотел пройти сюжет и посмотреть чем закончится эта история. Геймплейно игра не вывозит больше 40 часов на мой взгляд.
А теперь подробно.
Сильные стороны игры в порядке качества:
1. Музыка и аудиосопровождение - наверное лучшее, что я видел в играх в принципе, а играл я в очень многие игры (200+ игр)
2. Визуальный дизайн локаций, NPC и врагов - очень красиво, довольно разнообразно и интересно
Среднее:
1. Сюжет хоть и не стандартный и есть твисты, на мой взгляд после кульминации во втором акте ставки скорее падают, по сюжетным причинам, и лично я понимал, чем все закончится. НО сюжет все еще сильнее, чем в большинстве других, просто все карты раскрыты ко 2 трети игры, а дальше уже не так интересно.
Ниже среднего (скорее портит всю остальную игру):
1. Геймплей и геймдизайн - по началу все хорошо, игра подкармливает разнообразными механиками и jRPG боевка с парирования/уворотами выглядит свежо и интересно, но в комбинации с тем как построен мир - она меня задушила. Сюжетные боссы интересные, но легкие, опцинальные боссы слишком сильные или непроходимые ( передаю привет тем, кто зачем-то во втором акте оставил доступными боссов для 3-го акта), а вот рядовые враги просто филлер, который к концу 2-го акта тебя душит просто неимоверно. Я не понял зачем в конце 2-го акта перед сюжетной кульминацией повторять 7 локаций с усиленными версиями мобов, которых ты и так всю игру убивал, но если бы их можно было проскипать - я бы скипал, но в этой игре это не так тривиально ( условно во 2 сталкере в конце я пробегал многих врагов). Наративно это не было никак обосновано, а если я хочу качаться, можно качаться бесконечно около ресая пачки мобов бесконечно около флага или на глобальной карте.
Какая-то бесконечная фиксация на парированиях у разработчиков с непрозрачными таймингам. Как пример градиентная атака, когда у тебя весь кран становится чернобелым и в этот момент нужно градиентно парировать (уворачиваться нельзя). У некоторых боссов экран темнеет на 2-3 секунды, iframe парирования длится ~0.2 секунды, согласно автору мода на парирования, и встает вопрос когда игра от меня ожидает нажатия парирования, когда парирование перекрывает 10% всего тайминга атаки ? А парирования в некоторых боях абсолютно обязательная механика, иначе вайп или техническая невозможность пройти боссов.
Отдельно отмечу, что такой подход к парированиям конфликтует с другими сильными аспектами игры, например когда дерешься с Сиреной, у тебя целое оперное/балетное представление перед глазами и это атаки боссов. Это красиво, за этим хочется наблюдать, но ты смотришь в детали движений, а не наслаждаешься картинкой в целом, чтобы понять когда собственно совершится атака, чтобы от нее увернутся.
Кто-то скажет - ставь легкую сложность, это решение, но вот на размер на размер окон парирования сложность никак не влияет, поэтому боссы вайпающие атаками, которые нужно парировать, никак легче от этого не станут ( Передаю тут привет doom dark ages, который допер, что лучше бы настройку размера окон парирования игрокам дать по умолчанию). По факту парирования здесь - это QTE , только без четкого указания когда и какую кнопку жать (сам догадывайся по довольно затянутой анимации с замахами, задержками, все как миязака завещал). Если вам нравилось жать какие-нибудь QTE в катсценах, например в годоваре, проваливать их и перепроходить из-за этого заного - то вам зайдет =)
До 3-го акта билдостроение у тебя обрезано т.к. у тебя выставлен кап на 9999 урона за удар.
В 3-ем акте тебе резко кап снимают и ты оказываешься в мире против мобов и боссов, некоторые из которых имеют до 35кк ХП. При этом в интернете уже есть видео, где по 5ккк урона за ход персонажа люди сноят т.е. кому интересно вазюкаться в этом, тем понравится, но я к 3-ему акту уже просто хотел закончить игру т.к. задушился местной боевкой, а игра ждет от тебя "некоторой" прокачки / гринда. В общем в 3-ем акте задумано гриндить, хотя сюжет пройти все еще можно.
Есть такие игры, которые являются хорошими и даже гениальными, но которые я бы не рекомендовал играть самостоятельно, а лучше посмотреть как играют другие. Ярким примером такой игры является Escape from tarkov, в который я поиграл 2 вайпа до 40-50 лвл. Отличная ли это игра? - да. Рекомендовал бы я в нее играть другим? - нет, лучше посмотрите стримы гопстера.
Вот с экспедицией 33 тоже самое. Игра отличная (из-за музыки, визуала, сюжета), но играть в нее мне не понравилось и я утомился.т.
Ее можно было бы сделать лучше, убрав кучу филлерных боев с рядовыми врагами и тайминг в 30-40 часов, ей бы подошел в разы лучше, чем 50+
Бонусом просто рофлы от меня:
Вот вам гипертрофированный, но яркий пример того, что может происходить в бою (В - враг , ты - это ты):
В - замахивается
Ты - готовишься парировать
В - заряжает свой клинок
Ты - *прищурился*
В - заряжает свой второй клинок
Ты - * максимальный фокус*
В - замечает своего союзника и начинает с ним както взаимодействовать
Ты - ????
В - приглашает союзника на свидание
Ты - WTF???
В - начинает роман с союзником, дарит ему подарки и т.п.
Ты - альтабаешься, чтобы посмотреть ютуб пока вся эта сантабарбара не закончится
В - заводит семью и детей
Ты - заводишь заявку на возврат средств за игру экспедиция 33, но ее отклоняют т.к. ты находился в этом бою больше 2х часов
В - дети врага идут в школу
Ты - часть твоей пачки уже мертва т.к. им стукнуло 33 года и их стер гоммаж
В - дети твоего врага берут ржавые , но все еще заряженные клинки бати и таки наносят тебе удар
Ты - просто в ахуе т.к. единственный твой персонаж в пачке переживший гоммаж убит т.к. ты не отпарировал "удар наследия"
Идеи для развития симулятора парирования expedition 33:
1. Не отпарировал атаку босса - вайп всей пачки (мы тут)
2. Не отпарировал кнопку "продолжить" после вайпа - удаление сейва
3. Не отпарировал кнопку запуска игры - игра удалилась с компа
13 votes funny
76561198310701353

Not Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
Тут как с круассаном, сначала ешь, вкусно, сочная начинка... но под конец лишь сухая корка ни о чем
Ну что я могу сказать... Clair obscur: expedition 33 - ОБМАН ГОДА и определённо переоценённый проект
Я прошёл и по итогу плохого мнения об игре у меня осталось больше, ибо все плюсы, которые изначально красочно впились в голову, в финальном акте перестали быть плюсами. Сюжет из интересного смертоносного приключения скатился в шизофазное уныние семейного спора с полным обесцениванием всего - никому не хочется сопереживать, интерес к персонажам убили в ноль, а главная проблема оказалась на уровне мисайда. Боевка сначала кажется комплексной и прикольной за счёт реалтайм моментов, под конец перестала быть интересной, ибо превратилась в повторение одного и тоже, к тому же тут играет роль сломанный баланса эксплоринга и опен ворлда, где на каждом шагу кроме сюжетных троп тебя ваншотят (даже на лёгкой сложности), отчего сайд активности выполнять - сплошная пытка, которую я пробовал и никому б не посоветовал. (бить перекачанного врага по 20 минут выполняя цикличные действия без права на ошибку - не лучшее занятие; и нет я не недокач, я наносил по 300к урона с атак, но поверьте... 20 миллионов хп у врага это слишком... причём самое интересное, что в сюжете зато все ваншотились и финальные боссы СЮЖЕТА не представляли по итогу никакого интереса)
Из хорошего можно выделить... графику, катцены и музыку, в целом всю художественную, но не игровую составляющую... Давайте так... чтоб долго тут не расписывать, я просто скажу, что это... Хорошее кино, но плохая игра. Игра, начинавшаяся хорошо, но под конец убившую всю к ней страсть. Мне правда нравилась игра, я даже соглашусь с большинтсвом положительных обзоров, но после конца второго акта.... всё постепенно катилось в никуда..
Пейте воду, живите настоящим💧
12 votes funny
76561198032495968

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Усредненный рецепт хрючева:
1) Берём всех уже дoстoe6енивший UE5, который даже на 4090 еле-еле выдает 100 кадров с включённым DLSS.
2) Накидываем как можно больше визуальных эффектов. На экране сплошная каша из свистоперделок? Зато "красева"
3) Вишенка на торте. Добавим в turn-based боевку QTE-элементы. Пусть игрок почувствует себя как в Секиро, где ему нужно точно в тайминг парировать или уклоняться. Данную механику возведем в абсолют, ибо уже на 3 костре на нормальном уровне сложности мобик чуть сильнее трэша ваншотит любого перса из пачки, даже если вкидывать все очки статов в защиту и выживаемость. За счет скопированной из соулсов механики возрождения мобов после отдыха у костра быстро становится понятно, что тайминги парирования в данном поделии жестче, чем в выше упомянутом Секиро, пинок под зад за ошибку намного больнее, а вот визуальная чистота картинки для чтения всего этого дeрьмa вышла покурить.
4) Постоянно напоминаем, что нужно играть с геймпадика. Смакуйте повышенный инпут-лаг для идеальных парирований.
5) Приправим все это кучей хвалебных отзывов в первый день релиза по 30 наигранных минут в стиле: "I LITTERALLY CRIED, MASTERPIECE"
Вердикт: оверол гoвнo из жoпы. Саундтрек, возможно, хорош. Но его можно послушать и не играя.
12 votes funny
76561199213731816

Recommended23 hrs played (23 hrs at review)
НУ Я ЖЕ ЖАЛ! НУ Я ЖЕ ПАРИРОВАЛ!
11 votes funny
76561198201629890

Not Recommended16 hrs played (7 hrs at review)
Красивая игра, очень очень крутая. Женщин вот красивых сделали, да. И даже нету негров в пати, представляете. Невероятная боевая система, я сражался уже 5 раз и мне до сих пор не надоело. Постановка да опять же, персонажи такие все очень хорошо прописанные. В прологе я потратил 3 часа, не мог продолжить играть, плакал. Диалоги очень крутые, как в реальной жизни прям люди разговаривают. Ну типа "чё, ты как? Да ничё вроде, а ты как? Да норм". Это просто невероятно хорошо написанные диалоги, я реально в них верю, потому что они реалистичные (я так общаюсь сам). Инновации жанра jrpg тоже отметить хочу. Например вот парирование, очень умно. В других jrpg ты вынужден всегда получать урон и не можешь уклоняться. Ну это как-то нереалистично мне кажется. А здесь ты можешь уклоняться или например парировать, тогда в ответ нанесёшь удар. Ещё можно иногда прыгать, это реально шаг вперёд для жанра. Прокачивать персонажей очень интересно кстати, надо думать какие параметры прокачивать, потому что разное оружие требует разные параметры. Оружие кстати тоже прокачивать можно или можно вообще найти новое и оно будет лучше, чем то что ты качал ну это вообще очень круто, разработчики сделали разнообразие как можно увеличить урон. Нащет парирования кстати если ты не получаешь урон, то можно вообще не использовать предметы, ну разработчики реально молодцы здесь, продумано меня всегда раздражало что в других jrpg ты обязан их использовать потому что игра заставляет тебя получать урон а эта игра честная в это плане как бы. И даже если ты не смог спарировать, то тебя могут ваншотнуть чтобы ты на чекпоинте просто реснулся и не тратил опять же зря предметы а лучше научился парировать. Ну в общем мне очень нравится игра, мне кажется это ну как минимум претендент на игру года таких игр щас как бы ну реально не делают везде микротранзакции и лутбоксы а это ну настоящая игра, 10/10 на мой взгляд
10 votes funny
76561198081527462

Not Recommended10 hrs played (8 hrs at review)
Спарируйте этот отзыв
10 votes funny
76561198078772275

Recommended31 hrs played (3 hrs at review)
Купил музыкальный альбом, а к нему шёл какой-то видеоряд, решил затестить.
✅ - САУНДТРЕКИ. ВАУ. Буквально ВАУ, начиная с трейлеров, заканчивая внутри-игровыми. Очень разные, они ДРАМАТИЧНЫЕ и их особенность это вокал, невероятно мало игр используют вокал. А ещё их мотив заедает в мозгу, ты проходишь бой, а в голове у тебя "ДИН. ДАН. ТАДИДАМ. БАКАМ" Звуки до мелочей, стоит пианино и оно играет разную мелодию, в зависимости от того, каким персонажем ты управляешь. ✅ - ОЗВУЧКА. СПАСИБО, ЧТО АКТЁРЫ ПРОНИКЛИСЬ ХАРАКТЕРОМ ПЕРСОНАЖЕЙ. Разумеется речь про нормальную Французскую озвучку, а не позорную английскую, где голоса не подходят персонажам. В английской ещё и вечно ноющий голос ШадоуХарт из БГ 3, уже один этот момент заставляет сменить её. Да и о какой атмосфере может идти речь, если у вас среди французских декораций с французскими надписями, французскими саундтреками будут бегать персонажи с французскими именами и французской внешностью и общаться на английском языке, моментами ругаясь французскими матами? ✅ - КАТ-СЦЕНЫ. Круто срежиссированы и сюжетно и с игрой ракурсов камер, но ЧЁРНЫЕ ПОЛОСЫ??? ЗАЧЕМ? Мимика - шикарная, так ещё и ЖЕСТИКУЛЯЦИЮ проработали, ОНА ЖИВАЯ. Грамотно сделаны драматичные и эмоциональные моменты, когда 15 секунд персонажи молчат и лишь взгляд говорит за них всё. ✅ - ВИЗУАЛ. С первым минут он взрывает. Тщательно проработанное окружение и оно динамичное, прекрасная работа с ветром, очень много мелких частиц, когда идёшь и летят лепестки роз это непередаваемо. Когда попадаешь в 1 АКТ и видишь огромный простор ты залипаешь на месте, слушая вокал. Ты не хочешь начинать бой и проходить игру, ты хочешь стоять и слушать песни, залипая в закат. НЕТУ ФОТОРЕЖИМА, АЛЛО РАЗРАБЫ. ✅ - СЮЖЕТ. Из первых 120 минут игры, около 100 у вас будут кат-сцены и диалоги. Тебя не бросают сразу в пекло, тебе рассказывают предысторию. Есть "Художница" и есть "Экспедиции", которые пытаются её остановить. Для этого тебя отправляют на корабле на остров (Plague Tale, Banishers, GreedFall, Steelrising, французы помешаны на островах, им так хочется свободы) Каждая экспедиция заранее знает, что идёт на смерть, но не впустую, а чтобы следующая экспедиция прошла дальше. И с ходу тебе показывают, что сюжетных персонажей будут убивать, за которых ты играешь. Попадая на остров ты начинаешь узнавать его тайны и то, что произошло с прошлыми экспедициями и эти тайны переворачивают весь сюжет, ты начинаешь строить догадки. Важно вчитываться в диалоги, моментами будет проверка твоих знаний, за успешное прохождение которой награждают. В Якудзе ещё такая приколюха была и это приятно, что твой интеллект, внимание и исследования ценят разработчики, но у фанатов ассасина и ведьмака сгорит жопа от этого "Нужно следить за сюжетом((((" ✅ - ПЕРСОНАЖИ. Разные внешне, разные в мировоззрении и характере, разные в бою. У игроков симпатия будет к разным героям. ✅ - ЦЕНЗУРА. Кровь - есть. Расчленёнка - есть. Сцены суицида - есть. Красивые герои - есть. Мужчины любят женщин, а не мужчин - есть. Звуки сэкса - есть. ( в доме можно подслушать) А как вообще игру разрешили выпустить в европе? Там же щас поголовно все оскорблены будут. ✅ - ВРАГИ. Оригинально прорисованы, в других играх не было таких. Это не 99% игр где "Медведи. Волки. Гарпии." Есть второстепенные боссы, которых можно пропустить, идя по сюжету. А есть боссы, к которым нужно "Вернуться после прокачки", как первые 2 босса в элден ринге. ⚡ - ГЕЙМПЛЕЙ. Разработчики писали, что вдохновлены Финал Фентези. И это видно, но со своей изюминкой. Изюминкой, взятой из 7-ой части Якудзы. Скрестили 2 игры. Это Пошаговые бои, что активизирует твой мозг тактически, но и вставили QTE, если во-время прожать урон будет больше. Так же для уклонения и парирования нужно во-время прожимать кнопки и это придаёт динамики. Только вот враги имеют 2-3 вида атак, я за 10 боёв получил урон 2 раза, ты можешь спокойно НА РЕАКЦИИ проходить игру. И спустя несколько часов однообразие БОЁВ доконает, ты будешь оббегать врагов. А, ещё тут есть костры и эстус)) Прокачка уровня происходит на них, между ними можно телепортироваться. После отдыха у костра все враги респавнятся. Жаль, что нету телепорта к костру, нудновато бежать минуту в одну сторону, убить секретного моба и минуту бежать назад до костра. ❌ -ОПТИМИЗАЦИЯ. В игре умышленно включено масштабирование и даже с ним игра фризит в кат-сценах. В одном ракурсе у тебя 60 фпс, ракурс меняется - 30 фпс. Нету поддержки FSR, но есть поддержка XESS, АХАХАХАХА. Хейтеры на разрабах. FSR сейчас лучший апскейл, в Вуконге и Робокопе даже владельцы нвидиа карт ставили ФСР. ❌ -АНИМАЦИИ. Как только я нажал кнопку бега я постарел на 50 лет ИРЛ. Все анимации во время геймплея резкие и деревянные, даже в первом ассасине и принц персии анимации были плавнее. Но это проблема всех АА игр от 3-го лица, свежие A Plague Tale и Banishers тоже страдают этим. ❌ -СУБТИТРЫ. Во время кат-сцен они по центру и в невидимом квадрате, вместо привычного растягивания на пол экрана, из-за чего у тебя 1 предложение из 10 слов переносится на 3-4 строчки. Нету тёмного фона, местами сливаются белые буквы со светлыми локациями. Во время геймплея они расположены справа внизу, вместо привычного в Финал Фентези слева по центру. Глаза у игрока находятся в центре картинки, а не внизу.10 votes funny
76561198034276909

Recommended12 hrs played (3 hrs at review)
Наконец то я брошу Honkai Star Rail
9 votes funny
76561197993313712

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Главное что надо понимать перед покупкой - эта игра не про пошаговые сражения, как вводят в заблуждение тэги! Тактика/абилки вторичны, игра про задрачивания таймингов атаки врагов в реальном времени. Если пропустить атаку от босса (а это минимум 2-3 удара), то это мгновенная смерть, и никакое планирование комбо и навыков не зарешает без хорошей реакции. Анимации атаки при это совершенно отвратительные и нечитабельные, враги могут замахиваться кувалдой по несколько секунд, в другой раз бить сразу.
Графика, музыка, сюжет победить такую душную боевку не могут. Игра подойдет в первую очередь скорее любителям соулслайков (к которым я не отношусь), чем тем кто предпочитает тактику
8 votes funny
76561197985278530

Not Recommended36 hrs played (33 hrs at review)
С каких пор в пошаговой игре боевка держится на скорости реакции? Если бы я хотел блокировать и парировать, я бы пошел в секиро. Одним решением просто уничтожили первое отличное впечатление от картинки, арт-дизайна, завязки и персонажей. Стоишь, ждешь этого удара дебильного, а противник делает замах одной рукой, а второй чешет себе очко, подготавливая *внезапную* атаку. Что это за боевка вообще такая? Была бы это какая-нибудь Nier, так я б просто ускакал от такого дауна, так ведь здесь "классическая" система, где все стоят на своих местах и ждут, пока монстр почешет себе жoпу.
Плюс мини-карту не сделали. В любой игре сложнее линейной колды должна быть карта. Хотите - делайте ее отключаемой или доступной только на легко уровне сложности, если вы такие кодзимы французские с гениальным авторским видением. Но мини-карта быть должна. Это удобство и экономия моего времени, кстати, как и сохранение в любой момент, которого тоже нет, но к этому привыкнуть легче. Мини-карта даже в ФФ10 была, хотя там потеряться нереально, да она в куче JRPG была.
Я, конечно, буду играть дальше в надежде, что хотя бы история вытащит, но первое впечатление они за полтора часа испортили. И они прекрасно знали, что делали.
***
По итогу прохождения хочу лишь добавить, что картинка очень сочная, в некоторых роликах - просто фотореалистичная, история достойная, кинцо - кинцо, персонажи отличные. Но боевка все портит, в каких-то битвах она просто утомляет количеством прожатий уворотов и блоков одного из 4 (!) видов. Я бы хотел узнать все секреты и посетить все локации, но мне просто надоели эти бесконечные QTE.
8 votes funny
76561198054612773

Not Recommended67 hrs played (67 hrs at review)
Для тех, кто прочтет после.
Clair Obscur: Expedition 33 — проект, за которым я особо-то и не следил, уж так сложилось, что я вообще не фанат жанра, чей кор геймплей разработчик выбрал за основу для своей игры. Лишь последние годы я начал ‘’познавать’’ так называемый жанр JRPG и сделал для себя вывод, что в сути своей это очень нудный и однообразный игровой опыт с точки зрения геймплея и геймдизайна (за редким исключением). И вот игра вышла, и мой друг приобрел копию, и пока он был занят таким ужасным делом, как РАБОТА, я решил подсосаться и посмотреть, что из себя игра в целом представляет. И пройдя пролог, я был под большим впечатлением, что побежал покупать копию уже себе. И, увы, пролог этой игры — это лучшее и самое обманчивое, что в ней есть. Самое смешное, что игрунчики начали сравнивать Expedition 33 с таким ни разу не выдуманным жанром, как Souls-like. Попутно рассказывая, что в игре оказывается инновационный для жанра геймплей с элементами, которые до этого якобы не встречались. Ну, я, конечно, не эксперт, но как минимум все геймплейные фичи я видел 10 лет назад в Южном Парке от «Обсидиан», а также за последние пару лет встретил их в 7 и 8 частях Like a Dragon (которые якудза), в которых, о чудо, все эти элементы также присутствуют и сделаны в разы лучше. И это мы не берем в расчет то, что множество элементов встречались и в более старых играх из девяностых и нулевых (старожилы жанра не дадут соврать). В общем, пройдя игру, я остался с очень смешанными чувствами. С одной стороны, игра неплохая, один раз ее пройти в целом не зазорно. С другой стороны, меня разочаровал практически каждый аспект игры. В целом, я бы не поставил ей палец вниз, но нейтральных оценок в Стиме, увы, нет. Но и лютыми помоями я игру также не считаю.Пролог меня обманул.
Как было написано выше, пролог Expedition 33 крайне обманчив в нарративном плане. Весь пролог, который длится где-то до появления Люнэ как играбельного персонажа, — это история, которая делает акцент на безысходности положения, в котором оказался протагонист в лице Густава. В прологе игра крайне грамотно обозначает положение, в котором происходят действия игры. Дает нереально сильную эмоциональную и поистине недостижимую задачу для героев — остановить так называемый ‘’гоммаж’’, который стирает всех людей, чей возраст обозначен на загадочном монолите. Сам пролог идет от лица не только Густава, но и Софи — близкой подруги и, как игра не прозрачно намекает, любовного интереса Густава в прошлом. И в момент самого ‘’гоммажа’’ я испытал очень сильные эмоции за счет грамотного музыкального сопровождения, постановки кадров и эмоций на лице Густава. Я увидел безысходность, потерянность, но в то же время злость, ненависть и решимость протагониста отправиться в суицидальную миссию, лишь бы все эти жертвы не были напрасны. А потом игра резко меняет тон повествования, и все сводится к пускай добротно написанной, но все же пожалейки и разговорами кто кому брат, сват и прочему, что вообще не вяжется с тем, какой мощный фундамент выдал пролог. И опять же, история вполне интересная, персонажи живые, между ними чувствуется сильная химия. Но это вообще не то, на что заряжает начало игры.А теперь запомни: ты хардкорщик, ты теперь в ‘’соулс-лайке’’, а кругом парирования.
Как отмечал сам директор и идеолог студии Sandfall Interactive Гийом Брош, многие из сотрудников студии были найдены через форумы и Reddit. И это чувствуется, что игра сделана новичками. Это прослеживается как в боевой системе, так и в геймдизайне. Если вы будете проходить игру, то мой вам совет: идите строго по сюжету до конца второго акта, ибо вы рискуете испортить себе впечатление от игрового процесса. Мало того, что практически весь контент, на который игрок может обратить внимание между прохождением основного сюжета, на это не рассчитан, так игра вообще никак об этом не предупреждает. Пока вы не словите ваншот от очередного очень ‘’интересного’’ босса, вы не поймете, что вам лучше сюда не идти. Ну и еще ограничение до 9999 урона вплоть до конца второго акта тоже не способствуют желанию пытаться ковырять эти губки по впитыванию урона. И да, для фриков, которые штудируют негативные отзывы с их ‘’казуал не смог в механики игры’’, сразу сообщу: проходил игру на максимальной сложности и убивал ‘’боссов’’, сидя и парируя их полчаса (серьезно, не делайте так, берегите свое время). Это опять же камень в калитку ‘’хардкорности’’, которую приписывают данной игре. Ребят, я всё понимаю, свербит, когда не все согласны с вашими восторгами, но парировать или уклоняться ото всех атак не равно сложно. Это банальное заучивание, это никак не относится к скиллу. И вот тут также присутствует серьезная проблема в игре (по крайней мере на максимальной сложности), игра банально ударяется в крайности. Ну то есть парирования и увороты — это не способ минимизировать входящий урон и получить награду за свои старания в виде доп. урона за счет контрударов по врагу. Это действие, без которого (а я напомню, это пошаговая игра со статами и цифрами урона) вы будете страдать 80% игры. И как бы, знаете, хотелось бы при максимальном значении защиты (99) не умирать с одного-двух ударов, после пропущенной оплеухи в серии из десяти ударов. Это делает конкретно мой стиль прохождения не особо эффективным, а параметр защиты — бесполезным (да, малютки, я в курсе про скейлинг для оружия, речь не об этом). И как бы, если вам нравится всю игру заниматься одним и тем же действием, то пожалуйста. Выбор ваш. Меня данное мероприятие утомило уже где-то к 30 часу игры. Ну и, на мой взгляд, тряска камеры во время атак врагов и ориентир скорее на звук, нежели на анимацию, для того чтобы парировать, — очень спорное решение. Ну и всяких Quality of Life решений в игре максимально не хватает. Нет ни журнала с описанием мобов и их слабостей, поэтому надо всё запоминать. Нельзя поставить метку на карте, из-за этого не всегда понятно, что из оставленного на потом еще надо пройти. Ну и еще всякого по мелочи. Музыка в игре просто потрясающая, я обязательно приобрету цифровой саундтрек отдельно. Музыки просто тьма, множество треков запоминаются и врезаются в голову надолго. Так еще и сама музыка очень разнообразная. Что в полной мере не скажешь про графику и техническую составляющую. Не поймите неправильно, графика и визуал для игры такого калибра отличные. Но как бы дизайнеры игры не старались, из-за мною любимого движка ‘’Урина Энджин 5’’ многими пейзажами и дизайном локаций насладиться-то толком нельзя. Везде лютый пересвет и дымка, будто на локацию запустили с десяток вейперов с двойным яблочком. А переход из одного коридора в другой частенько встречается очень ‘’качественным’’ затемнением и резкой сменой освещения, что выглядит очень потешно. В остальном для игры за 30 баксов — отвал. А вот кат-сцены будто бы в 30 фпс — это такое себе решение. Так еще не понимал почему, но именно эти кат-сцены часто статерили, что неимоверно бесило.Итог
Clair Obscur: Expedition 33 — это вполне неплохая АА-игра, которая, как многие могли заметить, покорила сердца миллионов и стала настоящим прецедентом в индустрии. Я хоть в некоторых отрезках игры проклинал ребят из Sandfall Interactive, но делал это в моменты эмоциональные. Я за них безумно рад и рад за всех тех, кому игра понравилась. Но, увы, как бы я ни хотел, игра не смогла влюбить в себя так же, как она это сделала со многими другими. В ней у меня возникают вопросы практически к каждому аспекту, но местами я получал удовольствие от прохождения, а пролог игры запомнится мне надолго. Не могу рекомендовать данную игру в полной мере, но выбор всегда за вами. Если вас устраивают ее условности, то попробовать вполне можно.8 votes funny
Clair Obscur: Expedition 33
Apr 24, 2025
Apr 24, 2025
Apr 24, 2025
Apr 24, 2025
May 2, 2025
Apr 24, 2025
Apr 29, 2025
Apr 24, 2025
Apr 25, 2025
Apr 24, 2025
May 4, 2025 Момент когда ты качаешь Гюстава, проникаешься им, и его тупо убивают, ну это просто в самое сердечко. Или когда убивают Ноко . Каждый персонаж, реально интересен, Версо, Маэль, Гюстав, Ренуар, maman. Ты хочешь про каждого узнать. Ты собираешь по крупицам всю эту историю. Ты начинаешь выстраивать свои догадки, а вдруг это, а вдруг то. АААА ВОТ, Я ПОНЯЛ! ОНА ДОЧЬ! Дрочь б**ть! Потом приходит конец второго акта, и мы узнаем что все что происходит, каждый персонаж в этой игре, все это полная х***я! Потому что все это сон е***ой собаки! . В этот момент я порвался максимально. Вы серьезно н***й? Все это бл***кий сюжет картины? . Да и какого х*я, мне тогда должно быть не п***й на всех этих персонажей? Почему я должен им сочувствовать? Тебе прямым текстом начинают в каждой сцене заливать что всего этого не существует, это все фантазия одного еб***та который помер при пожаре, кстати какого х*я Маэль устроила пожар, кто такие писатели, почему Версо не выпрыгнул в окно чтобы спастись, нам толком не говорят, говорят лишь, прими как данность, все это сон блохастой псины. . И с этого момента нас начинают кормить самой обычной зумерской байкой, о том как бедная маленькая девочка инвалид, в этом волшебном мире чувствует себя свободной, а там, она никому не нужна, она некрасива и тупа, а тут, она истинная сила, волшебница, художница, и все хотят ее е***ь, и бананы подавать и весь сюжет сводится к тому, что папа хочет вытащить свою любимую дочурку из этого виртуального мира, а она хочет жить в нем, прокачивая пуджа на максимум и собирая рарки . С*ка, типичный юбисофт. Закрутили, завертели, а что с этим делать, сами не поняли, поэтому высрали то что высрали. Благо у игры 2 концовки. Выбирайте Версо. он как мужчина честной судьбы, дает п***ы этой мелкой прошмандовке и просто стирает н***й всю эту картину, этот мир, и время потраченное на этот шедевр и это самое верное решение. Ибо за Маэль Она рожает детей, воскрешает Версо против его воли, хотя он ее молил отъебаться от него уже, и эта тупая малолетка сидит и дрочит в этой картине до скончания веков, мучая и нас, и родителей и саму себя .
Apr 29, 2025
Apr 26, 2025
Apr 29, 2025
Apr 25, 2025
Apr 30, 2025
Apr 26, 2025
Apr 24, 2025
May 13, 2025
May 1, 2025
Apr 24, 2025
Apr 25, 2025
Apr 27, 2025
Apr 25, 2025
May 10, 2025

76561198003092351

Recommended115 hrs played
Исходя из того, сколько удовольствия доставляет эта игра, она должна называться Экспедиция 69
320 votes funny
76561198003092351

Recommended115 hrs played
Исходя из того, сколько удовольствия доставляет эта игра, она должна называться Экспедиция 69
320 votes funny
76561198842355362

Recommended35 hrs played (18 hrs at review)
33 сбежавших сотрудников от Ubisoft делают игру, которая и не снилась им.
За музыкальное сопровождение и озвучку можно уже лепить номинант на GOTY.
UPD: Ни в коем случае не принижаю людей работающих в Ubisoft, так как это доказывает по такому не большому ушедшему коллективу, что талантливых людей там ОЧЕНЬ много, но им, как привязанных на цепях птиц - мешают раскрыться, полететь и творить. Проблема крупных корпораций, это отбитое наглухо желание руководящих должностях..менеджеров.., услышать нас, геймеров, в угоду акционеров и погони за прибылью.
102 votes funny
76561198028542098

Recommended68 hrs played (1 hrs at review)
Так должна была выглядеть и играться Final Fantasy XVI. Смесь jrpg и экшена. Интересный и необычный сюжет. Красивый визуал. Бонусом - Французский шарм. Игра очень классная. Оптимизация на высоте, на моей старенькой 3060 ti летит в 60 ФПС, без намеков на просадки. Адекватная стоимость на старте. Если согласен с хотя бы одним тезисом - ставь любую реакцию. Если нет - кидай петуха.
28 votes funny
76561198882437718

Not Recommended27 hrs played (1 hrs at review)
Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает, что продолжение этой великой истории будет в Clair Obscur: Expedition 33.
25 votes funny
76561199526655341

Recommended27 hrs played
Ничуть не хуже 32-ой части! Разработчики молодцы, не пустили франшизу на самотек
22 votes funny
76561198271371195

Recommended36 hrs played (3 hrs at review)
БОГОПОДОБНО! Наиграл 20 часов в пиратку, уже на 10-м часу игры пипец как разрывало, что хотел купить ее. Не смог себя сдержать и купил. Уж слишком она офигенная. Как дела, денуверы и антипираточники?
20 votes funny
76561198052783549

Recommended33 hrs played
Паттинсон теперь и в игре, а озвучивает его Чарли Кокс (Сорвиголова).
20 votes funny
76561197998437837

Recommended9 hrs played (2 hrs at review)
Роберт Паттинсон под шедевральное музыкальное сопровождение с голосом Чарли Кокса ломает французские багеты чудовищам.
Хотелось послушать музыку под красивый видео ряд, а пришлось затыкать воздушный шарик до смерти и заплакать в прологе как маленькая 5-летняя девочка.
Играю на французской озвучке, ля сексулемент, 10 бонжуров из 10 багетов с беретами.
P.S.: кто поставил авто QTE, тот лoх позорный.
19 votes funny
76561198016530340

Not Recommended18 hrs played (4 hrs at review)
Читаю отзывы и даюсь диву сколько тупых игроков. Вы что нахваливаете? Это кусок говна. Боёвка - реально руки отрубать надо за такой отврат. Куе боёвка с плохо читаемыми таймингами. Геймплей уныл до невозможности. Исследование мира, прокачка - всё такеое кастрированное, нудное, скучное. Да визуал и музыка хороши - но это НЕ ИГРА.
Сюжет вообще у Нью Ворлда спизжен по скелету сюжета и у десятка полувековых + фантастических книг, где люди жили до какого-то возраста и умирали или исезали. Анимация плохая для 2025 года.
Все кто нахваливает это говно - обратитесь к доктору или начните кроме тик-токов читать книги и смотреть что-то образовательное - у вас клинические признаки нарушения работы мозга.
19 votes funny
76561197998824860

Not Recommended40 hrs played (40 hrs at review)
Зумерша и ее проблемы
ou comment les Français m'ont baisé. Ну вот я и прошел этот "шедевр" игровой индустрии, и как полагается, прошел я его на платину, дабы точно понять чем от него разит. Тут будут спойлеры, так что аккуратней, мои маленькие любители гачи-мучи. Поехали. Показали нам значит трейлеры, под данному произведению искусства, и все мы были в восторге от того, как же кинемотографично и жестко нам подается сюжет. Да и с первых же минут, нам показывают самую настоящую современную ХТОНЬ, истинную боль и мотивацию наших ГГ. И сюжет, это то, что держало меня в этой игре ровно до окончания 2 акта. Но к нему вернемся чуть попозже, сначала о простых вещах.Графика
В синематиках к ней нет вопросов, все отлично по колористике, по детализации, очень напоминает "Кингсглейв: Последняя фантазия XV", каждая заставка, это прям круто поставленное кино. В самой же игре все не так классно. Сразу скажу что играл на ультра, самой максимальной что есть. Да все парит в воздухе, общий антураж крайне необычен, но к 10-му часу от количества мыла, сраных блестяшек, местами перенасыщенности, тебе просто хочется плакать. Я по истинне к концу игры думал что я просто ослеп уже. Сразу чувствуется что игру делали в первую очередь под консольки, ибо только туда запихивают такие способы "сделать красоту". Ну окей, терпимо, кушаем.Геймплей
Его нет. Сейчас прибегут фанаты JRPG и начнут страпонить друг друга глубоко в глотку, как истинные пид***сы. Но смеритесь, говноеды, в игре нет геймлея. Все что нам дают, это возможность бегать, на кой-то хуй прыгать, но с учетом того сколько перс на ровном месте застревает в текстурах, за это все таки спасибо. Ну и все. Вся боевая система сведена к отдельным экранам, где нам нужно вовремя нажимать уворот и парирование, и выбирать навыки которыми будем бить. В свободном же мире, мы просто ходим и заходим в двери. Многие обожравшись французских багетов, кричат о том, что фишка с уклонением и парированием очень сильно меняет геймлей, и сразу появляется ТАААААКОЙ ДРАЙВ! Да ни**я, появляется лишь жопная тяга несущая тебя на орбиту, когда ты зачищаешь "бесконечную башню", я вам клянусь очком всех французов, это безумно убогая боевая система. Я не знаю насколько нужно любить сосать мужской член, чтобы тебе нравилась такая боевка. Однотипная, скучная, убогая как ваши бати-скуфы. Хоть я и не люблю слешеры, но преврати вы хотя бы боевую систему в DMC, да это был бы уже шедевр игровой индустрии, где правда было бы не скучно ИГРАТЬ Б**ТЬ! Но нет, мы будем каждый е***ый раз подходить к рядовым мобам, смотреть на переход через блевок цветков нам в экран, анимацию как персонажи достают свои дилдаки, и потом ооооочень весело дрочить перки, ВАУ! А еще, эта игра делалась исключительно под консоли, те кто играют на клава-мыши, всегда могут ощутить это великое управление которое сделано под кривые руки консольщиков. Как же ломаются все анимации на клаво-мыши, мммм, вкуснятина.Музыка
Нет вопросов, это гребанный шедевр. А если еще и понимаете французский, то слова в песнях проникают в душу. Ну в общем это правда безумно красивые композиции, которые всегда играют в тему, и их не надоедает слушать вообще.Ну и самое вкусное, сюжет
Когда я понял что игры не будет, я принял тот факт что я просто играю в кино. Ну нынче модно такое, а-ля детройт, только если до этого все это "игровое кино" было говниной, то тут, настолько мощно подается сюжет, что ты каждую секунду хочешь узнать что же там дальше. Откуда появился такой мир, кто такая эта еб***я художница, кто все герои которыми мы управляем, что же произошло с предыдущими экспедициями.Стоит ли играть?
Стоит, если вы хотите узнать как можно бездарно слить весь сюжет в помойку. Что такое отсутствие геймлея, но при этом, хотите посмотреть безумно красивое кино. Половина из которого по истине великолепна и безумно интригует. Компании желают раззориться, вернуться под крыло юбисофта, и продолжить делать игры для умственно отсталых. Надеюсь был полезен. Toutes les mauvaises choses, dégoûtantes16 votes funny
76561198017051245

Recommended98 hrs played (80 hrs at review)
Мне ровно столько лет, сколько цифр в названии игры. И, честно, я не думал, что в этом возрасте что-то сможет меня так пробить.
Я давно не испытывал такой мощной гаммы эмоций. Я сидел с геймпадом в руках, а по щекам текли слёзы — от красоты, от музыки, от смысла. Это не просто игра. Это переживание. Это момент, который останется со мной.
Мир — игра света и тени, полотно разбрызганных красок, что не отпускает до самого конца. История — как сон, который не хочется забывать. А музыка… Я просто влюбился в «Lumière». Я слушал её потом ещё десятки раз, и каждый раз мурашки.
Хочу от всей души поблагодарить:
Композитора — за волшебство, которое делает каждый эпизод живым и полным чувств.
Вокалистку — за голос, в котором боль и надежда сплелись в одно. Это больше, чем просто песня.
Всю команду — вы не просто сделали игру. Вы создали искусство. Это видно. Это чувствуется.
Спасибо вам. За атмосферу, за честность, за то, что вложили душу.
Это — одна из тех игр, после которой ты уже не тот, кем был раньше.
I'm exactly as old as the number of digits in the game's title. And honestly, I never thought that, at this age, something could move me this deeply.
It's been a long time since I felt such a powerful wave of emotion. I sat there with a controller in my hands, tears streaming down my face — from the beauty, the music, the meaning. This isn't just a game. It's an experience. A moment that will stay with me.
The world is a dance of light and shadow, a canvas of scattered colors that holds you until the very end. The story — like a dream you never want to forget. And the music… I fell completely in love with “Lumière.” I listened to it again and again, and each time — goosebumps.
I want to thank, from the bottom of my heart:
The composer — for the magic that makes every moment come alive with feeling.
The vocalist — for a voice where pain and hope are woven together. It’s more than just a song.
The entire team — you didn’t just make a game. You created a piece of art. It shows. It’s felt.
Thank you. For the atmosphere, for the sincerity, for putting your heart into this.
This is one of those rare games that changes something inside you.
J’ai exactement autant d’années que de chiffres dans le titre du jeu. Et honnêtement, je ne pensais pas qu’à mon âge, quelque chose pourrait encore me bouleverser à ce point.
Cela faisait longtemps que je n’avais pas ressenti une telle vague d’émotions. J’étais là, manette en main, les larmes aux yeux — de beauté, de musique, de sens. Ce n’est pas juste un jeu. C’est une expérience. Un moment qui restera gravé en moi.
Le monde est un jeu de lumière et d’ombre, une toile d’éclats de couleurs qui vous retient jusqu’à la toute fin. L’histoire — un rêve dont on ne veut pas se réveiller. Et la musique… Je suis tombé complètement amoureux de « Lumière ». Je l’ai écoutée encore et encore, et à chaque fois — des frissons.
Je tiens à remercier du fond du cœur :
Le compositeur — pour la magie qui donne vie à chaque instant avec émotion.
La chanteuse — pour une voix où douleur et espoir ne font qu’un. C’est bien plus qu’une chanson.
Toute l’équipe — vous n’avez pas simplement fait un jeu. Vous avez créé une œuvre d’art. Et cela se voit. Et surtout, cela se ressent.
Merci. Pour l’atmosphère, pour la sincérité, pour y avoir mis votre âme.
C’est l’un de ces jeux rares qui changent quelque chose en vous.
16 votes funny
76561198019556566

Recommended51 hrs played (14 hrs at review)
Пока что великолепно.
Очень нравится совмещение экшн механик с пошаговым боем.
Музыка топ, но пока жду раскрытия сюжета
16 votes funny
76561198028928241

Recommended12 hrs played (6 hrs at review)
Хорошая игра, интересная боевка, иногда хочется кинуть геймпад в монитор))
15 votes funny
76561198023382063

Not Recommended48 hrs played (48 hrs at review)
Позитивный обзор был градиентно парирован и превратился в негативный.
Сразу скажу комментаторам, что обзор субъективный, а свою желчь они могут излить своим 2 отчимам за то, что они их не любили.
Я лично начиная с конца 2-го акта начал очень серьезно душиться от обилия боев и просто хотел пройти сюжет и посмотреть чем закончится эта история. Геймплейно игра не вывозит больше 40 часов на мой взгляд.
А теперь подробно.
Сильные стороны игры в порядке качества:
1. Музыка и аудиосопровождение - наверное лучшее, что я видел в играх в принципе, а играл я в очень многие игры (200+ игр)
2. Визуальный дизайн локаций, NPC и врагов - очень красиво, довольно разнообразно и интересно
Среднее:
1. Сюжет хоть и не стандартный и есть твисты, на мой взгляд после кульминации во втором акте ставки скорее падают, по сюжетным причинам, и лично я понимал, чем все закончится. НО сюжет все еще сильнее, чем в большинстве других, просто все карты раскрыты ко 2 трети игры, а дальше уже не так интересно.
Ниже среднего (скорее портит всю остальную игру):
1. Геймплей и геймдизайн - по началу все хорошо, игра подкармливает разнообразными механиками и jRPG боевка с парирования/уворотами выглядит свежо и интересно, но в комбинации с тем как построен мир - она меня задушила. Сюжетные боссы интересные, но легкие, опцинальные боссы слишком сильные или непроходимые ( передаю привет тем, кто зачем-то во втором акте оставил доступными боссов для 3-го акта), а вот рядовые враги просто филлер, который к концу 2-го акта тебя душит просто неимоверно. Я не понял зачем в конце 2-го акта перед сюжетной кульминацией повторять 7 локаций с усиленными версиями мобов, которых ты и так всю игру убивал, но если бы их можно было проскипать - я бы скипал, но в этой игре это не так тривиально ( условно во 2 сталкере в конце я пробегал многих врагов). Наративно это не было никак обосновано, а если я хочу качаться, можно качаться бесконечно около ресая пачки мобов бесконечно около флага или на глобальной карте.
Какая-то бесконечная фиксация на парированиях у разработчиков с непрозрачными таймингам. Как пример градиентная атака, когда у тебя весь кран становится чернобелым и в этот момент нужно градиентно парировать (уворачиваться нельзя). У некоторых боссов экран темнеет на 2-3 секунды, iframe парирования длится ~0.2 секунды, согласно автору мода на парирования, и встает вопрос когда игра от меня ожидает нажатия парирования, когда парирование перекрывает 10% всего тайминга атаки ? А парирования в некоторых боях абсолютно обязательная механика, иначе вайп или техническая невозможность пройти боссов.
Отдельно отмечу, что такой подход к парированиям конфликтует с другими сильными аспектами игры, например когда дерешься с Сиреной, у тебя целое оперное/балетное представление перед глазами и это атаки боссов. Это красиво, за этим хочется наблюдать, но ты смотришь в детали движений, а не наслаждаешься картинкой в целом, чтобы понять когда собственно совершится атака, чтобы от нее увернутся.
Кто-то скажет - ставь легкую сложность, это решение, но вот на размер на размер окон парирования сложность никак не влияет, поэтому боссы вайпающие атаками, которые нужно парировать, никак легче от этого не станут ( Передаю тут привет doom dark ages, который допер, что лучше бы настройку размера окон парирования игрокам дать по умолчанию). По факту парирования здесь - это QTE , только без четкого указания когда и какую кнопку жать (сам догадывайся по довольно затянутой анимации с замахами, задержками, все как миязака завещал). Если вам нравилось жать какие-нибудь QTE в катсценах, например в годоваре, проваливать их и перепроходить из-за этого заного - то вам зайдет =)
До 3-го акта билдостроение у тебя обрезано т.к. у тебя выставлен кап на 9999 урона за удар.
В 3-ем акте тебе резко кап снимают и ты оказываешься в мире против мобов и боссов, некоторые из которых имеют до 35кк ХП. При этом в интернете уже есть видео, где по 5ккк урона за ход персонажа люди сноят т.е. кому интересно вазюкаться в этом, тем понравится, но я к 3-ему акту уже просто хотел закончить игру т.к. задушился местной боевкой, а игра ждет от тебя "некоторой" прокачки / гринда. В общем в 3-ем акте задумано гриндить, хотя сюжет пройти все еще можно.
Есть такие игры, которые являются хорошими и даже гениальными, но которые я бы не рекомендовал играть самостоятельно, а лучше посмотреть как играют другие. Ярким примером такой игры является Escape from tarkov, в который я поиграл 2 вайпа до 40-50 лвл. Отличная ли это игра? - да. Рекомендовал бы я в нее играть другим? - нет, лучше посмотрите стримы гопстера.
Вот с экспедицией 33 тоже самое. Игра отличная (из-за музыки, визуала, сюжета), но играть в нее мне не понравилось и я утомился.т.
Ее можно было бы сделать лучше, убрав кучу филлерных боев с рядовыми врагами и тайминг в 30-40 часов, ей бы подошел в разы лучше, чем 50+
Бонусом просто рофлы от меня:
Вот вам гипертрофированный, но яркий пример того, что может происходить в бою (В - враг , ты - это ты):
В - замахивается
Ты - готовишься парировать
В - заряжает свой клинок
Ты - *прищурился*
В - заряжает свой второй клинок
Ты - * максимальный фокус*
В - замечает своего союзника и начинает с ним както взаимодействовать
Ты - ????
В - приглашает союзника на свидание
Ты - WTF???
В - начинает роман с союзником, дарит ему подарки и т.п.
Ты - альтабаешься, чтобы посмотреть ютуб пока вся эта сантабарбара не закончится
В - заводит семью и детей
Ты - заводишь заявку на возврат средств за игру экспедиция 33, но ее отклоняют т.к. ты находился в этом бою больше 2х часов
В - дети врага идут в школу
Ты - часть твоей пачки уже мертва т.к. им стукнуло 33 года и их стер гоммаж
В - дети твоего врага берут ржавые , но все еще заряженные клинки бати и таки наносят тебе удар
Ты - просто в ахуе т.к. единственный твой персонаж в пачке переживший гоммаж убит т.к. ты не отпарировал "удар наследия"
Идеи для развития симулятора парирования expedition 33:
1. Не отпарировал атаку босса - вайп всей пачки (мы тут)
2. Не отпарировал кнопку "продолжить" после вайпа - удаление сейва
3. Не отпарировал кнопку запуска игры - игра удалилась с компа
13 votes funny
76561198310701353

Not Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
Тут как с круассаном, сначала ешь, вкусно, сочная начинка... но под конец лишь сухая корка ни о чем
Ну что я могу сказать... Clair obscur: expedition 33 - ОБМАН ГОДА и определённо переоценённый проект
Я прошёл и по итогу плохого мнения об игре у меня осталось больше, ибо все плюсы, которые изначально красочно впились в голову, в финальном акте перестали быть плюсами. Сюжет из интересного смертоносного приключения скатился в шизофазное уныние семейного спора с полным обесцениванием всего - никому не хочется сопереживать, интерес к персонажам убили в ноль, а главная проблема оказалась на уровне мисайда. Боевка сначала кажется комплексной и прикольной за счёт реалтайм моментов, под конец перестала быть интересной, ибо превратилась в повторение одного и тоже, к тому же тут играет роль сломанный баланса эксплоринга и опен ворлда, где на каждом шагу кроме сюжетных троп тебя ваншотят (даже на лёгкой сложности), отчего сайд активности выполнять - сплошная пытка, которую я пробовал и никому б не посоветовал. (бить перекачанного врага по 20 минут выполняя цикличные действия без права на ошибку - не лучшее занятие; и нет я не недокач, я наносил по 300к урона с атак, но поверьте... 20 миллионов хп у врага это слишком... причём самое интересное, что в сюжете зато все ваншотились и финальные боссы СЮЖЕТА не представляли по итогу никакого интереса)
Из хорошего можно выделить... графику, катцены и музыку, в целом всю художественную, но не игровую составляющую... Давайте так... чтоб долго тут не расписывать, я просто скажу, что это... Хорошее кино, но плохая игра. Игра, начинавшаяся хорошо, но под конец убившую всю к ней страсть. Мне правда нравилась игра, я даже соглашусь с большинтсвом положительных обзоров, но после конца второго акта.... всё постепенно катилось в никуда..
Пейте воду, живите настоящим💧
12 votes funny
76561198032495968

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Усредненный рецепт хрючева:
1) Берём всех уже дoстoe6енивший UE5, который даже на 4090 еле-еле выдает 100 кадров с включённым DLSS.
2) Накидываем как можно больше визуальных эффектов. На экране сплошная каша из свистоперделок? Зато "красева"
3) Вишенка на торте. Добавим в turn-based боевку QTE-элементы. Пусть игрок почувствует себя как в Секиро, где ему нужно точно в тайминг парировать или уклоняться. Данную механику возведем в абсолют, ибо уже на 3 костре на нормальном уровне сложности мобик чуть сильнее трэша ваншотит любого перса из пачки, даже если вкидывать все очки статов в защиту и выживаемость. За счет скопированной из соулсов механики возрождения мобов после отдыха у костра быстро становится понятно, что тайминги парирования в данном поделии жестче, чем в выше упомянутом Секиро, пинок под зад за ошибку намного больнее, а вот визуальная чистота картинки для чтения всего этого дeрьмa вышла покурить.
4) Постоянно напоминаем, что нужно играть с геймпадика. Смакуйте повышенный инпут-лаг для идеальных парирований.
5) Приправим все это кучей хвалебных отзывов в первый день релиза по 30 наигранных минут в стиле: "I LITTERALLY CRIED, MASTERPIECE"
Вердикт: оверол гoвнo из жoпы. Саундтрек, возможно, хорош. Но его можно послушать и не играя.
12 votes funny
76561199213731816

Recommended23 hrs played (23 hrs at review)
НУ Я ЖЕ ЖАЛ! НУ Я ЖЕ ПАРИРОВАЛ!
11 votes funny
76561198201629890

Not Recommended16 hrs played (7 hrs at review)
Красивая игра, очень очень крутая. Женщин вот красивых сделали, да. И даже нету негров в пати, представляете. Невероятная боевая система, я сражался уже 5 раз и мне до сих пор не надоело. Постановка да опять же, персонажи такие все очень хорошо прописанные. В прологе я потратил 3 часа, не мог продолжить играть, плакал. Диалоги очень крутые, как в реальной жизни прям люди разговаривают. Ну типа "чё, ты как? Да ничё вроде, а ты как? Да норм". Это просто невероятно хорошо написанные диалоги, я реально в них верю, потому что они реалистичные (я так общаюсь сам). Инновации жанра jrpg тоже отметить хочу. Например вот парирование, очень умно. В других jrpg ты вынужден всегда получать урон и не можешь уклоняться. Ну это как-то нереалистично мне кажется. А здесь ты можешь уклоняться или например парировать, тогда в ответ нанесёшь удар. Ещё можно иногда прыгать, это реально шаг вперёд для жанра. Прокачивать персонажей очень интересно кстати, надо думать какие параметры прокачивать, потому что разное оружие требует разные параметры. Оружие кстати тоже прокачивать можно или можно вообще найти новое и оно будет лучше, чем то что ты качал ну это вообще очень круто, разработчики сделали разнообразие как можно увеличить урон. Нащет парирования кстати если ты не получаешь урон, то можно вообще не использовать предметы, ну разработчики реально молодцы здесь, продумано меня всегда раздражало что в других jrpg ты обязан их использовать потому что игра заставляет тебя получать урон а эта игра честная в это плане как бы. И даже если ты не смог спарировать, то тебя могут ваншотнуть чтобы ты на чекпоинте просто реснулся и не тратил опять же зря предметы а лучше научился парировать. Ну в общем мне очень нравится игра, мне кажется это ну как минимум претендент на игру года таких игр щас как бы ну реально не делают везде микротранзакции и лутбоксы а это ну настоящая игра, 10/10 на мой взгляд
10 votes funny
76561198081527462

Not Recommended10 hrs played (8 hrs at review)
Спарируйте этот отзыв
10 votes funny
76561198078772275

Recommended31 hrs played (3 hrs at review)
Купил музыкальный альбом, а к нему шёл какой-то видеоряд, решил затестить.
✅ - САУНДТРЕКИ. ВАУ. Буквально ВАУ, начиная с трейлеров, заканчивая внутри-игровыми. Очень разные, они ДРАМАТИЧНЫЕ и их особенность это вокал, невероятно мало игр используют вокал. А ещё их мотив заедает в мозгу, ты проходишь бой, а в голове у тебя "ДИН. ДАН. ТАДИДАМ. БАКАМ" Звуки до мелочей, стоит пианино и оно играет разную мелодию, в зависимости от того, каким персонажем ты управляешь. ✅ - ОЗВУЧКА. СПАСИБО, ЧТО АКТЁРЫ ПРОНИКЛИСЬ ХАРАКТЕРОМ ПЕРСОНАЖЕЙ. Разумеется речь про нормальную Французскую озвучку, а не позорную английскую, где голоса не подходят персонажам. В английской ещё и вечно ноющий голос ШадоуХарт из БГ 3, уже один этот момент заставляет сменить её. Да и о какой атмосфере может идти речь, если у вас среди французских декораций с французскими надписями, французскими саундтреками будут бегать персонажи с французскими именами и французской внешностью и общаться на английском языке, моментами ругаясь французскими матами? ✅ - КАТ-СЦЕНЫ. Круто срежиссированы и сюжетно и с игрой ракурсов камер, но ЧЁРНЫЕ ПОЛОСЫ??? ЗАЧЕМ? Мимика - шикарная, так ещё и ЖЕСТИКУЛЯЦИЮ проработали, ОНА ЖИВАЯ. Грамотно сделаны драматичные и эмоциональные моменты, когда 15 секунд персонажи молчат и лишь взгляд говорит за них всё. ✅ - ВИЗУАЛ. С первым минут он взрывает. Тщательно проработанное окружение и оно динамичное, прекрасная работа с ветром, очень много мелких частиц, когда идёшь и летят лепестки роз это непередаваемо. Когда попадаешь в 1 АКТ и видишь огромный простор ты залипаешь на месте, слушая вокал. Ты не хочешь начинать бой и проходить игру, ты хочешь стоять и слушать песни, залипая в закат. НЕТУ ФОТОРЕЖИМА, АЛЛО РАЗРАБЫ. ✅ - СЮЖЕТ. Из первых 120 минут игры, около 100 у вас будут кат-сцены и диалоги. Тебя не бросают сразу в пекло, тебе рассказывают предысторию. Есть "Художница" и есть "Экспедиции", которые пытаются её остановить. Для этого тебя отправляют на корабле на остров (Plague Tale, Banishers, GreedFall, Steelrising, французы помешаны на островах, им так хочется свободы) Каждая экспедиция заранее знает, что идёт на смерть, но не впустую, а чтобы следующая экспедиция прошла дальше. И с ходу тебе показывают, что сюжетных персонажей будут убивать, за которых ты играешь. Попадая на остров ты начинаешь узнавать его тайны и то, что произошло с прошлыми экспедициями и эти тайны переворачивают весь сюжет, ты начинаешь строить догадки. Важно вчитываться в диалоги, моментами будет проверка твоих знаний, за успешное прохождение которой награждают. В Якудзе ещё такая приколюха была и это приятно, что твой интеллект, внимание и исследования ценят разработчики, но у фанатов ассасина и ведьмака сгорит жопа от этого "Нужно следить за сюжетом((((" ✅ - ПЕРСОНАЖИ. Разные внешне, разные в мировоззрении и характере, разные в бою. У игроков симпатия будет к разным героям. ✅ - ЦЕНЗУРА. Кровь - есть. Расчленёнка - есть. Сцены суицида - есть. Красивые герои - есть. Мужчины любят женщин, а не мужчин - есть. Звуки сэкса - есть. ( в доме можно подслушать) А как вообще игру разрешили выпустить в европе? Там же щас поголовно все оскорблены будут. ✅ - ВРАГИ. Оригинально прорисованы, в других играх не было таких. Это не 99% игр где "Медведи. Волки. Гарпии." Есть второстепенные боссы, которых можно пропустить, идя по сюжету. А есть боссы, к которым нужно "Вернуться после прокачки", как первые 2 босса в элден ринге. ⚡ - ГЕЙМПЛЕЙ. Разработчики писали, что вдохновлены Финал Фентези. И это видно, но со своей изюминкой. Изюминкой, взятой из 7-ой части Якудзы. Скрестили 2 игры. Это Пошаговые бои, что активизирует твой мозг тактически, но и вставили QTE, если во-время прожать урон будет больше. Так же для уклонения и парирования нужно во-время прожимать кнопки и это придаёт динамики. Только вот враги имеют 2-3 вида атак, я за 10 боёв получил урон 2 раза, ты можешь спокойно НА РЕАКЦИИ проходить игру. И спустя несколько часов однообразие БОЁВ доконает, ты будешь оббегать врагов. А, ещё тут есть костры и эстус)) Прокачка уровня происходит на них, между ними можно телепортироваться. После отдыха у костра все враги респавнятся. Жаль, что нету телепорта к костру, нудновато бежать минуту в одну сторону, убить секретного моба и минуту бежать назад до костра. ❌ -ОПТИМИЗАЦИЯ. В игре умышленно включено масштабирование и даже с ним игра фризит в кат-сценах. В одном ракурсе у тебя 60 фпс, ракурс меняется - 30 фпс. Нету поддержки FSR, но есть поддержка XESS, АХАХАХАХА. Хейтеры на разрабах. FSR сейчас лучший апскейл, в Вуконге и Робокопе даже владельцы нвидиа карт ставили ФСР. ❌ -АНИМАЦИИ. Как только я нажал кнопку бега я постарел на 50 лет ИРЛ. Все анимации во время геймплея резкие и деревянные, даже в первом ассасине и принц персии анимации были плавнее. Но это проблема всех АА игр от 3-го лица, свежие A Plague Tale и Banishers тоже страдают этим. ❌ -СУБТИТРЫ. Во время кат-сцен они по центру и в невидимом квадрате, вместо привычного растягивания на пол экрана, из-за чего у тебя 1 предложение из 10 слов переносится на 3-4 строчки. Нету тёмного фона, местами сливаются белые буквы со светлыми локациями. Во время геймплея они расположены справа внизу, вместо привычного в Финал Фентези слева по центру. Глаза у игрока находятся в центре картинки, а не внизу.10 votes funny
76561198034276909

Recommended12 hrs played (3 hrs at review)
Наконец то я брошу Honkai Star Rail
9 votes funny
76561197993313712

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Главное что надо понимать перед покупкой - эта игра не про пошаговые сражения, как вводят в заблуждение тэги! Тактика/абилки вторичны, игра про задрачивания таймингов атаки врагов в реальном времени. Если пропустить атаку от босса (а это минимум 2-3 удара), то это мгновенная смерть, и никакое планирование комбо и навыков не зарешает без хорошей реакции. Анимации атаки при это совершенно отвратительные и нечитабельные, враги могут замахиваться кувалдой по несколько секунд, в другой раз бить сразу.
Графика, музыка, сюжет победить такую душную боевку не могут. Игра подойдет в первую очередь скорее любителям соулслайков (к которым я не отношусь), чем тем кто предпочитает тактику
8 votes funny
76561197985278530

Not Recommended36 hrs played (33 hrs at review)
С каких пор в пошаговой игре боевка держится на скорости реакции? Если бы я хотел блокировать и парировать, я бы пошел в секиро. Одним решением просто уничтожили первое отличное впечатление от картинки, арт-дизайна, завязки и персонажей. Стоишь, ждешь этого удара дебильного, а противник делает замах одной рукой, а второй чешет себе очко, подготавливая *внезапную* атаку. Что это за боевка вообще такая? Была бы это какая-нибудь Nier, так я б просто ускакал от такого дауна, так ведь здесь "классическая" система, где все стоят на своих местах и ждут, пока монстр почешет себе жoпу.
Плюс мини-карту не сделали. В любой игре сложнее линейной колды должна быть карта. Хотите - делайте ее отключаемой или доступной только на легко уровне сложности, если вы такие кодзимы французские с гениальным авторским видением. Но мини-карта быть должна. Это удобство и экономия моего времени, кстати, как и сохранение в любой момент, которого тоже нет, но к этому привыкнуть легче. Мини-карта даже в ФФ10 была, хотя там потеряться нереально, да она в куче JRPG была.
Я, конечно, буду играть дальше в надежде, что хотя бы история вытащит, но первое впечатление они за полтора часа испортили. И они прекрасно знали, что делали.
***
По итогу прохождения хочу лишь добавить, что картинка очень сочная, в некоторых роликах - просто фотореалистичная, история достойная, кинцо - кинцо, персонажи отличные. Но боевка все портит, в каких-то битвах она просто утомляет количеством прожатий уворотов и блоков одного из 4 (!) видов. Я бы хотел узнать все секреты и посетить все локации, но мне просто надоели эти бесконечные QTE.
8 votes funny
76561198054612773

Not Recommended67 hrs played (67 hrs at review)
Для тех, кто прочтет после.
Clair Obscur: Expedition 33 — проект, за которым я особо-то и не следил, уж так сложилось, что я вообще не фанат жанра, чей кор геймплей разработчик выбрал за основу для своей игры. Лишь последние годы я начал ‘’познавать’’ так называемый жанр JRPG и сделал для себя вывод, что в сути своей это очень нудный и однообразный игровой опыт с точки зрения геймплея и геймдизайна (за редким исключением). И вот игра вышла, и мой друг приобрел копию, и пока он был занят таким ужасным делом, как РАБОТА, я решил подсосаться и посмотреть, что из себя игра в целом представляет. И пройдя пролог, я был под большим впечатлением, что побежал покупать копию уже себе. И, увы, пролог этой игры — это лучшее и самое обманчивое, что в ней есть. Самое смешное, что игрунчики начали сравнивать Expedition 33 с таким ни разу не выдуманным жанром, как Souls-like. Попутно рассказывая, что в игре оказывается инновационный для жанра геймплей с элементами, которые до этого якобы не встречались. Ну, я, конечно, не эксперт, но как минимум все геймплейные фичи я видел 10 лет назад в Южном Парке от «Обсидиан», а также за последние пару лет встретил их в 7 и 8 частях Like a Dragon (которые якудза), в которых, о чудо, все эти элементы также присутствуют и сделаны в разы лучше. И это мы не берем в расчет то, что множество элементов встречались и в более старых играх из девяностых и нулевых (старожилы жанра не дадут соврать). В общем, пройдя игру, я остался с очень смешанными чувствами. С одной стороны, игра неплохая, один раз ее пройти в целом не зазорно. С другой стороны, меня разочаровал практически каждый аспект игры. В целом, я бы не поставил ей палец вниз, но нейтральных оценок в Стиме, увы, нет. Но и лютыми помоями я игру также не считаю.Пролог меня обманул.
Как было написано выше, пролог Expedition 33 крайне обманчив в нарративном плане. Весь пролог, который длится где-то до появления Люнэ как играбельного персонажа, — это история, которая делает акцент на безысходности положения, в котором оказался протагонист в лице Густава. В прологе игра крайне грамотно обозначает положение, в котором происходят действия игры. Дает нереально сильную эмоциональную и поистине недостижимую задачу для героев — остановить так называемый ‘’гоммаж’’, который стирает всех людей, чей возраст обозначен на загадочном монолите. Сам пролог идет от лица не только Густава, но и Софи — близкой подруги и, как игра не прозрачно намекает, любовного интереса Густава в прошлом. И в момент самого ‘’гоммажа’’ я испытал очень сильные эмоции за счет грамотного музыкального сопровождения, постановки кадров и эмоций на лице Густава. Я увидел безысходность, потерянность, но в то же время злость, ненависть и решимость протагониста отправиться в суицидальную миссию, лишь бы все эти жертвы не были напрасны. А потом игра резко меняет тон повествования, и все сводится к пускай добротно написанной, но все же пожалейки и разговорами кто кому брат, сват и прочему, что вообще не вяжется с тем, какой мощный фундамент выдал пролог. И опять же, история вполне интересная, персонажи живые, между ними чувствуется сильная химия. Но это вообще не то, на что заряжает начало игры.А теперь запомни: ты хардкорщик, ты теперь в ‘’соулс-лайке’’, а кругом парирования.
Как отмечал сам директор и идеолог студии Sandfall Interactive Гийом Брош, многие из сотрудников студии были найдены через форумы и Reddit. И это чувствуется, что игра сделана новичками. Это прослеживается как в боевой системе, так и в геймдизайне. Если вы будете проходить игру, то мой вам совет: идите строго по сюжету до конца второго акта, ибо вы рискуете испортить себе впечатление от игрового процесса. Мало того, что практически весь контент, на который игрок может обратить внимание между прохождением основного сюжета, на это не рассчитан, так игра вообще никак об этом не предупреждает. Пока вы не словите ваншот от очередного очень ‘’интересного’’ босса, вы не поймете, что вам лучше сюда не идти. Ну и еще ограничение до 9999 урона вплоть до конца второго акта тоже не способствуют желанию пытаться ковырять эти губки по впитыванию урона. И да, для фриков, которые штудируют негативные отзывы с их ‘’казуал не смог в механики игры’’, сразу сообщу: проходил игру на максимальной сложности и убивал ‘’боссов’’, сидя и парируя их полчаса (серьезно, не делайте так, берегите свое время). Это опять же камень в калитку ‘’хардкорности’’, которую приписывают данной игре. Ребят, я всё понимаю, свербит, когда не все согласны с вашими восторгами, но парировать или уклоняться ото всех атак не равно сложно. Это банальное заучивание, это никак не относится к скиллу. И вот тут также присутствует серьезная проблема в игре (по крайней мере на максимальной сложности), игра банально ударяется в крайности. Ну то есть парирования и увороты — это не способ минимизировать входящий урон и получить награду за свои старания в виде доп. урона за счет контрударов по врагу. Это действие, без которого (а я напомню, это пошаговая игра со статами и цифрами урона) вы будете страдать 80% игры. И как бы, знаете, хотелось бы при максимальном значении защиты (99) не умирать с одного-двух ударов, после пропущенной оплеухи в серии из десяти ударов. Это делает конкретно мой стиль прохождения не особо эффективным, а параметр защиты — бесполезным (да, малютки, я в курсе про скейлинг для оружия, речь не об этом). И как бы, если вам нравится всю игру заниматься одним и тем же действием, то пожалуйста. Выбор ваш. Меня данное мероприятие утомило уже где-то к 30 часу игры. Ну и, на мой взгляд, тряска камеры во время атак врагов и ориентир скорее на звук, нежели на анимацию, для того чтобы парировать, — очень спорное решение. Ну и всяких Quality of Life решений в игре максимально не хватает. Нет ни журнала с описанием мобов и их слабостей, поэтому надо всё запоминать. Нельзя поставить метку на карте, из-за этого не всегда понятно, что из оставленного на потом еще надо пройти. Ну и еще всякого по мелочи. Музыка в игре просто потрясающая, я обязательно приобрету цифровой саундтрек отдельно. Музыки просто тьма, множество треков запоминаются и врезаются в голову надолго. Так еще и сама музыка очень разнообразная. Что в полной мере не скажешь про графику и техническую составляющую. Не поймите неправильно, графика и визуал для игры такого калибра отличные. Но как бы дизайнеры игры не старались, из-за мною любимого движка ‘’Урина Энджин 5’’ многими пейзажами и дизайном локаций насладиться-то толком нельзя. Везде лютый пересвет и дымка, будто на локацию запустили с десяток вейперов с двойным яблочком. А переход из одного коридора в другой частенько встречается очень ‘’качественным’’ затемнением и резкой сменой освещения, что выглядит очень потешно. В остальном для игры за 30 баксов — отвал. А вот кат-сцены будто бы в 30 фпс — это такое себе решение. Так еще не понимал почему, но именно эти кат-сцены часто статерили, что неимоверно бесило.Итог
Clair Obscur: Expedition 33 — это вполне неплохая АА-игра, которая, как многие могли заметить, покорила сердца миллионов и стала настоящим прецедентом в индустрии. Я хоть в некоторых отрезках игры проклинал ребят из Sandfall Interactive, но делал это в моменты эмоциональные. Я за них безумно рад и рад за всех тех, кому игра понравилась. Но, увы, как бы я ни хотел, игра не смогла влюбить в себя так же, как она это сделала со многими другими. В ней у меня возникают вопросы практически к каждому аспекту, но местами я получал удовольствие от прохождения, а пролог игры запомнится мне надолго. Не могу рекомендовать данную игру в полной мере, но выбор всегда за вами. Если вас устраивают ее условности, то попробовать вполне можно.8 votes funny