
KAISERPUNK
Mar 23, 2025
Mar 23, 2025
Mar 21, 2025
May 21, 2025
Mar 24, 2025
Mar 24, 2025
Mar 23, 2025
Mar 23, 2025
Mar 22, 2025

76561199415006361

Recommended18 hrs played (8 hrs at review)
Игра не плохая, но меня з****али изгонять мои жители!!!!!!!!!!!!!
5 votes funny
76561199415006361

Recommended18 hrs played (8 hrs at review)
Игра не плохая, но меня з****али изгонять мои жители!!!!!!!!!!!!!
5 votes funny
76561198042611179

Not Recommended0 hrs played
Ну такое.
Графически отсталая игра с текстурками из прошлого — дико грузит машину.
RTX 4090 — 96 градусов
i7 14700K — 95 градусов (стоит водянка)
Мне такие температуры не нужны, пока положу на полку до лучших времен. Увы
3 votes funny
76561198021636093

Not Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
Мой совет - если будете покупать игру, то готовьтесь к тому что у вас будет полыхать в пятой точке!
Мне нравится серия Anno и когда я увидел данную игру, то незамедлительно добавил её в желаемое. И в день релиза её купил. Игра мне очень понравилась своей задумкой и интересными механиками. Но всё перечеркнуло одна вещь!
Я не знаю в чью больную голову из разработчиков пришла данная идея, но я бы хотел чтобы он прошёл тест по математике. Вы наверное задаётесь вопросом "А причём тут математика?".
Ресурсы которые мы добываем в течении игры имеют ограниченное количество. И когда оно заканчивается, то ресурс начинает добываться намного меньше.
Ресурс "гравий" используется только для товара "бетон". И его на карте было почти 15 точек. 15, Карл!
Ресурс "медь" которые используется в десятках видов товара! И это я не включаю такую вещь как танки, корабли и самолёты где они активно используется (для их производства нужна электроника, которая в свою очередь потребляет медь). И таких у меня было... 4. Млять, 4!!! После того как медь закончилась я не мог удовлетворить даже спрос у населения, какую там технику производить.
Вот почему я хочу чтобы разработчики прошли тесты по математике, ибо я не понимаю как ресурс который нужен всего для производства одного товара наставили больше десятка. Тогда как ресурс которого нужно несколько сотен в секунду добывать расставлено всего несколько штук. Да и зачем вообще вводить такую вещь как ограничение ресурсов на одном месте? Это просто лишено всякого смысла.
В общем игра страдает от одной и той же вещи большинства инди-игр - Интересная задумка, но реализация никакая!
1 votes funny
76561198019361684

Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
В целом сама игра однозначно нравится, прикольный концепт смеси 4х и анноподобной логистики, и в целом организация нескольких слоёв логистики - нравится. Вот то, чего не хватало в какой-нибудь хойке когда войска надо нормально снабжать, и пути снабжения тебе могут перекрыть не только взяв в котёл. Авансом палец вверх. Карандашиком, ткскзть.
НО. Она просто крышесносно сырая (ребят, вы точно из раннего доступа вышли? А то я не припомню игр даже в нём, которые хоть вполовину настолько же сильно пестрели багами и вылетами).
Если кому-то лень ждать фиксов - выставление автосейвов на минимум немного помогает не потерять прогресс на бесконечных вылетах.
Очень много нужно доделывать: например, производство техники - тебе нужно каждый раз ручками задавать сколько производить, на отряд танков/арты нужно 50-75-... единиц соответствующей техники, и на каждый такой отряд тебе нужно вручную дать задание эти танки создать. Почему нельзя на shift/ctrl дать +10/+100 к желаемому числу - непонятно. Почему нельзя дать тут вводить число руками как во многих других подобных местах в этой же игре - непонятно. Почему нельзя сделать "производить до" - непонятно. Только чертовски неудобный хардкор.
Нельзя ускорять/пропускать анимацию боёв, а зря - надоедает ждать заполнение этих полосочек и беспонтовую стрельбу зениток в небо.
Через какой-то промежуток времени у тебя отваливается возможность обновлять войска (кстати, каждый отряд опять же нужно обновлять после битв ручками, почему нельзя это сделать для всей армии хотя бы сразу - вопрос), потому что или кнопка пропадает на базе, или она сливается с кнопкой уничтожения отряда, как будто layout формы сжался в 0, причём никаких причин и зависимостей не заметил.
На карте иногда просто пропадают иконки войск, появляются после перезагрузки.
Про греющуюся видюху (хотя казалось бы, тут графоний хуже условного третьего C&C, чему так видюху греть?) уже неоднократно сказали в других комментах, но у меня эта игра ещё и дрова умудрилась положить. А первый запуск вообще начался с падения игры после попытки создать карту). Короче, если подвести итог от ощущений - концепт хороший, реализация хромает на обе ноги, тестировщиков на мороз и нанять нормальных вместо этих бездарей, потому что в таком отвратительно сыром состоянии релизить игру - нонсенс.
1 votes funny
76561198323780134

Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
Probaverunt Kazerpunk propter ideam suam et novum accessum ad genus, necnon ad claritatem in ludo incipientium.
1 votes funny
76561199540500555

Recommended19 hrs played (6 hrs at review)
В игре отвратительная оптимизация и много багов, например запуск обучения выдает ошибку и дальнейший вылет игры. Игра пока что неиграбельна, но несмотря на это надеюсь разработчики все пофиксят т.к потенциал у игры большой.
1 votes funny
76561198123282765

Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Пока что не могу рекомендовать эту игру, хотя и не считаю, что стоит ее рефандить.
Мне нравится стиль и задумка, но на сейчас это выглядит как солянка из разных идей, которые на мой взгляд плохо сочетаются в геймплее. Баланс странный: видно, что хотели сделать симуляцию и цепочки производства (как в ANNO или Tropico), однако симуляция как таковая не чувствуется из-за большого количества условностей. Например, я если честно не почувствовал разницы между разными видами дорог, а ресурсы фактически "телепортируются" между депо. И как я понял, реального влияния парков и декораций на город нет (хуже того, они занимают часть "эффективного" пространства под радиусом покрытия различных сервисов), как и нет влияния, например, промышленных построек на жилые здания. Итого как будто не может быть функциональной постройки поселения - застроить все в кучу максимально плотно будет гораздо более эффективно с точки зрения экономики. Возможно "радиус" действия сервисов все же хуже влияет на опыт при планировании города, чем если бы например это работало как в Tropico (вместо строго радиуса действия - снижение эффективности с расстоянием).
Я уважаю идею разработчика, но пока что в это очень скучно играть. Я очень надеюсь, что эта игра впоследствии получит хорошее развитие.
1 votes funny
76561197993996268

Recommended5 hrs played
Со времен демо-версии игра перестала жутко лагать. Во всяком случаи на мощном компьютере. И теперь в неё реально играть. А в остальном игра уникальна. Мне нравятся игры где строишь поселение на огромной карте. Таких игр очень мало. Знаю только Анно и Kingdom reborn, и они уже заиграны до дыр. Так что выход KAISERPUNK в самый раз.
1 votes funny
KAISERPUNK
Mar 23, 2025
Mar 23, 2025
Mar 21, 2025
May 21, 2025
Mar 24, 2025
Mar 24, 2025
Mar 23, 2025
Mar 23, 2025
Mar 22, 2025

76561199415006361

Recommended18 hrs played (8 hrs at review)
Игра не плохая, но меня з****али изгонять мои жители!!!!!!!!!!!!!
5 votes funny
76561199415006361

Recommended18 hrs played (8 hrs at review)
Игра не плохая, но меня з****али изгонять мои жители!!!!!!!!!!!!!
5 votes funny
76561198042611179

Not Recommended0 hrs played
Ну такое.
Графически отсталая игра с текстурками из прошлого — дико грузит машину.
RTX 4090 — 96 градусов
i7 14700K — 95 градусов (стоит водянка)
Мне такие температуры не нужны, пока положу на полку до лучших времен. Увы
3 votes funny
76561198021636093

Not Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
Мой совет - если будете покупать игру, то готовьтесь к тому что у вас будет полыхать в пятой точке!
Мне нравится серия Anno и когда я увидел данную игру, то незамедлительно добавил её в желаемое. И в день релиза её купил. Игра мне очень понравилась своей задумкой и интересными механиками. Но всё перечеркнуло одна вещь!
Я не знаю в чью больную голову из разработчиков пришла данная идея, но я бы хотел чтобы он прошёл тест по математике. Вы наверное задаётесь вопросом "А причём тут математика?".
Ресурсы которые мы добываем в течении игры имеют ограниченное количество. И когда оно заканчивается, то ресурс начинает добываться намного меньше.
Ресурс "гравий" используется только для товара "бетон". И его на карте было почти 15 точек. 15, Карл!
Ресурс "медь" которые используется в десятках видов товара! И это я не включаю такую вещь как танки, корабли и самолёты где они активно используется (для их производства нужна электроника, которая в свою очередь потребляет медь). И таких у меня было... 4. Млять, 4!!! После того как медь закончилась я не мог удовлетворить даже спрос у населения, какую там технику производить.
Вот почему я хочу чтобы разработчики прошли тесты по математике, ибо я не понимаю как ресурс который нужен всего для производства одного товара наставили больше десятка. Тогда как ресурс которого нужно несколько сотен в секунду добывать расставлено всего несколько штук. Да и зачем вообще вводить такую вещь как ограничение ресурсов на одном месте? Это просто лишено всякого смысла.
В общем игра страдает от одной и той же вещи большинства инди-игр - Интересная задумка, но реализация никакая!
1 votes funny
76561198019361684

Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
В целом сама игра однозначно нравится, прикольный концепт смеси 4х и анноподобной логистики, и в целом организация нескольких слоёв логистики - нравится. Вот то, чего не хватало в какой-нибудь хойке когда войска надо нормально снабжать, и пути снабжения тебе могут перекрыть не только взяв в котёл. Авансом палец вверх. Карандашиком, ткскзть.
НО. Она просто крышесносно сырая (ребят, вы точно из раннего доступа вышли? А то я не припомню игр даже в нём, которые хоть вполовину настолько же сильно пестрели багами и вылетами).
Если кому-то лень ждать фиксов - выставление автосейвов на минимум немного помогает не потерять прогресс на бесконечных вылетах.
Очень много нужно доделывать: например, производство техники - тебе нужно каждый раз ручками задавать сколько производить, на отряд танков/арты нужно 50-75-... единиц соответствующей техники, и на каждый такой отряд тебе нужно вручную дать задание эти танки создать. Почему нельзя на shift/ctrl дать +10/+100 к желаемому числу - непонятно. Почему нельзя дать тут вводить число руками как во многих других подобных местах в этой же игре - непонятно. Почему нельзя сделать "производить до" - непонятно. Только чертовски неудобный хардкор.
Нельзя ускорять/пропускать анимацию боёв, а зря - надоедает ждать заполнение этих полосочек и беспонтовую стрельбу зениток в небо.
Через какой-то промежуток времени у тебя отваливается возможность обновлять войска (кстати, каждый отряд опять же нужно обновлять после битв ручками, почему нельзя это сделать для всей армии хотя бы сразу - вопрос), потому что или кнопка пропадает на базе, или она сливается с кнопкой уничтожения отряда, как будто layout формы сжался в 0, причём никаких причин и зависимостей не заметил.
На карте иногда просто пропадают иконки войск, появляются после перезагрузки.
Про греющуюся видюху (хотя казалось бы, тут графоний хуже условного третьего C&C, чему так видюху греть?) уже неоднократно сказали в других комментах, но у меня эта игра ещё и дрова умудрилась положить. А первый запуск вообще начался с падения игры после попытки создать карту). Короче, если подвести итог от ощущений - концепт хороший, реализация хромает на обе ноги, тестировщиков на мороз и нанять нормальных вместо этих бездарей, потому что в таком отвратительно сыром состоянии релизить игру - нонсенс.
1 votes funny
76561198323780134

Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
Probaverunt Kazerpunk propter ideam suam et novum accessum ad genus, necnon ad claritatem in ludo incipientium.
1 votes funny
76561199540500555

Recommended19 hrs played (6 hrs at review)
В игре отвратительная оптимизация и много багов, например запуск обучения выдает ошибку и дальнейший вылет игры. Игра пока что неиграбельна, но несмотря на это надеюсь разработчики все пофиксят т.к потенциал у игры большой.
1 votes funny
76561198123282765

Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Пока что не могу рекомендовать эту игру, хотя и не считаю, что стоит ее рефандить.
Мне нравится стиль и задумка, но на сейчас это выглядит как солянка из разных идей, которые на мой взгляд плохо сочетаются в геймплее. Баланс странный: видно, что хотели сделать симуляцию и цепочки производства (как в ANNO или Tropico), однако симуляция как таковая не чувствуется из-за большого количества условностей. Например, я если честно не почувствовал разницы между разными видами дорог, а ресурсы фактически "телепортируются" между депо. И как я понял, реального влияния парков и декораций на город нет (хуже того, они занимают часть "эффективного" пространства под радиусом покрытия различных сервисов), как и нет влияния, например, промышленных построек на жилые здания. Итого как будто не может быть функциональной постройки поселения - застроить все в кучу максимально плотно будет гораздо более эффективно с точки зрения экономики. Возможно "радиус" действия сервисов все же хуже влияет на опыт при планировании города, чем если бы например это работало как в Tropico (вместо строго радиуса действия - снижение эффективности с расстоянием).
Я уважаю идею разработчика, но пока что в это очень скучно играть. Я очень надеюсь, что эта игра впоследствии получит хорошее развитие.
1 votes funny
76561197993996268

Recommended5 hrs played
Со времен демо-версии игра перестала жутко лагать. Во всяком случаи на мощном компьютере. И теперь в неё реально играть. А в остальном игра уникальна. Мне нравятся игры где строишь поселение на огромной карте. Таких игр очень мало. Знаю только Анно и Kingdom reborn, и они уже заиграны до дыр. Так что выход KAISERPUNK в самый раз.
1 votes funny