
LONESTAR
Sep 4, 2024
Sep 4, 2024
Jan 19, 2024

76561198055700133

Recommended24 hrs played (1 hrs at review)
Очень круто. А еще можно играть за кота.
2 votes funny
76561198055700133

Recommended24 hrs played (1 hrs at review)
Очень круто. А еще можно играть за кота.
2 votes funny
76561198041170480

Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
Космические охотники с кубиками
Местный космос наполнен преступниками и пиратами. В таких условиях не обойтись без охотников за головами. Десятки бравых капитанов готовы зачистить все галактики. Помогут им в этом отвага, оригинальная игра в кости и тактические навыки строительства звездолётов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3142686127СЮЖЕТ
Игрок входит в состав организации охотников за головами. Суть её работы заключается в найме капитанов и отправке их на рандомно генерируемые миссии по уничтожению кораблей преступников.ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой смесь пошаговых сражений, рогалика, роглайта и сложненькой арифметики. Для начала миссии нам нужно пройти несколько шагов. Первым делом выбираем корабль. Затем нам предлагают на выбор одного из трёх капитанов. В начале у каждого будет только врождённая, неменяющаяся особенность (плашка с оранжевым фоном). Со временем, с ростом уровня (5 и 10) в организации, откроются слоты с рандомными навыками. За прокачку нам будут выдавать возможности реролла капитанов. Количество таких перебросов не так уж велико. На мой взгляд, они понадобятся для выбивания специфических ачивок. Когда с кораблём и капитаном определились, то направляемся карать преступников. Процесс здесь разделён на несколько фаз. Действие происходит в трёх галактиках. Для успешного условного прохождения игры нужно сокрушить в них трёх боссов. Подразумевается, что победа эта не окончательная, поэтому и написал «условного прохождения». Сразу же наш корабль сталкивается с вражеским. Здесь работает система «легко разобраться, трудно стать мастером». Бой чем-то напоминает игру в кости. Только с усложнёнными и даже изменяющимися правилами, которые постоянно надо держать в уме. Любой корабль состоит из рядов с оборудованием, которое или было там изначально или поставлено нами. Суть в том, чтобы наши ряды били ряды противника. Ряд генерирует единицы атаки и у противника происходит то же самое. Затем эти цифры сравниваются и у кого атака больше, тот и наносит удар. Сначала прокидываются кубики противника, потом мы на них реагируем. Рядов на корабле может быть от одного до пяти. Дерутся только пересекающиеся контуры кораблей. Если, как на следующем скриншоте, у одного корабля три ряда, а у другого пять, то бой идёт по трем рядам максимум. Также можно заметить, что иногда корабли стоят друг против друга не ровно по центру. Такое может произойти если они маневрируют. В рамках хода у нас есть одна возможность передвинуть корабль на один ряд вверх или вниз. Но только при том условии, что есть топливо. Горючка не пополняется автоматически между боями, тратится не только на манёвры и самой её не так уж много. Поэтому этот ресурс надо тратить с большой аккуратностью. Заметил, что за победу всегда выдают одну единицу топлива, так что разок можно всё-таки переместиться практически бесплатно. Наш корабль имеет определённую грузоподъёмность. Одновременно можно навесить не больше определённого количества модулей. Во время забега этот параметр будет расти, но очень медленно. Если коротко, то — применить всё и сразу не получится, только то, что размещено на корабле. Боссов всего трое и они очень сложны для одоления. Один приходится на одну галактику. Я смог пройти две из трёх максимум и могу сказать, что в третьей начинается форменная жесть. Там и рядовые враги очень опасны. Как наверное уже заметили внимательные читатели, ключевым параметром выступает энергия. Давайте попробуем разобраться, что это, и с чем это едят. У нашего корабля есть что-то типа набора кубиков из трёх видов энергии: белой, синей, оранжевой. И, кроме того, имеются цифровые значения, которые выпадают на этих самых кубиках каждый ход. Посмотреть конкретно свой набор можно между боями. Вот из этого пула нам и падает энергия в руку каждый ход. Энергию нам надо рассортировать по слотам оборудования. И вот тут уже простор для любителей многоходовок. У меня получалось собрать очень интересные билды, где энергия по 2-3 раза переходила между модулями с нужными для меня эффектами. Надо внимательнейшим образом читать описания оборудования и пытаться выжать из него максимум. После каждого сражения нашему охотнику за головами положен отпуск. Чем дальше продвигаемся по забегу тем этих дней больше и тем более богатые награды можно получить в этой фазе. Открывается небольшая условная карта. Показываются варианты наших действий и количество условных дней отдыха. Видов ивентов очень много. Начиная с ремонта, заправки топливом до возможности получить легендарные сокровища. Обычно ивенты показаны знаком вопроса и их качество можно определить по цвету значка. Если беленький, то ничего особенного, а если оранжевый, то там что-то легендарное. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3142685831 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.ПЛЮСЫ:
👍 Простая, но приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Интереснейшие сражения. 👍 Много видов капитанов и апгрейдов для них. 👍 Мощная прогрессия внутри забегов.ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:
± Игра сложновата. Побеждать будет непросто.МИНУСЫ:
❌ Нет русского языка текста. Уровень требуемых познаний английского около среднего.ВЫВОДЫ
Игра сейчас находится в раннем доступе, но уже может поразить большим количеством контента и богатой глобальной прогрессией. Постоянно открываются новые капитаны и усиления для них. Сложны, но интересны битвы. Игра явно обладает порогом вхождения, даже пройти забег победно не у всех получится. Лично я смог максимум убить двух боссов из трёх и добраться до 15 уровня прокачки аккаунта из 70. Хотя в игре есть прогрессия, но всё-таки она в основном работает по принципу рогалика. Каждый раз нам дают нулёвый корабль и отправляют в бой. Немного усиливаются капитаны за счёт своих открывающихся свойств, но это чистый рандом. Могут выпасть как сильные навыки, так и слабенькие. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3142686328
Всем хороших игр!1 votes funny
LONESTAR
Sep 4, 2024
Sep 4, 2024
Jan 19, 2024

76561198055700133

Recommended24 hrs played (1 hrs at review)
Очень круто. А еще можно играть за кота.
2 votes funny
76561198055700133

Recommended24 hrs played (1 hrs at review)
Очень круто. А еще можно играть за кота.
2 votes funny
76561198041170480

Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
Космические охотники с кубиками
Местный космос наполнен преступниками и пиратами. В таких условиях не обойтись без охотников за головами. Десятки бравых капитанов готовы зачистить все галактики. Помогут им в этом отвага, оригинальная игра в кости и тактические навыки строительства звездолётов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3142686127СЮЖЕТ
Игрок входит в состав организации охотников за головами. Суть её работы заключается в найме капитанов и отправке их на рандомно генерируемые миссии по уничтожению кораблей преступников.ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой смесь пошаговых сражений, рогалика, роглайта и сложненькой арифметики. Для начала миссии нам нужно пройти несколько шагов. Первым делом выбираем корабль. Затем нам предлагают на выбор одного из трёх капитанов. В начале у каждого будет только врождённая, неменяющаяся особенность (плашка с оранжевым фоном). Со временем, с ростом уровня (5 и 10) в организации, откроются слоты с рандомными навыками. За прокачку нам будут выдавать возможности реролла капитанов. Количество таких перебросов не так уж велико. На мой взгляд, они понадобятся для выбивания специфических ачивок. Когда с кораблём и капитаном определились, то направляемся карать преступников. Процесс здесь разделён на несколько фаз. Действие происходит в трёх галактиках. Для успешного условного прохождения игры нужно сокрушить в них трёх боссов. Подразумевается, что победа эта не окончательная, поэтому и написал «условного прохождения». Сразу же наш корабль сталкивается с вражеским. Здесь работает система «легко разобраться, трудно стать мастером». Бой чем-то напоминает игру в кости. Только с усложнёнными и даже изменяющимися правилами, которые постоянно надо держать в уме. Любой корабль состоит из рядов с оборудованием, которое или было там изначально или поставлено нами. Суть в том, чтобы наши ряды били ряды противника. Ряд генерирует единицы атаки и у противника происходит то же самое. Затем эти цифры сравниваются и у кого атака больше, тот и наносит удар. Сначала прокидываются кубики противника, потом мы на них реагируем. Рядов на корабле может быть от одного до пяти. Дерутся только пересекающиеся контуры кораблей. Если, как на следующем скриншоте, у одного корабля три ряда, а у другого пять, то бой идёт по трем рядам максимум. Также можно заметить, что иногда корабли стоят друг против друга не ровно по центру. Такое может произойти если они маневрируют. В рамках хода у нас есть одна возможность передвинуть корабль на один ряд вверх или вниз. Но только при том условии, что есть топливо. Горючка не пополняется автоматически между боями, тратится не только на манёвры и самой её не так уж много. Поэтому этот ресурс надо тратить с большой аккуратностью. Заметил, что за победу всегда выдают одну единицу топлива, так что разок можно всё-таки переместиться практически бесплатно. Наш корабль имеет определённую грузоподъёмность. Одновременно можно навесить не больше определённого количества модулей. Во время забега этот параметр будет расти, но очень медленно. Если коротко, то — применить всё и сразу не получится, только то, что размещено на корабле. Боссов всего трое и они очень сложны для одоления. Один приходится на одну галактику. Я смог пройти две из трёх максимум и могу сказать, что в третьей начинается форменная жесть. Там и рядовые враги очень опасны. Как наверное уже заметили внимательные читатели, ключевым параметром выступает энергия. Давайте попробуем разобраться, что это, и с чем это едят. У нашего корабля есть что-то типа набора кубиков из трёх видов энергии: белой, синей, оранжевой. И, кроме того, имеются цифровые значения, которые выпадают на этих самых кубиках каждый ход. Посмотреть конкретно свой набор можно между боями. Вот из этого пула нам и падает энергия в руку каждый ход. Энергию нам надо рассортировать по слотам оборудования. И вот тут уже простор для любителей многоходовок. У меня получалось собрать очень интересные билды, где энергия по 2-3 раза переходила между модулями с нужными для меня эффектами. Надо внимательнейшим образом читать описания оборудования и пытаться выжать из него максимум. После каждого сражения нашему охотнику за головами положен отпуск. Чем дальше продвигаемся по забегу тем этих дней больше и тем более богатые награды можно получить в этой фазе. Открывается небольшая условная карта. Показываются варианты наших действий и количество условных дней отдыха. Видов ивентов очень много. Начиная с ремонта, заправки топливом до возможности получить легендарные сокровища. Обычно ивенты показаны знаком вопроса и их качество можно определить по цвету значка. Если беленький, то ничего особенного, а если оранжевый, то там что-то легендарное. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3142685831 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.ПЛЮСЫ:
👍 Простая, но приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Интереснейшие сражения. 👍 Много видов капитанов и апгрейдов для них. 👍 Мощная прогрессия внутри забегов.ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:
± Игра сложновата. Побеждать будет непросто.МИНУСЫ:
❌ Нет русского языка текста. Уровень требуемых познаний английского около среднего.ВЫВОДЫ
Игра сейчас находится в раннем доступе, но уже может поразить большим количеством контента и богатой глобальной прогрессией. Постоянно открываются новые капитаны и усиления для них. Сложны, но интересны битвы. Игра явно обладает порогом вхождения, даже пройти забег победно не у всех получится. Лично я смог максимум убить двух боссов из трёх и добраться до 15 уровня прокачки аккаунта из 70. Хотя в игре есть прогрессия, но всё-таки она в основном работает по принципу рогалика. Каждый раз нам дают нулёвый корабль и отправляют в бой. Немного усиливаются капитаны за счёт своих открывающихся свойств, но это чистый рандом. Могут выпасть как сильные навыки, так и слабенькие. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3142686328
Всем хороших игр!1 votes funny