
Soulstone Survivors
Jan 8, 2024
Jan 8, 2024
Oct 11, 2023
Sep 23, 2023
Nov 30, 2022
Jul 8, 2023
Nov 7, 2022
Nov 13, 2024
Nov 12, 2022
Nov 8, 2022
Mar 30, 2024
May 29, 2023
Nov 14, 2022
Jun 21, 2025
Jun 21, 2025
Aug 6, 2025
Dec 17, 2024
Sep 24, 2024
Aug 17, 2024
Nov 10, 2022
Nov 9, 2022
Jul 3, 2025
Apr 2, 2025
Jul 30, 2023
Jun 6, 2023

76561198354390949

Recommended62 hrs played (23 hrs at review)
Игра, в которой забрать кристалл после убийства босса труднее, чем убить босса
16 votes funny
76561198354390949

Recommended62 hrs played (23 hrs at review)
Игра, в которой забрать кристалл после убийства босса труднее, чем убить босса
16 votes funny
76561198119619027

Recommended398 hrs played (185 hrs at review)
Однажды вы поймёте, что ваши главные враги не гоблины и владыки, а деревья и камни!
16 votes funny
76561198083707608

Recommended74 hrs played (47 hrs at review)
нихyя не видно, но очень интересно
12 votes funny
76561198060714345

Recommended133 hrs played (32 hrs at review)
Когда переборщил с усилениями области действий умении и видиш сплошные анимаций умений на весь экран, не понимая, где ты, что ты...
11 votes funny
76561198129517792

Recommended54 hrs played (5 hrs at review)
Спасибо, я залипла, теперь живу у компа. От меня ушёл парень, кот и отказались родители. Играю в пустыне и слушаю песню про 3.14zдолиза (просто прислушайтесь на 1 локации). К покупке рекомендую!
10 votes funny
76561198263852437

Recommended63 hrs played (3 hrs at review)
480p 10 FPS
10 из 10
9 votes funny
76561198293690416

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Игра не предоставляет никакого вызова. Спустя ~45 минут здоровье ни разу не опустилось и на половину. Босы просто болванчики с миллионами здоровья, никаких сложных атак/связок, про обычных мобов и говорить не чего. Поделка для слабоумных, коих судя по отзывам 90%
ВОЗВРАТ!!!!
8 votes funny
76561198075968176

Not Recommended20 hrs played (8 hrs at review)
Игра в целом не плоха, НО на уровне 300+ из-за обилия эффектов становится не играбельно в 5 FPS.
Не смотря на видеокарту 3060 и снижение настроек, тормоза не пропадают, так что пока это не исправят, отрицательная оценка данного продукта.
7 votes funny
76561198951587225

Recommended64 hrs played (10 hrs at review)
UPD. Дополняю обзор после прохождения 7 восхождения (самый сложный этап в игре).
UPD2. Дописываю абзац для тех, кто увидел игру у Тиджоя.
К сожалению, в этот раз Тиджой повел себя как конченный даун. Если вы посмотрели его видео и сомневаетесь - не сомневайтесь, игра топ. Да, здесь нужно читать описания, потому что скилов здесь не 10 и не 20, а 100+. Здесь есть новые механики и интересные эффекты, огромные возможности для создания разных играбельных билдов. От Тиджоя после его видоса отписался. Жаль, но критиковать игру ни за что - удел дебилов.
К обзору!
Это абсолютно потрясающая игра. Фанатам VS зайдет на 1000%, поверьте, это еще лучше VS. Наиграл уже 40 часов и планирую еще добить бесконечные циклы и взять все ачивки - не надоедает. Если бы я не работал, стал бы стримером. Это реально кайф. Как Бротато, только более продуманная, глубокая, стильная.
Плюсы:
- Действительно огромный выбор оружия и вариаций создания билдов. Чем больше вы играете разными персонажами, тем больше оружия становится в игре.
- Много разных героев, от выбора героя зависит и дальнейший билд. Их можно миксовать между собой с помощью рун.
- Хороший скейлинг и реиграбельность, особенно на уровнях с 2+ владыками. А когда их появляется по 4, и за тобой еще бегает орда какой-то живности, просто кайф. Очень динамично и круто.
- Прикольный саундтрек, хорошая рисовка, видно, что делали не просто так, чтобы бабла состричь, а нормально, с любовью. Игра 100% сделана с огромной заботой и пониманием.
- Для любителей ачивок - 170+ ачивок (жалко только в стиме ачивки не работают, видимо, баг)
Минусы:
- Довольно легкая до 3 восхождения, ни разу не испытал никаких проблем. Пару раз умер от шального снаряда и все. Но не переживайте, игра даст просраться на 5-7 восхождениях
- При пробежке 5+ восхождения или бесконечных циклов в AoE билдах крайне рекомендую снижать уровень отображения скиллов. Иначе просто не увидите себя. ФПС на сложных картах проседает, факт.Попробуйте собрать Псаря в мультикаст-бомбы - посмотрим, что там могут ваши джифорсы)))
- Применений для ресурсов нет. Сначала я обрадовался, что на высоких восхождениях открываются редкие и легендарные ресурсы. Думал, так впереди еще какой-то хай энд контент. Но нет, вы тупо складируете все в меню. Древо прокачки закрывается за 10-15 забегов. К сожалению, если в игру что-то введут, я не почувствую кайфа. Потому что куплю что угодно в один клик.
- Небольшая вариация врагов, которые никак не меняются от локации к локации. Шаманы, змеи, бульдозеры. На высоких восхождениях этот минус фиксится тем, что на вас нападают элитные охотники. Их немного, но в целом, разбавляет геймплей, учитывая, что у Охотников богатый арсенал.
ИТОГ
Опуская незначительные минусы, это 100% шедевр скролл-шутинга и вампайр-сурвайвар-лайка. Искренне рекомендую, вы кайфанете и прое___е несколько дней жизни как и я. Это лучший вс-лайк, в который я играл вообще, хотя от рогаликов тащусь довольно сильно. Аналогов нет, геймплей очень бодрый, мне не наскучило спустя 40 часов беготни.
Очень надеюсь, что разработчики будут поддерживать игру апдейтами, сбалансируют пару классов, добавят новых боссов и сложностей для игры, ну и что-то сделают с ФПСом в бексонечных циклах. Огромный респект и уважение, не зря ждал. Была бы дороже х3, купил бы все равно и ни разу не пожалел.
В общем, если думаете, не думайте - смело покупайте. А я пошел крутить бесконечные циклы.
7 votes funny
76561198323687666

Recommended76 hrs played (75 hrs at review)
Ухилянт был обычным геймером, страстно увлечённым разнообразными играми. Его последнее увлечение - Soulstone Survivors - было настолько захватывающим, что он проводил за ним часы, дни и недели. Но одна проблема не давала ему покоя: он никак не мог выкачать всех персонажей на максимум. И вот почему.
Каждое утро Ухилянт просыпался с надеждой, что сегодня он достигнет своей цели. Он заваривал крепкий кофе, садился за свой мощный компьютер и погружался в мир Soulstone Survivors. Персонажи были разные: воины, маги, стрелки, каждый со своими уникальными способностями и стилями игры. Ухилянт тщательно подбирал стратегии, собирал редкие предметы и выполнял сложные задания. Но едва он успевал прокачать одного персонажа до максимального уровня, как разработчики выпускали обновление с новыми героями.
"Да сколько же можно?!" - кричал Ухилянт, увидев анонс очередного обновления. Новые персонажи появлялись один за другим: король обезьян, крутящий дрыном, гном с миниганом, и даже загадочный покемон, способный ничего не делать. Казалось, что разработчики специально издеваются над ним, не давая возможности хоть раз почувствовать удовлетворение от полного завершения игры.
Но Ухилянт не сдавался. Он сражался в ночных рейдах, выискивал секретные квесты и участвовал в еженедельных турнирах. Его комната постепенно превращалась в хаос: повсюду валялись пустые банки от Ревы и пива, а на стенах висели постеры с изображениями любимых персонажей. Друзья и семья давно перестали его видеть – для них он превратился в призрака, существующего только в виртуальном мире.
Однажды, после очередного марафона, когда он уже практически достиг максимума на всех существующих персонажей, его компьютер издал тревожный сигнал. На экране появилось сообщение от разработчиков: "Готовьтесь к самому грандиозному обновлению! Встречайте легендарных героев!"
Ухилянт замер. Его руки дрожали, сердце билось так быстро, что казалось, вот-вот выскочит из груди. "Нет... только не снова..." - прошептал он, но было уже поздно. Экран заполнился изображениями новых персонажей, каждый из которых был ещё более сложным и интересным, чем предыдущие.
"Это какой-то замкнутый круг!" - подумал Ухилянт. Но в глубине души он знал, что не сможет остановиться. Ведь каждая новая цель, каждый новый персонаж – это очередной вызов, очередное приключение. Он вздохнул, сделал глоток уже остывшего кофе и снова погрузился в игру.
Так продолжалось снова и снова. Время шло, годы пролетали незаметно, а Ухилянт всё играл и играл. Он уже давно перестал следить за новостями из реального мира, его жизнь свелась к одному - к Soulstone Survivors. И каждый раз, когда казалось, что вот он – конец, очередное обновление вновь увлекало его в бездну виртуальных приключений.
Так и остался Ухилянт вечным пленником своей страсти, героем бесконечной игры, где каждый новый день приносил ему новых врагов, новые пушки, и конечно же, новых персонажей для прокачки.
6 votes funny
76561198014183851

Recommended73 hrs played (1 hrs at review)
Забываешь моргать
6 votes funny
76561198071112520

Recommended21 hrs played
Мужики, выручайте, жена сказала если тут будет 150 пальцев вверх и 10 наград то она купит мне ящик пива!
6 votes funny
76561198044144575

Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Я не понял прикол. Тут же нет геймплея! Берёшь ЛЮБОГО персонажа, используешь 5% мозга при выборе талантов во время матча и ещё 5% мозга для того чтобы не наступать в красные области, иииииии всё. Играешь таким образом до того момента когда враг тебя ваншотнет, или до того момента когда уже надоест осознавать, что игра играет сама в себя.
В той же бротато важны не только абилки и продуманный билд, но и позиционка. Тут же не важно вообще ничего. Игра играется как автобаттлер, но минус в том, что тебе надо всё-таки иногда нажимать кнопки.
Тут даже нет комбо как в вампирах, только циферки увеличиваются и всё!
5 votes funny
76561198078772275

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Лучший клон Вампир Сюрвайвер, но играть в него не хочется как и в другие.
✅ - СКИЛЫ. Действительно каждый активный навык полезен и я сидел выбирал, чтобы взять, а не кликал моментально на какой-то, прочитав все. ✅ - СТАТИСТИКА. В конце забега показаны цифры урона, какой скилл сколько нанёс. Даже матч хистори есть, что для одиночных рогаликов супер редкость. ✅ - ГРАФИКА. Выделяется этим игра на фоне других. Играть в вампир сюрвайвер в 2025 это надо дико застрять во времена денди, чтобы у тебя глаза выпадали от пикселей, отрицая прогресс. ⚡ - ГЕЙМПЛЕЙ. Ты знаешь, что это, тяжело что-то хорошего или плохого рассказать из нового. Каких-то уникальных механик, которых нет в других клонах тут нет. Количество спецэффектов не всем понравится, т.к. в игре хорошая графика, в ней и объёмные взрывы +3Д модельки врагов. Сложности в этом нет, тебе достаточно держать взгляд на своём персонаже, и уже боковым зрением отстреливать врагов. Ну или включить автоприцеливание, чтобы игра сама играла за вас, только тогда могут возникнуть сложности. ⚡ - ГЛОБАЛЬНАЯ ПРОКАЧКА. Для меня минус, но придумать что-то уникальное в таком жанре сложно. У тебя есть пассивные статы "+1% к криту по умолчанию" "+2 к максимальному здоровью" "+3% к ускорению навыков". Этот 1% на шанс крита тебе вообще ничего не даст, 1 атака из 100 критовая, спасибо. 2 ХП, когда враги бьют по 50, ну да, спасёт. Или может зарешает 3%, ведь твой скилл будет откатываться не 14 секунд, а 13.6? Это выглядит как будто "Надо же чёто вставить, давайте самое поверхностное вставим и чтобы игрок гриндил на это". ❌ -КОНТЕНТ. Окей, я прошёл первый уровень с 1го раза, а дальше мне предлагают спамить этот уровень на 10 повышающихся сложностях, которые увеличивают ХП и урон врагов. Как-то душно. Сделали бы 20 разных уровней, чтобы была видна прогрессия, что я двигаюсь куда-то, что что-то меняется. То что я буду проходить первый уровень на 7-ой сложности, где будут те же враги, тот же саундтрек, те же декорации это вызывает ощущение стагнации, что я топчусь на месте. Чем дольше играешь, тем больше видишь халтуру, а именно - что скилы это копирка друг друга. "Выпускает непрерывный маг. луч в указанном направлении, нанося ЛОМКОСТЬ каждые 0.4." "Выпускает непрерывный маг. луч в указанном направлении, нанося БЕЗЗАЩИТНОСТЬ каждые 0.4." и тд. смена стихийного урона = новый скилл. А так же: "Ставится тотем, топчущий землю вокруг себя" и "Ставится баллиста, стреляющая вокруг себя". "Теперь ваши атаки могут наложить кровотечение с шансом 25%" и такой же скилл на "Горение, Рок и другие ДПСы", такая пыль в глаза. Что касается персонажей, коих 22. Я открыл 7, отличия минимальны. Маг шьёт огнём насквозь. Лучник шьёт градом стрел насквозь. Паладин шьёт той же атакой, что и маг, только не огнём, а своей стихией. У Псаря вообще автоатака это скилл, который может выпасть. Из-за постоянного перепрохождения одних и тех же уровней - меня на 5-ый заход задолбало читать одни и те же пассивки "Шанс крит удара +4%" "Крит урон +14%" и сиди набивай циферки. Думал ну дойду до 100%, чёто новое выкинут, нет, дальше 114-128%. "Частота применения заклинаний +5%". И вот ты набил определённый процент, а в следующем заходе набивай эти пассивки с нуля. Тейк в том - что не ощущается разница в ранах, если не учитывать "ЭТО АОЕ ОГЕННЫЙ ШАР" "А ЭТО АОЕ ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ШАР" как 2 разных скилла. Случайных событий на карте, влияющих на что-то нет. Какие-нибудь катастрофы добавили хотя бы, в одном метеориты, в другом ценами, в третьем туман. Максимум что тебе могут кинуть это "Продержись в круге 1 минуту, чтобы получить доп. ресурсы." ❌ -ГРИНД. Для открытия персонажа - собирай ресы. Для глобальной прокачки - собирай ресы. Для крафта нового оружия - собирай ресы и опыт. Прокачка в этой игре ощущается как 2-ая работа, НУ Я НЕ ХОЧУ ЭТО ДЕЛАТЬ, НО ТЕБЕ НАДО ЭТО ДЕЛАТЬ. На всё тратится одна и та же валюта, это косяк. Общепринятое понятие, снижающая степень духоты - это когда в каждой вкладке своя валюта. Почему на одного персонажа нужно 5000, а на другого 50 000, что в нём такого уникального, чем обусловлен такой множитель цены? Искусственным растягиванием времени на фарм? Персонажам можно качать оружие. Чтобы получить последнее нужен 70 уровень персонажа. 22 персонажам нужно набить 70 уровень, чтобы разблокировать весь игровой контент. Прокачивать персонажей можно тоже только с 20-го уровня каждого. Чтобы открывать новые скилы и персонажей тебе нужно проходить достижения, коих 415. Достижения: "-Получи 40 престиж за шамана-воина-мага-лучника" и тд, тебе в любом случае придётся перепроходить один и тот же уровень 200+ раз. ❌ -РУССКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ. Переведён только интерфейс. Субтитры на английском, в описании игры обман, стоит галочка. ❌ -СЮЖЕТ. После демки меня заинтриговало это. Тебя не просто кидают в бой, есть какой-то задел на диалоги. После первого поражения он внезапно пропадает и больше не появляется. Не исключаю, что в конце 5-го уровня ты получишь кат-сцену "Вау мир спасён", но первые 3 уровня никаких диалогов нет. ❌ -МОНОЛОГИ. Во время боёв персонажи будут каждые 10 секунд вставлять фразочку "Чем больше шкаф тем сильнее он падает" "Смотри, как я умею, ЛУЗЕР" "И это всё на что ты способен?" ❌ -САУНДТРЕКИ. Зацикленная 5-секундная мелодия, это звуки пыток.5 votes funny
76561198189758767

Not Recommended59 hrs played (28 hrs at review)
Наверное очень умно, когда босс заполняет всю маленькую арену своими атаками и тебе никуда не наступить, и по итогу всё превращается кто кого передамажит. Вот это некст-левел плей. Молодец разраб. Так держать бл*ть
4 votes funny
76561198116168222

Recommended89 hrs played (46 hrs at review)
Помогите, я больше не могу бегать туда сюда по карте и собирать лут, но я не могу остановиться
4 votes funny
76561198127090244

Recommended95 hrs played (40 hrs at review)
Очень интересная гриндилка, если у вас эпилепсия рекомендую ознакомится
4 votes funny
76561198001100559

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
idle гейминг вышел на новый уровень развития. Теперь главное не кликать, а просто бегать, попутно улучшая героя, чем дальше волна тем сложнее, в итоге умираем, улучшаем героя и начинаем опять. Так по кругу. В таком виде игра выглядит слишком скучной и мало развлекает, прокачиваем скорость и бегаем по кругу карты, главное на месте не стоять, в итоге все равно зацепит каким-нибудь спеллом рано или поздно, но тактика позволяет долго оставаться на плаву, ведь враги не наносят урона, если не стоять на месте, можно даже пробегать через них, ближнего урона нет. А дальше из-за чрезмерного кол-ва эффектов, на экране ничего не разобрать. Deep Rock Galactic: Survivor в этом плане гораздо лучше себя показала, хоть и контента не так много у нее, но основная механика намного интереснее реализована.
Если прям очень надо убить ВРЕМЯ, играть можно, продукт на это способен.
4 votes funny
76561198067163903

Not Recommended38 hrs played (14 hrs at review)
Плюсы:
Игра достаточно затягивающая , веселая , интересно прокачивать персонажа , выбирать желаемые заклинания тем самым формируя билд под свой стиль игры.
Минусы:
В лейте , игра сильно тормозит , по причине очень большого обилия эффектов от персонажа ( в большей степени) и монстров на карте.
Если это исправят , то будет супер , если не исправят , то GG WP ;
4 votes funny
76561198013210149

Not Recommended7 hrs played (2 hrs at review)
Хороший пример в своём жанре но в долгом забеге из-за количества эффектов и усилений так и так падает ФПС до очень маленьких значений, с 200 спокойно падает до 10-30 даже если отключить все эффекты, от чего бегать длительные забеги желание пропадает, а в этом по сути и есть весь сок. Починят - исправим и тут дело, а пока что расстройство.
4 votes funny
76561198384795711

Not Recommended260 hrs played (245 hrs at review)
Гринд наинуднейший
3 votes funny
76561198867290476

Not Recommended50 hrs played (21 hrs at review)
Если вкратце, каждый класс ощущается одинаково - ты просто двигаешься по кругу иногда нажимая пробел (рывок). Визуально игра выглядит неплохо, но геймплейно очень слабо. Абсолютно никакого челленджа. Из похожего жанра рекомендую поиграть Deep Rock Galactic Survivor.
3 votes funny
76561199443712161

Recommended189 hrs played (3 hrs at review)
решил я значит немного побегать в это чудо и я был приятно удивлен. ИГРААА БОМБАА.
РЕКОООМЕЕЕНДУУУУЮЮЮЮ
Хорошо затягивает и хорошо под музычку играется
3 votes funny
76561197999020914

Recommended64 hrs played (38 hrs at review)
Это как Vampire Survivors только двумя руками.
3 votes funny
Soulstone Survivors
Jan 8, 2024
Jan 8, 2024
Oct 11, 2023
Sep 23, 2023
Nov 30, 2022
Jul 8, 2023
Nov 7, 2022
Nov 13, 2024
Nov 12, 2022
Nov 8, 2022
Mar 30, 2024
May 29, 2023
Nov 14, 2022
Jun 21, 2025
Jun 21, 2025
Aug 6, 2025
Dec 17, 2024
Sep 24, 2024
Aug 17, 2024
Nov 10, 2022
Nov 9, 2022
Jul 3, 2025
Apr 2, 2025
Jul 30, 2023
Jun 6, 2023

76561198354390949

Recommended62 hrs played (23 hrs at review)
Игра, в которой забрать кристалл после убийства босса труднее, чем убить босса
16 votes funny
76561198354390949

Recommended62 hrs played (23 hrs at review)
Игра, в которой забрать кристалл после убийства босса труднее, чем убить босса
16 votes funny
76561198119619027

Recommended398 hrs played (185 hrs at review)
Однажды вы поймёте, что ваши главные враги не гоблины и владыки, а деревья и камни!
16 votes funny
76561198083707608

Recommended74 hrs played (47 hrs at review)
нихyя не видно, но очень интересно
12 votes funny
76561198060714345

Recommended133 hrs played (32 hrs at review)
Когда переборщил с усилениями области действий умении и видиш сплошные анимаций умений на весь экран, не понимая, где ты, что ты...
11 votes funny
76561198129517792

Recommended54 hrs played (5 hrs at review)
Спасибо, я залипла, теперь живу у компа. От меня ушёл парень, кот и отказались родители. Играю в пустыне и слушаю песню про 3.14zдолиза (просто прислушайтесь на 1 локации). К покупке рекомендую!
10 votes funny
76561198263852437

Recommended63 hrs played (3 hrs at review)
480p 10 FPS
10 из 10
9 votes funny
76561198293690416

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Игра не предоставляет никакого вызова. Спустя ~45 минут здоровье ни разу не опустилось и на половину. Босы просто болванчики с миллионами здоровья, никаких сложных атак/связок, про обычных мобов и говорить не чего. Поделка для слабоумных, коих судя по отзывам 90%
ВОЗВРАТ!!!!
8 votes funny
76561198075968176

Not Recommended20 hrs played (8 hrs at review)
Игра в целом не плоха, НО на уровне 300+ из-за обилия эффектов становится не играбельно в 5 FPS.
Не смотря на видеокарту 3060 и снижение настроек, тормоза не пропадают, так что пока это не исправят, отрицательная оценка данного продукта.
7 votes funny
76561198951587225

Recommended64 hrs played (10 hrs at review)
UPD. Дополняю обзор после прохождения 7 восхождения (самый сложный этап в игре).
UPD2. Дописываю абзац для тех, кто увидел игру у Тиджоя.
К сожалению, в этот раз Тиджой повел себя как конченный даун. Если вы посмотрели его видео и сомневаетесь - не сомневайтесь, игра топ. Да, здесь нужно читать описания, потому что скилов здесь не 10 и не 20, а 100+. Здесь есть новые механики и интересные эффекты, огромные возможности для создания разных играбельных билдов. От Тиджоя после его видоса отписался. Жаль, но критиковать игру ни за что - удел дебилов.
К обзору!
Это абсолютно потрясающая игра. Фанатам VS зайдет на 1000%, поверьте, это еще лучше VS. Наиграл уже 40 часов и планирую еще добить бесконечные циклы и взять все ачивки - не надоедает. Если бы я не работал, стал бы стримером. Это реально кайф. Как Бротато, только более продуманная, глубокая, стильная.
Плюсы:
- Действительно огромный выбор оружия и вариаций создания билдов. Чем больше вы играете разными персонажами, тем больше оружия становится в игре.
- Много разных героев, от выбора героя зависит и дальнейший билд. Их можно миксовать между собой с помощью рун.
- Хороший скейлинг и реиграбельность, особенно на уровнях с 2+ владыками. А когда их появляется по 4, и за тобой еще бегает орда какой-то живности, просто кайф. Очень динамично и круто.
- Прикольный саундтрек, хорошая рисовка, видно, что делали не просто так, чтобы бабла состричь, а нормально, с любовью. Игра 100% сделана с огромной заботой и пониманием.
- Для любителей ачивок - 170+ ачивок (жалко только в стиме ачивки не работают, видимо, баг)
Минусы:
- Довольно легкая до 3 восхождения, ни разу не испытал никаких проблем. Пару раз умер от шального снаряда и все. Но не переживайте, игра даст просраться на 5-7 восхождениях
- При пробежке 5+ восхождения или бесконечных циклов в AoE билдах крайне рекомендую снижать уровень отображения скиллов. Иначе просто не увидите себя. ФПС на сложных картах проседает, факт.Попробуйте собрать Псаря в мультикаст-бомбы - посмотрим, что там могут ваши джифорсы)))
- Применений для ресурсов нет. Сначала я обрадовался, что на высоких восхождениях открываются редкие и легендарные ресурсы. Думал, так впереди еще какой-то хай энд контент. Но нет, вы тупо складируете все в меню. Древо прокачки закрывается за 10-15 забегов. К сожалению, если в игру что-то введут, я не почувствую кайфа. Потому что куплю что угодно в один клик.
- Небольшая вариация врагов, которые никак не меняются от локации к локации. Шаманы, змеи, бульдозеры. На высоких восхождениях этот минус фиксится тем, что на вас нападают элитные охотники. Их немного, но в целом, разбавляет геймплей, учитывая, что у Охотников богатый арсенал.
ИТОГ
Опуская незначительные минусы, это 100% шедевр скролл-шутинга и вампайр-сурвайвар-лайка. Искренне рекомендую, вы кайфанете и прое___е несколько дней жизни как и я. Это лучший вс-лайк, в который я играл вообще, хотя от рогаликов тащусь довольно сильно. Аналогов нет, геймплей очень бодрый, мне не наскучило спустя 40 часов беготни.
Очень надеюсь, что разработчики будут поддерживать игру апдейтами, сбалансируют пару классов, добавят новых боссов и сложностей для игры, ну и что-то сделают с ФПСом в бексонечных циклах. Огромный респект и уважение, не зря ждал. Была бы дороже х3, купил бы все равно и ни разу не пожалел.
В общем, если думаете, не думайте - смело покупайте. А я пошел крутить бесконечные циклы.
7 votes funny
76561198323687666

Recommended76 hrs played (75 hrs at review)
Ухилянт был обычным геймером, страстно увлечённым разнообразными играми. Его последнее увлечение - Soulstone Survivors - было настолько захватывающим, что он проводил за ним часы, дни и недели. Но одна проблема не давала ему покоя: он никак не мог выкачать всех персонажей на максимум. И вот почему.
Каждое утро Ухилянт просыпался с надеждой, что сегодня он достигнет своей цели. Он заваривал крепкий кофе, садился за свой мощный компьютер и погружался в мир Soulstone Survivors. Персонажи были разные: воины, маги, стрелки, каждый со своими уникальными способностями и стилями игры. Ухилянт тщательно подбирал стратегии, собирал редкие предметы и выполнял сложные задания. Но едва он успевал прокачать одного персонажа до максимального уровня, как разработчики выпускали обновление с новыми героями.
"Да сколько же можно?!" - кричал Ухилянт, увидев анонс очередного обновления. Новые персонажи появлялись один за другим: король обезьян, крутящий дрыном, гном с миниганом, и даже загадочный покемон, способный ничего не делать. Казалось, что разработчики специально издеваются над ним, не давая возможности хоть раз почувствовать удовлетворение от полного завершения игры.
Но Ухилянт не сдавался. Он сражался в ночных рейдах, выискивал секретные квесты и участвовал в еженедельных турнирах. Его комната постепенно превращалась в хаос: повсюду валялись пустые банки от Ревы и пива, а на стенах висели постеры с изображениями любимых персонажей. Друзья и семья давно перестали его видеть – для них он превратился в призрака, существующего только в виртуальном мире.
Однажды, после очередного марафона, когда он уже практически достиг максимума на всех существующих персонажей, его компьютер издал тревожный сигнал. На экране появилось сообщение от разработчиков: "Готовьтесь к самому грандиозному обновлению! Встречайте легендарных героев!"
Ухилянт замер. Его руки дрожали, сердце билось так быстро, что казалось, вот-вот выскочит из груди. "Нет... только не снова..." - прошептал он, но было уже поздно. Экран заполнился изображениями новых персонажей, каждый из которых был ещё более сложным и интересным, чем предыдущие.
"Это какой-то замкнутый круг!" - подумал Ухилянт. Но в глубине души он знал, что не сможет остановиться. Ведь каждая новая цель, каждый новый персонаж – это очередной вызов, очередное приключение. Он вздохнул, сделал глоток уже остывшего кофе и снова погрузился в игру.
Так продолжалось снова и снова. Время шло, годы пролетали незаметно, а Ухилянт всё играл и играл. Он уже давно перестал следить за новостями из реального мира, его жизнь свелась к одному - к Soulstone Survivors. И каждый раз, когда казалось, что вот он – конец, очередное обновление вновь увлекало его в бездну виртуальных приключений.
Так и остался Ухилянт вечным пленником своей страсти, героем бесконечной игры, где каждый новый день приносил ему новых врагов, новые пушки, и конечно же, новых персонажей для прокачки.
6 votes funny
76561198014183851

Recommended73 hrs played (1 hrs at review)
Забываешь моргать
6 votes funny
76561198071112520

Recommended21 hrs played
Мужики, выручайте, жена сказала если тут будет 150 пальцев вверх и 10 наград то она купит мне ящик пива!
6 votes funny
76561198044144575

Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Я не понял прикол. Тут же нет геймплея! Берёшь ЛЮБОГО персонажа, используешь 5% мозга при выборе талантов во время матча и ещё 5% мозга для того чтобы не наступать в красные области, иииииии всё. Играешь таким образом до того момента когда враг тебя ваншотнет, или до того момента когда уже надоест осознавать, что игра играет сама в себя.
В той же бротато важны не только абилки и продуманный билд, но и позиционка. Тут же не важно вообще ничего. Игра играется как автобаттлер, но минус в том, что тебе надо всё-таки иногда нажимать кнопки.
Тут даже нет комбо как в вампирах, только циферки увеличиваются и всё!
5 votes funny
76561198078772275

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Лучший клон Вампир Сюрвайвер, но играть в него не хочется как и в другие.
✅ - СКИЛЫ. Действительно каждый активный навык полезен и я сидел выбирал, чтобы взять, а не кликал моментально на какой-то, прочитав все. ✅ - СТАТИСТИКА. В конце забега показаны цифры урона, какой скилл сколько нанёс. Даже матч хистори есть, что для одиночных рогаликов супер редкость. ✅ - ГРАФИКА. Выделяется этим игра на фоне других. Играть в вампир сюрвайвер в 2025 это надо дико застрять во времена денди, чтобы у тебя глаза выпадали от пикселей, отрицая прогресс. ⚡ - ГЕЙМПЛЕЙ. Ты знаешь, что это, тяжело что-то хорошего или плохого рассказать из нового. Каких-то уникальных механик, которых нет в других клонах тут нет. Количество спецэффектов не всем понравится, т.к. в игре хорошая графика, в ней и объёмные взрывы +3Д модельки врагов. Сложности в этом нет, тебе достаточно держать взгляд на своём персонаже, и уже боковым зрением отстреливать врагов. Ну или включить автоприцеливание, чтобы игра сама играла за вас, только тогда могут возникнуть сложности. ⚡ - ГЛОБАЛЬНАЯ ПРОКАЧКА. Для меня минус, но придумать что-то уникальное в таком жанре сложно. У тебя есть пассивные статы "+1% к криту по умолчанию" "+2 к максимальному здоровью" "+3% к ускорению навыков". Этот 1% на шанс крита тебе вообще ничего не даст, 1 атака из 100 критовая, спасибо. 2 ХП, когда враги бьют по 50, ну да, спасёт. Или может зарешает 3%, ведь твой скилл будет откатываться не 14 секунд, а 13.6? Это выглядит как будто "Надо же чёто вставить, давайте самое поверхностное вставим и чтобы игрок гриндил на это". ❌ -КОНТЕНТ. Окей, я прошёл первый уровень с 1го раза, а дальше мне предлагают спамить этот уровень на 10 повышающихся сложностях, которые увеличивают ХП и урон врагов. Как-то душно. Сделали бы 20 разных уровней, чтобы была видна прогрессия, что я двигаюсь куда-то, что что-то меняется. То что я буду проходить первый уровень на 7-ой сложности, где будут те же враги, тот же саундтрек, те же декорации это вызывает ощущение стагнации, что я топчусь на месте. Чем дольше играешь, тем больше видишь халтуру, а именно - что скилы это копирка друг друга. "Выпускает непрерывный маг. луч в указанном направлении, нанося ЛОМКОСТЬ каждые 0.4." "Выпускает непрерывный маг. луч в указанном направлении, нанося БЕЗЗАЩИТНОСТЬ каждые 0.4." и тд. смена стихийного урона = новый скилл. А так же: "Ставится тотем, топчущий землю вокруг себя" и "Ставится баллиста, стреляющая вокруг себя". "Теперь ваши атаки могут наложить кровотечение с шансом 25%" и такой же скилл на "Горение, Рок и другие ДПСы", такая пыль в глаза. Что касается персонажей, коих 22. Я открыл 7, отличия минимальны. Маг шьёт огнём насквозь. Лучник шьёт градом стрел насквозь. Паладин шьёт той же атакой, что и маг, только не огнём, а своей стихией. У Псаря вообще автоатака это скилл, который может выпасть. Из-за постоянного перепрохождения одних и тех же уровней - меня на 5-ый заход задолбало читать одни и те же пассивки "Шанс крит удара +4%" "Крит урон +14%" и сиди набивай циферки. Думал ну дойду до 100%, чёто новое выкинут, нет, дальше 114-128%. "Частота применения заклинаний +5%". И вот ты набил определённый процент, а в следующем заходе набивай эти пассивки с нуля. Тейк в том - что не ощущается разница в ранах, если не учитывать "ЭТО АОЕ ОГЕННЫЙ ШАР" "А ЭТО АОЕ ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ШАР" как 2 разных скилла. Случайных событий на карте, влияющих на что-то нет. Какие-нибудь катастрофы добавили хотя бы, в одном метеориты, в другом ценами, в третьем туман. Максимум что тебе могут кинуть это "Продержись в круге 1 минуту, чтобы получить доп. ресурсы." ❌ -ГРИНД. Для открытия персонажа - собирай ресы. Для глобальной прокачки - собирай ресы. Для крафта нового оружия - собирай ресы и опыт. Прокачка в этой игре ощущается как 2-ая работа, НУ Я НЕ ХОЧУ ЭТО ДЕЛАТЬ, НО ТЕБЕ НАДО ЭТО ДЕЛАТЬ. На всё тратится одна и та же валюта, это косяк. Общепринятое понятие, снижающая степень духоты - это когда в каждой вкладке своя валюта. Почему на одного персонажа нужно 5000, а на другого 50 000, что в нём такого уникального, чем обусловлен такой множитель цены? Искусственным растягиванием времени на фарм? Персонажам можно качать оружие. Чтобы получить последнее нужен 70 уровень персонажа. 22 персонажам нужно набить 70 уровень, чтобы разблокировать весь игровой контент. Прокачивать персонажей можно тоже только с 20-го уровня каждого. Чтобы открывать новые скилы и персонажей тебе нужно проходить достижения, коих 415. Достижения: "-Получи 40 престиж за шамана-воина-мага-лучника" и тд, тебе в любом случае придётся перепроходить один и тот же уровень 200+ раз. ❌ -РУССКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ. Переведён только интерфейс. Субтитры на английском, в описании игры обман, стоит галочка. ❌ -СЮЖЕТ. После демки меня заинтриговало это. Тебя не просто кидают в бой, есть какой-то задел на диалоги. После первого поражения он внезапно пропадает и больше не появляется. Не исключаю, что в конце 5-го уровня ты получишь кат-сцену "Вау мир спасён", но первые 3 уровня никаких диалогов нет. ❌ -МОНОЛОГИ. Во время боёв персонажи будут каждые 10 секунд вставлять фразочку "Чем больше шкаф тем сильнее он падает" "Смотри, как я умею, ЛУЗЕР" "И это всё на что ты способен?" ❌ -САУНДТРЕКИ. Зацикленная 5-секундная мелодия, это звуки пыток.5 votes funny
76561198189758767

Not Recommended59 hrs played (28 hrs at review)
Наверное очень умно, когда босс заполняет всю маленькую арену своими атаками и тебе никуда не наступить, и по итогу всё превращается кто кого передамажит. Вот это некст-левел плей. Молодец разраб. Так держать бл*ть
4 votes funny
76561198116168222

Recommended89 hrs played (46 hrs at review)
Помогите, я больше не могу бегать туда сюда по карте и собирать лут, но я не могу остановиться
4 votes funny
76561198127090244

Recommended95 hrs played (40 hrs at review)
Очень интересная гриндилка, если у вас эпилепсия рекомендую ознакомится
4 votes funny
76561198001100559

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
idle гейминг вышел на новый уровень развития. Теперь главное не кликать, а просто бегать, попутно улучшая героя, чем дальше волна тем сложнее, в итоге умираем, улучшаем героя и начинаем опять. Так по кругу. В таком виде игра выглядит слишком скучной и мало развлекает, прокачиваем скорость и бегаем по кругу карты, главное на месте не стоять, в итоге все равно зацепит каким-нибудь спеллом рано или поздно, но тактика позволяет долго оставаться на плаву, ведь враги не наносят урона, если не стоять на месте, можно даже пробегать через них, ближнего урона нет. А дальше из-за чрезмерного кол-ва эффектов, на экране ничего не разобрать. Deep Rock Galactic: Survivor в этом плане гораздо лучше себя показала, хоть и контента не так много у нее, но основная механика намного интереснее реализована.
Если прям очень надо убить ВРЕМЯ, играть можно, продукт на это способен.
4 votes funny
76561198067163903

Not Recommended38 hrs played (14 hrs at review)
Плюсы:
Игра достаточно затягивающая , веселая , интересно прокачивать персонажа , выбирать желаемые заклинания тем самым формируя билд под свой стиль игры.
Минусы:
В лейте , игра сильно тормозит , по причине очень большого обилия эффектов от персонажа ( в большей степени) и монстров на карте.
Если это исправят , то будет супер , если не исправят , то GG WP ;
4 votes funny
76561198013210149

Not Recommended7 hrs played (2 hrs at review)
Хороший пример в своём жанре но в долгом забеге из-за количества эффектов и усилений так и так падает ФПС до очень маленьких значений, с 200 спокойно падает до 10-30 даже если отключить все эффекты, от чего бегать длительные забеги желание пропадает, а в этом по сути и есть весь сок. Починят - исправим и тут дело, а пока что расстройство.
4 votes funny
76561198384795711

Not Recommended260 hrs played (245 hrs at review)
Гринд наинуднейший
3 votes funny
76561198867290476

Not Recommended50 hrs played (21 hrs at review)
Если вкратце, каждый класс ощущается одинаково - ты просто двигаешься по кругу иногда нажимая пробел (рывок). Визуально игра выглядит неплохо, но геймплейно очень слабо. Абсолютно никакого челленджа. Из похожего жанра рекомендую поиграть Deep Rock Galactic Survivor.
3 votes funny
76561199443712161

Recommended189 hrs played (3 hrs at review)
решил я значит немного побегать в это чудо и я был приятно удивлен. ИГРААА БОМБАА.
РЕКОООМЕЕЕНДУУУУЮЮЮЮ
Хорошо затягивает и хорошо под музычку играется
3 votes funny
76561197999020914

Recommended64 hrs played (38 hrs at review)
Это как Vampire Survivors только двумя руками.
3 votes funny