SteamCritique
Quiz
🌐 RU
Soulstone SurvivorsSoulstone Survivors
Игра, в которой забрать кристалл после убийства босса труднее, чем убить босса
16 votes funny
Игра, в которой забрать кристалл после убийства босса труднее, чем убить босса
16 votes funny
Однажды вы поймёте, что ваши главные враги не гоблины и владыки, а деревья и камни!
16 votes funny
нихyя не видно, но очень интересно
12 votes funny
Спасибо, я залипла, теперь живу у компа. От меня ушёл парень, кот и отказались родители. Играю в пустыне и слушаю песню про 3.14zдолиза (просто прислушайтесь на 1 локации). К покупке рекомендую!
10 votes funny
Когда переборщил с усилениями области действий умении и видиш сплошные анимаций умений на весь экран, не понимая, где ты, что ты...
10 votes funny
480p 10 FPS 10 из 10
9 votes funny
Игра не предоставляет никакого вызова. Спустя ~45 минут здоровье ни разу не опустилось и на половину. Босы просто болванчики с миллионами здоровья, никаких сложных атак/связок, про обычных мобов и говорить не чего. Поделка для слабоумных, коих судя по отзывам 90% ВОЗВРАТ!!!!
8 votes funny
Игра в целом не плоха, НО на уровне 300+ из-за обилия эффектов становится не играбельно в 5 FPS. Не смотря на видеокарту 3060 и снижение настроек, тормоза не пропадают, так что пока это не исправят, отрицательная оценка данного продукта.
7 votes funny
UPD. Дополняю обзор после прохождения 7 восхождения (самый сложный этап в игре). UPD2. Дописываю абзац для тех, кто увидел игру у Тиджоя. К сожалению, в этот раз Тиджой повел себя как конченный даун. Если вы посмотрели его видео и сомневаетесь - не сомневайтесь, игра топ. Да, здесь нужно читать описания, потому что скилов здесь не 10 и не 20, а 100+. Здесь есть новые механики и интересные эффекты, огромные возможности для создания разных играбельных билдов. От Тиджоя после его видоса отписался. Жаль, но критиковать игру ни за что - удел дебилов. К обзору! Это абсолютно потрясающая игра. Фанатам VS зайдет на 1000%, поверьте, это еще лучше VS. Наиграл уже 40 часов и планирую еще добить бесконечные циклы и взять все ачивки - не надоедает. Если бы я не работал, стал бы стримером. Это реально кайф. Как Бротато, только более продуманная, глубокая, стильная. Плюсы: - Действительно огромный выбор оружия и вариаций создания билдов. Чем больше вы играете разными персонажами, тем больше оружия становится в игре. - Много разных героев, от выбора героя зависит и дальнейший билд. Их можно миксовать между собой с помощью рун. - Хороший скейлинг и реиграбельность, особенно на уровнях с 2+ владыками. А когда их появляется по 4, и за тобой еще бегает орда какой-то живности, просто кайф. Очень динамично и круто. - Прикольный саундтрек, хорошая рисовка, видно, что делали не просто так, чтобы бабла состричь, а нормально, с любовью. Игра 100% сделана с огромной заботой и пониманием. - Для любителей ачивок - 170+ ачивок (жалко только в стиме ачивки не работают, видимо, баг) Минусы: - Довольно легкая до 3 восхождения, ни разу не испытал никаких проблем. Пару раз умер от шального снаряда и все. Но не переживайте, игра даст просраться на 5-7 восхождениях - При пробежке 5+ восхождения или бесконечных циклов в AoE билдах крайне рекомендую снижать уровень отображения скиллов. Иначе просто не увидите себя. ФПС на сложных картах проседает, факт.Попробуйте собрать Псаря в мультикаст-бомбы - посмотрим, что там могут ваши джифорсы))) - Применений для ресурсов нет. Сначала я обрадовался, что на высоких восхождениях открываются редкие и легендарные ресурсы. Думал, так впереди еще какой-то хай энд контент. Но нет, вы тупо складируете все в меню. Древо прокачки закрывается за 10-15 забегов. К сожалению, если в игру что-то введут, я не почувствую кайфа. Потому что куплю что угодно в один клик. - Небольшая вариация врагов, которые никак не меняются от локации к локации. Шаманы, змеи, бульдозеры. На высоких восхождениях этот минус фиксится тем, что на вас нападают элитные охотники. Их немного, но в целом, разбавляет геймплей, учитывая, что у Охотников богатый арсенал. ИТОГ Опуская незначительные минусы, это 100% шедевр скролл-шутинга и вампайр-сурвайвар-лайка. Искренне рекомендую, вы кайфанете и прое___е несколько дней жизни как и я. Это лучший вс-лайк, в который я играл вообще, хотя от рогаликов тащусь довольно сильно. Аналогов нет, геймплей очень бодрый, мне не наскучило спустя 40 часов беготни. Очень надеюсь, что разработчики будут поддерживать игру апдейтами, сбалансируют пару классов, добавят новых боссов и сложностей для игры, ну и что-то сделают с ФПСом в бексонечных циклах. Огромный респект и уважение, не зря ждал. Была бы дороже х3, купил бы все равно и ни разу не пожалел. В общем, если думаете, не думайте - смело покупайте. А я пошел крутить бесконечные циклы.
7 votes funny
Ухилянт был обычным геймером, страстно увлечённым разнообразными играми. Его последнее увлечение - Soulstone Survivors - было настолько захватывающим, что он проводил за ним часы, дни и недели. Но одна проблема не давала ему покоя: он никак не мог выкачать всех персонажей на максимум. И вот почему. Каждое утро Ухилянт просыпался с надеждой, что сегодня он достигнет своей цели. Он заваривал крепкий кофе, садился за свой мощный компьютер и погружался в мир Soulstone Survivors. Персонажи были разные: воины, маги, стрелки, каждый со своими уникальными способностями и стилями игры. Ухилянт тщательно подбирал стратегии, собирал редкие предметы и выполнял сложные задания. Но едва он успевал прокачать одного персонажа до максимального уровня, как разработчики выпускали обновление с новыми героями. "Да сколько же можно?!" - кричал Ухилянт, увидев анонс очередного обновления. Новые персонажи появлялись один за другим: король обезьян, крутящий дрыном, гном с миниганом, и даже загадочный покемон, способный ничего не делать. Казалось, что разработчики специально издеваются над ним, не давая возможности хоть раз почувствовать удовлетворение от полного завершения игры. Но Ухилянт не сдавался. Он сражался в ночных рейдах, выискивал секретные квесты и участвовал в еженедельных турнирах. Его комната постепенно превращалась в хаос: повсюду валялись пустые банки от Ревы и пива, а на стенах висели постеры с изображениями любимых персонажей. Друзья и семья давно перестали его видеть – для них он превратился в призрака, существующего только в виртуальном мире. Однажды, после очередного марафона, когда он уже практически достиг максимума на всех существующих персонажей, его компьютер издал тревожный сигнал. На экране появилось сообщение от разработчиков: "Готовьтесь к самому грандиозному обновлению! Встречайте легендарных героев!" Ухилянт замер. Его руки дрожали, сердце билось так быстро, что казалось, вот-вот выскочит из груди. "Нет... только не снова..." - прошептал он, но было уже поздно. Экран заполнился изображениями новых персонажей, каждый из которых был ещё более сложным и интересным, чем предыдущие. "Это какой-то замкнутый круг!" - подумал Ухилянт. Но в глубине души он знал, что не сможет остановиться. Ведь каждая новая цель, каждый новый персонаж – это очередной вызов, очередное приключение. Он вздохнул, сделал глоток уже остывшего кофе и снова погрузился в игру. Так продолжалось снова и снова. Время шло, годы пролетали незаметно, а Ухилянт всё играл и играл. Он уже давно перестал следить за новостями из реального мира, его жизнь свелась к одному - к Soulstone Survivors. И каждый раз, когда казалось, что вот он – конец, очередное обновление вновь увлекало его в бездну виртуальных приключений. Так и остался Ухилянт вечным пленником своей страсти, героем бесконечной игры, где каждый новый день приносил ему новых врагов, новые пушки, и конечно же, новых персонажей для прокачки.
6 votes funny
Забываешь моргать
6 votes funny
Мужики, выручайте, жена сказала если тут будет 150 пальцев вверх и 10 наград то она купит мне ящик пива!
6 votes funny

Лучший клон Вампир Сюрвайвер, но играть в него не хочется как и в другие.

- СКИЛЫ. Действительно каждый активный навык полезен и я сидел выбирал, чтобы взять, а не кликал моментально на какой-то, прочитав все. ✅ - СТАТИСТИКА. В конце забега показаны цифры урона, какой скилл сколько нанёс. Даже матч хистори есть, что для одиночных рогаликов супер редкость. ✅ - ГРАФИКА. Выделяется этим игра на фоне других. Играть в вампир сюрвайвер в 2025 это надо дико застрять во времена денди, чтобы у тебя глаза выпадали от пикселей, отрицая прогресс. ⚡ - ГЕЙМПЛЕЙ. Ты знаешь, что это, тяжело что-то хорошего или плохого рассказать из нового. Каких-то уникальных механик, которых нет в других клонах тут нет. Количество спецэффектов не всем понравится, т.к. в игре хорошая графика, в ней и объёмные взрывы +3Д модельки врагов. Сложности в этом нет, тебе достаточно держать взгляд на своём персонаже, и уже боковым зрением отстреливать врагов. Ну или включить автоприцеливание, чтобы игра сама играла за вас, только тогда могут возникнуть сложности. ⚡ - ГЛОБАЛЬНАЯ ПРОКАЧКА. Для меня минус, но придумать что-то уникальное в таком жанре сложно. У тебя есть пассивные статы "+1% к криту по умолчанию" "+2 к максимальному здоровью" "+3% к ускорению навыков". Этот 1% на шанс крита тебе вообще ничего не даст, 1 атака из 100 критовая, спасибо. 2 ХП, когда враги бьют по 50, ну да, спасёт. Или может зарешает 3%, ведь твой скилл будет откатываться не 14 секунд, а 13.6? Это выглядит как будто "Надо же чёто вставить, давайте самое поверхностное вставим и чтобы игрок гриндил на это". ❌ -КОНТЕНТ. Окей, я прошёл первый уровень с 1го раза, а дальше мне предлагают спамить этот уровень на 10 повышающихся сложностях, которые увеличивают ХП и урон врагов. Как-то душно. Сделали бы 20 разных уровней, чтобы была видна прогрессия, что я двигаюсь куда-то, что что-то меняется. То что я буду проходить первый уровень на 7-ой сложности, где будут те же враги, тот же саундтрек, те же декорации это вызывает ощущение стагнации, что я топчусь на месте. Чем дольше играешь, тем больше видишь халтуру, а именно - что скилы это копирка друг друга. "Выпускает непрерывный маг. луч в указанном направлении, нанося ЛОМКОСТЬ каждые 0.4." "Выпускает непрерывный маг. луч в указанном направлении, нанося БЕЗЗАЩИТНОСТЬ каждые 0.4." и тд. смена стихийного урона = новый скилл. А так же: "Ставится тотем, топчущий землю вокруг себя" и "Ставится баллиста, стреляющая вокруг себя". "Теперь ваши атаки могут наложить кровотечение с шансом 25%" и такой же скилл на "Горение, Рок и другие ДПСы", такая пыль в глаза. Что касается персонажей, коих 22. Я открыл 7, отличия минимальны. Маг шьёт огнём насквозь. Лучник шьёт градом стрел насквозь. Паладин шьёт той же атакой, что и маг, только не огнём, а своей стихией. У Псаря вообще автоатака это скилл, который может выпасть. Из-за постоянного перепрохождения одних и тех же уровней - меня на 5-ый заход задолбало читать одни и те же пассивки "Шанс крит удара +4%" "Крит урон +14%" и сиди набивай циферки. Думал ну дойду до 100%, чёто новое выкинут, нет, дальше 114-128%. "Частота применения заклинаний +5%". И вот ты набил определённый процент, а в следующем заходе набивай эти пассивки с нуля. Тейк в том - что не ощущается разница в ранах, если не учитывать "ЭТО АОЕ ОГЕННЫЙ ШАР" "А ЭТО АОЕ ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ШАР" как 2 разных скилла. Случайных событий на карте, влияющих на что-то нет. Какие-нибудь катастрофы добавили хотя бы, в одном метеориты, в другом ценами, в третьем туман. Максимум что тебе могут кинуть это "Продержись в круге 1 минуту, чтобы получить доп. ресурсы." ❌ -ГРИНД. Для открытия персонажа - собирай ресы. Для глобальной прокачки - собирай ресы. Для крафта нового оружия - собирай ресы и опыт. Прокачка в этой игре ощущается как 2-ая работа, НУ Я НЕ ХОЧУ ЭТО ДЕЛАТЬ, НО ТЕБЕ НАДО ЭТО ДЕЛАТЬ. На всё тратится одна и та же валюта, это косяк. Общепринятое понятие, снижающая степень духоты - это когда в каждой вкладке своя валюта. Почему на одного персонажа нужно 5000, а на другого 50 000, что в нём такого уникального, чем обусловлен такой множитель цены? Искусственным растягиванием времени на фарм? Персонажам можно качать оружие. Чтобы получить последнее нужен 70 уровень персонажа. 22 персонажам нужно набить 70 уровень, чтобы разблокировать весь игровой контент. Прокачивать персонажей можно тоже только с 20-го уровня каждого. Чтобы открывать новые скилы и персонажей тебе нужно проходить достижения, коих 415. Достижения: "-Получи 40 престиж за шамана-воина-мага-лучника" и тд, тебе в любом случае придётся перепроходить один и тот же уровень 200+ раз. ❌ -РУССКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ. Переведён только интерфейс. Субтитры на английском, в описании игры обман, стоит галочка. ❌ -СЮЖЕТ. После демки меня заинтриговало это. Тебя не просто кидают в бой, есть какой-то задел на диалоги. После первого поражения он внезапно пропадает и больше не появляется. Не исключаю, что в конце 5-го уровня ты получишь кат-сцену "Вау мир спасён", но первые 3 уровня никаких диалогов нет. ❌ -МОНОЛОГИ. Во время боёв персонажи будут каждые 10 секунд вставлять фразочку "Чем больше шкаф тем сильнее он падает" "Смотри, как я умею, ЛУЗЕР" "И это всё на что ты способен?" ❌ -САУНДТРЕКИ. Зацикленная 5-секундная мелодия, это звуки пыток.
5 votes funny
Помогите, я больше не могу бегать туда сюда по карте и собирать лут, но я не могу остановиться
4 votes funny
Очень интересная гриндилка, если у вас эпилепсия рекомендую ознакомится
4 votes funny
idle гейминг вышел на новый уровень развития. Теперь главное не кликать, а просто бегать, попутно улучшая героя, чем дальше волна тем сложнее, в итоге умираем, улучшаем героя и начинаем опять. Так по кругу. В таком виде игра выглядит слишком скучной и мало развлекает, прокачиваем скорость и бегаем по кругу карты, главное на месте не стоять, в итоге все равно зацепит каким-нибудь спеллом рано или поздно, но тактика позволяет долго оставаться на плаву, ведь враги не наносят урона, если не стоять на месте, можно даже пробегать через них, ближнего урона нет. А дальше из-за чрезмерного кол-ва эффектов, на экране ничего не разобрать. Deep Rock Galactic: Survivor в этом плане гораздо лучше себя показала, хоть и контента не так много у нее, но основная механика намного интереснее реализована. Если прям очень надо убить ВРЕМЯ, играть можно, продукт на это способен.
4 votes funny
Дорого
4 votes funny
Плюсы: Игра достаточно затягивающая , веселая , интересно прокачивать персонажа , выбирать желаемые заклинания тем самым формируя билд под свой стиль игры. Минусы: В лейте , игра сильно тормозит , по причине очень большого обилия эффектов от персонажа ( в большей степени) и монстров на карте. Если это исправят , то будет супер , если не исправят , то GG WP ;
4 votes funny
Хороший пример в своём жанре но в долгом забеге из-за количества эффектов и усилений так и так падает ФПС до очень маленьких значений, с 200 спокойно падает до 10-30 даже если отключить все эффекты, от чего бегать длительные забеги желание пропадает, а в этом по сути и есть весь сок. Починят - исправим и тут дело, а пока что расстройство.
4 votes funny
Если вкратце, каждый класс ощущается одинаково - ты просто двигаешься по кругу иногда нажимая пробел (рывок). Визуально игра выглядит неплохо, но геймплейно очень слабо. Абсолютно никакого челленджа. Из похожего жанра рекомендую поиграть Deep Rock Galactic Survivor.
3 votes funny
решил я значит немного побегать в это чудо и я был приятно удивлен. ИГРААА БОМБАА. РЕКОООМЕЕЕНДУУУУЮЮЮЮ Хорошо затягивает и хорошо под музычку играется
3 votes funny
Это как Vampire Survivors только двумя руками.
3 votes funny
Вся игра заключается в бесконечном гринде уровней и валюты ради прокачки и убийства более сильных врагов. Мое удивление состояло в том, что мне даже не надо нажимать какие-либо способности. Просто наводишься мышкой куда кидать спелл и он кидается в эту сторону. Прошел две локации из 4 или 5, даже попробовал что-то по типу нг+. В итоге что я получил? Всего 5 видов боссов, отличающихся лишь моделькой. Атаки почти одинаковые. Достаточно унылая мобильная игра, которая каким-то образом попала в стим и стоит 300 рублей. Ожидал большего от игры. Спасибо хоть что не наиграл двух часов, вообще не понимаю, откуда у этой игры столько положительных образов, неужели у людей совсем нет вкуса?
3 votes funny

Порядок в хаосе

Один из самых ярких и многофакторных клонов Vampire Survivors. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2909016393

СЮЖЕТ

Отсутствует.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой полуавтоматические сражения на аренах. Изначально нам доступен один герой, всего же их сейчас 14 видов. Все выглядят симпатично (хотя и однообразновато), обладают своим набором свойств. Интересным моментом является то, что у каждого героя есть оружие "по умолчанию" и более продвинутое, которое в будущем можно будет скрафтить. Пушки отличаются статами и стартовыми боевыми умениями. За любой забег конкретный герой набирает "престиж" (опыт и уровень), это открывает полезные ачивки и иногда новых персонажей. Когда протагонист выбран - вступаем в бой (ресурсов пока всё равно нет). Нам доступно пять уровней из которых открыт только первый. Система арен сложнее, чем кажется. Одна и та же локация может дать совершенно разный уровень челленджа, в зависимости от режима запуска и от того, как мы туда попали (есть несколько вариантов). Любая арена имеет семь усиливающихся уровней проклятий, которые также открываются последовательно. Победить станет сложнее, но и награды подрастут. Как ни парадоксально (я казуальный игрок в основном), но простые варианты арен хотя и можно запустить в любой момент, но это имеет мало смысла со временем, так как прокачанный герой слишком легко их разносит. Когда удастся полностью пройти локацию, то откроются (или нет) разные типы порталов. Если войти в красный портал с черепом, то окажемся на рандомно выбранной локации (в том числе - не открытой) с примерно в два раза более сильными врагами. Вместо одного будет появляться по два босса одновременно. Если воспользоваться фиолетовым порталом со знаком бесконечности, то уровень также будет выбран рандомно, но сложность будет обычная. Что-то типа бесконечного режима. Если войти в портал синий, то переместимся "домой" и там прокачаем героя, но далее придётся стартовать забег с нуля. Иногда открыты все эти варианты, иногда только путь на базу. Бесконечный режим также опционален. Не совсем понял как это работает, но чисто догадка - открываются те режимы, которые могут быть открыты физически. Например, я только что одолел какой-то новый уровень проклятия на одной из карт, но на других картах он вообще не открыт пока, при этих условиях - только домой. И так далее. Основа игры - сражения. И они тут ураганно-бомбические. Достаточно стандартная ситуация, когда под действием красочных АОЕ-шек на экране почти ничего не видно. При этом, парадоксальным образом, игра всё-таки постоянно находится под контролем игрока. Талантливо сделано. Сражения крайне динамичные, орды врагов огромные. Практически всегда противники атакуют сильно и опасно. Основную проблему представляют удары по площади от магов, элитных врагов и боссов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2909015996 Заметил некоторую особенность обычных милишных врагов - они ударяют героя если только очень сильно заслоупочить или где-то застрять. Пробегание мимо лишает их шансов провести атаку. Чуть более опасны усиленные ближники, они бьют по площади, очень медленно, но из-за массовости нанести урон всё-таки могут. Маги, элитники и боссы задают жару, Из их зон атаки иногда вообще никак выбраться не удаётся. В целом - рядовые враги довольно однотипны, видов босов и элитников тоже не много. Но сражения от того не менее яркие. За победу над всеми противниками выдают кусочки опыта. Они нужны для прокачки уровня героя внутри забега. За элитников падают целые кучки опыта, а за боссов особые кристаллы, которые засчитываются и в качестве ресурса для глобальной прокачки, так и дают тонну опыта (можно сразу уровней 2-5 качнуть). Внутри забега прокачка довольно стандартна для клонов Vampire Survivors - за набранный опыт и уровни предлагают выбрать одно из трёх улучшений. Но есть и "новинка". Всего у героя во время сессии может быть максимум шесть "активных" (кастуются автоматически, некоторые работают по направлению взгляда) скиллов. Если комплект заполнен, то вместо умений можно взять пассивное улучшение. Также есть опция замены одного скилла на другой, при этом, сгорят все улучшения навешанные на удаляемое умение, так что тут надо действовать осмотрительно. И, кроме того, в качестве выбора награды могут давать улучшение не общее, а конкретного скилла. Хочется отметить, что оформлено всё очень стильно и симпатично, присутствуют подробные описания. Имеется и глобальная прокачка, общая для всех героев. Здесь тратим особые ресы - камни душ, которые падают со всех врагов, а также кристаллы, собранные с боссов. Всего, чтобы пройти уровень, надо победить от 5 (обычная сложность) до 10 (красный портал с черепом) боссов. И, соответственно, собрать кристаллы определённого цвета (5 цветов) с них. Создавать оружие нужно у кузнеца на базе. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Отличная графика. + Прекрасное музыкальное и звуковое сопровождение. Отдельно хочу похвалить саундтрек, много хороших мелодий, очень понравился. + Ураганные сражения. + Наличие проклятий, которые адекватно усложняют игру. При этом, можно и погриндить без них. Последовательное открытие более сложных режимов. + Достаточно много видов героев. + В целом, интересные противники. + Отличные системы прокачки внутри забега и глобальная (руны и общее дерево усилений). + Наличие крафта оружия (надеюсь его очень расширят, сейчас хиленький количественно). + Понравилось, что проводится что-то типа ивентов. Например, сейчас можно поискать лежбище Йети. + Русский язык текста.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:

± Руны завязаны на ачивках. Ачивок много. Открыть их будет не так просто. Это контрастирует с глобальной прокачкой пассивок, тут за пару упорных вечеров можно изучить всё. Вроде и минусом это не назовёшь, но и хотелось бы как-то побыстрее заполучать руны и дерево прокачки раза в 2-3 больше, чтоб не так быстро оно исследовалось. В общем - такая ситуация может и понравиться и не понравиться разным людям.

МИНУСЫ:

- Малое разнообразие типов врагов и боссов. Поначалу это не так заметно, но если присмотреться, то становится очевидно.

ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ

Крайне достойный и даже продвинутый клон Vampire Survivors. Ранний доступ таковым не ощущается, контента много. Обращают на себя внимание добротная проработка графики и хороший саундтрек.

ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ

Игра огонь-пушка. Ураганные сражения, много героев, прокачки. По выходу из раннего доступа хотелось бы увидеть больше типов врагов, а также не практически полную беспомощность рядовых противников-милишников. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе.
 Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу RunnerStreams, у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на куратора. 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2909015705 Всем хороших игр!
3 votes funny
Влад зачем ты мне это подарил
3 votes funny

Top 100

  • Black Myth: Wukong
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • 鬼谷八荒 Tale of Immortal
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Hollow Knight
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Geometry Dash
  • Unturned
  • Trove
  • Robocraft
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • No Man's Sky
  • Serena
  • Grand Theft Auto V
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Binding of Isaac: Rebirth
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Castle Crashers
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • The Tiny Bang Story
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Portal 2
  • Dota 2
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Half-Life
  • Ricochet
  • Counter-Strike

Specials

  • Counter-Strike 2
  • PEAK
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Dune: Awakening
  • Cyberpunk 2077
  • Dead by Daylight
  • ELDEN RING
  • Schedule I
  • Baldur's Gate 3
  • Date Everything!
  • ELDEN RING NIGHTREIGN
  • R.E.P.O.
  • REMATCH
  • Warframe
  • Red Dead Redemption 2
  • Ready or Not
  • HELLDIVERS™ 2
  • War Thunder
  • DELTARUNE
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2
  • STAR WARS™ Battlefront™ II
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Destiny 2
  • Warhammer 40,000: Darktide
  • DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
  • The Sims™ 4
  • Tom Clancy's Rainbow Six® Siege X
  • Stellar Blade™
  • Lies of P

Top Sellers

  • Counter-Strike 2
  • PEAK
  • Cyberpunk 2077
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Dead by Daylight
  • Dune: Awakening
  • ELDEN RING
  • Date Everything!
  • Ready or Not
  • Schedule I
  • Baldur's Gate 3
  • Red Dead Redemption 2
  • REMATCH
  • Warframe
  • War Thunder
  • ELDEN RING NIGHTREIGN
  • R.E.P.O.
  • HELLDIVERS™ 2
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2
  • Marvel's Spider-Man 2
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  • DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
  • Warhammer 40,000: Darktide
  • STAR WARS™ Battlefront™ II
  • Persona5: The Phantom X
  • Sons Of The Forest
  • Monster Hunter Wilds
  • Destiny 2
  • Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

Featured

  • NEKOPARA After
  • System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
  • Project Silverfish
  • Persona5: The Phantom X
  • No-good Streamer Mirai-chan! (Now accepting lewd comments)
  • Umamusume: Pretty Derby
  • V-LOVER!
  • Jerez's Arena Ⅲ
  • Ship, Inc.
  • BitCraft Online
  • Supermarket Simulator
  • Len's Island
  • Kindergarten 3
  • Soulstone Survivors
  • Cast n Chill
  • DELTARUNE
  • Guilty as Sock!
  • Haste
  • Two Point Museum
  • Tiny Glade