
Hordes of Hunger
🙂1
76561198080124148

Честно, довольно скучно. Нет каких-то новых интересных механик, все по стандарту для подобного жанра. Но при этом ещё чувствуется сырость игры и множество мелких недочётов. Например первая локация - город. Камера в игре кошмарная, мало того, что крутится волчком, так ещё и упирается в текстуры домов, то есть детали крыш, стен и т. д. Что на домах нарисованы, перекрывают обзор. А так как в игре важной механикой являются увороты и парирования, то за эту секунду, что ты пытаешься вытащить камеру из коллизии тебе обязательно прилетит тычка. Просадки ФПС иногда случаются, от некоторых спецэффектов, но в целом норм. Но вот прогрессия скучная. В хабе качаем силу, получение-притягивание опыта, скорость атаки и т д. Крафтим оружие и выбираем один специальный скилл. Вот и все. В процессе забега как и в любом "пулевом аду" выбираем рандомно скиллы. Только тут они совсем невзрачные. По типу из тебя выстреливает в ближайшего врага молния-святой снаряд- огненный-молот-копье. Видел огненную и святую ауру. Все как-то блекло и неинтересно. В процессе забега выполняем 3задания и в конце босс. Как будто по методичке делали игру, почему то не решились добавить что-то новое. Попытались разве что смешать пулевой ад с механиками уворота-парирования и перемещения на wasd, но получилось не очень. Есть гораздо более интересные проекты на данный момент в раннем доступе.

Hordes of Hunger
🙂1
76561198080124148

Честно, довольно скучно. Нет каких-то новых интересных механик, все по стандарту для подобного жанра. Но при этом ещё чувствуется сырость игры и множество мелких недочётов. Например первая локация - город. Камера в игре кошмарная, мало того, что крутится волчком, так ещё и упирается в текстуры домов, то есть детали крыш, стен и т. д. Что на домах нарисованы, перекрывают обзор. А так как в игре важной механикой являются увороты и парирования, то за эту секунду, что ты пытаешься вытащить камеру из коллизии тебе обязательно прилетит тычка. Просадки ФПС иногда случаются, от некоторых спецэффектов, но в целом норм. Но вот прогрессия скучная. В хабе качаем силу, получение-притягивание опыта, скорость атаки и т д. Крафтим оружие и выбираем один специальный скилл. Вот и все. В процессе забега как и в любом "пулевом аду" выбираем рандомно скиллы. Только тут они совсем невзрачные. По типу из тебя выстреливает в ближайшего врага молния-святой снаряд- огненный-молот-копье. Видел огненную и святую ауру. Все как-то блекло и неинтересно. В процессе забега выполняем 3задания и в конце босс. Как будто по методичке делали игру, почему то не решились добавить что-то новое. Попытались разве что смешать пулевой ад с механиками уворота-парирования и перемещения на wasd, но получилось не очень. Есть гораздо более интересные проекты на данный момент в раннем доступе.
