Hordes of Hunger
Sep 22, 2025
Sep 22, 2025
Jun 9, 2025
May 11, 2025
May 6, 2025

76561198207026036
Recommended11 hrs played (10 hrs at review)
Норм порубиться
1 votes funny
76561198207026036
Recommended11 hrs played (10 hrs at review)
Норм порубиться
1 votes funny
76561198047238031
Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
Весьма неплохо для начала, контента более чем достаточно, даже для раннего доступа.
Не совсем типичная система развития персонажа в забеге, присущая данному жанру - здесь нужно выполнять случайные задачи, к примеру: догнать и убить врагов, разрушить несколько построек, за что мы получаем случайные ресурсы – части оружия, еду с различными бонусами, ключи для сундуков или некоторое количество перьев – для прокачки. После нескольких заданий, объявляется «тихий час», и можно собрать ресурсы на карте, обменять яблоки (аналог аптечек) у девочки, или вовсе закончить забег, например, насобирали множество ключей, которые не хочется терять.
Но самые интересные миссии – сюжетные, вот они поистине уникальны, открывают не только часть лора, но и персонажей для нашего убежища – с ними можно поговорить после каждого забега, они выступают не только в роли статистов, но и могут дать целые линейки квестов. Сюжет с одной стороны интересный, с другой стороны «суховат», хоть все реплики озвучены, но их мало, как пример - маленькая девочка, что появляется в момент затишья всегда говорит одно и тоже. Хотя некоторые персонажи даже сумели меня рассмешить :)
Махать мечем приятно, парировать тоже. Есть и другие варианты оружия, по типу молота или перчаток (я сначала думал, что это часть брони), обладающие своими уникальными атаками, но прежде необходимо найти их части и потом собрать в кузнице. Так же можно выбрать особые удары и ультимативную способность.
Выбор навыков уже в самом забеге пока маловат, но это ограничения уже раннего доступа.
Из минусов – готовьтесь иногда «воевать» с камерой, порой она ведёт себя странно, но таких моментов было мало, вполне терпимо. В дорожной карте разработчиков сказано, что ей уделят внимание, остаётся ждать. С нетерпением жду обновлений, особенно бесконечного режима, боевая система мне очень понравилась, но миссии пролетают крайне быстро, не успеваешь насладиться своей сборкой. В будущем, хотелось бы больше вариантов оружия, глобальной прокачки (особенно убежища, учитывая его размеры), а также доспехи для героини. Однозначно рекомендую!
Из минусов – готовьтесь иногда «воевать» с камерой, порой она ведёт себя странно, но таких моментов было мало, вполне терпимо. В дорожной карте разработчиков сказано, что ей уделят внимание, остаётся ждать. С нетерпением жду обновлений, особенно бесконечного режима, боевая система мне очень понравилась, но миссии пролетают крайне быстро, не успеваешь насладиться своей сборкой. В будущем, хотелось бы больше вариантов оружия, глобальной прокачки (особенно убежища, учитывая его размеры), а также доспехи для героини. Однозначно рекомендую!
1 votes funny
76561198019277034
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Скучный гринд, ни красивых анимаций или интересных механик, да и картинка довольно блеклая
1 votes funny
76561198080124148
Not Recommended0 hrs played
Честно, довольно скучно. Нет каких-то новых интересных механик, все по стандарту для подобного жанра. Но при этом ещё чувствуется сырость игры и множество мелких недочётов. Например первая локация - город. Камера в игре кошмарная, мало того, что крутится волчком, так ещё и упирается в текстуры домов, то есть детали крыш, стен и т. д. Что на домах нарисованы, перекрывают обзор. А так как в игре важной механикой являются увороты и парирования, то за эту секунду, что ты пытаешься вытащить камеру из коллизии тебе обязательно прилетит тычка. Просадки ФПС иногда случаются, от некоторых спецэффектов, но в целом норм.
Но вот прогрессия скучная. В хабе качаем силу, получение-притягивание опыта, скорость атаки и т д. Крафтим оружие и выбираем один специальный скилл. Вот и все. В процессе забега как и в любом "пулевом аду" выбираем рандомно скиллы. Только тут они совсем невзрачные. По типу из тебя выстреливает в ближайшего врага молния-святой снаряд- огненный-молот-копье. Видел огненную и святую ауру. Все как-то блекло и неинтересно.
В процессе забега выполняем 3задания и в конце босс. Как будто по методичке делали игру, почему то не решились добавить что-то новое. Попытались разве что смешать пулевой ад с механиками уворота-парирования и перемещения на wasd, но получилось не очень. Есть гораздо более интересные проекты на данный момент в раннем доступе.
1 votes funny
Hordes of Hunger
Sep 22, 2025
Sep 22, 2025
Jun 9, 2025
May 11, 2025
May 6, 2025

76561198207026036
Recommended11 hrs played (10 hrs at review)
Норм порубиться
1 votes funny
76561198207026036
Recommended11 hrs played (10 hrs at review)
Норм порубиться
1 votes funny
76561198047238031
Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
Весьма неплохо для начала, контента более чем достаточно, даже для раннего доступа.
Не совсем типичная система развития персонажа в забеге, присущая данному жанру - здесь нужно выполнять случайные задачи, к примеру: догнать и убить врагов, разрушить несколько построек, за что мы получаем случайные ресурсы – части оружия, еду с различными бонусами, ключи для сундуков или некоторое количество перьев – для прокачки. После нескольких заданий, объявляется «тихий час», и можно собрать ресурсы на карте, обменять яблоки (аналог аптечек) у девочки, или вовсе закончить забег, например, насобирали множество ключей, которые не хочется терять.
Но самые интересные миссии – сюжетные, вот они поистине уникальны, открывают не только часть лора, но и персонажей для нашего убежища – с ними можно поговорить после каждого забега, они выступают не только в роли статистов, но и могут дать целые линейки квестов. Сюжет с одной стороны интересный, с другой стороны «суховат», хоть все реплики озвучены, но их мало, как пример - маленькая девочка, что появляется в момент затишья всегда говорит одно и тоже. Хотя некоторые персонажи даже сумели меня рассмешить :)
Махать мечем приятно, парировать тоже. Есть и другие варианты оружия, по типу молота или перчаток (я сначала думал, что это часть брони), обладающие своими уникальными атаками, но прежде необходимо найти их части и потом собрать в кузнице. Так же можно выбрать особые удары и ультимативную способность.
Выбор навыков уже в самом забеге пока маловат, но это ограничения уже раннего доступа.
Из минусов – готовьтесь иногда «воевать» с камерой, порой она ведёт себя странно, но таких моментов было мало, вполне терпимо. В дорожной карте разработчиков сказано, что ей уделят внимание, остаётся ждать. С нетерпением жду обновлений, особенно бесконечного режима, боевая система мне очень понравилась, но миссии пролетают крайне быстро, не успеваешь насладиться своей сборкой. В будущем, хотелось бы больше вариантов оружия, глобальной прокачки (особенно убежища, учитывая его размеры), а также доспехи для героини. Однозначно рекомендую!
Из минусов – готовьтесь иногда «воевать» с камерой, порой она ведёт себя странно, но таких моментов было мало, вполне терпимо. В дорожной карте разработчиков сказано, что ей уделят внимание, остаётся ждать. С нетерпением жду обновлений, особенно бесконечного режима, боевая система мне очень понравилась, но миссии пролетают крайне быстро, не успеваешь насладиться своей сборкой. В будущем, хотелось бы больше вариантов оружия, глобальной прокачки (особенно убежища, учитывая его размеры), а также доспехи для героини. Однозначно рекомендую!
1 votes funny
76561198019277034
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Скучный гринд, ни красивых анимаций или интересных механик, да и картинка довольно блеклая
1 votes funny
76561198080124148
Not Recommended0 hrs played
Честно, довольно скучно. Нет каких-то новых интересных механик, все по стандарту для подобного жанра. Но при этом ещё чувствуется сырость игры и множество мелких недочётов. Например первая локация - город. Камера в игре кошмарная, мало того, что крутится волчком, так ещё и упирается в текстуры домов, то есть детали крыш, стен и т. д. Что на домах нарисованы, перекрывают обзор. А так как в игре важной механикой являются увороты и парирования, то за эту секунду, что ты пытаешься вытащить камеру из коллизии тебе обязательно прилетит тычка. Просадки ФПС иногда случаются, от некоторых спецэффектов, но в целом норм.
Но вот прогрессия скучная. В хабе качаем силу, получение-притягивание опыта, скорость атаки и т д. Крафтим оружие и выбираем один специальный скилл. Вот и все. В процессе забега как и в любом "пулевом аду" выбираем рандомно скиллы. Только тут они совсем невзрачные. По типу из тебя выстреливает в ближайшего врага молния-святой снаряд- огненный-молот-копье. Видел огненную и святую ауру. Все как-то блекло и неинтересно.
В процессе забега выполняем 3задания и в конце босс. Как будто по методичке делали игру, почему то не решились добавить что-то новое. Попытались разве что смешать пулевой ад с механиками уворота-парирования и перемещения на wasd, но получилось не очень. Есть гораздо более интересные проекты на данный момент в раннем доступе.
1 votes funny














































































































































