SteamCritique
Quiz
🌐 RU
Into the Dead: Our Darkest DaysInto the Dead: Our Darkest Days
7/10 Но я НЕ рекоменую данную игру в текущем билде, Сперва Потрайте демку и решите надо оно вам или нет. Игра очень недружелюбна к игроку на локациях выше базовых, так что некоторым она просто не подойдёт. И если вы Виталик, то тоже лучше не надо, это больно, тут надо думать, ага. Коротко про игру. Спасибо Averdose за рекомендацию - очень хорошая для раннего доступа, игра действительно очень красива среди себе подобных. но... будет очень много НО... и рекомендаций к разработчикам. Начнём с эмоциональной части, а потом уже к конструктиву. После десятков вылазок и в том числе уже множества тройных (по 3 миссии подряд за раз) я сразу выскажу своё ФЕ разработчикам - почему нельзя было сделать ручные сохранения между миссиями?? Это что за садизм. Нет вообще никакого подобия сохранения прогресса, только в конце ПОСЛЕДНЕЙ вылазки. Т.е. если вы отправили на вылазку 3х персов - то молитесь, чтобы всё было ок и у вас не крашнулась игра или рубанули свет. Увы, у меня было именно так. Пока я бегал быстрыми забегами по 1 герою всё было ок и я не парился, но чем дальше - тем больше стресса. Я почти дропнул игру, когда потратив почти час на 2 полноценных миссии и зайдя в третью - у меня вырубили свет и прогресс этих миссий нигде не сохранился. Меня фактически вернули на час назад в конец прошлых забегов, пришлось вообще вспоминать что тут происходит. WТF! Держите негативный обзор за это... юноу?! Поменяю на положительный - когда добавите ручные сейвы. Итак. Начнём сравнительный анализ + крутой арт и вообще и герои по-своему красивые, зомби страшные и достаточно разнообразные - интерфейс при этом сделан слабо, иконки убийства и лута заезжают друг на друга, что сильно мешает стэлсить - оружие переодевать неудобно, нет панели быстрого доступа, только инвентарь. Хотелось бы носить хотя бы 2 единицы ближнего оружия - для стэлса и для боя. Пистолет частично решает эту проблему, но это лишний слот на патроны. + интересные архетипы, таланты сильно влияют на геймплей - некоторые абилки повторяются, что немного уменьшает вэлью отряда + интересно постепенно собирать всё больше и больше выживших - они праздно шатаются в хабе. И чем их больше, тем более странно это выглядит, особенно когда они где-то застревают. И вообще огромным отрядом уже не так чтобы удобно управлять, каждого вручную гонять - учитывая, что они иначе разбредаются - спорно в общем. Наверное нужно какое-то прикрепление сделать, чтобы, например, повар бродил где-то в радиусе кухни, а оружейник у крафта патронов и т.д. Доё6ка, конечно, но было бы неплохо. + очень много еды, бухла и медицины, что приятно в начале, но вообще нахрен не нужно, когда вы уже разобрались в игре. надеюсь, что будет какой-то бартер всего этого добра в будущем, иначе зачем оно просто складируется и я просто перестаю это собирать на миссиях. А я напоминаю, что маркеров и истории найденного нет в интерфейсе локаций и хрен ты потом найдёшь где ты что там лутал - беги по новой смотри. жаль. т.е. получается, что - лут фиксирован и не обновляется, из-за чего некоторые локации получаются по выхлопу почти бесполезными - на локации не остаётся никаких следов её исследования, даже если она полностью зачищена от зомби, только маркеры точками какой там примерно остался лут. Это мало того, что не информативно, так и просто спустя сутки ты уже просто не помнишь где какой лут остался и надо делать холостой забег на долут - на пройдённых локациях также нет маркеров найденных сейфов или закрытых дверей и если вдруг с собой не было отмычек или резака - твои проблемы- запоминай название локации и не забудь их взять при следующем заходе туда, клоунада короче. - туда же идёт то, что некоторые локации имеют 2 точки входа, но стартуешь ты всегда в 1 месте, даже если лут остался в конце локации. Из-за чего выгоднее складировать весь лут ближе к старту локации, чтобы потом фри раном его забрать за силача. Опять же тратишь впустую время на это. И вишенка на торте рекомендаций это крафт - ну дорогие разрабы - ну нахрена вы делаете потенциально самую важную часть игры такой убогой... готовка ещё ок, но крафт верстаков это просто мрак, почему у вас на крафт патронов и верстаков одни и те же шурупы с шестерёнками??? ну почему нельзя игроку дать получать удовольствие от игры?? для примера, ну просто сделали бы гильзы и порох для патрон и всё - я бы только их и собирал но вы вместо этого смешиваете всё в кучу говна, где у меня выбор либо крафт 15 патрон, либо апгрейд на о6оссаный верстак. Ну вы в своём уме вообще? Почему так всрато? У меня нет для вас оправданий, это надо переделывать наxуй. И просто дроп локаций - зачем вы кладёте в категорию "оружие" весь возможный мусор от граблей до сковородок, а патронов по 1-2 на локацию, что за кринж ... Резюме- крафт xуита, переделать. P.S. > Перенос убежищ это вообще полная дичь, вначале на это почти плевать, но когда тебя заставляют скакать по карте с квестами, то возникает логичный вопрос - а почему нельзя было сделать цепочку защищённых убежищ ??? Ну ок, вы хотите переносить базу - но почему я должен снова зачищать забарикадированные убежища - почему они снова заселяются зомби - или что? зомби размножаются и мигрируют по карте ?? Идиотизм. Причём какие-то убежища остаются пустыми и ты, конечно, тратишь фазу, но всё-таки перемещаешься свободно. А какие-то и вовсе заполняются зомби почти сразу после зачистки, что выглядит как-то абсурдно. Особенно в убежище с подвалом - там после простоя снова штук 10 зомби, бред. P.S.S > Стрельба могла быть твоим весёлым и надёжным товарищем, ведь уж если топор/бита/дубина сломались в самый неподходящий момент, то верный пистолет не подведёт. Да? Ведь так должно быть? Но.. (сюрприз-сюрприз) нет. Даже чел с перком стрельбы далеко не всегда попадает в зомбаков в упор, особенно если они не двигаются, странно. В одной миссии оставляешь гору трупов из бегущей на меня орды всего с парой промахов из 20, а уже в следующей по стоячим и еле ползающим половину мажешь, потому что они (видимо) КАК-ТО НЕ ТАК СТОЯТ (необъяснимо, но факт) в момент выстрела по мнению игры. Мде. Ну и много доёбок по мелочам, которые либо терпимы, либо думаю будут так или иначе поправлены. В общем игра норм, но без сейвов, нормального переноса баз по карте и адекватного крафта и стрельбы... это всё дрочка какая-то. Как будто специально сломали всё самое весёлое. Играйте или не играйте, терпимо. Но в данном билде не рекомендую.
14 votes funny
7/10 Но я НЕ рекоменую данную игру в текущем билде, Сперва Потрайте демку и решите надо оно вам или нет. Игра очень недружелюбна к игроку на локациях выше базовых, так что некоторым она просто не подойдёт. И если вы Виталик, то тоже лучше не надо, это больно, тут надо думать, ага. Коротко про игру. Спасибо Averdose за рекомендацию - очень хорошая для раннего доступа, игра действительно очень красива среди себе подобных. но... будет очень много НО... и рекомендаций к разработчикам. Начнём с эмоциональной части, а потом уже к конструктиву. После десятков вылазок и в том числе уже множества тройных (по 3 миссии подряд за раз) я сразу выскажу своё ФЕ разработчикам - почему нельзя было сделать ручные сохранения между миссиями?? Это что за садизм. Нет вообще никакого подобия сохранения прогресса, только в конце ПОСЛЕДНЕЙ вылазки. Т.е. если вы отправили на вылазку 3х персов - то молитесь, чтобы всё было ок и у вас не крашнулась игра или рубанули свет. Увы, у меня было именно так. Пока я бегал быстрыми забегами по 1 герою всё было ок и я не парился, но чем дальше - тем больше стресса. Я почти дропнул игру, когда потратив почти час на 2 полноценных миссии и зайдя в третью - у меня вырубили свет и прогресс этих миссий нигде не сохранился. Меня фактически вернули на час назад в конец прошлых забегов, пришлось вообще вспоминать что тут происходит. WТF! Держите негативный обзор за это... юноу?! Поменяю на положительный - когда добавите ручные сейвы. Итак. Начнём сравнительный анализ + крутой арт и вообще и герои по-своему красивые, зомби страшные и достаточно разнообразные - интерфейс при этом сделан слабо, иконки убийства и лута заезжают друг на друга, что сильно мешает стэлсить - оружие переодевать неудобно, нет панели быстрого доступа, только инвентарь. Хотелось бы носить хотя бы 2 единицы ближнего оружия - для стэлса и для боя. Пистолет частично решает эту проблему, но это лишний слот на патроны. + интересные архетипы, таланты сильно влияют на геймплей - некоторые абилки повторяются, что немного уменьшает вэлью отряда + интересно постепенно собирать всё больше и больше выживших - они праздно шатаются в хабе. И чем их больше, тем более странно это выглядит, особенно когда они где-то застревают. И вообще огромным отрядом уже не так чтобы удобно управлять, каждого вручную гонять - учитывая, что они иначе разбредаются - спорно в общем. Наверное нужно какое-то прикрепление сделать, чтобы, например, повар бродил где-то в радиусе кухни, а оружейник у крафта патронов и т.д. Доё6ка, конечно, но было бы неплохо. + очень много еды, бухла и медицины, что приятно в начале, но вообще нахрен не нужно, когда вы уже разобрались в игре. надеюсь, что будет какой-то бартер всего этого добра в будущем, иначе зачем оно просто складируется и я просто перестаю это собирать на миссиях. А я напоминаю, что маркеров и истории найденного нет в интерфейсе локаций и хрен ты потом найдёшь где ты что там лутал - беги по новой смотри. жаль. т.е. получается, что - лут фиксирован и не обновляется, из-за чего некоторые локации получаются по выхлопу почти бесполезными - на локации не остаётся никаких следов её исследования, даже если она полностью зачищена от зомби, только маркеры точками какой там примерно остался лут. Это мало того, что не информативно, так и просто спустя сутки ты уже просто не помнишь где какой лут остался и надо делать холостой забег на долут - на пройдённых локациях также нет маркеров найденных сейфов или закрытых дверей и если вдруг с собой не было отмычек или резака - твои проблемы- запоминай название локации и не забудь их взять при следующем заходе туда, клоунада короче. - туда же идёт то, что некоторые локации имеют 2 точки входа, но стартуешь ты всегда в 1 месте, даже если лут остался в конце локации. Из-за чего выгоднее складировать весь лут ближе к старту локации, чтобы потом фри раном его забрать за силача. Опять же тратишь впустую время на это. И вишенка на торте рекомендаций это крафт - ну дорогие разрабы - ну нахрена вы делаете потенциально самую важную часть игры такой убогой... готовка ещё ок, но крафт верстаков это просто мрак, почему у вас на крафт патронов и верстаков одни и те же шурупы с шестерёнками??? ну почему нельзя игроку дать получать удовольствие от игры?? для примера, ну просто сделали бы гильзы и порох для патрон и всё - я бы только их и собирал но вы вместо этого смешиваете всё в кучу говна, где у меня выбор либо крафт 15 патрон, либо апгрейд на о6оссаный верстак. Ну вы в своём уме вообще? Почему так всрато? У меня нет для вас оправданий, это надо переделывать наxуй. И просто дроп локаций - зачем вы кладёте в категорию "оружие" весь возможный мусор от граблей до сковородок, а патронов по 1-2 на локацию, что за кринж ... Резюме- крафт xуита, переделать. P.S. > Перенос убежищ это вообще полная дичь, вначале на это почти плевать, но когда тебя заставляют скакать по карте с квестами, то возникает логичный вопрос - а почему нельзя было сделать цепочку защищённых убежищ ??? Ну ок, вы хотите переносить базу - но почему я должен снова зачищать забарикадированные убежища - почему они снова заселяются зомби - или что? зомби размножаются и мигрируют по карте ?? Идиотизм. Причём какие-то убежища остаются пустыми и ты, конечно, тратишь фазу, но всё-таки перемещаешься свободно. А какие-то и вовсе заполняются зомби почти сразу после зачистки, что выглядит как-то абсурдно. Особенно в убежище с подвалом - там после простоя снова штук 10 зомби, бред. P.S.S > Стрельба могла быть твоим весёлым и надёжным товарищем, ведь уж если топор/бита/дубина сломались в самый неподходящий момент, то верный пистолет не подведёт. Да? Ведь так должно быть? Но.. (сюрприз-сюрприз) нет. Даже чел с перком стрельбы далеко не всегда попадает в зомбаков в упор, особенно если они не двигаются, странно. В одной миссии оставляешь гору трупов из бегущей на меня орды всего с парой промахов из 20, а уже в следующей по стоячим и еле ползающим половину мажешь, потому что они (видимо) КАК-ТО НЕ ТАК СТОЯТ (необъяснимо, но факт) в момент выстрела по мнению игры. Мде. Ну и много доёбок по мелочам, которые либо терпимы, либо думаю будут так или иначе поправлены. В общем игра норм, но без сейвов, нормального переноса баз по карте и адекватного крафта и стрельбы... это всё дрочка какая-то. Как будто специально сломали всё самое весёлое. Играйте или не играйте, терпимо. Но в данном билде не рекомендую.
14 votes funny
Эта история про то, как я попал в зомби апокалипсис Выживал среди зомбакоф Выживал среди зомбакоф Выживал среди зомбакоф
6 votes funny
16.04.2025 местное время 21:02:27 Буду голосовать за лучшую игру года! "Гравитация ах бессердечная ты щука" -Шелдон Купер 15.04.2025 местное время 18:35:09 Рекомендую взять, точно не пожалеете. Смесь "This War of Mine" и "State of Decay". Лучшая игра для стим дека! Простое управление. Интересный геймплей. Как эскейп фром тарков, есть бомжеубежище и цель сбежать из тапко.. кхм кхм из Уолте(на)ра . Локации не генерируются (уровни одни и теже, но лут разный спавнится, враги и жители(очень редко). Есть хрен знает что это зомби, упыри. Они похожи на зараженных из фильма "Я легенда" (не книжная точно, так как там прямым текстом говорили что вампиры). Да и в целом это всё что вам нужно знать! Приятной игры если сомневались XD
4 votes funny
Нет, это шутка какая-то! Поначалу всё играется нормально, и баланс вроде хороший, даже не обращаешь особого внимания, что у тебя ножи улетают, как вода. Но какого х***я начинается потом? Что за идиотизм происходит с баррикадами?!!! То есть я восстанавливаю 60-70% целостности барикад, а мне всё это сносят за ОДНУ НОЧЬ! В итоге досок не хватает вообще. Ты можешь восстановить один сегмент, но пока ты его восстанавливаешь тебе сносят и то что восстановил, и то что оставалось! В итоге ты не защищён. Что за х***я!? Инвентарь настолько маленький, что тебе просто нечего туда класть! Пришёл на локацию, залутал две точки и всё, инвентарь полон. Либо выкиыай всё и подбирай те же доски, причём ВСЕ ЧТО СМОЖЕШЬ НАЙТИ, потому что баррикаду тебе сносят за сутки почти 70-80%, либо пропускай сутки впустую толком ничего не вынося. Не, это ох***нно! Я мог стерпеть маленький инвентарь, мог стерпеть мелкое оружие, которое разрушается с одного применение, хотя это чушь собачья! Но бл***ть баррикады которые разрушаются за ночь на 70% и ты физически не в состоянии искать доски для восстановления, при этом поддерживать состояние здоровья ресурсами. Я понимаю, что ранний доступ, но вы там когда значения подкручиваете, сами тестируете, что сделали?... И самое забавное, что деньги за игру не вернуть теперь, потому что этот пи***ц с баррикадами начался на втором часу игры, когда рефанд оформить уже нельзя)) Борьба с зомби. Не, ну можно же сделать какой-то блок, как-то увернутся. Почему обязательно должны быть грёбаные обмены ударами? Либо 1 в 1, либо 3-4 в 1 удар. Вместо того, чтобы пытаться выжить применяя реакцию на блок или парирование, ты ВЫНУЖДЕН УМЕРЕТЬ просто потому, что игра не способна быть справедливой. А если с обеих сторон зомби, то это всё — конец. Ты не выберешься, потому что тебя зажмут тисками. Я так и потерял персонажа, он просто застрял в них и всё. Ни увернутся, ни толкнуть, чтобы освободить путь, ничего. Единственное что ты можешь, это ударить, и то ТОЛЬКО УДАРИТЬ! Защититься ты не можешь, увернутся ты не можешь, даже ударив отбежать ты не можешь, чтобы спастись от ответного удара. Ну что это за игра инвалидами? Оружие из г**на и палок травой перемотанное, которое разрушается после 3-4х ударов, будь то резиновая дубинка (казалось бы, как она может разрушится?) или здоровая электро-гитара, или вообще МЕЧ! Всё сломается. А отбиться ты не сможешь, чтобы элементарно отступить... Это не баланс, это херня. И я не поверю, что разработчики этого не видели и не знают об этом. Игра про выживание, где ты пытаешься выжить, а игра тебе этого активно не позволяет. Шикарно. UPD. По поводу уворотов, пардон, в глаза прилюбодействовал, не увидел, хотя раскладку смотрел. Но тем не менее, если вас зажали, это уже не поможет. Так или иначе, механику нужно доделывать... UPD2. Интересный прикол получается на локации Игровые автоматы "Галлактика". Последний зомби застрял в стене на ЗАДНЕМ фоне и его невозможно достать из-за особенности геймплея 2D-платформера. Лишь однажды у меня получилось там обосноваться, когда первый раз зачищал данный обхект. Кто ж знал, что если переехать баг не даст вернутся назад, А МНЕ НАДО ВЕРНУТСЯ(!) это единственная точка чтобы добраться до неоткрытых локаций наверху блть! И какого х***я персонажи могут высадить в упор целую обойму пистолета И НИ РАЗУ БЛ***Ь НЕ ПОПАСТЬ!!!! Вы, еб***ые?! UPD3. И сделайте возможность отправлять других персонажей автономно за ресурсами, чтобы они тоже искали что-либо... Ну это пи***ец какой-то в одно рыло пытаться прокормить 7 грёбаных троглодитов, которые только спят, жрут и срут. Ну, некоторые что-то делают, потому что у них абилки есть подходящие. Я хочу отправить каждого на поиски еды, ВОДЫ И ДОСОК!!! ДОСКИ! ДОСКИ!! С*КА, ДОСКИ!!! Чтобы была хоть какая-то польза и ладно бы на вылазках можно было тягать какую-то телегу с собой, чтобы туда сгружать всё, что не влезло в инвентарь, но нет. Вон, Death Stranding, ты не лутаешь припасы, ты их доставляешь. И то там Кадзима продумал самоходных роботов, которых ты можешь отправить по адресу, чтобы не пи**ячить туда самому.
4 votes funny
больше всего раздражало в игре это топоры которые ломаются если убить ими 3-4 зомби (топор дерево и не одно свалит, как он может ломаться о головы зомби?!), про ножи, заточки, отвертки вообще молчу, скучная копия This war of mine, менеджмент базы унылый, взаимодействия между выжившими не заметил, историю для них создали, а никак друг с другом не общаются. Задумка хорошая, очень надеюсь, что её немного подправят и тогда возможно вернусь, а пока проходняк
4 votes funny
Я как фанат серии игр и сериалов и комиксов TWD - несказанно рад найти игру похожую по геймплею по этой похожей вселенной, c некоторыми механиками SOD2, думаю будет наигранно 100500 часов! Буду ждать различные DLC, чтобы помочь разработчикам! Желаю им удачи! Также хотелось бы чтобы появился уровень сложности в игре и онлайн режим. Онлайн этой игре необходим(ставьте лайки чтобы разработчики увидели мой коммент)
4 votes funny
Если бы у This War of Mine был достойный соперник, как бы вы его назвали? Все верно, Into the Dead! Это свежая версия уже знакомого нам геймплея. Сразу уточню, что просто ОБОЖАЮ вышеупомянутую игру, так что найти это вот чудо было для меня чем-то невероятным. По части выживших. У каждой пары очень интересный выбор навыков. Есть те, кто дополняют сильные и слабые стороны друг друга, а есть банальные и универсальные сборки, с которыми играть будет комфортно для новичков или спокойного погружения в творящийся хаос. Конечно же, хочется отметить ретро. Персонажи, локации, детали. Классные заставки на рейдовых точках. Шрифты, загрузка в виде кассеты, все это стильно. Двигаются и паркурят выжившие естественно, без чересчур быстрых/медленных движений. Боёвка в игре доступна пониманию каждого, стелс работает как надо, но вот не всегда хорошо получается уворачиваться от атак. Даже если столкнуться с несколькими зомби, шанс на удачный побег высок. Идея с фонариком в такой игре может показаться сомнительной, но от себя скажу, что это очень даже интересно, да и необязательно, в общем-то. Наличие урона от падения заставляет ответственно подходить к путям отступления, а не тупо +в, так что планировать сбор необходимых ресурсов будет интереснее. На деке играется очень хорошо, можете спокойно играть с нее. UPD: Из недостатков отмечу самый неприятный для меня. Если в инвентаре несколько альтернатив ближнего боя, почему при полном разрушении предмета в руках, автоматически не дают из сумки? Это сильно усложняет ситуацию, если в бою участвует больше одного зомби. Проблема не была бы такой критичной, если бы прочность предметов не была такой низкой, так еще и у всего оружия ~одинаковая. Хотелось бы увидеть в игре кнопку авто-побега. Иногда легко растеряться и тебя затыкают, пока ты вспомнишь в какое окно здесь нужно юркнуть. Игра ЗАВИСИМА от стелса, потому как даже обычная ходьба вызывает треволнения у противников. Хочется иметь возможность выбирать свой стиль для вылазок, а не все время ползать на жопе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3461910536 UPD: Закончила игру и вот что могу заключить: Для раннего доступа 20+ часов контента - хорошо. Еще нет торговли и различного оружия, надеюсь, что вместе с ними введут и новые локации, потому как всего в паре мест может понадобиться что-то лучше пистолета. Планы побега интересные, но показалось, что не особо наполнены, очень уж просто и быстро можно закончить игру. Если на локациях чувствуется атмосфера происходящего, то дома не происходит ровным счетом ничего, хочется живой обстановке среди выживших. И, пожалуйста, добавьте взаимодействие с котом в убежище..... Спасибо что не урезали до 4х кол-во возможных выживших, интересно было с целой пачкой выживать, особенно когда они все хотят есть, а у меня полторы морковки и дохлый голубь. Из-за бага с застрявшим в стене зомби, не могла зачистить локацию для убежища. Еще один баг с застрявшей выжившей заставил выйти из игры, полностью откатив день.
4 votes funny
Если кратко, то СЕКС, это аббревиатура расшифровывается так: C — Скучно просто пизд*ц; E — Еб*ть как не стоит своих денег; K — Кал выпущенный из кишки разрабов, чтобы собрать денег; С — Саунтрек норм, но не отменяет того факта, что всё другое г*вно. Если адекватно судить, то сыро, концовки — это смешно, гриндишь локации, теряешь людей, чтобы послушать музычку и увидеть картиночку и потерять всю свою ораву грязных и потных мужиков. Вернул бы деньги, если мог.
3 votes funny
“Into the Dead: Our Darkest Days”… хорошее название для игры про зомби-апокалипсис. Правда, для меня вторая часть названия “наши темнейшие дни” носит ироничный характер. “Тёмные дни” вокруг - прямо сейчас. Во всей игровой индустрии. Где современный разработчик достиг самых смелых успехов на поприще само-деградации. Я не о жанре, не о стилистике игры, не о музыке, и даже не об игровых механиках игры. Скорее о том, что платформеры, игры с перспективой сверху, и изометрические игры - это наиболее удобные для оптимизации продукты. И даже здесь создатели игр пробивают двойное и тройное дно. Когда подобные игры начинают тормозить в базовом Full HD, предлагая подключить апскейлер, и когда лоды теней прыгают туда-сюда словно блохи на дикой собаке в пределах трёх метров от героя… задаёшься вопросами. Программисты совершенно перевелись в нынешнем мире? Куда делись технические и арт-директора? Видимо их съели зомби. Зомби кривого кода, отсутствия опыта и мертвецы желания учиться. Ходячие нейросетей и “выгодных технических решений” на базе покупных ассетов. Это же чёртов платформер, а не шутер от первого или третьего лица! Это не открытый мир, который видно на десятки километров, и не стратегия реального времени, где просчитываются сотни юнитов. Простите, дорогие мои, но я не могу начать этот обзор, непосредственно с игры. Потому, что техническое состояние практически каждого проекта сегодняшнего дня - вызывает гнев и раздражение. Не меньшее, чем опьянённый маркетинговыми терминами игрок. Который зачастую уверен, что аббревиатура вроде “4090 RTX” гарантирует качество игры. Даже если это крестики-нолики. Почему? Потому, что у них должны быть правильные отражения, крайне важные для современных ценителей логических игр. Бредовое мышление, рождённое адептами мира наживы, кривых рук и маркетологами головного мозга. Ладно… (вздохнул). Пройдёмся таки по игре. Источником вдохновения является “This War of Mine”. Симулятор выживания в осаждённом городе. Здесь город также осаждён, но на этот раз живыми мертвецами. Которые довольно шустро волочат к вам и свои ноги, и голодные рты. Вполне милый ролик от лица мэра города сообщает вам, что вы теперь - сами по себе. То есть, можете занять буквально любой дом в городе, чтобы оборудовать там базу. Достаточно вынести оттуда несколько голодных ртов, и переломать десяток шустрых ног. Также как и в “TWOM” у вас есть “стартовые пары” выживших, со своими плюсами и минусами. Кто-то не пьёт, у кого-то болит спина (а стало быть в рюкзак влезет меньше), кто-то замечательный кулинар, а кто-то депрессивный клоун. Эту игру, в первую очередь, отличает прямой контроллер. То есть - непосредственное управление персонажами. Как в платформере. Прыжок с разбегу, подпрыгивание и подтягивание, удар и увороты. Добавляет аутентичности шум, который вы издаёте как во время бега, так и во время боя. Помимо тех ходячих, что находятся у вас на пути, вокруг дремлют те зомби, которые сорвутся на вас если вы нашумите. Поэтому заточка в мозг куда эффективнее удара молотом. Стелс куда выгоднее нахрапа, хотя и дольше. Но в отличие от “This War of Mine” время в этой игре - не имеет значения. А значит ваша скорость, ловкость и быстрота принятия решений - тоже. Вы можете заниматься своими делами сколько угодно. И это, на мой взгляд, не лучшее упрощение. Такое же слабое, как и автоматическое распределение ваших верстаков по этажам при переезде в другой дом. Такое же слабое, как отсутствие штрафов при демонтаже вашего барахла… при том же переезде. Что приводит нас к механике перемещения по карте. В некоторых локациях можно найти обзорные точки, которые открывают новые локации. Добраться до которых можно передвигаясь по карте от дома к дому, потому что у вас есть - радиус действия. Вы ограничены дистанцией, которую вы можете преодолеть пешком. И это, определённо, хорошее решение. Которое немного смазано повторяемостью этих локаций, которое мы спишем на “Ранний Доступ”. И понадеемся, что разработчики продолжат развивать игру. Поначалу всё очень здорово и вдохновенно. Но быстро приходит понимание, что бензоколонка, музыкальный магазин, пожарная станция и мясокомбинат… это всё, что есть в игре. Шучу. Пара локаций сверху будет, но за пять и более часов игры - вы будете знать их на зубок. Пока что игра - это хороший концепт. С которым надо работать. Потому как в подобных играх немаловажной частью бытия является - драматизм происходящего. Разговоры между выжившими. Конфликты между ними. Механика не должна сводиться к тому чтобы покормить питомца, или отправить меланхолика сидеть в “комнату развлечений”. Это же не детский сад, где психологические проблемы можно решить за счёт игры в кубики или лего. И именно в таких мелочах становится видно, что игра пока что - не более чем неплохой концепт. С хорошей стилистикой, если закрыть глаза на мигающие тени, мыльную картинку и периодические тормоза. С не самой дурной боёвкой для игр данного класса, если закрыть глаза на скудность оружия и отсутствие явного влияния психологического и физиологического состояния на контроллер персонажа. С хорошим потенциалом, если предположить, что разработчики добавят несколько больше происшествий, чем нахождение другого выжившего или провалившегося под игроком пола. В “This War of Mine” тоска и безысходность чувствовалась очень хорошо. Чувствовались и хорошие, и плохие дни с точки зрения персонажей. Они переговаривались, бурчали и реагировали. На друг друга, на погоду, на скудность провизии, или на приход гостей. Радио добавляло своей изюминки, это была какая-никакая но связь с миром. С другими выжившими. Постоянно что-то случалось, и каждая вылазка ощущалась как вызов. Как опасное путешествие, коим оно и являлось. Ты не знал… вернёшься ли ты домой, отнимут ли у тебя найденное, не выйдет ли какой беды? И именно так и должен выглядеть симулятор пост-апокалипсиса. Но на деле он выглядит как рог изобилия по части ресурсов, с не самыми опасными ситуациями, из которых всегда можно удрать, с комфортным переносом награбленного без какого-либо риска что-либо потерять. А через неделю жизни это уже жизнь зажиточного жруна, который выбирает что-бы ему съесть… в это тяжелое время, валяясь на диване, бренча на гитаре и пяткой выпихивая из дома грустных зомби, которые завистливо плачут снаружи, глядя на такое изобилие внутри. Мне хотелось бы поставить среднюю оценку. Но её нет. А замарать красным потенциально неплохую игру… мне не хочется. Это было бы нечестно, потому как старания разработчика всё же видны.
3 votes funny
дешевый клон this war of mine. про ломающиеся топоры после убийства 3 зомби вообще молчу...
3 votes funny
Обновление отзыва спустя 8+ часов геймплея(и часа 2-3 в демке): СУТЬ: если тебе в кайф This War of Mine и/или ты как я ,затер демку до дыр и сильно ждал выхода этого проекта, то смело бери. Если же ты сомневаешься(а я советую скачать демку и ознакомиться), то мой вердикт, что пока брать не стоит. Дорого и сыро. Очень много дыр и недоделок. Если бы можно было поставить нейтральную оценку, то поставил бы именно её. Но в итоге для меня больше да, чем нет. Если нет зуда бежать и изучать локации после демки, то советую подождать хотя бы майской крупной обновы( только обнаружил, что часть минусов описанных мною ранее ниже там планируют дорабатывать и это радует) "PS Срабатывает ограничение на количество знаков , но я попробую еще раз выразить еще свои мысли, что возникли после завершения истории за одну группу выживших на 2 концовки 1 плана побега(после завершения первой концовки можно вернуться в тот же день и отыграть другую концовку). Обидно, что концовка по факту как и не концовка вовсе в обычном её понимании. Ни ролика,ни итогов выживания, ни ачивки стима, ни даже титров...только пара обзацев текста на черном фоне и выход в главное меню, в котором можно нажать далее и вернуться в свое пройденное выживание днем(фазой) ранее. Причем в одной из концовок по идее должно быть хардкорно в конце и вроде так оно и было...но нажал шифт и побежал, всё просто. Для чего несколько часов гринда и тд? И это еще кучу оружия дальнобойного за прохождение не встретил. Также много хлама, который должен вроде сильно использоваться, но оказывается хламом(драгоценности для обмена например). Ни разу не возникло возможности с кем либо обменяться, торговли нет. Выживших других тоже практически нет. Кроме сюжетных. Один раз наткнулся на убежище выживших, но взаимодействия нет." Очень ждал игрушку с момента выхода демки(давалось вроде 5 дней выживания, сильно много не посмотришь, но основные моменты сразу понятны, всем интересующимся советую скачать - пока она доступна). Геймплейно сильно похоже на This War of Mine(разработчики как раз ей вдохновлялись, как я понял). Если вам нравится TWoM, то и эта тоже почти наверняка зайдет. В последствии также буду проводить аналогии с тойигрой. Также вылазки, обустройство базы, но со своей изюминкой и атмосферой, ну и механики конечно тоже немного другие. Есть момент хоррора, игра частенько держит в напряжении, но порой и перегиб с темными сценами, что хочется яркость в + выкрутить(хоть и есть фонарик). Пока сложно сказать, на сколько часов хватит контента, но, думаю, на 1-2 десятка часов точно наберется(судя по количеству локаций, а их уже сильно больше чем в TWоM). Реиграбельность также присутствует. Пока доступно 2 концовки, но кажется, что не хватит контента для мид/лейтгейма. Как будто есть хороший потенциал и задел, но ощущения, что первую концовку можно выполнить очень и очень быстро и без особого развития(возможно ошибаюсь, пока не бегу в нужную локу, изучаю окрестности...интересно)) Дополню отзыв, если вдруг ошибаюсь(надеюсь на это) Цену также ожидал немного ниже(в районе 500-600), но, надеюсь, проект будет развиваться, расширяться в геймплейном плане и обрастать DLC. Также хотелось бы увидеть какие-нибудь стим достижения, мелочь, а приятно. Визуализация прогресса нужна(дополнил после первой концовки, одного из варианта. При этом вроде концовка, а вроде и опять можно из главного меню нажать далее и продолжить игру как будто не было последней фазы. Не хочу спойлерить, но немного другого ожидал в том варианте, хотя исход был очевиден). ОЧЕНЬ ПРОШУ! ЗАВЕЗИТЕ НОРМАЛЬНУЮ ОПТИМИЗАЦИЮ! А также есть визуальные баги при включении освещения в движении(сильно заметно в движении, особенно в убежище - есть скрин в профиле как пример) Из минусов, которых спустя 4 часа игры уже набралось немало, но тем не менее все равно игрушка нравится: -кроме бага выше(и других визуальных артефактов, сделал несколько скриншотов, которые немного это передают), столкнулся с вылетом при загрузке локации(игре спустя 1.5 часа игры(память не может быть read). -кривые хитбоксы ударов: не по стелсу играть крайне сложно и неприятно. А чем дальше проходишь, тем сложнее обходиться только стелсом( при этом на локации уровень опасности показывает примерно на 1/4-1/3 от максимального - что же будет дальше?) -напрягает хрупкость оружия, думал на 3лвл оружейного верстака появится что-то не такое ЛОМКОЕ(большинство оружия ломается после 1 применения, а, частенько, на локации куча зомби, которых надо зачищать и приходиться забивать слоты кучей одноразового оружия жертвуя местом под слоты, либо есть вероятность остаться с голыми кулаками и необходимостью возвращаться), но там в основном куча огнестрела(на 2 лвл есть томагавк/булава, но вариантов тихого прочного оружия нет. Пока нашел одну саблю на одной из локации, но тоже её прочность оставляет желать лучшего, а починить - нельзя!. Можно было бы добавить хоть что-то на 3лвл оружейки с повышенным потреблением ресурсов. При этом, если у тебя сломалось оружие в руке, то второе доступное в инвентаре автоматически не берется в руки! И заход в инвентарь не дает паузу! И это крайне печально и не логично(например убил сзади одного зомби одноразовым оружием, а второй рядом на тебя сагрился, а ты не сможешь ему ничего сделать кулаками. Остается терять хп в судорожных попытках открыть инвентарь и выбрать оружие...либо бежать сломя голову и не факт, что это будет лучший выбор. Т.к. может сагриться вся локация и тогда тебе почти наверняка придется с неё уходить..При этом ранее тихостоящие/лежащие зомби в стороне от игрового экрана(сложно объяснить, надо видеть), будут в последствии бродить по локации и тебе заново придется тратить кучу времени и оружия(=материалов) на их устранение/обход(который далеко не всегда возможен). - то ли так задумано, то ли баг, но если ты нашел выжившего на локации и заговорил с ним(есть выбор, взять его к себе или оставить), то если выбора не сделать и пока ты на локации, тогда можно с ним повторно заговорить. Если уйти с локации - персонаж в последствие пропадает(один раз проверял). И это печально, т.к. спустя пару дней вернулся на локу за выжившим, а его там не оказалось. При этом до диалога неизвестно, какие перки у встречного и нужны ли они твоей группе. Ну только если не юзать технику сброса фазы через альт+ф4 или если ты проходишь не первый раз и уже знаешь кто на что горазд. -еще раз напишу про оптимизацию. Да, у меня не новая видеокарта(1060 6гб), но остальное достаточно свежее и мощное. И крайне странно видить на низких настройках да еще и с использованием понижающего динамического разрешения (т.к. у меня 2к монитор основной) всего в районе 30 кадров(25-35, а в некоторых и "стабильные" 20...). И кучу артефактов(проверял, если выключить освещение общее, то артефакты пропадут, но картинка...на это смотреть невозможно). При этом я примерно на средних вполне нормально, 60фпс+ играл в такие проекты как God of War, Horizon первая часть, For Honor, The Division 1/2 и тд, где картинка просто в разы лучше и оптимизированней. На самом деле вроде даже демка лучше работала. Т.к. я такого не ожидал, и после первого запуска была мысль сделать рефанд...Надеюсь разработчики с этом что-то сделают. Очень надеюсь.. UPD: -нет озвучки диалогов(при этом сами диалоги крайне редки. Мысли выживших в убежище крайне редки и однообразны и взяты почти точно из TWoM -безопасность убежища и отсутствие случайных событий/налетов как в TWoM. Урон зомби по баррикадам не в счет,уже через час игры он вообще не ощущается и нет необходимости проводить апгрейд из до 2 и 3 лвл, в TWoM очень хотелось побыстрее заделать дыры и поставить усиленную дверь, т.к. до этого момента всегда была вероятность налета и ранений/грабежа. -ненужность некоторых апгрейдов(достаточность медикаментов и пищи и многих материалов). Да и в целом маловато каких-то производственных цепочек, усовершенствований. Через несколько часов непонятно, для чего ходить и лутать. Прогресс стопается. Интерес падает. -плюсом свежие минусы из начала отзыва
3 votes funny
кал
2 votes funny
Накопил 7 выживших - рассосало и стал играть на чиле. По итогу к финалу выбралась одна баба-оружейник, ибо тупо всех просрал нечаянным прыжком веры из окна.
2 votes funny
Самый честный отзыв! 1) Если вы играли или играете в This War Of Mine, то ни в коем случае не тратьте свое время покупая эту игру. Механика тут гораздо скудное, и всего гораздо меньше чем есть там. 2) Зомби тупые от слова совсем. Игромеханически задумку я понимаю что персонаж где то за укрытием и так далее, НО лестница это что то с чем то, зомби просто отказываются видеть вас на ней, хотя вы вот они, в поле зрения где вас разве слепой только не увидит. 3) Сюжет пустой и банальный всего 3 концовки, возможно добавят что то еще но так себе на 3\10. 4) дополнительных веток побочных заданий, прикольных мест очень мало, да локации бывают сами по себе очень интересными большими. (Как например частный дом с большим бункером от апокалипсиса куда можно переселится) НО тем не менее я все равно рекомендую игру из за атмосферы графона и мне нравящейся механике. На разок хватит пройти ее можно за 9-10 часов не напрягаясь Стоит вам она или нет решайте сами.
2 votes funny
Игра с потенциалом и хорошей реиграбельностью. Просидел за ней все выходные после ее выхода в ранний доступ. Очень понравилась графика и стиль 80х, интересные большие локации "Пожарная часть №8 - мое уважение" которые интересно исследовать, в игре нет таймера который реально бесил в This War of Mine, звуки вообще на высоте, скрип пола, хрипы зомби (я играл в наушниках, атмосфера не передоверяемая). Что хотелось бы увидеть в ней после релиза так это взаимоотношения выживших, по системе баф/дебаф: Джо - курильщик - это дает ему баф на восстановить усталость. Пенни - аллергия на сигаретный дым и у нее конфликт с Джо (шкала морали падает) Барб - играет на гитаре восстанавливая мораль. Орби - не любит шум и не может отдохнуть, конфликт с Барб (шкала выносливости уменьшается) Рауль - он бесит всех своим кашлем, дурацкими шуточками, но он классно умеет забивать "травку" после которой очень сильно восстанавливается мораль (возможно кто то даже может стать наркоманом и подружиться с ним?) и т.д. с разными выживальщиками, синергии могут быть разные и интересными, что бы найти свою золотую середину и пройти игру как тебе комфортно. По итогу - не жалко потраченных денег , спасибо PikPok вы принесли нам что то новое и интересное!
2 votes funny
вот че сложного было сделать сейвы??? вот это др***во с ALT+F4 кому надо...???
2 votes funny
Определенно, этой игре есть куда расти, но даже в раннем доступе за 3 дня наиграл 21 час. Рекомендую играть, играть и еще раз играть! Очень атмосферно
2 votes funny
Alt + F4 ваш лучший друг
2 votes funny
Бессмысленная ходилка-луталка. За 2 часа игры насобирал всего в 10 раз больше чем надо и все улучшил. И что дальше? Еды на 30 игровых суток и т.п. на базе нет ничего интересного. Спать, строить идти на вылазку. И до жути однообразный геймплей. Не смотря на проработанность уровней в плане дизайна. Качайте пиратку поиграйте 1 вечер и всё на этом.
2 votes funny
13 часов наиграл, прошел до конца, но с Alt + F4... чтобы заново дни проходить, иначе слишком душно. Игра в целом кайф, меня затянуло. До этого не играл особо в This war of mine, но есть ощущение что люди сравнивающие эти игры не отдают себе отчет в том что здесь база выживших работает пошагово в режиме "день/ночь" потребляя определенное кол-во ресурсов из-за этого вытекают некоторые ограничения в виде "топор ломается через 3 удара". Только отзывы испортили. В игре есть баги, но в целом они не влияют на геймплей... главное к зомби близко не подходите, если не хотите их убить и всё будет чики-пуки
2 votes funny
Опачки, какая вкуснятина у нас тут
2 votes funny
Кусок сырого говна, который разрабы прикрыли вывеской раннего доступа, пока брать не советую, через год может быть
2 votes funny
80% This War of Mine. 20% Project Zomboid. Приятная картинка и звук, интересные персонажи, но за каждую кучку мусора с лутом придется подраться и потом долго отсыпаться, отжираться и ловить вьетнамские флешбэки. Я большой фанат этого жанра и уже за это лайк подписка колокольчик.
2 votes funny
Почитал обзоры и удивлен, такое ощущение что немалая часть заказная. Не советую покупать есть много игр сделанных для интересного время провождения, в этой игре его не может быть от слова совсем, во первых нет сохранения, учитывая что игра в раннем доступе это означает отсутствие баланса и элементарной логики физ принципов (еще не отработали), то есть при отсутствии баланса тебя ставят в положение идиота типа скушаешь ни куда не не денешься, мучайся... странное удовольствие, от мучений что ли я должен получить удовольствие? . Сначала сделайте баланс и отработайте кучу тупых недоработок потом убирайте охранение если уж громадное желание поиздеваться над игроками. К примеру ты находишь топор и после трех зомби он у тебя ломается, они вообще в жизни топор видели пробовали дрова хотя бы порубить, топором можно разделать 200 зомби ни чего с ним не случится. Такое ощущение что игру делали для имбицилов.
1 votes funny
Игра шикарная, очень понравилась. Крайне сильно погружает в свою атмосферу, не напрягающий геймплэй, при этом заставляет пощекотать нервишки в некоторых моментах, переживаешь за своих персонажей. Словил единственный крайне важный и жирный минус для меня, считаю большое упущение разработчиков, и надеюсь в будущих обновлениях добавят как фишку. Игра по сути копирка This war of mine, с прикрученной зомби тематикой, что считаю невероятно верным и удачным сочетанием. Минус в том, что в This war of mine, персонажи вели дневники, общались друг с другом, это наполняло игру и раскрывало лор, и это очень сильно к ним привязывало, ты ощущал их как живых личностей, потеря которых была очень грустной, у тебя была эмоциональная связь с персонажами. Здесь я ощутил этот момент только в моменте выбора персонажа, у некоторых классно прописанные истории, я выбрал пару влюбленных, с беременной девушкой, это уже сама по себе сильная завязка к истории, но персонажи в процессе никак не взаимодействуют к сожалению. Только наборы бесмысленных фраз по скрипту, каждый день, одни и те же. Если разработчики включаться и добавят больше общения у персонажей и раскрытие их мыслей через дневники, получится крайне мощная история. Мне кажется они забыли в одном моменте, что сила This war of mine, была в сильной личной истории персонажей, здесь пока что этого нет. Сама по себе игра 10 из 10. Видно старание, звук, анимации, дизайн уровней, все со вкусом сделано, художникам респект. Если ищите не напряжную игру, где не надо сильно думать и можно просто залипать под пиво в соло, сильно не вникая, я рекомендую, потому что игра супер простая по управлению, дарит расслабление и при этом может подкинуть эмоций генерируя интересные ситуации. Уже на раннем доступе много контента, часов на 10-15. Как фанат ходячих и зомби тематики я доволен, игру можно ставить на полку одних из лучших в своем жанре.
1 votes funny

Top 100

  • Black Myth: Wukong
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • 鬼谷八荒 Tale of Immortal
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Hollow Knight
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Geometry Dash
  • Unturned
  • Trove
  • Robocraft
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • No Man's Sky
  • Serena
  • Grand Theft Auto V
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Binding of Isaac: Rebirth
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Castle Crashers
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • The Tiny Bang Story
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Portal 2
  • Dota 2
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Half-Life
  • Ricochet
  • Counter-Strike

Specials

  • Counter-Strike 2
  • DOOM: The Dark Ages
  • Schedule I
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Marvel Rivals
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • HELLDIVERS™ 2
  • R.E.P.O.
  • Destiny 2
  • Stellaris
  • Warframe
  • Dead by Daylight
  • Cyberpunk 2077
  • Apex Legends™
  • Baldur's Gate 3
  • The Elder Scrolls® Online
  • Rust
  • NBA 2K25
  • Drive Beyond Horizons
  • War Thunder
  • Limbus Company
  • Tom Clancy's Rainbow Six® Siege
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • Once Human
  • The Sims™ 4
  • THRONE AND LIBERTY
  • The Precinct
  • Path of Exile 2
  • ELDEN RING

Top Sellers

  • DOOM: The Dark Ages
  • Counter-Strike 2
  • HELLDIVERS™ 2
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Marvel Rivals
  • Stellar Blade™
  • Limbus Company
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Schedule I
  • Destiny 2
  • The Precinct
  • ELDEN RING NIGHTREIGN
  • Stellaris
  • Dead by Daylight
  • Cyberpunk 2077
  • Apex Legends™
  • Warframe
  • The Elder Scrolls® Online
  • Cubic Odyssey
  • R.E.P.O.
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • NBA 2K25
  • Dune: Awakening
  • Drive Beyond Horizons
  • War Thunder
  • Baldur's Gate 3
  • Capcom Fighting Collection 2
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • The Sims™ 4

Featured

  • Squeakross: Home Squeak Home
  • Only Whores Survive 🔞
  • Camper Van: Make it Home
  • Scope X
  • Lies of P: Overture
  • Quickie: A Love Hotel Story
  • Dragon Is Dead
  • Zombie Graveyard Simulator
  • Parallel Experiment
  • Rune Factory: Guardians of Azuma
  • DELTARUNE
  • Cyber Knights: Flashpoint
  • Guilty as Sock!
  • 9 Kings
  • Dying Light
  • Splitgate 2
  • Lost But Found
  • Horny Villa
  • Core Keeper
  • shapez 2
  • 7 Days to Die