Into the Dead: Our Darkest Days
Apr 11, 2025
Apr 11, 2025
Jun 20, 2025
Apr 10, 2025
Oct 5, 2025
Apr 11, 2025
Apr 15, 2025
Apr 10, 2025
Apr 10, 2025
Apr 9, 2025
Jul 6, 2025
Apr 22, 2025
Apr 12, 2025
Apr 10, 2025
Apr 9, 2025
May 10, 2025
Apr 27, 2025
Apr 16, 2025
Apr 14, 2025
Apr 13, 2025
Apr 13, 2025
Apr 12, 2025
Apr 12, 2025
Apr 11, 2025
Apr 10, 2025

76561198096369382
Not Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
7/10 Но я НЕ рекоменую данную игру в текущем билде,
Сперва Потрайте демку и решите надо оно вам или нет.
Игра очень недружелюбна к игроку на локациях выше базовых, так что некоторым она просто не подойдёт.
И если вы Виталик, то тоже лучше не надо, это больно, тут надо думать, ага.
Коротко про игру. Спасибо Averdose за рекомендацию - очень хорошая для раннего доступа,
игра действительно очень красива среди себе подобных.
но... будет очень много НО... и рекомендаций к разработчикам.
Начнём с эмоциональной части, а потом уже к конструктиву.
После десятков вылазок и в том числе уже множества тройных (по 3 миссии подряд за раз)
я сразу выскажу своё ФЕ разработчикам - почему нельзя было сделать ручные сохранения между миссиями??
Это что за садизм. Нет вообще никакого подобия сохранения прогресса, только в конце ПОСЛЕДНЕЙ вылазки.
Т.е. если вы отправили на вылазку 3х персов - то молитесь, чтобы всё было ок и у вас не крашнулась игра или рубанули свет.
Увы, у меня было именно так. Пока я бегал быстрыми забегами по 1 герою всё было ок и я не парился, но чем дальше - тем больше стресса.
Я почти дропнул игру, когда потратив почти час на 2 полноценных миссии и зайдя в третью
- у меня вырубили свет и прогресс этих миссий нигде не сохранился.
Меня фактически вернули на час назад в конец прошлых забегов, пришлось вообще вспоминать что тут происходит.
WТF! Держите негативный обзор за это... юноу?! Поменяю на положительный - когда добавите ручные сейвы.
Итак. Начнём сравнительный анализ
+ крутой арт и вообще и герои по-своему красивые, зомби страшные и достаточно разнообразные
- интерфейс при этом сделан слабо, иконки убийства и лута заезжают друг на друга, что сильно мешает стэлсить
- оружие переодевать неудобно, нет панели быстрого доступа, только инвентарь.
Хотелось бы носить хотя бы 2 единицы ближнего оружия - для стэлса и для боя.
Пистолет частично решает эту проблему, но это лишний слот на патроны.
+ интересные архетипы, таланты сильно влияют на геймплей
- некоторые абилки повторяются, что немного уменьшает вэлью отряда
+ интересно постепенно собирать всё больше и больше выживших
- они праздно шатаются в хабе. И чем их больше, тем более странно это выглядит,
особенно когда они где-то застревают. И вообще огромным отрядом уже не так чтобы удобно управлять,
каждого вручную гонять - учитывая, что они иначе разбредаются - спорно в общем. Наверное нужно какое-то прикрепление сделать,
чтобы, например, повар бродил где-то в радиусе кухни, а оружейник у крафта патронов и т.д. Доё6ка, конечно, но было бы неплохо.
+ очень много еды, бухла и медицины, что приятно в начале, но вообще нахрен не нужно, когда вы уже разобрались в игре.
надеюсь, что будет какой-то бартер всего этого добра в будущем, иначе зачем оно просто складируется и я просто перестаю это собирать на миссиях.
А я напоминаю, что маркеров и истории найденного нет в интерфейсе локаций и хрен ты потом найдёшь где ты что там лутал - беги по новой смотри. жаль.
т.е. получается, что
- лут фиксирован и не обновляется, из-за чего некоторые локации получаются по выхлопу почти бесполезными
- на локации не остаётся никаких следов её исследования, даже если она полностью зачищена от зомби,
только маркеры точками какой там примерно остался лут. Это мало того, что не информативно, так и просто спустя сутки
ты уже просто не помнишь где какой лут остался и надо делать холостой забег на долут
- на пройдённых локациях также нет маркеров найденных сейфов или закрытых дверей и
если вдруг с собой не было отмычек или резака - твои проблемы- запоминай название локации и не забудь их взять при следующем заходе туда, клоунада короче.
- туда же идёт то, что некоторые локации имеют 2 точки входа, но стартуешь ты всегда в 1 месте, даже если лут остался в конце локации.
Из-за чего выгоднее складировать весь лут ближе к старту локации, чтобы потом фри раном его забрать за силача.
Опять же тратишь впустую время на это.
И вишенка на торте рекомендаций это крафт - ну дорогие разрабы - ну нахрена вы делаете потенциально
самую важную часть игры такой убогой... готовка ещё ок, но крафт верстаков это просто мрак,
почему у вас на крафт патронов и верстаков одни и те же шурупы с шестерёнками???
ну почему нельзя игроку дать получать удовольствие от игры??
для примера, ну просто сделали бы гильзы и порох для патрон и всё - я бы только их и собирал
но вы вместо этого смешиваете всё в кучу говна, где у меня выбор либо крафт 15 патрон,
либо апгрейд на о6оссаный верстак. Ну вы в своём уме вообще? Почему так всрато?
У меня нет для вас оправданий, это надо переделывать наxуй.
И просто дроп локаций - зачем вы кладёте в категорию "оружие" весь возможный мусор от граблей до сковородок,
а патронов по 1-2 на локацию, что за кринж ...
Резюме- крафт xуита, переделать.
P.S. > Перенос убежищ это вообще полная дичь, вначале на это почти плевать, но когда тебя заставляют скакать по карте с квестами, то возникает логичный вопрос - а почему нельзя было сделать цепочку защищённых убежищ ???
Ну ок, вы хотите переносить базу - но почему я должен снова зачищать забарикадированные убежища - почему они снова заселяются зомби -
или что? зомби размножаются и мигрируют по карте ?? Идиотизм.
Причём какие-то убежища остаются пустыми и ты, конечно, тратишь фазу, но всё-таки перемещаешься свободно. А какие-то и вовсе заполняются зомби почти сразу после зачистки, что выглядит как-то абсурдно.
Особенно в убежище с подвалом - там после простоя снова штук 10 зомби, бред.
P.S.S > Стрельба могла быть твоим весёлым и надёжным товарищем, ведь уж если топор/бита/дубина сломались в самый неподходящий момент, то верный пистолет не подведёт. Да? Ведь так должно быть?
Но.. (сюрприз-сюрприз) нет. Даже чел с перком стрельбы далеко не всегда попадает в зомбаков в упор, особенно если они не двигаются, странно. В одной миссии оставляешь гору трупов из бегущей на меня орды всего с парой промахов из 20, а уже в следующей по стоячим и еле ползающим половину мажешь, потому что они (видимо) КАК-ТО НЕ ТАК СТОЯТ (необъяснимо, но факт) в момент выстрела по мнению игры. Мде.
Ну и много доёбок по мелочам, которые либо терпимы, либо думаю будут так или иначе поправлены.
В общем игра норм, но без сейвов, нормального переноса баз по карте и адекватного крафта и стрельбы... это всё дрочка какая-то. Как будто специально сломали всё самое весёлое.
Играйте или не играйте, терпимо. Но в данном билде не рекомендую.
15 votes funny
76561198096369382
Not Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
7/10 Но я НЕ рекоменую данную игру в текущем билде,
Сперва Потрайте демку и решите надо оно вам или нет.
Игра очень недружелюбна к игроку на локациях выше базовых, так что некоторым она просто не подойдёт.
И если вы Виталик, то тоже лучше не надо, это больно, тут надо думать, ага.
Коротко про игру. Спасибо Averdose за рекомендацию - очень хорошая для раннего доступа,
игра действительно очень красива среди себе подобных.
но... будет очень много НО... и рекомендаций к разработчикам.
Начнём с эмоциональной части, а потом уже к конструктиву.
После десятков вылазок и в том числе уже множества тройных (по 3 миссии подряд за раз)
я сразу выскажу своё ФЕ разработчикам - почему нельзя было сделать ручные сохранения между миссиями??
Это что за садизм. Нет вообще никакого подобия сохранения прогресса, только в конце ПОСЛЕДНЕЙ вылазки.
Т.е. если вы отправили на вылазку 3х персов - то молитесь, чтобы всё было ок и у вас не крашнулась игра или рубанули свет.
Увы, у меня было именно так. Пока я бегал быстрыми забегами по 1 герою всё было ок и я не парился, но чем дальше - тем больше стресса.
Я почти дропнул игру, когда потратив почти час на 2 полноценных миссии и зайдя в третью
- у меня вырубили свет и прогресс этих миссий нигде не сохранился.
Меня фактически вернули на час назад в конец прошлых забегов, пришлось вообще вспоминать что тут происходит.
WТF! Держите негативный обзор за это... юноу?! Поменяю на положительный - когда добавите ручные сейвы.
Итак. Начнём сравнительный анализ
+ крутой арт и вообще и герои по-своему красивые, зомби страшные и достаточно разнообразные
- интерфейс при этом сделан слабо, иконки убийства и лута заезжают друг на друга, что сильно мешает стэлсить
- оружие переодевать неудобно, нет панели быстрого доступа, только инвентарь.
Хотелось бы носить хотя бы 2 единицы ближнего оружия - для стэлса и для боя.
Пистолет частично решает эту проблему, но это лишний слот на патроны.
+ интересные архетипы, таланты сильно влияют на геймплей
- некоторые абилки повторяются, что немного уменьшает вэлью отряда
+ интересно постепенно собирать всё больше и больше выживших
- они праздно шатаются в хабе. И чем их больше, тем более странно это выглядит,
особенно когда они где-то застревают. И вообще огромным отрядом уже не так чтобы удобно управлять,
каждого вручную гонять - учитывая, что они иначе разбредаются - спорно в общем. Наверное нужно какое-то прикрепление сделать,
чтобы, например, повар бродил где-то в радиусе кухни, а оружейник у крафта патронов и т.д. Доё6ка, конечно, но было бы неплохо.
+ очень много еды, бухла и медицины, что приятно в начале, но вообще нахрен не нужно, когда вы уже разобрались в игре.
надеюсь, что будет какой-то бартер всего этого добра в будущем, иначе зачем оно просто складируется и я просто перестаю это собирать на миссиях.
А я напоминаю, что маркеров и истории найденного нет в интерфейсе локаций и хрен ты потом найдёшь где ты что там лутал - беги по новой смотри. жаль.
т.е. получается, что
- лут фиксирован и не обновляется, из-за чего некоторые локации получаются по выхлопу почти бесполезными
- на локации не остаётся никаких следов её исследования, даже если она полностью зачищена от зомби,
только маркеры точками какой там примерно остался лут. Это мало того, что не информативно, так и просто спустя сутки
ты уже просто не помнишь где какой лут остался и надо делать холостой забег на долут
- на пройдённых локациях также нет маркеров найденных сейфов или закрытых дверей и
если вдруг с собой не было отмычек или резака - твои проблемы- запоминай название локации и не забудь их взять при следующем заходе туда, клоунада короче.
- туда же идёт то, что некоторые локации имеют 2 точки входа, но стартуешь ты всегда в 1 месте, даже если лут остался в конце локации.
Из-за чего выгоднее складировать весь лут ближе к старту локации, чтобы потом фри раном его забрать за силача.
Опять же тратишь впустую время на это.
И вишенка на торте рекомендаций это крафт - ну дорогие разрабы - ну нахрена вы делаете потенциально
самую важную часть игры такой убогой... готовка ещё ок, но крафт верстаков это просто мрак,
почему у вас на крафт патронов и верстаков одни и те же шурупы с шестерёнками???
ну почему нельзя игроку дать получать удовольствие от игры??
для примера, ну просто сделали бы гильзы и порох для патрон и всё - я бы только их и собирал
но вы вместо этого смешиваете всё в кучу говна, где у меня выбор либо крафт 15 патрон,
либо апгрейд на о6оссаный верстак. Ну вы в своём уме вообще? Почему так всрато?
У меня нет для вас оправданий, это надо переделывать наxуй.
И просто дроп локаций - зачем вы кладёте в категорию "оружие" весь возможный мусор от граблей до сковородок,
а патронов по 1-2 на локацию, что за кринж ...
Резюме- крафт xуита, переделать.
P.S. > Перенос убежищ это вообще полная дичь, вначале на это почти плевать, но когда тебя заставляют скакать по карте с квестами, то возникает логичный вопрос - а почему нельзя было сделать цепочку защищённых убежищ ???
Ну ок, вы хотите переносить базу - но почему я должен снова зачищать забарикадированные убежища - почему они снова заселяются зомби -
или что? зомби размножаются и мигрируют по карте ?? Идиотизм.
Причём какие-то убежища остаются пустыми и ты, конечно, тратишь фазу, но всё-таки перемещаешься свободно. А какие-то и вовсе заполняются зомби почти сразу после зачистки, что выглядит как-то абсурдно.
Особенно в убежище с подвалом - там после простоя снова штук 10 зомби, бред.
P.S.S > Стрельба могла быть твоим весёлым и надёжным товарищем, ведь уж если топор/бита/дубина сломались в самый неподходящий момент, то верный пистолет не подведёт. Да? Ведь так должно быть?
Но.. (сюрприз-сюрприз) нет. Даже чел с перком стрельбы далеко не всегда попадает в зомбаков в упор, особенно если они не двигаются, странно. В одной миссии оставляешь гору трупов из бегущей на меня орды всего с парой промахов из 20, а уже в следующей по стоячим и еле ползающим половину мажешь, потому что они (видимо) КАК-ТО НЕ ТАК СТОЯТ (необъяснимо, но факт) в момент выстрела по мнению игры. Мде.
Ну и много доёбок по мелочам, которые либо терпимы, либо думаю будут так или иначе поправлены.
В общем игра норм, но без сейвов, нормального переноса баз по карте и адекватного крафта и стрельбы... это всё дрочка какая-то. Как будто специально сломали всё самое весёлое.
Играйте или не играйте, терпимо. Но в данном билде не рекомендую.
15 votes funny
76561198401768939
Recommended36 hrs played (27 hrs at review)
Я конечно знал что я не мастер выживания в зомби апокалипсис, но кинуть гранату в зомби и самому же взорваться....Мое еbало представили?
Или убегать от зомби и спрыгнуть с окна и разбиться насмерть.
Блять да я даже не от зомби сдыхаю!!!!
А вообще затягивает жесть, в первое прохождение продержался 32 дня, даже 1 из концовок почти прошел, но все померли(
23.06.2025- Смог пройти на одну из концовок с вертолетом...Ну как пройти.Дальше небольшой, но полезный спойлер.
В плане написано, что нужно найти топливо и добраться до места где сам вертолет, но топливо находится очень далеко(почти в самом начале ), естественно желания возвращаться туда нет и прикол в том, что в плане побега пишется в скобках что НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО его брать.
Соответственно я подумал ура, не надо постоянно переносить базу и бегать туда сюда.Ну, зря)))))))))))
В итоге нахожу вертолет, нажимаю заветную кнопочку на нем и ура, концовка!(хоть и всего лишь картинка и текст с музычкой). Но есть нюанс- из-за того что топлива было мало, вертолет падает и разбивается , ииииии ВСЕ мои выжившие ,около 10 или сколько их там было человек , погибают, игра кончается, сохранение пропадает и все, пиzdец!!!!
То есть в любом случае нужно было брать топливо, иначе будет плохая концовка.
Очень расстроил этот момент, потому что столько часов ушло чтобы выживать и в итоге вот так сдохнуть.
Есть ли желание снова через все это проходить?Ну, наверное, но точно не в ближайшее время.
Если хотите выйти на концовку с вертолетом-ОБЯЗАТЕЛЬНО идите за топливом, не совершайте моих ошибок.
На счет концовки все, далее распишу свои вопросики на счет игры.
Как я понял торговцев в игре пока нет, брать деньги, дорогие часы и прочую ересь смысла нет на данный момент.
Не понятно есть ли в игре автомат, дробовик или винтовка,(потому что я за всё прохождение находил только сломанный пистолет и револьвер), но на верстаке их как бы можно сделать если найти детали, но, опять же, за все время только сломанный пистолет находил.Либо я слепой, ну либо их реально нет.
За столько часов я разобрался хорошо в игре и могу сказать, что брать выживших(вообще каждого) и выживать это очень легко, потому что достаточно отыскать на пожарной станции №8(вроде так) Френка(отличный повар) и у тебя будет миллион еды и париться вообще не придется.Так же можно выращивать овощи, у меня было около 50 овощей под конец игры(и еще больше еды, опять же спасибо Френку).Воду тоже добывать очень легко, главное в нужном убежище жить.
Скоро будет обнова, в которую добавят инфекцию.Будет чуть сложнее конечно и придется еще осторожнее играть и лишний раз с зомби подраться не получится.Но немного не понимаю механику с пистолетом- стою впритык к зомби, стреляю и промахиваюсь.Это как? 0_0
На счет некоторых выживших.Очень много бесполезных , у которых буквально ничего стоящего нет.Зачем они нужны-непонятно.Тот же писатель-с помощью алкоголя больше восстанавливается психика.Зачем и для чего это, если его в общую комнату можно засунуть и не париться.Зачем нужен спортсмен, если у него тоже ничего стоящего.Почему ему не добавили способность быстрее бегать или быстрее перепрыгивать через ограждения ...
А вообще хоть и ранний доступ, но выживших запихнули это жесть просто, их очень много.ОЧЕНЬ.Это несомненно круто.
На этом закончу, возвращаться в игру пока не хочу.Все еще обидно с концовки.
Кайла и Гектор, отец и дочка, вы почти смогли...Почти(
Итоги моей игры такие:
1 прохождение- Дафна и Пенни(32 дня).Пенни умерла, разбившись насмерть , убегая от толпы зомби.Дафна умерла от голода.
2 прохождение- Себастьян и Дайан(не помню сколько дней).Дайан погибла, взорвавшись от собственной гранаты.Что случилось с Себастьяном не помню(явно ничего хорошего).
3 прохождение- Трейси и Уэйн(не помню сколько).Уейна забили насмерть двое других выживших, Трейси пришла мстить и убила их.Дальше то ли она умерла упав с высоты то ли хз, не помню.
4 прохождение за отца и дочь было самое удачное, но...Обосрались в итоге.
Такие дела.
9 votes funny
76561198052966627
Recommended0 hrs played
Эта история про то, как я попал в зомби апокалипсис
Выживал среди зомбакоф
Выживал среди зомбакоф
Выживал среди зомбакоф
6 votes funny
76561198097981210
Recommended24 hrs played (24 hrs at review)
Разбился слезая с контейнеров. Спасибо. В целом неплохой симулятор Киева.
Спустя пару десятков часов и исследований смог добраться до границы Польши, но есть нюанс, я ехал в спирте в медицинском контейнере.
5 votes funny
76561198015671872
Not Recommended27 hrs played (20 hrs at review)
Нет, это шутка какая-то! Поначалу всё играется нормально, и баланс вроде хороший, даже не обращаешь особого внимания, что у тебя ножи улетают, как вода. Но какого х***я начинается потом? Что за идиотизм происходит с баррикадами?!!! То есть я восстанавливаю 60-70% целостности барикад, а мне всё это сносят за ОДНУ НОЧЬ! В итоге досок не хватает вообще. Ты можешь восстановить один сегмент, но пока ты его восстанавливаешь тебе сносят и то что восстановил, и то что оставалось! В итоге ты не защищён. Что за х***я!?
Инвентарь настолько маленький, что тебе просто нечего туда класть! Пришёл на локацию, залутал две точки и всё, инвентарь полон. Либо выкиыай всё и подбирай те же доски, причём ВСЕ ЧТО СМОЖЕШЬ НАЙТИ, потому что баррикаду тебе сносят за сутки почти 70-80%, либо пропускай сутки впустую толком ничего не вынося. Не, это ох***нно!
Я мог стерпеть маленький инвентарь, мог стерпеть мелкое оружие, которое разрушается с одного применение, хотя это чушь собачья! Но бл***ть баррикады которые разрушаются за ночь на 70% и ты физически не в состоянии искать доски для восстановления, при этом поддерживать состояние здоровья ресурсами. Я понимаю, что ранний доступ, но вы там когда значения подкручиваете, сами тестируете, что сделали?...
И самое забавное, что деньги за игру не вернуть теперь, потому что этот пи***ц с баррикадами начался на втором часу игры, когда рефанд оформить уже нельзя))
Борьба с зомби. Не, ну можно же сделать какой-то блок, как-то увернутся. Почему обязательно должны быть грёбаные обмены ударами? Либо 1 в 1, либо 3-4 в 1 удар. Вместо того, чтобы пытаться выжить применяя реакцию на блок или парирование, ты ВЫНУЖДЕН УМЕРЕТЬ просто потому, что игра не способна быть справедливой. А если с обеих сторон зомби, то это всё — конец. Ты не выберешься, потому что тебя зажмут тисками. Я так и потерял персонажа, он просто застрял в них и всё. Ни увернутся, ни толкнуть, чтобы освободить путь, ничего. Единственное что ты можешь, это ударить, и то ТОЛЬКО УДАРИТЬ! Защититься ты не можешь, увернутся ты не можешь, даже ударив отбежать ты не можешь, чтобы спастись от ответного удара. Ну что это за игра инвалидами? Оружие из г**на и палок травой перемотанное, которое разрушается после 3-4х ударов, будь то резиновая дубинка (казалось бы, как она может разрушится?) или здоровая электро-гитара, или вообще МЕЧ! Всё сломается. А отбиться ты не сможешь, чтобы элементарно отступить... Это не баланс, это херня. И я не поверю, что разработчики этого не видели и не знают об этом. Игра про выживание, где ты пытаешься выжить, а игра тебе этого активно не позволяет. Шикарно.
UPD. По поводу уворотов, пардон, в глаза прилюбодействовал, не увидел, хотя раскладку смотрел. Но тем не менее, если вас зажали, это уже не поможет. Так или иначе, механику нужно доделывать...
UPD2. Интересный прикол получается на локации Игровые автоматы "Галлактика". Последний зомби застрял в стене на ЗАДНЕМ фоне и его невозможно достать из-за особенности геймплея 2D-платформера. Лишь однажды у меня получилось там обосноваться, когда первый раз зачищал данный обхект. Кто ж знал, что если переехать баг не даст вернутся назад, А МНЕ НАДО ВЕРНУТСЯ(!) это единственная точка чтобы добраться до неоткрытых локаций наверху блть! И какого х***я персонажи могут высадить в упор целую обойму пистолета И НИ РАЗУ БЛ***Ь НЕ ПОПАСТЬ!!!! Вы, еб***ые?!
UPD3. И сделайте возможность отправлять других персонажей автономно за ресурсами, чтобы они тоже искали что-либо... Ну это пи***ец какой-то в одно рыло пытаться прокормить 7 грёбаных троглодитов, которые только спят, жрут и срут. Ну, некоторые что-то делают, потому что у них абилки есть подходящие. Я хочу отправить каждого на поиски еды, ВОДЫ И ДОСОК!!! ДОСКИ! ДОСКИ!! С*КА, ДОСКИ!!! Чтобы была хоть какая-то польза и ладно бы на вылазках можно было тягать какую-то телегу с собой, чтобы туда сгружать всё, что не влезло в инвентарь, но нет. Вон, Death Stranding, ты не лутаешь припасы, ты их доставляешь. И то там Кадзима продумал самоходных роботов, которых ты можешь отправить по адресу, чтобы не пи**ячить туда самому.
5 votes funny
76561198151909805
Recommended28 hrs played (19 hrs at review)
16.04.2025 местное время 21:02:27
Буду голосовать за лучшую игру года! "Гравитация ах бессердечная ты щука" -Шелдон Купер
15.04.2025 местное время 18:35:09
Рекомендую взять, точно не пожалеете. Смесь "This War of Mine" и "State of Decay".
Лучшая игра для стим дека! Простое управление. Интересный геймплей. Как эскейп фром тарков, есть бомжеубежище и цель сбежать из тапко.. кхм кхм из Уолте(на)ра . Локации не генерируются (уровни одни и теже, но лут разный спавнится, враги и жители(очень редко). Есть хрен знает что это зомби, упыри. Они похожи на зараженных из фильма "Я легенда" (не книжная точно, так как там прямым текстом говорили что вампиры). Да и в целом это всё что вам нужно знать! Приятной игры если сомневались XD
4 votes funny
76561198052833986
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
больше всего раздражало в игре это топоры которые ломаются если убить ими 3-4 зомби (топор дерево и не одно свалит, как он может ломаться о головы зомби?!), про ножи, заточки, отвертки вообще молчу, скучная копия This war of mine, менеджмент базы унылый, взаимодействия между выжившими не заметил, историю для них создали, а никак друг с другом не общаются.
Задумка хорошая, очень надеюсь, что её немного подправят и тогда возможно вернусь, а пока проходняк
4 votes funny
76561198183446926
Recommended15 hrs played (1 hrs at review)
Я как фанат серии игр и сериалов и комиксов TWD - несказанно рад найти игру похожую по геймплею по этой похожей вселенной, c некоторыми механиками SOD2, думаю будет наигранно 100500 часов! Буду ждать различные DLC, чтобы помочь разработчикам! Желаю им удачи!
Также хотелось бы чтобы появился уровень сложности в игре и онлайн режим.
Онлайн этой игре необходим(ставьте лайки чтобы разработчики увидели мой коммент)
4 votes funny
76561198803121667
Recommended81 hrs played (24 hrs at review)
Если бы у This War of Mine был достойный соперник, как бы вы его назвали? Все верно, Into the Dead!
Это свежая версия уже знакомого нам геймплея. Сразу уточню, что просто ОБОЖАЮ вышеупомянутую игру, так что найти это вот чудо было для меня чем-то невероятным.
По части выживших. У каждой пары очень интересный выбор навыков. Есть те, кто дополняют сильные и слабые стороны друг друга, а есть банальные и универсальные сборки, с которыми играть будет комфортно для новичков или спокойного погружения в творящийся хаос.
Конечно же, хочется отметить ретро. Персонажи, локации, детали. Классные заставки на рейдовых точках. Шрифты, загрузка в виде кассеты, все это стильно.
Двигаются и паркурят выжившие естественно, без чересчур быстрых/медленных движений. Боёвка в игре доступна пониманию каждого, стелс работает как надо, но вот не всегда хорошо получается уворачиваться от атак. Даже если столкнуться с несколькими зомби, шанс на удачный побег высок.
Идея с фонариком в такой игре может показаться сомнительной, но от себя скажу, что это очень даже интересно, да и необязательно, в общем-то.
Наличие урона от падения заставляет ответственно подходить к путям отступления, а не тупо +в, так что планировать сбор необходимых ресурсов будет интереснее.
На деке играется очень хорошо, можете спокойно играть с нее.
UPD: Из недостатков отмечу самый неприятный для меня. Если в инвентаре несколько альтернатив ближнего боя, почему при полном разрушении предмета в руках, автоматически не дают из сумки? Это сильно усложняет ситуацию, если в бою участвует больше одного зомби. Проблема не была бы такой критичной, если бы прочность предметов не была такой низкой, так еще и у всего оружия ~одинаковая.
Хотелось бы увидеть в игре кнопку авто-побега. Иногда легко растеряться и тебя затыкают, пока ты вспомнишь в какое окно здесь нужно юркнуть.
Игра ЗАВИСИМА от стелса, потому как даже обычная ходьба вызывает треволнения у противников. Хочется иметь возможность выбирать свой стиль для вылазок, а не все время ползать на жопе.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3461910536
UPD: Закончила игру и вот что могу заключить:
Для раннего доступа 20+ часов контента - хорошо. Еще нет торговли и различного оружия, надеюсь, что вместе с ними введут и новые локации, потому как всего в паре мест может понадобиться что-то лучше пистолета. Планы побега интересные, но показалось, что не особо наполнены, очень уж просто и быстро можно закончить игру.
Если на локациях чувствуется атмосфера происходящего, то дома не происходит ровным счетом ничего, хочется живой обстановке среди выживших. И, пожалуйста, добавьте взаимодействие с котом в убежище.....
Спасибо что не урезали до 4х кол-во возможных выживших, интересно было с целой пачкой выживать, особенно когда они все хотят есть, а у меня полторы морковки и дохлый голубь.
Из-за бага с застрявшим в стене зомби, не могла зачистить локацию для убежища. Еще один баг с застрявшей выжившей заставил выйти из игры, полностью откатив день.
4 votes funny
76561198015829116
Not Recommended28 hrs played (16 hrs at review)
Это на 90% копипаста игры This War of Mine, по всем аспектам, кроме сеттинга, только почему-то делается совершенно другой студией. Как так получилось непонятно. Пока в ней вообще напрочь отсутствует оптимизация, при этом присутствует изрядное количество багов.
На данном этапе игры игрок в принципе увидит практически всё что будет в релизной версии - будут добавлять оружие, более сложные локации, вероятно новые концовки (сейчас их уже 4), но в целом с игрой всё уже ясно. Пока впечатления смешанные.
Лучше спокойно дождаться полного релиза и тогда уже ценить. Сейчас не рекомендую.
3 votes funny
76561198845630933
Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
Если кратко, то СЕКС, это аббревиатура расшифровывается так:
C — Скучно просто пизд*ц;
E — Еб*ть как не стоит своих денег;
K — Кал выпущенный из кишки разрабов, чтобы собрать денег;
С — Саунтрек норм, но не отменяет того факта, что всё другое г*вно.
Если адекватно судить, то сыро, концовки — это смешно, гриндишь локации, теряешь людей, чтобы послушать музычку и увидеть картиночку и потерять всю свою ораву грязных и потных мужиков.
Вернул бы деньги, если мог.
3 votes funny
76561197989976862
Recommended14 hrs played (7 hrs at review)
“Into the Dead: Our Darkest Days”… хорошее название для игры про зомби-апокалипсис. Правда, для меня вторая часть названия “наши темнейшие дни” носит ироничный характер. “Тёмные дни” вокруг - прямо сейчас. Во всей игровой индустрии. Где современный разработчик достиг самых смелых успехов на поприще само-деградации. Я не о жанре, не о стилистике игры, не о музыке, и даже не об игровых механиках игры. Скорее о том, что платформеры, игры с перспективой сверху, и изометрические игры - это наиболее удобные для оптимизации продукты. И даже здесь создатели игр пробивают двойное и тройное дно.
Когда подобные игры начинают тормозить в базовом Full HD, предлагая подключить апскейлер, и когда лоды теней прыгают туда-сюда словно блохи на дикой собаке в пределах трёх метров от героя… задаёшься вопросами. Программисты совершенно перевелись в нынешнем мире? Куда делись технические и арт-директора? Видимо их съели зомби. Зомби кривого кода, отсутствия опыта и мертвецы желания учиться. Ходячие нейросетей и “выгодных технических решений” на базе покупных ассетов. Это же чёртов платформер, а не шутер от первого или третьего лица! Это не открытый мир, который видно на десятки километров, и не стратегия реального времени, где просчитываются сотни юнитов.
Простите, дорогие мои, но я не могу начать этот обзор, непосредственно с игры. Потому, что техническое состояние практически каждого проекта сегодняшнего дня - вызывает гнев и раздражение. Не меньшее, чем опьянённый маркетинговыми терминами игрок. Который зачастую уверен, что аббревиатура вроде “4090 RTX” гарантирует качество игры. Даже если это крестики-нолики. Почему? Потому, что у них должны быть правильные отражения, крайне важные для современных ценителей логических игр. Бредовое мышление, рождённое адептами мира наживы, кривых рук и маркетологами головного мозга.
Ладно… (вздохнул). Пройдёмся таки по игре.
Источником вдохновения является “This War of Mine”. Симулятор выживания в осаждённом городе. Здесь город также осаждён, но на этот раз живыми мертвецами. Которые довольно шустро волочат к вам и свои ноги, и голодные рты. Вполне милый ролик от лица мэра города сообщает вам, что вы теперь - сами по себе. То есть, можете занять буквально любой дом в городе, чтобы оборудовать там базу. Достаточно вынести оттуда несколько голодных ртов, и переломать десяток шустрых ног. Также как и в “TWOM” у вас есть “стартовые пары” выживших, со своими плюсами и минусами. Кто-то не пьёт, у кого-то болит спина (а стало быть в рюкзак влезет меньше), кто-то замечательный кулинар, а кто-то депрессивный клоун.
Эту игру, в первую очередь, отличает прямой контроллер. То есть - непосредственное управление персонажами. Как в платформере. Прыжок с разбегу, подпрыгивание и подтягивание, удар и увороты. Добавляет аутентичности шум, который вы издаёте как во время бега, так и во время боя. Помимо тех ходячих, что находятся у вас на пути, вокруг дремлют те зомби, которые сорвутся на вас если вы нашумите. Поэтому заточка в мозг куда эффективнее удара молотом. Стелс куда выгоднее нахрапа, хотя и дольше. Но в отличие от “This War of Mine” время в этой игре - не имеет значения. А значит ваша скорость, ловкость и быстрота принятия решений - тоже. Вы можете заниматься своими делами сколько угодно. И это, на мой взгляд, не лучшее упрощение.
Такое же слабое, как и автоматическое распределение ваших верстаков по этажам при переезде в другой дом. Такое же слабое, как отсутствие штрафов при демонтаже вашего барахла… при том же переезде. Что приводит нас к механике перемещения по карте. В некоторых локациях можно найти обзорные точки, которые открывают новые локации. Добраться до которых можно передвигаясь по карте от дома к дому, потому что у вас есть - радиус действия. Вы ограничены дистанцией, которую вы можете преодолеть пешком. И это, определённо, хорошее решение.
Которое немного смазано повторяемостью этих локаций, которое мы спишем на “Ранний Доступ”. И понадеемся, что разработчики продолжат развивать игру. Поначалу всё очень здорово и вдохновенно. Но быстро приходит понимание, что бензоколонка, музыкальный магазин, пожарная станция и мясокомбинат… это всё, что есть в игре. Шучу. Пара локаций сверху будет, но за пять и более часов игры - вы будете знать их на зубок.
Пока что игра - это хороший концепт. С которым надо работать. Потому как в подобных играх немаловажной частью бытия является - драматизм происходящего. Разговоры между выжившими. Конфликты между ними. Механика не должна сводиться к тому чтобы покормить питомца, или отправить меланхолика сидеть в “комнату развлечений”. Это же не детский сад, где психологические проблемы можно решить за счёт игры в кубики или лего.
И именно в таких мелочах становится видно, что игра пока что - не более чем неплохой концепт. С хорошей стилистикой, если закрыть глаза на мигающие тени, мыльную картинку и периодические тормоза. С не самой дурной боёвкой для игр данного класса, если закрыть глаза на скудность оружия и отсутствие явного влияния психологического и физиологического состояния на контроллер персонажа. С хорошим потенциалом, если предположить, что разработчики добавят несколько больше происшествий, чем нахождение другого выжившего или провалившегося под игроком пола.
В “This War of Mine” тоска и безысходность чувствовалась очень хорошо. Чувствовались и хорошие, и плохие дни с точки зрения персонажей. Они переговаривались, бурчали и реагировали. На друг друга, на погоду, на скудность провизии, или на приход гостей. Радио добавляло своей изюминки, это была какая-никакая но связь с миром. С другими выжившими. Постоянно что-то случалось, и каждая вылазка ощущалась как вызов. Как опасное путешествие, коим оно и являлось. Ты не знал… вернёшься ли ты домой, отнимут ли у тебя найденное, не выйдет ли какой беды? И именно так и должен выглядеть симулятор пост-апокалипсиса. Но на деле он выглядит как рог изобилия по части ресурсов, с не самыми опасными ситуациями, из которых всегда можно удрать, с комфортным переносом награбленного без какого-либо риска что-либо потерять. А через неделю жизни это уже жизнь зажиточного жруна, который выбирает что-бы ему съесть… в это тяжелое время, валяясь на диване, бренча на гитаре и пяткой выпихивая из дома грустных зомби, которые завистливо плачут снаружи, глядя на такое изобилие внутри.
Мне хотелось бы поставить среднюю оценку. Но её нет. А замарать красным потенциально неплохую игру… мне не хочется. Это было бы нечестно, потому как старания разработчика всё же видны.
3 votes funny
76561198308709926
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
дешевый клон this war of mine. про ломающиеся топоры после убийства 3 зомби вообще молчу...
3 votes funny
76561198021233639
Recommended24 hrs played (8 hrs at review)
Обновление отзыва спустя 8+ часов геймплея(и часа 2-3 в демке):
СУТЬ: если тебе в кайф This War of Mine и/или ты как я ,затер демку до дыр и сильно ждал выхода этого проекта, то смело бери. Если же ты сомневаешься(а я советую скачать демку и ознакомиться), то мой вердикт, что пока брать не стоит. Дорого и сыро. Очень много дыр и недоделок. Если бы можно было поставить нейтральную оценку, то поставил бы именно её. Но в итоге для меня больше да, чем нет. Если нет зуда бежать и изучать локации после демки, то советую подождать хотя бы майской крупной обновы( только обнаружил, что часть минусов описанных мною ранее ниже там планируют дорабатывать и это радует)
"PS Срабатывает ограничение на количество знаков , но я попробую еще раз выразить еще свои мысли, что возникли после завершения истории за одну группу выживших на 2 концовки 1 плана побега(после завершения первой концовки можно вернуться в тот же день и отыграть другую концовку).
Обидно, что концовка по факту как и не концовка вовсе в обычном её понимании. Ни ролика,ни итогов выживания, ни ачивки стима, ни даже титров...только пара обзацев текста на черном фоне и выход в главное меню, в котором можно нажать далее и вернуться в свое пройденное выживание днем(фазой) ранее. Причем в одной из концовок по идее должно быть хардкорно в конце и вроде так оно и было...но нажал шифт и побежал, всё просто. Для чего несколько часов гринда и тд? И это еще кучу оружия дальнобойного за прохождение не встретил. Также много хлама, который должен вроде сильно использоваться, но оказывается хламом(драгоценности для обмена например). Ни разу не возникло возможности с кем либо обменяться, торговли нет. Выживших других тоже практически нет. Кроме сюжетных. Один раз наткнулся на убежище выживших, но взаимодействия нет."
Очень ждал игрушку с момента выхода демки(давалось вроде 5 дней выживания, сильно много не посмотришь, но основные моменты сразу понятны, всем интересующимся советую скачать - пока она доступна).
Геймплейно сильно похоже на This War of Mine(разработчики как раз ей вдохновлялись, как я понял). Если вам нравится TWoM, то и эта тоже почти наверняка зайдет. В последствии также буду проводить аналогии с тойигрой.
Также вылазки, обустройство базы, но со своей изюминкой и атмосферой, ну и механики конечно тоже немного другие. Есть момент хоррора, игра частенько держит в напряжении, но порой и перегиб с темными сценами, что хочется яркость в + выкрутить(хоть и есть фонарик).
Пока сложно сказать, на сколько часов хватит контента, но, думаю, на 1-2 десятка часов точно наберется(судя по количеству локаций, а их уже сильно больше чем в TWоM). Реиграбельность также присутствует. Пока доступно 2 концовки, но кажется, что не хватит контента для мид/лейтгейма. Как будто есть хороший потенциал и задел, но ощущения, что первую концовку можно выполнить очень и очень быстро и без особого развития(возможно ошибаюсь, пока не бегу в нужную локу, изучаю окрестности...интересно)) Дополню отзыв, если вдруг ошибаюсь(надеюсь на это)
Цену также ожидал немного ниже(в районе 500-600), но, надеюсь, проект будет развиваться, расширяться в геймплейном плане и обрастать DLC. Также хотелось бы увидеть какие-нибудь стим достижения, мелочь, а приятно. Визуализация прогресса нужна(дополнил после первой концовки, одного из варианта. При этом вроде концовка, а вроде и опять можно из главного меню нажать далее и продолжить игру как будто не было последней фазы. Не хочу спойлерить, но немного другого ожидал в том варианте, хотя исход был очевиден).
ОЧЕНЬ ПРОШУ! ЗАВЕЗИТЕ НОРМАЛЬНУЮ ОПТИМИЗАЦИЮ! А также есть визуальные баги при включении освещения в движении(сильно заметно в движении, особенно в убежище - есть скрин в профиле как пример)
Из минусов, которых спустя 4 часа игры уже набралось немало, но тем не менее все равно игрушка нравится:
-кроме бага выше(и других визуальных артефактов, сделал несколько скриншотов, которые немного это передают), столкнулся с вылетом при загрузке локации(игре спустя 1.5 часа игры(память не может быть read).
-кривые хитбоксы ударов: не по стелсу играть крайне сложно и неприятно. А чем дальше проходишь, тем сложнее обходиться только стелсом( при этом на локации уровень опасности показывает примерно на 1/4-1/3 от максимального - что же будет дальше?)
-напрягает хрупкость оружия, думал на 3лвл оружейного верстака появится что-то не такое ЛОМКОЕ(большинство оружия ломается после 1 применения, а, частенько, на локации куча зомби, которых надо зачищать и приходиться забивать слоты кучей одноразового оружия жертвуя местом под слоты, либо есть вероятность остаться с голыми кулаками и необходимостью возвращаться), но там в основном куча огнестрела(на 2 лвл есть томагавк/булава, но вариантов тихого прочного оружия нет. Пока нашел одну саблю на одной из локации, но тоже её прочность оставляет желать лучшего, а починить - нельзя!. Можно было бы добавить хоть что-то на 3лвл оружейки с повышенным потреблением ресурсов. При этом, если у тебя сломалось оружие в руке, то второе доступное в инвентаре автоматически не берется в руки! И заход в инвентарь не дает паузу! И это крайне печально и не логично(например убил сзади одного зомби одноразовым оружием, а второй рядом на тебя сагрился, а ты не сможешь ему ничего сделать кулаками. Остается терять хп в судорожных попытках открыть инвентарь и выбрать оружие...либо бежать сломя голову и не факт, что это будет лучший выбор. Т.к. может сагриться вся локация и тогда тебе почти наверняка придется с неё уходить..При этом ранее тихостоящие/лежащие зомби в стороне от игрового экрана(сложно объяснить, надо видеть), будут в последствии бродить по локации и тебе заново придется тратить кучу времени и оружия(=материалов) на их устранение/обход(который далеко не всегда возможен).
- то ли так задумано, то ли баг, но если ты нашел выжившего на локации и заговорил с ним(есть выбор, взять его к себе или оставить), то если выбора не сделать и пока ты на локации, тогда можно с ним повторно заговорить. Если уйти с локации - персонаж в последствие пропадает(один раз проверял). И это печально, т.к. спустя пару дней вернулся на локу за выжившим, а его там не оказалось. При этом до диалога неизвестно, какие перки у встречного и нужны ли они твоей группе. Ну только если не юзать технику сброса фазы через альт+ф4 или если ты проходишь не первый раз и уже знаешь кто на что горазд.
-еще раз напишу про оптимизацию. Да, у меня не новая видеокарта(1060 6гб), но остальное достаточно свежее и мощное. И крайне странно видить на низких настройках да еще и с использованием понижающего динамического разрешения (т.к. у меня 2к монитор основной) всего в районе 30 кадров(25-35, а в некоторых и "стабильные" 20...). И кучу артефактов(проверял, если выключить освещение общее, то артефакты пропадут, но картинка...на это смотреть невозможно). При этом я примерно на средних вполне нормально, 60фпс+ играл в такие проекты как God of War, Horizon первая часть, For Honor, The Division 1/2 и тд, где картинка просто в разы лучше и оптимизированней. На самом деле вроде даже демка лучше работала. Т.к. я такого не ожидал, и после первого запуска была мысль сделать рефанд...Надеюсь разработчики с этом что-то сделают. Очень надеюсь..
UPD:
-нет озвучки диалогов(при этом сами диалоги крайне редки. Мысли выживших в убежище крайне редки и однообразны и взяты почти точно из TWoM
-безопасность убежища и отсутствие случайных событий/налетов как в TWoM. Урон зомби по баррикадам не в счет,уже через час игры он вообще не ощущается и нет необходимости проводить апгрейд из до 2 и 3 лвл, в TWoM очень хотелось побыстрее заделать дыры и поставить усиленную дверь, т.к. до этого момента всегда была вероятность налета и ранений/грабежа.
-ненужность некоторых апгрейдов(достаточность медикаментов и пищи и многих материалов). Да и в целом маловато каких-то производственных цепочек, усовершенствований. Через несколько часов непонятно, для чего ходить и лутать. Прогресс стопается. Интерес падает.
-плюсом свежие минусы из начала отзыва
3 votes funny
76561197991296006
Not Recommended3 hrs played (2 hrs at review)
Я — давний фанат зомби и сурвайвалов, таких как State of Decay, War of the Wine и им подобных. Главная прелесть этих игр — возможность пройти миссию в стелсе, аккуратно собрать ресурсы, не ввязываясь в бой на начальных этапах. Здесь же всё совсем иначе — игра сразу ощущается сырой и крайне несбалансированной.
Во-первых, нет даже базового выбора сложности. Я уже начал пятую попытку — и в каждой случае умираю на 2–3 вылазке. Сценарий почти всегда одинаковый: всё оружие заканчивается буквально после первой пары вылазок, а верстака для крафта ещё нет. Что дальше? Только кулаки. И вот когда на твоём пути зомби — избежать боя невозможно. А кулаки против них — это билет в морг. Один зомби — и ты теряешь 30–70% здоровья.
Самое странное — аптечки нельзя использовать во время вылазки. То есть ты либо чудом выживаешь и убегаешь и тратить ещё 2-3 фазы для лечения после одного зомби, либо просто начинаешь заново. Очень жаль, потенциал у игры есть, но на текущем этапе она выглядит как невылизанная альфа. Баланс нуждается в серьёзной доработке, иначе даже самые упорные фанаты жанра быстро потеряют к ней интерес.
2 votes funny
76561198098880442
Recommended37 hrs played (12 hrs at review)
Накопил 7 выживших - рассосало и стал играть на чиле.
По итогу к финалу выбралась одна баба-оружейник, ибо тупо всех просрал нечаянным прыжком веры из окна.
2 votes funny
76561198072183299
Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Самый честный отзыв!
1) Если вы играли или играете в This War Of Mine, то ни в коем случае не тратьте свое время покупая эту игру. Механика тут гораздо скудное, и всего гораздо меньше чем есть там.
2) Зомби тупые от слова совсем. Игромеханически задумку я понимаю что персонаж где то за укрытием и так далее, НО лестница это что то с чем то, зомби просто отказываются видеть вас на ней, хотя вы вот они, в поле зрения где вас разве слепой только не увидит.
3) Сюжет пустой и банальный всего 3 концовки, возможно добавят что то еще но так себе на 3\10.
4) дополнительных веток побочных заданий, прикольных мест очень мало, да локации бывают сами по себе очень интересными большими. (Как например частный дом с большим бункером от апокалипсиса куда можно переселится)
НО тем не менее я все равно рекомендую игру из за атмосферы графона и мне нравящейся механике.
На разок хватит пройти ее можно за 9-10 часов не напрягаясь Стоит вам она или нет решайте сами.
2 votes funny
76561198108084252
Recommended41 hrs played (28 hrs at review)
Игра с потенциалом и хорошей реиграбельностью.
Просидел за ней все выходные после ее выхода в ранний доступ.
Очень понравилась графика и стиль 80х, интересные большие локации "Пожарная часть №8 - мое уважение" которые интересно исследовать, в игре нет таймера который реально бесил в This War of Mine , звуки вообще на высоте, скрип пола, хрипы зомби (я играл в наушниках, атмосфера не передоверяемая).
Что хотелось бы увидеть в ней после релиза так это взаимоотношения выживших, по системе баф/дебаф:
Джо - курильщик - это дает ему баф на восстановить усталость.
Пенни - аллергия на сигаретный дым и у нее конфликт с Джо (шкала морали падает)
Барб - играет на гитаре восстанавливая мораль.
Орби - не любит шум и не может отдохнуть, конфликт с Барб (шкала выносливости уменьшается)
Рауль - он бесит всех своим кашлем, дурацкими шуточками, но он классно умеет забивать "травку" после которой очень сильно восстанавливается мораль (возможно кто то даже может стать наркоманом и подружиться с ним?)
и т.д. с разными выживальщиками, синергии могут быть разные и интересными, что бы найти свою золотую середину и пройти игру как тебе комфортно.
По итогу - не жалко потраченных денег , спасибо PikPok вы принесли нам что то новое и интересное!
2 votes funny
76561198068517814
Not Recommended11 hrs played (6 hrs at review)
вот че сложного было сделать сейвы??? вот это др***во с ALT+F4 кому надо...???
2 votes funny
76561198044397323
Recommended69 hrs played (20 hrs at review)
Определенно, этой игре есть куда расти, но даже в раннем доступе за 3 дня наиграл 21 час.
Рекомендую играть, играть и еще раз играть!
Очень атмосферно
2 votes funny
76561198370686489
Not Recommended10 hrs played (3 hrs at review)
Alt + F4 ваш лучший друг
2 votes funny
76561198090378926
Not Recommended8 hrs played (6 hrs at review)
Бессмысленная ходилка-луталка. За 2 часа игры насобирал всего в 10 раз больше чем надо и все улучшил. И что дальше? Еды на 30 игровых суток и т.п. на базе нет ничего интересного. Спать, строить идти на вылазку. И до жути однообразный геймплей. Не смотря на проработанность уровней в плане дизайна. Качайте пиратку поиграйте 1 вечер и всё на этом.
2 votes funny
76561198036912838
Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
13 часов наиграл, прошел до конца, но с Alt + F4... чтобы заново дни проходить, иначе слишком душно.
Игра в целом кайф, меня затянуло.
До этого не играл особо в This war of mine, но есть ощущение что
люди сравнивающие эти игры не отдают себе отчет в том что здесь база выживших работает пошагово в режиме "день/ночь" потребляя определенное кол-во ресурсов из-за этого вытекают некоторые ограничения в виде "топор ломается через 3 удара". Только отзывы испортили.
В игре есть баги, но в целом они не влияют на геймплей... главное к зомби близко не подходите, если не хотите их убить и всё будет чики-пуки
2 votes funny
76561199473025279
Not Recommended23 hrs played (5 hrs at review)
Кусок сырого говна, который разрабы прикрыли вывеской раннего доступа, пока брать не советую, через год может быть
2 votes funny
Into the Dead: Our Darkest Days
Apr 11, 2025
Apr 11, 2025
Jun 20, 2025
Apr 10, 2025
Oct 5, 2025
Apr 11, 2025
Apr 15, 2025
Apr 10, 2025
Apr 10, 2025
Apr 9, 2025
Jul 6, 2025
Apr 22, 2025
Apr 12, 2025
Apr 10, 2025
Apr 9, 2025
May 10, 2025
Apr 27, 2025
Apr 16, 2025
Apr 14, 2025
Apr 13, 2025
Apr 13, 2025
Apr 12, 2025
Apr 12, 2025
Apr 11, 2025
Apr 10, 2025

76561198096369382
Not Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
7/10 Но я НЕ рекоменую данную игру в текущем билде,
Сперва Потрайте демку и решите надо оно вам или нет.
Игра очень недружелюбна к игроку на локациях выше базовых, так что некоторым она просто не подойдёт.
И если вы Виталик, то тоже лучше не надо, это больно, тут надо думать, ага.
Коротко про игру. Спасибо Averdose за рекомендацию - очень хорошая для раннего доступа,
игра действительно очень красива среди себе подобных.
но... будет очень много НО... и рекомендаций к разработчикам.
Начнём с эмоциональной части, а потом уже к конструктиву.
После десятков вылазок и в том числе уже множества тройных (по 3 миссии подряд за раз)
я сразу выскажу своё ФЕ разработчикам - почему нельзя было сделать ручные сохранения между миссиями??
Это что за садизм. Нет вообще никакого подобия сохранения прогресса, только в конце ПОСЛЕДНЕЙ вылазки.
Т.е. если вы отправили на вылазку 3х персов - то молитесь, чтобы всё было ок и у вас не крашнулась игра или рубанули свет.
Увы, у меня было именно так. Пока я бегал быстрыми забегами по 1 герою всё было ок и я не парился, но чем дальше - тем больше стресса.
Я почти дропнул игру, когда потратив почти час на 2 полноценных миссии и зайдя в третью
- у меня вырубили свет и прогресс этих миссий нигде не сохранился.
Меня фактически вернули на час назад в конец прошлых забегов, пришлось вообще вспоминать что тут происходит.
WТF! Держите негативный обзор за это... юноу?! Поменяю на положительный - когда добавите ручные сейвы.
Итак. Начнём сравнительный анализ
+ крутой арт и вообще и герои по-своему красивые, зомби страшные и достаточно разнообразные
- интерфейс при этом сделан слабо, иконки убийства и лута заезжают друг на друга, что сильно мешает стэлсить
- оружие переодевать неудобно, нет панели быстрого доступа, только инвентарь.
Хотелось бы носить хотя бы 2 единицы ближнего оружия - для стэлса и для боя.
Пистолет частично решает эту проблему, но это лишний слот на патроны.
+ интересные архетипы, таланты сильно влияют на геймплей
- некоторые абилки повторяются, что немного уменьшает вэлью отряда
+ интересно постепенно собирать всё больше и больше выживших
- они праздно шатаются в хабе. И чем их больше, тем более странно это выглядит,
особенно когда они где-то застревают. И вообще огромным отрядом уже не так чтобы удобно управлять,
каждого вручную гонять - учитывая, что они иначе разбредаются - спорно в общем. Наверное нужно какое-то прикрепление сделать,
чтобы, например, повар бродил где-то в радиусе кухни, а оружейник у крафта патронов и т.д. Доё6ка, конечно, но было бы неплохо.
+ очень много еды, бухла и медицины, что приятно в начале, но вообще нахрен не нужно, когда вы уже разобрались в игре.
надеюсь, что будет какой-то бартер всего этого добра в будущем, иначе зачем оно просто складируется и я просто перестаю это собирать на миссиях.
А я напоминаю, что маркеров и истории найденного нет в интерфейсе локаций и хрен ты потом найдёшь где ты что там лутал - беги по новой смотри. жаль.
т.е. получается, что
- лут фиксирован и не обновляется, из-за чего некоторые локации получаются по выхлопу почти бесполезными
- на локации не остаётся никаких следов её исследования, даже если она полностью зачищена от зомби,
только маркеры точками какой там примерно остался лут. Это мало того, что не информативно, так и просто спустя сутки
ты уже просто не помнишь где какой лут остался и надо делать холостой забег на долут
- на пройдённых локациях также нет маркеров найденных сейфов или закрытых дверей и
если вдруг с собой не было отмычек или резака - твои проблемы- запоминай название локации и не забудь их взять при следующем заходе туда, клоунада короче.
- туда же идёт то, что некоторые локации имеют 2 точки входа, но стартуешь ты всегда в 1 месте, даже если лут остался в конце локации.
Из-за чего выгоднее складировать весь лут ближе к старту локации, чтобы потом фри раном его забрать за силача.
Опять же тратишь впустую время на это.
И вишенка на торте рекомендаций это крафт - ну дорогие разрабы - ну нахрена вы делаете потенциально
самую важную часть игры такой убогой... готовка ещё ок, но крафт верстаков это просто мрак,
почему у вас на крафт патронов и верстаков одни и те же шурупы с шестерёнками???
ну почему нельзя игроку дать получать удовольствие от игры??
для примера, ну просто сделали бы гильзы и порох для патрон и всё - я бы только их и собирал
но вы вместо этого смешиваете всё в кучу говна, где у меня выбор либо крафт 15 патрон,
либо апгрейд на о6оссаный верстак. Ну вы в своём уме вообще? Почему так всрато?
У меня нет для вас оправданий, это надо переделывать наxуй.
И просто дроп локаций - зачем вы кладёте в категорию "оружие" весь возможный мусор от граблей до сковородок,
а патронов по 1-2 на локацию, что за кринж ...
Резюме- крафт xуита, переделать.
P.S. > Перенос убежищ это вообще полная дичь, вначале на это почти плевать, но когда тебя заставляют скакать по карте с квестами, то возникает логичный вопрос - а почему нельзя было сделать цепочку защищённых убежищ ???
Ну ок, вы хотите переносить базу - но почему я должен снова зачищать забарикадированные убежища - почему они снова заселяются зомби -
или что? зомби размножаются и мигрируют по карте ?? Идиотизм.
Причём какие-то убежища остаются пустыми и ты, конечно, тратишь фазу, но всё-таки перемещаешься свободно. А какие-то и вовсе заполняются зомби почти сразу после зачистки, что выглядит как-то абсурдно.
Особенно в убежище с подвалом - там после простоя снова штук 10 зомби, бред.
P.S.S > Стрельба могла быть твоим весёлым и надёжным товарищем, ведь уж если топор/бита/дубина сломались в самый неподходящий момент, то верный пистолет не подведёт. Да? Ведь так должно быть?
Но.. (сюрприз-сюрприз) нет. Даже чел с перком стрельбы далеко не всегда попадает в зомбаков в упор, особенно если они не двигаются, странно. В одной миссии оставляешь гору трупов из бегущей на меня орды всего с парой промахов из 20, а уже в следующей по стоячим и еле ползающим половину мажешь, потому что они (видимо) КАК-ТО НЕ ТАК СТОЯТ (необъяснимо, но факт) в момент выстрела по мнению игры. Мде.
Ну и много доёбок по мелочам, которые либо терпимы, либо думаю будут так или иначе поправлены.
В общем игра норм, но без сейвов, нормального переноса баз по карте и адекватного крафта и стрельбы... это всё дрочка какая-то. Как будто специально сломали всё самое весёлое.
Играйте или не играйте, терпимо. Но в данном билде не рекомендую.
15 votes funny
76561198096369382
Not Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
7/10 Но я НЕ рекоменую данную игру в текущем билде,
Сперва Потрайте демку и решите надо оно вам или нет.
Игра очень недружелюбна к игроку на локациях выше базовых, так что некоторым она просто не подойдёт.
И если вы Виталик, то тоже лучше не надо, это больно, тут надо думать, ага.
Коротко про игру. Спасибо Averdose за рекомендацию - очень хорошая для раннего доступа,
игра действительно очень красива среди себе подобных.
но... будет очень много НО... и рекомендаций к разработчикам.
Начнём с эмоциональной части, а потом уже к конструктиву.
После десятков вылазок и в том числе уже множества тройных (по 3 миссии подряд за раз)
я сразу выскажу своё ФЕ разработчикам - почему нельзя было сделать ручные сохранения между миссиями??
Это что за садизм. Нет вообще никакого подобия сохранения прогресса, только в конце ПОСЛЕДНЕЙ вылазки.
Т.е. если вы отправили на вылазку 3х персов - то молитесь, чтобы всё было ок и у вас не крашнулась игра или рубанули свет.
Увы, у меня было именно так. Пока я бегал быстрыми забегами по 1 герою всё было ок и я не парился, но чем дальше - тем больше стресса.
Я почти дропнул игру, когда потратив почти час на 2 полноценных миссии и зайдя в третью
- у меня вырубили свет и прогресс этих миссий нигде не сохранился.
Меня фактически вернули на час назад в конец прошлых забегов, пришлось вообще вспоминать что тут происходит.
WТF! Держите негативный обзор за это... юноу?! Поменяю на положительный - когда добавите ручные сейвы.
Итак. Начнём сравнительный анализ
+ крутой арт и вообще и герои по-своему красивые, зомби страшные и достаточно разнообразные
- интерфейс при этом сделан слабо, иконки убийства и лута заезжают друг на друга, что сильно мешает стэлсить
- оружие переодевать неудобно, нет панели быстрого доступа, только инвентарь.
Хотелось бы носить хотя бы 2 единицы ближнего оружия - для стэлса и для боя.
Пистолет частично решает эту проблему, но это лишний слот на патроны.
+ интересные архетипы, таланты сильно влияют на геймплей
- некоторые абилки повторяются, что немного уменьшает вэлью отряда
+ интересно постепенно собирать всё больше и больше выживших
- они праздно шатаются в хабе. И чем их больше, тем более странно это выглядит,
особенно когда они где-то застревают. И вообще огромным отрядом уже не так чтобы удобно управлять,
каждого вручную гонять - учитывая, что они иначе разбредаются - спорно в общем. Наверное нужно какое-то прикрепление сделать,
чтобы, например, повар бродил где-то в радиусе кухни, а оружейник у крафта патронов и т.д. Доё6ка, конечно, но было бы неплохо.
+ очень много еды, бухла и медицины, что приятно в начале, но вообще нахрен не нужно, когда вы уже разобрались в игре.
надеюсь, что будет какой-то бартер всего этого добра в будущем, иначе зачем оно просто складируется и я просто перестаю это собирать на миссиях.
А я напоминаю, что маркеров и истории найденного нет в интерфейсе локаций и хрен ты потом найдёшь где ты что там лутал - беги по новой смотри. жаль.
т.е. получается, что
- лут фиксирован и не обновляется, из-за чего некоторые локации получаются по выхлопу почти бесполезными
- на локации не остаётся никаких следов её исследования, даже если она полностью зачищена от зомби,
только маркеры точками какой там примерно остался лут. Это мало того, что не информативно, так и просто спустя сутки
ты уже просто не помнишь где какой лут остался и надо делать холостой забег на долут
- на пройдённых локациях также нет маркеров найденных сейфов или закрытых дверей и
если вдруг с собой не было отмычек или резака - твои проблемы- запоминай название локации и не забудь их взять при следующем заходе туда, клоунада короче.
- туда же идёт то, что некоторые локации имеют 2 точки входа, но стартуешь ты всегда в 1 месте, даже если лут остался в конце локации.
Из-за чего выгоднее складировать весь лут ближе к старту локации, чтобы потом фри раном его забрать за силача.
Опять же тратишь впустую время на это.
И вишенка на торте рекомендаций это крафт - ну дорогие разрабы - ну нахрена вы делаете потенциально
самую важную часть игры такой убогой... готовка ещё ок, но крафт верстаков это просто мрак,
почему у вас на крафт патронов и верстаков одни и те же шурупы с шестерёнками???
ну почему нельзя игроку дать получать удовольствие от игры??
для примера, ну просто сделали бы гильзы и порох для патрон и всё - я бы только их и собирал
но вы вместо этого смешиваете всё в кучу говна, где у меня выбор либо крафт 15 патрон,
либо апгрейд на о6оссаный верстак. Ну вы в своём уме вообще? Почему так всрато?
У меня нет для вас оправданий, это надо переделывать наxуй.
И просто дроп локаций - зачем вы кладёте в категорию "оружие" весь возможный мусор от граблей до сковородок,
а патронов по 1-2 на локацию, что за кринж ...
Резюме- крафт xуита, переделать.
P.S. > Перенос убежищ это вообще полная дичь, вначале на это почти плевать, но когда тебя заставляют скакать по карте с квестами, то возникает логичный вопрос - а почему нельзя было сделать цепочку защищённых убежищ ???
Ну ок, вы хотите переносить базу - но почему я должен снова зачищать забарикадированные убежища - почему они снова заселяются зомби -
или что? зомби размножаются и мигрируют по карте ?? Идиотизм.
Причём какие-то убежища остаются пустыми и ты, конечно, тратишь фазу, но всё-таки перемещаешься свободно. А какие-то и вовсе заполняются зомби почти сразу после зачистки, что выглядит как-то абсурдно.
Особенно в убежище с подвалом - там после простоя снова штук 10 зомби, бред.
P.S.S > Стрельба могла быть твоим весёлым и надёжным товарищем, ведь уж если топор/бита/дубина сломались в самый неподходящий момент, то верный пистолет не подведёт. Да? Ведь так должно быть?
Но.. (сюрприз-сюрприз) нет. Даже чел с перком стрельбы далеко не всегда попадает в зомбаков в упор, особенно если они не двигаются, странно. В одной миссии оставляешь гору трупов из бегущей на меня орды всего с парой промахов из 20, а уже в следующей по стоячим и еле ползающим половину мажешь, потому что они (видимо) КАК-ТО НЕ ТАК СТОЯТ (необъяснимо, но факт) в момент выстрела по мнению игры. Мде.
Ну и много доёбок по мелочам, которые либо терпимы, либо думаю будут так или иначе поправлены.
В общем игра норм, но без сейвов, нормального переноса баз по карте и адекватного крафта и стрельбы... это всё дрочка какая-то. Как будто специально сломали всё самое весёлое.
Играйте или не играйте, терпимо. Но в данном билде не рекомендую.
15 votes funny
76561198401768939
Recommended36 hrs played (27 hrs at review)
Я конечно знал что я не мастер выживания в зомби апокалипсис, но кинуть гранату в зомби и самому же взорваться....Мое еbало представили?
Или убегать от зомби и спрыгнуть с окна и разбиться насмерть.
Блять да я даже не от зомби сдыхаю!!!!
А вообще затягивает жесть, в первое прохождение продержался 32 дня, даже 1 из концовок почти прошел, но все померли(
23.06.2025- Смог пройти на одну из концовок с вертолетом...Ну как пройти.Дальше небольшой, но полезный спойлер.
В плане написано, что нужно найти топливо и добраться до места где сам вертолет, но топливо находится очень далеко(почти в самом начале ), естественно желания возвращаться туда нет и прикол в том, что в плане побега пишется в скобках что НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО его брать.
Соответственно я подумал ура, не надо постоянно переносить базу и бегать туда сюда.Ну, зря)))))))))))
В итоге нахожу вертолет, нажимаю заветную кнопочку на нем и ура, концовка!(хоть и всего лишь картинка и текст с музычкой). Но есть нюанс- из-за того что топлива было мало, вертолет падает и разбивается , ииииии ВСЕ мои выжившие ,около 10 или сколько их там было человек , погибают, игра кончается, сохранение пропадает и все, пиzdец!!!!
То есть в любом случае нужно было брать топливо, иначе будет плохая концовка.
Очень расстроил этот момент, потому что столько часов ушло чтобы выживать и в итоге вот так сдохнуть.
Есть ли желание снова через все это проходить?Ну, наверное, но точно не в ближайшее время.
Если хотите выйти на концовку с вертолетом-ОБЯЗАТЕЛЬНО идите за топливом, не совершайте моих ошибок.
На счет концовки все, далее распишу свои вопросики на счет игры.
Как я понял торговцев в игре пока нет, брать деньги, дорогие часы и прочую ересь смысла нет на данный момент.
Не понятно есть ли в игре автомат, дробовик или винтовка,(потому что я за всё прохождение находил только сломанный пистолет и револьвер), но на верстаке их как бы можно сделать если найти детали, но, опять же, за все время только сломанный пистолет находил.Либо я слепой, ну либо их реально нет.
За столько часов я разобрался хорошо в игре и могу сказать, что брать выживших(вообще каждого) и выживать это очень легко, потому что достаточно отыскать на пожарной станции №8(вроде так) Френка(отличный повар) и у тебя будет миллион еды и париться вообще не придется.Так же можно выращивать овощи, у меня было около 50 овощей под конец игры(и еще больше еды, опять же спасибо Френку).Воду тоже добывать очень легко, главное в нужном убежище жить.
Скоро будет обнова, в которую добавят инфекцию.Будет чуть сложнее конечно и придется еще осторожнее играть и лишний раз с зомби подраться не получится.Но немного не понимаю механику с пистолетом- стою впритык к зомби, стреляю и промахиваюсь.Это как? 0_0
На счет некоторых выживших.Очень много бесполезных , у которых буквально ничего стоящего нет.Зачем они нужны-непонятно.Тот же писатель-с помощью алкоголя больше восстанавливается психика.Зачем и для чего это, если его в общую комнату можно засунуть и не париться.Зачем нужен спортсмен, если у него тоже ничего стоящего.Почему ему не добавили способность быстрее бегать или быстрее перепрыгивать через ограждения ...
А вообще хоть и ранний доступ, но выживших запихнули это жесть просто, их очень много.ОЧЕНЬ.Это несомненно круто.
На этом закончу, возвращаться в игру пока не хочу.Все еще обидно с концовки.
Кайла и Гектор, отец и дочка, вы почти смогли...Почти(
Итоги моей игры такие:
1 прохождение- Дафна и Пенни(32 дня).Пенни умерла, разбившись насмерть , убегая от толпы зомби.Дафна умерла от голода.
2 прохождение- Себастьян и Дайан(не помню сколько дней).Дайан погибла, взорвавшись от собственной гранаты.Что случилось с Себастьяном не помню(явно ничего хорошего).
3 прохождение- Трейси и Уэйн(не помню сколько).Уейна забили насмерть двое других выживших, Трейси пришла мстить и убила их.Дальше то ли она умерла упав с высоты то ли хз, не помню.
4 прохождение за отца и дочь было самое удачное, но...Обосрались в итоге.
Такие дела.
9 votes funny
76561198052966627
Recommended0 hrs played
Эта история про то, как я попал в зомби апокалипсис
Выживал среди зомбакоф
Выживал среди зомбакоф
Выживал среди зомбакоф
6 votes funny
76561198097981210
Recommended24 hrs played (24 hrs at review)
Разбился слезая с контейнеров. Спасибо. В целом неплохой симулятор Киева.
Спустя пару десятков часов и исследований смог добраться до границы Польши, но есть нюанс, я ехал в спирте в медицинском контейнере.
5 votes funny
76561198015671872
Not Recommended27 hrs played (20 hrs at review)
Нет, это шутка какая-то! Поначалу всё играется нормально, и баланс вроде хороший, даже не обращаешь особого внимания, что у тебя ножи улетают, как вода. Но какого х***я начинается потом? Что за идиотизм происходит с баррикадами?!!! То есть я восстанавливаю 60-70% целостности барикад, а мне всё это сносят за ОДНУ НОЧЬ! В итоге досок не хватает вообще. Ты можешь восстановить один сегмент, но пока ты его восстанавливаешь тебе сносят и то что восстановил, и то что оставалось! В итоге ты не защищён. Что за х***я!?
Инвентарь настолько маленький, что тебе просто нечего туда класть! Пришёл на локацию, залутал две точки и всё, инвентарь полон. Либо выкиыай всё и подбирай те же доски, причём ВСЕ ЧТО СМОЖЕШЬ НАЙТИ, потому что баррикаду тебе сносят за сутки почти 70-80%, либо пропускай сутки впустую толком ничего не вынося. Не, это ох***нно!
Я мог стерпеть маленький инвентарь, мог стерпеть мелкое оружие, которое разрушается с одного применение, хотя это чушь собачья! Но бл***ть баррикады которые разрушаются за ночь на 70% и ты физически не в состоянии искать доски для восстановления, при этом поддерживать состояние здоровья ресурсами. Я понимаю, что ранний доступ, но вы там когда значения подкручиваете, сами тестируете, что сделали?...
И самое забавное, что деньги за игру не вернуть теперь, потому что этот пи***ц с баррикадами начался на втором часу игры, когда рефанд оформить уже нельзя))
Борьба с зомби. Не, ну можно же сделать какой-то блок, как-то увернутся. Почему обязательно должны быть грёбаные обмены ударами? Либо 1 в 1, либо 3-4 в 1 удар. Вместо того, чтобы пытаться выжить применяя реакцию на блок или парирование, ты ВЫНУЖДЕН УМЕРЕТЬ просто потому, что игра не способна быть справедливой. А если с обеих сторон зомби, то это всё — конец. Ты не выберешься, потому что тебя зажмут тисками. Я так и потерял персонажа, он просто застрял в них и всё. Ни увернутся, ни толкнуть, чтобы освободить путь, ничего. Единственное что ты можешь, это ударить, и то ТОЛЬКО УДАРИТЬ! Защититься ты не можешь, увернутся ты не можешь, даже ударив отбежать ты не можешь, чтобы спастись от ответного удара. Ну что это за игра инвалидами? Оружие из г**на и палок травой перемотанное, которое разрушается после 3-4х ударов, будь то резиновая дубинка (казалось бы, как она может разрушится?) или здоровая электро-гитара, или вообще МЕЧ! Всё сломается. А отбиться ты не сможешь, чтобы элементарно отступить... Это не баланс, это херня. И я не поверю, что разработчики этого не видели и не знают об этом. Игра про выживание, где ты пытаешься выжить, а игра тебе этого активно не позволяет. Шикарно.
UPD. По поводу уворотов, пардон, в глаза прилюбодействовал, не увидел, хотя раскладку смотрел. Но тем не менее, если вас зажали, это уже не поможет. Так или иначе, механику нужно доделывать...
UPD2. Интересный прикол получается на локации Игровые автоматы "Галлактика". Последний зомби застрял в стене на ЗАДНЕМ фоне и его невозможно достать из-за особенности геймплея 2D-платформера. Лишь однажды у меня получилось там обосноваться, когда первый раз зачищал данный обхект. Кто ж знал, что если переехать баг не даст вернутся назад, А МНЕ НАДО ВЕРНУТСЯ(!) это единственная точка чтобы добраться до неоткрытых локаций наверху блть! И какого х***я персонажи могут высадить в упор целую обойму пистолета И НИ РАЗУ БЛ***Ь НЕ ПОПАСТЬ!!!! Вы, еб***ые?!
UPD3. И сделайте возможность отправлять других персонажей автономно за ресурсами, чтобы они тоже искали что-либо... Ну это пи***ец какой-то в одно рыло пытаться прокормить 7 грёбаных троглодитов, которые только спят, жрут и срут. Ну, некоторые что-то делают, потому что у них абилки есть подходящие. Я хочу отправить каждого на поиски еды, ВОДЫ И ДОСОК!!! ДОСКИ! ДОСКИ!! С*КА, ДОСКИ!!! Чтобы была хоть какая-то польза и ладно бы на вылазках можно было тягать какую-то телегу с собой, чтобы туда сгружать всё, что не влезло в инвентарь, но нет. Вон, Death Stranding, ты не лутаешь припасы, ты их доставляешь. И то там Кадзима продумал самоходных роботов, которых ты можешь отправить по адресу, чтобы не пи**ячить туда самому.
5 votes funny
76561198151909805
Recommended28 hrs played (19 hrs at review)
16.04.2025 местное время 21:02:27
Буду голосовать за лучшую игру года! "Гравитация ах бессердечная ты щука" -Шелдон Купер
15.04.2025 местное время 18:35:09
Рекомендую взять, точно не пожалеете. Смесь "This War of Mine" и "State of Decay".
Лучшая игра для стим дека! Простое управление. Интересный геймплей. Как эскейп фром тарков, есть бомжеубежище и цель сбежать из тапко.. кхм кхм из Уолте(на)ра . Локации не генерируются (уровни одни и теже, но лут разный спавнится, враги и жители(очень редко). Есть хрен знает что это зомби, упыри. Они похожи на зараженных из фильма "Я легенда" (не книжная точно, так как там прямым текстом говорили что вампиры). Да и в целом это всё что вам нужно знать! Приятной игры если сомневались XD
4 votes funny
76561198052833986
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
больше всего раздражало в игре это топоры которые ломаются если убить ими 3-4 зомби (топор дерево и не одно свалит, как он может ломаться о головы зомби?!), про ножи, заточки, отвертки вообще молчу, скучная копия This war of mine, менеджмент базы унылый, взаимодействия между выжившими не заметил, историю для них создали, а никак друг с другом не общаются.
Задумка хорошая, очень надеюсь, что её немного подправят и тогда возможно вернусь, а пока проходняк
4 votes funny
76561198183446926
Recommended15 hrs played (1 hrs at review)
Я как фанат серии игр и сериалов и комиксов TWD - несказанно рад найти игру похожую по геймплею по этой похожей вселенной, c некоторыми механиками SOD2, думаю будет наигранно 100500 часов! Буду ждать различные DLC, чтобы помочь разработчикам! Желаю им удачи!
Также хотелось бы чтобы появился уровень сложности в игре и онлайн режим.
Онлайн этой игре необходим(ставьте лайки чтобы разработчики увидели мой коммент)
4 votes funny
76561198803121667
Recommended81 hrs played (24 hrs at review)
Если бы у This War of Mine был достойный соперник, как бы вы его назвали? Все верно, Into the Dead!
Это свежая версия уже знакомого нам геймплея. Сразу уточню, что просто ОБОЖАЮ вышеупомянутую игру, так что найти это вот чудо было для меня чем-то невероятным.
По части выживших. У каждой пары очень интересный выбор навыков. Есть те, кто дополняют сильные и слабые стороны друг друга, а есть банальные и универсальные сборки, с которыми играть будет комфортно для новичков или спокойного погружения в творящийся хаос.
Конечно же, хочется отметить ретро. Персонажи, локации, детали. Классные заставки на рейдовых точках. Шрифты, загрузка в виде кассеты, все это стильно.
Двигаются и паркурят выжившие естественно, без чересчур быстрых/медленных движений. Боёвка в игре доступна пониманию каждого, стелс работает как надо, но вот не всегда хорошо получается уворачиваться от атак. Даже если столкнуться с несколькими зомби, шанс на удачный побег высок.
Идея с фонариком в такой игре может показаться сомнительной, но от себя скажу, что это очень даже интересно, да и необязательно, в общем-то.
Наличие урона от падения заставляет ответственно подходить к путям отступления, а не тупо +в, так что планировать сбор необходимых ресурсов будет интереснее.
На деке играется очень хорошо, можете спокойно играть с нее.
UPD: Из недостатков отмечу самый неприятный для меня. Если в инвентаре несколько альтернатив ближнего боя, почему при полном разрушении предмета в руках, автоматически не дают из сумки? Это сильно усложняет ситуацию, если в бою участвует больше одного зомби. Проблема не была бы такой критичной, если бы прочность предметов не была такой низкой, так еще и у всего оружия ~одинаковая.
Хотелось бы увидеть в игре кнопку авто-побега. Иногда легко растеряться и тебя затыкают, пока ты вспомнишь в какое окно здесь нужно юркнуть.
Игра ЗАВИСИМА от стелса, потому как даже обычная ходьба вызывает треволнения у противников. Хочется иметь возможность выбирать свой стиль для вылазок, а не все время ползать на жопе.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3461910536
UPD: Закончила игру и вот что могу заключить:
Для раннего доступа 20+ часов контента - хорошо. Еще нет торговли и различного оружия, надеюсь, что вместе с ними введут и новые локации, потому как всего в паре мест может понадобиться что-то лучше пистолета. Планы побега интересные, но показалось, что не особо наполнены, очень уж просто и быстро можно закончить игру.
Если на локациях чувствуется атмосфера происходящего, то дома не происходит ровным счетом ничего, хочется живой обстановке среди выживших. И, пожалуйста, добавьте взаимодействие с котом в убежище.....
Спасибо что не урезали до 4х кол-во возможных выживших, интересно было с целой пачкой выживать, особенно когда они все хотят есть, а у меня полторы морковки и дохлый голубь.
Из-за бага с застрявшим в стене зомби, не могла зачистить локацию для убежища. Еще один баг с застрявшей выжившей заставил выйти из игры, полностью откатив день.
4 votes funny
76561198015829116
Not Recommended28 hrs played (16 hrs at review)
Это на 90% копипаста игры This War of Mine, по всем аспектам, кроме сеттинга, только почему-то делается совершенно другой студией. Как так получилось непонятно. Пока в ней вообще напрочь отсутствует оптимизация, при этом присутствует изрядное количество багов.
На данном этапе игры игрок в принципе увидит практически всё что будет в релизной версии - будут добавлять оружие, более сложные локации, вероятно новые концовки (сейчас их уже 4), но в целом с игрой всё уже ясно. Пока впечатления смешанные.
Лучше спокойно дождаться полного релиза и тогда уже ценить. Сейчас не рекомендую.
3 votes funny
76561198845630933
Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
Если кратко, то СЕКС, это аббревиатура расшифровывается так:
C — Скучно просто пизд*ц;
E — Еб*ть как не стоит своих денег;
K — Кал выпущенный из кишки разрабов, чтобы собрать денег;
С — Саунтрек норм, но не отменяет того факта, что всё другое г*вно.
Если адекватно судить, то сыро, концовки — это смешно, гриндишь локации, теряешь людей, чтобы послушать музычку и увидеть картиночку и потерять всю свою ораву грязных и потных мужиков.
Вернул бы деньги, если мог.
3 votes funny
76561197989976862
Recommended14 hrs played (7 hrs at review)
“Into the Dead: Our Darkest Days”… хорошее название для игры про зомби-апокалипсис. Правда, для меня вторая часть названия “наши темнейшие дни” носит ироничный характер. “Тёмные дни” вокруг - прямо сейчас. Во всей игровой индустрии. Где современный разработчик достиг самых смелых успехов на поприще само-деградации. Я не о жанре, не о стилистике игры, не о музыке, и даже не об игровых механиках игры. Скорее о том, что платформеры, игры с перспективой сверху, и изометрические игры - это наиболее удобные для оптимизации продукты. И даже здесь создатели игр пробивают двойное и тройное дно.
Когда подобные игры начинают тормозить в базовом Full HD, предлагая подключить апскейлер, и когда лоды теней прыгают туда-сюда словно блохи на дикой собаке в пределах трёх метров от героя… задаёшься вопросами. Программисты совершенно перевелись в нынешнем мире? Куда делись технические и арт-директора? Видимо их съели зомби. Зомби кривого кода, отсутствия опыта и мертвецы желания учиться. Ходячие нейросетей и “выгодных технических решений” на базе покупных ассетов. Это же чёртов платформер, а не шутер от первого или третьего лица! Это не открытый мир, который видно на десятки километров, и не стратегия реального времени, где просчитываются сотни юнитов.
Простите, дорогие мои, но я не могу начать этот обзор, непосредственно с игры. Потому, что техническое состояние практически каждого проекта сегодняшнего дня - вызывает гнев и раздражение. Не меньшее, чем опьянённый маркетинговыми терминами игрок. Который зачастую уверен, что аббревиатура вроде “4090 RTX” гарантирует качество игры. Даже если это крестики-нолики. Почему? Потому, что у них должны быть правильные отражения, крайне важные для современных ценителей логических игр. Бредовое мышление, рождённое адептами мира наживы, кривых рук и маркетологами головного мозга.
Ладно… (вздохнул). Пройдёмся таки по игре.
Источником вдохновения является “This War of Mine”. Симулятор выживания в осаждённом городе. Здесь город также осаждён, но на этот раз живыми мертвецами. Которые довольно шустро волочат к вам и свои ноги, и голодные рты. Вполне милый ролик от лица мэра города сообщает вам, что вы теперь - сами по себе. То есть, можете занять буквально любой дом в городе, чтобы оборудовать там базу. Достаточно вынести оттуда несколько голодных ртов, и переломать десяток шустрых ног. Также как и в “TWOM” у вас есть “стартовые пары” выживших, со своими плюсами и минусами. Кто-то не пьёт, у кого-то болит спина (а стало быть в рюкзак влезет меньше), кто-то замечательный кулинар, а кто-то депрессивный клоун.
Эту игру, в первую очередь, отличает прямой контроллер. То есть - непосредственное управление персонажами. Как в платформере. Прыжок с разбегу, подпрыгивание и подтягивание, удар и увороты. Добавляет аутентичности шум, который вы издаёте как во время бега, так и во время боя. Помимо тех ходячих, что находятся у вас на пути, вокруг дремлют те зомби, которые сорвутся на вас если вы нашумите. Поэтому заточка в мозг куда эффективнее удара молотом. Стелс куда выгоднее нахрапа, хотя и дольше. Но в отличие от “This War of Mine” время в этой игре - не имеет значения. А значит ваша скорость, ловкость и быстрота принятия решений - тоже. Вы можете заниматься своими делами сколько угодно. И это, на мой взгляд, не лучшее упрощение.
Такое же слабое, как и автоматическое распределение ваших верстаков по этажам при переезде в другой дом. Такое же слабое, как отсутствие штрафов при демонтаже вашего барахла… при том же переезде. Что приводит нас к механике перемещения по карте. В некоторых локациях можно найти обзорные точки, которые открывают новые локации. Добраться до которых можно передвигаясь по карте от дома к дому, потому что у вас есть - радиус действия. Вы ограничены дистанцией, которую вы можете преодолеть пешком. И это, определённо, хорошее решение.
Которое немного смазано повторяемостью этих локаций, которое мы спишем на “Ранний Доступ”. И понадеемся, что разработчики продолжат развивать игру. Поначалу всё очень здорово и вдохновенно. Но быстро приходит понимание, что бензоколонка, музыкальный магазин, пожарная станция и мясокомбинат… это всё, что есть в игре. Шучу. Пара локаций сверху будет, но за пять и более часов игры - вы будете знать их на зубок.
Пока что игра - это хороший концепт. С которым надо работать. Потому как в подобных играх немаловажной частью бытия является - драматизм происходящего. Разговоры между выжившими. Конфликты между ними. Механика не должна сводиться к тому чтобы покормить питомца, или отправить меланхолика сидеть в “комнату развлечений”. Это же не детский сад, где психологические проблемы можно решить за счёт игры в кубики или лего.
И именно в таких мелочах становится видно, что игра пока что - не более чем неплохой концепт. С хорошей стилистикой, если закрыть глаза на мигающие тени, мыльную картинку и периодические тормоза. С не самой дурной боёвкой для игр данного класса, если закрыть глаза на скудность оружия и отсутствие явного влияния психологического и физиологического состояния на контроллер персонажа. С хорошим потенциалом, если предположить, что разработчики добавят несколько больше происшествий, чем нахождение другого выжившего или провалившегося под игроком пола.
В “This War of Mine” тоска и безысходность чувствовалась очень хорошо. Чувствовались и хорошие, и плохие дни с точки зрения персонажей. Они переговаривались, бурчали и реагировали. На друг друга, на погоду, на скудность провизии, или на приход гостей. Радио добавляло своей изюминки, это была какая-никакая но связь с миром. С другими выжившими. Постоянно что-то случалось, и каждая вылазка ощущалась как вызов. Как опасное путешествие, коим оно и являлось. Ты не знал… вернёшься ли ты домой, отнимут ли у тебя найденное, не выйдет ли какой беды? И именно так и должен выглядеть симулятор пост-апокалипсиса. Но на деле он выглядит как рог изобилия по части ресурсов, с не самыми опасными ситуациями, из которых всегда можно удрать, с комфортным переносом награбленного без какого-либо риска что-либо потерять. А через неделю жизни это уже жизнь зажиточного жруна, который выбирает что-бы ему съесть… в это тяжелое время, валяясь на диване, бренча на гитаре и пяткой выпихивая из дома грустных зомби, которые завистливо плачут снаружи, глядя на такое изобилие внутри.
Мне хотелось бы поставить среднюю оценку. Но её нет. А замарать красным потенциально неплохую игру… мне не хочется. Это было бы нечестно, потому как старания разработчика всё же видны.
3 votes funny
76561198308709926
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
дешевый клон this war of mine. про ломающиеся топоры после убийства 3 зомби вообще молчу...
3 votes funny
76561198021233639
Recommended24 hrs played (8 hrs at review)
Обновление отзыва спустя 8+ часов геймплея(и часа 2-3 в демке):
СУТЬ: если тебе в кайф This War of Mine и/или ты как я ,затер демку до дыр и сильно ждал выхода этого проекта, то смело бери. Если же ты сомневаешься(а я советую скачать демку и ознакомиться), то мой вердикт, что пока брать не стоит. Дорого и сыро. Очень много дыр и недоделок. Если бы можно было поставить нейтральную оценку, то поставил бы именно её. Но в итоге для меня больше да, чем нет. Если нет зуда бежать и изучать локации после демки, то советую подождать хотя бы майской крупной обновы( только обнаружил, что часть минусов описанных мною ранее ниже там планируют дорабатывать и это радует)
"PS Срабатывает ограничение на количество знаков , но я попробую еще раз выразить еще свои мысли, что возникли после завершения истории за одну группу выживших на 2 концовки 1 плана побега(после завершения первой концовки можно вернуться в тот же день и отыграть другую концовку).
Обидно, что концовка по факту как и не концовка вовсе в обычном её понимании. Ни ролика,ни итогов выживания, ни ачивки стима, ни даже титров...только пара обзацев текста на черном фоне и выход в главное меню, в котором можно нажать далее и вернуться в свое пройденное выживание днем(фазой) ранее. Причем в одной из концовок по идее должно быть хардкорно в конце и вроде так оно и было...но нажал шифт и побежал, всё просто. Для чего несколько часов гринда и тд? И это еще кучу оружия дальнобойного за прохождение не встретил. Также много хлама, который должен вроде сильно использоваться, но оказывается хламом(драгоценности для обмена например). Ни разу не возникло возможности с кем либо обменяться, торговли нет. Выживших других тоже практически нет. Кроме сюжетных. Один раз наткнулся на убежище выживших, но взаимодействия нет."
Очень ждал игрушку с момента выхода демки(давалось вроде 5 дней выживания, сильно много не посмотришь, но основные моменты сразу понятны, всем интересующимся советую скачать - пока она доступна).
Геймплейно сильно похоже на This War of Mine(разработчики как раз ей вдохновлялись, как я понял). Если вам нравится TWoM, то и эта тоже почти наверняка зайдет. В последствии также буду проводить аналогии с тойигрой.
Также вылазки, обустройство базы, но со своей изюминкой и атмосферой, ну и механики конечно тоже немного другие. Есть момент хоррора, игра частенько держит в напряжении, но порой и перегиб с темными сценами, что хочется яркость в + выкрутить(хоть и есть фонарик).
Пока сложно сказать, на сколько часов хватит контента, но, думаю, на 1-2 десятка часов точно наберется(судя по количеству локаций, а их уже сильно больше чем в TWоM). Реиграбельность также присутствует. Пока доступно 2 концовки, но кажется, что не хватит контента для мид/лейтгейма. Как будто есть хороший потенциал и задел, но ощущения, что первую концовку можно выполнить очень и очень быстро и без особого развития(возможно ошибаюсь, пока не бегу в нужную локу, изучаю окрестности...интересно)) Дополню отзыв, если вдруг ошибаюсь(надеюсь на это)
Цену также ожидал немного ниже(в районе 500-600), но, надеюсь, проект будет развиваться, расширяться в геймплейном плане и обрастать DLC. Также хотелось бы увидеть какие-нибудь стим достижения, мелочь, а приятно. Визуализация прогресса нужна(дополнил после первой концовки, одного из варианта. При этом вроде концовка, а вроде и опять можно из главного меню нажать далее и продолжить игру как будто не было последней фазы. Не хочу спойлерить, но немного другого ожидал в том варианте, хотя исход был очевиден).
ОЧЕНЬ ПРОШУ! ЗАВЕЗИТЕ НОРМАЛЬНУЮ ОПТИМИЗАЦИЮ! А также есть визуальные баги при включении освещения в движении(сильно заметно в движении, особенно в убежище - есть скрин в профиле как пример)
Из минусов, которых спустя 4 часа игры уже набралось немало, но тем не менее все равно игрушка нравится:
-кроме бага выше(и других визуальных артефактов, сделал несколько скриншотов, которые немного это передают), столкнулся с вылетом при загрузке локации(игре спустя 1.5 часа игры(память не может быть read).
-кривые хитбоксы ударов: не по стелсу играть крайне сложно и неприятно. А чем дальше проходишь, тем сложнее обходиться только стелсом( при этом на локации уровень опасности показывает примерно на 1/4-1/3 от максимального - что же будет дальше?)
-напрягает хрупкость оружия, думал на 3лвл оружейного верстака появится что-то не такое ЛОМКОЕ(большинство оружия ломается после 1 применения, а, частенько, на локации куча зомби, которых надо зачищать и приходиться забивать слоты кучей одноразового оружия жертвуя местом под слоты, либо есть вероятность остаться с голыми кулаками и необходимостью возвращаться), но там в основном куча огнестрела(на 2 лвл есть томагавк/булава, но вариантов тихого прочного оружия нет. Пока нашел одну саблю на одной из локации, но тоже её прочность оставляет желать лучшего, а починить - нельзя!. Можно было бы добавить хоть что-то на 3лвл оружейки с повышенным потреблением ресурсов. При этом, если у тебя сломалось оружие в руке, то второе доступное в инвентаре автоматически не берется в руки! И заход в инвентарь не дает паузу! И это крайне печально и не логично(например убил сзади одного зомби одноразовым оружием, а второй рядом на тебя сагрился, а ты не сможешь ему ничего сделать кулаками. Остается терять хп в судорожных попытках открыть инвентарь и выбрать оружие...либо бежать сломя голову и не факт, что это будет лучший выбор. Т.к. может сагриться вся локация и тогда тебе почти наверняка придется с неё уходить..При этом ранее тихостоящие/лежащие зомби в стороне от игрового экрана(сложно объяснить, надо видеть), будут в последствии бродить по локации и тебе заново придется тратить кучу времени и оружия(=материалов) на их устранение/обход(который далеко не всегда возможен).
- то ли так задумано, то ли баг, но если ты нашел выжившего на локации и заговорил с ним(есть выбор, взять его к себе или оставить), то если выбора не сделать и пока ты на локации, тогда можно с ним повторно заговорить. Если уйти с локации - персонаж в последствие пропадает(один раз проверял). И это печально, т.к. спустя пару дней вернулся на локу за выжившим, а его там не оказалось. При этом до диалога неизвестно, какие перки у встречного и нужны ли они твоей группе. Ну только если не юзать технику сброса фазы через альт+ф4 или если ты проходишь не первый раз и уже знаешь кто на что горазд.
-еще раз напишу про оптимизацию. Да, у меня не новая видеокарта(1060 6гб), но остальное достаточно свежее и мощное. И крайне странно видить на низких настройках да еще и с использованием понижающего динамического разрешения (т.к. у меня 2к монитор основной) всего в районе 30 кадров(25-35, а в некоторых и "стабильные" 20...). И кучу артефактов(проверял, если выключить освещение общее, то артефакты пропадут, но картинка...на это смотреть невозможно). При этом я примерно на средних вполне нормально, 60фпс+ играл в такие проекты как God of War, Horizon первая часть, For Honor, The Division 1/2 и тд, где картинка просто в разы лучше и оптимизированней. На самом деле вроде даже демка лучше работала. Т.к. я такого не ожидал, и после первого запуска была мысль сделать рефанд...Надеюсь разработчики с этом что-то сделают. Очень надеюсь..
UPD:
-нет озвучки диалогов(при этом сами диалоги крайне редки. Мысли выживших в убежище крайне редки и однообразны и взяты почти точно из TWoM
-безопасность убежища и отсутствие случайных событий/налетов как в TWoM. Урон зомби по баррикадам не в счет,уже через час игры он вообще не ощущается и нет необходимости проводить апгрейд из до 2 и 3 лвл, в TWoM очень хотелось побыстрее заделать дыры и поставить усиленную дверь, т.к. до этого момента всегда была вероятность налета и ранений/грабежа.
-ненужность некоторых апгрейдов(достаточность медикаментов и пищи и многих материалов). Да и в целом маловато каких-то производственных цепочек, усовершенствований. Через несколько часов непонятно, для чего ходить и лутать. Прогресс стопается. Интерес падает.
-плюсом свежие минусы из начала отзыва
3 votes funny
76561197991296006
Not Recommended3 hrs played (2 hrs at review)
Я — давний фанат зомби и сурвайвалов, таких как State of Decay, War of the Wine и им подобных. Главная прелесть этих игр — возможность пройти миссию в стелсе, аккуратно собрать ресурсы, не ввязываясь в бой на начальных этапах. Здесь же всё совсем иначе — игра сразу ощущается сырой и крайне несбалансированной.
Во-первых, нет даже базового выбора сложности. Я уже начал пятую попытку — и в каждой случае умираю на 2–3 вылазке. Сценарий почти всегда одинаковый: всё оружие заканчивается буквально после первой пары вылазок, а верстака для крафта ещё нет. Что дальше? Только кулаки. И вот когда на твоём пути зомби — избежать боя невозможно. А кулаки против них — это билет в морг. Один зомби — и ты теряешь 30–70% здоровья.
Самое странное — аптечки нельзя использовать во время вылазки. То есть ты либо чудом выживаешь и убегаешь и тратить ещё 2-3 фазы для лечения после одного зомби, либо просто начинаешь заново. Очень жаль, потенциал у игры есть, но на текущем этапе она выглядит как невылизанная альфа. Баланс нуждается в серьёзной доработке, иначе даже самые упорные фанаты жанра быстро потеряют к ней интерес.
2 votes funny
76561198098880442
Recommended37 hrs played (12 hrs at review)
Накопил 7 выживших - рассосало и стал играть на чиле.
По итогу к финалу выбралась одна баба-оружейник, ибо тупо всех просрал нечаянным прыжком веры из окна.
2 votes funny
76561198072183299
Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Самый честный отзыв!
1) Если вы играли или играете в This War Of Mine, то ни в коем случае не тратьте свое время покупая эту игру. Механика тут гораздо скудное, и всего гораздо меньше чем есть там.
2) Зомби тупые от слова совсем. Игромеханически задумку я понимаю что персонаж где то за укрытием и так далее, НО лестница это что то с чем то, зомби просто отказываются видеть вас на ней, хотя вы вот они, в поле зрения где вас разве слепой только не увидит.
3) Сюжет пустой и банальный всего 3 концовки, возможно добавят что то еще но так себе на 3\10.
4) дополнительных веток побочных заданий, прикольных мест очень мало, да локации бывают сами по себе очень интересными большими. (Как например частный дом с большим бункером от апокалипсиса куда можно переселится)
НО тем не менее я все равно рекомендую игру из за атмосферы графона и мне нравящейся механике.
На разок хватит пройти ее можно за 9-10 часов не напрягаясь Стоит вам она или нет решайте сами.
2 votes funny
76561198108084252
Recommended41 hrs played (28 hrs at review)
Игра с потенциалом и хорошей реиграбельностью.
Просидел за ней все выходные после ее выхода в ранний доступ.
Очень понравилась графика и стиль 80х, интересные большие локации "Пожарная часть №8 - мое уважение" которые интересно исследовать, в игре нет таймера который реально бесил в This War of Mine , звуки вообще на высоте, скрип пола, хрипы зомби (я играл в наушниках, атмосфера не передоверяемая).
Что хотелось бы увидеть в ней после релиза так это взаимоотношения выживших, по системе баф/дебаф:
Джо - курильщик - это дает ему баф на восстановить усталость.
Пенни - аллергия на сигаретный дым и у нее конфликт с Джо (шкала морали падает)
Барб - играет на гитаре восстанавливая мораль.
Орби - не любит шум и не может отдохнуть, конфликт с Барб (шкала выносливости уменьшается)
Рауль - он бесит всех своим кашлем, дурацкими шуточками, но он классно умеет забивать "травку" после которой очень сильно восстанавливается мораль (возможно кто то даже может стать наркоманом и подружиться с ним?)
и т.д. с разными выживальщиками, синергии могут быть разные и интересными, что бы найти свою золотую середину и пройти игру как тебе комфортно.
По итогу - не жалко потраченных денег , спасибо PikPok вы принесли нам что то новое и интересное!
2 votes funny
76561198068517814
Not Recommended11 hrs played (6 hrs at review)
вот че сложного было сделать сейвы??? вот это др***во с ALT+F4 кому надо...???
2 votes funny
76561198044397323
Recommended69 hrs played (20 hrs at review)
Определенно, этой игре есть куда расти, но даже в раннем доступе за 3 дня наиграл 21 час.
Рекомендую играть, играть и еще раз играть!
Очень атмосферно
2 votes funny
76561198370686489
Not Recommended10 hrs played (3 hrs at review)
Alt + F4 ваш лучший друг
2 votes funny
76561198090378926
Not Recommended8 hrs played (6 hrs at review)
Бессмысленная ходилка-луталка. За 2 часа игры насобирал всего в 10 раз больше чем надо и все улучшил. И что дальше? Еды на 30 игровых суток и т.п. на базе нет ничего интересного. Спать, строить идти на вылазку. И до жути однообразный геймплей. Не смотря на проработанность уровней в плане дизайна. Качайте пиратку поиграйте 1 вечер и всё на этом.
2 votes funny
76561198036912838
Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
13 часов наиграл, прошел до конца, но с Alt + F4... чтобы заново дни проходить, иначе слишком душно.
Игра в целом кайф, меня затянуло.
До этого не играл особо в This war of mine, но есть ощущение что
люди сравнивающие эти игры не отдают себе отчет в том что здесь база выживших работает пошагово в режиме "день/ночь" потребляя определенное кол-во ресурсов из-за этого вытекают некоторые ограничения в виде "топор ломается через 3 удара". Только отзывы испортили.
В игре есть баги, но в целом они не влияют на геймплей... главное к зомби близко не подходите, если не хотите их убить и всё будет чики-пуки
2 votes funny
76561199473025279
Not Recommended23 hrs played (5 hrs at review)
Кусок сырого говна, который разрабы прикрыли вывеской раннего доступа, пока брать не советую, через год может быть
2 votes funny














































































































































