Omega Crafter
Jan 6, 2025
Jan 6, 2025
Apr 14, 2024
Apr 1, 2024
Apr 11, 2024
May 19, 2025
Jan 27, 2025
Oct 15, 2024
Aug 1, 2024
Apr 30, 2024

76561198426092102
Recommended22 hrs played (15 hrs at review)
Симулятор завода на питоне, мои шахтёрские шкетычи работают в таких ужасных условиях, что хочется плакать (им)
Я то счастлив
7 votes funny
76561198426092102
Recommended22 hrs played (15 hrs at review)
Симулятор завода на питоне, мои шахтёрские шкетычи работают в таких ужасных условиях, что хочется плакать (им)
Я то счастлив
7 votes funny
76561198416982595
Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Добавьте поддержку C# в эту игру с полной свободой писать код самому, а не эти конструкции. Бутылку пива в придачу и я вам тут такую автоматизацию сделаю.
А так, интересная игра с открытым миром
5 votes funny
76561198085665052
Recommended0 hrs played
Not a bad game. But I will wait for the addition of the Russian language... at least machine translation...
4 votes funny
76561198860510103
Recommended27 hrs played
майнкрафт с аниме графикой и программированием
3 votes funny
76561198086345790
Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
Привет! Хочется разбавить бочку меда из комментариев своей ложкой дегтя.
Все ожидания, возложенные на эту игру, себя не оправдали.
Игра очень (!) скучная и очень посредственная, а так же абсолютно пустая. В игре представлено несколько локаций, которые представляют из себя просто пустые поля, с травой разного цвета. Нет, я серьезно. Зеленая трава - луга, желтая - пустошь, а фиолетовая - Хэллоуин. На каждой локации водятся несколько видов ботов, и каждый из них имеет свой лут. То есть, хотите 50 ткани? Идите и убивайте 50 призраков. Хотите 50 пороха? Идите и убивайте 50 тыквоголовых. Не хотите заниматься бесконечным фармом ботов на пустых полях? Поищите на них же абсолютно одинаковые постройки, возле них будет сундук, в котором вы найдете некоторые из вещей, которые падают в этом биоме. Все. Больше в игре нет никаких активностей и смысла. Есть подземелья, но они все никак друг от друга не отличаются, просто где - то вы в правую дверь не зайдете, а где - то в левую.
Что бы перейти на следующий уровень мира, и открыть возможность крафта новых рецептов, вам нужно проанализировать вещи, которые у вас просит игра, на специальном устройстве. Например, чтобы открыть 6 уровень мира, вам нужно 60 морковок. Семена морковки вы можете достать либо из лагерей гоблинов, либо с грядок под охраной ботов, и то не больше 3 - х штук. С урожая вы вернете назад эти же 3 семечки. То есть, размножить культуру вы сможете только периодически приходя на место спауна ботов и тех самых грядок и убивая их по кд. А потом, игра попросит у вас 60 салатов из моркови, и тд.
Руда, которая в каждом биоме своя, тоже есть только у местных лагерей. Хотите вы или нет, вам придется идти и зачищать лагерь, что бы собрать эти 3 несчастные руды.
В игре 40 уровней мира, очень медленное получение уровня персонажем, и полное отсутствие ощущения, что прокачка навыков хоть как - то тебе помогает. Что бы открывать карту, нужно по ней просто побегать. Логично и обычно для такого типа игр? Да! Только вот персонаж открывает настолько узкую тропинку на карте, что ходы муравьев кажутся широкими. И даже бафф на то, что бы карта открывалась на 20, 50, и потом 100 процентов шире не спасает ситуацию совсем никак.
На алтари боссов можно наткнуться либо открывая эту самую карту миллионы лет, либо, докачавшись до уровня мира, сделать подношение и получить метку на этой самой карте. Но до этого, не забудьте побегать по 1000 одинаковым лагерям и данжам, в поиске печати босса и фласок, перебить 1000 однотипных мобов, 1000 раз сходить за семечками капусты, моркови, ржи и тд.
Все, что в этой игре достойно внимания и прикольно сделано - это помощники и написание программ для них. Но что будете делать вы, когда они за вас работают? Бегать по пустым полям разного цвета, лутая одно и тоже, одно и тоже, одно и тоже.
Есть игры, в которых ты видишь систему расширенного крафта и думаешь: " О да, как круто! Эта игра не скоро кончится, потому что мне так нравится исследовать ее мир". А есть игры по типу Omega Crafter, когда ты открываешь эти 40 уровней и смотря на них думаешь: "Бл*, да нет, ну серьезно?", и количество всего, что нужно, вызывает в тебе не радость предстоящих исследований, а уныние однотипных метаний по скучной и пустой карте.
В какой - то момент, ты начинаешь ощущать себя так же, как твой робот - помощник, который перекладывает руду в печь с пустотой в глазах и бьющей тарелками мартышкой в голове.
И это ужасно. Правда.
1 votes funny
76561198326879941
Recommended77 hrs played (35 hrs at review)
Прикольная, жаль нет русского языка для програмирования или некоторых переводов
1 votes funny
76561198345132791
Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
МЫ - ЛУЧШИЕ СЫНЫ ИЗ АБДУЛОВА, И НАША ЧЕСТЬ - ВЕРШИТЬ СПРАВЕДЛИВОСТЬ
1 votes funny
76561198038925024
Recommended0 hrs played
Add Russian language to the game please
1 votes funny
76561198157254651
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
У меня были завышенные ожидания от игры. Она очень похожа на Valheim, но с упором на автоматизацию (например, как в Satisfactory или в Palworld). Я взял ее больше из-за возможности программировать своих ботиков, но мне не понравилась реализация механики в игре - слишком мало возможностей, все слишком примитивно
1 votes funny
Omega Crafter
Jan 6, 2025
Jan 6, 2025
Apr 14, 2024
Apr 1, 2024
Apr 11, 2024
May 19, 2025
Jan 27, 2025
Oct 15, 2024
Aug 1, 2024
Apr 30, 2024

76561198426092102
Recommended22 hrs played (15 hrs at review)
Симулятор завода на питоне, мои шахтёрские шкетычи работают в таких ужасных условиях, что хочется плакать (им)
Я то счастлив
7 votes funny
76561198426092102
Recommended22 hrs played (15 hrs at review)
Симулятор завода на питоне, мои шахтёрские шкетычи работают в таких ужасных условиях, что хочется плакать (им)
Я то счастлив
7 votes funny
76561198416982595
Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Добавьте поддержку C# в эту игру с полной свободой писать код самому, а не эти конструкции. Бутылку пива в придачу и я вам тут такую автоматизацию сделаю.
А так, интересная игра с открытым миром
5 votes funny
76561198085665052
Recommended0 hrs played
Not a bad game. But I will wait for the addition of the Russian language... at least machine translation...
4 votes funny
76561198860510103
Recommended27 hrs played
майнкрафт с аниме графикой и программированием
3 votes funny
76561198086345790
Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
Привет! Хочется разбавить бочку меда из комментариев своей ложкой дегтя.
Все ожидания, возложенные на эту игру, себя не оправдали.
Игра очень (!) скучная и очень посредственная, а так же абсолютно пустая. В игре представлено несколько локаций, которые представляют из себя просто пустые поля, с травой разного цвета. Нет, я серьезно. Зеленая трава - луга, желтая - пустошь, а фиолетовая - Хэллоуин. На каждой локации водятся несколько видов ботов, и каждый из них имеет свой лут. То есть, хотите 50 ткани? Идите и убивайте 50 призраков. Хотите 50 пороха? Идите и убивайте 50 тыквоголовых. Не хотите заниматься бесконечным фармом ботов на пустых полях? Поищите на них же абсолютно одинаковые постройки, возле них будет сундук, в котором вы найдете некоторые из вещей, которые падают в этом биоме. Все. Больше в игре нет никаких активностей и смысла. Есть подземелья, но они все никак друг от друга не отличаются, просто где - то вы в правую дверь не зайдете, а где - то в левую.
Что бы перейти на следующий уровень мира, и открыть возможность крафта новых рецептов, вам нужно проанализировать вещи, которые у вас просит игра, на специальном устройстве. Например, чтобы открыть 6 уровень мира, вам нужно 60 морковок. Семена морковки вы можете достать либо из лагерей гоблинов, либо с грядок под охраной ботов, и то не больше 3 - х штук. С урожая вы вернете назад эти же 3 семечки. То есть, размножить культуру вы сможете только периодически приходя на место спауна ботов и тех самых грядок и убивая их по кд. А потом, игра попросит у вас 60 салатов из моркови, и тд.
Руда, которая в каждом биоме своя, тоже есть только у местных лагерей. Хотите вы или нет, вам придется идти и зачищать лагерь, что бы собрать эти 3 несчастные руды.
В игре 40 уровней мира, очень медленное получение уровня персонажем, и полное отсутствие ощущения, что прокачка навыков хоть как - то тебе помогает. Что бы открывать карту, нужно по ней просто побегать. Логично и обычно для такого типа игр? Да! Только вот персонаж открывает настолько узкую тропинку на карте, что ходы муравьев кажутся широкими. И даже бафф на то, что бы карта открывалась на 20, 50, и потом 100 процентов шире не спасает ситуацию совсем никак.
На алтари боссов можно наткнуться либо открывая эту самую карту миллионы лет, либо, докачавшись до уровня мира, сделать подношение и получить метку на этой самой карте. Но до этого, не забудьте побегать по 1000 одинаковым лагерям и данжам, в поиске печати босса и фласок, перебить 1000 однотипных мобов, 1000 раз сходить за семечками капусты, моркови, ржи и тд.
Все, что в этой игре достойно внимания и прикольно сделано - это помощники и написание программ для них. Но что будете делать вы, когда они за вас работают? Бегать по пустым полям разного цвета, лутая одно и тоже, одно и тоже, одно и тоже.
Есть игры, в которых ты видишь систему расширенного крафта и думаешь: " О да, как круто! Эта игра не скоро кончится, потому что мне так нравится исследовать ее мир". А есть игры по типу Omega Crafter, когда ты открываешь эти 40 уровней и смотря на них думаешь: "Бл*, да нет, ну серьезно?", и количество всего, что нужно, вызывает в тебе не радость предстоящих исследований, а уныние однотипных метаний по скучной и пустой карте.
В какой - то момент, ты начинаешь ощущать себя так же, как твой робот - помощник, который перекладывает руду в печь с пустотой в глазах и бьющей тарелками мартышкой в голове.
И это ужасно. Правда.
1 votes funny
76561198326879941
Recommended77 hrs played (35 hrs at review)
Прикольная, жаль нет русского языка для програмирования или некоторых переводов
1 votes funny
76561198345132791
Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
МЫ - ЛУЧШИЕ СЫНЫ ИЗ АБДУЛОВА, И НАША ЧЕСТЬ - ВЕРШИТЬ СПРАВЕДЛИВОСТЬ
1 votes funny
76561198038925024
Recommended0 hrs played
Add Russian language to the game please
1 votes funny
76561198157254651
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
У меня были завышенные ожидания от игры. Она очень похожа на Valheim, но с упором на автоматизацию (например, как в Satisfactory или в Palworld). Я взял ее больше из-за возможности программировать своих ботиков, но мне не понравилась реализация механики в игре - слишком мало возможностей, все слишком примитивно
1 votes funny














































































































































