
Black Myth: Wukong
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Sep 17, 2024
Nov 5, 2024
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Sep 6, 2024
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Aug 24, 2024
Dec 12, 2024
Aug 20, 2024
Aug 23, 2024
Aug 23, 2024
Aug 30, 2024
Oct 1, 2024
Dec 15, 2024
Aug 22, 2024
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Aug 24, 2024
Aug 20, 2024
Aug 25, 2024
Nov 19, 2024
Dec 4, 2024

76561198084120845

Recommended16 hrs played
Я простой геймер Иван провинция Тверь. Много устать играть в западный игра – они всегда просить много денег, а контента мало, не хватает удовольствие, как порция маленький рис. Это делать меня грустный. Но я узнать из газет Жейминь Жибао 中国心 про новая китайская игра Black Myth: Wukong и проснуться большой интерес. Китайская игра – это другой уровень, это сила, как великая страна Китай. В то время как западный игра часто повторять одно и тоже, китайский разработчики приносить свежесть и большой новаторство. Китайский лидер, поднятие экономика, мощный нефритовый стержень, густой шевелюра. Хотеть видеть мой лидер Великий Xì - двойной качественный порций рис, голодание отсутствие процветание достаток!
2246 votes funny
76561198084120845

Recommended16 hrs played
Я простой геймер Иван провинция Тверь. Много устать играть в западный игра – они всегда просить много денег, а контента мало, не хватает удовольствие, как порция маленький рис. Это делать меня грустный. Но я узнать из газет Жейминь Жибао 中国心 про новая китайская игра Black Myth: Wukong и проснуться большой интерес. Китайская игра – это другой уровень, это сила, как великая страна Китай. В то время как западный игра часто повторять одно и тоже, китайский разработчики приносить свежесть и большой новаторство. Китайский лидер, поднятие экономика, мощный нефритовый стержень, густой шевелюра. Хотеть видеть мой лидер Великий Xì - двойной качественный порций рис, голодание отсутствие процветание достаток!
2246 votes funny
76561198404071301

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Я сидеть думать где нормальный игра. А тут хороший студия 游戏科学 выпускать хороший игра. Без америка бургер пропаганда. Наконец то игра не капитализим запад а про великий история китай 中国. Игра тем кто иметь большой нефритовый стержень между ног 大玉棒 как палка обезьяна. Партия Китай мудрый, давать хороший удар стержень. Китайский лидер, поднятие экономика, мощный нефритовый стержень, густой шевелюра. Западный игра плохой и маленький как пропавший рис. Нефритовый стержень 职员 мой лидер Великий Xì - двойной качественный порций рис, кошка жена и не падающий стержень!
325 votes funny
76561199503431997

Recommended147 hrs played (48 hrs at review)
Я много устать играть в западный игра - они всегда просить много денег, а контента мало, не хватает удовольствие, как порция маленький рис. Это делать меня грустный. Но я узнать из газет Жейминь Жибао про новая китайская игра Black Myth: Wukong и проснуться большой интерес. Китайская игра - это другой уровень, это сила, как великая страна Китай. В то время как западный игра часто повторять одно и тоже, китайский разработчики приносить свежесть и большой новаторство. Китайский лидер, поднятие экономика, мощный нефритовый стержень, густой шевелюра. Хотеть видеть мой лидер Великий Vl - двойной качественный порций рис, голодание отсутствие процветание достаток !
309 votes funny
76561197974949856

Recommended18 hrs played
Привет мальчики и девочки <3
Хотелось сыграть за не бинарную обезьяну трансгендера.... но по итогу мы играем за бойца батальона ахмат в шепчущем лесу.UPD
Играем за обезьянку и вводит нас в курс всех дел в начале - клубень картошки, это чо вообще? Почему играем не за горриллу?! В общем обезьяна оказывается опущенной с олимпа, так скажем куколодом... Такое придумать Миядзаки бы в жизни не смог, ему лишь бы дарк сослы придумать и анальные кольца. Обучения как такового нету, ибо от него толку как правило и нет. Сразу кидают в бой против серьезного оппонента и он технически может таранить вашу бухту, а если вы на реакции или эрекции то проблем быть не должно. Сопереживать главному герою невозможно ибо тебя особо не просвещают в его жизнь до перестрелок и гангстреской жизни. Убиваешь бесчисленное кол-во боссов и мини боссов, все бои интересные и каждый противник обладает своими фишками. Анальный удар, оральный захват или эякуляция тигра. Я очень сильно возбуждалась при виде некоторых противников или неписей, конь тот же или кот очень даже секси... Игра прекрасна, слюни от такой красатищи собирала в стакан по 200 мл.л и потом выпивала, ибо текли они стабильно. Локации блевотные коридоры, но ни как в вонючем елден ринге с гигантской картой где стрелочка показывает тебе направление в скалу и чо делать хз... Ходила вокруг да около в итоге удалила его, ибо чо вообще где не понятно...... А в макаке все понятно, на каждой локе есть иногда 2 направления куда можно пойти.. Оптимизация тоже хорошая, не уверена что на каждом пк будет работать. Если не идет, купите новый так как анрилы всякие ебут пк не на шутку, ну и сами себя тоже и меня (подмигиваю).. Не хватило снайперских винтовок или танков, но это ладно. Разработчики молодцы сделали хоть что-то не похожее на арму 3.....или говносоулсы (имхо). В любом случае желаю приятного геймлея на кончиках пальцев за сальную макакку.269 votes funny
76561198128906649

Recommended20 hrs played (1 hrs at review)
Очень мало гендерного разнообразия. Одни обезьяны и волки. Плохо очень плохо.
А если серьезно, то игра просто имба. Боевка очень приятная. Графика шикарная. Боссы отвал башки. Рекомендую
192 votes funny
76561198214533664

Recommended101 hrs played (96 hrs at review)
Маленький человек пришел с работа, сел играть в игру. Раз убить, два босса убить, маленькому человеку легко стало в игре. Маленький человек дальше играть и играть , так он дойти до конца. Где большой людь сделать босса сложнее. Маленький человек долго убивать босса, но большой людь дать рис и сказать - убить босса. Хорошая игра, маленький человек доволен.
154 votes funny
76561198041012874

Recommended23 hrs played
Однажды один китайский мудрец сказал:
優化可以隨著時間的推移而改進,但如果每一步都具有包容性和議程,你就無法做任何有意義的事情. Что переводится, как: Оптимизацию со временем поправить можно, а с инклюзивностью и повесткой на каждом шагу уже ничего толкового не сделаешь Суть этого высказывания в том, что игру в любом случае надо брать, ведь мало того, что вы поддержите разработчиков, которые отказались сотрудничать со "Sweet Baby Inc", дак ещё и отличную игру получите в подарок. Что же касается её качества. Ну, ребята, не буду тянуть интригу и скажу, что на данный момент игра реально GOTY, но не потому, что она на 10 или 12/10, а лишь потому, что лучше игры в этом году пока и не было. Что же вышло отлично и что не получилось у восточных разработчиков? Давайте выяснять:Достоинства:
Cюжет.
Китайская мифология - огромный пласт для создания даже не одной игры, а какой - либо серии и тут разработчики не подкачали. Несмотря на то, что игра по сути смесь Соулс - Лайков и Слешера, сюжет они завернули очень даже неплохой. Сразу скажу, что не читал "Путешествие на запад" и вообще не особо знаком с этими всеми штучками, но даже мне было интересно наблюдать за всей этой историей. Тут, в отличии от игр Бибидзаки, есть красивые и сочные кат - сцены, великолепные мультики в разной стилистике после каждой главы и вообще, многие персонажи классно озвучены на том же китайском и довольно интересные.Графика и дизайн
. В игре используется достаточно непростой для железа и работы движок UE 5 и тут разработчики в плане дизайна и красоты окружения использовали её на полную. Каждая точка медитации - это прямо пласт для скриншотов. В копилку плюсов дизайна мы отнесём рядовых врагов и огромную кучу боссов. Да, есть и те, кто вышел не очень, но большинство - это просто развал и драки с ними дают неплохую порцию визуального оргазма.Геймплей
Перед нами очень жёсткий капустник, салат из "Соулсов", "DMC" и "GoW". И это не тот случай, когда смешивание дало ужасный результат, т.к всё равно наоборот. Игры Миядзаки дали нам умеренную сложность и пример, как можно сделать визуально красивых боссов и мобов, а также самую главную фишку - кучу скрытого от глаз контента. Я прошёл игру и не получил за первый раз даже половину ачивок, а потом смотрел стрим знакомого, которому подсказывали в чате и был в шоке с того, сколько же я классного доп.контента упустил и сколько ещё предстоит открыть дальше. (Если не ошибаюсь, то в игре есть даже секретная концовка). Из ДМС по большей части взяли боёвку и это огромный плюс, т.к у нас не медленное месиво, как у Японского Скупердяя экономящего на сюжете, а реально быстрое и красивое месиво. Наша обезьянка очень классно двигается, уворачивается и внешне классно блокирует удары. Всё это дополняет бомбезная прокачка, открывая новые, полезные и визуально дивные навыки. Из GoW тоже частично взяли боёвочку, постановку кат - сцен и некоторые переходы между локациями. Вот он, тот самый пример грамотного заимствования различных интересных фишек игр и качественного их перемешивания в кастрюле с правильными приправами.Музыка
. Из этой игры мы узнали, что Китайцы тоже могут в кач. Большинств мелодий, конечно, драматичные, идеально подходящие под ситуацию, но тот трек из финального трейлера сразу покорил моё сердечко и благо, что в игре он есть, вместе ещё с парочкой динамичных. Скажем, что тут грамотное сочетание эпика, драмы и веселья, а музыка всё это отлично дополняет. OST обязателен к добавлению себе в плейлист, ну или отдельные треки из него уж точно.Теперь же недостатки:
Главный герой
. ... В самом начале нам дают поиграть за Сунь Укуня, того самого Манки Кинга и за 15-20 минут в кадре он просто крадёт сердечко. Язвительный, наглый, хорошо озвученный с классными фразочками. За такого было бы играть одно удовольствие, но.... мы играем за того, кто призван его заменить, так называемого избранного и это вообще мрак. Я не знаю, почему Китайцы решили, что главный герой должен быть немым, как в Соулс - Лайках, но это довольно сильно бьёт по атмосфере, особенно, когда к нашей доброй обезьянке обращаются напрямую. Это явно не тот случай, когда Гордон Фрименство даёт какой - то положительный эффект и тут такое решение прямо сразу же бросается в глаза. Ну просто нельзя уже так делать в 2024 году, если твой персонаж полноценная личность, а не созданная в редакторе болванка.Дизайн локаций в плане исследования
Я писал, что в плане красоты у разработчиков получилось всё отлично, но вот то, как они устроили кишкообразность своих локаций, вызывает немало вопросов. Я на самом деле не против, если локация является кишкой, но тогда она должна быть сделана так, чтобы ты не мог заблудиться и потеряться, свернув в какую - то развилку. Здесь же это сплошь и рядом, поэтому поиск реально отличных секретов, за которые дают классные квесты, боссов и награды, превращается порой в мучение. Вот бывает, что всё однообразно и ты просто не понимаешь, куда уже ходил и куда ещё нужно сходить. Карты в игре, кстати, тоже нет и вот тут могли хотя бы слизать её у Elden Ring, если не хотели сильно оказуаливать. Ну, тут хотя бы понятны все проходы по сюжету и на том уж спасибо.Проблемы с боёвкой
При всей красоте и качественности боевой системы, всё же она не идеальная. Очень часто, особенно в начале возникают проблемы с тем, что некоторых врагов просто невозможно считать, т.к их анимации атак сделаны кривовато, а твой Манки не способен в любой момент остановить своё комбо ради уворота или блока. Из - за такой штуки ты поначалу пропускаешь довольно много бессмысленных ударов и полностью адаптироваться выходит лишь примерно к концу второй главы, да и то не потому, что всё становится в этом плане лучше, а лишь потому, что ты уже более - менее прокачан и способен драться в более слешерном стилеКосячки с оптимизацией
. Скажу, что на моей системе (она есть на странице профиля чуть ниже) с включённой генерацией кадров и DLSS я получал под 120 фпс (в среднем, наверное, под 100), но ведь так картинка здорово срезается и если всё это отключить, то явно начнутся проблемы и дай бог дотянет до 60 - ти. Ещё дополню про Денуво и, наверное, это тот случай, когда его не нужно было добавлять и игру бы всё равно купили все, кто хотел, а онлайн в стиме явно не был бы ниже.Вывод и оценка:
"Black Myth: Wukong", наверное, заберёт в этом году GOTY (от игроков уж точно), а её пиковый онлайн позволил ей встать на второе место в мире по этому показателю, уступив только PUBG. Но идеальная ли это игра, которая больше всего заслужила этого? Да, собственно, нет, просто вышла она от разработчиков из той стране, где население 1.4 миллиарда, а бешеной популярности в других регионах ей дал отказ перевести 7 миллионов долларов ради продвижения повестки. В любом случае, разработчики сделали почти всё на сверхкачественном уровне и хочется надеяться, что в новой игре (а судя по продажам она уж явно должна быть) они подтянут все проблемы Вуконга и тогда Миядзаки точно будет на коленях. Оценка: Сначала хотел поставить твёдрые и чёткие 8.5 баллов, но увидев то, что я напропускал, то понял, что всё- таки это тянет на 9.0 Баллов.147 votes funny
76561198154236926

Recommended58 hrs played
Наконец-то можно свободно вываливать свою длинную палку на лицо окружающим и не переживать, что прохожие опять передадут на тебя ориентировку в полицию!
136 votes funny
76561198082779209

Recommended41 hrs played
Недостаточно разнообразия, недостаточно инклюзивности, недостаточно толерантности. Не зря купил эту игру.
100 votes funny
76561197979906076

Recommended102 hrs played (102 hrs at review)
10 кошка-жена из 10. Китайцы сделать мой прохождения очень увлекательный и красивый. Я любить вуконг и играть его всей семья, выбить платина и номинировать игра года!
94 votes funny
76561198074101866

Recommended40 hrs played (2 hrs at review)
Я играю Black Myth: Wukong и очень горд, потому что это игра показывает великая культура Китай. График красивый, как в настоящая жизнь, и история интересный, про великий герой из наши легенда. В игре много бой, которые делают гордость за наша страна.
Партия говорит, что эта игра очень хорошо для западный игрок, потому что они могут узнать настоящий Китай. Игра показывает, что Китай всегда сильный и мудрый. Рекомендую всем, кто хочет узнать Китай и быть умный, как наши предки.
94 votes funny
76561198091676450

Recommended49 hrs played (20 hrs at review)
Уничтожение каждого из 80+ боссов, как избиение каждого из придуманных гендеров. Прекрасно
71 votes funny
76561198039955429

Recommended27 hrs played (21 hrs at review)
О великий мы дождались.
Эта игра показывает и раскрывает , что женщина она ,а мужчина он. А не монах трансгендер чёрный или голубой.
А женщина , эстетична и утонченна , а не кричит ,что она сильная и независимая. Хорошо ,что нам не предлагают изучать 72 пола и их различия.
10 мешков риса . 10 нефритовых стержней . + 100 к социальному рейтингу(От великого Си).10 смут . 1 dung master. Many slaves. И Ясуке на сдачу.
62 votes funny
76561198215628972

Recommended34 hrs played (2 hrs at review)
Секрет прохождения Бибизяны прост. Следите за руками.
1. Прыгаем на дерево
2. Кастуем арену
3. Даём палку
4. Нажимаем бкб
5. Автоатакуем до победного
Сборочка стандартная - 1. Травела 2. Бабочка 3. Башер 4. Бкб 5. Скади 6. Сильвер
Спасибо за внимание, игра данным билдом пролетается изи.
61 votes funny
76561198997975202

Recommended129 hrs played (86 hrs at review)
Первая моя игра в солс-жанре, долгие годы я обходила их стороной, глядя как муж ломает джойстики и свою психику. На моих глазах вырос ребёнок, который плакал, добывая в 9 лет платину по Секиро. Но вот вышла бабизяна, какой обзор не посмотри - везде хвалят, плюс подкупило прочитанное где-то словосочетание "солс-лайт". Была надежда, что мои казуальные руки, растущие явно не из того места, чтобы вовремя прожимать перекаты и парирования, таки сдюжат.
Что могу сказать? Прохожу, потихоньку, со скрипом, но прохожу. Каждого босса тыкаю минимум раз по 10, одну жабу только какую-то случайно убила с первого, сама не поняла, как. Серьёзных чуваков бывает и по несколько дней. Основной сюжет проходится за 40 часов, я за 40 часов только вышла из первой главы - так что моё экспертное мнение: даже рукожопые казуальные домохозяйки справятся, если захотят XD Я правда горжусь собой)
Как ни странно, многочисленные поражения не расстраивают. Нравится, что под каждого сложного босса надо надеть подходящий шмот, подходящий набалдашник на палку, продумать в какую стойку встать и каких духов выбрать.
Прикольная тема когда наклоняешься сорвать цвяточек, а он как мимик неожиданного начинает тебя дубасить. Лор, как водится, надо добывать по крупицам, и по карте тебя за ручку никто не водит. По началу старалась честно читать все описания в бестиарии, но оооочень уж нудно, истории долгие и бессмысленные.
В какой-то момент я правда поймала дзен.
Спасибо, Будда, за этих жестоких разрабов, пусть живут долго и делают похожие игры.
З.ы. коллеги-геймеры указали, что это не солс-жанр, принято, друзья! Не судите строго человека, который ждёт выхода Dragon Age 4 xD
56 votes funny
76561198332155310

Recommended25 hrs played (13 hrs at review)
БИБИЗЯН - 5.5 лет в разработке, независимые разрабы, игру делали 30 человек, бюджет 75 млн бачей и миска риса, 10 млн копий за 3 дня, пик онлайна больше 2.5 млн игроков, заработала больше 700 млн долларов
ПАЛИТРА - 8 лет в разработке, внутренняя студия плойки, игру делали 150 человек, бюджет 150 млн бачей, 10к копий за 2 недели, пик онлайна 800 игроков, заработала х*й за щеку
Думаю, вы поняли что вуконг должен был стать игрой года 2024
43 votes funny
76561198150547409

Recommended64 hrs played (10 hrs at review)
А где гомосексуалы, бисексуалы, би-любопытные, андрогинсексуалы, андросексуалы, гиносексуалы, асексуалы, грейсексуалы, пансексуалы, панромантики, полисексуалы, полиаморы, демисексуалы, квир, интерсекс, литосексуалы, литромантики, объектумсексуалы, омнисексуалы, поМосексуалы, ресипсексуалы, сапиосексуалы, сколиосексуалы, цифросексуалы и другие? Их нет? Отлично
42 votes funny
76561198078772275

Recommended53 hrs played (53 hrs at review)
Азиаты в очередной раз задоминировали и показали как делать качество.
Время прохождения со ВСЕМИ боссами - 53 часа.ПРЕДИСЛОВИЕ: Это НЕ СОУС ЛАЙК. Это СЛЭШЕР с ЭЛЕМЕНТАМИ соус лайка. Как DarkSiders 3, вот прям полный аналог. ✅ - КОРИДОРОНСТЬ. После душнейшего элдена с его пустыми "ОТКРЫТЫМИ" полями как бальзам на душу вернуться во времена DS 3, где твой геймплей насыщен, а не в духе "Зажми кнопку W на 5 минут". ✅ - ГЛАВЫ. 6 глав, кардинально различающихся визуалом (и соотв. врагами). В 5 главе нет врагов из прошлых глав. Атмосфера у глав тоже разная, если 2 глава это что-то лайтовое про "Приключение в пустыне", то 4 глава это мрачная сказка про любовь в тёмных локациях. ✅ - СЮЖЕТ. НЕ ПРО МЕСТЬ - уже плюс, а тут сюжетов вовсе 7. ✅ - МУЛЬТИКИ. После каждой главы в духе "Любовь Смерть Роботы". Каждый мультик имеет свой сюжет и свой визуальный стиль. Каждый мультик имеет философский подтекст о человечестве. ✅ - СЕКРЕТЫ. Уровень Якудзы. Секреты это не просто поворот за углом ради редкого ресурса. Секреты - отдельные локации, босс-файты, квесты, кат-сцены, персонажи. По сути на 50% игра состоит из контента, который легко пропустить. Один из секретов вовсе открывает убежище, где ты можешь прокачивать шмот. ✅ - ЭКИПИРОВКА. Здесь мало оружия и брони, но она уникальна. Нету реколоров, весь эквип выглядит внешне уникально и даёт уникальные бонусы. Не столь важны цифры урона и защиты, сколь пассивка у посоха и пассивка от полного сета брони. ✅ - ВИЗУАЛ. Текстуры огонь, такая чёткость кайф. 130 гигов, это тебе не элден с его 50. Спецэффекты как в Финал Фентези, везде взрывы, молнии, гигантские враги. ✅ - ПЕРСОНАЖИ. С ходу тебе вываливают всяких разных персонажей, которые и внешне круто выглядят и характер индивидуальный и свой лор имеют. ✅ - КАТ-СЦЕНЫ. Прямо во время битв. Игра поделена на ГЛАВЫ, как Финал Фентези и Якудза. Каждая отдельная глава не имеет экранов загрузки, и ты сейчас дерёшься в облаках, а через 5 минут уже в джунглях общаешься с дедом и всё это с плавным переходом. Кат-сцен много. ✅ - ЗВУКИ. Прекрасное сопровождение Птички, листва, речка. ПОЧЕМУ ЭТОГО НЕТ В ДРУГИХ ИГРАХ? ✅ - ОПТИМИЗАЦИЯ. А ЧЁ ТАК МОЖНО БЫЛО? МОЖНО БЫЛО НА РЕЛИЗЕ ВЫПУСТИТЬ ИГРУ, НЕ ВЫЛЕТАЮЩУЮ И ИДУЩУЮ В 60 ФПС НА УЛЬТРАХ? ДА Я ЮБИСОФТАМ, СОНИ ИЛИ ЕА РАССКАЖУ - МНЕ СКАЖУТ ЧТО Я ФРИК. ⚡ - БОССЫ. Самые сложные и интересные боссы - секретные. Сюжетные очень просты. ⚡ - ИССЛЕДОВАНИЕ. С одной стороны поощряет тебя, ведь ты можешь найти диковинку, которая даст мощную пассивку по типу "Каст эстуса не сбивается при получении ударов". С другой стороны везде невидимые стены, в которые ты упираешься. Ещё есть куча грибов, ягод, трав для создания зелий, которыми я вообще не пользовался, игра и так лёгкая. ⚡ - БОЁВКА. Экшоновая, но однотипная, деревянная, просто закликивание врагов с уворотом. Думал, что надоест через 2 часа, но как-то на расслабоне прошёл игру без напряга. ⚡ - ПРОКАЧКА. 200 скилов как будто перебор. Ты не прокачиваешь "+к хп" "+к ловкости", ты именно скилы выбираешь "Меньше выносливости тратят АА" "Первая АА дальше". ❌ -КАМЕРА. Это один из моментов, который перешёл суда из соусов. Прям при битве с самым первым боссом ты осознаёшь, как у тебя будет гореть жопа, когда он подлетает и ты начинаешь смотреть ему в жопу на весь экран. ❌ -АНИМАЦИИ. Подбора предметов... Зачем это... То есть персонаж просто встаёт на месте на 2 секунды. В это время тебе прилетает лопатой по хребту за то что ты посреди боя ягоды решил собрать. ❌ -СКИЛЫ. Стазис - то станит то не станит врагов. Инвиз - враги тебя всё равно в нём палят. Призыв макак - долгая анимация каста. Прошёл игру автоатаками.
39 votes funny
76561199444373366

Recommended438 hrs played (1 hrs at review)
Первое впечатление сложно описать, но все же, положительные эмоции намного преобладают!
С одной стороны: невероятно красивая картинка, в совокупности с завораживающими пейзажами, впечатляющими эффектами и отличным звуковым сопровождением.
С другой же: довольно плохая оптимизация и неудобная камера во время боя.
Дополнение после 12 часов игрового опыта:
Начать следует с того что заинтересовался игрой лишь за неделю до релиза, хотя знал о ней давно. Отторгала схожесть с поджанром souls-like, ибо не моё это. Похожие элементы всё же есть, но как мне показалось не глобально. Анимации в бою плавные и проработанные, возможность использования магии, принимать форму побеждённых боссов. Темп поединков достаточно высокий и в начале были небольшие трудности, но через небольшое время осваиваешься. Управление удобное и отзывчивое.
Возможностей прокачки прям очень много, но по крайней мере по началу очки копятся достаточно легко, дополнительного фарма для движения по сюжету не требуется. Присутствует крафт различных вещей и зелий.
Сюжет основан по мотивам китайской мифологии, с которой был не капли не знаком, лишь вкратце посмотрел события "Путешествия на Запад". Наблюдать за историей интересно и познавательно, прямо как глоток свежего воздуха.
В начале обзора я конечно погорячился, сказав про плохую оптимизацию, в принципе требования оправданные и всё более чем хорошо. Думаю с патчами станет ещё лучше.
Подведя итог скажу, что для меня это однозначно шедевр и игра года! (Если бы не работа, то долго бы не смог остановиться.)
38 votes funny
76561198359070563

Recommended55 hrs played (1 hrs at review)
Отсутствие микротранзакций, отсутствие батл пасса, отсутствие навязчивой западной повестки, игра доступна в вашем регионе, хорошая оптимизация... Люди! Что вам еще нужно чтобы купить эту игру?
Дополню:
Я почитал комментарии, что люди написали под моим отзывом. Те, кто считает западную повестку нормальной - это отдельная болезнь. Таким я могу только посочувствовать и мусолить здесь нечего. Касаемо остальных. Те, кто жалуется на оптимизацию, повторюсь: "разработчики выпустили бенчмарк вне игры специально для вас". Если в бенчмарке у вас нет стабильных 60 фпс хотя бы на средних - значит игру покупать вам не стоит. На то и был расчет. Далее. Многие пишут, что у них нет лишних 3-4, а кто-то написал, что и 7 тыс. руб на покупку. Дело ваше. Я вас не виню, но скидки в стиме никто еще не отменял. Если хватит терпения, то почему бы не дождаться следующих распродаж? На крайний случай игру можно пройти на том же YouTube.
31 votes funny
76561198241678214

Recommended50 hrs played (8 hrs at review)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡼⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠴⣧⣄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣶⣦⣤⣀⣄⣀⣀⡀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠙⠛⠻⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣹⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡟⠛⢿⣿⣿⣤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣘⣿⠏⠀⠰⠈⠿⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
28 votes funny
76561198077385410

Recommended52 hrs played
Я писать свой отзыв как простой русский игрок Руслан, живу в провинция Санкт-Петербург (聖彼得堡).
Эта игра выйти благодаря мощный экономика который сделал для нас товарищ Xí Jìnpíng 習近平. Эта игра показать ответ черный полуженщина из Sweet baby Inc наш большой нефритовый стержень между ног. Игра замечательный как капля летний роса на молодой бамбук. Правда работай плохой на SteamDeck, но это все из-за монголов и сепаратист из Тайвань 中華民國. В этой игра красивый женщина и мужчина, другой странный пол совсем нет. Советую всем играть, и получать от эта игра удовольствие будто от чай Улун 烏龍 или свой собственный кошка-жена.
Удалите последний абзац и опубликуйте этот отзыв в Steam. За это вы получите миска рис, кошка-жена и 100 юани на ваш счёт в WeChat 微信 от Коммунистическая партия Китая 中國共産黨.
25 votes funny
76561198043463021

Not Recommended93 hrs played (32 hrs at review)
Для начало видео обзор
https://youtu.be/_eZFRWAk_FU
Стрим про обезьянку
https://youtube.com/live/_dFGtDHnzK4
How annoying modern gaming is, this *****, there is no map in this game, such trash, you run around like a fool in the location and don't understand where to go. And if you come across several paths, you will get completely lost, there is only one weapon, a stick, the developers couldn't come up with more, even in the trashy Naraka, there are so many different weapons
I am a relatively one-sided player. I am a pure combat player. The following content is extremely subjective, so I want to say that in addition to the art, plot, and images of the movie god, which either surprise me or scare me a little, the gameplay. looks like the same as fw.
Each boss design is better than the last, and there are several outstanding features. Weird perspective, super long NC boss combo, 360 degree tracking knife with no blind spots, it can be a big AOE, and there are others. bosses that are sometimes impossible to hit even in the face, all sorts of completely illogical things on shields. Brother Monkey's performance is even more funny. The rolling feeling is like a stick. The doctor needs to take a lead move, but the second move is to exchange blood to exit. What kind of genius can come up with such a high risk and low return? Can this even be called a punishment? There are also NC adjustments for various moves that are so weak that hitting an ADHD boss is ridiculously difficult. My performance is even lower than that of a horse build. I become hard when touched by various monsters, which interrupts the last part of my light stick or splits my heavy stick. The heavy stick also requires brains. In order to strengthen the use of a heavy stick, it is understandable that you will have to exchange blood, but the hegemony of your heavy stick is sometimes lacking. Even if the blood is exchanged, why is the opponent's blood not lost? Combined with the weak adjustment mentioned above, even if I get a stick, there is a small chance that I will not be able to hit. When I reach the full three-stage stick position, I still can't hit. a kind of beauty of empty accumulation that makes your blood pressure soar. The connection between the three stick techniques is extremely weak, and useless moves arise endlessly. Not to mention the light and weak impact. Two of the three main participants in the neighborhood were creating sticks. If you count the subsequent works of a certain person, including sticks and guns, how could they create such a bad sound effect and weaken the impact. Transforming into a monster is still a lot of FW transformations, calling a certain move, and shaking the horse, which lasts longer than its own life. Of course, I want to say that all this is not "designed for amateurs" as some say. It is true that the action system is complex and some people may not understand it at all, and a simple game with. a good battle system will bring more fun to players. A good combat experience like Sekiro and Youmonkey is the type of person who wants to make it easy for beginners to get started, but at the same time make the combat experience extremely poor. You may have come up with a lot of solutions, but I would say that most of them add up the values, add poison damage to the attack, and fight defense. What about the actual battle? This is what I said above.
If someone says this thing is good for combat, my opinion is to eat it. Of course, if you still feel good after eating, then I will obey you. I was worried about his movements when the battle planning in this game was launched, but I didn’t expect it to be so bad. Oh also said to Yang Qi: “Battle planning is the core position of our project. Almost all planning teachers are battle planners. Some are also level planners, some are protagonists, literature, systems, etc.” What is so bad about him? Combined with art, he looks like a beautiful piece inlaid with gold.
21 votes funny
76561199073018564

Recommended47 hrs played (14 hrs at review)
Одна из лучших игр года, возможно лучшая. В этой игре можно, играя за обезьяну, бить палкой женщин, а что вам ещё нужно???
19 votes funny
76561198300949784

Recommended74 hrs played (74 hrs at review)
Невероятное, эпическое приключение Ержана, который смог встать и пойти показать богам, кто тут царь горы.
Игра года, определённо.
18 votes funny
Black Myth: Wukong
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Sep 17, 2024
Nov 5, 2024
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Sep 6, 2024
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Aug 24, 2024
Dec 12, 2024
Aug 20, 2024
Aug 23, 2024
Aug 23, 2024
Aug 30, 2024
Oct 1, 2024
Dec 15, 2024
Aug 22, 2024
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Aug 24, 2024
Aug 20, 2024
Aug 25, 2024
Nov 19, 2024
Dec 4, 2024

76561198084120845

Recommended16 hrs played
Я простой геймер Иван провинция Тверь. Много устать играть в западный игра – они всегда просить много денег, а контента мало, не хватает удовольствие, как порция маленький рис. Это делать меня грустный. Но я узнать из газет Жейминь Жибао 中国心 про новая китайская игра Black Myth: Wukong и проснуться большой интерес. Китайская игра – это другой уровень, это сила, как великая страна Китай. В то время как западный игра часто повторять одно и тоже, китайский разработчики приносить свежесть и большой новаторство. Китайский лидер, поднятие экономика, мощный нефритовый стержень, густой шевелюра. Хотеть видеть мой лидер Великий Xì - двойной качественный порций рис, голодание отсутствие процветание достаток!
2246 votes funny
76561198084120845

Recommended16 hrs played
Я простой геймер Иван провинция Тверь. Много устать играть в западный игра – они всегда просить много денег, а контента мало, не хватает удовольствие, как порция маленький рис. Это делать меня грустный. Но я узнать из газет Жейминь Жибао 中国心 про новая китайская игра Black Myth: Wukong и проснуться большой интерес. Китайская игра – это другой уровень, это сила, как великая страна Китай. В то время как западный игра часто повторять одно и тоже, китайский разработчики приносить свежесть и большой новаторство. Китайский лидер, поднятие экономика, мощный нефритовый стержень, густой шевелюра. Хотеть видеть мой лидер Великий Xì - двойной качественный порций рис, голодание отсутствие процветание достаток!
2246 votes funny
76561198404071301

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Я сидеть думать где нормальный игра. А тут хороший студия 游戏科学 выпускать хороший игра. Без америка бургер пропаганда. Наконец то игра не капитализим запад а про великий история китай 中国. Игра тем кто иметь большой нефритовый стержень между ног 大玉棒 как палка обезьяна. Партия Китай мудрый, давать хороший удар стержень. Китайский лидер, поднятие экономика, мощный нефритовый стержень, густой шевелюра. Западный игра плохой и маленький как пропавший рис. Нефритовый стержень 职员 мой лидер Великий Xì - двойной качественный порций рис, кошка жена и не падающий стержень!
325 votes funny
76561199503431997

Recommended147 hrs played (48 hrs at review)
Я много устать играть в западный игра - они всегда просить много денег, а контента мало, не хватает удовольствие, как порция маленький рис. Это делать меня грустный. Но я узнать из газет Жейминь Жибао про новая китайская игра Black Myth: Wukong и проснуться большой интерес. Китайская игра - это другой уровень, это сила, как великая страна Китай. В то время как западный игра часто повторять одно и тоже, китайский разработчики приносить свежесть и большой новаторство. Китайский лидер, поднятие экономика, мощный нефритовый стержень, густой шевелюра. Хотеть видеть мой лидер Великий Vl - двойной качественный порций рис, голодание отсутствие процветание достаток !
309 votes funny
76561197974949856

Recommended18 hrs played
Привет мальчики и девочки <3
Хотелось сыграть за не бинарную обезьяну трансгендера.... но по итогу мы играем за бойца батальона ахмат в шепчущем лесу.UPD
Играем за обезьянку и вводит нас в курс всех дел в начале - клубень картошки, это чо вообще? Почему играем не за горриллу?! В общем обезьяна оказывается опущенной с олимпа, так скажем куколодом... Такое придумать Миядзаки бы в жизни не смог, ему лишь бы дарк сослы придумать и анальные кольца. Обучения как такового нету, ибо от него толку как правило и нет. Сразу кидают в бой против серьезного оппонента и он технически может таранить вашу бухту, а если вы на реакции или эрекции то проблем быть не должно. Сопереживать главному герою невозможно ибо тебя особо не просвещают в его жизнь до перестрелок и гангстреской жизни. Убиваешь бесчисленное кол-во боссов и мини боссов, все бои интересные и каждый противник обладает своими фишками. Анальный удар, оральный захват или эякуляция тигра. Я очень сильно возбуждалась при виде некоторых противников или неписей, конь тот же или кот очень даже секси... Игра прекрасна, слюни от такой красатищи собирала в стакан по 200 мл.л и потом выпивала, ибо текли они стабильно. Локации блевотные коридоры, но ни как в вонючем елден ринге с гигантской картой где стрелочка показывает тебе направление в скалу и чо делать хз... Ходила вокруг да около в итоге удалила его, ибо чо вообще где не понятно...... А в макаке все понятно, на каждой локе есть иногда 2 направления куда можно пойти.. Оптимизация тоже хорошая, не уверена что на каждом пк будет работать. Если не идет, купите новый так как анрилы всякие ебут пк не на шутку, ну и сами себя тоже и меня (подмигиваю).. Не хватило снайперских винтовок или танков, но это ладно. Разработчики молодцы сделали хоть что-то не похожее на арму 3.....или говносоулсы (имхо). В любом случае желаю приятного геймлея на кончиках пальцев за сальную макакку.269 votes funny
76561198128906649

Recommended20 hrs played (1 hrs at review)
Очень мало гендерного разнообразия. Одни обезьяны и волки. Плохо очень плохо.
А если серьезно, то игра просто имба. Боевка очень приятная. Графика шикарная. Боссы отвал башки. Рекомендую
192 votes funny
76561198214533664

Recommended101 hrs played (96 hrs at review)
Маленький человек пришел с работа, сел играть в игру. Раз убить, два босса убить, маленькому человеку легко стало в игре. Маленький человек дальше играть и играть , так он дойти до конца. Где большой людь сделать босса сложнее. Маленький человек долго убивать босса, но большой людь дать рис и сказать - убить босса. Хорошая игра, маленький человек доволен.
154 votes funny
76561198041012874

Recommended23 hrs played
Однажды один китайский мудрец сказал:
優化可以隨著時間的推移而改進,但如果每一步都具有包容性和議程,你就無法做任何有意義的事情. Что переводится, как: Оптимизацию со временем поправить можно, а с инклюзивностью и повесткой на каждом шагу уже ничего толкового не сделаешь Суть этого высказывания в том, что игру в любом случае надо брать, ведь мало того, что вы поддержите разработчиков, которые отказались сотрудничать со "Sweet Baby Inc", дак ещё и отличную игру получите в подарок. Что же касается её качества. Ну, ребята, не буду тянуть интригу и скажу, что на данный момент игра реально GOTY, но не потому, что она на 10 или 12/10, а лишь потому, что лучше игры в этом году пока и не было. Что же вышло отлично и что не получилось у восточных разработчиков? Давайте выяснять:Достоинства:
Cюжет.
Китайская мифология - огромный пласт для создания даже не одной игры, а какой - либо серии и тут разработчики не подкачали. Несмотря на то, что игра по сути смесь Соулс - Лайков и Слешера, сюжет они завернули очень даже неплохой. Сразу скажу, что не читал "Путешествие на запад" и вообще не особо знаком с этими всеми штучками, но даже мне было интересно наблюдать за всей этой историей. Тут, в отличии от игр Бибидзаки, есть красивые и сочные кат - сцены, великолепные мультики в разной стилистике после каждой главы и вообще, многие персонажи классно озвучены на том же китайском и довольно интересные.Графика и дизайн
. В игре используется достаточно непростой для железа и работы движок UE 5 и тут разработчики в плане дизайна и красоты окружения использовали её на полную. Каждая точка медитации - это прямо пласт для скриншотов. В копилку плюсов дизайна мы отнесём рядовых врагов и огромную кучу боссов. Да, есть и те, кто вышел не очень, но большинство - это просто развал и драки с ними дают неплохую порцию визуального оргазма.Геймплей
Перед нами очень жёсткий капустник, салат из "Соулсов", "DMC" и "GoW". И это не тот случай, когда смешивание дало ужасный результат, т.к всё равно наоборот. Игры Миядзаки дали нам умеренную сложность и пример, как можно сделать визуально красивых боссов и мобов, а также самую главную фишку - кучу скрытого от глаз контента. Я прошёл игру и не получил за первый раз даже половину ачивок, а потом смотрел стрим знакомого, которому подсказывали в чате и был в шоке с того, сколько же я классного доп.контента упустил и сколько ещё предстоит открыть дальше. (Если не ошибаюсь, то в игре есть даже секретная концовка). Из ДМС по большей части взяли боёвку и это огромный плюс, т.к у нас не медленное месиво, как у Японского Скупердяя экономящего на сюжете, а реально быстрое и красивое месиво. Наша обезьянка очень классно двигается, уворачивается и внешне классно блокирует удары. Всё это дополняет бомбезная прокачка, открывая новые, полезные и визуально дивные навыки. Из GoW тоже частично взяли боёвочку, постановку кат - сцен и некоторые переходы между локациями. Вот он, тот самый пример грамотного заимствования различных интересных фишек игр и качественного их перемешивания в кастрюле с правильными приправами.Музыка
. Из этой игры мы узнали, что Китайцы тоже могут в кач. Большинств мелодий, конечно, драматичные, идеально подходящие под ситуацию, но тот трек из финального трейлера сразу покорил моё сердечко и благо, что в игре он есть, вместе ещё с парочкой динамичных. Скажем, что тут грамотное сочетание эпика, драмы и веселья, а музыка всё это отлично дополняет. OST обязателен к добавлению себе в плейлист, ну или отдельные треки из него уж точно.Теперь же недостатки:
Главный герой
. ... В самом начале нам дают поиграть за Сунь Укуня, того самого Манки Кинга и за 15-20 минут в кадре он просто крадёт сердечко. Язвительный, наглый, хорошо озвученный с классными фразочками. За такого было бы играть одно удовольствие, но.... мы играем за того, кто призван его заменить, так называемого избранного и это вообще мрак. Я не знаю, почему Китайцы решили, что главный герой должен быть немым, как в Соулс - Лайках, но это довольно сильно бьёт по атмосфере, особенно, когда к нашей доброй обезьянке обращаются напрямую. Это явно не тот случай, когда Гордон Фрименство даёт какой - то положительный эффект и тут такое решение прямо сразу же бросается в глаза. Ну просто нельзя уже так делать в 2024 году, если твой персонаж полноценная личность, а не созданная в редакторе болванка.Дизайн локаций в плане исследования
Я писал, что в плане красоты у разработчиков получилось всё отлично, но вот то, как они устроили кишкообразность своих локаций, вызывает немало вопросов. Я на самом деле не против, если локация является кишкой, но тогда она должна быть сделана так, чтобы ты не мог заблудиться и потеряться, свернув в какую - то развилку. Здесь же это сплошь и рядом, поэтому поиск реально отличных секретов, за которые дают классные квесты, боссов и награды, превращается порой в мучение. Вот бывает, что всё однообразно и ты просто не понимаешь, куда уже ходил и куда ещё нужно сходить. Карты в игре, кстати, тоже нет и вот тут могли хотя бы слизать её у Elden Ring, если не хотели сильно оказуаливать. Ну, тут хотя бы понятны все проходы по сюжету и на том уж спасибо.Проблемы с боёвкой
При всей красоте и качественности боевой системы, всё же она не идеальная. Очень часто, особенно в начале возникают проблемы с тем, что некоторых врагов просто невозможно считать, т.к их анимации атак сделаны кривовато, а твой Манки не способен в любой момент остановить своё комбо ради уворота или блока. Из - за такой штуки ты поначалу пропускаешь довольно много бессмысленных ударов и полностью адаптироваться выходит лишь примерно к концу второй главы, да и то не потому, что всё становится в этом плане лучше, а лишь потому, что ты уже более - менее прокачан и способен драться в более слешерном стилеКосячки с оптимизацией
. Скажу, что на моей системе (она есть на странице профиля чуть ниже) с включённой генерацией кадров и DLSS я получал под 120 фпс (в среднем, наверное, под 100), но ведь так картинка здорово срезается и если всё это отключить, то явно начнутся проблемы и дай бог дотянет до 60 - ти. Ещё дополню про Денуво и, наверное, это тот случай, когда его не нужно было добавлять и игру бы всё равно купили все, кто хотел, а онлайн в стиме явно не был бы ниже.Вывод и оценка:
"Black Myth: Wukong", наверное, заберёт в этом году GOTY (от игроков уж точно), а её пиковый онлайн позволил ей встать на второе место в мире по этому показателю, уступив только PUBG. Но идеальная ли это игра, которая больше всего заслужила этого? Да, собственно, нет, просто вышла она от разработчиков из той стране, где население 1.4 миллиарда, а бешеной популярности в других регионах ей дал отказ перевести 7 миллионов долларов ради продвижения повестки. В любом случае, разработчики сделали почти всё на сверхкачественном уровне и хочется надеяться, что в новой игре (а судя по продажам она уж явно должна быть) они подтянут все проблемы Вуконга и тогда Миядзаки точно будет на коленях. Оценка: Сначала хотел поставить твёдрые и чёткие 8.5 баллов, но увидев то, что я напропускал, то понял, что всё- таки это тянет на 9.0 Баллов.147 votes funny
76561198154236926

Recommended58 hrs played
Наконец-то можно свободно вываливать свою длинную палку на лицо окружающим и не переживать, что прохожие опять передадут на тебя ориентировку в полицию!
136 votes funny
76561198082779209

Recommended41 hrs played
Недостаточно разнообразия, недостаточно инклюзивности, недостаточно толерантности. Не зря купил эту игру.
100 votes funny
76561197979906076

Recommended102 hrs played (102 hrs at review)
10 кошка-жена из 10. Китайцы сделать мой прохождения очень увлекательный и красивый. Я любить вуконг и играть его всей семья, выбить платина и номинировать игра года!
94 votes funny
76561198074101866

Recommended40 hrs played (2 hrs at review)
Я играю Black Myth: Wukong и очень горд, потому что это игра показывает великая культура Китай. График красивый, как в настоящая жизнь, и история интересный, про великий герой из наши легенда. В игре много бой, которые делают гордость за наша страна.
Партия говорит, что эта игра очень хорошо для западный игрок, потому что они могут узнать настоящий Китай. Игра показывает, что Китай всегда сильный и мудрый. Рекомендую всем, кто хочет узнать Китай и быть умный, как наши предки.
94 votes funny
76561198091676450

Recommended49 hrs played (20 hrs at review)
Уничтожение каждого из 80+ боссов, как избиение каждого из придуманных гендеров. Прекрасно
71 votes funny
76561198039955429

Recommended27 hrs played (21 hrs at review)
О великий мы дождались.
Эта игра показывает и раскрывает , что женщина она ,а мужчина он. А не монах трансгендер чёрный или голубой.
А женщина , эстетична и утонченна , а не кричит ,что она сильная и независимая. Хорошо ,что нам не предлагают изучать 72 пола и их различия.
10 мешков риса . 10 нефритовых стержней . + 100 к социальному рейтингу(От великого Си).10 смут . 1 dung master. Many slaves. И Ясуке на сдачу.
62 votes funny
76561198215628972

Recommended34 hrs played (2 hrs at review)
Секрет прохождения Бибизяны прост. Следите за руками.
1. Прыгаем на дерево
2. Кастуем арену
3. Даём палку
4. Нажимаем бкб
5. Автоатакуем до победного
Сборочка стандартная - 1. Травела 2. Бабочка 3. Башер 4. Бкб 5. Скади 6. Сильвер
Спасибо за внимание, игра данным билдом пролетается изи.
61 votes funny
76561198997975202

Recommended129 hrs played (86 hrs at review)
Первая моя игра в солс-жанре, долгие годы я обходила их стороной, глядя как муж ломает джойстики и свою психику. На моих глазах вырос ребёнок, который плакал, добывая в 9 лет платину по Секиро. Но вот вышла бабизяна, какой обзор не посмотри - везде хвалят, плюс подкупило прочитанное где-то словосочетание "солс-лайт". Была надежда, что мои казуальные руки, растущие явно не из того места, чтобы вовремя прожимать перекаты и парирования, таки сдюжат.
Что могу сказать? Прохожу, потихоньку, со скрипом, но прохожу. Каждого босса тыкаю минимум раз по 10, одну жабу только какую-то случайно убила с первого, сама не поняла, как. Серьёзных чуваков бывает и по несколько дней. Основной сюжет проходится за 40 часов, я за 40 часов только вышла из первой главы - так что моё экспертное мнение: даже рукожопые казуальные домохозяйки справятся, если захотят XD Я правда горжусь собой)
Как ни странно, многочисленные поражения не расстраивают. Нравится, что под каждого сложного босса надо надеть подходящий шмот, подходящий набалдашник на палку, продумать в какую стойку встать и каких духов выбрать.
Прикольная тема когда наклоняешься сорвать цвяточек, а он как мимик неожиданного начинает тебя дубасить. Лор, как водится, надо добывать по крупицам, и по карте тебя за ручку никто не водит. По началу старалась честно читать все описания в бестиарии, но оооочень уж нудно, истории долгие и бессмысленные.
В какой-то момент я правда поймала дзен.
Спасибо, Будда, за этих жестоких разрабов, пусть живут долго и делают похожие игры.
З.ы. коллеги-геймеры указали, что это не солс-жанр, принято, друзья! Не судите строго человека, который ждёт выхода Dragon Age 4 xD
56 votes funny
76561198332155310

Recommended25 hrs played (13 hrs at review)
БИБИЗЯН - 5.5 лет в разработке, независимые разрабы, игру делали 30 человек, бюджет 75 млн бачей и миска риса, 10 млн копий за 3 дня, пик онлайна больше 2.5 млн игроков, заработала больше 700 млн долларов
ПАЛИТРА - 8 лет в разработке, внутренняя студия плойки, игру делали 150 человек, бюджет 150 млн бачей, 10к копий за 2 недели, пик онлайна 800 игроков, заработала х*й за щеку
Думаю, вы поняли что вуконг должен был стать игрой года 2024
43 votes funny
76561198150547409

Recommended64 hrs played (10 hrs at review)
А где гомосексуалы, бисексуалы, би-любопытные, андрогинсексуалы, андросексуалы, гиносексуалы, асексуалы, грейсексуалы, пансексуалы, панромантики, полисексуалы, полиаморы, демисексуалы, квир, интерсекс, литосексуалы, литромантики, объектумсексуалы, омнисексуалы, поМосексуалы, ресипсексуалы, сапиосексуалы, сколиосексуалы, цифросексуалы и другие? Их нет? Отлично
42 votes funny
76561198078772275

Recommended53 hrs played (53 hrs at review)
Азиаты в очередной раз задоминировали и показали как делать качество.
Время прохождения со ВСЕМИ боссами - 53 часа.ПРЕДИСЛОВИЕ: Это НЕ СОУС ЛАЙК. Это СЛЭШЕР с ЭЛЕМЕНТАМИ соус лайка. Как DarkSiders 3, вот прям полный аналог. ✅ - КОРИДОРОНСТЬ. После душнейшего элдена с его пустыми "ОТКРЫТЫМИ" полями как бальзам на душу вернуться во времена DS 3, где твой геймплей насыщен, а не в духе "Зажми кнопку W на 5 минут". ✅ - ГЛАВЫ. 6 глав, кардинально различающихся визуалом (и соотв. врагами). В 5 главе нет врагов из прошлых глав. Атмосфера у глав тоже разная, если 2 глава это что-то лайтовое про "Приключение в пустыне", то 4 глава это мрачная сказка про любовь в тёмных локациях. ✅ - СЮЖЕТ. НЕ ПРО МЕСТЬ - уже плюс, а тут сюжетов вовсе 7. ✅ - МУЛЬТИКИ. После каждой главы в духе "Любовь Смерть Роботы". Каждый мультик имеет свой сюжет и свой визуальный стиль. Каждый мультик имеет философский подтекст о человечестве. ✅ - СЕКРЕТЫ. Уровень Якудзы. Секреты это не просто поворот за углом ради редкого ресурса. Секреты - отдельные локации, босс-файты, квесты, кат-сцены, персонажи. По сути на 50% игра состоит из контента, который легко пропустить. Один из секретов вовсе открывает убежище, где ты можешь прокачивать шмот. ✅ - ЭКИПИРОВКА. Здесь мало оружия и брони, но она уникальна. Нету реколоров, весь эквип выглядит внешне уникально и даёт уникальные бонусы. Не столь важны цифры урона и защиты, сколь пассивка у посоха и пассивка от полного сета брони. ✅ - ВИЗУАЛ. Текстуры огонь, такая чёткость кайф. 130 гигов, это тебе не элден с его 50. Спецэффекты как в Финал Фентези, везде взрывы, молнии, гигантские враги. ✅ - ПЕРСОНАЖИ. С ходу тебе вываливают всяких разных персонажей, которые и внешне круто выглядят и характер индивидуальный и свой лор имеют. ✅ - КАТ-СЦЕНЫ. Прямо во время битв. Игра поделена на ГЛАВЫ, как Финал Фентези и Якудза. Каждая отдельная глава не имеет экранов загрузки, и ты сейчас дерёшься в облаках, а через 5 минут уже в джунглях общаешься с дедом и всё это с плавным переходом. Кат-сцен много. ✅ - ЗВУКИ. Прекрасное сопровождение Птички, листва, речка. ПОЧЕМУ ЭТОГО НЕТ В ДРУГИХ ИГРАХ? ✅ - ОПТИМИЗАЦИЯ. А ЧЁ ТАК МОЖНО БЫЛО? МОЖНО БЫЛО НА РЕЛИЗЕ ВЫПУСТИТЬ ИГРУ, НЕ ВЫЛЕТАЮЩУЮ И ИДУЩУЮ В 60 ФПС НА УЛЬТРАХ? ДА Я ЮБИСОФТАМ, СОНИ ИЛИ ЕА РАССКАЖУ - МНЕ СКАЖУТ ЧТО Я ФРИК. ⚡ - БОССЫ. Самые сложные и интересные боссы - секретные. Сюжетные очень просты. ⚡ - ИССЛЕДОВАНИЕ. С одной стороны поощряет тебя, ведь ты можешь найти диковинку, которая даст мощную пассивку по типу "Каст эстуса не сбивается при получении ударов". С другой стороны везде невидимые стены, в которые ты упираешься. Ещё есть куча грибов, ягод, трав для создания зелий, которыми я вообще не пользовался, игра и так лёгкая. ⚡ - БОЁВКА. Экшоновая, но однотипная, деревянная, просто закликивание врагов с уворотом. Думал, что надоест через 2 часа, но как-то на расслабоне прошёл игру без напряга. ⚡ - ПРОКАЧКА. 200 скилов как будто перебор. Ты не прокачиваешь "+к хп" "+к ловкости", ты именно скилы выбираешь "Меньше выносливости тратят АА" "Первая АА дальше". ❌ -КАМЕРА. Это один из моментов, который перешёл суда из соусов. Прям при битве с самым первым боссом ты осознаёшь, как у тебя будет гореть жопа, когда он подлетает и ты начинаешь смотреть ему в жопу на весь экран. ❌ -АНИМАЦИИ. Подбора предметов... Зачем это... То есть персонаж просто встаёт на месте на 2 секунды. В это время тебе прилетает лопатой по хребту за то что ты посреди боя ягоды решил собрать. ❌ -СКИЛЫ. Стазис - то станит то не станит врагов. Инвиз - враги тебя всё равно в нём палят. Призыв макак - долгая анимация каста. Прошёл игру автоатаками.
39 votes funny
76561199444373366

Recommended438 hrs played (1 hrs at review)
Первое впечатление сложно описать, но все же, положительные эмоции намного преобладают!
С одной стороны: невероятно красивая картинка, в совокупности с завораживающими пейзажами, впечатляющими эффектами и отличным звуковым сопровождением.
С другой же: довольно плохая оптимизация и неудобная камера во время боя.
Дополнение после 12 часов игрового опыта:
Начать следует с того что заинтересовался игрой лишь за неделю до релиза, хотя знал о ней давно. Отторгала схожесть с поджанром souls-like, ибо не моё это. Похожие элементы всё же есть, но как мне показалось не глобально. Анимации в бою плавные и проработанные, возможность использования магии, принимать форму побеждённых боссов. Темп поединков достаточно высокий и в начале были небольшие трудности, но через небольшое время осваиваешься. Управление удобное и отзывчивое.
Возможностей прокачки прям очень много, но по крайней мере по началу очки копятся достаточно легко, дополнительного фарма для движения по сюжету не требуется. Присутствует крафт различных вещей и зелий.
Сюжет основан по мотивам китайской мифологии, с которой был не капли не знаком, лишь вкратце посмотрел события "Путешествия на Запад". Наблюдать за историей интересно и познавательно, прямо как глоток свежего воздуха.
В начале обзора я конечно погорячился, сказав про плохую оптимизацию, в принципе требования оправданные и всё более чем хорошо. Думаю с патчами станет ещё лучше.
Подведя итог скажу, что для меня это однозначно шедевр и игра года! (Если бы не работа, то долго бы не смог остановиться.)
38 votes funny
76561198359070563

Recommended55 hrs played (1 hrs at review)
Отсутствие микротранзакций, отсутствие батл пасса, отсутствие навязчивой западной повестки, игра доступна в вашем регионе, хорошая оптимизация... Люди! Что вам еще нужно чтобы купить эту игру?
Дополню:
Я почитал комментарии, что люди написали под моим отзывом. Те, кто считает западную повестку нормальной - это отдельная болезнь. Таким я могу только посочувствовать и мусолить здесь нечего. Касаемо остальных. Те, кто жалуется на оптимизацию, повторюсь: "разработчики выпустили бенчмарк вне игры специально для вас". Если в бенчмарке у вас нет стабильных 60 фпс хотя бы на средних - значит игру покупать вам не стоит. На то и был расчет. Далее. Многие пишут, что у них нет лишних 3-4, а кто-то написал, что и 7 тыс. руб на покупку. Дело ваше. Я вас не виню, но скидки в стиме никто еще не отменял. Если хватит терпения, то почему бы не дождаться следующих распродаж? На крайний случай игру можно пройти на том же YouTube.
31 votes funny
76561198241678214

Recommended50 hrs played (8 hrs at review)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡼⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠴⣧⣄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣶⣦⣤⣀⣄⣀⣀⡀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠙⠛⠻⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣹⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡟⠛⢿⣿⣿⣤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣘⣿⠏⠀⠰⠈⠿⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
28 votes funny
76561198077385410

Recommended52 hrs played
Я писать свой отзыв как простой русский игрок Руслан, живу в провинция Санкт-Петербург (聖彼得堡).
Эта игра выйти благодаря мощный экономика который сделал для нас товарищ Xí Jìnpíng 習近平. Эта игра показать ответ черный полуженщина из Sweet baby Inc наш большой нефритовый стержень между ног. Игра замечательный как капля летний роса на молодой бамбук. Правда работай плохой на SteamDeck, но это все из-за монголов и сепаратист из Тайвань 中華民國. В этой игра красивый женщина и мужчина, другой странный пол совсем нет. Советую всем играть, и получать от эта игра удовольствие будто от чай Улун 烏龍 или свой собственный кошка-жена.
Удалите последний абзац и опубликуйте этот отзыв в Steam. За это вы получите миска рис, кошка-жена и 100 юани на ваш счёт в WeChat 微信 от Коммунистическая партия Китая 中國共産黨.
25 votes funny
76561198043463021

Not Recommended93 hrs played (32 hrs at review)
Для начало видео обзор
https://youtu.be/_eZFRWAk_FU
Стрим про обезьянку
https://youtube.com/live/_dFGtDHnzK4
How annoying modern gaming is, this *****, there is no map in this game, such trash, you run around like a fool in the location and don't understand where to go. And if you come across several paths, you will get completely lost, there is only one weapon, a stick, the developers couldn't come up with more, even in the trashy Naraka, there are so many different weapons
I am a relatively one-sided player. I am a pure combat player. The following content is extremely subjective, so I want to say that in addition to the art, plot, and images of the movie god, which either surprise me or scare me a little, the gameplay. looks like the same as fw.
Each boss design is better than the last, and there are several outstanding features. Weird perspective, super long NC boss combo, 360 degree tracking knife with no blind spots, it can be a big AOE, and there are others. bosses that are sometimes impossible to hit even in the face, all sorts of completely illogical things on shields. Brother Monkey's performance is even more funny. The rolling feeling is like a stick. The doctor needs to take a lead move, but the second move is to exchange blood to exit. What kind of genius can come up with such a high risk and low return? Can this even be called a punishment? There are also NC adjustments for various moves that are so weak that hitting an ADHD boss is ridiculously difficult. My performance is even lower than that of a horse build. I become hard when touched by various monsters, which interrupts the last part of my light stick or splits my heavy stick. The heavy stick also requires brains. In order to strengthen the use of a heavy stick, it is understandable that you will have to exchange blood, but the hegemony of your heavy stick is sometimes lacking. Even if the blood is exchanged, why is the opponent's blood not lost? Combined with the weak adjustment mentioned above, even if I get a stick, there is a small chance that I will not be able to hit. When I reach the full three-stage stick position, I still can't hit. a kind of beauty of empty accumulation that makes your blood pressure soar. The connection between the three stick techniques is extremely weak, and useless moves arise endlessly. Not to mention the light and weak impact. Two of the three main participants in the neighborhood were creating sticks. If you count the subsequent works of a certain person, including sticks and guns, how could they create such a bad sound effect and weaken the impact. Transforming into a monster is still a lot of FW transformations, calling a certain move, and shaking the horse, which lasts longer than its own life. Of course, I want to say that all this is not "designed for amateurs" as some say. It is true that the action system is complex and some people may not understand it at all, and a simple game with. a good battle system will bring more fun to players. A good combat experience like Sekiro and Youmonkey is the type of person who wants to make it easy for beginners to get started, but at the same time make the combat experience extremely poor. You may have come up with a lot of solutions, but I would say that most of them add up the values, add poison damage to the attack, and fight defense. What about the actual battle? This is what I said above.
If someone says this thing is good for combat, my opinion is to eat it. Of course, if you still feel good after eating, then I will obey you. I was worried about his movements when the battle planning in this game was launched, but I didn’t expect it to be so bad. Oh also said to Yang Qi: “Battle planning is the core position of our project. Almost all planning teachers are battle planners. Some are also level planners, some are protagonists, literature, systems, etc.” What is so bad about him? Combined with art, he looks like a beautiful piece inlaid with gold.
21 votes funny
76561199073018564

Recommended47 hrs played (14 hrs at review)
Одна из лучших игр года, возможно лучшая. В этой игре можно, играя за обезьяну, бить палкой женщин, а что вам ещё нужно???
19 votes funny
76561198300949784

Recommended74 hrs played (74 hrs at review)
Невероятное, эпическое приключение Ержана, который смог встать и пойти показать богам, кто тут царь горы.
Игра года, определённо.
18 votes funny