SteamCritique
Quiz
🌐 RU
KIBORGKIBORG
Разработчикам мастерски удалось облечь метафору эдипова конфликта в игровую форму. Главный герой — Морган, усатый гипер сексуализированный мужчина — архетипический патриархальный доминант. Переход из комнаты в комнату символизирует бессознательное стремление героя побороть задавленное гомо-эротическое желание. Его путь — не просто серия боёв, но повторяющийся ритуал телесного контакта. Соперники, неизменно мужчины, являются проекциями внутреннего страха кастрации, бессознательными образами конкурентов в борьбе за право на фаллическую власть. Подбирая удлинённые предметы, герой компенсирует подавленную тревогу, приближаясь, но никогда не достигая желанного катарсиса. Браво.
11 votes funny
Разработчикам мастерски удалось облечь метафору эдипова конфликта в игровую форму. Главный герой — Морган, усатый гипер сексуализированный мужчина — архетипический патриархальный доминант. Переход из комнаты в комнату символизирует бессознательное стремление героя побороть задавленное гомо-эротическое желание. Его путь — не просто серия боёв, но повторяющийся ритуал телесного контакта. Соперники, неизменно мужчины, являются проекциями внутреннего страха кастрации, бессознательными образами конкурентов в борьбе за право на фаллическую власть. Подбирая удлинённые предметы, герой компенсирует подавленную тревогу, приближаясь, но никогда не достигая желанного катарсиса. Браво.
11 votes funny
Надоело за 48 минут. Для передвижения по просторной арене придумали быстрое перемещение к проивнику... в итоге шаблон боя довольно сильно упрощается и становится не интересным. Может на более высоких уровнях это как-то меняется, но проверять, конечно же, не буду. Говорящая голова мешает игровому погружению и шутки у него вовсе не смешные.
7 votes funny
В игре нет отключения озвучки Даши путешественницы
5 votes funny

Современные игры - странный предмет, вроде ранний доступ, а вроде и нет.

ПРЕДИСЛОВИЕ: На обложке игры висит плашка "Ранний доступ". На странице игры плашки раннего доступа нет. В самой игре разработчики говорят "Если заметите ошибку жмите F7". ИНТЕРФЕЙС НА ОФИЦИАЛЬНЫХ СКРИНШОТАХ ИГРЫ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ТОГО ЧТО В ИГРЕ. (вот это уже обман, почему скриншоты ОФИЦИАЛЬНЫЕ отличаются от реального геймплея?) ✅ - ГЕЙМПЛЕЙ. Однообразие в заходах - есть. Лайк за рогалик от 3-го лица, уже надоело видеть бесчисленное множество 2д карточных рогаликов и рогаликов с видом сверху. Это экшоново настолько, насколько позволяет бюджет. ✅ - ВИЗУАЛ. Хорошая прорисовка врагов, разных аугментация героя и локации проработанные. ✅ - ОПТИМИЗАЦИЯ. ФПС не падает. ⚡ - СЮЖЕТ. В рогалике его никогда не было, но иметь его было бы приятно. В Киборге есть "тюрьма из которой сбегает ГГ", но никаких кат-сцен нет. Я бы на месте разработчиков вставил кат-сцену из трейлера игры в саму игру. Сюжета нет, взаимодействия с персонажами нет. ⚡ - ЗАХОД. Комнаты разные, но враги в биомах одни и те же, последовательность боссов одна и та же. Ты уже знаешь - какой босс будет в конце и можешь к нему подготовиться. (хотя боссы проблем не вызывают, я прошёл 2х боссов с 1го раза, притом что уровня сложности в игре, по крайней мере при первых заходах нет). ⚡ - СЛОЖНОСТЬ. Не утверждаю, но по 5-ти заходам создалось ощущение - что чем сильнее ты прокачиваешься, тем больше врагов и тем выше у них цифры урона-хп. Я не ощущал, что с каждым заходом мне легче, я ощущал что с каждым заходом мне тяжелее, я всё дольше и дольше проходил комнаты. Враги появляются за пределами камеры, а т.к. это 3Д рогалик, у тебя ограничен угол обзора, ты не видишь что за спиной и по бокам, враги попросту спавнятся сзади тебя и подходят к тебе с тылу, пока ты избиваешь жирного моба. ❌ -КОНТЕНТ. Мои заходы очень мало чем различались, игра давала мне одно и то же оружие, учитывая разблокированные наборы и одни и те же перки, одни и те же коктейли в баре. Вероятно нужно прокачивать "Улучшение лута", а это гринд жетонов однообразными забегами. И если оружие вам может зарандомить ДРУГОЕ, локации одни и те же. ты не ощущаешь прогрессию. Я не вижу мотива продолжать играть, я потрачу 20 минут на заход, чтобы получить 500 жетонов, которые потрачу на открытие перка на комбу из 5ти кнопок, которым никогда не воспользуюсь. После этого я начинаю новый побег с теми же врагами, тем же оружием и той же последовательностью боссов. Разного импакта у оружия ближнего боя не увидел, кувалда бьёт мощнее и медленнее, чем шпага, а шпага бьёт как двойные биты, враги бездумно закликиваются ЛКМ, поэтому нету разницы КАКИМ оружием ты их закликиваешь. Иногда нужно прожать ПКМ, чтобы пробить броню. ❌ -СМЕРТИ. Один раз я умер, убив врага, который спустя 3 секунды взорвался, никакого индикатора взрыва не имея. Второй раз я умер на двойном боссе, убив одного герой начал анимацию фаталити и сразу после неё выбор награды, после выбора награды я моментально потерял 25 хп. Я посмотрел это на своём повторе AMD. Все разы, которые я умирал (5 заходов) - я не понял, от чего я умер, я не смогу поработать над своими ошибками, если я не понимаю причину ошибки - а учитывая ВОЗМОЖНОСТЬ, что эта игра это "бета версия" я мог умереть из-за бага, например не прорисовался индикатор взрыва. КРАЙНЕ необходимо, чтобы игра писала причину моей смерти, а ещё лучше 5-секундный реплей. ❌ -ИИ. В игре есть механика призывов разных существ, но взамен ты что-то из стат теряешь. Призываю. И челы просто стоят АФК, если враг подойдёт прям В УПОР к ним, они соизволят начать кастовать 3-х секундную анимацию атаки. И дальше стоят афк на месте. Механику призывов вообще не тестировали, она не рабочая. ❌ -ТЕМП. После того как ты динамично избил алкашей на арене тебя динамично оглушают разработчики лопатой по хребту своими анимациями падающего лутбокса, пробежкой через ТРИ КОРИДОРА до следующей арены, 7-секундному поднятию на лифте, а также анимацией "смари как могу вау оружие крутить в руках пыщь-тыщь" после выбора оружия или аугментации. ❌ -КОМБЫ. Множество комбинаций ЛКМ+ПКМ+F+ПКМ ЛКМ + F + F + ПКМ ЛКМ ЛКМ + F + ПКМ Игрок должен быть киборгом, чтобы не путаться в десятках комбинаций, которые задействованы все на 3-х кнопках. И это вставлено в прокачку. Тебе нужно улучшение магазина? - прокачай сначала открытие комбинации, КОТОРОЙ ТЫ НЕ БУДЕШЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ. Разработчики, эта прокачка впустую трата ресурсов, посмотрите на стримы - ни один человек не будет выдавать 15 обдуманных комбух за файт, все будут тыкать на обум или максимум как в мортал комбате спамить одну. "Ты не можешь улучшить магазин, пока не вкинешь ресурсы в открытие комбинации атак", зачем меня вынуждать что-то делать, почему я не могу играть так как я хочу? Почему прокачка магазина связана с открытием серии атак? ❌ -ДИАЛОГИ. Добавьте возможность "Выключить диалоги". Отвлечение внимание своим "Ооооо посмотрите, этот бой будет не лёгким, но за него дадут хорошую награду" во время боя. ❌ -ОБУЧЕНИЕ. Зачем мне на 5-ом заходе обучение в виде говорящей тётки, которая рассказывает как работает энергия на уклонения и откуда берутся патроны?
4 votes funny
Довольно неплохо, но озвучка ужасна. Особенно ИИ, не знаю чей голос, но ей нужно научиться правильно разговаривать.
3 votes funny

Идеальный роглайт 2025

С самой охраняемой планеты-тюрьмы есть только один выход — победить в жестоком телешоу, пробить себе дорогу домой сквозь орды психов и хитроумные испытания. А по пути модифицировать своё тело смертоносными кибер-имплантами, став машиной для убийств. Старое-доброе Ультранасилие!

СЮЖЕТ

Знакомьтесь. Нашего героя зовут Морган Ли и ему светит 1300-летний срок за преступления, которых он не совершал. При таких вводных, участие в кровавом телешоу, которое может дать шанс на свободу уже не выглядит такой уж безумной идеей. К тому же, умереть по-настоящему тут ни у кого не получается. В случае гибели зеков реанимируют с помощью клонов и восстанавливают им память.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой смесь роглайта и Dungeon Crawler-а. Наш путь начинается на небольшой тренировочной площадке, которая одновременно является базой. Вообще, управление в игре интуитивно понятное. Но до некоторых фишек самостоятельно догадаться будет трудно. Например, до ударов в прыжке или понимания, как работает блок и контратаки. Так что — рекомендую хотя бы бегло ознакомиться с приёмами и, если надо, отработать их тут же на аренке, в спокойной обстановке. Каких-то слишком мудрёных, непрожимаемых ударов лично я не выявил. Всё работает, как часы. Большую часть времени мы будем заниматься попыткой пробиться на крышу тюремного блока. Там поджидает одноместный шаттл, который доставит победителя к свободе. Чтобы это сделать придётся прорваться сквозь множество врагов и боссов, которые не настроены пропускать героя дальше. Противники здесь совсем не мальчики для битья, а боевую систему вполне можно сравнить с какой-нибудь Sifu. Видов врагов много, в наличии элитники и боссы. Ещё бывает, что рандомно залетают всякие необычные супостаты, типа жиртрестов с бензопилой, которые появляются из каких-то потусторонних порталов. Как сказал ведущий шоу — они появились никто не знает откуда, но они всем понравились, пусть будут. Вообще, на боевых уровнях много, что может случиться. Например, находим и оживляем боевого робота, который будет драться за нас или какие-то турели появляются, которые палят во всех без разбора. Противников совершенно точно не стоит недооценивать. Особо неприятных лучше выявлять как можно скорее. Это касается челов с базуками, огнемётчиков, стрелков, гренадёров. Отдельная история с боссами. Это смертельно опасные враги. К встречам с этими гавриками надо хорошенько готовиться. Копить патроны к стрелковке, сохранить специально для них какую-нибудь убойную ковырялку ближнего боя. Драки с боссами сложненькие, имеют несколько фаз. Но и награды за победы выдают достойные, по 2-3 ящика с полезностями и хорошее количество ресурсов для глобальной прогрессии. В рукопашном бою герой способен наносить обычные и сильные удары, проводить их же в прыжке, уклоняться, блокировать, контратаковать, делать круговой удар. Всё это он умеет проделывать с разнообразным холодным оружием и без него. Есть даже подобие комбо и цепочки ударов. Что мне особенно понравилось — у противников ровно та же штука с выносливостью и прочими свойствами. Разные виды ударов, они умеют блокировать, получать полезные состояния, вешать на нас отрицательные и так далее. Морган умеет использовать как минимум (дерево прокачки даёт ещё варианты) два вида огнестрельного оружия — основное и вспомогательное, для быстрой стрельбы. Патроны для пушек добываем в виде наград или же они регенерируются при атаках в ближнем бою. Отдельная и очень интересная история — кибер-импланты. Их имеется восемь наборов. Элементы из одного сета получают дополнительные улучшения. Можно одновременно устанавливать импланты и из разных сетов. Рано или поздно наш забег завершается. В награду получаем валюту для глобальной прогрессии и открытие всяких коллекций, если зарабатываем ачивки. Развитие в огромном дереве пассивных усилений. Цены на прокачку самых вкусных улучшений высокие. Но чем дальше играем, тем бодрее персонаж фармит. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.

ПЛЮСЫ:

👍 Приятная графика. 👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Отличная, разнообразная боевая система. 👍 Шикарная система управления. 👍 Суперские, напряжённые, кровавые битвы. Много видов врагов, достаточное количество элитников и боссов. 👍 Много видов стрелкового и холодного оружия. Пушки очень умно отбалансированы. Они помогают в ключевые моменты, а не постоянно имбуют. 👍 Кибер-импланты, это просто песня! Они красиво нарисованы, отлично вписываются в антураж и здорово влияют на битвы и прохождение. 👍 Отличная глобальная прогрессия. Огромное дерево пассивных усилений. С прокачкой не душат, дают достаточно валюты для развития героя. 👍 Отличная система развития внутри забегов. Оружки, кибер-импланты, всё это временное. В новом забеге рандомно выдадут или добудем новую снарягу. 👍 Хорошо устроены небоевые комнатки с магазинами, медитацией или просто наградами. 👍 Русский язык текста. Есть стильная русская озвучка.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:

😐 Игра из разряда «легко освоить — трудно стать мастером». Некоторый порог вхождения имеется. Придётся попотеть с боссами или особо неприятными врагами.

МИНУСЫ:

❌ Есть минимальные недостатки, которые толком ни на что не влияют и скорее всего очень быстро будут исправлены. Например, при получении (во время дальнейшей игры с этим оружием — пропадает) двуручного топора вокруг головы героя появляется контур. Или нашёл небольшую ошибку в описании точки в дереве глобальной прогрессии.

ВЫВОДЫ

Пока игра выглядит, как идеальный роглайт. Сюда можно заходить день за днём, пробегать несколько забегов по этажам планеты-тюрьмы, прокачивать героя через огромное дерево улучшений. Процесс совершенно не надоедает, а это огромная редкость. Крайне рекомендую к ознакомлению. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе.
 Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии. 
Всем хороших игр!
3 votes funny
Хороший боевик, да еще рогалик. Но голос ИИ почему-то раздражает.
2 votes funny

Как гонять лысого Моргана в тюрячке без регистрации и СМС

Очень достойный продукт, даже не заметил как наиграл больше суток всего за пару дней Башня, по-быстрому проходится за полчаса, однако варианты билдов для этого настолько разнообразны, что, как мне кажется, даже разработчики не предполагали некоторые методы) Порог вхождения невысокий, достаточно просто адаптироваться к геймплейным механикам, однако, несмотря на поддержку контроллера, из-за наличия оружия дальнего боя играть, всё-таки, удобнее с мышью (впрочем, есть билды, в которых необходимость в нём околонулевая) Рандома в игре хватает, может очень сильно повезти несколько раз подряд и прохождение башни станет лёгкой прогулкой, а может не повезти и тогда башня останется испытанием, тем не менее, не могу пожаловаться на высокую сложность которая стала для многих проблемой... Играть весело и прикольно, даже на самом высоком уровне сложности (при условии прокачанного персонажа и освоенных механиках, разумеется) не возникает ощущения, что игра тебя обманывает - если и случаются фиаско, то только из-за собственных ошибок. Стабильность высокая, однако пару раз игра схлопнулась без каких-либо сообщений, один раз доигрался сам и упал в AOB, радует то, что прогресс это не обнуляет. Думаю, поправят ещё - игра в релизе меньше недели. В итоге, могу сказать, что, как по мне - эта игра точно стоит своих денег, по цене похода в кино я получил сильно больше фана и дофамина)
2 votes funny
Игра каеф. Рогалик,файтинг,кайфинг,ЗБСинг
2 votes funny
Лучшая игра в мире. С боем прорвался до невиданного ранее этажа, на тоненького вывез бой без урона и... Меня убивает упавшим шкафом с наградой. Не знаю баг это или ещё что, но штука кайфовая. Позже напишу подробно, а пока, пошел мстить шкафу
2 votes funny
Итак. Игра Огонь! Сюжет- под вопросом. Механики великолепные! Озвучка Ведущего Шоу- Изумительно!!! Давно не играл с таким упоением. Даже жена рядом смотрела полностью прохождение. Минусы- принудительная реиграбельность (ну вот я прошёл, и что? Повышай сложность и дуй опять) Враги бывают очень выкаблучные, но и билды можно строить по разным направлениям. Боёвка Зрелищная и эффектная (чем то даже Ватман вспомнился) Однозначно советую всем любителям немного отдохнуть после работы и набить пару морд с особой жестокостью и ценизмом.
2 votes funny
Чем дальше в лес, тем больше дров!!! Дополняю обзор, сложно, но чем дальше, тем веселей!!!
2 votes funny
Задел для игры хороший. Но поиграв несколько часов понял, что мне в этой игре ловить нечего. Интереса проходить дальше тупо нет. Непонятные апгрейды между играми, которые ни на что не влияют по факту. Непонятные апгрейды во время прохождения, которые больше мешают, чем помогают. Мобы, которые уклоняются от всех атак, в том числе второй босс с такой же механикой. Крайне непонятно зачем проходить дальше. Вроде наваливают непонятные статы, но отдачи от этих цифр никаких.
1 votes funny
Комбо спадает быстро, орудие ближнего боя ломается. Кто вообще ввёл в моду на поломку оружия в экшенах. Огнестрел - абилка, а нет ствол. Импланты вообще бесполезны, кроме ног на телепорт.
1 votes funny
Выдавать "это" за 1.0 - громко сказано... отдел маркетинга - лайк! Альфа версия - ранний доступ и продавать за 250р максимум. Hades стоит 880р, а это не ваш уровень ВООБЩЕ, СОВСЕМ, НИКАК. Начнем с минусов, а их тут ДОХ**, а главный - отсутствие понимания у разработчика, какой продукт должен получиться в итоге. Важная часть геймплея - боевка! Что в ней есть: shift+пкм Чего в ней нет: динамичного передвижение по площадке, концентрации на бое (можно ездить лицом по клавиатуре, ничего не поменяется), разнообразие приемов (летаешь через шифт по полю и ваншотаешь врагов. примитивный уровень). Зачем придумывать велосипед, если уже был Batman: Arkham City - игре 14 лет. Хочешь быть "призывателем"? - нет. Интеллект помошников = 0. Всасывают урон, что еще больше делает геймплей скучным, динамики никакой. Бежишь их спасать, моб, который атакует суммона, если не довел атаку до конца и в этот момент гг подходит, получаешь по лицу, без индикации, регистрации и смс. Огнестрел? Слишком ультимативен. Основное направление - рукопашный бой, логично, что давать большое кол-во патронов нет смысла. Почему не сделать оружие, которое убивает 1 элитника моментально (патроном в голову, оружие выбрасывается + шанс дропа огнестрела уменьшен), убирая опасного врага с арены. Только опасность от столкновения отсутствует. Вы же сами не смогли решить проблему стрелкового оружия у мобов, они бегут в упор для выстрела. Прокачка не чувствуется, через какое кол-во часов в игре будет ощутима? Прогрессия и удержание игрока не так работает. Учимся у великих, смотрим HADES 1-2. Техническая часть: Отдельно отмечу интеллект 1го босса. Если к нему повернуться спиной, он не атакует = alt+f4, удалить игру. Камера после "бруталити + слоумо" улетает за объекты, отворачивается = получаешь по лицу = зачем это сделано, на что показывает акцент? Кто-то проверял работу лвларта? Уровни собраны на "похуй", других слов нет. Отсутствие текстур, поехавшие декали, стыки конструктора, разная детализация ассетов, текстур (особенно на ящиках в стартовой комнате и машинах). Какие-то ассеты растянуты. Помещения ужасно состыкованы. На уровне в лаборатории комп и стулья белые. Комната медитации с деревянной тумбой, серьезно? Мониторы с одной и той же картинкой напиханы везде, какой в этом смысл? Главный гвоздь программы, декали надписей, которые отзеркалили и они написаны задом наперед. Свет лагает. HDR или что еще могло сломаться... картинка уходит в черноту или при переходе в комнату становится более серой. В одних и тех же комнатах работает по разному. Зачем делать камеру гг на мониторах в комнатах? это грузит систему + она зависает и перекрывается пнг рекламы. Адекватное управление для клавиатуры? Не слышали о таком. Еще вагон точечных минусов. REMEDIUM на фоне этой "поделки" выглядит эталоном качества. А теперь о хорошем. Могу отметить арт врагов, арт имплантов, озвучка (шутки тупые, целевая аудитория 5+?), промо материалы, UI, музыка. Вывод: 3-\10 пациент больше мертв, чем жив. Если серьезно, нанять людей, которые знают, как работает геймдизайн, лвларт, vfx, анимация и еще допиливать года 2
1 votes funny
Все хорошо, меня бьют - мне это нравится, НО... Уважаемые разработчики! Сделайте опцию - ЗАТКНУТЬ ДЕВУШКУ (без негатива). Заранее спасибо!
1 votes funny
Я убей не могу понять некоторых решений: - Вот на кой ляд беготня между локациями идет на Нормальной скорости, но как начинается бой, главный герой как будто клизмой тормозной жидкости вставился? Это для того, чтобы первая встреча даже с базовыми стрелками с вероятностью 70% тебя "на костер" отправила? - Хреновым является и то, что поставив игру надо быть готовым первые часа полтора нещадно гриндить себе опыт, чтобы прокачать здоровье. Все остальное имеет минимальную применяемость (ИМХО). Убьют раньше чем попробуешь. - Какой веселой и сбалансированной была первая демка и зачем все так затянули и засрали под релиз? В общем диагноз такой: Если ты- мой друг, безработный, вечно сидящий дома чел, а Kiborg- единственная игра на твоем компе- в добрый путь. В ином случае- через пару- тройку часов ты попробуешь все оружие, посмотришь все киберпримочки и запускать игру смысла не будет совсем.
1 votes funny
Не понимаю я всех этих хвалебных отзывов. Импакт от боёвки около нулевой, удары не ощущаются. Присутствует инерция персонажа, отпускаешь "кнопку движения"/ стик - персонаж скользит ещё пару сантиметров, непонятно зачем. Прервать свои удары уворотом/дэшем нельзя. Сам персонаж ощущается деревянно. Шрифты абсолютно дефолтные. Точно не ранний доступ? Как игра выглядит на стримах/видосах и то, как она играется - две большие разницы. Всем негодующим поясню: это моё субъективное мнение, я художник я так вижу. К сожалению рефанд.
1 votes funny
За правильное представление Леонида Волкова в игре ставлю лайк
1 votes funny
Немного про отсылки. Есть такое кино - Бронсон (2008). про заключённого Майкла Гордона Питерсона, псевдоним Бронсон. (играет заслуженный гопник России - Том Харди). Самого как бы опасного преступника Британии, который очень любить бить охранников (это не меня заперли с вами, это вас заперли со мной! РОРШАХ) (ну вспомнился мне он почему то). Видимо он не бывал в России :). Продолжу... ГГ очень, особенно усами напоминает этого злодея. долго думал кого же мне напоминает этот Волков, потом дошло, это - Голгофианин, дерьм@демон из фильма Догма (1999). Кто не смотрел - рекомендую. Должность вполне подходит. Сотрудники же Собаки мне напоминают Добрых молодцев, которые с серьёзным задором куют и клепают не первую и даже не третью свою годноту на радость и потеху добрым людям! Игра великолепная.
1 votes funny
Действительно просто идеальный roguelike!
1 votes funny
это просто ПРАЗДНИК !! НАСТОЯТЕЛЬНО всем рекомендую приобщиться к этому проекту. в игре все вылизано все гармонично и она очень глубока в плане механик своих. игра после того как пройти первый цикл башни и боссов т с - только нарубает дров и разгоняет пар, а потом - уйма вариаций билда и способов наматывать кишки бедолаг. У игры пока что одна беда - к ней припиявилась Островская. Но это не беда. Это поправимо. просто попробуйте - вариантов это сделать многовато ;)
1 votes funny
Игра для мазохистов. Думал куплю по пьяни поиграть, не не для этого. Сохранений нет вечно с начала. Что за тупизм. Прошел арену сохраните, три прошёл на четвёртой погиб. Всё с начало. бред.
1 votes funny
Норм тема,лютая заруба в стиле Аркхем.Олдскулы сведены максимально.Разрабы.Не теряйте интерес к проекту,накидывайте контенту,даж за денюшки. "Твой бур создан,чтобы пронзить небо,землю и само будущее!"
1 votes funny
весело и просто.,,,, пока на 4й этаж не поднимешся)
1 votes funny

Top 100

  • Black Myth: Wukong
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • 鬼谷八荒 Tale of Immortal
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Hollow Knight
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Geometry Dash
  • Unturned
  • Trove
  • Robocraft
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • No Man's Sky
  • Serena
  • Grand Theft Auto V
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Binding of Isaac: Rebirth
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Castle Crashers
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • The Tiny Bang Story
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Portal 2
  • Dota 2
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Half-Life
  • Ricochet
  • Counter-Strike

Specials

  • Counter-Strike 2
  • DOOM: The Dark Ages
  • Schedule I
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Marvel Rivals
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • HELLDIVERS™ 2
  • R.E.P.O.
  • Destiny 2
  • Stellaris
  • Warframe
  • Dead by Daylight
  • Cyberpunk 2077
  • Apex Legends™
  • Baldur's Gate 3
  • The Elder Scrolls® Online
  • Rust
  • NBA 2K25
  • Drive Beyond Horizons
  • War Thunder
  • Limbus Company
  • Tom Clancy's Rainbow Six® Siege
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • Once Human
  • The Sims™ 4
  • THRONE AND LIBERTY
  • The Precinct
  • Path of Exile 2
  • ELDEN RING

Top Sellers

  • DOOM: The Dark Ages
  • Counter-Strike 2
  • HELLDIVERS™ 2
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Marvel Rivals
  • Stellar Blade™
  • Limbus Company
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Schedule I
  • Destiny 2
  • The Precinct
  • ELDEN RING NIGHTREIGN
  • Stellaris
  • Dead by Daylight
  • Cyberpunk 2077
  • Apex Legends™
  • Warframe
  • The Elder Scrolls® Online
  • Cubic Odyssey
  • R.E.P.O.
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • NBA 2K25
  • Dune: Awakening
  • Drive Beyond Horizons
  • War Thunder
  • Baldur's Gate 3
  • Capcom Fighting Collection 2
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • The Sims™ 4

Featured

  • ELDEN RING NIGHTREIGN - Deluxe Upgrade Pack
  • ELDEN RING NIGHTREIGN
  • SAEKO: Giantess Dating Sim
  • CraftCraft: Fantasy Merchant Simulator
  • Car Dealer Simulator
  • Call of Duty®: Black Ops 6 - BlackCell (Season 04)
  • Union of Gnomes
  • Dragon Song Tavern: Cozy & Adventurous
  • Nice Day for Fishing
  • SKETCHY MASSAGE
  • Guilty as Sock!
  • Kabuto Park
  • My Bimbo Dream - Season 1
  • 9 Kings
  • Duck Detective: The Ghost of Glamping
  • Windward Horizon
  • LISC - Season 1
  • Blacksmith Master
  • Haste
  • Cattle Country
  • Snacko