
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
Jan 28, 2025
Jan 28, 2025
Apr 4, 2025
Feb 28, 2025
Feb 22, 2025
Feb 4, 2025
Feb 3, 2025
Feb 2, 2025
Feb 1, 2025
Jan 30, 2025
Jan 29, 2025
Jan 28, 2025
Jan 28, 2025
Jan 28, 2025

76561198201841451

Recommended11 hrs played
Играю за мыша Влада будучи Владом
Вопросы?
8 votes funny
76561198201841451

Recommended11 hrs played
Играю за мыша Влада будучи Владом
Вопросы?
8 votes funny
76561198057011218

Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Tails of Iron 2: (без)успешное продолжение
Медленно, скучно, скопированная история, раздражающий UI. Порадовать игра может, разве что, стилистикой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3445769355 Разработчики не стали улучшать всё то, что было плохо в прошлой части, и решили просто добавить ещё больше раздражающих элементов. Сюжет такое же клише, как и в 1 части, но ещё проще, чисто для галочки, никаких сюжетных поворотов или чего-либо подобного. Персонажам, которые появляются в игре, совсем не сопереживаешь, да и в целом они ощущаются как пустышки. Диалоги скипать, к слову, нельзя. И если этот диалог перед сложной битвой, то будешь выслушивать эту мутотень каждый раз. Но это мелочи, ведь главное, всё же, геймплей и боёвка. И ведь разработчики провели работу над ошибками и сделали игру поинтересней, сражаться стало куда увлекательней?Основа почти без изменений
Три типа атак: обычные, жёлтые, красные. От части уворачиваешься, что-то блокируешь. Хитбоксы, особенно у атак по площади, больше, чем отрисовываются. Даже если ты, условно, стоишь уже за противником, который дышит пламенем перед собой, то тебя всё равно может задеть. Хилка всё также по 5-10 секунд применяется. И бои замедляет, и после боя кучу времени сжирает. Как и само наполнение фласки. Добавили крюк-кошку. Использовать можно только вне боя. При этом даже тут оно работает криво и не всегда ясно сработает или нет. Какое-то непонятное новшество чисто ради новшества, никаких серьёзных предпосылок к этому нету. Этот крюк просто дают в самом начале игры, а не как в привычных метроидваниях, когда способности и новые локации открываются по мере прохождения. Появились элементальные атаки с колдауном. Разнообразия особого не привносят. Видимо, для баланса решили добавить и противникам возможность спамить aoe-атаки, которые, при этом, ещё секунд 10 пропадают.Засраные арены
Куча раздражающего аое. Не только на боссах, но и от мобов. Из-за этого вечно кувыркаешь туда-сюда, чтоб не попасть в стан. Если таких противники 2-3, то вся арена завалена этим говном. Темп в итоге максимально замедляется. Ты просто кабанчиком прыгаешь туда-сюда, ожидая момента, когда противник снимет щит. Из забавного: во время анимации добивания врага ты не иммунен. Если враг умер в луже яда, запустилась анимация добивки, то начнёт стакаться яд, пока ты стоишь в луже. Прервать анимацию добивания, понятное дело, нельзя. В целом бои всё также ощущаются медленными. Новые стихийные атаки это просто финтифлюшка, которая кор-геймплей не меняет особо. Вон недавно буквально Ender Magnolia проходил. Там даже обычных мобов было приятно кромсать. Системы крафта и сопротивлений нужны как козе баян. Максимально бесполезная механика, которая присутствует лишь для того, чтобы растянуть геймплей и вынудить игрока фармить ресурсы. Для фарма нужно выполнять репетативные скучные поручения. Один из типов таких квестов — убийство босса. Но при нанесении определённого урона босс убегает из локации, нужно бежать в другую. И так несколько раз. Разработчики сами не играли в свою игру, не понимают, что такими дурацкими решениями убивают весь темп. Хотя, есть подозрение, что это сделано осознанно, чтоб искусственно увеличить время на прохождение игры. Взять одновременно несколько задач нельзя. Приходится постоянно возвращаться в деревню. С бектрекингом тут проблема как и в прошлой части — есть, много, раздражает. При этом что у оружия есть урон стихией, что у доспехов есть определённые сопротивления. Игра пытается принудить тебя фармить реги, чтобы создать вещи со всеми типами сопротивления и оружие со всеми типами урона. После чего тебе вечно приходится переключаться между всем этим. Пресетов нет, какого-то финального убер-билда нет. Ты как дурачок постоянно переключаешь оружие, чтоб наносить больше урона и заканчивать бои как можно скорее, чтоб не помереть от тоски и однообразия.Ненавидящий тебя UI
Каждый раз в магазине, или где-либо ещё в UI, нужно делать дополнительные нажатия. Видно, что у ребят большая проблема с пониманием UX/UI. В целом с тем, как удобней сделать базовые вещи. При попытке купить нужно перемещать фокус каждый раз на кнопку. Если нужно больше 1 предмета, по нажатию на стрелку скорость увеличение числа не меняется (принятая практика ускорять, чем дольше ты ждёшь). Используемые предметы ограничены числом. Ловушек более 1 каждого типа нельзя купить. Обычно принято, что оно просто кладётся на склад, а при последующем возвращении в хаб, добавляет в инвентарь. При использовании ловушек слетает привязка на кнопку. Если я поставил ловушку на правую стрелку, использовал, то после этого туда поместится какой-то левые предмет из инвентаря. Т. е. после 1 использования тебе нужно: пойти к продавцу, купить 1 штуку, зайти в инвентарь, снова добавить в слот, чтоб можно было использовать. И, не дай бог, если ты забыл сохраниться у лавки. Всё это придётся повторить.- У торговца можно порой купить и оружие/броню. Но там никак не отображается, есть ли у тебя уже такой предмет. Нередко покупал более 1 раза.
- Никак не отображается, что уже максимум предметов. Снова лишние клики для отмены.
Всё очень плохо
Не знаю, это просто некомпетентность или же осознанное вредительство. В игре больше элементов, которые раздражают, из плюсов только визуал. Про босс-раш в самом конце вообще молчу. И ведь была возможность научиться на собственных ошибках первой части. Видимо, некоторые в принципе не могут (или не хотят) учиться. Не рекомендую игру. Есть ощущение, что даже тем, кому понравилсь первая часть, эта покажуется скучной и без каких-либо улучшений. Нужно было очень постараться, чтоб профакапиться с продолжением, но они смогли. Кое-как дотошнил. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3449726975 Если вам понравился обзор, то ещё больше полезных рекомендаций вы можете найти, если подпишетесь на куратора.2 votes funny
76561198026531539

Recommended14 hrs played (13 hrs at review)
Приятное продолжение первой части, Разработчики грамотно доработали старые системы, оставив Душу от первой части игры целой. Рекомендую всем!
1 votes funny
76561198023102023

Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
Игра великолепна, разрабы не стали изобретать велосипед и просто улучшили все что было, настоятельно рекомендую всем
1 votes funny
76561198986986232

Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
Очень хорошее продолжение оригинальной игры.
В игру добавили стихии, которыми можно и даже нужно пользоваться во время боя.
Также новые локации тоже очень радуют глаз. Художникам отдельное уважение, вы красавчики)
По части шмоток тоже не обидели. В игре присутствует огромное количество всякой разной брони, которая усиливает ту или иную стихию. Есть которые улучшают владение огнём, молнией ну и т.д.
Музыка просто великолепная. Я купил расширенное издание, которое включает в себя саундрек к этой игре и он просто шикарен. Музыкантам, писавшим эту музыку - тоже моё почтение)
По части сюжета конечно не всё так круто. Это практически пересказ первой части с другим персонажем. Но в целом получилось вполне нормально, с учётом клифхенгера в конце, который очевидно готовит нас к 3 части, которую я непременно буду ждать.
P.S. Было очень круто увидеть Реджи и то, как расцвела Алая Крепость при нём.
1 votes funny
76561198439427542

Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
Отличное, чилловое приключение, где сюжет и концепция буквально списаны один в один из 1 части, но с улучшенным геймплеем. Из поединков с боссами больше всего запомнился финальный. 7/10
Прекрасный разгруз перед врывом в Kingdome Come Deliverence 2 :)
1 votes funny
76561198202675644

Not Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
С одной стороны у игры всё такой же потрясающий визуальный стиль из-за которого многое хочется простить, а с другой куча странных решений.
Сиквел продолжает традиции первой части по визуалу, добавляя больше деталей, анимаций и погодных эффектов. Покрытые снегом пейзажи, висящие сосульки, ветер, разносящий снежную пыль – всё это создаёт прекрасную картинку сурового зимнего мира. Однако в дизайне уровней мало по-настоящему новых локаций, а цветовая палитра стала ещё более однообразной из-за обилия белого и серого. Ряд локаций большие и неудобные для перемещения, другая же часть совсем маленькие и не понятно зачем сделанные.
История начинается ровно так же: мирная жизнь, внезапное нападение, смерть лидера, побег главного героя и его путешествие за возмездием. Только одни враги сменились другими. Диалоги по-прежнему отсутствуют, а те что озвучивает рассказчик просто не интересны. Новых интересных персонажей мало, а мотивация героя слишком схожа с предыдущей частью. Сценарий просто переигрывает старые идеи на новый лад. Побочные задания так же второсортны. Особенно в погоне за платиной бесили побочки на боссов, которые просто бегают из одной локации в другую, выглядит как просто искусственная растяжка продолжительности игры (в духе Monster Hunter, только совсем не в тему). Главный плюс сюжета, что он заканчивается относительно быстро и не надо терпеть его дальше
Система боя осталась. Всё такая же медленная и деревянная. В снежных локациях персонаж двигается медленнее, удары могут промахиваться из-за наледи, а порывы ветра сбивают с ног. Местами работает криво. Теперь оружие со временем тупится, и его нужно точить чтобы иметь повышенный урон. Так же можно зачаровывать клинки огнём, ядом, молниями и льдом. (Мы точно не в МХ?)
По управлению: персонаж стал менее отзывчивым. Особенно это заметно при разворотах и перекатах – крысёныш ощущается каким-то заторможенным. Крюк-кошка, который добавили для вертикального перемещения, должен был сделать геймплей разнообразнее, но на деле всё его применение - забраться наверх там, где просто не нарисовали лестницу.
Саундтрек вновь выдержан в стиле средневекового фэнтези с минималистичным подходом – скрипки, лютни, мрачные хоралы. Звуковое сопровождение в целом хорошее: удары мечей, завывание ветра, рев врагов – всё звучит неплохо, но в этом плане игра лишь повторяет достижения первой части.
Как итог, тем кто в первую часть не играл игру можно посоветовать, на пару вечеров пойдет, а так крайне посредственный продукт.
1 votes funny
76561198839987739

Recommended28 hrs played (28 hrs at review)
Отличное продолжение первой части. Прошёл на одном дыхании. Основная музыкальная тема летучих мышей улёт!
1 votes funny
76561198109819170

Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
Продолжение удалось. Отдельно хочется поблагодарить того самого разработчика, который пресек гринд дерева в этой игре, 3 минуты афк на пеньке и все, 99 дерева в кармане, виден приоритет фану и разнообразию, а не гринду.
Что радует:
- Хороший сюжет, не душит сбором 10 единиц того то там то, в основном все миссии это сражения с боссами.
- Разнообразное оружие и броня, защищающая от определенных видов урона, которые можно УЛУЧШАТЬ (чего не было в 1 части) одно улучшение здесь это X2 урон для оружия или X2 стойкости для брони, после прокачки доспеха совы-оборотня ластбоссы меня просто не пробивали, все упали с 1 попытки в разменах, это было весело и небольшой гринд боссов-Сов окупился полностью
- Красота задников, после сражения иногда хочется вернуться на предыдущий экран для того чтобы полюбоваться деталями окружения
- Напарники, их усилили, теперь они не просто наносят урон, но и могут опрокидывать врагов и сбивать им атаки, что крайне полезно
- Заклинания, довольно веселая механика, позволяет разносить кучи врагов парочкой нажатий кнопок, ну или застанить босса на полчаса чтобы накидать ему чепалахов
Что не радует:
- Странный переход сложности, в начале игры боссы убивают тебя натурально за 2 удара, а учитывая длинный серый фильтр при достижении порога смерти (в 1 части он был короче) при котором ты не слышишь ни звуков боссов перед определенными атаками и не видишь цвет сигналов, то скорее всего будешь умирать после 1 удара. ПРИ ЭТОМ к середине - концу игры после улучшения доспехов и брони игра оказуаливается, натурально боссы тебя не могут пробить, а ты тем временем разрываешь их топором с заточкой
- Автозамена предметов быстрого доступа, это чисто механическая проблема. В игре есть предметы в ячейках быстрого доступа, при этом самый полезный из них - точильный камень, ты можешь нести 2 камня, а хватает их на 24 удара, что произойдет с ячейкой после того как камни иссякнут? Она заполнится бесполезным хламом, а после битвы тебе придется вновь вручную класть в ячейку камни. Всю игру страдал от этой рутины.
- До сих пор нельзя выбирать напарников и ходить с ними везде. Напарники в игре привязываются к миссиям, хотя мувсеты для преодоления всех препятствий в игре у них есть, то есть прикрутить такую механику было бы не запарно, но ладно, ждем 3 части, надеюсь там уже реализуют механику выбора напарника, чтобы бегать было не так одиноко
В целом игра вышла достойным продолжением. Тому, кто не проходил 1 часть, посоветую начать с неё, в этой слишком странный переход сложности, поэтому неопытный игрок скорее всего просто сгорит на 40 минуте игры.
1 votes funny
76561198212743255

Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
Очень хорошее продолжение первой Tails of iron, чего и стоило ожидать от разработчиков. Игра не потеряла в атмосфере, а наоборот стала еще более затягивающей на что повлиял красивейший мир и прекрасный саунд дизайн, считаю что людям отвечавшим за саунд дизайн нужно целовать руки, настолько хорошего звукового сопровождения я давно не слышал, каждое действие, каждая локация и каждый бой проходит под сопровождение восхитительной музыкальные композиции, а мир это совершенно отдельная история с первой части он стал еще лучше хотя куда могло быть лучше чем в первой части? Так же стоит затронуть и обновленную бойевку, она стала куда интереснее с первой части, теперь в игре есть не только яд как в первой части но и разнообразные эффекты которые накладываются как на врагов так и на тебя, что существенно добавляет вдумчивости каждому бою, теперь не получится просто закликивать врагов атакой (хотя такое тоже осталось но это куда менее эффективно) теперь тебе нужно подбирать оружие под каждого моба учитывая при этом к какому из эффектов у этого моба слабость. Так же изменилась броня, теперь у нее не только показатель защиты и веса, теперь к этим показателям добавилась защита от определенного типа урона, но и это не все как была добавлена защита так же и были добавлены уязвимости к определенным эффектам. Теперь бы хотелось подвести итоги после полного прохождения игры, Tails of Iron 2: Whiskers of Winter определенно точно оправдала ожидания и возложенные на нее надежды, это прекрасное продолжение со своими нововведениями и хорошим сюжетом но так же есть небольшие минусы по типу беготни по все локации за мобом, но эти минусы нивелируются гигантскими плюсами. Я однозначно рекомендую к прохождению этот шедевр.
1 votes funny
76561197988826396

Recommended10 hrs played (3 hrs at review)
Прошел пару основных заданий, игра напоминает сюжетно во многом первую часть, на стим деке в больших локах просадки до 40 кадров, но это редко
1 votes funny
76561198063991259

Recommended12 hrs played (2 hrs at review)
Офигенно народ, Это тупо Скайрим
Рекомендую!
1 votes funny
76561198848639334

Recommended1 hrs played
Наконец-то продолжение. Очень долго ждал эту игру
Надеюсь оправдает время ожидания и свою стоимость
1 votes funny
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
Jan 28, 2025
Jan 28, 2025
Apr 4, 2025
Feb 28, 2025
Feb 22, 2025
Feb 4, 2025
Feb 3, 2025
Feb 2, 2025
Feb 1, 2025
Jan 30, 2025
Jan 29, 2025
Jan 28, 2025
Jan 28, 2025
Jan 28, 2025

76561198201841451

Recommended11 hrs played
Играю за мыша Влада будучи Владом
Вопросы?
8 votes funny
76561198201841451

Recommended11 hrs played
Играю за мыша Влада будучи Владом
Вопросы?
8 votes funny
76561198057011218

Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Tails of Iron 2: (без)успешное продолжение
Медленно, скучно, скопированная история, раздражающий UI. Порадовать игра может, разве что, стилистикой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3445769355 Разработчики не стали улучшать всё то, что было плохо в прошлой части, и решили просто добавить ещё больше раздражающих элементов. Сюжет такое же клише, как и в 1 части, но ещё проще, чисто для галочки, никаких сюжетных поворотов или чего-либо подобного. Персонажам, которые появляются в игре, совсем не сопереживаешь, да и в целом они ощущаются как пустышки. Диалоги скипать, к слову, нельзя. И если этот диалог перед сложной битвой, то будешь выслушивать эту мутотень каждый раз. Но это мелочи, ведь главное, всё же, геймплей и боёвка. И ведь разработчики провели работу над ошибками и сделали игру поинтересней, сражаться стало куда увлекательней?Основа почти без изменений
Три типа атак: обычные, жёлтые, красные. От части уворачиваешься, что-то блокируешь. Хитбоксы, особенно у атак по площади, больше, чем отрисовываются. Даже если ты, условно, стоишь уже за противником, который дышит пламенем перед собой, то тебя всё равно может задеть. Хилка всё также по 5-10 секунд применяется. И бои замедляет, и после боя кучу времени сжирает. Как и само наполнение фласки. Добавили крюк-кошку. Использовать можно только вне боя. При этом даже тут оно работает криво и не всегда ясно сработает или нет. Какое-то непонятное новшество чисто ради новшества, никаких серьёзных предпосылок к этому нету. Этот крюк просто дают в самом начале игры, а не как в привычных метроидваниях, когда способности и новые локации открываются по мере прохождения. Появились элементальные атаки с колдауном. Разнообразия особого не привносят. Видимо, для баланса решили добавить и противникам возможность спамить aoe-атаки, которые, при этом, ещё секунд 10 пропадают.Засраные арены
Куча раздражающего аое. Не только на боссах, но и от мобов. Из-за этого вечно кувыркаешь туда-сюда, чтоб не попасть в стан. Если таких противники 2-3, то вся арена завалена этим говном. Темп в итоге максимально замедляется. Ты просто кабанчиком прыгаешь туда-сюда, ожидая момента, когда противник снимет щит. Из забавного: во время анимации добивания врага ты не иммунен. Если враг умер в луже яда, запустилась анимация добивки, то начнёт стакаться яд, пока ты стоишь в луже. Прервать анимацию добивания, понятное дело, нельзя. В целом бои всё также ощущаются медленными. Новые стихийные атаки это просто финтифлюшка, которая кор-геймплей не меняет особо. Вон недавно буквально Ender Magnolia проходил. Там даже обычных мобов было приятно кромсать. Системы крафта и сопротивлений нужны как козе баян. Максимально бесполезная механика, которая присутствует лишь для того, чтобы растянуть геймплей и вынудить игрока фармить ресурсы. Для фарма нужно выполнять репетативные скучные поручения. Один из типов таких квестов — убийство босса. Но при нанесении определённого урона босс убегает из локации, нужно бежать в другую. И так несколько раз. Разработчики сами не играли в свою игру, не понимают, что такими дурацкими решениями убивают весь темп. Хотя, есть подозрение, что это сделано осознанно, чтоб искусственно увеличить время на прохождение игры. Взять одновременно несколько задач нельзя. Приходится постоянно возвращаться в деревню. С бектрекингом тут проблема как и в прошлой части — есть, много, раздражает. При этом что у оружия есть урон стихией, что у доспехов есть определённые сопротивления. Игра пытается принудить тебя фармить реги, чтобы создать вещи со всеми типами сопротивления и оружие со всеми типами урона. После чего тебе вечно приходится переключаться между всем этим. Пресетов нет, какого-то финального убер-билда нет. Ты как дурачок постоянно переключаешь оружие, чтоб наносить больше урона и заканчивать бои как можно скорее, чтоб не помереть от тоски и однообразия.Ненавидящий тебя UI
Каждый раз в магазине, или где-либо ещё в UI, нужно делать дополнительные нажатия. Видно, что у ребят большая проблема с пониманием UX/UI. В целом с тем, как удобней сделать базовые вещи. При попытке купить нужно перемещать фокус каждый раз на кнопку. Если нужно больше 1 предмета, по нажатию на стрелку скорость увеличение числа не меняется (принятая практика ускорять, чем дольше ты ждёшь). Используемые предметы ограничены числом. Ловушек более 1 каждого типа нельзя купить. Обычно принято, что оно просто кладётся на склад, а при последующем возвращении в хаб, добавляет в инвентарь. При использовании ловушек слетает привязка на кнопку. Если я поставил ловушку на правую стрелку, использовал, то после этого туда поместится какой-то левые предмет из инвентаря. Т. е. после 1 использования тебе нужно: пойти к продавцу, купить 1 штуку, зайти в инвентарь, снова добавить в слот, чтоб можно было использовать. И, не дай бог, если ты забыл сохраниться у лавки. Всё это придётся повторить.- У торговца можно порой купить и оружие/броню. Но там никак не отображается, есть ли у тебя уже такой предмет. Нередко покупал более 1 раза.
- Никак не отображается, что уже максимум предметов. Снова лишние клики для отмены.
Всё очень плохо
Не знаю, это просто некомпетентность или же осознанное вредительство. В игре больше элементов, которые раздражают, из плюсов только визуал. Про босс-раш в самом конце вообще молчу. И ведь была возможность научиться на собственных ошибках первой части. Видимо, некоторые в принципе не могут (или не хотят) учиться. Не рекомендую игру. Есть ощущение, что даже тем, кому понравилсь первая часть, эта покажуется скучной и без каких-либо улучшений. Нужно было очень постараться, чтоб профакапиться с продолжением, но они смогли. Кое-как дотошнил. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3449726975 Если вам понравился обзор, то ещё больше полезных рекомендаций вы можете найти, если подпишетесь на куратора.2 votes funny
76561198026531539

Recommended14 hrs played (13 hrs at review)
Приятное продолжение первой части, Разработчики грамотно доработали старые системы, оставив Душу от первой части игры целой. Рекомендую всем!
1 votes funny
76561198023102023

Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
Игра великолепна, разрабы не стали изобретать велосипед и просто улучшили все что было, настоятельно рекомендую всем
1 votes funny
76561198986986232

Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
Очень хорошее продолжение оригинальной игры.
В игру добавили стихии, которыми можно и даже нужно пользоваться во время боя.
Также новые локации тоже очень радуют глаз. Художникам отдельное уважение, вы красавчики)
По части шмоток тоже не обидели. В игре присутствует огромное количество всякой разной брони, которая усиливает ту или иную стихию. Есть которые улучшают владение огнём, молнией ну и т.д.
Музыка просто великолепная. Я купил расширенное издание, которое включает в себя саундрек к этой игре и он просто шикарен. Музыкантам, писавшим эту музыку - тоже моё почтение)
По части сюжета конечно не всё так круто. Это практически пересказ первой части с другим персонажем. Но в целом получилось вполне нормально, с учётом клифхенгера в конце, который очевидно готовит нас к 3 части, которую я непременно буду ждать.
P.S. Было очень круто увидеть Реджи и то, как расцвела Алая Крепость при нём.
1 votes funny
76561198439427542

Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
Отличное, чилловое приключение, где сюжет и концепция буквально списаны один в один из 1 части, но с улучшенным геймплеем. Из поединков с боссами больше всего запомнился финальный. 7/10
Прекрасный разгруз перед врывом в Kingdome Come Deliverence 2 :)
1 votes funny
76561198202675644

Not Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
С одной стороны у игры всё такой же потрясающий визуальный стиль из-за которого многое хочется простить, а с другой куча странных решений.
Сиквел продолжает традиции первой части по визуалу, добавляя больше деталей, анимаций и погодных эффектов. Покрытые снегом пейзажи, висящие сосульки, ветер, разносящий снежную пыль – всё это создаёт прекрасную картинку сурового зимнего мира. Однако в дизайне уровней мало по-настоящему новых локаций, а цветовая палитра стала ещё более однообразной из-за обилия белого и серого. Ряд локаций большие и неудобные для перемещения, другая же часть совсем маленькие и не понятно зачем сделанные.
История начинается ровно так же: мирная жизнь, внезапное нападение, смерть лидера, побег главного героя и его путешествие за возмездием. Только одни враги сменились другими. Диалоги по-прежнему отсутствуют, а те что озвучивает рассказчик просто не интересны. Новых интересных персонажей мало, а мотивация героя слишком схожа с предыдущей частью. Сценарий просто переигрывает старые идеи на новый лад. Побочные задания так же второсортны. Особенно в погоне за платиной бесили побочки на боссов, которые просто бегают из одной локации в другую, выглядит как просто искусственная растяжка продолжительности игры (в духе Monster Hunter, только совсем не в тему). Главный плюс сюжета, что он заканчивается относительно быстро и не надо терпеть его дальше
Система боя осталась. Всё такая же медленная и деревянная. В снежных локациях персонаж двигается медленнее, удары могут промахиваться из-за наледи, а порывы ветра сбивают с ног. Местами работает криво. Теперь оружие со временем тупится, и его нужно точить чтобы иметь повышенный урон. Так же можно зачаровывать клинки огнём, ядом, молниями и льдом. (Мы точно не в МХ?)
По управлению: персонаж стал менее отзывчивым. Особенно это заметно при разворотах и перекатах – крысёныш ощущается каким-то заторможенным. Крюк-кошка, который добавили для вертикального перемещения, должен был сделать геймплей разнообразнее, но на деле всё его применение - забраться наверх там, где просто не нарисовали лестницу.
Саундтрек вновь выдержан в стиле средневекового фэнтези с минималистичным подходом – скрипки, лютни, мрачные хоралы. Звуковое сопровождение в целом хорошее: удары мечей, завывание ветра, рев врагов – всё звучит неплохо, но в этом плане игра лишь повторяет достижения первой части.
Как итог, тем кто в первую часть не играл игру можно посоветовать, на пару вечеров пойдет, а так крайне посредственный продукт.
1 votes funny
76561198839987739

Recommended28 hrs played (28 hrs at review)
Отличное продолжение первой части. Прошёл на одном дыхании. Основная музыкальная тема летучих мышей улёт!
1 votes funny
76561198109819170

Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
Продолжение удалось. Отдельно хочется поблагодарить того самого разработчика, который пресек гринд дерева в этой игре, 3 минуты афк на пеньке и все, 99 дерева в кармане, виден приоритет фану и разнообразию, а не гринду.
Что радует:
- Хороший сюжет, не душит сбором 10 единиц того то там то, в основном все миссии это сражения с боссами.
- Разнообразное оружие и броня, защищающая от определенных видов урона, которые можно УЛУЧШАТЬ (чего не было в 1 части) одно улучшение здесь это X2 урон для оружия или X2 стойкости для брони, после прокачки доспеха совы-оборотня ластбоссы меня просто не пробивали, все упали с 1 попытки в разменах, это было весело и небольшой гринд боссов-Сов окупился полностью
- Красота задников, после сражения иногда хочется вернуться на предыдущий экран для того чтобы полюбоваться деталями окружения
- Напарники, их усилили, теперь они не просто наносят урон, но и могут опрокидывать врагов и сбивать им атаки, что крайне полезно
- Заклинания, довольно веселая механика, позволяет разносить кучи врагов парочкой нажатий кнопок, ну или застанить босса на полчаса чтобы накидать ему чепалахов
Что не радует:
- Странный переход сложности, в начале игры боссы убивают тебя натурально за 2 удара, а учитывая длинный серый фильтр при достижении порога смерти (в 1 части он был короче) при котором ты не слышишь ни звуков боссов перед определенными атаками и не видишь цвет сигналов, то скорее всего будешь умирать после 1 удара. ПРИ ЭТОМ к середине - концу игры после улучшения доспехов и брони игра оказуаливается, натурально боссы тебя не могут пробить, а ты тем временем разрываешь их топором с заточкой
- Автозамена предметов быстрого доступа, это чисто механическая проблема. В игре есть предметы в ячейках быстрого доступа, при этом самый полезный из них - точильный камень, ты можешь нести 2 камня, а хватает их на 24 удара, что произойдет с ячейкой после того как камни иссякнут? Она заполнится бесполезным хламом, а после битвы тебе придется вновь вручную класть в ячейку камни. Всю игру страдал от этой рутины.
- До сих пор нельзя выбирать напарников и ходить с ними везде. Напарники в игре привязываются к миссиям, хотя мувсеты для преодоления всех препятствий в игре у них есть, то есть прикрутить такую механику было бы не запарно, но ладно, ждем 3 части, надеюсь там уже реализуют механику выбора напарника, чтобы бегать было не так одиноко
В целом игра вышла достойным продолжением. Тому, кто не проходил 1 часть, посоветую начать с неё, в этой слишком странный переход сложности, поэтому неопытный игрок скорее всего просто сгорит на 40 минуте игры.
1 votes funny
76561198212743255

Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
Очень хорошее продолжение первой Tails of iron, чего и стоило ожидать от разработчиков. Игра не потеряла в атмосфере, а наоборот стала еще более затягивающей на что повлиял красивейший мир и прекрасный саунд дизайн, считаю что людям отвечавшим за саунд дизайн нужно целовать руки, настолько хорошего звукового сопровождения я давно не слышал, каждое действие, каждая локация и каждый бой проходит под сопровождение восхитительной музыкальные композиции, а мир это совершенно отдельная история с первой части он стал еще лучше хотя куда могло быть лучше чем в первой части? Так же стоит затронуть и обновленную бойевку, она стала куда интереснее с первой части, теперь в игре есть не только яд как в первой части но и разнообразные эффекты которые накладываются как на врагов так и на тебя, что существенно добавляет вдумчивости каждому бою, теперь не получится просто закликивать врагов атакой (хотя такое тоже осталось но это куда менее эффективно) теперь тебе нужно подбирать оружие под каждого моба учитывая при этом к какому из эффектов у этого моба слабость. Так же изменилась броня, теперь у нее не только показатель защиты и веса, теперь к этим показателям добавилась защита от определенного типа урона, но и это не все как была добавлена защита так же и были добавлены уязвимости к определенным эффектам. Теперь бы хотелось подвести итоги после полного прохождения игры, Tails of Iron 2: Whiskers of Winter определенно точно оправдала ожидания и возложенные на нее надежды, это прекрасное продолжение со своими нововведениями и хорошим сюжетом но так же есть небольшие минусы по типу беготни по все локации за мобом, но эти минусы нивелируются гигантскими плюсами. Я однозначно рекомендую к прохождению этот шедевр.
1 votes funny
76561197988826396

Recommended10 hrs played (3 hrs at review)
Прошел пару основных заданий, игра напоминает сюжетно во многом первую часть, на стим деке в больших локах просадки до 40 кадров, но это редко
1 votes funny
76561198063991259

Recommended12 hrs played (2 hrs at review)
Офигенно народ, Это тупо Скайрим
Рекомендую!
1 votes funny
76561198848639334

Recommended1 hrs played
Наконец-то продолжение. Очень долго ждал эту игру
Надеюсь оправдает время ожидания и свою стоимость
1 votes funny