
ELDEN RING NIGHTREIGN
May 30, 2025
May 30, 2025
May 30, 2025
May 30, 2025
May 29, 2025
May 29, 2025
Jun 20, 2025
Jun 1, 2025
May 29, 2025
May 30, 2025
May 29, 2025
Jun 2, 2025
Jun 16, 2025
Jun 3, 2025
Jun 23, 2025
Jun 24, 2025
Jun 10, 2025
May 31, 2025
Jun 6, 2025
May 30, 2025
Jun 12, 2025
Jun 9, 2025
Jul 13, 2025
May 30, 2025
May 29, 2025

76561198016717679

Recommended61 hrs played (1 hrs at review)
Разработчики обещали сделать трактор.
Разработчики сдержали слово и выпустили трактор.
Игроки знали, что будет трактор.
Игроки купили трактор, но хотели увидеть пылесос.
8 обманутых ожиданий из 10.
437 votes funny
76561198016717679

Recommended61 hrs played (1 hrs at review)
Разработчики обещали сделать трактор.
Разработчики сдержали слово и выпустили трактор.
Игроки знали, что будет трактор.
Игроки купили трактор, но хотели увидеть пылесос.
8 обманутых ожиданий из 10.
437 votes funny
76561199496851263

Not Recommended27 hrs played
Когда Исидзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой, чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории.
Однажды, Исидзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал, как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Исидзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал, что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Исидзаки думал, что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату, в конце концов Исидзаки не растерялся и позвал на помощь еще своих двух отцов, ведь в отличии от Гейба он умеет только считать от 1 до 3 пропуская двойку и спустя 200+ попыток, мук и страданий он вместе с другими папами замочил своего отца.
Эта воспоминания так сильно вдохновили Исидзаки, что он посвятил этому целую игру ELDEN RING NIGHTREGIN
335 votes funny
76561198409239590

Not Recommended12 hrs played
фромы обиделись на видео михаила андреевича со сравнением элден ринг и геншина , исидзаки обиделся больше всех , пытался показать , что они могут сделать не просто геншин , но и фортнайт апекс пабг. не получилось.
213 votes funny
76561198406348340

Not Recommended48 hrs played (1 hrs at review)
желаю разработчику не иметь возможности заниматься любовью наедине, ТОЛЬКО В ТРОЁМ СО СВОИМ ОТЦОМ, как эта бесполезная пустая игра прошла бета тест, в которой НЕЛЬЗЯ ЗАПУСТИТЬСЯ ВДВОЕМ, подбор игроков никого не подобрал за 30 минут, от души, шел 2025. мододелы делали нормальные моды на КООП даже на элден ринг, какого хуя за вас все должны доделывать мододелы, сделайте нормальный кооп ХОТЯ БЫ ОДИН РАЗ, ХОТЯ БЫ В ИГРЕ ЗАТОЧЕННОЙ ПОД КООП
158 votes funny
76561198073773565

Recommended71 hrs played (34 hrs at review)
Как понять, что игру делал не Бабадзака? Все правильно, в игре есть подробное обучение и к первому боссу можно прийти два раза.
Обновление: Наиграл 30+ часов и вот что я Вам скажу - это прекрасно. Не без недочетов, но это именно то, что разработчики обещали и именно то, что мы, игроки, получили. Последние три дня пролетели незаметно за сессиями по 10+ часов с перерывами на покушать. Ночные лорды вне всяких похвал. Битвы, саундтрек, анимации. Порой приходилось сражаться, покрытым с ног до головы мурашками. Очень жду выхода ДЛЦ. Всем хорошей игры!
133 votes funny
76561199006659401

Recommended47 hrs played (42 hrs at review)
Привет, это я - твой единственный Тролль, кидающийся горшками. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что в этой игре есть вариативность, но при этом всегда выпадал тебе. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов, а ты продолжай верить в Горниловцев и адекватных рандомов.
130 votes funny
76561198068433696

Recommended40 hrs played (13 hrs at review)
В день, когда Бабадзака родился в трясине болота, на небе взошла Тёмная Луна Боли и Страдания. Так началась новая эпоха. Эпоха унижения и задушенного стона.
БАБАДЗАКА решил научить нас НАСТОЯЩЕЙ любви.
Не этой ванильной херне про взаимопонимание, поддержку и равенство — нет.
Настоящая любовь — это токсичная стерва, что издевается над тобой, давит тебя морально и физически, а ты, как побитый пёс, снова приползаешь и просишь ещё. Потому что знаешь:
Это — по-настоящему.
Это — то, что заставляет сердце биться быстрее.
И тогда Бабадзака прошептал:
«Любовь — это боль.
Любовь — это когда ты снова идёшь туда, где тебя унизили...
...потому что без этого ты уже не можешь.»
И мы шли.
Через трусы великанов.
Через пафосные кат-сцены.
Через диалоги, написанные на остатках кофеина, надежды и остывшего супа.
Мы страдали.
И просили ещё.
Но потом... пришёл УЧЕНИК БАБАДЗАКИ.
С лицом, полным японской геймдизайнерской хитрожопости, он расстегнул ширинку и положил на алтарь свой...
весомый и тяжёлый аргумент гейм-дизайна.
Он показал:
Есть иная форма любви.
Не страдать — а бежать.
Бежать как ужаленный, в рваных тряпках, без маны, без шмоток, без гордости.
Добежать до ближайшей точки интереса, выцарапать хоть что-то из босса и не сдохнуть от этой е*учей горгульи, которая уже третий день насилует твою самооценку на рассвете.
Так что да — Elden Ring: Nightreign — это как токсичные отношения.
Ты вечно недостаточно хорош.
Тебе врут, что "ещё чуть-чуть — и будет финальный бой".
А ты снова умираешь в поле. Стыдно. Больно. С любовью.
А твои тиммейты, надрываясь, кричат в огоне и отчаянии, познавая всю прелесть бытия в этом порочном, извращённом, но чертовски честном мире.
Потому что это и есть любовь.
Больная. Извращённая. Прекрасная.
10 из 10.
104 votes funny
76561198267571412

Recommended66 hrs played
Ходят слухи, что когда отец бил маленького бабадзаки ремнём, то замахивался с задержкой, чтобы тот наверняка не увернулся
92 votes funny
76561198078772275

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
До фромсофтвейр тренды доходят как и атаки - с задержкой в 8 лет.
ПРЕДИСЛОВИЕ: Я прошёл все игры софтвейров и кучу других соусов. NIGHTREIGN это просто халтура, чтобы по-быстрому собрать денег, они постарались совместить кучу разных хайп-тем, чтобы захватить максимальную аудиторию, по итогу не довели до ума ни одну механику. Имейте ввиду - NIGHTREIGN онлайн игра, из-за чего если тебя в один из заходов законектит на дальний сервак или если сервера фромов будут лагать - урон будет проходить с задержкой или боссы будут телепортироваться, что критично для финальных боёв. ❌ -РОГАЛИК. Имеет место быть, но не в соулс лайке, где мало того, что контента 0, так ещё и вариативности у фромов никогда не было - ты берёшь двурук, ты качаешь макс ХП, всё, в их играх нету механик, зайдите в скриншоты прошлых игр - у 90% игроков будет полоска ХП на пол экрана и двурук в руках. The Surge, Code Vein, Lies Of P - соусы с уникальными механиками, ты действительно можешь строить свой билд под твой стиль игры. Эта игра предлагает тебе перепроходить себя, в надежде что тебе выпадет хотя бы стальной меч, а не "Раздвоенная ветка". Ты появляешься на одной и той же карте, будешь убивать одних и тех же врагов. Можешь пойти убить 5 драконов, 3х големов. И это в рамках одного захода. Немного отличаются участки карт, в зависимости от выбора главного босса, но цветовая палитра и 90% локаций всю игру будут одинаковыми. Схема у тебя одна - сначала бегаешь пополняешь фляги по алтарям, потом ищешь оружие, потом идёшь в центр круга, убиваешь босса. В конце 1 и 2 дня будут одни и те же боссы, которые меняются исходя из главной цели, кого ты ставишь в лобби. Всегда у тебя одна цель - вкинуть души в уровень, т.к. уровень повышает статы и это спустя пару забегов становится рутиной, будто ты робот, переживающий день сурка. ❌ -ВАРИАТИВНОСТЬ. В начале ты выбираешь класс, у класса свой пассивный скилл, активный и ульта. По ходу забега ты можешь своего воина экипировать луком и посохом, НО ЗАЧЕМ, ЕСЛИ ПОЛНОСТЬЮ ТЕРЯЕТСЯ СМЫСЛ МОИХ СКИЛОВ? У меня скилл - притягивает врага ко мне, зачем мне с луком в руках использовать этот скилл? Зачем мне за мага идти с двуручным мечом в упор? Маг пассивкой регенит свою ману, лучник так не сможет, зачем мне лучнику брать посох? Они дают вариативность, которая не работает. ❌ -РАНДОМ. Как можно затолкать в один дроп "Получить 10 000 рун" (которые фармятся за убийство одного элитного врага) "+5% к силе магии, огня, молнии и святости" "Вы дольше остаётесь неуязвимым при уклонении" "Восстанавливает ОЗ при серии ударов" Или "Крит. удары восстанавливают ману" и "Появляется шанс мгновенно убить врага с любым количеством ХП" ТУТ ЖЕ ДАЖЕ ДУМАТЬ НЕ ПРИДЁТСЯ - ЧТО ВЫБИРАТЬ. ❌ -ПРОКАЧКА. После смерти из ПОСТОЯННОЙ прогрессии тебе рандомно дают кольца, которые ты вставляешь в 3 слота. Не нравится маг? Играл весь заход танков? - держи кольца на мага, что равняется впустую потраченному времени, ведь в следующем заходе ты не станешь сильнее. Нравится перк "Начальное оружие наносит огненный урон" - но ты не можешь вставить его себе, потому что перк жёлтый, а у твоего героя доступны только красные и синие слоты. А как насчёт целого амулета, который "Усиливает урон от метательных камней", будешь ты бегать камни во врагов кидать и наносить не 10, а 15 урона? Разработчики вот это ввели, разработчики думают, что кто-то будет этим заниматься. (нет, они просто создали видимость контента) ❌ -КООПЕРАТИВ. Игра рассчитана на троих. Ты можешь начать игру соло каким-то образом, но в стандартном моде вы играете всегда втроём, ты регаешь поиск игры и тебе ищет двух напарников. Из коммуникации видны только метки сразу всем. Нету войс чата. Нету ТЕКСТОВОГО чата. Нету голосования за то - на какой объект идти, из-за чего играя с 3-мя рандомами вы втроём будете хотеть пойти на разные точки. Нету РАНГА/УРОВНЯ, как в том же Монстер Хантере, где ты видишь более опытных игроков и понимаешь, что их пинги можно слушать, т.к. они знают, что делать. Нету штрафов за ливы, хоть бы бота-фантома кидали. Из статистики добавили послематчевое кол-во убийств врагов и кол-во собранных душ у каждого союзниках. КАКАЯ МНЕ РАЗНИЦА, СКОЛЬКО ДУШ СОБРАЛ МОЙ СОЮЗНИК? ДАЙТЕ ЦИФРЫ УРОНА, СКОЛЬКО ОН ДЕМЕДЖА НАНЁС, БЫЛ ЛИ ОН ПОЛЕЗЕН, БЫЛ ЛИ ПОЛЕЗЕН МОЙ ТЕКУЩИЙ БИЛД? ❌ -БАТЛРОЯЛЬ. Должен придать игре темп и это так, весь ваш геймплей это БЫСТРЕ БЫСТРЕЕ БЕЖИМ, ЗАЛУТАЛИ - БЕЖИМ БЫСТРЕЕ ДАЛЬШЕ. Но он руинит битвы с боссами, враги выбегают за область и спамят оттуда свои атаки, ты не можешь их атаковать, тебе надо ждать, пока ИИ додумается перейти на мили атаки, потому что сами враги урон не получают от тумана. Добавили прыжки по стенам, но запрыгивать ты можешь только в помеченных белой краской участках скал. Почему нету Аир Дропа с редким оружием? ❌ -КАЗУАЛЬНОСТЬ. Помните ту простоту элден ринга, когда ты призывал фантомов и проходил боссов за 20 секунд без урона? NIGHTREIGN элементарен среди тех, кто прошёл прошлую игру - босс тригерится на одну цель, двое других игроков бьют в спину его. Тебя может убить только случайная АОЕ атака на 80% хп или пинг. Так они ещё добавили класс "Ревенант", который призывает существ. По итогу 3-й заход мы прошли ПРОСТО НЕИМОВЕРНОЕ КАК ЛЕГКО, НИКТО ИЗ НАС НЕ УМЕР НИ РАЗУ, потому что враги тригерились на призванных существ и мы просто били их в спину. ❌ -БОССЫ. Не запоминающиеся, у них нет лора, нет кат-сцен, просто моделька с атакой. Сложность их в большом количестве ХП и бесконечным спамом атак. Из-за чего как только союзник падает - твоя главная задача его поднять, потому что сам ты босса не убьёшь, тебе нужно, чтобы кто-то держал цель, у тебя физически нету окна ударить его, потому что игра рассчитана на троих игроков. ❌ -ОПТИМИЗАЦИЯ. Прошло пол дня и уже вышел патч. Кроме того, если у вас видеокарта с 12+ гигами от 2023 года выпуска - у вас могут случаться падения кадров, это официальная информация от разработчиков и они "Изучают проблему". На старых видеокартах всё в порядке, КАК??? 8 гигов имба получается. Я бегаю, у меня в рандомном месте на 20 секунд падает фпс до 15, потом ХОБА и всё в порядке. 144 герц моник? - держи лок в 60 фпс. 60 фпс это играбельно, странно видеть ограничение в ААА игре от студии с огромным опытом разработки. ❌ -МОДЫ. Разрабов задело, что игроки довели элден ринг до ума, исправив многие проблемы, добавив скины, боссов и кооперативный режим и вставили GuardIT, чтобы новую игру никто не мог улучшать. ❌ -ГРАФИКА. 3Д ААА игра весит 20 гигов. Щас уже инди игры по 10 весят, тут мыло мыльное в текстурах, ну и очередной подтверждение малого количества контента в виде 1 карты. ❌ -ОБУЧЕНИЕ. Теперь тебе суют всплывающие окна посреди геймплея, ставя игру на паузу и говоря какие кнопки нужно нажать. Подсказки очень смешные: Заходишь в снаряжение - вылазит "Зайдите в меню снаряжения, чтобы узнать какое снаряжение есть у персонажа" ДЕЙСТВИТЕЛЬНО? ЭТО ПРАВДА НУЖНО ОБЪЯСНЯТЬ? А ЧТО ЕЩЁ МОЖЕТ ОЗНАЧАТЬ ВКЛАДКА "СНАРЯЖЕНИЕ"? Заходишь в "Выбор персонажа" и выскакивает на пол экрана "Сменить героя можно в разделе выбора персонажа" АААА, А Я ДУМАЛ ВЫБОР ПЕРСОНАЖА ЭТО НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ. При этом не написано что это за оружие - кинжал или двурук. Не написано - что делает скилл оружия и тебе нужно как и в прошлых играх его активировать, чтобы понять. ❌ -СЮЖЕТ. Соусы этим не славились, до выхода Lies Of P, но успех Лайс Оф Пи показал - что сюжет и диалоги в этом жанре возможны и это даже высоко оценят игроки. Здесь просто "Появились владыки ночи, они хотят захватить золотые земли, но есть группа сторонников, которых объединяет одна вещь - стремление и они бросают вызов владыкам ночи", Каждую кат-сцену хочется скипать, 30 секунд сцена открытия двери, серьёзно? В начале тебе кидают ролик из картинок в ААА игре.86 votes funny
76561199152047398

Recommended178 hrs played
Дзюнъя Исидзаки - разработчик этой замечательной игры . Запомните это имя , именно его вы будете проклинать в ближайшие несколько десятков часов .
70 votes funny
76561198037495440

Recommended79 hrs played (36 hrs at review)
когда волшебница кастует без маны мы видим лучшую анимацию в игре, которая не надоедает (ставь лайк если хотел разбить монитор)
41 votes funny
76561197999238611

Recommended163 hrs played (97 hrs at review)
Дневник глава 1
Прошел обучение. Опыт оригинального эддена прошел не зря.
Мог был унижен и с него дали реликвию. Похоже эта будет легкая прогулка.
Глава 2
Дорогой дневник прошло 10 часов. Мне не передать всю ту боль и унижение, что я испытал.
Первая моя боль - это союзники. Одни очень любят бегать в одиночку в командной игре.
Другие очень любят покидать катку, если им что то не понравиться.
Ну и последние идут в билд через бедность и бесконечные смерти.
Вторая боль - это рандом. Иногда ты прям чувствуешь как тебе проводят по губам, в очередной раз получая выбор среди мусора.
Третья боль - это босс. Псина сутулая кусается очень больно. А вторая фаза прото огонь... в самом прямом смысле. Кто вообще это придумал?
Глава 3
Прошло 20 часов. Ихвильнихт был побежден. Эмоции зашкаливают.
Кричал от радости так, что пришли соседи. Выбил немного прикольных камней и стал понимать, что делать на карте.
Глава 4
Дорогой дневник прошло 30 часов. Открыл для себя квесты персонажей и все их приятные бонусы.
Открыл всех персонажей и даже понял как на них нужно играть. Рандом наконец то повернулся ко мне лицом и стали падать легендарки.
Успел побывать во всех изменчивых землях и даже заруинить пару каток в красном лесу.
Случайные события боль. То лвл крадут, то какой то козел души вымогает, короче та еще шляпа.
Глава 5
Последний босс побежден. Было не просто, но опыт в 50 часов не прошел зря. Союзники все еще якоря, поэтому нужно постоянно их тащить на себе. Снова приходили соседи. Поздравили и попросили больше так не кричать.
Сделал ходку на первого босса. Как вообще Я раньше умирал от этого Мопсика???
Глава 6
Дорогой дневник прошло 100 часов. Последний босс был опущен всеми персонажами. Игра официально пройдена.
Разработчику +rep. Желаю всем союзникам перестать играть через бедность.
P.S. Птица смерти полный кал, если увидите не пытайтесь убивать её. И лучше заплатите Козлу, если он будет просить души.
10 мне падает один мусор из 10
39 votes funny
76561198071650504

Not Recommended49 hrs played (24 hrs at review)
Желаю геймдизайнеру, придумавшему locust swarm, самому оказаться в облаке плотоядной саранчи.
Это реально неадекватный и опасный для общества кадр, которому лечиться надо, а не игры делать.
Иначе в следующий раз он придумает механику, при которой у игрока форматируется жесткий диск, если он от одной атаки впервые за 25 часов игры увиденного врага не увернётся.
32 votes funny
76561198404889542

Recommended116 hrs played (60 hrs at review)
Привет, это я - твой единственный Тролль, кидающийся горшками. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что в этой игре есть вариативность, но при этом всегда выпадал тебе. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов, а ты продолжай верить в Горниловцев и адекватных рандомов.
31 votes funny
76561198104963287

Not Recommended68 hrs played (16 hrs at review)
Не удалось войти на сервер игры. Нажмите "ОК", что бы повторить попытку. Не удалось войти на сервер игры. Нажмите "ОК", что бы повторить попытку. Не удалось войти на сервер игры. Нажмите "ОК", что бы повторить попытку.
29 votes funny
76561198182945311

Not Recommended62 hrs played (54 hrs at review)
Ладно, не могу не написать. Провел на момент коммента 55 часов в игре, 10.06.2025. Игра по первому впечатлению супер-топ, всё интересно познавать, разведывать и узнавать механики. Но на деле в игре куча проблем, я их просто перечислю скоупом:
- Сумашедший ландшафт, который, в и без того, темповой игре, вынуждает тебя вечно нарезать какие-то больные крюки, чтобы добраться до чего-то, что тебе надо
- Невозможность играть вдвоем. Типа один из ваших тиммейтов не может играть и вы с другом вынужденны стартовать с рандомом, который в 70% случаев у себя на уме. А даже если он отзывчивый и реагирует на метки, то всё еще из-за отсутствия войса невозможно попросить его остановиться, чтобы скинуть ему нужную шмотку для него (а так он же никогда не возьмет такую для вас)
- После n-ного кол-ва ранов (10-15) карта выучивается наизусть, иногда бывают банально плохие спауны, которые сразу же портят темп зачистки. Но минус даже не в этом. А в том, что невозможно управлять "сдвигами земли", а именно намеренно их призвать, особенно нужные. Я считаю, что с кратером самый имбовый, но его невозможно как-то намеренно заспаунить. Та же гора сама по себе ок, но целенаправленно нужна лишь для ледяного дракона, на которого я этот рандом так и не словил за 55 часов в игре. Из 4х биомов - самый душный город. Он запутанный, зона от него двигается рано и быстро закрывает ласта с баффом. Т.е. если вы не окажитесь рядом с самим городом после первого дня, и решите хоть что-то сделать дополнительное (взять доп фласку и ковырнуть пару мобов), чем спидран в ластового босса (который не силовые классы ваншотит на 11 лвле), то вы банально не успеете его убить, потому что ультражирный.
- Конечно же массивности в размерах боссов. Я привык за все игры фромов к этому, но тут боссы еще и слишком подвижные, а т.к. играя не класс любого не-дальника - ты стоишь в ногах у кретина и нихуища не видишь, что это чмо делает. Та и хрен бы с ним, но тут такие штуки сжигают твоё итак скоробегущее время
- ДА-ДА, ЕБУЧИЙ ТАЙМЕР. Ах, да, его нет. За все 55 часов я начал примерно чувствовать когда пойдет зона, но это всё еще сюрприз, т.к. никогда не знаешь точно. А еще какой-то ивент типо Маргрида случается и на карте по-дефолту ночь и ты уже не можешь по наступлению темноты определять, что "скоро наступит ночь". Т.е. в чем проблема явно указать сколько времени осталось до того как зона начнет движение? Хуй знает... Наверно, 60-75% заруиненных ранов была из-за зоны, потому что она не дала добить босса, закрыть какую-то активность и тд.
- Некоторые боссы в мире не должны быть в такой игре при текущих условностях. А именно:
1. Драконы - они слишком много съедают времени. Постоянно летают, отпрыгивают. Часто из-за рельефа могут залететь на текстуру уровнем выше и остаться там, а у тебя нет на это времени (игра же постоянно давит на темп)
2. Сумеречная птица - та которая со скелетской мордой и черными крыльями. Просто тупорылая мразь, которая тоже постоянно отпрыгивает, спамит атаками и ваншотит почти все классы вплоть до 13 лвл. Так же имеет какие-то гипер-резисты ко всему, что есть в игре (кроме святости вроде). Но проблема не в сложности, а опять же в темпе, что тупо впадлу тратить на мразь столько времени и потенциально еще и не убить из-за зоны в итоге.
3. Каменная горгулья. Проблема ровно та же, слишком много улетает, резисты к блидингу, яду, красной гнили и прочим статусам. Просто слишком жирная мразь.
4. ДА и вообще. Разрабы в игру засунули либо слишком простых дебилов в мире, типа, всадников и "Бастардов Леонидов", либо овержирных чмырей, типа тогоже магмазмея (КОТОРЫЙ НУ ОЧЕНЬ ПРОСТОЙ БОСС, НО, СУКА, НЕВЕРОЯТНО ЖИРНАЯ МРАЗЬ)
- ЗАМОК. Если у вас нет ивентов, типа: горы, вулкана, кр. гнили или города, то самый выгодный кач вы всегда можете получить в замке: там два босса и куча душ в мобах, КОТОРЫХ, три итерации. И две из них великолепны! Это рыцари горнила и дефолтные рыцари быдлюки - за них платят миллионы и фармить их чистый кайф, что в соло, что в пати. НО ЧАЩЕ ВСЕГО ВАМ БУДУТ ВСТРЕЧАТЬСЯ ГИГАНТЫ, ублюдки, которые просто через весь замок грузят свои злоебучие хаешки вам на голову, пока вы убиваете их корешей. И это не сложно, нет. Это просто мерзко и тупо, ДУШНО. Потому что в игре сломана камера и ты не можешь отслеживать камерой когда она долетит и летит ли она. Только со временем ты на каждой платформе начнешь понимать куда она максимум может долететь, но от этого не становиться играть комфортнее. Босс внизу тоже смешно ролится, то там бастард леонид (Опять же), то колокольный рыцарь. В чем разница? В том, что бастард даже вдыхнуть не успевает перед своей смертью (ни сделать ни одной атаки) коогда у вас лвл 7, когда как КОЛОКОЛЬЧИК ваншотит любого из вашей пати если у вас <10 лвл. Дело не в сложности, опять же, в самой сути рандома. Как может в одном месте силы быть чмоня который слабее обычного моба или гнида который любой задетой атакой отправляет в нок перса?
- А, естественно, смешной рандом. Он абсолютно не подстраивается под игроков (3х персонажей), которые участвуют в забеге. Он может фулл-тайм давать хрень на уменьшение стоимости кастов или ударов в прыжке, а так же МОЩИ заряженных молитв и тд, когда у вас два петуха в пати и налетчик. Прикол? Да. Я понимаю, что ты на любом классе можешь всё это юзать, но проблема ровно в том, что игра за тебя сама распределяет статы в зависимости от героя которого ты взял. Ты никогда не будешь на страже эффективно юзать катаны, так же на налетчике юзать молитвы и тд, но тебе фулл тайм буду давать чепуху, которая тебе вообще не нужна. И я понимаю, что всё типа честно, это же рогалик с рандомом. Но в этом рандоме я не выбираю билд "от того, что мне предлагают", я выбрал БИЛД до того как запустил игру, я вынужден играть в каких-то рамках.
- Сломанный таргет. Не помню такую проблему в прошлых играх фромов. Но играя на геймпаде, я при фокусе в один таргет с невероятных трудом могу сменить цель. Т.е. прям приходится изощряться, чтобы игра поняла, что я не хочу фокусить эту цель, а хочу выбрать другую.
- Новые боссы (финальные каждого рана) все разные и кайфовые в целом (кроме третьего, Мор, кажется, он слишком изи), но с учетом классов могу сказать одно, для тяжеловесов боссы слишком подвижные, ты буквально, бегаешь за ними 80% файта. И опять же, дело не в сложности, а в ощущении самой битвы. Ты просто гоняешь по арене в надежде, что, тупорылое чмо, остановится хотя бы на миг, чтобы ты дал легкую атаку и еще попал бы ей.
- У некоторых классов абилки смотрятся невероятно нелепо. Выделить могу конкретно две точно. А именно меч палача и тотем налетчика. Поясню. Сами абилки отличные, но не для этой игры. Абилка палача слишком замедляет героя, для такой темповой игры, всё слишком долго и нудно, тип не двигается когда достает меч. Тотем палача дает крутые бафы, но игра устроенна так, что моб стакается внутри него, что часто не дает сделать рипост или камера просто улетает куда-то, или моба самого невидно вообще, что непонятно, что происходит и тд, причем сама абилка не выглядит как что-то ультимативное в отличии от тех же абилок Уалдера, Железного глаза. Та даже бессмертие после приземления стража выглядит круто для "танкового" глаза в отличии от тотема. Мб тут я не прав, но так ощущаю. Лично на налетчике, после ульты, я немного терялся из-за хаоса, который устраивает камера.
- Ну и управление геймпадом. Тут для клава+мышь людей не проблема. Но абилка и исскуство юзаются комбинацией клавиш, что часто приводит к ситуациям где ты еще дополнительно юзаешь сильную атаку после или абилку оружия, когда ты этого не хотел.
НО. В целом я провел время с кайфом с друзьями, было очень весело и увлекательно. Проблема этой игры в том, что она начинает тебя бесить в моменте того ЧЕМ БОЛЬШЕ ТЫ В НЕЁ ИГРАЕШЬ. В начале тебе всё весело и круто, дальше ты горишь с таймера и лвлдизайна, а самое главное, что ты не можешь вызвать сдвиги даже если хочешь (я не учитываю какие-то баги и мега-фичи из интернета типа бесконечных перезапусков, в самой игре такой функции я не нашел)
23 votes funny
76561198051798177

Not Recommended14 hrs played (8 hrs at review)
Прошли с мужиками 4 боссов из 8, то есть фактически половину игры, поэтому пора честно сказать, что это КАЛ и Фромы идут не туда.
Почему? Потому что это нищий рогалик, которые не ощущается как жанровая игра, а как самый долгий путь от костра до босса в обычном Дарк Солсе. Если ты умираешь на каком-то одном из боссов рейда, то вся 40 минутная подготовка начинается заново с минимум какой-то вариативности. Игра рандомит здесь и сейчас только шмотки и баффы, а прочитать структуру сида карты и какие где будут боссы и мобы можно уже сразу с момента спауна. Игра превращается в работу и это отвратительно.
Помимо этого, кроме финальных боссов рейдов, здесь все состоит из старых ассетов и моделек, ты буквально будешь драться по 20 раз с мобами и боссами с которыми дрался и так 20 раз в основной игре и ее длс. Это очень ленивая подача контента и любую другую бы студию за это сожрали еще до релиза, но не любимчиков публики, которым все всегда прощается.
Для новичков жанра эту игру посоветовать сложно, ибо она заточена под тайминги и понимание игрового процесса оригинальной игры. Нормально поизучать карту и системы Элден Ринга тут не дают, а повторение одного и того же рейда из раза в раз скорее вызовет у человека фрустрацию, а не что-то положительное.
Самое печальное, что из 4 убитых новых боссов - только 2 были хорошими. Босс по имени Марис это вообще что-то из каменного века: летающий босс у которого 4 атаки в мувсете и драка с ним это просто самые скучные 10 минут в истории ФромСофтвеер.
Это плевок в лицо фанатам, но фанаты еще этого не поняли. ПРОСНИТЕСЬ АЛО.
21 votes funny
76561198036866832

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Ночью, на глухом полустанке мужик садится в проходящий поезд и просит проводника показать ему свободное место. Проводник и говорит: — у меня только одно место свободно в купе, но там какой-то алкаш едет, весь день сегодня буянил, никто с ним вместе ехать не желает. Делать нечего, мужик согласился. Заходит в купе — глядь, а алкаш спит себе сном младенца. Ну, мужик поужинал и тоже лёг спать. И вдруг так живот скрутило, аж мочи нет — бегом было в туалет, а дверь купе напрочь заклинило. Мужик уже собрался на газетку, и вдруг его осенило. Расстегнул алкашу ремень, спустил ему штаны, наложил кучу, штаны поднял обратно, застегнул, и лёг спать. Утром просыпается — смотрит, алкаш-то давешний сидит задумчивый-презадумчивый, чай пьёт и говорит: — слышь, сосед, вот я 30 лет каждый день водку пью, но вот между брюками и кальсонами первый раз насрал...
15 votes funny
76561199110401761

Not Recommended26 hrs played (2 hrs at review)
не хватает стамины? прокачай уровень.
прокачал уровень и всё ещё нет стамины?
скилл иссуе.
как можно было сделать систему возрождения товарища через пинки, и при этом дать КРОХОТУЛЬКУ стамины. отпинал товарища, слив всю стамину – он не встал. ждёшь пока восстановится стамина – прогресс отпинывания откатился.
есть простое решение! не умирать. а зачем тогда было вводить систему пинков?
боссы всегда на десять голов выше игроков, рандомным подпивасам не объяснить (потому что чата как такового не имеется, присловутые сообщения на камнях не завезли), что когда босс замахивается, то замахиваться он будет сто лет и нет смысла перекатываться ему под пердак в надежде, что с вертухи не прилетит и товарищ не откиснет лежать очередное отпинывание.
проблема с тем, что пук-пук босс сложный, всегда решалась тем, что ты либо учишься играть и спустя тысячный трай наконец-то валишь зверюгу, либо встаёшь на путь перекача и ищешь пушку, которая пройдет тебе игру. здесь ситуация просто хохот – умеешь играть, знаешь паттерны атак, но ковырять ты его будешь безумно долго, потому что товарищи сдохли потому что стамины не хватило. а перекачаться или пушку залутать невозможно. хочешь чуть дольше остаться на локации, потому что не успел за две секунды зачистить всю карту? очень жаль, что ты не взял зонтик. и вот тебя обоссывает весь офис фромов, потому что они знают, что ты предзаказал делюкс эдишн за фулл прайс в надежде, что эта игра подарит тебе такие же эмоции, как их предыдущее творение.
не спорю, мир красивый, но стоило час поиграть и вот оно уже приелось. из раза в раз смотришь на одно и тоже, втыкаешься в одни и те же углы, подбираешь одни и те же пушки, которые на твоего персонажа такая шляпа, что ходить с начальной пушкой выглядит как идеальная стратегия. ах да, ещё и товарищи ливнули, поэтому придётся либо выходить с похода, либо терпеть унижения от толпы мобов, которые рассчитаны на кооп, и обоссывание золотым дождём.
пока лажа полная. хочется рогалик – поиграйте в айзека.
упд: палач секси.
15 votes funny
76561198116185710

Recommended58 hrs played (50 hrs at review)
Я хотел чтоб играла вся моя семья, была миникарта, чтоб в соло мобы умирали от моего взгляда. и мне попутно отсасывал Миадзаки(который даже не хидетака). Я просто смотрю хромпи и хочу на хайповый хейтрейн. Успею?
14 votes funny
76561198319832966

Not Recommended20 hrs played (13 hrs at review)
Нашествие саранчи, очень интересный иветн, чтоб у разрабов также деньги забирали, как у меня уровень
Не игра, а фанатский мод за 40 баксов
14 votes funny
76561198070447589

Recommended97 hrs played (95 hrs at review)
Если вы давно искали повод расстаться со своей женщиной, но не знали как это сделать, подарите ей эту игру и поиграйте вместе. Я гарантирую что у вас этот способ сработает в 99,9% случаев.
Проверенно экскрементами, всем ракамендую данную игру
13 votes funny
76561199188153868

Recommended9 hrs played (4 hrs at review)
Elden ring - игра с открытым миром, где нужно убивать сложных боссов.
Elden ring nightreign - игра, где нужно убивать сложных боссов вместе с друзьями.
P. S. Оказалось, иметь друзей сложнее, чем играть в Elden ring.
13 votes funny
76561199126274095

Recommended99 hrs played
орлы не отнесли кольцо в мордор потому что таксовали в элдене
11 votes funny
ELDEN RING NIGHTREIGN
May 30, 2025
May 30, 2025
May 30, 2025
May 30, 2025
May 29, 2025
May 29, 2025
Jun 20, 2025
Jun 1, 2025
May 29, 2025
May 30, 2025
May 29, 2025
Jun 2, 2025
Jun 16, 2025
Jun 3, 2025
Jun 23, 2025
Jun 24, 2025
Jun 10, 2025
May 31, 2025
Jun 6, 2025
May 30, 2025
Jun 12, 2025
Jun 9, 2025
Jul 13, 2025
May 30, 2025
May 29, 2025

76561198016717679

Recommended61 hrs played (1 hrs at review)
Разработчики обещали сделать трактор.
Разработчики сдержали слово и выпустили трактор.
Игроки знали, что будет трактор.
Игроки купили трактор, но хотели увидеть пылесос.
8 обманутых ожиданий из 10.
437 votes funny
76561198016717679

Recommended61 hrs played (1 hrs at review)
Разработчики обещали сделать трактор.
Разработчики сдержали слово и выпустили трактор.
Игроки знали, что будет трактор.
Игроки купили трактор, но хотели увидеть пылесос.
8 обманутых ожиданий из 10.
437 votes funny
76561199496851263

Not Recommended27 hrs played
Когда Исидзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой, чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории.
Однажды, Исидзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал, как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Исидзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал, что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Исидзаки думал, что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату, в конце концов Исидзаки не растерялся и позвал на помощь еще своих двух отцов, ведь в отличии от Гейба он умеет только считать от 1 до 3 пропуская двойку и спустя 200+ попыток, мук и страданий он вместе с другими папами замочил своего отца.
Эта воспоминания так сильно вдохновили Исидзаки, что он посвятил этому целую игру ELDEN RING NIGHTREGIN
335 votes funny
76561198409239590

Not Recommended12 hrs played
фромы обиделись на видео михаила андреевича со сравнением элден ринг и геншина , исидзаки обиделся больше всех , пытался показать , что они могут сделать не просто геншин , но и фортнайт апекс пабг. не получилось.
213 votes funny
76561198406348340

Not Recommended48 hrs played (1 hrs at review)
желаю разработчику не иметь возможности заниматься любовью наедине, ТОЛЬКО В ТРОЁМ СО СВОИМ ОТЦОМ, как эта бесполезная пустая игра прошла бета тест, в которой НЕЛЬЗЯ ЗАПУСТИТЬСЯ ВДВОЕМ, подбор игроков никого не подобрал за 30 минут, от души, шел 2025. мододелы делали нормальные моды на КООП даже на элден ринг, какого хуя за вас все должны доделывать мододелы, сделайте нормальный кооп ХОТЯ БЫ ОДИН РАЗ, ХОТЯ БЫ В ИГРЕ ЗАТОЧЕННОЙ ПОД КООП
158 votes funny
76561198073773565

Recommended71 hrs played (34 hrs at review)
Как понять, что игру делал не Бабадзака? Все правильно, в игре есть подробное обучение и к первому боссу можно прийти два раза.
Обновление: Наиграл 30+ часов и вот что я Вам скажу - это прекрасно. Не без недочетов, но это именно то, что разработчики обещали и именно то, что мы, игроки, получили. Последние три дня пролетели незаметно за сессиями по 10+ часов с перерывами на покушать. Ночные лорды вне всяких похвал. Битвы, саундтрек, анимации. Порой приходилось сражаться, покрытым с ног до головы мурашками. Очень жду выхода ДЛЦ. Всем хорошей игры!
133 votes funny
76561199006659401

Recommended47 hrs played (42 hrs at review)
Привет, это я - твой единственный Тролль, кидающийся горшками. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что в этой игре есть вариативность, но при этом всегда выпадал тебе. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов, а ты продолжай верить в Горниловцев и адекватных рандомов.
130 votes funny
76561198068433696

Recommended40 hrs played (13 hrs at review)
В день, когда Бабадзака родился в трясине болота, на небе взошла Тёмная Луна Боли и Страдания. Так началась новая эпоха. Эпоха унижения и задушенного стона.
БАБАДЗАКА решил научить нас НАСТОЯЩЕЙ любви.
Не этой ванильной херне про взаимопонимание, поддержку и равенство — нет.
Настоящая любовь — это токсичная стерва, что издевается над тобой, давит тебя морально и физически, а ты, как побитый пёс, снова приползаешь и просишь ещё. Потому что знаешь:
Это — по-настоящему.
Это — то, что заставляет сердце биться быстрее.
И тогда Бабадзака прошептал:
«Любовь — это боль.
Любовь — это когда ты снова идёшь туда, где тебя унизили...
...потому что без этого ты уже не можешь.»
И мы шли.
Через трусы великанов.
Через пафосные кат-сцены.
Через диалоги, написанные на остатках кофеина, надежды и остывшего супа.
Мы страдали.
И просили ещё.
Но потом... пришёл УЧЕНИК БАБАДЗАКИ.
С лицом, полным японской геймдизайнерской хитрожопости, он расстегнул ширинку и положил на алтарь свой...
весомый и тяжёлый аргумент гейм-дизайна.
Он показал:
Есть иная форма любви.
Не страдать — а бежать.
Бежать как ужаленный, в рваных тряпках, без маны, без шмоток, без гордости.
Добежать до ближайшей точки интереса, выцарапать хоть что-то из босса и не сдохнуть от этой е*учей горгульи, которая уже третий день насилует твою самооценку на рассвете.
Так что да — Elden Ring: Nightreign — это как токсичные отношения.
Ты вечно недостаточно хорош.
Тебе врут, что "ещё чуть-чуть — и будет финальный бой".
А ты снова умираешь в поле. Стыдно. Больно. С любовью.
А твои тиммейты, надрываясь, кричат в огоне и отчаянии, познавая всю прелесть бытия в этом порочном, извращённом, но чертовски честном мире.
Потому что это и есть любовь.
Больная. Извращённая. Прекрасная.
10 из 10.
104 votes funny
76561198267571412

Recommended66 hrs played
Ходят слухи, что когда отец бил маленького бабадзаки ремнём, то замахивался с задержкой, чтобы тот наверняка не увернулся
92 votes funny
76561198078772275

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
До фромсофтвейр тренды доходят как и атаки - с задержкой в 8 лет.
ПРЕДИСЛОВИЕ: Я прошёл все игры софтвейров и кучу других соусов. NIGHTREIGN это просто халтура, чтобы по-быстрому собрать денег, они постарались совместить кучу разных хайп-тем, чтобы захватить максимальную аудиторию, по итогу не довели до ума ни одну механику. Имейте ввиду - NIGHTREIGN онлайн игра, из-за чего если тебя в один из заходов законектит на дальний сервак или если сервера фромов будут лагать - урон будет проходить с задержкой или боссы будут телепортироваться, что критично для финальных боёв. ❌ -РОГАЛИК. Имеет место быть, но не в соулс лайке, где мало того, что контента 0, так ещё и вариативности у фромов никогда не было - ты берёшь двурук, ты качаешь макс ХП, всё, в их играх нету механик, зайдите в скриншоты прошлых игр - у 90% игроков будет полоска ХП на пол экрана и двурук в руках. The Surge, Code Vein, Lies Of P - соусы с уникальными механиками, ты действительно можешь строить свой билд под твой стиль игры. Эта игра предлагает тебе перепроходить себя, в надежде что тебе выпадет хотя бы стальной меч, а не "Раздвоенная ветка". Ты появляешься на одной и той же карте, будешь убивать одних и тех же врагов. Можешь пойти убить 5 драконов, 3х големов. И это в рамках одного захода. Немного отличаются участки карт, в зависимости от выбора главного босса, но цветовая палитра и 90% локаций всю игру будут одинаковыми. Схема у тебя одна - сначала бегаешь пополняешь фляги по алтарям, потом ищешь оружие, потом идёшь в центр круга, убиваешь босса. В конце 1 и 2 дня будут одни и те же боссы, которые меняются исходя из главной цели, кого ты ставишь в лобби. Всегда у тебя одна цель - вкинуть души в уровень, т.к. уровень повышает статы и это спустя пару забегов становится рутиной, будто ты робот, переживающий день сурка. ❌ -ВАРИАТИВНОСТЬ. В начале ты выбираешь класс, у класса свой пассивный скилл, активный и ульта. По ходу забега ты можешь своего воина экипировать луком и посохом, НО ЗАЧЕМ, ЕСЛИ ПОЛНОСТЬЮ ТЕРЯЕТСЯ СМЫСЛ МОИХ СКИЛОВ? У меня скилл - притягивает врага ко мне, зачем мне с луком в руках использовать этот скилл? Зачем мне за мага идти с двуручным мечом в упор? Маг пассивкой регенит свою ману, лучник так не сможет, зачем мне лучнику брать посох? Они дают вариативность, которая не работает. ❌ -РАНДОМ. Как можно затолкать в один дроп "Получить 10 000 рун" (которые фармятся за убийство одного элитного врага) "+5% к силе магии, огня, молнии и святости" "Вы дольше остаётесь неуязвимым при уклонении" "Восстанавливает ОЗ при серии ударов" Или "Крит. удары восстанавливают ману" и "Появляется шанс мгновенно убить врага с любым количеством ХП" ТУТ ЖЕ ДАЖЕ ДУМАТЬ НЕ ПРИДЁТСЯ - ЧТО ВЫБИРАТЬ. ❌ -ПРОКАЧКА. После смерти из ПОСТОЯННОЙ прогрессии тебе рандомно дают кольца, которые ты вставляешь в 3 слота. Не нравится маг? Играл весь заход танков? - держи кольца на мага, что равняется впустую потраченному времени, ведь в следующем заходе ты не станешь сильнее. Нравится перк "Начальное оружие наносит огненный урон" - но ты не можешь вставить его себе, потому что перк жёлтый, а у твоего героя доступны только красные и синие слоты. А как насчёт целого амулета, который "Усиливает урон от метательных камней", будешь ты бегать камни во врагов кидать и наносить не 10, а 15 урона? Разработчики вот это ввели, разработчики думают, что кто-то будет этим заниматься. (нет, они просто создали видимость контента) ❌ -КООПЕРАТИВ. Игра рассчитана на троих. Ты можешь начать игру соло каким-то образом, но в стандартном моде вы играете всегда втроём, ты регаешь поиск игры и тебе ищет двух напарников. Из коммуникации видны только метки сразу всем. Нету войс чата. Нету ТЕКСТОВОГО чата. Нету голосования за то - на какой объект идти, из-за чего играя с 3-мя рандомами вы втроём будете хотеть пойти на разные точки. Нету РАНГА/УРОВНЯ, как в том же Монстер Хантере, где ты видишь более опытных игроков и понимаешь, что их пинги можно слушать, т.к. они знают, что делать. Нету штрафов за ливы, хоть бы бота-фантома кидали. Из статистики добавили послематчевое кол-во убийств врагов и кол-во собранных душ у каждого союзниках. КАКАЯ МНЕ РАЗНИЦА, СКОЛЬКО ДУШ СОБРАЛ МОЙ СОЮЗНИК? ДАЙТЕ ЦИФРЫ УРОНА, СКОЛЬКО ОН ДЕМЕДЖА НАНЁС, БЫЛ ЛИ ОН ПОЛЕЗЕН, БЫЛ ЛИ ПОЛЕЗЕН МОЙ ТЕКУЩИЙ БИЛД? ❌ -БАТЛРОЯЛЬ. Должен придать игре темп и это так, весь ваш геймплей это БЫСТРЕ БЫСТРЕЕ БЕЖИМ, ЗАЛУТАЛИ - БЕЖИМ БЫСТРЕЕ ДАЛЬШЕ. Но он руинит битвы с боссами, враги выбегают за область и спамят оттуда свои атаки, ты не можешь их атаковать, тебе надо ждать, пока ИИ додумается перейти на мили атаки, потому что сами враги урон не получают от тумана. Добавили прыжки по стенам, но запрыгивать ты можешь только в помеченных белой краской участках скал. Почему нету Аир Дропа с редким оружием? ❌ -КАЗУАЛЬНОСТЬ. Помните ту простоту элден ринга, когда ты призывал фантомов и проходил боссов за 20 секунд без урона? NIGHTREIGN элементарен среди тех, кто прошёл прошлую игру - босс тригерится на одну цель, двое других игроков бьют в спину его. Тебя может убить только случайная АОЕ атака на 80% хп или пинг. Так они ещё добавили класс "Ревенант", который призывает существ. По итогу 3-й заход мы прошли ПРОСТО НЕИМОВЕРНОЕ КАК ЛЕГКО, НИКТО ИЗ НАС НЕ УМЕР НИ РАЗУ, потому что враги тригерились на призванных существ и мы просто били их в спину. ❌ -БОССЫ. Не запоминающиеся, у них нет лора, нет кат-сцен, просто моделька с атакой. Сложность их в большом количестве ХП и бесконечным спамом атак. Из-за чего как только союзник падает - твоя главная задача его поднять, потому что сам ты босса не убьёшь, тебе нужно, чтобы кто-то держал цель, у тебя физически нету окна ударить его, потому что игра рассчитана на троих игроков. ❌ -ОПТИМИЗАЦИЯ. Прошло пол дня и уже вышел патч. Кроме того, если у вас видеокарта с 12+ гигами от 2023 года выпуска - у вас могут случаться падения кадров, это официальная информация от разработчиков и они "Изучают проблему". На старых видеокартах всё в порядке, КАК??? 8 гигов имба получается. Я бегаю, у меня в рандомном месте на 20 секунд падает фпс до 15, потом ХОБА и всё в порядке. 144 герц моник? - держи лок в 60 фпс. 60 фпс это играбельно, странно видеть ограничение в ААА игре от студии с огромным опытом разработки. ❌ -МОДЫ. Разрабов задело, что игроки довели элден ринг до ума, исправив многие проблемы, добавив скины, боссов и кооперативный режим и вставили GuardIT, чтобы новую игру никто не мог улучшать. ❌ -ГРАФИКА. 3Д ААА игра весит 20 гигов. Щас уже инди игры по 10 весят, тут мыло мыльное в текстурах, ну и очередной подтверждение малого количества контента в виде 1 карты. ❌ -ОБУЧЕНИЕ. Теперь тебе суют всплывающие окна посреди геймплея, ставя игру на паузу и говоря какие кнопки нужно нажать. Подсказки очень смешные: Заходишь в снаряжение - вылазит "Зайдите в меню снаряжения, чтобы узнать какое снаряжение есть у персонажа" ДЕЙСТВИТЕЛЬНО? ЭТО ПРАВДА НУЖНО ОБЪЯСНЯТЬ? А ЧТО ЕЩЁ МОЖЕТ ОЗНАЧАТЬ ВКЛАДКА "СНАРЯЖЕНИЕ"? Заходишь в "Выбор персонажа" и выскакивает на пол экрана "Сменить героя можно в разделе выбора персонажа" АААА, А Я ДУМАЛ ВЫБОР ПЕРСОНАЖА ЭТО НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ. При этом не написано что это за оружие - кинжал или двурук. Не написано - что делает скилл оружия и тебе нужно как и в прошлых играх его активировать, чтобы понять. ❌ -СЮЖЕТ. Соусы этим не славились, до выхода Lies Of P, но успех Лайс Оф Пи показал - что сюжет и диалоги в этом жанре возможны и это даже высоко оценят игроки. Здесь просто "Появились владыки ночи, они хотят захватить золотые земли, но есть группа сторонников, которых объединяет одна вещь - стремление и они бросают вызов владыкам ночи", Каждую кат-сцену хочется скипать, 30 секунд сцена открытия двери, серьёзно? В начале тебе кидают ролик из картинок в ААА игре.86 votes funny
76561199152047398

Recommended178 hrs played
Дзюнъя Исидзаки - разработчик этой замечательной игры . Запомните это имя , именно его вы будете проклинать в ближайшие несколько десятков часов .
70 votes funny
76561198037495440

Recommended79 hrs played (36 hrs at review)
когда волшебница кастует без маны мы видим лучшую анимацию в игре, которая не надоедает (ставь лайк если хотел разбить монитор)
41 votes funny
76561197999238611

Recommended163 hrs played (97 hrs at review)
Дневник глава 1
Прошел обучение. Опыт оригинального эддена прошел не зря.
Мог был унижен и с него дали реликвию. Похоже эта будет легкая прогулка.
Глава 2
Дорогой дневник прошло 10 часов. Мне не передать всю ту боль и унижение, что я испытал.
Первая моя боль - это союзники. Одни очень любят бегать в одиночку в командной игре.
Другие очень любят покидать катку, если им что то не понравиться.
Ну и последние идут в билд через бедность и бесконечные смерти.
Вторая боль - это рандом. Иногда ты прям чувствуешь как тебе проводят по губам, в очередной раз получая выбор среди мусора.
Третья боль - это босс. Псина сутулая кусается очень больно. А вторая фаза прото огонь... в самом прямом смысле. Кто вообще это придумал?
Глава 3
Прошло 20 часов. Ихвильнихт был побежден. Эмоции зашкаливают.
Кричал от радости так, что пришли соседи. Выбил немного прикольных камней и стал понимать, что делать на карте.
Глава 4
Дорогой дневник прошло 30 часов. Открыл для себя квесты персонажей и все их приятные бонусы.
Открыл всех персонажей и даже понял как на них нужно играть. Рандом наконец то повернулся ко мне лицом и стали падать легендарки.
Успел побывать во всех изменчивых землях и даже заруинить пару каток в красном лесу.
Случайные события боль. То лвл крадут, то какой то козел души вымогает, короче та еще шляпа.
Глава 5
Последний босс побежден. Было не просто, но опыт в 50 часов не прошел зря. Союзники все еще якоря, поэтому нужно постоянно их тащить на себе. Снова приходили соседи. Поздравили и попросили больше так не кричать.
Сделал ходку на первого босса. Как вообще Я раньше умирал от этого Мопсика???
Глава 6
Дорогой дневник прошло 100 часов. Последний босс был опущен всеми персонажами. Игра официально пройдена.
Разработчику +rep. Желаю всем союзникам перестать играть через бедность.
P.S. Птица смерти полный кал, если увидите не пытайтесь убивать её. И лучше заплатите Козлу, если он будет просить души.
10 мне падает один мусор из 10
39 votes funny
76561198071650504

Not Recommended49 hrs played (24 hrs at review)
Желаю геймдизайнеру, придумавшему locust swarm, самому оказаться в облаке плотоядной саранчи.
Это реально неадекватный и опасный для общества кадр, которому лечиться надо, а не игры делать.
Иначе в следующий раз он придумает механику, при которой у игрока форматируется жесткий диск, если он от одной атаки впервые за 25 часов игры увиденного врага не увернётся.
32 votes funny
76561198404889542

Recommended116 hrs played (60 hrs at review)
Привет, это я - твой единственный Тролль, кидающийся горшками. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что в этой игре есть вариативность, но при этом всегда выпадал тебе. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов, а ты продолжай верить в Горниловцев и адекватных рандомов.
31 votes funny
76561198104963287

Not Recommended68 hrs played (16 hrs at review)
Не удалось войти на сервер игры. Нажмите "ОК", что бы повторить попытку. Не удалось войти на сервер игры. Нажмите "ОК", что бы повторить попытку. Не удалось войти на сервер игры. Нажмите "ОК", что бы повторить попытку.
29 votes funny
76561198182945311

Not Recommended62 hrs played (54 hrs at review)
Ладно, не могу не написать. Провел на момент коммента 55 часов в игре, 10.06.2025. Игра по первому впечатлению супер-топ, всё интересно познавать, разведывать и узнавать механики. Но на деле в игре куча проблем, я их просто перечислю скоупом:
- Сумашедший ландшафт, который, в и без того, темповой игре, вынуждает тебя вечно нарезать какие-то больные крюки, чтобы добраться до чего-то, что тебе надо
- Невозможность играть вдвоем. Типа один из ваших тиммейтов не может играть и вы с другом вынужденны стартовать с рандомом, который в 70% случаев у себя на уме. А даже если он отзывчивый и реагирует на метки, то всё еще из-за отсутствия войса невозможно попросить его остановиться, чтобы скинуть ему нужную шмотку для него (а так он же никогда не возьмет такую для вас)
- После n-ного кол-ва ранов (10-15) карта выучивается наизусть, иногда бывают банально плохие спауны, которые сразу же портят темп зачистки. Но минус даже не в этом. А в том, что невозможно управлять "сдвигами земли", а именно намеренно их призвать, особенно нужные. Я считаю, что с кратером самый имбовый, но его невозможно как-то намеренно заспаунить. Та же гора сама по себе ок, но целенаправленно нужна лишь для ледяного дракона, на которого я этот рандом так и не словил за 55 часов в игре. Из 4х биомов - самый душный город. Он запутанный, зона от него двигается рано и быстро закрывает ласта с баффом. Т.е. если вы не окажитесь рядом с самим городом после первого дня, и решите хоть что-то сделать дополнительное (взять доп фласку и ковырнуть пару мобов), чем спидран в ластового босса (который не силовые классы ваншотит на 11 лвле), то вы банально не успеете его убить, потому что ультражирный.
- Конечно же массивности в размерах боссов. Я привык за все игры фромов к этому, но тут боссы еще и слишком подвижные, а т.к. играя не класс любого не-дальника - ты стоишь в ногах у кретина и нихуища не видишь, что это чмо делает. Та и хрен бы с ним, но тут такие штуки сжигают твоё итак скоробегущее время
- ДА-ДА, ЕБУЧИЙ ТАЙМЕР. Ах, да, его нет. За все 55 часов я начал примерно чувствовать когда пойдет зона, но это всё еще сюрприз, т.к. никогда не знаешь точно. А еще какой-то ивент типо Маргрида случается и на карте по-дефолту ночь и ты уже не можешь по наступлению темноты определять, что "скоро наступит ночь". Т.е. в чем проблема явно указать сколько времени осталось до того как зона начнет движение? Хуй знает... Наверно, 60-75% заруиненных ранов была из-за зоны, потому что она не дала добить босса, закрыть какую-то активность и тд.
- Некоторые боссы в мире не должны быть в такой игре при текущих условностях. А именно:
1. Драконы - они слишком много съедают времени. Постоянно летают, отпрыгивают. Часто из-за рельефа могут залететь на текстуру уровнем выше и остаться там, а у тебя нет на это времени (игра же постоянно давит на темп)
2. Сумеречная птица - та которая со скелетской мордой и черными крыльями. Просто тупорылая мразь, которая тоже постоянно отпрыгивает, спамит атаками и ваншотит почти все классы вплоть до 13 лвл. Так же имеет какие-то гипер-резисты ко всему, что есть в игре (кроме святости вроде). Но проблема не в сложности, а опять же в темпе, что тупо впадлу тратить на мразь столько времени и потенциально еще и не убить из-за зоны в итоге.
3. Каменная горгулья. Проблема ровно та же, слишком много улетает, резисты к блидингу, яду, красной гнили и прочим статусам. Просто слишком жирная мразь.
4. ДА и вообще. Разрабы в игру засунули либо слишком простых дебилов в мире, типа, всадников и "Бастардов Леонидов", либо овержирных чмырей, типа тогоже магмазмея (КОТОРЫЙ НУ ОЧЕНЬ ПРОСТОЙ БОСС, НО, СУКА, НЕВЕРОЯТНО ЖИРНАЯ МРАЗЬ)
- ЗАМОК. Если у вас нет ивентов, типа: горы, вулкана, кр. гнили или города, то самый выгодный кач вы всегда можете получить в замке: там два босса и куча душ в мобах, КОТОРЫХ, три итерации. И две из них великолепны! Это рыцари горнила и дефолтные рыцари быдлюки - за них платят миллионы и фармить их чистый кайф, что в соло, что в пати. НО ЧАЩЕ ВСЕГО ВАМ БУДУТ ВСТРЕЧАТЬСЯ ГИГАНТЫ, ублюдки, которые просто через весь замок грузят свои злоебучие хаешки вам на голову, пока вы убиваете их корешей. И это не сложно, нет. Это просто мерзко и тупо, ДУШНО. Потому что в игре сломана камера и ты не можешь отслеживать камерой когда она долетит и летит ли она. Только со временем ты на каждой платформе начнешь понимать куда она максимум может долететь, но от этого не становиться играть комфортнее. Босс внизу тоже смешно ролится, то там бастард леонид (Опять же), то колокольный рыцарь. В чем разница? В том, что бастард даже вдыхнуть не успевает перед своей смертью (ни сделать ни одной атаки) коогда у вас лвл 7, когда как КОЛОКОЛЬЧИК ваншотит любого из вашей пати если у вас <10 лвл. Дело не в сложности, опять же, в самой сути рандома. Как может в одном месте силы быть чмоня который слабее обычного моба или гнида который любой задетой атакой отправляет в нок перса?
- А, естественно, смешной рандом. Он абсолютно не подстраивается под игроков (3х персонажей), которые участвуют в забеге. Он может фулл-тайм давать хрень на уменьшение стоимости кастов или ударов в прыжке, а так же МОЩИ заряженных молитв и тд, когда у вас два петуха в пати и налетчик. Прикол? Да. Я понимаю, что ты на любом классе можешь всё это юзать, но проблема ровно в том, что игра за тебя сама распределяет статы в зависимости от героя которого ты взял. Ты никогда не будешь на страже эффективно юзать катаны, так же на налетчике юзать молитвы и тд, но тебе фулл тайм буду давать чепуху, которая тебе вообще не нужна. И я понимаю, что всё типа честно, это же рогалик с рандомом. Но в этом рандоме я не выбираю билд "от того, что мне предлагают", я выбрал БИЛД до того как запустил игру, я вынужден играть в каких-то рамках.
- Сломанный таргет. Не помню такую проблему в прошлых играх фромов. Но играя на геймпаде, я при фокусе в один таргет с невероятных трудом могу сменить цель. Т.е. прям приходится изощряться, чтобы игра поняла, что я не хочу фокусить эту цель, а хочу выбрать другую.
- Новые боссы (финальные каждого рана) все разные и кайфовые в целом (кроме третьего, Мор, кажется, он слишком изи), но с учетом классов могу сказать одно, для тяжеловесов боссы слишком подвижные, ты буквально, бегаешь за ними 80% файта. И опять же, дело не в сложности, а в ощущении самой битвы. Ты просто гоняешь по арене в надежде, что, тупорылое чмо, остановится хотя бы на миг, чтобы ты дал легкую атаку и еще попал бы ей.
- У некоторых классов абилки смотрятся невероятно нелепо. Выделить могу конкретно две точно. А именно меч палача и тотем налетчика. Поясню. Сами абилки отличные, но не для этой игры. Абилка палача слишком замедляет героя, для такой темповой игры, всё слишком долго и нудно, тип не двигается когда достает меч. Тотем палача дает крутые бафы, но игра устроенна так, что моб стакается внутри него, что часто не дает сделать рипост или камера просто улетает куда-то, или моба самого невидно вообще, что непонятно, что происходит и тд, причем сама абилка не выглядит как что-то ультимативное в отличии от тех же абилок Уалдера, Железного глаза. Та даже бессмертие после приземления стража выглядит круто для "танкового" глаза в отличии от тотема. Мб тут я не прав, но так ощущаю. Лично на налетчике, после ульты, я немного терялся из-за хаоса, который устраивает камера.
- Ну и управление геймпадом. Тут для клава+мышь людей не проблема. Но абилка и исскуство юзаются комбинацией клавиш, что часто приводит к ситуациям где ты еще дополнительно юзаешь сильную атаку после или абилку оружия, когда ты этого не хотел.
НО. В целом я провел время с кайфом с друзьями, было очень весело и увлекательно. Проблема этой игры в том, что она начинает тебя бесить в моменте того ЧЕМ БОЛЬШЕ ТЫ В НЕЁ ИГРАЕШЬ. В начале тебе всё весело и круто, дальше ты горишь с таймера и лвлдизайна, а самое главное, что ты не можешь вызвать сдвиги даже если хочешь (я не учитываю какие-то баги и мега-фичи из интернета типа бесконечных перезапусков, в самой игре такой функции я не нашел)
23 votes funny
76561198051798177

Not Recommended14 hrs played (8 hrs at review)
Прошли с мужиками 4 боссов из 8, то есть фактически половину игры, поэтому пора честно сказать, что это КАЛ и Фромы идут не туда.
Почему? Потому что это нищий рогалик, которые не ощущается как жанровая игра, а как самый долгий путь от костра до босса в обычном Дарк Солсе. Если ты умираешь на каком-то одном из боссов рейда, то вся 40 минутная подготовка начинается заново с минимум какой-то вариативности. Игра рандомит здесь и сейчас только шмотки и баффы, а прочитать структуру сида карты и какие где будут боссы и мобы можно уже сразу с момента спауна. Игра превращается в работу и это отвратительно.
Помимо этого, кроме финальных боссов рейдов, здесь все состоит из старых ассетов и моделек, ты буквально будешь драться по 20 раз с мобами и боссами с которыми дрался и так 20 раз в основной игре и ее длс. Это очень ленивая подача контента и любую другую бы студию за это сожрали еще до релиза, но не любимчиков публики, которым все всегда прощается.
Для новичков жанра эту игру посоветовать сложно, ибо она заточена под тайминги и понимание игрового процесса оригинальной игры. Нормально поизучать карту и системы Элден Ринга тут не дают, а повторение одного и того же рейда из раза в раз скорее вызовет у человека фрустрацию, а не что-то положительное.
Самое печальное, что из 4 убитых новых боссов - только 2 были хорошими. Босс по имени Марис это вообще что-то из каменного века: летающий босс у которого 4 атаки в мувсете и драка с ним это просто самые скучные 10 минут в истории ФромСофтвеер.
Это плевок в лицо фанатам, но фанаты еще этого не поняли. ПРОСНИТЕСЬ АЛО.
21 votes funny
76561198036866832

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Ночью, на глухом полустанке мужик садится в проходящий поезд и просит проводника показать ему свободное место. Проводник и говорит: — у меня только одно место свободно в купе, но там какой-то алкаш едет, весь день сегодня буянил, никто с ним вместе ехать не желает. Делать нечего, мужик согласился. Заходит в купе — глядь, а алкаш спит себе сном младенца. Ну, мужик поужинал и тоже лёг спать. И вдруг так живот скрутило, аж мочи нет — бегом было в туалет, а дверь купе напрочь заклинило. Мужик уже собрался на газетку, и вдруг его осенило. Расстегнул алкашу ремень, спустил ему штаны, наложил кучу, штаны поднял обратно, застегнул, и лёг спать. Утром просыпается — смотрит, алкаш-то давешний сидит задумчивый-презадумчивый, чай пьёт и говорит: — слышь, сосед, вот я 30 лет каждый день водку пью, но вот между брюками и кальсонами первый раз насрал...
15 votes funny
76561199110401761

Not Recommended26 hrs played (2 hrs at review)
не хватает стамины? прокачай уровень.
прокачал уровень и всё ещё нет стамины?
скилл иссуе.
как можно было сделать систему возрождения товарища через пинки, и при этом дать КРОХОТУЛЬКУ стамины. отпинал товарища, слив всю стамину – он не встал. ждёшь пока восстановится стамина – прогресс отпинывания откатился.
есть простое решение! не умирать. а зачем тогда было вводить систему пинков?
боссы всегда на десять голов выше игроков, рандомным подпивасам не объяснить (потому что чата как такового не имеется, присловутые сообщения на камнях не завезли), что когда босс замахивается, то замахиваться он будет сто лет и нет смысла перекатываться ему под пердак в надежде, что с вертухи не прилетит и товарищ не откиснет лежать очередное отпинывание.
проблема с тем, что пук-пук босс сложный, всегда решалась тем, что ты либо учишься играть и спустя тысячный трай наконец-то валишь зверюгу, либо встаёшь на путь перекача и ищешь пушку, которая пройдет тебе игру. здесь ситуация просто хохот – умеешь играть, знаешь паттерны атак, но ковырять ты его будешь безумно долго, потому что товарищи сдохли потому что стамины не хватило. а перекачаться или пушку залутать невозможно. хочешь чуть дольше остаться на локации, потому что не успел за две секунды зачистить всю карту? очень жаль, что ты не взял зонтик. и вот тебя обоссывает весь офис фромов, потому что они знают, что ты предзаказал делюкс эдишн за фулл прайс в надежде, что эта игра подарит тебе такие же эмоции, как их предыдущее творение.
не спорю, мир красивый, но стоило час поиграть и вот оно уже приелось. из раза в раз смотришь на одно и тоже, втыкаешься в одни и те же углы, подбираешь одни и те же пушки, которые на твоего персонажа такая шляпа, что ходить с начальной пушкой выглядит как идеальная стратегия. ах да, ещё и товарищи ливнули, поэтому придётся либо выходить с похода, либо терпеть унижения от толпы мобов, которые рассчитаны на кооп, и обоссывание золотым дождём.
пока лажа полная. хочется рогалик – поиграйте в айзека.
упд: палач секси.
15 votes funny
76561198116185710

Recommended58 hrs played (50 hrs at review)
Я хотел чтоб играла вся моя семья, была миникарта, чтоб в соло мобы умирали от моего взгляда. и мне попутно отсасывал Миадзаки(который даже не хидетака). Я просто смотрю хромпи и хочу на хайповый хейтрейн. Успею?
14 votes funny
76561198319832966

Not Recommended20 hrs played (13 hrs at review)
Нашествие саранчи, очень интересный иветн, чтоб у разрабов также деньги забирали, как у меня уровень
Не игра, а фанатский мод за 40 баксов
14 votes funny
76561198070447589

Recommended97 hrs played (95 hrs at review)
Если вы давно искали повод расстаться со своей женщиной, но не знали как это сделать, подарите ей эту игру и поиграйте вместе. Я гарантирую что у вас этот способ сработает в 99,9% случаев.
Проверенно экскрементами, всем ракамендую данную игру
13 votes funny
76561199188153868

Recommended9 hrs played (4 hrs at review)
Elden ring - игра с открытым миром, где нужно убивать сложных боссов.
Elden ring nightreign - игра, где нужно убивать сложных боссов вместе с друзьями.
P. S. Оказалось, иметь друзей сложнее, чем играть в Elden ring.
13 votes funny
76561199126274095

Recommended99 hrs played
орлы не отнесли кольцо в мордор потому что таксовали в элдене
11 votes funny