SteamCritique
Quiz
🌐EN
The First Berserker: KhazanThe First Berserker: Khazan
У местного берсерка из Казани по имени Казан стамины ровно столько, что бы вам разорвали рот от Африки до Антарктиды в бою с количеством мобов, превышающим 1 боевую единицу, ведь если отряд состоит из двух бомжей и одного сильного - вам сделают сладкий ♂️fisting for your ass♂️. И, если вы волнуетесь, что упустите хотя бы одного моба, можете не волноваться, ведь если за вами увязались, то будут бежать прямиком до следующей сюжетной локации. В общем то, очень настойчивые тут противники... А так игру рекомендую, трахают тут знатно.

Я терплю и вы терпите.

66 votes funny
У местного берсерка из Казани по имени Казан стамины ровно столько, что бы вам разорвали рот от Африки до Антарктиды в бою с количеством мобов, превышающим 1 боевую единицу, ведь если отряд состоит из двух бомжей и одного сильного - вам сделают сладкий ♂️fisting for your ass♂️. И, если вы волнуетесь, что упустите хотя бы одного моба, можете не волноваться, ведь если за вами увязались, то будут бежать прямиком до следующей сюжетной локации. В общем то, очень настойчивые тут противники... А так игру рекомендую, трахают тут знатно.

Я терплю и вы терпите.

66 votes funny
Крутик, траил ящерицу из начала игры 4 часа, всё ещё болит отверстие чуть ниже спины. Пока что очень понравилось, что ящерица не просто замахивалась и удерживала атаку как мой отец с ремнём. Но еще и делала крутой спинер над головой, чтоб я визуально понимал, что мне реально дадут леща Свага: присутствует
50 votes funny
я как положительный игрок кайфую, конечно, от игры ну как кайфую, как кайфовал в вуконге, я также кайфую уклоны + парное оружие - это красиво и больно) но больше всего больно, когда "Новая игра" стоит на первой строчке, а "Продолжить" на второй))
48 votes funny
Игра после десятка часов начала вызывать полное отторжение. Начну с главной особенности. Главный герой не умеет прыгать. Он весь такой берсерк, генерал и герой. Но прыгать в детстве не научили. 2025 год. Великий берсерк не может перепрыгнуть через булыжник. Игровой мир пустой. Никаких биомов здесь попросту нет. Я набегал в игре 20 часов (убил больше половины сюжетных боссов), а локации не изменились. Такое чувство, что я бегаю в одном и том же месте и накручиваю круги на пятаке. Вокруг серые стены, либо серые скалы, либо серые шахты. Глазу не за что зацепиться. Не меняется даже цветовой фильтр. Вспоминаю Дарк Соулс 1. Уезд нежити, Чумной город, Изолит, Сад корней, Анор-Лондо. Каждая локация вызывает образы. Каждая запоминается как отдельное приключение. Но назовите мне любую пройденную мной локацию в Халзане, и я даже не вспомню как она выглядит. Да я даже и названия не вспомню. Какой-то там Храм, какая-то деревня, какой-то перевал. Что я там делал? Всё сливается в общую серую массу. В игре нет целостного мира. Разработчик не смог создать бесшовную геодату. Забудьте о том, чтобы из одной локации увидеть вдалеке другую. А потом оглянувшись вспомнить то, где вы уже побывали. Забудьте о красивых видах с парапета. Есть карта и короткие забеги по шахтам, подземельям и узким улочкам. Это всё, что может предложить Халзан Локации же не просто кишки. А тотальные кишки. Герой может идти только по строго выверенной тропе. Шаг влево или вправо не возможен. Видите рычаг на открытой площадке, но лишь обведённый камешками. Вы до него не достанете. Ведь берсерк не умеет прыгать. Придётся идти в обход. И если умираете, повторяете забег снова. Шорткатов здесь по десятку на квадратный метр. Иногда используется проверенная схема. В комнате есть костёр. И вокруг него несколько шорткатов, которые открываются по очереди. Но в сухом остатке это лишь нарезание кругов по однообразным коридорам. Враги разнообразием не блещут. Вот дракониды, вот разбойники, вот пауки. Всё это миксуется на протяжении первой половины игры. Иногда возникают другие формы жизни. Но лишь на мгновение. А потом снова пауки, разбойники, дракониды. Уничтожать это всё придётся как и положенно в промышленных масштабах. Сюжет около нулевой. "Паша сволочь, я его урою." Герой сжимает кулаки. "А Паша норм? Ладно. Император сволочь, я его урою." Герой сжимает кулаки. А ещё герой видит эту девку первый раз в жизни. Но когда она через две минуты погибает, он орёт и рыдает так, как будто он любил её всю жизнь. Прокачка и шмот разочаровали. В игре есть три вида оружия, а равно три билда. Но это лишь иллюзия выбора. ГС почти не играбелен. Дело в том, что все боссы здесь реактивные. Да что там говорить. Здесь обычные бомжи постоянно выдают серию последовательных мгновенных атак. И по итогу медлительность ГСа очень раздражает и отправляется в раздел неиграбельного. Два же других билда ничем не отличаются друг от друга. Копьё у вас или парное оружие, меняется лишь анимация ударов. Этим колите, этим рубите. По динамике и по наносимому урону различий нет. Древо прокачки скудное. Некоторые умения хороши только на бомжах. А дополнительные абилки абсолютный мусор. Все эти пинки, росчерки, дуги. На боссах вся эта прелесть бесполезна. Они не дают ощутимого прироста в уроне. Все эти великие удары наносят боссам почти такой же дамаг, как и обычные удары. Но при этом имеют меньшую скорость и тратят заряд энергии. И по итогу самая верная тактика против боссов остаётся чередование быстрых и сильных атак. Босс файт это душное заучивание всех атак. Пока ты не заучишь каждый чих босса. Ты его не победишь. Кривая хардкора задрана до небес. Малука. Босс сложный. Но почему-то сюжетный. Малуку обойти у вас не получиться. И подкачаться тоже. Всё что можно было собрать на локациях - собрано. Очки навыков в определённый момент залочаться. Либо трай до талого, либо дропай игру. Но самое плохое то, что весь местный хардкор искусственно завышен. Во-первых, количеством хилок. Серьёзно? Я пришёл на Малуку с 4 хилками. Каждая хилка восстанавливает половину хп. То есть за весь босс файт я могу дважды похилиться до фула. И именно это приводит к тому, что в местных боссфайтах нельзя ошибаться. Там, где в других играх ты можешь пропустить серию атак босса или сложный удар, но всё ещё чувствовать себя уверенным, в Халзане можно смело начинать заново. Авторы намерено урезали количество хилок и их силу. И именно это приводит к хардкору. Ну давайте в следующий раз сделаем 1 хилку на всю игру, которая хилит 1/3 хп. Малука и так достаточно сложный босс. Но авторы решил дать ему полный отхил. То есть у игрока 4 хилки. А у босса бесконечный отхил. Умно. Отключить его вы не можете. Сбить отхил можно только в первой фазе. Во-второй, никакие ваши спец абилки, ни пинки, ни заряженные атаки не сбивают отхил босса. Когда ты побеждаешь босса, как собачка Павлова, бездумно, буквально на автомате, то эмоций от убийства босса никаких. Нет даже привычного мандража. Так же авторы добавили каждому боссу какой-то атрибут. Огонь, яд, хаос, чума итд. Если босс накладывает на вас эту хрень, можно начинать бой заново. Никаких хилок вам не хватит. Полоска состояния снижается очень медленно, а жизнь сжирает будь здоров. И тут авторы опять наваляли хардкору. Если вы даёте вашим боссам такие атрибуты, дайте возможность игроку защититься от них. Ослабить их, снять их. Легальными методами. Без вот этих вот - там на какой-то локации есть тайная стена, вот там лежит нужная вещь. Но имеем то, что имеем. С некоторыми боссами повезло. Я нашёл амулеты и кольца огня и яда. Девятый босс накладывает чуму. Никаких амулетов я от чумы не нашёл. Склянка снятия была всего одна! Откуда мне было знать, что местный кузнец почему-то не умеет ковать защиту от состояний и бутылки для их снятия. От огня умеет, от яда умеет. От чумы не умеет. Ну видимо мне нужно было найти какой-то свиток, который лежал за какой-нибудь секретной скрытой стеной. По итогу для победы над боссом возвращаемся к тому, о чём я написал выше. Заучиваем до автоматизма весь мувсет босса. И не нужны уже ни талики, ни бутылки. Убил я его уже на автомате. Потратив всего одну хилку. Но эмоций не получил. На этом особенности местных боссов не заканчиваются. Авторы говорили про то, что они хотят чтобы игрок получал награду пропорционально сложности их выполнения. Убил я Малуку. И знаете, что получил? Сэт? Катану? Нет. Я получил штаны Малуки. Достойная награда. Ковырять босса несколько часов и получить его штаны. Но докрафтить его сэт тоже не получиться. Во-первых, нужно найти какой-то рецепт на эту броню. А где он лежит вам никто не скажет. Во-вторых, даже если вы найдёте рецепт на крафт сэта, у вас не будет ресурсов чтобы его скрафтить. Забудьте про фэшн соулс. Убиваете босса несколько часов и можете примерить его дырявые штаны. Ну и напоследок затрону всю эту процентовку. Все эти 2,4% и 0,7% прибавки. Если вкратце, то... Снимаю талик и кольцо с этими надбавками. Засекаю время восстановления стамины. Надеваю талик и кольцо с надбавками. Засекаю время. Ничего не поменялось. Прирост в 0,002 сек это без сомнения победа и успех. Как меня босс валял с 3-4 ударов, так и валяет. Как хватало мне стамины на десяток ударов, так и хватает. Зачем авторы всё это тут наворотили, не ясно. Игра не ощущается, как полноценный релиз. Скорее как ранний доступ. Как будто нам демонстрируют основные элементы игры. Но всё это требует доработки, переделки и расширения.
43 votes funny

Ах родная Казань! Как же достоверно разработчики перенесли в игру красоты Татарстана!

Я обычный Петрович, который время от времени поигрывает в сосалики. Конечно, я не мог пропустить еще 1 игру, где тебя наказывают и попускают все и вся. И так чем же весь такой из себя этот вас Берсукер? Играем за Казана, который обьединил силы с демоном клинка - душами сильных падших войнов, которым нужно сильное тело и с их помощью идем мстить мстю местным драконам, солдатам и всякой нечести.

Плюсы

1. Самый очевидный плюс - это получение лакримы ( местные души ) за попытку трая босса, казалось бы, нововведение, но такое приятное, когда за счет траев можешь себе прокачать 1-5 лвл. 2. Не знаю, кому тут не нравится дерево прокачки, мне же оно вкатило на ура! Это не постный-очередной соус-лайк, а этакий экшен слэшер. Некоторые навыки настолько полезны и необходимы, что с помощью них можно внести кучу урона, либо же увернуться от сильных атак боссов или элитных врагов. Также есть и простая прокачка дающая пассивные бонусы в виде перезарядки стамины или усиливающие дротик. 3. Сеты. Как же мне нравится механика сетов. Это не банальные статы увеличивающие силу, дающие резисты к огню или там заражению. Здесь собрав по частям определенных доспех можно получить сумасшедшие бонусы, в виде дополнительной хилки, +20 к быстрым ударам или же усиливающие определенный навык героя. 4. Оптимизация - ни 1 провиса, лага, прогруза или падения в пустоту не было замечено. Все работало стабильно и без лишних вылетов из игры во время файтов или отдыха. 5. Сочные бои с боссами под сочный эмбиенд. Почти каждый босс запоминается и его интересно проходить, интересные и крышесносящие файты, которые держат тебя в напряжении. На нормальной сложности заставляют отдаваться на все 100% и пройти кого-то наскоком не получится.

Минусы

К сожалению свои минусы тут тоже есть и они могут быть в какой-то степени субъективны: 1 - Безумный и постоянный контроль за своей стаминой. Каждый раз во время ураганных баталий тебе нужно следить за полоской выносливости, чтоб в нужный момент не словить оглушения от тычки. Конечно, сама механика окончания выносливости не является минусом. Минусом является то, что пока ты оглушен любой может те такую комбуху прописать, что ты отлетишь на ближайший костер. 95% из 100 я умирал, потому что не идеально спарировал, у меня кончилась стамина, Босс такой NANI?? И прописывает мне весь свой арсенал из ударов и выпадов, перманентная смерть. 2 - Доводка. У каждого босса есть доводка до Героя, я не раз замечал, что я сделал идеальное уклонение, появился мираж, который говорит, что ты идеально увернулся, но какая-нибудь клешня, стрела или еще что-либо долетает до тебя и ты ловишь свою порцию урона. 3 - Безумно хардкорное начало. Я воообще не понимаю, кто все эти люди, которые пишут игра легкая дошел(а) до середины, игра люто тебя ставит на колени уже со 2 босса который имеет 2 фазы. 2 ФАЗЫ В НАЧАЛЕ ИГРЫ! А я обрыганный Петрович без ничего, я как двухфазного босса зубочисткой ковырять буду ( Играл на 2 сложности). Но это ладно.... 3 БОСС С 2мя фазами в начале с катсценой и с последующими 2мя фазами. 4 ФАЗЫ ЗА 3 БОССА - это что такое вообще? Я уже банально боялся представить, что там дальше будет если в начале так, а дальше..... боссы с 1 фазами меняющие только свой мувсет на середине. Я вот вообще не понию зачем такое тяжелое начало. Половина игроков, которые не знакомы с жанром или которые поставили 2ю сложность отлетит уже на 3 боссе. На легком быть может все и реально легко , но на других сложностях тебя порвут в клочья. 4 - Мизерная награда за выведения из баланса. Лучше скастануть навык или заряженную сильную атаку, чем пытаться выбивать боссов из баланса. 3ка урона за репост, когда удар заряженным мечом наносит 3600 это конечно сильно.

Итог

У игры есть сильные стороны в виде навыков, интересной механики сетов, безумно-хаотичных боев. Боссы мне нравятся, нету типичных гуманоидных рыцарей и какой-то непонятной жижи. Хорошее исполнение на фоне и звучащая гитара в босс файтах, а не типичная скрипка или пианино. ТОЛЬКО ЖЕЦКИЙ РОЦК! Также не понимаю, когда докапываются до биомов и сюжета, как будто люди пришли сюда аниме посмотреть и задники поскринить. Лютая боевка и интересная прокачка - все что нужно этой игре. Но и слабые стороны в виде маленького разнообразия врагов ( пауки, дракониды и люди) тоже вгоняет в тоску. Также маленькая награда за репосты. В любом случае игра лютая и хардкорная, В ЭТО МЫ ИГРАЕМ! но 5200..... ну вы звери конеш.
38 votes funny
игра создана для любителей ковырять консорта радана палкой и в одних трусах апдейт после прохождения на 100%: потраченного времени жаль, пятикратно (во всех смыслах) переваренный кал
28 votes funny
Революционная игра в жанре соулслайтов 1. Не нужно каждый раз поднимать души на кнопку 2. Есть ачивка за прохождение без фантомов
20 votes funny
Что вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон, подобно Хаосу парящей над миром? По крайней мере истинно то, что человек не властен даже над своей волей.
17 votes funny
Фантастическая лень разработчика, бездарность в чистом виде. - Нам нужны рядовые враги! Что нам делать? - Давайте сделаем лучника-человека! Драконида-лучника! Нежить-лучника! И ледяного нежить-лучник! - А чем они отличаются? - Ничем! - В таком случае предлагаю 10 анимаций пауков раскидать на 6 видов пауков, как на отдельных мобов! Мы так увеличим количество врагов! И работать не надо! Можно еще взять обезьяну и перекрасить её из белого цвета в чёрный и дать две отдельные статьи в кодексе под них, хотя они абсолютно одинаковые! - А что делать с сайдквестами? У нас нет контента для них! - Предлагаю пихать туда тупо рескины уже убитых боссов, полностью убивая их уникальность, заставлять игрока бегать по тем же локациям, на которых он уже был, только с другим фильтром из Pics Art! А некоторых боссов, как например змея, делать тупо апгредом моба с таким же оружием! - Красава! Бюджет попилим! И домой пойдём водки попить! Халутра! Лютая халтура! Если у вас нет контента на сайд квесты - не делайте их! Мне неинтересно убивать то, что я уже убивал, даже если у этого чуда прибавилось 2 новые атаки! Как эта халтура может стоить 60 баксов, когда в ней контента долларов на 20? Но комъюнити схавает. У него аллергия на критическое мышление
13 votes funny
Игра пройдена. Уровень сложности обычный, тру концовка, все побочки, без суммонов. Что я могу сказать? Спасибо Neople. Потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный кал. Из хорошего могу отметить лишь графику, визуальный стиль, аудио дизайн, дизайн боссов, да и то не всех. Остальное же просто отвратительно почти во всём. Даже боевая система, которую многие восхваляют, и я попытаюсь объяснить, как в игре, где весь геймплей это сражения, эти самые сражение умудрились превратить в монотонное и не самое весёлое занятие. Да, по началу боёвка выглядит круто, особенно по мере получения новых навыков, особых ударов, до одного момента. Пока ты не поймёшь, что тебе не нужно здесь выдавать красивые комбо, потому что игра совсем не про это, а нужно быть максимально эффективным, универсальным. И вот путём проб и ошибок, почти все навыки и удары отсееваются, остаётся их с фиг да нафига, и геймплей сам себя убивает, становясь максимально однообразным, просто из-за неадекватного баланса сложности. Если бы выбор не состоял из 3х оружий, если бы игрок мог носить хотя бы 2, переключаясь между ними, не сбрасывая при этом каждый раз ветку талантов, и если бы тяжёлый меч не было настолько мусорным, что почти мгновенно отсеивается потому что процентов 90 врагов носятся под питерскими приколами нон стоп и пиздят со скоростью тысячи ударов в наносекунду, и не сокращал бы выбор оружий вообще до 2х. Тогда, может быть, игра могла за счёт своей боёвки закрыть игрокам на всё остальное глаза, но даже тут неопль обосрались. Остальное же просто плохо, о чём можете почитать ниже. Сюжет, конечно, в игре типо дарк соулса, и не должен быть чем-то с вау эффектом, но чтобы весь сюжет был построен вокруг убийства возлюбленной великого мага, который съехал кукухой из-за этого и уничтожил целую империю, потому что истинное зло ЛЮДИ? Не, ну дединсайдикам привет, получается. Ещё умудрились впихнуть классовую борьбу и благородных бандитов, да, что вот аристократы плохие, а бандитики для народа вырезали этот самый народ. Геймплей игры представялет собой некое соединение, соединение механик секиро и ниоха, без понимания того, как работают оригиналы от слова совсем. Механика стамины врагов взята из обоих игр, из ниоха то, что для тварюг и людей она работает по разному, из секиро то, что парированием мы можем сбивать её в ноль открывая для финишера. Вроде бы проблем не должно быть, правда ведь? Вы почти сбили полоску стамины боссу? Ну, он её начнёт регенить через 0.1 секунду после получения урона, да и получая урон не перестанет её регенить, удачи ввести в стагер. Босс какая-то тварь? А, ну тогда всегда получай максмимум его стамины после финишера, не имея возможности сбить этот самый максимум, как в ниохе, хоть и на короткое время. Хочешь наложить статус эффект какого-то элемента на противника? Ну удачи понять, накладывается хоть что-то, нам было впадлу добавлять полоски эффектов для врагов. Да, ещё элементальный урон на шмотках не работает. Есть вот кольцо, где сказано, 5 урона от молнии. То есть, с этим кольцом игрок должен наносить постоянно этот урон молнией, но хрен, этого урона нет. Так же как и на сетах, которые при каком-то количестве частей дают урон того или иного элемента. Если это просто прибавка, когда у тебя активен тот или иной элемент, то уж напишите УВЕЛИЧЕНИЕ того или иного урона от элементов. Мы скопировали хаб ниоха, но ты будешь как дурачок по нему бегать, а не просто кликать что тебе нужно. Так ещё и бегать придётся между двумя хабами. На что уходит попросту уйму времени Удары с задержкой? Ахуеть, даём каждому мобу, даже собакам с волками, у которых в целом одна атака в прыжке, но она не мгновенная, а тварь на секунду повиснет в воздухе в слоумо, что выглядит очень даже комично. Надеюсь того, кто сделал такие атаки родители так же ногами пиздили с задержкой. Под конец ситуация исправилась, там всем просто похуй как бить, лишь бы забить тебя, из-за чего в тебя может прилетать по 10 ударов в секунду. Боссы лютейший имбалансный кал, цель которого порвать вам очко, ни о каком интересном челендже речи не идёт, баланс в игре около нулевой. Гит гуд тут тоже не особо поможет, проще абузить всё что абузиться. Тут вы найдёте и спам из сотен атак, на некоторых боссах игра вдруг превращается в буллет хелл, блинки, захваты, тонны магии и всё это может произойти примерно за время в 5 секунд. Из-за стилистики игры иногда происходит настолько перегрузка эффектами, что становится нихрена не видно, чем успешно пользуется вражьё и прописывает леща. Локации местами красивые, но в большинстве своём ты бегаешь по замкам, подвалам замков, по всяким подземным приколам, типо тюрьм, шахт и тд, и тп. Ядовитые болота, узкие проходы под крышами/около обрывов/коридоры в ширину 5 см с кучкой мобов. Очень интересно бегать по таким локациям и изучать их, с учётом того, что у тварюги если заагрились, то будут за вами охотиться прям до победного. Крафт шмоток кал в квадрате. Для крафта большинства сетовых вещей нужны легендарные материалы, которые нужно гриндить с боссов, которые нифига не простые, что отбивает желание заниматься этим напрочь. Повысить уровень шмотки можно, но блять, зачем так криво. Если ты носишь условно шмотку 100 уровня, хочешь её прокачать шмоткой 120 уровня, то хрен она станет 120, а станет 102 ( мне больше чем на 2 уровня ни разу шмотку не удалось поднять). Сидишь, тыкаешь 2 часа, чтобы качнуть шмотку до максимального уровня, каеф. Роллить атрибуты опытом для прокачки характеристик? Умно, умно. Можно было бы говорить и говорить про то, насколько это позорная игра, что из-за неё фанаты DFO потеряли, возможно, великолепную ммо в этой вселенной, но мне уже лень, как и разрабам было сделать лень что-то своё, а не понапиздить с других проектов всего да понемногу, но только сделать это в разы хуже, чем в оригиналах. Пока что забудьте про эту игру. Может игру ещё дочинят патчами, добавят контента, особенно эндгейм контента, как в том же самом ниохе, по типу босс рашей, но пока точно не стоит брать игру за свою цену. Всем спасибо за внимание.
13 votes funny
Привет мудаку который придумал конченый платформинг перед ласт боссом. Ты испортил игру. Надеюсь тебя уволят.
8 votes funny
Фанаты соулслайк игр зачем-то сравнивают игру с дарк соулсом, сами себе на фантазировали и теперь сами недовольны, дай бог вам здоровья и быстрейшего выздоровления от аутизма
8 votes funny
За 24 часа игры при загрузочных экранах она умудрилась вылететь больше 30 (!) раз. Уж не знаю, с чем это связано, на свой компьютер я не жалуюсь (более серьезные проекты он спокойно тянет), но чисто из-за этого рекомендовать игру не буду. Мне, знаете ли, надоело перезапускать игру по 2-4 раза, чтобы тупо запустить одну, сцука, миссию.
8 votes funny
Nioh на минималках (т.к. в нио больше вариантов вооружения и в целом более глубокие механики, немного топорная боевка, присутствует выбор сложности, что изначально делает игру не соулс-лайк) при цене раза в 2 ниже можно пройти, но не по цене ААА продукта.... Nioh on minimum (since Nioh has more weapon options and overall deeper mechanics, a bit of a crude combat system, there is a choice of difficulty, which initially makes the game not souls-like) at a price 2 times lower you can complete it, but not at the price of a AAA product...
8 votes funny
прошел с фантомами на легкой сложности с перекачем ваще легкая игра кто челендж ищет точна не сюда лучше в елден ринк
7 votes funny
Я думал, это казан c пловом, а оказалось, это сосалик.
7 votes funny
как по мне это очередной соулс лайк, и именно это проблема. игра кривая, сама нарушает свои же правила. кривая сложности в духе лучших игр польши, ты проходишь локацию и в целом все норм, а потом босс, на котором ты будешь сидеть очень много траев. за 5к - игру определенно не стоит брать. она красивая, тут базара нет, но геймплейно - игра очень даже средняя вот после наверно 50 траев ебаной ящерицы в храме - нахуй идет эти игра. это не интересно, заучивать каждый удар, ведь у тебя 1500 хп, босс бьет по 400. и у босса наверно 10к хп (только у первой фазы) и ты бьешь его по 250. крайне жалко денег, не рекомендую к покупке вообще. лучше поиграть в нормальные соулс лайк, которые сложные не просто потому что разрабы цифры накрутили, а потому что механики. боссы в этой игре - это полная хуета, без капли воображения. это просто хуйня, которая должна растянуть геймплей, что б ты походил, потраил. босс баран отличный пример. по пути собрал какие то расходники на резист огню? ну так блять ты его ни за 5 ни за 10 траев не убьешь) заебался и решил - хуй с ним, призову на помощь фантома? так блять что б их призывать тебе нужны расходинки, во вторых эта залупа бесполезная отлетает за пару ударов босса) тоесть если в тех же солсах ты мог позвать друга, рандома, или фантома, то тут они вроде как идею подспиздили, но блять не совсем разобрались как эта хуйня должна работать) парирования и увороты - хуета, потому что ты либо идеально парируешь и идеальные увороты делаешь, либо босс тебя стагерит, либо его на тебя магнитит) как блять в ссаной Lords of the follen. стамина? так блять азкабану наверно за 30, и пара резких движений выбивает его нахуй из колеи, в глазах темнеет и еблет готов пропускать удары от босса) игра - ебаная дрысня.
7 votes funny
Игра с хорошим визуалом (нг есть немало исключений убогости) , подачей сюжета и сюжетом в целом, прокачкой навыков и геймплеем но. Есть огромное но в балансе, враги неадекватные и их нередко толпы из за чего игра берет не сложностью а количеством, духи призываемые на боссов бесполезные ибо умирают они быстро не успеваю продамажить, кстати о дамаге на рядовых врагах он норм но на босах там полный пиздец, ты ковыряешь босса долго и усердно а хилок кстати мало и времени не всегда дают их юзать. Что бы играть в эту игру с кайфом надо либо играть на минимальной сложности либо быть супер задротом.
6 votes funny
‘’Казан плова из Хаоса’’ Кто бы мог подумать что игра, которую я на анонсе записал в ‘’очередной клон Дарк Соулса с прикольным названием’’ на поверку окажется для меня одной из лучших игр только-только начавшегося 2025 и одним из лучших последователей игр Фромов! Если вкратце описать игру, то у нас гремучая смесь из идей игр Фромов и Тим Ниндзя. Тут у нас: 1) Хаб с порталами в разные области/главы и где тусуются полезные нпс, как в Demon Souls или Bloodborne. 2) Структура игры взятая из Nioh с делением сюжета на линейные миссии с обязательным боссом в конце и достаточно линейным дизайном с редкими ветвлениями для скрытых сундучков или местных собиралок в лице записок/ кристаллов или горшочков. 3) Чисто номинальный сюжет, который местами может тронуть, как в Stranger of Paradise. 4) Система лута, как в Nioh/Stranger of Paradise (разве что не настолько перегруженная) 5) Более слешерная боевка - опять же как в проектах Тим Ниндзя которую подчеркивает древо прокачки с отдельными навыками для трех видов оружия и общая скорость игры. Естественно не обошлось без своих Qol-фич в виде получения валюты при битвах с боссами даже если вы проиграли (я так на паре неплохо качнулся), возможности без лишней мишуры сразиться с понравившемся боссом, поднятие местных душ без необходимости кликать кнопку, полноценные сеты снаряжения со своими фишками (один делает упор на отхил, другое на местный режим ярости, к примеру) и т.д. Это в целом неплохо, просто было забавно было видеть параллели с некоторыми проектами :) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3455184717 Самым главным достоинством игры могу смело назвать боевку - быстрая, брутально-мясистая! Именно благодаря ей за все 50+ часов ни разу не надоело бродить по местным коридорным локациям и месить в труху врагов. А какой-никакой импакт тут от идеального парирования и зверских атак-добиваний, ммм. Первые часы просто кайфовал! Бои с боссами отдельная услада для глаз! Для меня это наверное редкое явление, но в Казане практически каждый босс мне понравился и каждый босс чем-то да приятно удивлял. Были моменты, когда босс какое-то время напрягал, но затем я ‘’понимал’’ его и бой становился более…интересным) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3457318119 Все остальное в игре исполнено неплохо, но явно было на втором или даже третьем плане : Саундтрек? Я лично помню только трек на предпоследнем боссе. Локации? Да, они отличаются и мы будем бегать не только по горным ущельям и деревням. По здешней структуре в них не сильно много пространства для исследования - в лучшем случае пару срезок до местного костра и тупики с сундуками или собиралками. Тут же хочу упомянуть побочки - в основе своей это пробежка по старым локациям с немного иным маршрутом и реюзом боссов с парой новых атак. Мне они даже зашли, но под конец у авторов кончилась фантазия и вместо боссов стали накидывать жирные вариации обычных врагов :( Сюжет? Буквально эджовая история о мести. От начала и до конца. Авторы конечно пытаются сделать ее более глубокой, но мешает подача/структура игры… С Эламейн и ее ‘’раскрытия’’ спустя пару побочек после смерти я выпал. При этом, местами история даже пробирает , а Призрак благодаря правильной озвучке прям внушает. Но ради истории в сабж я не советую заходить) В сухом остатке имеем хороший брутальный экшен/соулс-лайк с хорошей боевкой и боссами. Если настроение лежит к такому, то смело могу рекомендовать - лично я не пожалел о покупке. Остальным советую дождаться скидок. P.S.8 Медведиев из 10! P.S.S. Надеюсь, авторам дадут добро на сиквел или новые проект во вселенной. С таким геймплеем остается только отшлифовать все остальные аспекты и будет конфетка.
6 votes funny
Трахнул мой кошелек, но зато как! 10/10
6 votes funny
Первая треть игры была вполне интересна. Но затем начинают повторятся сюжетные боссы, буквально каждый. Не повторяются буквально несколько последних боссов. Длинные уровни с плохим дизайном. Обычные враги повторяются на уровнях по кругу: люди, дракониды, нежить, пауки, заражённые. Игра в целом выглядит как инди соулс с небольшим бюджетом, при этом цена конская. В общем на 6/10 максимум, посоветовать данную игру можно только людям которых вы хотите заставить страдать.
5 votes funny
Все негативные обзоры на игру - правда. Выбирайте сами - играть в игру или нет. Абсолютно не интересные и не сбалансированные боссы, однообразные мобы и зачистка карт, которая сначала надоела на 10-ом часу игры, но мне показалось, что я душню. Попытался играть через разные ветки навыков и оружий и никаких изменений не произошло. В бою с боссами применение навыков абсолютно бесполезно, потому что обычные удары наносят больше урона... и файт с любым боссом сводиться к режиму ДС1 уворот-тык-уворот-тык, а такое должно было сдохунуть еще лет 5 назад. Игра красивая, эффектная, но за этой оберткой просто дроч-машина, которая очень быстро надоедает. Не рекомендую.
5 votes funny
Всё отлично, но игра уж слишком лёгенькая. Почти всех боссов прохожу с первой попытки. Зачем вообще делать такие простые игры? Три в ряд даже сложнее. Не хватает третьего уровня сложности - где тебя убивают с одного удара, а у врагов становится х2 здоровья. Только из-за этого отрицательный отзыв. Надеюсь хоть мододелы допилят. А то такие игры выпускать как-то нелепо. Челленджа вообще нет.
5 votes funny
"Запомни, Гатс, Никогда не позволяй себе поднимать руку на девушек, Даже если она будет похожа на цыганского мальчишку, Будь выше этого"
4 votes funny

Берсерк - его второе имя

Ну что ж, игра пройдена на платину, пора писать обзор. Если совсем кратко, то я очень давно не получал столько удовольствия от боёвки в соулслайках :) Начнём с достоинств. Насколько же хорош в бою генерал Хадзан?

Непрерывный кровавый вихрь

Ураганная боёвка - это лучшее, что есть в этой игре. Не имеет значение, какое оружие Вы возьмёте и какую ветку талантов выберете, скорость каждой битвы с боссом здесь на высочайшем уровне. Если Вы играли в Sekiro и не понаслышке знаете, как важно отражать удары врага прямо в момент их нанесения, то здесь без труда разберётесь :) Отдельно стоит отметить, что у боссов в этой игре очень приличное количество здоровья. И как бы Вы не прокачивали персонажа, Вы не сможете уничтожать боссов так же быстро, как например в Dark Souls 1-2. Из за этого каждая битва здесь превращается в крайне напряжённый и изматывающий поединок, который проверяет по полной программе Ваши боевые навыки. Хорошо это или плохо - пусть каждый для себя решает сам. Я читал про это всякое в комментариях. Кто-то жаловался, что слишком много здоровья у врагов, кто-то - на негативные эффекты, накладываемые боссами, кому-то не хватало урона, а кому-то вообще всё не нравилось :) Могу сказать только за себя. Я прошёл вступление, потом выбрал в качестве оружия двуручный меч. И пролетел с этим оружием почти всю игру. Лишь на принцессе Илине и Отголоске Эламейн я временно заменил его на копьё. Касательно доспехов - поначалу бегал в чём придётся. Потом собрал "солянку" из нескольких частей разных комплектов. Потом последовательно носил сет багрового врага - сет душеглота - сет свежевателя. С перекованными у гадалки характеристиками, как полагается. И у меня НИ РАЗУ не возникло ощущения, что мне где-либо критически не хватает урона. При том, что специальные усиливающие камни-расходники, которые добавляют оружию стихийный урон, я так и не использовал за всю игру, ни на одном боссе :) https://www.youtube.com/watch?v=wlwruPFK4Po https://www.youtube.com/watch?v=jVBeMPI6lh0 https://www.youtube.com/watch?v=ZxTL0J745d4 Все боссы основного сюжета игры выложены на моём канале, поэтому скрывать мне в этом плане нечего :)

Картина маслом

Игра превосходно оптимизирована, никаких проблем на RTX 4060 и максимальных настройках графики замечено не было. Ни фризов, ни вылетов, ни графических багов, ни зависаний. Общее качество детализации локаций/врагов/окружения тоже радует. Можно конечно при желании придраться к "анимэ-стилю" персонажей и главного героя игры, но я в этом плане совсем не привередлив :)

Интерфейс и управление

Они здесь чем-то напоминают Nioh 2, но только значительно более доработанные и удобные версии, БЕЗ перегруженности мудрёными механиками. Клавиатура и мышь полностью поддерживаются без всяких косяков и всю игру я прошёл именно с ними. Кнопки свободно переназначаются в настройках. Отдельный респект разработчикам за небольшие, но крайне важные маленькие радости, которые в некоторых других соулсах, к сожалению, отсутствуют. Так например здесь можно включить повтор роликов, скрыть шлем главному герою ( или же оставить его, в том числе и в кат-сценах ), настроить фон для субтитров и многое другое :)

Главное, чтобы костюмчик сидел

Система добычи и комплектов брони тоже во многом копирует Nioh 2, но опять же, ЗНАЧИТЕЛЬНО проще и удобней. Если в Nioh 2 у Вас было ( если я правильно помню ) более 10 видов оружия, то здесь их всего 3: парные одноручки, двуручный меч и копьё. Для каждого оружия есть свой набор талантов и комплекты брони, которые полностью раскрывают его потенциал. Некоторые комплекты добавляют Вам новые способности, с которыми и без того ураганные битвы ещё сильнее преображаются, а другие, к примеру, увеличивают количество добычи и ресурсов для прокачки. Кроме того, здесь есть кузнец, который может выковать Вам практически всю доступную экипировку ( если Вы принесёте ему найденные на уровнях рецепты ), а следовательно в поте лица фармить гир совсем необязательно. Торговцы снабдят Вас ценными ресурсами, а гадалка перераспределит характеристики на оружии/броне и поднимет их уровень до актуального ( за небольшое вознаграждение золотом ). Помимо этого в одном из последних дополнений была добавлена система трансмогрификации ( ранее открывалась только на Новой Игре + ). А 26 июня 2025 года ожидается дополнение, которое добавит женскую версию Хадзана и несколько причёсок ( в том числе и фирменную причёску Гатса из той самой легендарной манги ).

А что там с нашим великим и могучим?

Интерфейс и субтитры полностью переведены на русский язык. Ошибок в переводе, опечаток или багов шрифтов я не заметил. А озвучки нет в том числе и на французском/немецком/итальянском, поэтому придираться к отсутствию её русской версии тут как-то и не хочется.

Неужели у этой игры совсем нет недостатков?

К сожалению есть. Они не критичны, но тем не менее присутствуют. Основной из них - постоянные повторы боссов в дополнительных миссиях. В этом плане для таких миссий, к сожалению, сделано всё максимально лениво, по принципу "скопировать+вставить". Сначала это удивляет, потом утомляет, а ближе к концу игры начинает раздражать. И мне, как начинающему стримеру, абсолютно непонятно, кто вообще будет смотреть на Youtube битвы с "боссами" ( зачастую имеющими модельки рядовых монстров ), которых зовут "Дух из Бхангау", "Дух Пливия", "Сергей", "Таня", "Мутировавший Роша" или "Девяносто девятая сова". Такие имена боссов в соулслайке выглядят КРАЙНЕ странно. Как будто этого мало, но данная безликость проявляется ещё и в локациях игры. Если Иритилл Холодной долины и Анор Лондо из Dark Souls большинство любителей соулсов узнают сразу, то локации в The First Berserker: Khazan совсем не запоминаются. У них просто нет своего лица и с этим ничего не поделать. Даже если Вы ближе к концу игры придёте в императорский театр "Ровелион", то обнаружите, что его внутреннее убранство буквально ЦЕЛИКОМ (!) окрашено в светло-коричневый (!) оттенок...Оперный театр "Эстелла" и другие локации той же Lies of P, которые в этом плане крайне радуют богатой палитрой и вниманием к деталям, выглядят ГОРАЗДО лучше. Обычные враги тоже не блещут разнообразием. Одни и те же солдаты/скелеты/дракониды/лучники, что в первых миссиях, что в последних. У них НЕ меняются ни оружие, ни броня, и под конец складывается ощущение, будто сражаешься с деревянными солдатами Урфина Джюса, похожими друг на друга как 2 капли воды. Ну и ещё тот факт, что в этой игре могучий берсерк Хадзан, который с огромным двуручным мечом через комбинацию кнопок постоянно взмывает в воздух, почему-то НЕ УМЕЕТ прыгать, ничего, кроме недоумения, не вызывает. В определённой степени это хорошо, поскольку джамп-паззлов тут практически нет ( если не считать несколько прыжков по балкам в доп. миссиях ), но блин, зачем отсутствие этой базовой механики в старых играх слепо тащить в игру 2025 года?

И какой же вердикт, Доктор?

Эта игра подарила мне несколько сотен очень приятных часов и перечисленные выше недостатки, на мой взгляд, ей легко можно простить :) The First Berserker: Khazan - это новое слово в жанре соулслайков, и чем больше таких игр будет появляться - тем лучше будет для нас всех и игровой индустрии в целом :) 8.5 зубодробительных сражения с боссами из 10... [h3] Neople, а не затруднит Вас сделать сюжетное DLC или сиквел, по-братски? С новыми боссами и продолжением истории? Я бы не отказался сразиться с Хароном ;)
4 votes funny

Top 100

  • R.E.P.O.
  • Schedule I
  • Path of Exile 2
  • Black Myth: Wukong
  • Monster Hunter Wilds
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • eFootball
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • War Robots: Frontiers
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • CyberCorp
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Unturned
  • Trove
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Warface: Clutch
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • Grand Theft Auto V Legacy
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • Borderlands 2
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Portal
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Half-Life
  • Counter-Strike

Specials

  • ARC Raiders
  • Counter-Strike 2
  • Dispatch
  • Battlefield™ 6
  • RV There Yet?
  • Europa Universalis V
  • Warframe
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Apex Legends™
  • The Outer Worlds 2
  • Marvel Rivals
  • Crusader Kings III
  • Battlefield™ REDSEC
  • Rust
  • PEAK
  • NBA 2K26
  • ARC Raiders - Upgrade to Deluxe Edition
  • Digimon Story Time Stranger
  • Umamusume: Pretty Derby
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • Dead by Daylight
  • War Thunder
  • EA SPORTS FC™ 26
  • Limbus Company
  • Escape From Duckov
  • Blue Protocol: Star Resonance
  • R.E.P.O.
  • Red Dead Redemption 2
  • Baldur's Gate 3
  • HELLDIVERS™ 2

Top Sellers

  • ARC Raiders
  • Dispatch
  • Europa Universalis V
  • Battlefield™ 6
  • Counter-Strike 2
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • Apex Legends™
  • ARC Raiders - Upgrade to Deluxe Edition
  • RV There Yet?
  • Battlefield™ REDSEC
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • The Outer Worlds 2
  • Warframe
  • Crusader Kings III
  • Marvel Rivals
  • NBA 2K26
  • VEIN
  • Season 1 Battlefield Pro - Battlefield™ 6 and REDSEC
  • PEAK
  • Umamusume: Pretty Derby
  • Blue Protocol: Star Resonance
  • Rust
  • R.E.P.O.
  • War Thunder
  • Digimon Story Time Stranger
  • Dead by Daylight
  • Farming Simulator 25
  • Disney Dreamlight Valley
  • Red Dead Redemption 2

Featured

  • Dark Quest 4
  • DOG WITCH
  • Aeruta
  • Q-UP
  • Biped 2
  • Vivid World
  • Age of Empires IV: Dynasties of the East
  • Desktop Defender
  • Europa Universalis V
  • Football Manager 26
  • Escape Simulator 2
  • Slots & Daggers
  • FreshWomen - Season 2
  • The Jackbox Party Pack 11
  • Necesse
  • Escape From Duckov
  • Legends of Dragaea: Idle Dungeons
  • The Séance of Blake Manor
  • VEIN
  • Witchy Business
  • Megabonk
  • Hollow Knight: Silksong
  • Tiny Bookshop