
The First Berserker: Khazan
Mar 24, 2025
Mar 24, 2025
Mar 25, 2025
Mar 28, 2025
Mar 30, 2025
Mar 31, 2025
Apr 1, 2025
Mar 27, 2025
Apr 9, 2025
Mar 29, 2025
Mar 26, 2025
May 11, 2025
Mar 28, 2025
Mar 31, 2025
Mar 29, 2025
Mar 26, 2025
Mar 26, 2025
Apr 14, 2025
Mar 28, 2025
May 18, 2025
Mar 29, 2025
Jun 15, 2025
May 14, 2025
May 13, 2025
Apr 19, 2025
Apr 11, 2025

76561198846542626

Recommended94 hrs played (1 hrs at review)
У местного берсерка из Казани по имени Казан стамины ровно столько, что бы вам разорвали рот от Африки до Антарктиды в бою с количеством мобов, превышающим 1 боевую единицу, ведь если отряд состоит из двух бомжей и одного сильного - вам сделают сладкий ♂️fisting for your ass♂️. И, если вы волнуетесь, что упустите хотя бы одного моба, можете не волноваться, ведь если за вами увязались, то будут бежать прямиком до следующей сюжетной локации. В общем то, очень настойчивые тут противники... А так игру рекомендую, трахают тут знатно.
Я терплю и вы терпите.
64 votes funny
76561198846542626

Recommended94 hrs played (1 hrs at review)
У местного берсерка из Казани по имени Казан стамины ровно столько, что бы вам разорвали рот от Африки до Антарктиды в бою с количеством мобов, превышающим 1 боевую единицу, ведь если отряд состоит из двух бомжей и одного сильного - вам сделают сладкий ♂️fisting for your ass♂️. И, если вы волнуетесь, что упустите хотя бы одного моба, можете не волноваться, ведь если за вами увязались, то будут бежать прямиком до следующей сюжетной локации. В общем то, очень настойчивые тут противники... А так игру рекомендую, трахают тут знатно.
Я терплю и вы терпите.
64 votes funny
76561198156662717

Recommended9 hrs played (5 hrs at review)
Крутик, траил ящерицу из начала игры 4 часа, всё ещё болит отверстие чуть ниже спины.
Пока что очень понравилось, что ящерица не просто замахивалась и удерживала атаку как мой отец с ремнём. Но еще и делала крутой спинер над головой, чтоб я визуально понимал, что мне реально дадут леща
Свага: присутствует
50 votes funny
76561198167216267

Recommended21 hrs played (9 hrs at review)
я как положительный игрок кайфую, конечно, от игры
ну как кайфую, как кайфовал в вуконге, я также кайфую
уклоны + парное оружие - это красиво и больно)
но больше всего больно, когда "Новая игра" стоит на первой строчке, а "Продолжить" на второй))
48 votes funny
76561198732586988

Not Recommended67 hrs played (27 hrs at review)
Игра после десятка часов начала вызывать полное отторжение.
Начну с главной особенности. Главный герой не умеет прыгать. Он весь такой берсерк, генерал и герой. Но прыгать в детстве не научили. 2025 год. Великий берсерк не может перепрыгнуть через булыжник.
Игровой мир пустой. Никаких биомов здесь попросту нет. Я набегал в игре 20 часов (убил больше половины сюжетных боссов), а локации не изменились. Такое чувство, что я бегаю в одном и том же месте и накручиваю круги на пятаке. Вокруг серые стены, либо серые скалы, либо серые шахты. Глазу не за что зацепиться. Не меняется даже цветовой фильтр. Вспоминаю Дарк Соулс 1. Уезд нежити, Чумной город, Изолит, Сад корней, Анор-Лондо. Каждая локация вызывает образы. Каждая запоминается как отдельное приключение. Но назовите мне любую пройденную мной локацию в Халзане, и я даже не вспомню как она выглядит. Да я даже и названия не вспомню. Какой-то там Храм, какая-то деревня, какой-то перевал. Что я там делал? Всё сливается в общую серую массу.
В игре нет целостного мира. Разработчик не смог создать бесшовную геодату. Забудьте о том, чтобы из одной локации увидеть вдалеке другую. А потом оглянувшись вспомнить то, где вы уже побывали. Забудьте о красивых видах с парапета. Есть карта и короткие забеги по шахтам, подземельям и узким улочкам. Это всё, что может предложить Халзан
Локации же не просто кишки. А тотальные кишки. Герой может идти только по строго выверенной тропе. Шаг влево или вправо не возможен. Видите рычаг на открытой площадке, но лишь обведённый камешками. Вы до него не достанете. Ведь берсерк не умеет прыгать. Придётся идти в обход. И если умираете, повторяете забег снова.
Шорткатов здесь по десятку на квадратный метр. Иногда используется проверенная схема. В комнате есть костёр. И вокруг него несколько шорткатов, которые открываются по очереди. Но в сухом остатке это лишь нарезание кругов по однообразным коридорам.
Враги разнообразием не блещут. Вот дракониды, вот разбойники, вот пауки. Всё это миксуется на протяжении первой половины игры. Иногда возникают другие формы жизни. Но лишь на мгновение. А потом снова пауки, разбойники, дракониды. Уничтожать это всё придётся как и положенно в промышленных масштабах.
Сюжет около нулевой. "Паша сволочь, я его урою." Герой сжимает кулаки. "А Паша норм? Ладно. Император сволочь, я его урою." Герой сжимает кулаки. А ещё герой видит эту девку первый раз в жизни. Но когда она через две минуты погибает, он орёт и рыдает так, как будто он любил её всю жизнь.
Прокачка и шмот разочаровали. В игре есть три вида оружия, а равно три билда. Но это лишь иллюзия выбора. ГС почти не играбелен. Дело в том, что все боссы здесь реактивные. Да что там говорить. Здесь обычные бомжи постоянно выдают серию последовательных мгновенных атак. И по итогу медлительность ГСа очень раздражает и отправляется в раздел неиграбельного. Два же других билда ничем не отличаются друг от друга. Копьё у вас или парное оружие, меняется лишь анимация ударов. Этим колите, этим рубите. По динамике и по наносимому урону различий нет.
Древо прокачки скудное. Некоторые умения хороши только на бомжах. А дополнительные абилки абсолютный мусор. Все эти пинки, росчерки, дуги. На боссах вся эта прелесть бесполезна. Они не дают ощутимого прироста в уроне. Все эти великие удары наносят боссам почти такой же дамаг, как и обычные удары. Но при этом имеют меньшую скорость и тратят заряд энергии. И по итогу самая верная тактика против боссов остаётся чередование быстрых и сильных атак.
Босс файт это душное заучивание всех атак. Пока ты не заучишь каждый чих босса. Ты его не победишь. Кривая хардкора задрана до небес.
Малука. Босс сложный. Но почему-то сюжетный. Малуку обойти у вас не получиться. И подкачаться тоже. Всё что можно было собрать на локациях - собрано. Очки навыков в определённый момент залочаться. Либо трай до талого, либо дропай игру.
Но самое плохое то, что весь местный хардкор искусственно завышен. Во-первых, количеством хилок. Серьёзно? Я пришёл на Малуку с 4 хилками. Каждая хилка восстанавливает половину хп. То есть за весь босс файт я могу дважды похилиться до фула. И именно это приводит к тому, что в местных боссфайтах нельзя ошибаться. Там, где в других играх ты можешь пропустить серию атак босса или сложный удар, но всё ещё чувствовать себя уверенным, в Халзане можно смело начинать заново. Авторы намерено урезали количество хилок и их силу. И именно это приводит к хардкору. Ну давайте в следующий раз сделаем 1 хилку на всю игру, которая хилит 1/3 хп.
Малука и так достаточно сложный босс. Но авторы решил дать ему полный отхил. То есть у игрока 4 хилки. А у босса бесконечный отхил. Умно. Отключить его вы не можете. Сбить отхил можно только в первой фазе. Во-второй, никакие ваши спец абилки, ни пинки, ни заряженные атаки не сбивают отхил босса. Когда ты побеждаешь босса, как собачка Павлова, бездумно, буквально на автомате, то эмоций от убийства босса никаких. Нет даже привычного мандража.
Так же авторы добавили каждому боссу какой-то атрибут. Огонь, яд, хаос, чума итд. Если босс накладывает на вас эту хрень, можно начинать бой заново. Никаких хилок вам не хватит. Полоска состояния снижается очень медленно, а жизнь сжирает будь здоров. И тут авторы опять наваляли хардкору. Если вы даёте вашим боссам такие атрибуты, дайте возможность игроку защититься от них. Ослабить их, снять их. Легальными методами. Без вот этих вот - там на какой-то локации есть тайная стена, вот там лежит нужная вещь. Но имеем то, что имеем. С некоторыми боссами повезло. Я нашёл амулеты и кольца огня и яда. Девятый босс накладывает чуму. Никаких амулетов я от чумы не нашёл. Склянка снятия была всего одна! Откуда мне было знать, что местный кузнец почему-то не умеет ковать защиту от состояний и бутылки для их снятия. От огня умеет, от яда умеет. От чумы не умеет. Ну видимо мне нужно было найти какой-то свиток, который лежал за какой-нибудь секретной скрытой стеной. По итогу для победы над боссом возвращаемся к тому, о чём я написал выше. Заучиваем до автоматизма весь мувсет босса. И не нужны уже ни талики, ни бутылки. Убил я его уже на автомате. Потратив всего одну хилку. Но эмоций не получил.
На этом особенности местных боссов не заканчиваются. Авторы говорили про то, что они хотят чтобы игрок получал награду пропорционально сложности их выполнения. Убил я Малуку. И знаете, что получил? Сэт? Катану? Нет. Я получил штаны Малуки. Достойная награда. Ковырять босса несколько часов и получить его штаны.
Но докрафтить его сэт тоже не получиться. Во-первых, нужно найти какой-то рецепт на эту броню. А где он лежит вам никто не скажет. Во-вторых, даже если вы найдёте рецепт на крафт сэта, у вас не будет ресурсов чтобы его скрафтить. Забудьте про фэшн соулс. Убиваете босса несколько часов и можете примерить его дырявые штаны.
Ну и напоследок затрону всю эту процентовку. Все эти 2,4% и 0,7% прибавки. Если вкратце, то... Снимаю талик и кольцо с этими надбавками. Засекаю время восстановления стамины. Надеваю талик и кольцо с надбавками. Засекаю время. Ничего не поменялось. Прирост в 0,002 сек это без сомнения победа и успех. Как меня босс валял с 3-4 ударов, так и валяет. Как хватало мне стамины на десяток ударов, так и хватает. Зачем авторы всё это тут наворотили, не ясно.
Игра не ощущается, как полноценный релиз. Скорее как ранний доступ. Как будто нам демонстрируют основные элементы игры. Но всё это требует доработки, переделки и расширения.
43 votes funny
76561198131595834

Recommended55 hrs played (16 hrs at review)
Ах родная Казань! Как же достоверно разработчики перенесли в игру красоты Татарстана!
Я обычный Петрович, который время от времени поигрывает в сосалики. Конечно, я не мог пропустить еще 1 игру, где тебя наказывают и попускают все и вся. И так чем же весь такой из себя этот вас Берсукер? Играем за Казана, который обьединил силы с демоном клинка - душами сильных падших войнов, которым нужно сильное тело и с их помощью идем мстить мстю местным драконам, солдатам и всякой нечести.Плюсы
1. Самый очевидный плюс - это получение лакримы ( местные души ) за попытку трая босса, казалось бы, нововведение, но такое приятное, когда за счет траев можешь себе прокачать 1-5 лвл. 2. Не знаю, кому тут не нравится дерево прокачки, мне же оно вкатило на ура! Это не постный-очередной соус-лайк, а этакий экшен слэшер. Некоторые навыки настолько полезны и необходимы, что с помощью них можно внести кучу урона, либо же увернуться от сильных атак боссов или элитных врагов. Также есть и простая прокачка дающая пассивные бонусы в виде перезарядки стамины или усиливающие дротик. 3. Сеты. Как же мне нравится механика сетов. Это не банальные статы увеличивающие силу, дающие резисты к огню или там заражению. Здесь собрав по частям определенных доспех можно получить сумасшедшие бонусы, в виде дополнительной хилки, +20 к быстрым ударам или же усиливающие определенный навык героя. 4. Оптимизация - ни 1 провиса, лага, прогруза или падения в пустоту не было замечено. Все работало стабильно и без лишних вылетов из игры во время файтов или отдыха. 5. Сочные бои с боссами под сочный эмбиенд. Почти каждый босс запоминается и его интересно проходить, интересные и крышесносящие файты, которые держат тебя в напряжении. На нормальной сложности заставляют отдаваться на все 100% и пройти кого-то наскоком не получится.Минусы
К сожалению свои минусы тут тоже есть и они могут быть в какой-то степени субъективны: 1 - Безумный и постоянный контроль за своей стаминой. Каждый раз во время ураганных баталий тебе нужно следить за полоской выносливости, чтоб в нужный момент не словить оглушения от тычки. Конечно, сама механика окончания выносливости не является минусом. Минусом является то, что пока ты оглушен любой может те такую комбуху прописать, что ты отлетишь на ближайший костер. 95% из 100 я умирал, потому что не идеально спарировал, у меня кончилась стамина, Босс такой NANI?? И прописывает мне весь свой арсенал из ударов и выпадов, перманентная смерть. 2 - Доводка. У каждого босса есть доводка до Героя, я не раз замечал, что я сделал идеальное уклонение, появился мираж, который говорит, что ты идеально увернулся, но какая-нибудь клешня, стрела или еще что-либо долетает до тебя и ты ловишь свою порцию урона. 3 - Безумно хардкорное начало. Я воообще не понимаю, кто все эти люди, которые пишут игра легкая дошел(а) до середины, игра люто тебя ставит на колени уже со 2 босса который имеет 2 фазы. 2 ФАЗЫ В НАЧАЛЕ ИГРЫ! А я обрыганный Петрович без ничего, я как двухфазного босса зубочисткой ковырять буду ( Играл на 2 сложности). Но это ладно.... 3 БОСС С 2мя фазами в начале с катсценой и с последующими 2мя фазами. 4 ФАЗЫ ЗА 3 БОССА - это что такое вообще? Я уже банально боялся представить, что там дальше будет если в начале так, а дальше..... боссы с 1 фазами меняющие только свой мувсет на середине. Я вот вообще не понию зачем такое тяжелое начало. Половина игроков, которые не знакомы с жанром или которые поставили 2ю сложность отлетит уже на 3 боссе. На легком быть может все и реально легко , но на других сложностях тебя порвут в клочья. 4 - Мизерная награда за выведения из баланса. Лучше скастануть навык или заряженную сильную атаку, чем пытаться выбивать боссов из баланса. 3ка урона за репост, когда удар заряженным мечом наносит 3600 это конечно сильно.Итог
У игры есть сильные стороны в виде навыков, интересной механики сетов, безумно-хаотичных боев. Боссы мне нравятся, нету типичных гуманоидных рыцарей и какой-то непонятной жижи. Хорошее исполнение на фоне и звучащая гитара в босс файтах, а не типичная скрипка или пианино. ТОЛЬКО ЖЕЦКИЙ РОЦК! Также не понимаю, когда докапываются до биомов и сюжета, как будто люди пришли сюда аниме посмотреть и задники поскринить. Лютая боевка и интересная прокачка - все что нужно этой игре. Но и слабые стороны в виде маленького разнообразия врагов ( пауки, дракониды и люди) тоже вгоняет в тоску. Также маленькая награда за репосты. В любом случае игра лютая и хардкорная, В ЭТО МЫ ИГРАЕМ! но 5200..... ну вы звери конеш.38 votes funny
76561198049855205

Not Recommended51 hrs played (51 hrs at review)
игра создана для любителей ковырять консорта радана палкой и в одних трусах
апдейт после прохождения на 100%: потраченного времени жаль, пятикратно (во всех смыслах) переваренный кал
28 votes funny
76561198441834688

Recommended84 hrs played (10 hrs at review)
Революционная игра в жанре соулслайтов
1. Не нужно каждый раз поднимать души на кнопку
2. Есть ачивка за прохождение без фантомов
19 votes funny
76561198346347775

Recommended190 hrs played (53 hrs at review)
Что вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон, подобно Хаосу парящей над миром? По крайней мере истинно то, что человек не властен даже над своей волей.
16 votes funny
76561198056728030

Not Recommended28 hrs played (14 hrs at review)
Фантастическая лень разработчика, бездарность в чистом виде.
- Нам нужны рядовые враги! Что нам делать?
- Давайте сделаем лучника-человека! Драконида-лучника! Нежить-лучника! И ледяного нежить-лучник!
- А чем они отличаются?
- Ничем!
- В таком случае предлагаю 10 анимаций пауков раскидать на 6 видов пауков, как на отдельных мобов! Мы так увеличим количество врагов! И работать не надо! Можно еще взять обезьяну и перекрасить её из белого цвета в чёрный и дать две отдельные статьи в кодексе под них, хотя они абсолютно одинаковые!
- А что делать с сайдквестами? У нас нет контента для них!
- Предлагаю пихать туда тупо рескины уже убитых боссов, полностью убивая их уникальность, заставлять игрока бегать по тем же локациям, на которых он уже был, только с другим фильтром из Pics Art! А некоторых боссов, как например змея, делать тупо апгредом моба с таким же оружием!
- Красава! Бюджет попилим! И домой пойдём водки попить!
Халутра! Лютая халтура! Если у вас нет контента на сайд квесты - не делайте их! Мне неинтересно убивать то, что я уже убивал, даже если у этого чуда прибавилось 2 новые атаки! Как эта халтура может стоить 60 баксов, когда в ней контента долларов на 20? Но комъюнити схавает. У него аллергия на критическое мышление
13 votes funny
76561198084102120

Not Recommended51 hrs played (51 hrs at review)
Игра пройдена. Уровень сложности обычный, тру концовка, все побочки, без суммонов. Что я могу сказать? Спасибо Neople. Потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный кал.
Из хорошего могу отметить лишь графику, визуальный стиль, аудио дизайн, дизайн боссов, да и то не всех. Остальное же просто отвратительно почти во всём. Даже боевая система, которую многие восхваляют, и я попытаюсь объяснить, как в игре, где весь геймплей это сражения, эти самые сражение умудрились превратить в монотонное и не самое весёлое занятие.
Да, по началу боёвка выглядит круто, особенно по мере получения новых навыков, особых ударов, до одного момента. Пока ты не поймёшь, что тебе не нужно здесь выдавать красивые комбо, потому что игра совсем не про это, а нужно быть максимально эффективным, универсальным. И вот путём проб и ошибок, почти все навыки и удары отсееваются, остаётся их с фиг да нафига, и геймплей сам себя убивает, становясь максимально однообразным, просто из-за неадекватного баланса сложности.
Если бы выбор не состоял из 3х оружий, если бы игрок мог носить хотя бы 2, переключаясь между ними, не сбрасывая при этом каждый раз ветку талантов, и если бы тяжёлый меч не было настолько мусорным, что почти мгновенно отсеивается потому что процентов 90 врагов носятся под питерскими приколами нон стоп и пиздят со скоростью тысячи ударов в наносекунду, и не сокращал бы выбор оружий вообще до 2х.
Тогда, может быть, игра могла за счёт своей боёвки закрыть игрокам на всё остальное глаза, но даже тут неопль обосрались.
Остальное же просто плохо, о чём можете почитать ниже.
Сюжет, конечно, в игре типо дарк соулса, и не должен быть чем-то с вау эффектом, но чтобы весь сюжет был построен вокруг убийства возлюбленной великого мага, который съехал кукухой из-за этого и уничтожил целую империю, потому что истинное зло ЛЮДИ? Не, ну дединсайдикам привет, получается.
Ещё умудрились впихнуть классовую борьбу и благородных бандитов, да, что вот аристократы плохие, а бандитики для народа вырезали этот самый народ.
Геймплей игры представялет собой некое соединение, соединение механик секиро и ниоха, без понимания того, как работают оригиналы от слова совсем.
Механика стамины врагов взята из обоих игр, из ниоха то, что для тварюг и людей она работает по разному, из секиро то, что парированием мы можем сбивать её в ноль открывая для финишера. Вроде бы проблем не должно быть, правда ведь?
Вы почти сбили полоску стамины боссу? Ну, он её начнёт регенить через 0.1 секунду после получения урона, да и получая урон не перестанет её регенить, удачи ввести в стагер. Босс какая-то тварь? А, ну тогда всегда получай максмимум его стамины после финишера, не имея возможности сбить этот самый максимум, как в ниохе, хоть и на короткое время.
Хочешь наложить статус эффект какого-то элемента на противника? Ну удачи понять, накладывается хоть что-то, нам было впадлу добавлять полоски эффектов для врагов. Да, ещё элементальный урон на шмотках не работает. Есть вот кольцо, где сказано, 5 урона от молнии. То есть, с этим кольцом игрок должен наносить постоянно этот урон молнией, но хрен, этого урона нет. Так же как и на сетах, которые при каком-то количестве частей дают урон того или иного элемента. Если это просто прибавка, когда у тебя активен тот или иной элемент, то уж напишите УВЕЛИЧЕНИЕ того или иного урона от элементов.
Мы скопировали хаб ниоха, но ты будешь как дурачок по нему бегать, а не просто кликать что тебе нужно. Так ещё и бегать придётся между двумя хабами. На что уходит попросту уйму времени
Удары с задержкой? Ахуеть, даём каждому мобу, даже собакам с волками, у которых в целом одна атака в прыжке, но она не мгновенная, а тварь на секунду повиснет в воздухе в слоумо, что выглядит очень даже комично. Надеюсь того, кто сделал такие атаки родители так же ногами пиздили с задержкой. Под конец ситуация исправилась, там всем просто похуй как бить, лишь бы забить тебя, из-за чего в тебя может прилетать по 10 ударов в секунду.
Боссы лютейший имбалансный кал, цель которого порвать вам очко, ни о каком интересном челендже речи не идёт, баланс в игре около нулевой. Гит гуд тут тоже не особо поможет, проще абузить всё что абузиться. Тут вы найдёте и спам из сотен атак, на некоторых боссах игра вдруг превращается в буллет хелл, блинки, захваты, тонны магии и всё это может произойти примерно за время в 5 секунд. Из-за стилистики игры иногда происходит настолько перегрузка эффектами, что становится нихрена не видно, чем успешно пользуется вражьё и прописывает леща.
Локации местами красивые, но в большинстве своём ты бегаешь по замкам, подвалам замков, по всяким подземным приколам, типо тюрьм, шахт и тд, и тп. Ядовитые болота, узкие проходы под крышами/около обрывов/коридоры в ширину 5 см с кучкой мобов. Очень интересно бегать по таким локациям и изучать их, с учётом того, что у тварюги если заагрились, то будут за вами охотиться прям до победного.
Крафт шмоток кал в квадрате. Для крафта большинства сетовых вещей нужны легендарные материалы, которые нужно гриндить с боссов, которые нифига не простые, что отбивает желание заниматься этим напрочь.
Повысить уровень шмотки можно, но блять, зачем так криво. Если ты носишь условно шмотку 100 уровня, хочешь её прокачать шмоткой 120 уровня, то хрен она станет 120, а станет 102 ( мне больше чем на 2 уровня ни разу шмотку не удалось поднять). Сидишь, тыкаешь 2 часа, чтобы качнуть шмотку до максимального уровня, каеф.
Роллить атрибуты опытом для прокачки характеристик? Умно, умно.
Можно было бы говорить и говорить про то, насколько это позорная игра, что из-за неё фанаты DFO потеряли, возможно, великолепную ммо в этой вселенной, но мне уже лень, как и разрабам было сделать лень что-то своё, а не понапиздить с других проектов всего да понемногу, но только сделать это в разы хуже, чем в оригиналах.
Пока что забудьте про эту игру. Может игру ещё дочинят патчами, добавят контента, особенно эндгейм контента, как в том же самом ниохе, по типу босс рашей, но пока точно не стоит брать игру за свою цену.
Всем спасибо за внимание.
13 votes funny
76561198046747635

Not Recommended26 hrs played (23 hrs at review)
За 24 часа игры при загрузочных экранах она умудрилась вылететь больше 30 (!) раз. Уж не знаю, с чем это связано, на свой компьютер я не жалуюсь (более серьезные проекты он спокойно тянет), но чисто из-за этого рекомендовать игру не буду. Мне, знаете ли, надоело перезапускать игру по 2-4 раза, чтобы тупо запустить одну, сцука, миссию.
8 votes funny
76561198107762499

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Nioh на минималках (т.к. в нио больше вариантов вооружения и в целом более глубокие механики, немного топорная боевка, присутствует выбор сложности, что изначально делает игру не соулс-лайк) при цене раза в 2 ниже можно пройти, но не по цене ААА продукта....
Nioh on minimum (since Nioh has more weapon options and overall deeper mechanics, a bit of a crude combat system, there is a choice of difficulty, which initially makes the game not souls-like) at a price 2 times lower you can complete it, but not at the price of a AAA product...
8 votes funny
76561199783473526

Not Recommended33 hrs played (19 hrs at review)
ХРЕНЬ - Последний усеркер или просто получатель лещей.
Бесмысленный фарм одежды ради цифр урона ( аля Nioh), беспощадные убер боссы на "обычной" сложности. Двухфазовый (!) босс Visor на раннем этапе фазы игры - сразу видно что у разработчиков с головой явно все в порядке.
Бесполезные абилки, и даже прожимание их вовремя не спасет от лещей всех и вся. Не умеешь в парирование - засунь в задницу себе удовольствие от прохождения. 0,05 процентов толку от всех сетов. По факту копье - самое имбовое в игре. Меч здесь вообще бесполезен (берсерк, ага ага) играть невозможно, каждый замах - 100 процентов шанса получить лещей и сдохнуть. По итогу что мы имеем - гринд на зонах т.е. локациях без какой либо связки на них. Это такая ААА ранговая донатная помойка только вместо доната - гринд. Помощники - куски бесполезного кала. Толку от них ноль, даже в Nioh было лучше. Особенно забавно как они дохнут на Visore. Баланс, Нет мы не слышали про него вообще.
Удовольствия от такого ноль, история убогая. Хотя если это было бы прохождение с бесшовными локациями еще было бы терпимо.
Разачарование, кусок второсортного поделия, соулслайкосодержащий продукт не более. Сильно пожалел, что взял делюкс и саму игру. Хотя повелся не демоверсию. От такого лучше держаться подальше.
Те кто пишут про GOTY - вы больные, обратитесь к психологу.
7 votes funny
76561198213613229

Recommended23 hrs played (2 hrs at review)
прошел с фантомами на легкой сложности с перекачем ваще легкая игра кто челендж ищет точна не сюда лучше в елден ринк
7 votes funny
76561198058691607

Recommended39 hrs played (2 hrs at review)
Я думал, это казан c пловом, а оказалось, это сосалик.
7 votes funny
76561198011626784

Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
как по мне это очередной соулс лайк, и именно это проблема. игра кривая, сама нарушает свои же правила. кривая сложности в духе лучших игр польши, ты проходишь локацию и в целом все норм, а потом босс, на котором ты будешь сидеть очень много траев. за 5к - игру определенно не стоит брать. она красивая, тут базара нет, но геймплейно - игра очень даже средняя
вот после наверно 50 траев ебаной ящерицы в храме - нахуй идет эти игра. это не интересно, заучивать каждый удар, ведь у тебя 1500 хп, босс бьет по 400. и у босса наверно 10к хп (только у первой фазы) и ты бьешь его по 250. крайне жалко денег, не рекомендую к покупке вообще. лучше поиграть в нормальные соулс лайк, которые сложные не просто потому что разрабы цифры накрутили, а потому что механики.
боссы в этой игре - это полная хуета, без капли воображения. это просто хуйня, которая должна растянуть геймплей, что б ты походил, потраил. босс баран отличный пример. по пути собрал какие то расходники на резист огню? ну так блять ты его ни за 5 ни за 10 траев не убьешь) заебался и решил - хуй с ним, призову на помощь фантома? так блять что б их призывать тебе нужны расходинки, во вторых эта залупа бесполезная отлетает за пару ударов босса) тоесть если в тех же солсах ты мог позвать друга, рандома, или фантома, то тут они вроде как идею подспиздили, но блять не совсем разобрались как эта хуйня должна работать)
парирования и увороты - хуета, потому что ты либо идеально парируешь и идеальные увороты делаешь, либо босс тебя стагерит, либо его на тебя магнитит) как блять в ссаной Lords of the follen. стамина? так блять азкабану наверно за 30, и пара резких движений выбивает его нахуй из колеи, в глазах темнеет и еблет готов пропускать удары от босса)
игра - ебаная дрысня.
7 votes funny
76561197993393035

Recommended56 hrs played (56 hrs at review)
‘’Казан плова из Хаоса’’
Кто бы мог подумать что игра, которую я на анонсе записал в ‘’очередной клон Дарк Соулса с прикольным названием’’ на поверку окажется для меня одной из лучших игр только-только начавшегося 2025 и одним из лучших последователей игр Фромов!
Если вкратце описать игру, то у нас гремучая смесь из идей игр Фромов и Тим Ниндзя. Тут у нас:
1) Хаб с порталами в разные области/главы и где тусуются полезные нпс, как в Demon Souls или Bloodborne.
2) Структура игры взятая из Nioh с делением сюжета на линейные миссии с обязательным боссом в конце и достаточно линейным дизайном с редкими ветвлениями для скрытых сундучков или местных собиралок в лице записок/ кристаллов или горшочков.
3) Чисто номинальный сюжет, который местами может тронуть, как в Stranger of Paradise.
4) Система лута, как в Nioh/Stranger of Paradise (разве что не настолько перегруженная)
5) Более слешерная боевка - опять же как в проектах Тим Ниндзя которую подчеркивает древо прокачки с отдельными навыками для трех видов оружия и общая скорость игры.
Естественно не обошлось без своих Qol-фич в виде получения валюты при битвах с боссами даже если вы проиграли (я так на паре неплохо качнулся), возможности без лишней мишуры сразиться с понравившемся боссом, поднятие местных душ без необходимости кликать кнопку, полноценные сеты снаряжения со своими фишками (один делает упор на отхил, другое на местный режим ярости, к примеру) и т.д.
Это в целом неплохо, просто было забавно было видеть параллели с некоторыми проектами :)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3455184717
Самым главным достоинством игры могу смело назвать боевку - быстрая, брутально-мясистая! Именно благодаря ей за все 50+ часов ни разу не надоело бродить по местным коридорным локациям и месить в труху врагов. А какой-никакой импакт тут от идеального парирования и зверских атак-добиваний, ммм. Первые часы просто кайфовал!
Бои с боссами отдельная услада для глаз! Для меня это наверное редкое явление, но в Казане практически каждый босс мне понравился и каждый босс чем-то да приятно удивлял. Были моменты, когда босс какое-то время напрягал, но затем я ‘’понимал’’ его и бой становился более…интересным)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3457318119
Все остальное в игре исполнено неплохо, но явно было на втором или даже третьем плане :
Саундтрек? Я лично помню только трек на предпоследнем боссе.
Локации? Да, они отличаются и мы будем бегать не только по горным ущельям и деревням. По здешней структуре в них не сильно много пространства для исследования - в лучшем случае пару срезок до местного костра и тупики с сундуками или собиралками.
Тут же хочу упомянуть побочки - в основе своей это пробежка по старым локациям с немного иным маршрутом и реюзом боссов с парой новых атак. Мне они даже зашли, но под конец у авторов кончилась фантазия и вместо боссов стали накидывать жирные вариации обычных врагов :(
Сюжет? Буквально эджовая история о мести. От начала и до конца. Авторы конечно пытаются сделать ее более глубокой, но мешает подача/структура игры… С Эламейн и ее ‘’раскрытия’’ спустя пару побочек после смерти я выпал. При этом, местами история даже пробирает , а Призрак благодаря правильной озвучке прям внушает. Но ради истории в сабж я не советую заходить)
В сухом остатке имеем хороший брутальный экшен/соулс-лайк с хорошей боевкой и боссами. Если настроение лежит к такому, то смело могу рекомендовать - лично я не пожалел о покупке. Остальным советую дождаться скидок.
P.S.8 Медведиев из 10!
P.S.S. Надеюсь, авторам дадут добро на сиквел или новые проект во вселенной. С таким геймплеем остается только отшлифовать все остальные аспекты и будет конфетка.
6 votes funny
76561198158684946

Recommended9 hrs played (3 hrs at review)
Трахнул мой кошелек, но зато как! 10/10
6 votes funny
76561198017977638

Not Recommended51 hrs played (34 hrs at review)
Все негативные обзоры на игру - правда. Выбирайте сами - играть в игру или нет.
Абсолютно не интересные и не сбалансированные боссы, однообразные мобы и зачистка карт, которая сначала надоела на 10-ом часу игры, но мне показалось, что я душню. Попытался играть через разные ветки навыков и оружий и никаких изменений не произошло.
В бою с боссами применение навыков абсолютно бесполезно, потому что обычные удары наносят больше урона... и файт с любым боссом сводиться к режиму ДС1 уворот-тык-уворот-тык, а такое должно было сдохунуть еще лет 5 назад.
Игра красивая, эффектная, но за этой оберткой просто дроч-машина, которая очень быстро надоедает.
Не рекомендую.
5 votes funny
76561199477006070

Not Recommended19 hrs played (9 hrs at review)
Всё отлично, но игра уж слишком лёгенькая. Почти всех боссов прохожу с первой попытки. Зачем вообще делать такие простые игры? Три в ряд даже сложнее. Не хватает третьего уровня сложности - где тебя убивают с одного удара, а у врагов становится х2 здоровья.
Только из-за этого отрицательный отзыв. Надеюсь хоть мододелы допилят. А то такие игры выпускать как-то нелепо. Челленджа вообще нет.
5 votes funny
76561198407267502

Recommended310 hrs played (267 hrs at review)
Берсерк - его второе имя
Ну что ж, игра пройдена на платину, пора писать обзор. Если совсем кратко, то я очень давно не получал столько удовольствия от боёвки в соулслайках :) Начнём с достоинств. Насколько же хорош в бою генерал Хадзан?Непрерывный кровавый вихрь
Ураганная боёвка - это лучшее, что есть в этой игре. Не имеет значение, какое оружие Вы возьмёте и какую ветку талантов выберете, скорость каждой битвы с боссом здесь на высочайшем уровне. Если Вы играли в Sekiro и не понаслышке знаете, как важно отражать удары врага прямо в момент их нанесения, то здесь без труда разберётесь :) Отдельно стоит отметить, что у боссов в этой игре очень приличное количество здоровья. И как бы Вы не прокачивали персонажа, Вы не сможете уничтожать боссов так же быстро, как например в Dark Souls 1-2. Из за этого каждая битва здесь превращается в крайне напряжённый и изматывающий поединок, который проверяет по полной программе Ваши боевые навыки. Хорошо это или плохо - пусть каждый для себя решает сам. Я читал про это всякое в комментариях. Кто-то жаловался, что слишком много здоровья у врагов, кто-то - на негативные эффекты, накладываемые боссами, кому-то не хватало урона, а кому-то вообще всё не нравилось :) Могу сказать только за себя. Я прошёл вступление, потом выбрал в качестве оружия двуручный меч. И пролетел с этим оружием почти всю игру. Лишь на принцессе Илине и Отголоске Эламейн я временно заменил его на копьё. Касательно доспехов - поначалу бегал в чём придётся. Потом собрал "солянку" из нескольких частей разных комплектов. Потом последовательно носил сет багрового врага - сет душеглота - сет свежевателя. С перекованными у гадалки характеристиками, как полагается. И у меня НИ РАЗУ не возникло ощущения, что мне где-либо критически не хватает урона. При том, что специальные усиливающие камни-расходники, которые добавляют оружию стихийный урон, я так и не использовал за всю игру, ни на одном боссе :) https://www.youtube.com/watch?v=wlwruPFK4Po https://www.youtube.com/watch?v=jVBeMPI6lh0 https://www.youtube.com/watch?v=ZxTL0J745d4 Все боссы основного сюжета игры выложены на моём канале, поэтому скрывать мне в этом плане нечего :)Картина маслом
Игра превосходно оптимизирована, никаких проблем на RTX 4060 и максимальных настройках графики замечено не было. Ни фризов, ни вылетов, ни графических багов, ни зависаний. Общее качество детализации локаций/врагов/окружения тоже радует. Можно конечно при желании придраться к "анимэ-стилю" персонажей и главного героя игры, но я в этом плане совсем не привередлив :)Интерфейс и управление
Они здесь чем-то напоминают Nioh 2, но только значительно более доработанные и удобные версии, БЕЗ перегруженности мудрёными механиками. Клавиатура и мышь полностью поддерживаются без всяких косяков и всю игру я прошёл именно с ними. Кнопки свободно переназначаются в настройках. Отдельный респект разработчикам за небольшие, но крайне важные маленькие радости, которые в некоторых других соулсах, к сожалению, отсутствуют. Так например здесь можно включить повтор роликов, скрыть шлем главному герою ( или же оставить его, в том числе и в кат-сценах ), настроить фон для субтитров и многое другое :)Главное, чтобы костюмчик сидел
Система добычи и комплектов брони тоже во многом копирует Nioh 2, но опять же, ЗНАЧИТЕЛЬНО проще и удобней. Если в Nioh 2 у Вас было ( если я правильно помню ) более 10 видов оружия, то здесь их всего 3: парные одноручки, двуручный меч и копьё. Для каждого оружия есть свой набор талантов и комплекты брони, которые полностью раскрывают его потенциал. Некоторые комплекты добавляют Вам новые способности, с которыми и без того ураганные битвы ещё сильнее преображаются, а другие, к примеру, увеличивают количество добычи и ресурсов для прокачки. Кроме того, здесь есть кузнец, который может выковать Вам практически всю доступную экипировку ( если Вы принесёте ему найденные на уровнях рецепты ), а следовательно в поте лица фармить гир совсем необязательно. Торговцы снабдят Вас ценными ресурсами, а гадалка перераспределит характеристики на оружии/броне и поднимет их уровень до актуального ( за небольшое вознаграждение золотом ). Помимо этого в одном из последних дополнений была добавлена система трансмогрификации ( ранее открывалась только на Новой Игре + ). А 26 июня 2025 года ожидается дополнение, которое добавит женскую версию Хадзана и несколько причёсок ( в том числе и фирменную причёску Гатса из той самой легендарной манги ).А что там с нашим великим и могучим?
Интерфейс и субтитры полностью переведены на русский язык. Ошибок в переводе, опечаток или багов шрифтов я не заметил. А озвучки нет в том числе и на французском/немецком/итальянском, поэтому придираться к отсутствию её русской версии тут как-то и не хочется.Неужели у этой игры совсем нет недостатков?
К сожалению есть. Они не критичны, но тем не менее присутствуют. Основной из них - постоянные повторы боссов в дополнительных миссиях. В этом плане для таких миссий, к сожалению, сделано всё максимально лениво, по принципу "скопировать+вставить". Сначала это удивляет, потом утомляет, а ближе к концу игры начинает раздражать. И мне, как начинающему стримеру, абсолютно непонятно, кто вообще будет смотреть на Youtube битвы с "боссами" ( зачастую имеющими модельки рядовых монстров ), которых зовут "Дух из Бхангау", "Дух Пливия", "Сергей", "Таня", "Мутировавший Роша" или "Девяносто девятая сова". Такие имена боссов в соулслайке выглядят КРАЙНЕ странно. Как будто этого мало, но данная безликость проявляется ещё и в локациях игры. Если Иритилл Холодной долины и Анор Лондо из Dark Souls большинство любителей соулсов узнают сразу, то локации в The First Berserker: Khazan совсем не запоминаются. У них просто нет своего лица и с этим ничего не поделать. Даже если Вы ближе к концу игры придёте в императорский театр "Ровелион", то обнаружите, что его внутреннее убранство буквально ЦЕЛИКОМ (!) окрашено в светло-коричневый (!) оттенок...Оперный театр "Эстелла" и другие локации той же Lies of P, которые в этом плане крайне радуют богатой палитрой и вниманием к деталям, выглядят ГОРАЗДО лучше. Обычные враги тоже не блещут разнообразием. Одни и те же солдаты/скелеты/дракониды/лучники, что в первых миссиях, что в последних. У них НЕ меняются ни оружие, ни броня, и под конец складывается ощущение, будто сражаешься с деревянными солдатами Урфина Джюса, похожими друг на друга как 2 капли воды. Ну и ещё тот факт, что в этой игре могучий берсерк Хадзан, который с огромным двуручным мечом через комбинацию кнопок постоянно взмывает в воздух, почему-то НЕ УМЕЕТ прыгать, ничего, кроме недоумения, не вызывает. В определённой степени это хорошо, поскольку джамп-паззлов тут практически нет ( если не считать несколько прыжков по балкам в доп. миссиях ), но блин, зачем отсутствие этой базовой механики в старых играх слепо тащить в игру 2025 года?И какой же вердикт, Доктор?
Эта игра подарила мне несколько сотен очень приятных часов и перечисленные выше недостатки, на мой взгляд, ей легко можно простить :) The First Berserker: Khazan - это новое слово в жанре соулслайков, и чем больше таких игр будет появляться - тем лучше будет для нас всех и игровой индустрии в целом :) 8.5 зубодробительных сражения с боссами из 10... [h3] Neople, а не затруднит Вас сделать сюжетное DLC или сиквел, по-братски? С новыми боссами и продолжением истории? Я бы не отказался сразиться с Хароном ;)4 votes funny
76561198970698615

Recommended6 hrs played (4 hrs at review)
The First Berserker: Khazan представляет собой ролевую игру в духе Dark Souls, действие которой разворачивается во вселенной Dungeon & Fighter. Проект разработан студией Neople и издан компанией Nexon.
Визуальное оформление
Игра отличается необычным сочетанием стилей: аниме-стилистика в изображении персонажей гармонично переплетается с реалистичным окружением. Художественное оформление на высоте - красочные локации, детализированные доспехи и проработанный дизайн как союзников, так и противников.
Сюжетная линия
Действие происходит за 800 лет до событий Dungeon Fighter Online. Главный герой - генерал Хадзан, который позже станет известен как Первый берсерк. После ложного обвинения в предательстве его спасают от казни благодаря Призраку клинка, вселившемуся в его тело. Теперь герою предстоит очистить своё имя и отомстить врагам.
Геймплей
Игра представляет собой интересный микс механик из разных проектов:
Система полоски стойкости противников (похожая на Sekiro)
Возможность активировать демоническую форму героя (как в Devil May Cry)
Система призыва призраков-союзников (напоминает Elden Ring)
Телепорты для перемещения между локациями (в духе Demon’s Souls)
Наличие безопасной зоны с союзниками
Особенности боев
Сражения требуют внимательности и изучения механик противников. Первые враги могут создать ложное впечатление простоты игры, однако бои с боссами представляют серьёзное испытание. Анимации персонажей напоминают Ghost of Tsushima, что позволяет предугадывать действия противников.
Музыкальное сопровождение
Саундтрек игры выполняет свою функцию, но не отличается особой запоминаемостью, оставаясь в рамках типичного аниме-фэнтези.
Итог
The First Berserker: Khazan - это качественный проект для поклонников хардкорных экшенов с ролевыми элементами. Игра успешно заимствует лучшие механики из разных проектов, создавая цельное произведение. Однако она может показаться слишком стандартной для тех, кто ищет уникальные игровые решения.
Рекомендация: идеально подойдёт любителям soulslike-игр, готовым к сложным сражениям и тщательному изучению механик.
4 votes funny
76561198139344671

Not Recommended43 hrs played (43 hrs at review)
Ментальная пытка за 5к
Многие люди говорят, что игры соулс-лайк - это игры для мазохистов. И знаете что? Видимо это первая игра этого недожанра, которая заслуживает данное звание.С чего бы начать... Ну давайте с геймплея, наверное.
Геймплейно это обычный соулс-лайк с жалкой попыткой в слешеры. Почему жалкой? Ну потому-что игра как бы пытается в слешер, но не дает не единой причины для того чтобы разнообразить свой мувсет. Ну вот допустим.... Зачем мне "Зефир"? Как бы идея мува в том чтобы зайти сзади щитоносца и проводить удары, но щитоносцы убиваются спокойно и без этого приема, а босс с щитом во всей игре всего лишь 1, и тот который быстро оправляется от этого и продолжает уничтожать вас( о ней потом). И таких бесполезных скиллов дохренища. Да и к тому же в игре всего 2 вида оружия со скудным мувсетом, который от скиллов особо больше не становится. Система уровней в игре странная. Парные меч и топор 7 уровня, которые я получил с бомжа в 1 локации игры был актуален вплоть до 3 босса ящера. Только дойдя до лута 50 лвл я нашел топор и меч лучше моего. Это как называть? Баланс у нас такой? Какого-то черта у первого роужия в игре скейл B+, пока у других оружий, в том числе 100+ уровня он просто B))))) Всю игру непонятно, что разработчики хотели сделать из игры Слешер или Экшен-рпг(сосалик)? В игре есть прокачка как в дс, есть лут который разделен на редкости и уровни, но существенных прибавок он не дает... И прокачка ощущается как в слешерах - номинальной то есть. В игре есть что-то типо комбинаций, но применить их по нормальному не получается, хоть и при нажатии навыков создается аура как в вуконге, которая как-будто бы позволяет ударить и увернуться, но даже в вуконге это работало лучше.А вот на боссах я понял, что разработчики сумасшедшие
Я играл на нормале, без призывов. Дошел до Хисмара. Дойдя до Хисмара, я понял, что не буду больше это терпеть. Это просто невозможно. ХП боссов просто невероятно огромно. Из в раза раз босс, который нихрена не сложный, легко читаемый, но который сука имеет столько хп, как будто я персонажем нг в дс столкнулся с боссом нг+7. И ладно хп, но у этих тварей мало того что имеют тонну хп, так еще к тому же имеет все по несколько фаз. Ящер и скальпель - это просто сюр. Скальпель еще и к тому же имеет чуму в качестве статус эффекта, что делает обязательным чуть ли не идеалньое ноу хит прохождение или использование лекарств, которые твою мать не ПРОДАЮТСЯ НИГДЕ БЛ№*#. Мне повезло что убил я его с 4 трая. особо не застряв. Эламейн.... господи какой же это плохой босс. Всю игру она только и делает, что блокирует и накапливает заряды для щита. По сути, единственная тактика против нее это стоять афк и ждать пока она выдаст комбо или ударит атакой для контрудара, который подсвечивается как в Секиро. Хисмар... Господи.... Босс из-за которого я и дропнул эту богомерзкую игру.... Это уже слишком. ХП больше всего, что было до этого. До его головы, по которой и нужно бить, чтобы нанести как можно больше урона, невозможно дотянуться пока он не ударил головой или не опустил ее после очередного мега чапалаха!!!! Вообщем боссы тут ужасные, даже в Shadow of the erdtree было лучше, а я прошел Радана без саммонов за 200 попыток.... Вообщем, разработчики хотели сделать сложно, но лишь придумали поставить миллиард хп.... Это еще ладно, но получение стихийного урона, несмотря на ИДЕАЛЬНЫЙ блок?! Это реально шиза... Когда я увидел это на боссе минотавре с молотом и гвоздем, который возгорался я реально не мог поверить, что они реально допустили такое....Локации
Тут уже ситуация чуть получше, чем с предыдущими аспектами игры, но все равно все не очень, мягко говоря. Половина игры проходит в одних серых тонах, которая хоть как-то меняется только в локации по типу дворца принцессы Илины и заснеженных холмов в начале игры, все остальное - это одни и те же серые облеванные стены крепостей, домов и пещер. Одни и теже мобы, одинаковые скелетики и зомбики, солдаты и монстры. Никакого разнообразия в плане мобов, одно и тоже. Если, говорить о дополнительных локация, то это просто ужас, просто бектрекинг с одними и теме же мобами и даже повторы боссов. Причем в лучших традициях елден ринга присутствуют мобы с полоской здоровья, и это мерзко. В елде это было и там это можно было коупить, что это из-за размеров игры, но тут... ИГРА БЛ### КОРИДОРНАЯ И ОНИ СТАВЯТ В ДОП МИССИИ РЕСКИНЫ БОССОВ И МОБОВ С ПОЛОСКОЙ ХП!!!!! Это просто невыносимо....Персонажи и их дизайн
Это просто... Позор... Кому кажутся анимешные персонажи в фотореалистичных доспехах, дерущимся с фотореалистичными мобами в фотореалистичных локациях хорошей идеей? Так по мне безвкусица. Мужские персонажи это модельки, похожие на модельку казана, но с другими доспехами и шапками, все на одно лицо. И женские персонажи туда, одна и таже идеальная фигура, чтоб ненавистники всего левацкого и соевого надрачивали и уссывались и кричали БАЗА!!!! Абсолютно никакого в них характера, Эламейн ебучий симп, Белериана дура, которая повелась на смазливого додика. А жена Тристана - тупая дама в беде, которая даже не попыталась спасти себя хоть как-то. От мерзкого феминизма с сильными и независимыми до мерзкой правой повестки с никчемными дурачками неспособными ни на что.Сюжет это ваще тихий ужас
НАстолько очевидных тропов и очевидных поворотов это надо видеть (точнее не надо, но вы поняли о чем я). Озма главный злодей игры, побратим Хадзана... Вау... А знаете, когда нам это показываеют? Во вступительном ролике... Не, серьезно. Не шутка. Стоит ли дальше рассказывать? Да и к тому же Хадзан на каждый такое открытие такой:"Боже, Озма, почему ты это делаешь?" Как противно это слушать, просто невозможно!!!!Ну и саудтреки
А что про них говорить? Они не выразительные. Их даже не слышно. Ни одного запоминающегося трека за всю игру. Даже не то что бы создает атмосферу, если честно. В общем, игра своих денег абсолютно точно не стоит. Это просто плохая игра, так еще и за такие деньги... Итоговая оценка 4/10. +1 за то что игра запускается, +1 за то что не все боссы хреновые, +1 за прииемлемый графон, хоть и артстайл у игры мерзкий, +1 за то что игра все-таки меня заинтересовала, хоть и разочаровала (а ведь ожиданий особо-то и не было).4 votes funny
76561198108138944

Recommended55 hrs played (54 hrs at review)
Лучший НЕ сосалик, в котором ты можешь не терпеть, бегая вокруг босса, пытаясь выцепить хотя бы одно маленькое окошечко для тычки и прокнуть свой любимый кровоток.
Бóльшая часть боссов СТАГГЕРИТСЯ от твоих тычек и этим ну сказано просто всё. Понятное дело, что у боссов иногда есть состояние гипер-армора, а некоторым боссам вообще пoxyй на твои тычки, кроме рипоста после обнуления стамины.
Здесь вы не можете пропылесосить пол карты и ваншотнуть босса нaxyй, не можете по гайдам собрать билд кровоток-ё6ыря, мага сносящего босса к xyям при входе на арену, призвать 3 своих друзей, со всеми вышеперечисленными билдами, и, пока хост бегает и снимает босса на камеру, благополучно попустить его и отправить на парашу.
Здесь чётко концентрированные боссфайты, с упором в твой скилл и меньшую часть гира, который тут делится на градации редкости, как в каком-нибудь лутер-шутере и т.п. Ты не можешь перекачать свою ветку скиллов выше определённого лвла, пока ты не пройдёшь опеределённый сюжетный квест, что означает то, что игра уже таким мувом отсеяла 90% процентов фанатов элден ринга.
Единственное, что ты реально можешь загриндить, это души, гир и сферы для призыва фантома ака слезу, у которой есть огромная часть скиллов в зависимости от оружия фантома. Но разрабы не криворукие дoл6аёбы (к счастью), которые строят баланс боссов, отталкиваясь от наличия фантома на арене. А наоборот, забалансили фантома и дали ему ОТДЕЛЬНУЮ прокачку через вражеских фантомов-вторженцев, которые к сожалению просто ии боты и никакого мультиплеера в игре нет, но паузу почему-то всё равно не завезли xyй пойми почему.
В целом темп игры строится где-то между сосаликами и секиро, поскольку и пэри, и додж в одинаковой степени полезны и в одинаковой степени на каждом боссе котируется. Но в какой-то момент игры, блочить атаки боссов, которые начинают иметь в своём ассортименте e6учие раковые статус эффекты, которые дамажат даже через идеальный блок и когда статус накапливается он cyка тоже дамажит. Ну это полная xyйня, которую мне не чем дефать.
Е6аный олень в начале игры, который хуярит огнём, натурально зae6ал меня своими e6учими статус эффектами и парочкой максимально ублюдских атак. Да, в игре есть бутылки снимающие статус, но кузнец, который даёт возможность их крафтить, выдаётся через побочку и где-то на 10 часу игру или около того. А до этого я эти бутыльки хранил и тратил только на околопобедные траи. Но вообще скорее всего этот олень вызвал у меня какие-либо проблемы только по причине skill issue и не понимании как работает игра. И то что скиллы это не просто гиммик или фича чисто на дефолт мобах поприкалываться, а один из столпов боёвки. И менеджмент ячеек для скиллов тоже играет большую роль в балансе боссов. Понятное дело босса можно затыкать перекатом-тычка, но ты поседеешь к моменту как убьёшь его, да и похоже это на ноу-демедж геймплей, а не на что-то прикольное.
Хисмар тупорылый кусок xyйни, а не босс
В общем нужно подвести какую-то черту после фуллового прохождения. И честно лучше бы игра была раза в 2 минимум короче, чем сидеть и дрочить одинаковых боссов, одинаковых мобов и блевотные локации, которые похожи нахуй друг на друга как 2 капли воды из-за фильтра xyильтра понятия не имею чего конкретно. Cyка ну тут коричневые катакомбы и тут коричневые катакомбы, там зелёное болото, тут красное чумное болото, в начале игры дракониды и в конце игры дракониды да ёп твою мать то. Меня вставляет боёвка и добивания в этой игре, пушто у игры есть полноценный отзывчивый импакт, который доставляет мне огромное удовольствие душить каждого моба на экране, но параллельно с этим меня нереально сильно душит визуал и однообразие этих самых мобов. Миллиард побочек в которых повторы на повторе и под конец я уже просто смирился и начал вызывать некаченного фантома лишь бы уже поскорее убить эту залупу, которую я убил 10-20-30 часов назад. При том что сюжет в этих побочках неплохой, но явно большая часть из них не стоит того чтобы ЕЩЁ РАЗ пропылесосить ТУ ЖЕ локацию в обратном порядке или с середины.
Короче, лучше бы Казан длился 20 часов, но я прошёл игру трижды, чем натурально зaeбаться за 60 часов от конченного однообразия. Игра неплохая, музыка на некоторых боссах 10 и сами боссы в большинстве своём интересные, но пылесосить игру дело явно не особо благодарное как будто бы.
Да и я в любой день лучше предпочту поиграть в Казана с голым аниме мужиком, ебейшими анимациями и боёвкой, чем бегать за макаку с палкой, смазывая это всё фреймгеном и длсс.
4 votes funny
76561198196910127

Not Recommended10 hrs played (9 hrs at review)
Даже не знаю с чего начать, и поэтому не буду, скажу просто что этот souls хуже чем все солсы в которые я играл. Ее часто сравнивают с hioh 2, и она в десятки раз хуже. (на счет первой части, они +- одинаково плохи) Я пришел бить боссов а не колупать их зубочисткой по пол часа. короче зря потраченные деньги и время.
4 votes funny
The First Berserker: Khazan
Mar 24, 2025
Mar 24, 2025
Mar 25, 2025
Mar 28, 2025
Mar 30, 2025
Mar 31, 2025
Apr 1, 2025
Mar 27, 2025
Apr 9, 2025
Mar 29, 2025
Mar 26, 2025
May 11, 2025
Mar 28, 2025
Mar 31, 2025
Mar 29, 2025
Mar 26, 2025
Mar 26, 2025
Apr 14, 2025
Mar 28, 2025
May 18, 2025
Mar 29, 2025
Jun 15, 2025
May 14, 2025
May 13, 2025
Apr 19, 2025
Apr 11, 2025

76561198846542626

Recommended94 hrs played (1 hrs at review)
У местного берсерка из Казани по имени Казан стамины ровно столько, что бы вам разорвали рот от Африки до Антарктиды в бою с количеством мобов, превышающим 1 боевую единицу, ведь если отряд состоит из двух бомжей и одного сильного - вам сделают сладкий ♂️fisting for your ass♂️. И, если вы волнуетесь, что упустите хотя бы одного моба, можете не волноваться, ведь если за вами увязались, то будут бежать прямиком до следующей сюжетной локации. В общем то, очень настойчивые тут противники... А так игру рекомендую, трахают тут знатно.
Я терплю и вы терпите.
64 votes funny
76561198846542626

Recommended94 hrs played (1 hrs at review)
У местного берсерка из Казани по имени Казан стамины ровно столько, что бы вам разорвали рот от Африки до Антарктиды в бою с количеством мобов, превышающим 1 боевую единицу, ведь если отряд состоит из двух бомжей и одного сильного - вам сделают сладкий ♂️fisting for your ass♂️. И, если вы волнуетесь, что упустите хотя бы одного моба, можете не волноваться, ведь если за вами увязались, то будут бежать прямиком до следующей сюжетной локации. В общем то, очень настойчивые тут противники... А так игру рекомендую, трахают тут знатно.
Я терплю и вы терпите.
64 votes funny
76561198156662717

Recommended9 hrs played (5 hrs at review)
Крутик, траил ящерицу из начала игры 4 часа, всё ещё болит отверстие чуть ниже спины.
Пока что очень понравилось, что ящерица не просто замахивалась и удерживала атаку как мой отец с ремнём. Но еще и делала крутой спинер над головой, чтоб я визуально понимал, что мне реально дадут леща
Свага: присутствует
50 votes funny
76561198167216267

Recommended21 hrs played (9 hrs at review)
я как положительный игрок кайфую, конечно, от игры
ну как кайфую, как кайфовал в вуконге, я также кайфую
уклоны + парное оружие - это красиво и больно)
но больше всего больно, когда "Новая игра" стоит на первой строчке, а "Продолжить" на второй))
48 votes funny
76561198732586988

Not Recommended67 hrs played (27 hrs at review)
Игра после десятка часов начала вызывать полное отторжение.
Начну с главной особенности. Главный герой не умеет прыгать. Он весь такой берсерк, генерал и герой. Но прыгать в детстве не научили. 2025 год. Великий берсерк не может перепрыгнуть через булыжник.
Игровой мир пустой. Никаких биомов здесь попросту нет. Я набегал в игре 20 часов (убил больше половины сюжетных боссов), а локации не изменились. Такое чувство, что я бегаю в одном и том же месте и накручиваю круги на пятаке. Вокруг серые стены, либо серые скалы, либо серые шахты. Глазу не за что зацепиться. Не меняется даже цветовой фильтр. Вспоминаю Дарк Соулс 1. Уезд нежити, Чумной город, Изолит, Сад корней, Анор-Лондо. Каждая локация вызывает образы. Каждая запоминается как отдельное приключение. Но назовите мне любую пройденную мной локацию в Халзане, и я даже не вспомню как она выглядит. Да я даже и названия не вспомню. Какой-то там Храм, какая-то деревня, какой-то перевал. Что я там делал? Всё сливается в общую серую массу.
В игре нет целостного мира. Разработчик не смог создать бесшовную геодату. Забудьте о том, чтобы из одной локации увидеть вдалеке другую. А потом оглянувшись вспомнить то, где вы уже побывали. Забудьте о красивых видах с парапета. Есть карта и короткие забеги по шахтам, подземельям и узким улочкам. Это всё, что может предложить Халзан
Локации же не просто кишки. А тотальные кишки. Герой может идти только по строго выверенной тропе. Шаг влево или вправо не возможен. Видите рычаг на открытой площадке, но лишь обведённый камешками. Вы до него не достанете. Ведь берсерк не умеет прыгать. Придётся идти в обход. И если умираете, повторяете забег снова.
Шорткатов здесь по десятку на квадратный метр. Иногда используется проверенная схема. В комнате есть костёр. И вокруг него несколько шорткатов, которые открываются по очереди. Но в сухом остатке это лишь нарезание кругов по однообразным коридорам.
Враги разнообразием не блещут. Вот дракониды, вот разбойники, вот пауки. Всё это миксуется на протяжении первой половины игры. Иногда возникают другие формы жизни. Но лишь на мгновение. А потом снова пауки, разбойники, дракониды. Уничтожать это всё придётся как и положенно в промышленных масштабах.
Сюжет около нулевой. "Паша сволочь, я его урою." Герой сжимает кулаки. "А Паша норм? Ладно. Император сволочь, я его урою." Герой сжимает кулаки. А ещё герой видит эту девку первый раз в жизни. Но когда она через две минуты погибает, он орёт и рыдает так, как будто он любил её всю жизнь.
Прокачка и шмот разочаровали. В игре есть три вида оружия, а равно три билда. Но это лишь иллюзия выбора. ГС почти не играбелен. Дело в том, что все боссы здесь реактивные. Да что там говорить. Здесь обычные бомжи постоянно выдают серию последовательных мгновенных атак. И по итогу медлительность ГСа очень раздражает и отправляется в раздел неиграбельного. Два же других билда ничем не отличаются друг от друга. Копьё у вас или парное оружие, меняется лишь анимация ударов. Этим колите, этим рубите. По динамике и по наносимому урону различий нет.
Древо прокачки скудное. Некоторые умения хороши только на бомжах. А дополнительные абилки абсолютный мусор. Все эти пинки, росчерки, дуги. На боссах вся эта прелесть бесполезна. Они не дают ощутимого прироста в уроне. Все эти великие удары наносят боссам почти такой же дамаг, как и обычные удары. Но при этом имеют меньшую скорость и тратят заряд энергии. И по итогу самая верная тактика против боссов остаётся чередование быстрых и сильных атак.
Босс файт это душное заучивание всех атак. Пока ты не заучишь каждый чих босса. Ты его не победишь. Кривая хардкора задрана до небес.
Малука. Босс сложный. Но почему-то сюжетный. Малуку обойти у вас не получиться. И подкачаться тоже. Всё что можно было собрать на локациях - собрано. Очки навыков в определённый момент залочаться. Либо трай до талого, либо дропай игру.
Но самое плохое то, что весь местный хардкор искусственно завышен. Во-первых, количеством хилок. Серьёзно? Я пришёл на Малуку с 4 хилками. Каждая хилка восстанавливает половину хп. То есть за весь босс файт я могу дважды похилиться до фула. И именно это приводит к тому, что в местных боссфайтах нельзя ошибаться. Там, где в других играх ты можешь пропустить серию атак босса или сложный удар, но всё ещё чувствовать себя уверенным, в Халзане можно смело начинать заново. Авторы намерено урезали количество хилок и их силу. И именно это приводит к хардкору. Ну давайте в следующий раз сделаем 1 хилку на всю игру, которая хилит 1/3 хп.
Малука и так достаточно сложный босс. Но авторы решил дать ему полный отхил. То есть у игрока 4 хилки. А у босса бесконечный отхил. Умно. Отключить его вы не можете. Сбить отхил можно только в первой фазе. Во-второй, никакие ваши спец абилки, ни пинки, ни заряженные атаки не сбивают отхил босса. Когда ты побеждаешь босса, как собачка Павлова, бездумно, буквально на автомате, то эмоций от убийства босса никаких. Нет даже привычного мандража.
Так же авторы добавили каждому боссу какой-то атрибут. Огонь, яд, хаос, чума итд. Если босс накладывает на вас эту хрень, можно начинать бой заново. Никаких хилок вам не хватит. Полоска состояния снижается очень медленно, а жизнь сжирает будь здоров. И тут авторы опять наваляли хардкору. Если вы даёте вашим боссам такие атрибуты, дайте возможность игроку защититься от них. Ослабить их, снять их. Легальными методами. Без вот этих вот - там на какой-то локации есть тайная стена, вот там лежит нужная вещь. Но имеем то, что имеем. С некоторыми боссами повезло. Я нашёл амулеты и кольца огня и яда. Девятый босс накладывает чуму. Никаких амулетов я от чумы не нашёл. Склянка снятия была всего одна! Откуда мне было знать, что местный кузнец почему-то не умеет ковать защиту от состояний и бутылки для их снятия. От огня умеет, от яда умеет. От чумы не умеет. Ну видимо мне нужно было найти какой-то свиток, который лежал за какой-нибудь секретной скрытой стеной. По итогу для победы над боссом возвращаемся к тому, о чём я написал выше. Заучиваем до автоматизма весь мувсет босса. И не нужны уже ни талики, ни бутылки. Убил я его уже на автомате. Потратив всего одну хилку. Но эмоций не получил.
На этом особенности местных боссов не заканчиваются. Авторы говорили про то, что они хотят чтобы игрок получал награду пропорционально сложности их выполнения. Убил я Малуку. И знаете, что получил? Сэт? Катану? Нет. Я получил штаны Малуки. Достойная награда. Ковырять босса несколько часов и получить его штаны.
Но докрафтить его сэт тоже не получиться. Во-первых, нужно найти какой-то рецепт на эту броню. А где он лежит вам никто не скажет. Во-вторых, даже если вы найдёте рецепт на крафт сэта, у вас не будет ресурсов чтобы его скрафтить. Забудьте про фэшн соулс. Убиваете босса несколько часов и можете примерить его дырявые штаны.
Ну и напоследок затрону всю эту процентовку. Все эти 2,4% и 0,7% прибавки. Если вкратце, то... Снимаю талик и кольцо с этими надбавками. Засекаю время восстановления стамины. Надеваю талик и кольцо с надбавками. Засекаю время. Ничего не поменялось. Прирост в 0,002 сек это без сомнения победа и успех. Как меня босс валял с 3-4 ударов, так и валяет. Как хватало мне стамины на десяток ударов, так и хватает. Зачем авторы всё это тут наворотили, не ясно.
Игра не ощущается, как полноценный релиз. Скорее как ранний доступ. Как будто нам демонстрируют основные элементы игры. Но всё это требует доработки, переделки и расширения.
43 votes funny
76561198131595834

Recommended55 hrs played (16 hrs at review)
Ах родная Казань! Как же достоверно разработчики перенесли в игру красоты Татарстана!
Я обычный Петрович, который время от времени поигрывает в сосалики. Конечно, я не мог пропустить еще 1 игру, где тебя наказывают и попускают все и вся. И так чем же весь такой из себя этот вас Берсукер? Играем за Казана, который обьединил силы с демоном клинка - душами сильных падших войнов, которым нужно сильное тело и с их помощью идем мстить мстю местным драконам, солдатам и всякой нечести.Плюсы
1. Самый очевидный плюс - это получение лакримы ( местные души ) за попытку трая босса, казалось бы, нововведение, но такое приятное, когда за счет траев можешь себе прокачать 1-5 лвл. 2. Не знаю, кому тут не нравится дерево прокачки, мне же оно вкатило на ура! Это не постный-очередной соус-лайк, а этакий экшен слэшер. Некоторые навыки настолько полезны и необходимы, что с помощью них можно внести кучу урона, либо же увернуться от сильных атак боссов или элитных врагов. Также есть и простая прокачка дающая пассивные бонусы в виде перезарядки стамины или усиливающие дротик. 3. Сеты. Как же мне нравится механика сетов. Это не банальные статы увеличивающие силу, дающие резисты к огню или там заражению. Здесь собрав по частям определенных доспех можно получить сумасшедшие бонусы, в виде дополнительной хилки, +20 к быстрым ударам или же усиливающие определенный навык героя. 4. Оптимизация - ни 1 провиса, лага, прогруза или падения в пустоту не было замечено. Все работало стабильно и без лишних вылетов из игры во время файтов или отдыха. 5. Сочные бои с боссами под сочный эмбиенд. Почти каждый босс запоминается и его интересно проходить, интересные и крышесносящие файты, которые держат тебя в напряжении. На нормальной сложности заставляют отдаваться на все 100% и пройти кого-то наскоком не получится.Минусы
К сожалению свои минусы тут тоже есть и они могут быть в какой-то степени субъективны: 1 - Безумный и постоянный контроль за своей стаминой. Каждый раз во время ураганных баталий тебе нужно следить за полоской выносливости, чтоб в нужный момент не словить оглушения от тычки. Конечно, сама механика окончания выносливости не является минусом. Минусом является то, что пока ты оглушен любой может те такую комбуху прописать, что ты отлетишь на ближайший костер. 95% из 100 я умирал, потому что не идеально спарировал, у меня кончилась стамина, Босс такой NANI?? И прописывает мне весь свой арсенал из ударов и выпадов, перманентная смерть. 2 - Доводка. У каждого босса есть доводка до Героя, я не раз замечал, что я сделал идеальное уклонение, появился мираж, который говорит, что ты идеально увернулся, но какая-нибудь клешня, стрела или еще что-либо долетает до тебя и ты ловишь свою порцию урона. 3 - Безумно хардкорное начало. Я воообще не понимаю, кто все эти люди, которые пишут игра легкая дошел(а) до середины, игра люто тебя ставит на колени уже со 2 босса который имеет 2 фазы. 2 ФАЗЫ В НАЧАЛЕ ИГРЫ! А я обрыганный Петрович без ничего, я как двухфазного босса зубочисткой ковырять буду ( Играл на 2 сложности). Но это ладно.... 3 БОСС С 2мя фазами в начале с катсценой и с последующими 2мя фазами. 4 ФАЗЫ ЗА 3 БОССА - это что такое вообще? Я уже банально боялся представить, что там дальше будет если в начале так, а дальше..... боссы с 1 фазами меняющие только свой мувсет на середине. Я вот вообще не понию зачем такое тяжелое начало. Половина игроков, которые не знакомы с жанром или которые поставили 2ю сложность отлетит уже на 3 боссе. На легком быть может все и реально легко , но на других сложностях тебя порвут в клочья. 4 - Мизерная награда за выведения из баланса. Лучше скастануть навык или заряженную сильную атаку, чем пытаться выбивать боссов из баланса. 3ка урона за репост, когда удар заряженным мечом наносит 3600 это конечно сильно.Итог
У игры есть сильные стороны в виде навыков, интересной механики сетов, безумно-хаотичных боев. Боссы мне нравятся, нету типичных гуманоидных рыцарей и какой-то непонятной жижи. Хорошее исполнение на фоне и звучащая гитара в босс файтах, а не типичная скрипка или пианино. ТОЛЬКО ЖЕЦКИЙ РОЦК! Также не понимаю, когда докапываются до биомов и сюжета, как будто люди пришли сюда аниме посмотреть и задники поскринить. Лютая боевка и интересная прокачка - все что нужно этой игре. Но и слабые стороны в виде маленького разнообразия врагов ( пауки, дракониды и люди) тоже вгоняет в тоску. Также маленькая награда за репосты. В любом случае игра лютая и хардкорная, В ЭТО МЫ ИГРАЕМ! но 5200..... ну вы звери конеш.38 votes funny
76561198049855205

Not Recommended51 hrs played (51 hrs at review)
игра создана для любителей ковырять консорта радана палкой и в одних трусах
апдейт после прохождения на 100%: потраченного времени жаль, пятикратно (во всех смыслах) переваренный кал
28 votes funny
76561198441834688

Recommended84 hrs played (10 hrs at review)
Революционная игра в жанре соулслайтов
1. Не нужно каждый раз поднимать души на кнопку
2. Есть ачивка за прохождение без фантомов
19 votes funny
76561198346347775

Recommended190 hrs played (53 hrs at review)
Что вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон, подобно Хаосу парящей над миром? По крайней мере истинно то, что человек не властен даже над своей волей.
16 votes funny
76561198056728030

Not Recommended28 hrs played (14 hrs at review)
Фантастическая лень разработчика, бездарность в чистом виде.
- Нам нужны рядовые враги! Что нам делать?
- Давайте сделаем лучника-человека! Драконида-лучника! Нежить-лучника! И ледяного нежить-лучник!
- А чем они отличаются?
- Ничем!
- В таком случае предлагаю 10 анимаций пауков раскидать на 6 видов пауков, как на отдельных мобов! Мы так увеличим количество врагов! И работать не надо! Можно еще взять обезьяну и перекрасить её из белого цвета в чёрный и дать две отдельные статьи в кодексе под них, хотя они абсолютно одинаковые!
- А что делать с сайдквестами? У нас нет контента для них!
- Предлагаю пихать туда тупо рескины уже убитых боссов, полностью убивая их уникальность, заставлять игрока бегать по тем же локациям, на которых он уже был, только с другим фильтром из Pics Art! А некоторых боссов, как например змея, делать тупо апгредом моба с таким же оружием!
- Красава! Бюджет попилим! И домой пойдём водки попить!
Халутра! Лютая халтура! Если у вас нет контента на сайд квесты - не делайте их! Мне неинтересно убивать то, что я уже убивал, даже если у этого чуда прибавилось 2 новые атаки! Как эта халтура может стоить 60 баксов, когда в ней контента долларов на 20? Но комъюнити схавает. У него аллергия на критическое мышление
13 votes funny
76561198084102120

Not Recommended51 hrs played (51 hrs at review)
Игра пройдена. Уровень сложности обычный, тру концовка, все побочки, без суммонов. Что я могу сказать? Спасибо Neople. Потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный кал.
Из хорошего могу отметить лишь графику, визуальный стиль, аудио дизайн, дизайн боссов, да и то не всех. Остальное же просто отвратительно почти во всём. Даже боевая система, которую многие восхваляют, и я попытаюсь объяснить, как в игре, где весь геймплей это сражения, эти самые сражение умудрились превратить в монотонное и не самое весёлое занятие.
Да, по началу боёвка выглядит круто, особенно по мере получения новых навыков, особых ударов, до одного момента. Пока ты не поймёшь, что тебе не нужно здесь выдавать красивые комбо, потому что игра совсем не про это, а нужно быть максимально эффективным, универсальным. И вот путём проб и ошибок, почти все навыки и удары отсееваются, остаётся их с фиг да нафига, и геймплей сам себя убивает, становясь максимально однообразным, просто из-за неадекватного баланса сложности.
Если бы выбор не состоял из 3х оружий, если бы игрок мог носить хотя бы 2, переключаясь между ними, не сбрасывая при этом каждый раз ветку талантов, и если бы тяжёлый меч не было настолько мусорным, что почти мгновенно отсеивается потому что процентов 90 врагов носятся под питерскими приколами нон стоп и пиздят со скоростью тысячи ударов в наносекунду, и не сокращал бы выбор оружий вообще до 2х.
Тогда, может быть, игра могла за счёт своей боёвки закрыть игрокам на всё остальное глаза, но даже тут неопль обосрались.
Остальное же просто плохо, о чём можете почитать ниже.
Сюжет, конечно, в игре типо дарк соулса, и не должен быть чем-то с вау эффектом, но чтобы весь сюжет был построен вокруг убийства возлюбленной великого мага, который съехал кукухой из-за этого и уничтожил целую империю, потому что истинное зло ЛЮДИ? Не, ну дединсайдикам привет, получается.
Ещё умудрились впихнуть классовую борьбу и благородных бандитов, да, что вот аристократы плохие, а бандитики для народа вырезали этот самый народ.
Геймплей игры представялет собой некое соединение, соединение механик секиро и ниоха, без понимания того, как работают оригиналы от слова совсем.
Механика стамины врагов взята из обоих игр, из ниоха то, что для тварюг и людей она работает по разному, из секиро то, что парированием мы можем сбивать её в ноль открывая для финишера. Вроде бы проблем не должно быть, правда ведь?
Вы почти сбили полоску стамины боссу? Ну, он её начнёт регенить через 0.1 секунду после получения урона, да и получая урон не перестанет её регенить, удачи ввести в стагер. Босс какая-то тварь? А, ну тогда всегда получай максмимум его стамины после финишера, не имея возможности сбить этот самый максимум, как в ниохе, хоть и на короткое время.
Хочешь наложить статус эффект какого-то элемента на противника? Ну удачи понять, накладывается хоть что-то, нам было впадлу добавлять полоски эффектов для врагов. Да, ещё элементальный урон на шмотках не работает. Есть вот кольцо, где сказано, 5 урона от молнии. То есть, с этим кольцом игрок должен наносить постоянно этот урон молнией, но хрен, этого урона нет. Так же как и на сетах, которые при каком-то количестве частей дают урон того или иного элемента. Если это просто прибавка, когда у тебя активен тот или иной элемент, то уж напишите УВЕЛИЧЕНИЕ того или иного урона от элементов.
Мы скопировали хаб ниоха, но ты будешь как дурачок по нему бегать, а не просто кликать что тебе нужно. Так ещё и бегать придётся между двумя хабами. На что уходит попросту уйму времени
Удары с задержкой? Ахуеть, даём каждому мобу, даже собакам с волками, у которых в целом одна атака в прыжке, но она не мгновенная, а тварь на секунду повиснет в воздухе в слоумо, что выглядит очень даже комично. Надеюсь того, кто сделал такие атаки родители так же ногами пиздили с задержкой. Под конец ситуация исправилась, там всем просто похуй как бить, лишь бы забить тебя, из-за чего в тебя может прилетать по 10 ударов в секунду.
Боссы лютейший имбалансный кал, цель которого порвать вам очко, ни о каком интересном челендже речи не идёт, баланс в игре около нулевой. Гит гуд тут тоже не особо поможет, проще абузить всё что абузиться. Тут вы найдёте и спам из сотен атак, на некоторых боссах игра вдруг превращается в буллет хелл, блинки, захваты, тонны магии и всё это может произойти примерно за время в 5 секунд. Из-за стилистики игры иногда происходит настолько перегрузка эффектами, что становится нихрена не видно, чем успешно пользуется вражьё и прописывает леща.
Локации местами красивые, но в большинстве своём ты бегаешь по замкам, подвалам замков, по всяким подземным приколам, типо тюрьм, шахт и тд, и тп. Ядовитые болота, узкие проходы под крышами/около обрывов/коридоры в ширину 5 см с кучкой мобов. Очень интересно бегать по таким локациям и изучать их, с учётом того, что у тварюги если заагрились, то будут за вами охотиться прям до победного.
Крафт шмоток кал в квадрате. Для крафта большинства сетовых вещей нужны легендарные материалы, которые нужно гриндить с боссов, которые нифига не простые, что отбивает желание заниматься этим напрочь.
Повысить уровень шмотки можно, но блять, зачем так криво. Если ты носишь условно шмотку 100 уровня, хочешь её прокачать шмоткой 120 уровня, то хрен она станет 120, а станет 102 ( мне больше чем на 2 уровня ни разу шмотку не удалось поднять). Сидишь, тыкаешь 2 часа, чтобы качнуть шмотку до максимального уровня, каеф.
Роллить атрибуты опытом для прокачки характеристик? Умно, умно.
Можно было бы говорить и говорить про то, насколько это позорная игра, что из-за неё фанаты DFO потеряли, возможно, великолепную ммо в этой вселенной, но мне уже лень, как и разрабам было сделать лень что-то своё, а не понапиздить с других проектов всего да понемногу, но только сделать это в разы хуже, чем в оригиналах.
Пока что забудьте про эту игру. Может игру ещё дочинят патчами, добавят контента, особенно эндгейм контента, как в том же самом ниохе, по типу босс рашей, но пока точно не стоит брать игру за свою цену.
Всем спасибо за внимание.
13 votes funny
76561198046747635

Not Recommended26 hrs played (23 hrs at review)
За 24 часа игры при загрузочных экранах она умудрилась вылететь больше 30 (!) раз. Уж не знаю, с чем это связано, на свой компьютер я не жалуюсь (более серьезные проекты он спокойно тянет), но чисто из-за этого рекомендовать игру не буду. Мне, знаете ли, надоело перезапускать игру по 2-4 раза, чтобы тупо запустить одну, сцука, миссию.
8 votes funny
76561198107762499

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Nioh на минималках (т.к. в нио больше вариантов вооружения и в целом более глубокие механики, немного топорная боевка, присутствует выбор сложности, что изначально делает игру не соулс-лайк) при цене раза в 2 ниже можно пройти, но не по цене ААА продукта....
Nioh on minimum (since Nioh has more weapon options and overall deeper mechanics, a bit of a crude combat system, there is a choice of difficulty, which initially makes the game not souls-like) at a price 2 times lower you can complete it, but not at the price of a AAA product...
8 votes funny
76561199783473526

Not Recommended33 hrs played (19 hrs at review)
ХРЕНЬ - Последний усеркер или просто получатель лещей.
Бесмысленный фарм одежды ради цифр урона ( аля Nioh), беспощадные убер боссы на "обычной" сложности. Двухфазовый (!) босс Visor на раннем этапе фазы игры - сразу видно что у разработчиков с головой явно все в порядке.
Бесполезные абилки, и даже прожимание их вовремя не спасет от лещей всех и вся. Не умеешь в парирование - засунь в задницу себе удовольствие от прохождения. 0,05 процентов толку от всех сетов. По факту копье - самое имбовое в игре. Меч здесь вообще бесполезен (берсерк, ага ага) играть невозможно, каждый замах - 100 процентов шанса получить лещей и сдохнуть. По итогу что мы имеем - гринд на зонах т.е. локациях без какой либо связки на них. Это такая ААА ранговая донатная помойка только вместо доната - гринд. Помощники - куски бесполезного кала. Толку от них ноль, даже в Nioh было лучше. Особенно забавно как они дохнут на Visore. Баланс, Нет мы не слышали про него вообще.
Удовольствия от такого ноль, история убогая. Хотя если это было бы прохождение с бесшовными локациями еще было бы терпимо.
Разачарование, кусок второсортного поделия, соулслайкосодержащий продукт не более. Сильно пожалел, что взял делюкс и саму игру. Хотя повелся не демоверсию. От такого лучше держаться подальше.
Те кто пишут про GOTY - вы больные, обратитесь к психологу.
7 votes funny
76561198213613229

Recommended23 hrs played (2 hrs at review)
прошел с фантомами на легкой сложности с перекачем ваще легкая игра кто челендж ищет точна не сюда лучше в елден ринк
7 votes funny
76561198058691607

Recommended39 hrs played (2 hrs at review)
Я думал, это казан c пловом, а оказалось, это сосалик.
7 votes funny
76561198011626784

Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
как по мне это очередной соулс лайк, и именно это проблема. игра кривая, сама нарушает свои же правила. кривая сложности в духе лучших игр польши, ты проходишь локацию и в целом все норм, а потом босс, на котором ты будешь сидеть очень много траев. за 5к - игру определенно не стоит брать. она красивая, тут базара нет, но геймплейно - игра очень даже средняя
вот после наверно 50 траев ебаной ящерицы в храме - нахуй идет эти игра. это не интересно, заучивать каждый удар, ведь у тебя 1500 хп, босс бьет по 400. и у босса наверно 10к хп (только у первой фазы) и ты бьешь его по 250. крайне жалко денег, не рекомендую к покупке вообще. лучше поиграть в нормальные соулс лайк, которые сложные не просто потому что разрабы цифры накрутили, а потому что механики.
боссы в этой игре - это полная хуета, без капли воображения. это просто хуйня, которая должна растянуть геймплей, что б ты походил, потраил. босс баран отличный пример. по пути собрал какие то расходники на резист огню? ну так блять ты его ни за 5 ни за 10 траев не убьешь) заебался и решил - хуй с ним, призову на помощь фантома? так блять что б их призывать тебе нужны расходинки, во вторых эта залупа бесполезная отлетает за пару ударов босса) тоесть если в тех же солсах ты мог позвать друга, рандома, или фантома, то тут они вроде как идею подспиздили, но блять не совсем разобрались как эта хуйня должна работать)
парирования и увороты - хуета, потому что ты либо идеально парируешь и идеальные увороты делаешь, либо босс тебя стагерит, либо его на тебя магнитит) как блять в ссаной Lords of the follen. стамина? так блять азкабану наверно за 30, и пара резких движений выбивает его нахуй из колеи, в глазах темнеет и еблет готов пропускать удары от босса)
игра - ебаная дрысня.
7 votes funny
76561197993393035

Recommended56 hrs played (56 hrs at review)
‘’Казан плова из Хаоса’’
Кто бы мог подумать что игра, которую я на анонсе записал в ‘’очередной клон Дарк Соулса с прикольным названием’’ на поверку окажется для меня одной из лучших игр только-только начавшегося 2025 и одним из лучших последователей игр Фромов!
Если вкратце описать игру, то у нас гремучая смесь из идей игр Фромов и Тим Ниндзя. Тут у нас:
1) Хаб с порталами в разные области/главы и где тусуются полезные нпс, как в Demon Souls или Bloodborne.
2) Структура игры взятая из Nioh с делением сюжета на линейные миссии с обязательным боссом в конце и достаточно линейным дизайном с редкими ветвлениями для скрытых сундучков или местных собиралок в лице записок/ кристаллов или горшочков.
3) Чисто номинальный сюжет, который местами может тронуть, как в Stranger of Paradise.
4) Система лута, как в Nioh/Stranger of Paradise (разве что не настолько перегруженная)
5) Более слешерная боевка - опять же как в проектах Тим Ниндзя которую подчеркивает древо прокачки с отдельными навыками для трех видов оружия и общая скорость игры.
Естественно не обошлось без своих Qol-фич в виде получения валюты при битвах с боссами даже если вы проиграли (я так на паре неплохо качнулся), возможности без лишней мишуры сразиться с понравившемся боссом, поднятие местных душ без необходимости кликать кнопку, полноценные сеты снаряжения со своими фишками (один делает упор на отхил, другое на местный режим ярости, к примеру) и т.д.
Это в целом неплохо, просто было забавно было видеть параллели с некоторыми проектами :)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3455184717
Самым главным достоинством игры могу смело назвать боевку - быстрая, брутально-мясистая! Именно благодаря ей за все 50+ часов ни разу не надоело бродить по местным коридорным локациям и месить в труху врагов. А какой-никакой импакт тут от идеального парирования и зверских атак-добиваний, ммм. Первые часы просто кайфовал!
Бои с боссами отдельная услада для глаз! Для меня это наверное редкое явление, но в Казане практически каждый босс мне понравился и каждый босс чем-то да приятно удивлял. Были моменты, когда босс какое-то время напрягал, но затем я ‘’понимал’’ его и бой становился более…интересным)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3457318119
Все остальное в игре исполнено неплохо, но явно было на втором или даже третьем плане :
Саундтрек? Я лично помню только трек на предпоследнем боссе.
Локации? Да, они отличаются и мы будем бегать не только по горным ущельям и деревням. По здешней структуре в них не сильно много пространства для исследования - в лучшем случае пару срезок до местного костра и тупики с сундуками или собиралками.
Тут же хочу упомянуть побочки - в основе своей это пробежка по старым локациям с немного иным маршрутом и реюзом боссов с парой новых атак. Мне они даже зашли, но под конец у авторов кончилась фантазия и вместо боссов стали накидывать жирные вариации обычных врагов :(
Сюжет? Буквально эджовая история о мести. От начала и до конца. Авторы конечно пытаются сделать ее более глубокой, но мешает подача/структура игры… С Эламейн и ее ‘’раскрытия’’ спустя пару побочек после смерти я выпал. При этом, местами история даже пробирает , а Призрак благодаря правильной озвучке прям внушает. Но ради истории в сабж я не советую заходить)
В сухом остатке имеем хороший брутальный экшен/соулс-лайк с хорошей боевкой и боссами. Если настроение лежит к такому, то смело могу рекомендовать - лично я не пожалел о покупке. Остальным советую дождаться скидок.
P.S.8 Медведиев из 10!
P.S.S. Надеюсь, авторам дадут добро на сиквел или новые проект во вселенной. С таким геймплеем остается только отшлифовать все остальные аспекты и будет конфетка.
6 votes funny
76561198158684946

Recommended9 hrs played (3 hrs at review)
Трахнул мой кошелек, но зато как! 10/10
6 votes funny
76561198017977638

Not Recommended51 hrs played (34 hrs at review)
Все негативные обзоры на игру - правда. Выбирайте сами - играть в игру или нет.
Абсолютно не интересные и не сбалансированные боссы, однообразные мобы и зачистка карт, которая сначала надоела на 10-ом часу игры, но мне показалось, что я душню. Попытался играть через разные ветки навыков и оружий и никаких изменений не произошло.
В бою с боссами применение навыков абсолютно бесполезно, потому что обычные удары наносят больше урона... и файт с любым боссом сводиться к режиму ДС1 уворот-тык-уворот-тык, а такое должно было сдохунуть еще лет 5 назад.
Игра красивая, эффектная, но за этой оберткой просто дроч-машина, которая очень быстро надоедает.
Не рекомендую.
5 votes funny
76561199477006070

Not Recommended19 hrs played (9 hrs at review)
Всё отлично, но игра уж слишком лёгенькая. Почти всех боссов прохожу с первой попытки. Зачем вообще делать такие простые игры? Три в ряд даже сложнее. Не хватает третьего уровня сложности - где тебя убивают с одного удара, а у врагов становится х2 здоровья.
Только из-за этого отрицательный отзыв. Надеюсь хоть мододелы допилят. А то такие игры выпускать как-то нелепо. Челленджа вообще нет.
5 votes funny
76561198407267502

Recommended310 hrs played (267 hrs at review)
Берсерк - его второе имя
Ну что ж, игра пройдена на платину, пора писать обзор. Если совсем кратко, то я очень давно не получал столько удовольствия от боёвки в соулслайках :) Начнём с достоинств. Насколько же хорош в бою генерал Хадзан?Непрерывный кровавый вихрь
Ураганная боёвка - это лучшее, что есть в этой игре. Не имеет значение, какое оружие Вы возьмёте и какую ветку талантов выберете, скорость каждой битвы с боссом здесь на высочайшем уровне. Если Вы играли в Sekiro и не понаслышке знаете, как важно отражать удары врага прямо в момент их нанесения, то здесь без труда разберётесь :) Отдельно стоит отметить, что у боссов в этой игре очень приличное количество здоровья. И как бы Вы не прокачивали персонажа, Вы не сможете уничтожать боссов так же быстро, как например в Dark Souls 1-2. Из за этого каждая битва здесь превращается в крайне напряжённый и изматывающий поединок, который проверяет по полной программе Ваши боевые навыки. Хорошо это или плохо - пусть каждый для себя решает сам. Я читал про это всякое в комментариях. Кто-то жаловался, что слишком много здоровья у врагов, кто-то - на негативные эффекты, накладываемые боссами, кому-то не хватало урона, а кому-то вообще всё не нравилось :) Могу сказать только за себя. Я прошёл вступление, потом выбрал в качестве оружия двуручный меч. И пролетел с этим оружием почти всю игру. Лишь на принцессе Илине и Отголоске Эламейн я временно заменил его на копьё. Касательно доспехов - поначалу бегал в чём придётся. Потом собрал "солянку" из нескольких частей разных комплектов. Потом последовательно носил сет багрового врага - сет душеглота - сет свежевателя. С перекованными у гадалки характеристиками, как полагается. И у меня НИ РАЗУ не возникло ощущения, что мне где-либо критически не хватает урона. При том, что специальные усиливающие камни-расходники, которые добавляют оружию стихийный урон, я так и не использовал за всю игру, ни на одном боссе :) https://www.youtube.com/watch?v=wlwruPFK4Po https://www.youtube.com/watch?v=jVBeMPI6lh0 https://www.youtube.com/watch?v=ZxTL0J745d4 Все боссы основного сюжета игры выложены на моём канале, поэтому скрывать мне в этом плане нечего :)Картина маслом
Игра превосходно оптимизирована, никаких проблем на RTX 4060 и максимальных настройках графики замечено не было. Ни фризов, ни вылетов, ни графических багов, ни зависаний. Общее качество детализации локаций/врагов/окружения тоже радует. Можно конечно при желании придраться к "анимэ-стилю" персонажей и главного героя игры, но я в этом плане совсем не привередлив :)Интерфейс и управление
Они здесь чем-то напоминают Nioh 2, но только значительно более доработанные и удобные версии, БЕЗ перегруженности мудрёными механиками. Клавиатура и мышь полностью поддерживаются без всяких косяков и всю игру я прошёл именно с ними. Кнопки свободно переназначаются в настройках. Отдельный респект разработчикам за небольшие, но крайне важные маленькие радости, которые в некоторых других соулсах, к сожалению, отсутствуют. Так например здесь можно включить повтор роликов, скрыть шлем главному герою ( или же оставить его, в том числе и в кат-сценах ), настроить фон для субтитров и многое другое :)Главное, чтобы костюмчик сидел
Система добычи и комплектов брони тоже во многом копирует Nioh 2, но опять же, ЗНАЧИТЕЛЬНО проще и удобней. Если в Nioh 2 у Вас было ( если я правильно помню ) более 10 видов оружия, то здесь их всего 3: парные одноручки, двуручный меч и копьё. Для каждого оружия есть свой набор талантов и комплекты брони, которые полностью раскрывают его потенциал. Некоторые комплекты добавляют Вам новые способности, с которыми и без того ураганные битвы ещё сильнее преображаются, а другие, к примеру, увеличивают количество добычи и ресурсов для прокачки. Кроме того, здесь есть кузнец, который может выковать Вам практически всю доступную экипировку ( если Вы принесёте ему найденные на уровнях рецепты ), а следовательно в поте лица фармить гир совсем необязательно. Торговцы снабдят Вас ценными ресурсами, а гадалка перераспределит характеристики на оружии/броне и поднимет их уровень до актуального ( за небольшое вознаграждение золотом ). Помимо этого в одном из последних дополнений была добавлена система трансмогрификации ( ранее открывалась только на Новой Игре + ). А 26 июня 2025 года ожидается дополнение, которое добавит женскую версию Хадзана и несколько причёсок ( в том числе и фирменную причёску Гатса из той самой легендарной манги ).А что там с нашим великим и могучим?
Интерфейс и субтитры полностью переведены на русский язык. Ошибок в переводе, опечаток или багов шрифтов я не заметил. А озвучки нет в том числе и на французском/немецком/итальянском, поэтому придираться к отсутствию её русской версии тут как-то и не хочется.Неужели у этой игры совсем нет недостатков?
К сожалению есть. Они не критичны, но тем не менее присутствуют. Основной из них - постоянные повторы боссов в дополнительных миссиях. В этом плане для таких миссий, к сожалению, сделано всё максимально лениво, по принципу "скопировать+вставить". Сначала это удивляет, потом утомляет, а ближе к концу игры начинает раздражать. И мне, как начинающему стримеру, абсолютно непонятно, кто вообще будет смотреть на Youtube битвы с "боссами" ( зачастую имеющими модельки рядовых монстров ), которых зовут "Дух из Бхангау", "Дух Пливия", "Сергей", "Таня", "Мутировавший Роша" или "Девяносто девятая сова". Такие имена боссов в соулслайке выглядят КРАЙНЕ странно. Как будто этого мало, но данная безликость проявляется ещё и в локациях игры. Если Иритилл Холодной долины и Анор Лондо из Dark Souls большинство любителей соулсов узнают сразу, то локации в The First Berserker: Khazan совсем не запоминаются. У них просто нет своего лица и с этим ничего не поделать. Даже если Вы ближе к концу игры придёте в императорский театр "Ровелион", то обнаружите, что его внутреннее убранство буквально ЦЕЛИКОМ (!) окрашено в светло-коричневый (!) оттенок...Оперный театр "Эстелла" и другие локации той же Lies of P, которые в этом плане крайне радуют богатой палитрой и вниманием к деталям, выглядят ГОРАЗДО лучше. Обычные враги тоже не блещут разнообразием. Одни и те же солдаты/скелеты/дракониды/лучники, что в первых миссиях, что в последних. У них НЕ меняются ни оружие, ни броня, и под конец складывается ощущение, будто сражаешься с деревянными солдатами Урфина Джюса, похожими друг на друга как 2 капли воды. Ну и ещё тот факт, что в этой игре могучий берсерк Хадзан, который с огромным двуручным мечом через комбинацию кнопок постоянно взмывает в воздух, почему-то НЕ УМЕЕТ прыгать, ничего, кроме недоумения, не вызывает. В определённой степени это хорошо, поскольку джамп-паззлов тут практически нет ( если не считать несколько прыжков по балкам в доп. миссиях ), но блин, зачем отсутствие этой базовой механики в старых играх слепо тащить в игру 2025 года?И какой же вердикт, Доктор?
Эта игра подарила мне несколько сотен очень приятных часов и перечисленные выше недостатки, на мой взгляд, ей легко можно простить :) The First Berserker: Khazan - это новое слово в жанре соулслайков, и чем больше таких игр будет появляться - тем лучше будет для нас всех и игровой индустрии в целом :) 8.5 зубодробительных сражения с боссами из 10... [h3] Neople, а не затруднит Вас сделать сюжетное DLC или сиквел, по-братски? С новыми боссами и продолжением истории? Я бы не отказался сразиться с Хароном ;)4 votes funny
76561198970698615

Recommended6 hrs played (4 hrs at review)
The First Berserker: Khazan представляет собой ролевую игру в духе Dark Souls, действие которой разворачивается во вселенной Dungeon & Fighter. Проект разработан студией Neople и издан компанией Nexon.
Визуальное оформление
Игра отличается необычным сочетанием стилей: аниме-стилистика в изображении персонажей гармонично переплетается с реалистичным окружением. Художественное оформление на высоте - красочные локации, детализированные доспехи и проработанный дизайн как союзников, так и противников.
Сюжетная линия
Действие происходит за 800 лет до событий Dungeon Fighter Online. Главный герой - генерал Хадзан, который позже станет известен как Первый берсерк. После ложного обвинения в предательстве его спасают от казни благодаря Призраку клинка, вселившемуся в его тело. Теперь герою предстоит очистить своё имя и отомстить врагам.
Геймплей
Игра представляет собой интересный микс механик из разных проектов:
Система полоски стойкости противников (похожая на Sekiro)
Возможность активировать демоническую форму героя (как в Devil May Cry)
Система призыва призраков-союзников (напоминает Elden Ring)
Телепорты для перемещения между локациями (в духе Demon’s Souls)
Наличие безопасной зоны с союзниками
Особенности боев
Сражения требуют внимательности и изучения механик противников. Первые враги могут создать ложное впечатление простоты игры, однако бои с боссами представляют серьёзное испытание. Анимации персонажей напоминают Ghost of Tsushima, что позволяет предугадывать действия противников.
Музыкальное сопровождение
Саундтрек игры выполняет свою функцию, но не отличается особой запоминаемостью, оставаясь в рамках типичного аниме-фэнтези.
Итог
The First Berserker: Khazan - это качественный проект для поклонников хардкорных экшенов с ролевыми элементами. Игра успешно заимствует лучшие механики из разных проектов, создавая цельное произведение. Однако она может показаться слишком стандартной для тех, кто ищет уникальные игровые решения.
Рекомендация: идеально подойдёт любителям soulslike-игр, готовым к сложным сражениям и тщательному изучению механик.
4 votes funny
76561198139344671

Not Recommended43 hrs played (43 hrs at review)
Ментальная пытка за 5к
Многие люди говорят, что игры соулс-лайк - это игры для мазохистов. И знаете что? Видимо это первая игра этого недожанра, которая заслуживает данное звание.С чего бы начать... Ну давайте с геймплея, наверное.
Геймплейно это обычный соулс-лайк с жалкой попыткой в слешеры. Почему жалкой? Ну потому-что игра как бы пытается в слешер, но не дает не единой причины для того чтобы разнообразить свой мувсет. Ну вот допустим.... Зачем мне "Зефир"? Как бы идея мува в том чтобы зайти сзади щитоносца и проводить удары, но щитоносцы убиваются спокойно и без этого приема, а босс с щитом во всей игре всего лишь 1, и тот который быстро оправляется от этого и продолжает уничтожать вас( о ней потом). И таких бесполезных скиллов дохренища. Да и к тому же в игре всего 2 вида оружия со скудным мувсетом, который от скиллов особо больше не становится. Система уровней в игре странная. Парные меч и топор 7 уровня, которые я получил с бомжа в 1 локации игры был актуален вплоть до 3 босса ящера. Только дойдя до лута 50 лвл я нашел топор и меч лучше моего. Это как называть? Баланс у нас такой? Какого-то черта у первого роужия в игре скейл B+, пока у других оружий, в том числе 100+ уровня он просто B))))) Всю игру непонятно, что разработчики хотели сделать из игры Слешер или Экшен-рпг(сосалик)? В игре есть прокачка как в дс, есть лут который разделен на редкости и уровни, но существенных прибавок он не дает... И прокачка ощущается как в слешерах - номинальной то есть. В игре есть что-то типо комбинаций, но применить их по нормальному не получается, хоть и при нажатии навыков создается аура как в вуконге, которая как-будто бы позволяет ударить и увернуться, но даже в вуконге это работало лучше.А вот на боссах я понял, что разработчики сумасшедшие
Я играл на нормале, без призывов. Дошел до Хисмара. Дойдя до Хисмара, я понял, что не буду больше это терпеть. Это просто невозможно. ХП боссов просто невероятно огромно. Из в раза раз босс, который нихрена не сложный, легко читаемый, но который сука имеет столько хп, как будто я персонажем нг в дс столкнулся с боссом нг+7. И ладно хп, но у этих тварей мало того что имеют тонну хп, так еще к тому же имеет все по несколько фаз. Ящер и скальпель - это просто сюр. Скальпель еще и к тому же имеет чуму в качестве статус эффекта, что делает обязательным чуть ли не идеалньое ноу хит прохождение или использование лекарств, которые твою мать не ПРОДАЮТСЯ НИГДЕ БЛ№*#. Мне повезло что убил я его с 4 трая. особо не застряв. Эламейн.... господи какой же это плохой босс. Всю игру она только и делает, что блокирует и накапливает заряды для щита. По сути, единственная тактика против нее это стоять афк и ждать пока она выдаст комбо или ударит атакой для контрудара, который подсвечивается как в Секиро. Хисмар... Господи.... Босс из-за которого я и дропнул эту богомерзкую игру.... Это уже слишком. ХП больше всего, что было до этого. До его головы, по которой и нужно бить, чтобы нанести как можно больше урона, невозможно дотянуться пока он не ударил головой или не опустил ее после очередного мега чапалаха!!!! Вообщем боссы тут ужасные, даже в Shadow of the erdtree было лучше, а я прошел Радана без саммонов за 200 попыток.... Вообщем, разработчики хотели сделать сложно, но лишь придумали поставить миллиард хп.... Это еще ладно, но получение стихийного урона, несмотря на ИДЕАЛЬНЫЙ блок?! Это реально шиза... Когда я увидел это на боссе минотавре с молотом и гвоздем, который возгорался я реально не мог поверить, что они реально допустили такое....Локации
Тут уже ситуация чуть получше, чем с предыдущими аспектами игры, но все равно все не очень, мягко говоря. Половина игры проходит в одних серых тонах, которая хоть как-то меняется только в локации по типу дворца принцессы Илины и заснеженных холмов в начале игры, все остальное - это одни и те же серые облеванные стены крепостей, домов и пещер. Одни и теже мобы, одинаковые скелетики и зомбики, солдаты и монстры. Никакого разнообразия в плане мобов, одно и тоже. Если, говорить о дополнительных локация, то это просто ужас, просто бектрекинг с одними и теме же мобами и даже повторы боссов. Причем в лучших традициях елден ринга присутствуют мобы с полоской здоровья, и это мерзко. В елде это было и там это можно было коупить, что это из-за размеров игры, но тут... ИГРА БЛ### КОРИДОРНАЯ И ОНИ СТАВЯТ В ДОП МИССИИ РЕСКИНЫ БОССОВ И МОБОВ С ПОЛОСКОЙ ХП!!!!! Это просто невыносимо....Персонажи и их дизайн
Это просто... Позор... Кому кажутся анимешные персонажи в фотореалистичных доспехах, дерущимся с фотореалистичными мобами в фотореалистичных локациях хорошей идеей? Так по мне безвкусица. Мужские персонажи это модельки, похожие на модельку казана, но с другими доспехами и шапками, все на одно лицо. И женские персонажи туда, одна и таже идеальная фигура, чтоб ненавистники всего левацкого и соевого надрачивали и уссывались и кричали БАЗА!!!! Абсолютно никакого в них характера, Эламейн ебучий симп, Белериана дура, которая повелась на смазливого додика. А жена Тристана - тупая дама в беде, которая даже не попыталась спасти себя хоть как-то. От мерзкого феминизма с сильными и независимыми до мерзкой правой повестки с никчемными дурачками неспособными ни на что.Сюжет это ваще тихий ужас
НАстолько очевидных тропов и очевидных поворотов это надо видеть (точнее не надо, но вы поняли о чем я). Озма главный злодей игры, побратим Хадзана... Вау... А знаете, когда нам это показываеют? Во вступительном ролике... Не, серьезно. Не шутка. Стоит ли дальше рассказывать? Да и к тому же Хадзан на каждый такое открытие такой:"Боже, Озма, почему ты это делаешь?" Как противно это слушать, просто невозможно!!!!Ну и саудтреки
А что про них говорить? Они не выразительные. Их даже не слышно. Ни одного запоминающегося трека за всю игру. Даже не то что бы создает атмосферу, если честно. В общем, игра своих денег абсолютно точно не стоит. Это просто плохая игра, так еще и за такие деньги... Итоговая оценка 4/10. +1 за то что игра запускается, +1 за то что не все боссы хреновые, +1 за прииемлемый графон, хоть и артстайл у игры мерзкий, +1 за то что игра все-таки меня заинтересовала, хоть и разочаровала (а ведь ожиданий особо-то и не было).4 votes funny
76561198108138944

Recommended55 hrs played (54 hrs at review)
Лучший НЕ сосалик, в котором ты можешь не терпеть, бегая вокруг босса, пытаясь выцепить хотя бы одно маленькое окошечко для тычки и прокнуть свой любимый кровоток.
Бóльшая часть боссов СТАГГЕРИТСЯ от твоих тычек и этим ну сказано просто всё. Понятное дело, что у боссов иногда есть состояние гипер-армора, а некоторым боссам вообще пoxyй на твои тычки, кроме рипоста после обнуления стамины.
Здесь вы не можете пропылесосить пол карты и ваншотнуть босса нaxyй, не можете по гайдам собрать билд кровоток-ё6ыря, мага сносящего босса к xyям при входе на арену, призвать 3 своих друзей, со всеми вышеперечисленными билдами, и, пока хост бегает и снимает босса на камеру, благополучно попустить его и отправить на парашу.
Здесь чётко концентрированные боссфайты, с упором в твой скилл и меньшую часть гира, который тут делится на градации редкости, как в каком-нибудь лутер-шутере и т.п. Ты не можешь перекачать свою ветку скиллов выше определённого лвла, пока ты не пройдёшь опеределённый сюжетный квест, что означает то, что игра уже таким мувом отсеяла 90% процентов фанатов элден ринга.
Единственное, что ты реально можешь загриндить, это души, гир и сферы для призыва фантома ака слезу, у которой есть огромная часть скиллов в зависимости от оружия фантома. Но разрабы не криворукие дoл6аёбы (к счастью), которые строят баланс боссов, отталкиваясь от наличия фантома на арене. А наоборот, забалансили фантома и дали ему ОТДЕЛЬНУЮ прокачку через вражеских фантомов-вторженцев, которые к сожалению просто ии боты и никакого мультиплеера в игре нет, но паузу почему-то всё равно не завезли xyй пойми почему.
В целом темп игры строится где-то между сосаликами и секиро, поскольку и пэри, и додж в одинаковой степени полезны и в одинаковой степени на каждом боссе котируется. Но в какой-то момент игры, блочить атаки боссов, которые начинают иметь в своём ассортименте e6учие раковые статус эффекты, которые дамажат даже через идеальный блок и когда статус накапливается он cyка тоже дамажит. Ну это полная xyйня, которую мне не чем дефать.
Е6аный олень в начале игры, который хуярит огнём, натурально зae6ал меня своими e6учими статус эффектами и парочкой максимально ублюдских атак. Да, в игре есть бутылки снимающие статус, но кузнец, который даёт возможность их крафтить, выдаётся через побочку и где-то на 10 часу игру или около того. А до этого я эти бутыльки хранил и тратил только на околопобедные траи. Но вообще скорее всего этот олень вызвал у меня какие-либо проблемы только по причине skill issue и не понимании как работает игра. И то что скиллы это не просто гиммик или фича чисто на дефолт мобах поприкалываться, а один из столпов боёвки. И менеджмент ячеек для скиллов тоже играет большую роль в балансе боссов. Понятное дело босса можно затыкать перекатом-тычка, но ты поседеешь к моменту как убьёшь его, да и похоже это на ноу-демедж геймплей, а не на что-то прикольное.
Хисмар тупорылый кусок xyйни, а не босс
В общем нужно подвести какую-то черту после фуллового прохождения. И честно лучше бы игра была раза в 2 минимум короче, чем сидеть и дрочить одинаковых боссов, одинаковых мобов и блевотные локации, которые похожи нахуй друг на друга как 2 капли воды из-за фильтра xyильтра понятия не имею чего конкретно. Cyка ну тут коричневые катакомбы и тут коричневые катакомбы, там зелёное болото, тут красное чумное болото, в начале игры дракониды и в конце игры дракониды да ёп твою мать то. Меня вставляет боёвка и добивания в этой игре, пушто у игры есть полноценный отзывчивый импакт, который доставляет мне огромное удовольствие душить каждого моба на экране, но параллельно с этим меня нереально сильно душит визуал и однообразие этих самых мобов. Миллиард побочек в которых повторы на повторе и под конец я уже просто смирился и начал вызывать некаченного фантома лишь бы уже поскорее убить эту залупу, которую я убил 10-20-30 часов назад. При том что сюжет в этих побочках неплохой, но явно большая часть из них не стоит того чтобы ЕЩЁ РАЗ пропылесосить ТУ ЖЕ локацию в обратном порядке или с середины.
Короче, лучше бы Казан длился 20 часов, но я прошёл игру трижды, чем натурально зaeбаться за 60 часов от конченного однообразия. Игра неплохая, музыка на некоторых боссах 10 и сами боссы в большинстве своём интересные, но пылесосить игру дело явно не особо благодарное как будто бы.
Да и я в любой день лучше предпочту поиграть в Казана с голым аниме мужиком, ебейшими анимациями и боёвкой, чем бегать за макаку с палкой, смазывая это всё фреймгеном и длсс.
4 votes funny
76561198196910127

Not Recommended10 hrs played (9 hrs at review)
Даже не знаю с чего начать, и поэтому не буду, скажу просто что этот souls хуже чем все солсы в которые я играл. Ее часто сравнивают с hioh 2, и она в десятки раз хуже. (на счет первой части, они +- одинаково плохи) Я пришел бить боссов а не колупать их зубочисткой по пол часа. короче зря потраченные деньги и время.
4 votes funny