
Path of Exile 2
Apr 7, 2025
Apr 7, 2025
Dec 20, 2024
Apr 11, 2025
Mar 26, 2025
Dec 6, 2024
Dec 30, 2024
Apr 5, 2025
Dec 6, 2024
Apr 7, 2025
Jan 25, 2025
Dec 31, 2024
Jan 18, 2025
Apr 9, 2025
Dec 7, 2024
Feb 5, 2025
Dec 8, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Feb 17, 2025
Dec 6, 2024
Apr 6, 2025
Jan 25, 2025
Dec 6, 2024
Dec 9, 2024

76561198382627241

Recommended170 hrs played (122 hrs at review)
Замечательная игра, сейчас расскажу почему!
1) Grinding Gear Games понимают, что для избежания порчи здоровья игроков необходимо делать перерывы от компьютера, поэтому каждые 5 минут сервера игры отключаются на 2-3 минуты!
2) В PoE 1 никто не любил проходить акты, поэтому разработчики решили сделать их длиннее! Вместо обычных 10 теперь у нас всего 6, каждый из которых в 3 раза длиннее любого акта PoE 1!
3) Как разработчики и обещали, с пола падает очень много ценной валюты, такой как Orb of Transmutation и Orb of Augmentation. Играть становится приятнее, когда в игре много дропа!
4) Grinding Gear Games заинтересованы в смете меты, поэтому мету прошлого матча нёрфят настолько нещадно, чтобы даже у самых отбитых психов отпало желание её собрать (Посмотрите изменение Hexblast в патче 0.2)!
5) Grinding Gear Games считает, что испытания возвышения должны быть сложными, а лучше вообще непроходимыми! Если раньше игрок даже не обращал внимания на эту геймплейную деталь из-за лёгкости, то теперь игроки покупают сервис за свои кровные!
6) Эндгейм контент поражает своим разнообразием! Вы можете бить белых мобов, синих мобов, жёлтых мобов и оранжевых мобов!
В общем - игра отличная! Удивила так удивила! Всем советую поиграть!!!
412 votes funny
76561198382627241

Recommended170 hrs played (122 hrs at review)
Замечательная игра, сейчас расскажу почему!
1) Grinding Gear Games понимают, что для избежания порчи здоровья игроков необходимо делать перерывы от компьютера, поэтому каждые 5 минут сервера игры отключаются на 2-3 минуты!
2) В PoE 1 никто не любил проходить акты, поэтому разработчики решили сделать их длиннее! Вместо обычных 10 теперь у нас всего 6, каждый из которых в 3 раза длиннее любого акта PoE 1!
3) Как разработчики и обещали, с пола падает очень много ценной валюты, такой как Orb of Transmutation и Orb of Augmentation. Играть становится приятнее, когда в игре много дропа!
4) Grinding Gear Games заинтересованы в смете меты, поэтому мету прошлого матча нёрфят настолько нещадно, чтобы даже у самых отбитых психов отпало желание её собрать (Посмотрите изменение Hexblast в патче 0.2)!
5) Grinding Gear Games считает, что испытания возвышения должны быть сложными, а лучше вообще непроходимыми! Если раньше игрок даже не обращал внимания на эту геймплейную деталь из-за лёгкости, то теперь игроки покупают сервис за свои кровные!
6) Эндгейм контент поражает своим разнообразием! Вы можете бить белых мобов, синих мобов, жёлтых мобов и оранжевых мобов!
В общем - игра отличная! Удивила так удивила! Всем советую поиграть!!!
412 votes funny
76561198078668899

Recommended99 hrs played (79 hrs at review)
Внимание!!! очень важная информация: у ведьмы в демонической форме анимирована тряска сисек
371 votes funny
76561198092251139

Recommended238 hrs played (209 hrs at review)
Отличная игра, хорошие испытания нервов, особенно мне понравилась новая лиг механика "падения серверов".
174 votes funny
76561198261856942

Recommended39 hrs played (20 hrs at review)
Я играю на хардкоре, умираю, начинаю заного, я не помню лиц родных и близких.
170 votes funny
76561198068037639

Recommended41 hrs played
Играю уже 8 минут, геймплей незабываемый. Симулятор ожидания входа просто прекрасен
142 votes funny
76561198165101049

Recommended285 hrs played (76 hrs at review)
Grinding Gear Games - студия разработчиков из Окленда и, вероятно, у них есть некоторые травмирующие воспоминания связанные с торнадо.
И у меня теперь тоже.
126 votes funny
76561198276412339

Not Recommended952 hrs played (542 hrs at review)
После последнего апдейта игра ощущается как тёмное фентези. Но не в плане атмосферы, а в плане того, что тебя ебут во все дыры без смазки, ты проходишь через боль ради надежды на светлое будущее. Побольше таких патчей и вместо того, чтобы отдыхать от реальности в играх, я буду отдыхать в реальности от игр. Можно ещё фиксов навыков? А то я до сих пор могу двигаться и бить белых мобов
115 votes funny
76561197974949856

Recommended377 hrs played (1 hrs at review)
Сообществу POE еще многому можно научиться у сообщества Diablo.
А так игра отличная будет на релизе ,а сейчас это дибло лайк + соулслайк потуга. О! Ибо EA игры как правило не очень за исключением этой игры. Есть импакт от оружия чувствуется боевка, ранее такого небыло) Ну и графически игра подтянута на отличненько. С дотой можно не сравнивать.. diablo like > потуга девелоперов сделать игру после который остальные игры подобного формата называли poe - like Всех люблю целую, мальчишки и девченки :) ps старт отсосный конечно :) ps Надеюсь добавят автоматы и пистолеты, в перспективе снайперские винтовки. Ибо арбалет и лук уже не актуальное оружие в современных реалиях. Также хотелось бы увидеть экзоскелеты.105 votes funny
76561198110694837

Recommended388 hrs played (303 hrs at review)
Игра супер!!!! люблю когда меня имеют в жопу кто то кроме моего отчима мне одного его не хватает. Всем советую данную игру))
103 votes funny
76561198050620253

Recommended214 hrs played (90 hrs at review)
1. Иероглиф с poetrade тебе никогда не ответит
2. Вайп завтра
3. Всегда можно помочь новичку убить Волка. Советом
96 votes funny
76561199105095271

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Path of Exile 2 – это бесплатная Action RPG следующего поколения от Grinding Gear Games, но из бесплатного тут только отсутствие финансовой грамотности у людей купивших это чудо, 10/10
89 votes funny
76561198085409310

Recommended525 hrs played (151 hrs at review)
После тяжёлого дня на монотонной и рутинной работе, я иду на вторую работу, добывать сферы. Фармлю нонстопом до 7го пота, как раб на Галере, камни путей, а когда от изнеможения я падаю на кровать, затем звонит будильник и я иду на работу. Утром битвы с бабульками за место в маршрутке, вечером битвы с боссами за сферы возвышения. Не знаю как долго это будет продолжаться и сколько ещё я смогу это вынести...но если вы меня спросите рекомендую ли я эту игру, то отвечу вам однозначно да! Ибо тяжёлый фарм в игре закаляет тело, дух, волю и тренирует характер, а вместе с уровнем персонажа растёт и воля игрока. Имя мне Чародейка Рэклеста Семизвёздница и я защищу это королевство от зверя!
85 votes funny
76561198111091424

Recommended575 hrs played (486 hrs at review)
Хотел побегать поубивать мобов, в итоге налаживаю международные отношения с Китаем, праздную др Сереги каждый день и играю в казик
10 додепов из 10
84 votes funny
76561198097646550

Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
GGG - очередной раз придумал гениальное решение. Elden Ring в изометрии.
FromSoftware отдыхай в сторонке, мы тут 30 минут кувыркаемся, наносим 10 урона по боссу, ради белых сапог
54 смерти в первом акте из 10 - рекомендовано к бесплатной игре.
UPD 09.12.24 - Пройдя 2-а акта, за 18 часов могу уверенно сказать, что как отдельная самостоятельная игра в другом жанре Souls like rpg в изометрии - она потрясающая.
Я ее оцениваю как полноценно отдельную игру, не связанную с Path of Exile. Потому что ARPG тут нет. Это не ARPG. Понятие не имею, кто выставляет жанры)) Проект на один раз, вряд ли кто-то захочет каждую лигу тратить свыше 60 часов на акты (если мне не изменяет память, в игре планируется 6 актов) что бы оценить end game контент. Крайне рекомендую дождаться бесплатной версии игры, что бы оценить ее как проект в жаре Souls like rpg
70 votes funny
76561198141091395

Recommended38 hrs played (22 hrs at review)
До пое 2, в первую часть наиграл всего 3 часа и вышел, как то не зашло. Тут решил попробовать поиграть в сие творение.
Я как фанат игр Souls , очень люблю хардкорных боссов, мобов и тому подобного.
Но то, как меня ебали в этой игре , меня не ебали не в одном Дарк соулсе и секиро. Просто бл*дские скарабеи во 2 акте, которые кучкуются и е*ут тебя как шалаву подзаборную, ты от них перекат, они снова тебя окружают и е*ут, на одних е*аных скарабеях сдох раз 20, а есть же минибосс скарабей, который призывает таких же бл*дей скарабеев, неописуемое удовольствие. Я думал прокляну разработчиков к е*еням.
Боссы:
Этот е*ливый волк, су ка на нем умер раз 40 (играю за чародейку), очко горело сильнее, чем с острых крылышек КФС.
Но, но, но этот е*аный босс на караване, который ломает не то что е*учку, он е*ет словно трактор. Я буквально страдал на этом хуе сосе, я думал сожру к ху ям свою клавиатуру с мышкой.
А так игра хорошая, поощряет новичков пиздюлями, сексом и эмоциональными срывами
62 votes funny
76561198071987463

Recommended129 hrs played (19 hrs at review)
Любители хардкора рвутся в чате и орут, что игра теперь для пива.
Новички собирают там же пати на босса 1 акта, чтобы пройти сюжет дальше.
Нормальные люди играют в свое удовольствие и радуются, что еще одной хорошей ARPG стало больше.
62 votes funny
76561198047185891

Recommended235 hrs played
Играю уже 40 минут.
Первый акт с фармом кнопки "LOG IN" незабываемый!!!
120 попыток логина из 10
51 votes funny
76561198136409108

Recommended29 hrs played
⢠⣶⠶⢶⡆⠀⠀⠐⢶⣆⢠⣶⠆⢠⣶⠿⢷⣦⡀⢰⡆⠀⢰⣶⠀⢶⣆⢀⣶⠆
⠘⢿⣦⣼⡇⠀⠀⠀⠈⣿⣿⡃⠀⣿⡇⠀⠀⣿⡇⢸⣷⣤⣼⣿⠀⠈⣿⣾⡟⠀
⢠⣿⠃⢸⡇⠀⠀⢀⣼⡟⠹⣷⡀⠻⣷⣤⣴⡿⠃⠀⠉⠉⢹⣿⠀⣤⣼⡟⠀⠀
⠉⠉⠀⠈⠁⠀⠀⠈⠉⠀⠀⠉⠉⠀⠈⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠀⠉⠉⠀⠀
⢀⣴⡶⠶⢶⠀⢰⡶⠶⣶⣄⠀⠀⢠⣶⣶⡀⠀⠰⠶⢶⣶⠶⠦⢰⣶⠀⠀⠀⠀
⣾⡏⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⣸⣿⠀⠀⣾⡇⢻⣧⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠀⢸⣿⣤⣤⣄⡀
⢿⣇⠀⠀⠀⠀⢸⡟⠛⠛⠁⠀⢰⣿⣤⣼⣿⡆⠀⠀⢸⣿⠀⠀⢸⣿⠁⠈⢹⣷
⠈⠻⠷⠶⠾⠀⠸⠇⠀⠀⠀⠠⠿⠃⠀⠀⠸⠿⠀⠀⠸⠿⠀⠀⠸⠿⠶⠶⠿⠃
⠀⣀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⢀⡀⠀⢀⡀⢀⡀⠀⠀⣀⠀⣈⠻⠶⠟⣁⠀⠀
⢸⣿⠀⠀⣿⡇⠀⢠⡿⣿⡄⠀⠹⣷⣀⣾⠃⠸⣷⡀⢰⡿⠀⣿⠀⢀⣾⣿⠀⠀
⢸⣿⠶⠶⣿⡇⢀⣾⣇⣹⣧⠀⠀⣹⣿⣏⠀⠀⠹⣷⣿⠃⠀⣿⢠⡾⠋⣿⠀⠀
⢸⣿⠀⠀⣿⡇⢸⡟⠛⠛⣿⣆⣰⡿⠉⢿⣆⢠⣤⣿⠇⠀⠀⣿⡿⠁⠀⣿
51 votes funny
76561198127327567

Recommended135 hrs played
Побегал на мапах, убил Шейпера и собрал целую тонну катализаторов! Игра - вкуснятина, лучший Diablo-like, Souls-like, Skill Tree'like и Unexpected server connection error'like.
46 votes funny
76561197992901031

Recommended744 hrs played (487 hrs at review)
Сильные играют в ПоЕ 2 с пониманием раннего доступа и всех его косяков, слабые плачут в комменты какое всё сырое.
Перед тобой пол игры, которая тем не менее и без преувеличение являет собой переосмысление жанра.
Имеем огрызок игры, а он даёт врот конкурентам.
За пару выходных наиграл 500 часов.
Моя жена ненавидит ПоЕ2, тк теперь она не играет в симс. Я ненавижу биологические потребности, тк мне придётся отвлечься от этого шедевра.
Рекомендую.
45 votes funny
76561199208518886

Recommended20 hrs played
Отличный геймплей нового кликера с названием "Войти". Особенно радует когда неожиданно разрывается соединение с сервером при каждом клике. Такого уровня удовольствия от игры я давно не получал, спасибо большое разработчикам <3
37 votes funny
76561198100291824

Not Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
Я желаю, чтобы всем разработчикам пое, перед тем как получить зарплату, необходимо было бы пройти акты на всех классах
34 votes funny
76561198124119391

Not Recommended794 hrs played (557 hrs at review)
На данный момент это максимально сырой и выжатый из себя продукт, именно "продукт", а не игра.
Сразу скажу, что пишу как игрок с 12к часами в пое 1 (с двух аккаунтов), в пое 2 обнюхан каждый угол, закрыто и попробовано все, что можно, собрано два билда - монк инвокер с бюджетом 2 миррора, дедайка с отмирореным луком и колчаном + гира еще на зеркало.
Плюсы второй части:
+ Визуал - он и правда очень и очень хорош, лучший среди своих конкурентов
+ Гибкость в плане камней умений, интересно их сетапить, комбинировать, система линков также значительно лучше, чем в первой части.
+ Управление на WASD сделано просто великолепно, ощущается это свежо и интересно, современно.
+ Новая система спирита для аур, отдельная прокачка каждой механики и много разной мелочевки, которые ощущаются приятно.
На этом плюсы как будто бы кончаются, сейчас опишу парочку примеров:
- Где все самое лучшее из первой части, где та самая прогрессия, где те ниши в игре, что играя на любом поносе ты можешь получать удовольствие от игры, где самые лучшие механики по типу харвеста для того же крафта, где крутой дизайн энд гейм боссов (босс ритуала из пое 1), где та часть лора, за который они же сами так тряслись и еще тонна плюшек.
- Крафта никакого нет и ни в каком роде, взял базу = трансмутка регал ауг и выкинул на пол, либо кинул две эссенции и выкинул на пол, либо в шмотки с пола с тирами кидать экзы, новая система крафта через хаосы/экзы + омены с ритуала это худшее и самое дорогое, что можно делать в игре.
Крафт через экспедицию также после апа является просто раскруткой казино.
- Если вам кто-то говорит, что тут якобы проще, чем в первой части, порог входа ниже - на начальном этапе с ознакомлением умений да, проще, далее флаг в руки - либо учите, разбирайтесь в матчасть, чтобы иметь нормальный билд, который не кувыркается между двумя белыми мобами и способен пробить рарку (блуджать привет), либо терпите, либо играйте по гайду. Порог входа несколько ниже, чем в первой части, но большого разрыва нет. Готовьтесь также использовать ПоБ, прайс чек макрос и сайт poedb2 для нормальной игры.
- Эндгейм, который вроде как для дябло энджоеров существует, а по факту выходит, что ты привязан гирями либо к флипу на аукционе, либо к лаки дропу на пол, либо колотить бричи, еще существует санктум, по факту это все, остальное является второсортным, где ты просто молишься на то, что тебе выпадет/прокнет.
- Сломанная прогрессия, хотя идея сама интересна, что акты это твой начальный и сложный путь, который не так прост, боссы сделаны классно, ощущается свежо, но как оно перетекает в мид прогрессию это костыль в задницу, ведь крафта нет даже в начальном виде, чтобы себе что-то покрутить под себя и закрывать дальше мапы, чувствуя себя хоть как-то комфортно и большинство абилок на этом этапе себя чувствуют отвратительно, пока не раздуются по вещам/линкам
- Баланс и слабость классов: банально даже милишники физ или арбалетчики это какой-то сюр, асенданси у них, которые ничего не дают, абилки полный мусор и они очень нуждаются в каком-то апе, они не способны раздуваться адекватно до реально сложного контента (не считая асенданси гемлинга, атрибут стакер имбо), ощущаются отвратительно, это если не углубляться. Говорить про деф механики нет смысла - если у тебя не сиай или не гибрид хп+ес, любой белый моб может пробить твои жалкие 2500-3000 хп на дедайке с одним экстра модом на мапе, хотя дедайка очень хороша сама по себе.
- Несбалансированное дерево пассивок, где у тебя лайтнинг с дерева можно раздуть как не в себя (само по себе это классно), а вот колд или хаос, например, качество этих пассивок оставляет желать лучшего, множество моментов по дереву выглядят как шутка для разного типа умений, у физ части дерева это какой-то кринж, как они могли это выпустить в таком безобразном виде - загадка.
- Экономика, которой по факту не существует в полноценном виде, а из-за кол-ва азиатов на трейде это полный ужас, которые тебе готовы офферить за дорогую шмотку копейки, которые флипают и ботоводят пачками.
- Оптимизация самого клиента, из-за которой ты должен танцевать вокруг и около каждый запуск игры, чтобы не крашило клиент игры.
- Заинтересованность в продукте у самих же разработчиков - критические баги, пробелы, дюпы они устраняют по настроению, но зато на видео интервью любят рассказать как они хорошо отдохнули и как рады продажам. Все важные вопросы игнорируются, но зато ярко выражают озабоченность о каких-то мелочах.
- Проблема безопасности и поддержки пользователей, даже после того как у них угнали админку и воровали аккаунты игроков, никакого фидбэка не получено, а людей, которые жаловались на эту проблему просто игнорировали, даже тех, у кого все-таки аккаунт угнали.
Также людей, которые указывают на реальные проблемы, приводя факты, никого не оскорбляя, они просто банят на своем форуме. Кто обращается в поддержку с проблемой внутри игры или банально для оплаты они могут игнорировать неделями.
Восторг вокруг игры понятен, даже в таком виде она намного выше любой АРПГ игры, конкуренты далеко позади были еще на первой части игры, вторая часть игры дала шуму, хайпа и рекламы - спорить нет смысла.
Во второй части и правда можно заниматься много чем, неплохая мини песочница, хоть и бОльшая часть из этого малоэффективна и подходит только тем, кто просто хоть как-то хочет попинать мобов, не ставя никакой цели даже в лице улучшения своего билда.
Но это не тот уровень качества, который ожидаешь от ГГГ, когда ты видел на что они способны и как они могут делать на самом деле.
Надеюсь, что ГГГ встанут на старый путь и будут улучшать свой продукт, чтобы он стал готи игрой и был эталоном для игропрома, в которую будут играть с кайфом.
Пока что это не игра, а продукт, который выжимают до суха на волне хайпа и притока новой аудитории, которая не видела ничего нового, сидя во второсортных играх жанра а-ля дябло 4.
P.S Ну че вы там, кто мне стучался в личку, бредил, дефал и плевался желчью из-за просто обзора в интернете, нажрались 0.2.0? =)
34 votes funny
76561198348726929

Recommended6 hrs played
Игра шедевр, и пофиг что не пускает в неё, сервера не сервера, какая разница! Я всё увидел в ютубе! Я фанат!!!111
34 votes funny
76561198060485809

Recommended76 hrs played (64 hrs at review)
Я новичок в Path of Exile и я в восторге.
Весь путь от 1 до середины 2 акта я чувствовал что играл в дарк соулс, но забавно как игра открывается с другой стороны при вдумчивой прокачке, сейчас постараюсь всё рассказать. Сразу уточню что я не пользовался никакими сайтами, билдами, не смотрю стримеров и т.д. Мне хватило повторения и погони за топ билдами в Diablo 4, по этому я решил собираться сам, хотя и в той же диабло любил экспериментировать. Играю я за наемника.АКТ I. Это что дарк соулс?
Особых проблем с убийством мобов в 1 акте не было, было разве что ощущение что некоторые товарищи чересчур жирноваты, что уж говорить об элитках, ковыряние этих товарищей душило. Я думал что можно сделать, но увы уровень не давал развернуться, в принципе логично, какие тут могут быть эксперименты с билдом, если количества пасивок для этого не достаточно. Битвы с боссами были ровно такие же как с золотыми элитками, долгие, но зато красивые. Наверное вариации самих боссов, эпичность и красота сражений, это один из главных плюсов этой игры. Игра в первом акте встряхнула меня, научила базовым вещам, Я как будто заново учился ходить что ли, успел поэкспериментировать с камнями скилов, поизучал карту и убил секретных боссов и мне пришло частичное понимание здешнего игрового процесса. В целом ничего сложного пока что не было.АКТ II. Попытки в билд.
Выход на второй акт заставил меня пересобирать персонажа, наверное для меня это был самый сложный акт, который и сломал меня, чтобы я переродился во что то более прекрасное. Первые локации были сущим адом, элитки с энергетическими щитами, которые регенились почти сразу. Монстры с хп регеном и устойчивостью к резистам, уф… Если первый акт еще как то прощал игнорирование данных механик (резисты,сопротивления и т.п) то здесь нужно было что то менять. Я с горем пополами прошел пару локаций и пошел пересобираться. Изучил ветки пасивок, прикинул что можно сейчас взять чтобы апнуть себе урон. Выбил достаточно камней умений и поддержки, чтобы собрать хоть что то более менее вменяемое. Я очень, ОЧЕНЬ много экспериментировал с камнями поддержки, которые меняют свойства умений. Чистя локации понял на каких монстров какой из скилов лучше работает в данной ситуации и на ощупь собрал себе адекватную панель скилов. Под боссов я также менял камни поддержки, делая из своего АОЕ билда, более директовый и все шло хорошо. Пока я не добрался до финального босса 2 акта. Какой же это был трындец. Этот товарищ был настолько жирный, что его пригласили на роль Биг Смоука в ремастер gta san andreas. За 10 минут кувырков вокруг него я снес ему порядка 10% хп. Я подумал что это мой финиш. Просить о помощи в прохождении не для меня, тем более это бы разрушило весь экспириенс так сказать. Да и нытики в чате заколебали, то сложно, это нельзя пройти, а как какать? Я подумал что я лучше этих ракообразных, если сам прошел дальше, да и люди уже на тот момент раскачаннее меня были, ведь они как то прошли? Ну значит и я точно справлюсь сам. Порядка 20-25 траев навели меня на мысль что нужно подкачаться, я на тот момент уже был 31 уровня, это как раз уровень босса. Но я подумал что пара лишних очков пасивок не помешает и пошел качаться до 36 уровня. Основная проблема на боссе были в том что я не жил. Вообще. Ну то есть я не дурак и уклоняться и т.д умею, но базовые мили атаки убивали меня очень быстро. Я решил собраться в дэф и взять себе хп регена, при этом у меня было достаточно количества брони, чет в районе 40% и 63% уклонения. Еще 20 траев и попытки безуспешно снести очередные 10% хп боссу. Это конечно не дело. Полазил по ветке пассивок и единственное что мне пришло в голову по билду это собрать себя в гранаты, так как ветки улучшений для этих способностей были не очень далеко в дереве развития. Сбросил часть дэфа уклона и брони, но оставил хп реген и пошел на босса. И опа, газовая граната снимает ему броню, взрыв наносит нормально так урона и эти 10% которые я снимал 10-15 минут, теперь улетают за минуту. Все еще не очень быстро, но этого мне хватило чтобы с первого трая после респека убить этого гада. Как же я был доволен, своими ручками и головой сделал что то и оно РАБОТАЕТ, ААААА!!!АКТ III. Это НЕ дарк соулс.
Это мой текущий прогресс и пока что акт ощущается простым. Я теперь быстро бегаю, раскидываю очень много гранат и это теперь больше похоже на тот же геймплей из Diablo 4, чем дарксоулс из первого акта. Все мои пасивки, умения, шмот я теперь собираю чтобы улучшить билд, не меняя его. И это работает! Боссы, ну..они улетают крайне быстро, то есть если раньше я тратил порядка 20-30 минут на убийства. То теперь они отлетают минуты за 3-4. Я прям крайне доволен. Еще есть куда расти, сколько секций для камней поддержки еще открывать, а это ведь еще улучшит моего перса и там вообще страшно подумать что произойдет. Теперь я просто бегу по карте, весело задорно раскидываю гранаты и все умирает само собой. Понимание того что я прошел через огонь, воду, увороты и пинки под зад, делает этот процесс еще приятнее, ведь я дошел до этого сам и это очень круто. Уверен что я дальше столкнусь с новыми трудностями и игра еще не раз окунет меня головой в мой билд, но думаю, что справлюсь. Вот такие вот дела, отдельно еще выделю VFX, то как выглядят скилы, вот эти все частички летающие прям уф.. очень красиво, я не знаю как у них получилось сделать такой баланс визуальный типа ретро игры и новейшей графики, но выглядит очень круто. Босс файты оооочень красивые, арены правда для многих маловаты, но опять же, снимаю шлем. Мне кажется что из того что нужно перелопатить по сложности сейчас, это только первый акт, в силу того что персонажи не раскачанные, как то не очень честно пихать игрокам жирных мобов и босса, ведь поля для экспериментов у них нет. UPD: Прошел 3ий акт и вышел на повышенную сложность, в целом полет нормальный, билд есесна сильней, правда хотелось бы уже попробовать что то новое, вот только цена респека здесь какая то космическая. UPD 2: Почти прошел новую сложность, опять нахожусь в конце 3 акта. Слегка пересобрал билд и он показывает себя невероятно хорошо. Игра теперь вообще не сложная. Да все еще нужно уворачиваться и не ловить лицом дамаг, но при этом я и сам раздаю люлей не хило. Боссы улетают за 30 секунд или минуту. Мобы вообще не живут, то есть я буквально я ваншочу. Так что проблем при игре нет. Разве что местные испытания, которые нужны для апа продвинутого класса вызывают сложности, но все равно проходимы. Ну, вроде все сказал, спасибо кто дочитал, удачи вам!31 votes funny
Path of Exile 2
Apr 7, 2025
Apr 7, 2025
Dec 20, 2024
Apr 11, 2025
Mar 26, 2025
Dec 6, 2024
Dec 30, 2024
Apr 5, 2025
Dec 6, 2024
Apr 7, 2025
Jan 25, 2025
Dec 31, 2024
Jan 18, 2025
Apr 9, 2025
Dec 7, 2024
Feb 5, 2025
Dec 8, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Feb 17, 2025
Dec 6, 2024
Apr 6, 2025
Jan 25, 2025
Dec 6, 2024
Dec 9, 2024

76561198382627241

Recommended170 hrs played (122 hrs at review)
Замечательная игра, сейчас расскажу почему!
1) Grinding Gear Games понимают, что для избежания порчи здоровья игроков необходимо делать перерывы от компьютера, поэтому каждые 5 минут сервера игры отключаются на 2-3 минуты!
2) В PoE 1 никто не любил проходить акты, поэтому разработчики решили сделать их длиннее! Вместо обычных 10 теперь у нас всего 6, каждый из которых в 3 раза длиннее любого акта PoE 1!
3) Как разработчики и обещали, с пола падает очень много ценной валюты, такой как Orb of Transmutation и Orb of Augmentation. Играть становится приятнее, когда в игре много дропа!
4) Grinding Gear Games заинтересованы в смете меты, поэтому мету прошлого матча нёрфят настолько нещадно, чтобы даже у самых отбитых психов отпало желание её собрать (Посмотрите изменение Hexblast в патче 0.2)!
5) Grinding Gear Games считает, что испытания возвышения должны быть сложными, а лучше вообще непроходимыми! Если раньше игрок даже не обращал внимания на эту геймплейную деталь из-за лёгкости, то теперь игроки покупают сервис за свои кровные!
6) Эндгейм контент поражает своим разнообразием! Вы можете бить белых мобов, синих мобов, жёлтых мобов и оранжевых мобов!
В общем - игра отличная! Удивила так удивила! Всем советую поиграть!!!
412 votes funny
76561198382627241

Recommended170 hrs played (122 hrs at review)
Замечательная игра, сейчас расскажу почему!
1) Grinding Gear Games понимают, что для избежания порчи здоровья игроков необходимо делать перерывы от компьютера, поэтому каждые 5 минут сервера игры отключаются на 2-3 минуты!
2) В PoE 1 никто не любил проходить акты, поэтому разработчики решили сделать их длиннее! Вместо обычных 10 теперь у нас всего 6, каждый из которых в 3 раза длиннее любого акта PoE 1!
3) Как разработчики и обещали, с пола падает очень много ценной валюты, такой как Orb of Transmutation и Orb of Augmentation. Играть становится приятнее, когда в игре много дропа!
4) Grinding Gear Games заинтересованы в смете меты, поэтому мету прошлого матча нёрфят настолько нещадно, чтобы даже у самых отбитых психов отпало желание её собрать (Посмотрите изменение Hexblast в патче 0.2)!
5) Grinding Gear Games считает, что испытания возвышения должны быть сложными, а лучше вообще непроходимыми! Если раньше игрок даже не обращал внимания на эту геймплейную деталь из-за лёгкости, то теперь игроки покупают сервис за свои кровные!
6) Эндгейм контент поражает своим разнообразием! Вы можете бить белых мобов, синих мобов, жёлтых мобов и оранжевых мобов!
В общем - игра отличная! Удивила так удивила! Всем советую поиграть!!!
412 votes funny
76561198078668899

Recommended99 hrs played (79 hrs at review)
Внимание!!! очень важная информация: у ведьмы в демонической форме анимирована тряска сисек
371 votes funny
76561198092251139

Recommended238 hrs played (209 hrs at review)
Отличная игра, хорошие испытания нервов, особенно мне понравилась новая лиг механика "падения серверов".
174 votes funny
76561198261856942

Recommended39 hrs played (20 hrs at review)
Я играю на хардкоре, умираю, начинаю заного, я не помню лиц родных и близких.
170 votes funny
76561198068037639

Recommended41 hrs played
Играю уже 8 минут, геймплей незабываемый. Симулятор ожидания входа просто прекрасен
142 votes funny
76561198165101049

Recommended285 hrs played (76 hrs at review)
Grinding Gear Games - студия разработчиков из Окленда и, вероятно, у них есть некоторые травмирующие воспоминания связанные с торнадо.
И у меня теперь тоже.
126 votes funny
76561198276412339

Not Recommended952 hrs played (542 hrs at review)
После последнего апдейта игра ощущается как тёмное фентези. Но не в плане атмосферы, а в плане того, что тебя ебут во все дыры без смазки, ты проходишь через боль ради надежды на светлое будущее. Побольше таких патчей и вместо того, чтобы отдыхать от реальности в играх, я буду отдыхать в реальности от игр. Можно ещё фиксов навыков? А то я до сих пор могу двигаться и бить белых мобов
115 votes funny
76561197974949856

Recommended377 hrs played (1 hrs at review)
Сообществу POE еще многому можно научиться у сообщества Diablo.
А так игра отличная будет на релизе ,а сейчас это дибло лайк + соулслайк потуга. О! Ибо EA игры как правило не очень за исключением этой игры. Есть импакт от оружия чувствуется боевка, ранее такого небыло) Ну и графически игра подтянута на отличненько. С дотой можно не сравнивать.. diablo like > потуга девелоперов сделать игру после который остальные игры подобного формата называли poe - like Всех люблю целую, мальчишки и девченки :) ps старт отсосный конечно :) ps Надеюсь добавят автоматы и пистолеты, в перспективе снайперские винтовки. Ибо арбалет и лук уже не актуальное оружие в современных реалиях. Также хотелось бы увидеть экзоскелеты.105 votes funny
76561198110694837

Recommended388 hrs played (303 hrs at review)
Игра супер!!!! люблю когда меня имеют в жопу кто то кроме моего отчима мне одного его не хватает. Всем советую данную игру))
103 votes funny
76561198050620253

Recommended214 hrs played (90 hrs at review)
1. Иероглиф с poetrade тебе никогда не ответит
2. Вайп завтра
3. Всегда можно помочь новичку убить Волка. Советом
96 votes funny
76561199105095271

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Path of Exile 2 – это бесплатная Action RPG следующего поколения от Grinding Gear Games, но из бесплатного тут только отсутствие финансовой грамотности у людей купивших это чудо, 10/10
89 votes funny
76561198085409310

Recommended525 hrs played (151 hrs at review)
После тяжёлого дня на монотонной и рутинной работе, я иду на вторую работу, добывать сферы. Фармлю нонстопом до 7го пота, как раб на Галере, камни путей, а когда от изнеможения я падаю на кровать, затем звонит будильник и я иду на работу. Утром битвы с бабульками за место в маршрутке, вечером битвы с боссами за сферы возвышения. Не знаю как долго это будет продолжаться и сколько ещё я смогу это вынести...но если вы меня спросите рекомендую ли я эту игру, то отвечу вам однозначно да! Ибо тяжёлый фарм в игре закаляет тело, дух, волю и тренирует характер, а вместе с уровнем персонажа растёт и воля игрока. Имя мне Чародейка Рэклеста Семизвёздница и я защищу это королевство от зверя!
85 votes funny
76561198111091424

Recommended575 hrs played (486 hrs at review)
Хотел побегать поубивать мобов, в итоге налаживаю международные отношения с Китаем, праздную др Сереги каждый день и играю в казик
10 додепов из 10
84 votes funny
76561198097646550

Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
GGG - очередной раз придумал гениальное решение. Elden Ring в изометрии.
FromSoftware отдыхай в сторонке, мы тут 30 минут кувыркаемся, наносим 10 урона по боссу, ради белых сапог
54 смерти в первом акте из 10 - рекомендовано к бесплатной игре.
UPD 09.12.24 - Пройдя 2-а акта, за 18 часов могу уверенно сказать, что как отдельная самостоятельная игра в другом жанре Souls like rpg в изометрии - она потрясающая.
Я ее оцениваю как полноценно отдельную игру, не связанную с Path of Exile. Потому что ARPG тут нет. Это не ARPG. Понятие не имею, кто выставляет жанры)) Проект на один раз, вряд ли кто-то захочет каждую лигу тратить свыше 60 часов на акты (если мне не изменяет память, в игре планируется 6 актов) что бы оценить end game контент. Крайне рекомендую дождаться бесплатной версии игры, что бы оценить ее как проект в жаре Souls like rpg
70 votes funny
76561198141091395

Recommended38 hrs played (22 hrs at review)
До пое 2, в первую часть наиграл всего 3 часа и вышел, как то не зашло. Тут решил попробовать поиграть в сие творение.
Я как фанат игр Souls , очень люблю хардкорных боссов, мобов и тому подобного.
Но то, как меня ебали в этой игре , меня не ебали не в одном Дарк соулсе и секиро. Просто бл*дские скарабеи во 2 акте, которые кучкуются и е*ут тебя как шалаву подзаборную, ты от них перекат, они снова тебя окружают и е*ут, на одних е*аных скарабеях сдох раз 20, а есть же минибосс скарабей, который призывает таких же бл*дей скарабеев, неописуемое удовольствие. Я думал прокляну разработчиков к е*еням.
Боссы:
Этот е*ливый волк, су ка на нем умер раз 40 (играю за чародейку), очко горело сильнее, чем с острых крылышек КФС.
Но, но, но этот е*аный босс на караване, который ломает не то что е*учку, он е*ет словно трактор. Я буквально страдал на этом хуе сосе, я думал сожру к ху ям свою клавиатуру с мышкой.
А так игра хорошая, поощряет новичков пиздюлями, сексом и эмоциональными срывами
62 votes funny
76561198071987463

Recommended129 hrs played (19 hrs at review)
Любители хардкора рвутся в чате и орут, что игра теперь для пива.
Новички собирают там же пати на босса 1 акта, чтобы пройти сюжет дальше.
Нормальные люди играют в свое удовольствие и радуются, что еще одной хорошей ARPG стало больше.
62 votes funny
76561198047185891

Recommended235 hrs played
Играю уже 40 минут.
Первый акт с фармом кнопки "LOG IN" незабываемый!!!
120 попыток логина из 10
51 votes funny
76561198136409108

Recommended29 hrs played
⢠⣶⠶⢶⡆⠀⠀⠐⢶⣆⢠⣶⠆⢠⣶⠿⢷⣦⡀⢰⡆⠀⢰⣶⠀⢶⣆⢀⣶⠆
⠘⢿⣦⣼⡇⠀⠀⠀⠈⣿⣿⡃⠀⣿⡇⠀⠀⣿⡇⢸⣷⣤⣼⣿⠀⠈⣿⣾⡟⠀
⢠⣿⠃⢸⡇⠀⠀⢀⣼⡟⠹⣷⡀⠻⣷⣤⣴⡿⠃⠀⠉⠉⢹⣿⠀⣤⣼⡟⠀⠀
⠉⠉⠀⠈⠁⠀⠀⠈⠉⠀⠀⠉⠉⠀⠈⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠀⠉⠉⠀⠀
⢀⣴⡶⠶⢶⠀⢰⡶⠶⣶⣄⠀⠀⢠⣶⣶⡀⠀⠰⠶⢶⣶⠶⠦⢰⣶⠀⠀⠀⠀
⣾⡏⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⣸⣿⠀⠀⣾⡇⢻⣧⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠀⢸⣿⣤⣤⣄⡀
⢿⣇⠀⠀⠀⠀⢸⡟⠛⠛⠁⠀⢰⣿⣤⣼⣿⡆⠀⠀⢸⣿⠀⠀⢸⣿⠁⠈⢹⣷
⠈⠻⠷⠶⠾⠀⠸⠇⠀⠀⠀⠠⠿⠃⠀⠀⠸⠿⠀⠀⠸⠿⠀⠀⠸⠿⠶⠶⠿⠃
⠀⣀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⢀⡀⠀⢀⡀⢀⡀⠀⠀⣀⠀⣈⠻⠶⠟⣁⠀⠀
⢸⣿⠀⠀⣿⡇⠀⢠⡿⣿⡄⠀⠹⣷⣀⣾⠃⠸⣷⡀⢰⡿⠀⣿⠀⢀⣾⣿⠀⠀
⢸⣿⠶⠶⣿⡇⢀⣾⣇⣹⣧⠀⠀⣹⣿⣏⠀⠀⠹⣷⣿⠃⠀⣿⢠⡾⠋⣿⠀⠀
⢸⣿⠀⠀⣿⡇⢸⡟⠛⠛⣿⣆⣰⡿⠉⢿⣆⢠⣤⣿⠇⠀⠀⣿⡿⠁⠀⣿
51 votes funny
76561198127327567

Recommended135 hrs played
Побегал на мапах, убил Шейпера и собрал целую тонну катализаторов! Игра - вкуснятина, лучший Diablo-like, Souls-like, Skill Tree'like и Unexpected server connection error'like.
46 votes funny
76561197992901031

Recommended744 hrs played (487 hrs at review)
Сильные играют в ПоЕ 2 с пониманием раннего доступа и всех его косяков, слабые плачут в комменты какое всё сырое.
Перед тобой пол игры, которая тем не менее и без преувеличение являет собой переосмысление жанра.
Имеем огрызок игры, а он даёт врот конкурентам.
За пару выходных наиграл 500 часов.
Моя жена ненавидит ПоЕ2, тк теперь она не играет в симс. Я ненавижу биологические потребности, тк мне придётся отвлечься от этого шедевра.
Рекомендую.
45 votes funny
76561199208518886

Recommended20 hrs played
Отличный геймплей нового кликера с названием "Войти". Особенно радует когда неожиданно разрывается соединение с сервером при каждом клике. Такого уровня удовольствия от игры я давно не получал, спасибо большое разработчикам <3
37 votes funny
76561198100291824

Not Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
Я желаю, чтобы всем разработчикам пое, перед тем как получить зарплату, необходимо было бы пройти акты на всех классах
34 votes funny
76561198124119391

Not Recommended794 hrs played (557 hrs at review)
На данный момент это максимально сырой и выжатый из себя продукт, именно "продукт", а не игра.
Сразу скажу, что пишу как игрок с 12к часами в пое 1 (с двух аккаунтов), в пое 2 обнюхан каждый угол, закрыто и попробовано все, что можно, собрано два билда - монк инвокер с бюджетом 2 миррора, дедайка с отмирореным луком и колчаном + гира еще на зеркало.
Плюсы второй части:
+ Визуал - он и правда очень и очень хорош, лучший среди своих конкурентов
+ Гибкость в плане камней умений, интересно их сетапить, комбинировать, система линков также значительно лучше, чем в первой части.
+ Управление на WASD сделано просто великолепно, ощущается это свежо и интересно, современно.
+ Новая система спирита для аур, отдельная прокачка каждой механики и много разной мелочевки, которые ощущаются приятно.
На этом плюсы как будто бы кончаются, сейчас опишу парочку примеров:
- Где все самое лучшее из первой части, где та самая прогрессия, где те ниши в игре, что играя на любом поносе ты можешь получать удовольствие от игры, где самые лучшие механики по типу харвеста для того же крафта, где крутой дизайн энд гейм боссов (босс ритуала из пое 1), где та часть лора, за который они же сами так тряслись и еще тонна плюшек.
- Крафта никакого нет и ни в каком роде, взял базу = трансмутка регал ауг и выкинул на пол, либо кинул две эссенции и выкинул на пол, либо в шмотки с пола с тирами кидать экзы, новая система крафта через хаосы/экзы + омены с ритуала это худшее и самое дорогое, что можно делать в игре.
Крафт через экспедицию также после апа является просто раскруткой казино.
- Если вам кто-то говорит, что тут якобы проще, чем в первой части, порог входа ниже - на начальном этапе с ознакомлением умений да, проще, далее флаг в руки - либо учите, разбирайтесь в матчасть, чтобы иметь нормальный билд, который не кувыркается между двумя белыми мобами и способен пробить рарку (блуджать привет), либо терпите, либо играйте по гайду. Порог входа несколько ниже, чем в первой части, но большого разрыва нет. Готовьтесь также использовать ПоБ, прайс чек макрос и сайт poedb2 для нормальной игры.
- Эндгейм, который вроде как для дябло энджоеров существует, а по факту выходит, что ты привязан гирями либо к флипу на аукционе, либо к лаки дропу на пол, либо колотить бричи, еще существует санктум, по факту это все, остальное является второсортным, где ты просто молишься на то, что тебе выпадет/прокнет.
- Сломанная прогрессия, хотя идея сама интересна, что акты это твой начальный и сложный путь, который не так прост, боссы сделаны классно, ощущается свежо, но как оно перетекает в мид прогрессию это костыль в задницу, ведь крафта нет даже в начальном виде, чтобы себе что-то покрутить под себя и закрывать дальше мапы, чувствуя себя хоть как-то комфортно и большинство абилок на этом этапе себя чувствуют отвратительно, пока не раздуются по вещам/линкам
- Баланс и слабость классов: банально даже милишники физ или арбалетчики это какой-то сюр, асенданси у них, которые ничего не дают, абилки полный мусор и они очень нуждаются в каком-то апе, они не способны раздуваться адекватно до реально сложного контента (не считая асенданси гемлинга, атрибут стакер имбо), ощущаются отвратительно, это если не углубляться. Говорить про деф механики нет смысла - если у тебя не сиай или не гибрид хп+ес, любой белый моб может пробить твои жалкие 2500-3000 хп на дедайке с одним экстра модом на мапе, хотя дедайка очень хороша сама по себе.
- Несбалансированное дерево пассивок, где у тебя лайтнинг с дерева можно раздуть как не в себя (само по себе это классно), а вот колд или хаос, например, качество этих пассивок оставляет желать лучшего, множество моментов по дереву выглядят как шутка для разного типа умений, у физ части дерева это какой-то кринж, как они могли это выпустить в таком безобразном виде - загадка.
- Экономика, которой по факту не существует в полноценном виде, а из-за кол-ва азиатов на трейде это полный ужас, которые тебе готовы офферить за дорогую шмотку копейки, которые флипают и ботоводят пачками.
- Оптимизация самого клиента, из-за которой ты должен танцевать вокруг и около каждый запуск игры, чтобы не крашило клиент игры.
- Заинтересованность в продукте у самих же разработчиков - критические баги, пробелы, дюпы они устраняют по настроению, но зато на видео интервью любят рассказать как они хорошо отдохнули и как рады продажам. Все важные вопросы игнорируются, но зато ярко выражают озабоченность о каких-то мелочах.
- Проблема безопасности и поддержки пользователей, даже после того как у них угнали админку и воровали аккаунты игроков, никакого фидбэка не получено, а людей, которые жаловались на эту проблему просто игнорировали, даже тех, у кого все-таки аккаунт угнали.
Также людей, которые указывают на реальные проблемы, приводя факты, никого не оскорбляя, они просто банят на своем форуме. Кто обращается в поддержку с проблемой внутри игры или банально для оплаты они могут игнорировать неделями.
Восторг вокруг игры понятен, даже в таком виде она намного выше любой АРПГ игры, конкуренты далеко позади были еще на первой части игры, вторая часть игры дала шуму, хайпа и рекламы - спорить нет смысла.
Во второй части и правда можно заниматься много чем, неплохая мини песочница, хоть и бОльшая часть из этого малоэффективна и подходит только тем, кто просто хоть как-то хочет попинать мобов, не ставя никакой цели даже в лице улучшения своего билда.
Но это не тот уровень качества, который ожидаешь от ГГГ, когда ты видел на что они способны и как они могут делать на самом деле.
Надеюсь, что ГГГ встанут на старый путь и будут улучшать свой продукт, чтобы он стал готи игрой и был эталоном для игропрома, в которую будут играть с кайфом.
Пока что это не игра, а продукт, который выжимают до суха на волне хайпа и притока новой аудитории, которая не видела ничего нового, сидя во второсортных играх жанра а-ля дябло 4.
P.S Ну че вы там, кто мне стучался в личку, бредил, дефал и плевался желчью из-за просто обзора в интернете, нажрались 0.2.0? =)
34 votes funny
76561198348726929

Recommended6 hrs played
Игра шедевр, и пофиг что не пускает в неё, сервера не сервера, какая разница! Я всё увидел в ютубе! Я фанат!!!111
34 votes funny
76561198060485809

Recommended76 hrs played (64 hrs at review)
Я новичок в Path of Exile и я в восторге.
Весь путь от 1 до середины 2 акта я чувствовал что играл в дарк соулс, но забавно как игра открывается с другой стороны при вдумчивой прокачке, сейчас постараюсь всё рассказать. Сразу уточню что я не пользовался никакими сайтами, билдами, не смотрю стримеров и т.д. Мне хватило повторения и погони за топ билдами в Diablo 4, по этому я решил собираться сам, хотя и в той же диабло любил экспериментировать. Играю я за наемника.АКТ I. Это что дарк соулс?
Особых проблем с убийством мобов в 1 акте не было, было разве что ощущение что некоторые товарищи чересчур жирноваты, что уж говорить об элитках, ковыряние этих товарищей душило. Я думал что можно сделать, но увы уровень не давал развернуться, в принципе логично, какие тут могут быть эксперименты с билдом, если количества пасивок для этого не достаточно. Битвы с боссами были ровно такие же как с золотыми элитками, долгие, но зато красивые. Наверное вариации самих боссов, эпичность и красота сражений, это один из главных плюсов этой игры. Игра в первом акте встряхнула меня, научила базовым вещам, Я как будто заново учился ходить что ли, успел поэкспериментировать с камнями скилов, поизучал карту и убил секретных боссов и мне пришло частичное понимание здешнего игрового процесса. В целом ничего сложного пока что не было.АКТ II. Попытки в билд.
Выход на второй акт заставил меня пересобирать персонажа, наверное для меня это был самый сложный акт, который и сломал меня, чтобы я переродился во что то более прекрасное. Первые локации были сущим адом, элитки с энергетическими щитами, которые регенились почти сразу. Монстры с хп регеном и устойчивостью к резистам, уф… Если первый акт еще как то прощал игнорирование данных механик (резисты,сопротивления и т.п) то здесь нужно было что то менять. Я с горем пополами прошел пару локаций и пошел пересобираться. Изучил ветки пасивок, прикинул что можно сейчас взять чтобы апнуть себе урон. Выбил достаточно камней умений и поддержки, чтобы собрать хоть что то более менее вменяемое. Я очень, ОЧЕНЬ много экспериментировал с камнями поддержки, которые меняют свойства умений. Чистя локации понял на каких монстров какой из скилов лучше работает в данной ситуации и на ощупь собрал себе адекватную панель скилов. Под боссов я также менял камни поддержки, делая из своего АОЕ билда, более директовый и все шло хорошо. Пока я не добрался до финального босса 2 акта. Какой же это был трындец. Этот товарищ был настолько жирный, что его пригласили на роль Биг Смоука в ремастер gta san andreas. За 10 минут кувырков вокруг него я снес ему порядка 10% хп. Я подумал что это мой финиш. Просить о помощи в прохождении не для меня, тем более это бы разрушило весь экспириенс так сказать. Да и нытики в чате заколебали, то сложно, это нельзя пройти, а как какать? Я подумал что я лучше этих ракообразных, если сам прошел дальше, да и люди уже на тот момент раскачаннее меня были, ведь они как то прошли? Ну значит и я точно справлюсь сам. Порядка 20-25 траев навели меня на мысль что нужно подкачаться, я на тот момент уже был 31 уровня, это как раз уровень босса. Но я подумал что пара лишних очков пасивок не помешает и пошел качаться до 36 уровня. Основная проблема на боссе были в том что я не жил. Вообще. Ну то есть я не дурак и уклоняться и т.д умею, но базовые мили атаки убивали меня очень быстро. Я решил собраться в дэф и взять себе хп регена, при этом у меня было достаточно количества брони, чет в районе 40% и 63% уклонения. Еще 20 траев и попытки безуспешно снести очередные 10% хп боссу. Это конечно не дело. Полазил по ветке пассивок и единственное что мне пришло в голову по билду это собрать себя в гранаты, так как ветки улучшений для этих способностей были не очень далеко в дереве развития. Сбросил часть дэфа уклона и брони, но оставил хп реген и пошел на босса. И опа, газовая граната снимает ему броню, взрыв наносит нормально так урона и эти 10% которые я снимал 10-15 минут, теперь улетают за минуту. Все еще не очень быстро, но этого мне хватило чтобы с первого трая после респека убить этого гада. Как же я был доволен, своими ручками и головой сделал что то и оно РАБОТАЕТ, ААААА!!!АКТ III. Это НЕ дарк соулс.
Это мой текущий прогресс и пока что акт ощущается простым. Я теперь быстро бегаю, раскидываю очень много гранат и это теперь больше похоже на тот же геймплей из Diablo 4, чем дарксоулс из первого акта. Все мои пасивки, умения, шмот я теперь собираю чтобы улучшить билд, не меняя его. И это работает! Боссы, ну..они улетают крайне быстро, то есть если раньше я тратил порядка 20-30 минут на убийства. То теперь они отлетают минуты за 3-4. Я прям крайне доволен. Еще есть куда расти, сколько секций для камней поддержки еще открывать, а это ведь еще улучшит моего перса и там вообще страшно подумать что произойдет. Теперь я просто бегу по карте, весело задорно раскидываю гранаты и все умирает само собой. Понимание того что я прошел через огонь, воду, увороты и пинки под зад, делает этот процесс еще приятнее, ведь я дошел до этого сам и это очень круто. Уверен что я дальше столкнусь с новыми трудностями и игра еще не раз окунет меня головой в мой билд, но думаю, что справлюсь. Вот такие вот дела, отдельно еще выделю VFX, то как выглядят скилы, вот эти все частички летающие прям уф.. очень красиво, я не знаю как у них получилось сделать такой баланс визуальный типа ретро игры и новейшей графики, но выглядит очень круто. Босс файты оооочень красивые, арены правда для многих маловаты, но опять же, снимаю шлем. Мне кажется что из того что нужно перелопатить по сложности сейчас, это только первый акт, в силу того что персонажи не раскачанные, как то не очень честно пихать игрокам жирных мобов и босса, ведь поля для экспериментов у них нет. UPD: Прошел 3ий акт и вышел на повышенную сложность, в целом полет нормальный, билд есесна сильней, правда хотелось бы уже попробовать что то новое, вот только цена респека здесь какая то космическая. UPD 2: Почти прошел новую сложность, опять нахожусь в конце 3 акта. Слегка пересобрал билд и он показывает себя невероятно хорошо. Игра теперь вообще не сложная. Да все еще нужно уворачиваться и не ловить лицом дамаг, но при этом я и сам раздаю люлей не хило. Боссы улетают за 30 секунд или минуту. Мобы вообще не живут, то есть я буквально я ваншочу. Так что проблем при игре нет. Разве что местные испытания, которые нужны для апа продвинутого класса вызывают сложности, но все равно проходимы. Ну, вроде все сказал, спасибо кто дочитал, удачи вам!31 votes funny