
Dragon Is Dead
Jun 14, 2025
Jun 14, 2025
Jun 8, 2025
Jun 10, 2024
Jun 7, 2024

76561197999812170

Recommended14 hrs played (8 hrs at review)
Дед селз, хейдс и диабла. Взболтать, но не смешивать. Дрочить, но не кончать. Брать, но не в рот
4 votes funny
76561197999812170

Recommended14 hrs played (8 hrs at review)
Дед селз, хейдс и диабла. Взболтать, но не смешивать. Дрочить, но не кончать. Брать, но не в рот
4 votes funny
76561198032656813

Not Recommended9 hrs played (8 hrs at review)
Разрабы соблазнили меня красивым пиксель артом с довольно плавными анимациями и атмосферой. Игра представляет собой диаблойд-роглайт с довольно интересной метапрогрессией. Ты выбиваешь по ходу забега шмот и одеваешь персонажа, в итоге весь выбитый тобой хлам отправляется с тобой в следующие забеги. Для накопления и менеджмента хлама в игре есть довольно обширная система, тут есть крафт, реролл статов, зачарование, распыление и конечно толстенный сундук для того что бы весь этот хлам хранить.
Есть три классических персонажа (воин, маг, лучница) каждый со своим довольно разнообразным деревом скилов. У каждого персонажа есть условно по три - четыре ветки развития которые ничем не ограничены что в совокупности с одеваемым хламом предлагает обширные возможности билдостроения.
И в целом на нормале игра показывает себя хорошо. Но ...
Стоит пройти игру один раз и пойти на возвышения в игре вылезает столько косяков что просто держись. Увеличение сложности даже на один пункт включает на локациях рандомно падающие дотящие лужи которые не тестировались видимо никак вообще. Мало того что сперва появляется дамажащий тебя хитбокс, а только потом проигрывается анимация падения лужи, дак эти лужи еще и СТАНЛОЧАТ. Сферы которые предвещают появление луж дамажат тоже и очень неслабо, а еще могут рандомно спавнится прямо внутри персонажа что в совокупности со станлоком от лужи гарантированно перкращает забег. Статы боссов увеличиваются не плавно а взлетают до небес и если первая пара проходятся вполне сносно то боссы в конце забега шокируют своими лярдами хп и урона. Так же в игре есть система артефактов ( читай усилений по ходу забега ) собирая которые ты открываешь разные сетовые особенности. И сетов этих довольно много разной степени полезности. И суть в том что степень полезности напрямую зависит от сложности. Если на нормале почти все сеты имеют место быть, то на кошмаре 80% этих сетов превращается в неюзабельное говнище. Так же итемизация которую я хвалил в начале превращается под конец в душнейший минмакс где ты перероливаешь и крафтишь шмот ради каждого более менее полезного стата и пары процентов. И все вышеперечисленное делает кошмарные забеги таким невыносимым говном что просто держись.
Так же есть "пара" вещей которые которые вызывают вопросы. В игре есть куча всяких разных статов и нигде не поясняется что все это делает. Что такое подавляющий урон и что его наносит? Почему какой то яд стакается, а какой то нет? Как взаимодействуют одинаковые статусы? Есть предметы с описанием " Наносит на 15% больше урона за каждый стак" СТАК ЧЕГО?????? И Т.Д.
В итоге начали за здравие, а закончили как обычно... Можно сказать что мол изначально то игра норм, но суть в том что возвышения в таких играх это большая часть контента. Так что пилите и тестируйте дальше, а пока будет НЕТ!!!
1 votes funny
76561198090220284

Not Recommended42 hrs played (3 hrs at review)
На текущий момент игру бы не рекомендовал от слова совсем, объясню почему (Имею не плохой опыт в рогаликах):
1. Топорное управление: иногда жмешь двойной прыжок, а персонаж просто не попадает на платформу выше или не цепляется за уступ (кстати, только за определенные уступы можно цепляться, что тоже странное решение). Дэши не чувствуются, то есть на уровне ощущения не понятно, когда у тебя идет фрейм неуязвимости (еще отдельный разговор, что дешащие абилки его вообще не дают, но это пусть так и задумано).
2. Отсутствие каких либо фреймов неуязвимости после получения урона. То есть тебя бьют, твой персонаж отталкивается, ты не может им управлять в этом момент, а пиздить тебя продолжают, и урон входит. Особенно заметно на 3 боссе. В тебя летит столб огня, ты не увернулся +дамаг, тебя отталкивает назад, столб огня идет дальше, ты получаешь еще +дамаг, и так пока этот столб огня не пройдет дальше. Имхо, тупо.
3. Абилки - самый кайф, это абилки. Их нельзя использовать в прыжке, вообще. Мы делаем летающих мобов, летающих боссов, но использовать абилки в прыжке нельзя. А знаете что еще нельзя? Никакие комбо базовых атак в прыжке. Тупо прыгай и делай по одному удару. У тебя есть чардж абилка, ты хочешь прыгнуть и влететь на платформу с атакой? Соси хуй - ты в этой игре, запрыгни на платформу, постой доли секунду и применяй. Тоже тупо, имхо.
Из плюсов:
1. Визуальный стиль, кому такой нравится, то, конечно, зайдет.
2. Ну вроде боссы разнообразные. Видел, правда только 4 штуки.
3. Абилки всякие, сеты, вся хурма, по развлекаться с билдами вроде можно. Для EA - много вариаций, вроде как.
Короче, пока бы не советовал брать, много косяков, встречались и баги с абилками, и всякие косяки с текстурами, про геймплей и механики писал выше.
Выглядит перспективно, но не сейчас. Лучше в Хейдес 2 даже поиграть, хотя тоже не советовал бы на EA xD
1 votes funny
76561198006338590

Not Recommended0 hrs played
смесь Death Must Die-вынос лута с забега ,
Skul The Hero Slayer-забеги,
и стилем Blasphemous (плохо скопированным)
скучно,банально,+ баги и недостаток контента в раннем доступе ----рефанд (
ждал метройдванию а получил шляпу
1 votes funny
Dragon Is Dead
Jun 14, 2025
Jun 14, 2025
Jun 8, 2025
Jun 10, 2024
Jun 7, 2024

76561197999812170

Recommended14 hrs played (8 hrs at review)
Дед селз, хейдс и диабла. Взболтать, но не смешивать. Дрочить, но не кончать. Брать, но не в рот
4 votes funny
76561197999812170

Recommended14 hrs played (8 hrs at review)
Дед селз, хейдс и диабла. Взболтать, но не смешивать. Дрочить, но не кончать. Брать, но не в рот
4 votes funny
76561198032656813

Not Recommended9 hrs played (8 hrs at review)
Разрабы соблазнили меня красивым пиксель артом с довольно плавными анимациями и атмосферой. Игра представляет собой диаблойд-роглайт с довольно интересной метапрогрессией. Ты выбиваешь по ходу забега шмот и одеваешь персонажа, в итоге весь выбитый тобой хлам отправляется с тобой в следующие забеги. Для накопления и менеджмента хлама в игре есть довольно обширная система, тут есть крафт, реролл статов, зачарование, распыление и конечно толстенный сундук для того что бы весь этот хлам хранить.
Есть три классических персонажа (воин, маг, лучница) каждый со своим довольно разнообразным деревом скилов. У каждого персонажа есть условно по три - четыре ветки развития которые ничем не ограничены что в совокупности с одеваемым хламом предлагает обширные возможности билдостроения.
И в целом на нормале игра показывает себя хорошо. Но ...
Стоит пройти игру один раз и пойти на возвышения в игре вылезает столько косяков что просто держись. Увеличение сложности даже на один пункт включает на локациях рандомно падающие дотящие лужи которые не тестировались видимо никак вообще. Мало того что сперва появляется дамажащий тебя хитбокс, а только потом проигрывается анимация падения лужи, дак эти лужи еще и СТАНЛОЧАТ. Сферы которые предвещают появление луж дамажат тоже и очень неслабо, а еще могут рандомно спавнится прямо внутри персонажа что в совокупности со станлоком от лужи гарантированно перкращает забег. Статы боссов увеличиваются не плавно а взлетают до небес и если первая пара проходятся вполне сносно то боссы в конце забега шокируют своими лярдами хп и урона. Так же в игре есть система артефактов ( читай усилений по ходу забега ) собирая которые ты открываешь разные сетовые особенности. И сетов этих довольно много разной степени полезности. И суть в том что степень полезности напрямую зависит от сложности. Если на нормале почти все сеты имеют место быть, то на кошмаре 80% этих сетов превращается в неюзабельное говнище. Так же итемизация которую я хвалил в начале превращается под конец в душнейший минмакс где ты перероливаешь и крафтишь шмот ради каждого более менее полезного стата и пары процентов. И все вышеперечисленное делает кошмарные забеги таким невыносимым говном что просто держись.
Так же есть "пара" вещей которые которые вызывают вопросы. В игре есть куча всяких разных статов и нигде не поясняется что все это делает. Что такое подавляющий урон и что его наносит? Почему какой то яд стакается, а какой то нет? Как взаимодействуют одинаковые статусы? Есть предметы с описанием " Наносит на 15% больше урона за каждый стак" СТАК ЧЕГО?????? И Т.Д.
В итоге начали за здравие, а закончили как обычно... Можно сказать что мол изначально то игра норм, но суть в том что возвышения в таких играх это большая часть контента. Так что пилите и тестируйте дальше, а пока будет НЕТ!!!
1 votes funny
76561198090220284

Not Recommended42 hrs played (3 hrs at review)
На текущий момент игру бы не рекомендовал от слова совсем, объясню почему (Имею не плохой опыт в рогаликах):
1. Топорное управление: иногда жмешь двойной прыжок, а персонаж просто не попадает на платформу выше или не цепляется за уступ (кстати, только за определенные уступы можно цепляться, что тоже странное решение). Дэши не чувствуются, то есть на уровне ощущения не понятно, когда у тебя идет фрейм неуязвимости (еще отдельный разговор, что дешащие абилки его вообще не дают, но это пусть так и задумано).
2. Отсутствие каких либо фреймов неуязвимости после получения урона. То есть тебя бьют, твой персонаж отталкивается, ты не может им управлять в этом момент, а пиздить тебя продолжают, и урон входит. Особенно заметно на 3 боссе. В тебя летит столб огня, ты не увернулся +дамаг, тебя отталкивает назад, столб огня идет дальше, ты получаешь еще +дамаг, и так пока этот столб огня не пройдет дальше. Имхо, тупо.
3. Абилки - самый кайф, это абилки. Их нельзя использовать в прыжке, вообще. Мы делаем летающих мобов, летающих боссов, но использовать абилки в прыжке нельзя. А знаете что еще нельзя? Никакие комбо базовых атак в прыжке. Тупо прыгай и делай по одному удару. У тебя есть чардж абилка, ты хочешь прыгнуть и влететь на платформу с атакой? Соси хуй - ты в этой игре, запрыгни на платформу, постой доли секунду и применяй. Тоже тупо, имхо.
Из плюсов:
1. Визуальный стиль, кому такой нравится, то, конечно, зайдет.
2. Ну вроде боссы разнообразные. Видел, правда только 4 штуки.
3. Абилки всякие, сеты, вся хурма, по развлекаться с билдами вроде можно. Для EA - много вариаций, вроде как.
Короче, пока бы не советовал брать, много косяков, встречались и баги с абилками, и всякие косяки с текстурами, про геймплей и механики писал выше.
Выглядит перспективно, но не сейчас. Лучше в Хейдес 2 даже поиграть, хотя тоже не советовал бы на EA xD
1 votes funny
76561198006338590

Not Recommended0 hrs played
смесь Death Must Die-вынос лута с забега ,
Skul The Hero Slayer-забеги,
и стилем Blasphemous (плохо скопированным)
скучно,банально,+ баги и недостаток контента в раннем доступе ----рефанд (
ждал метройдванию а получил шляпу
1 votes funny