Strange Antiquities
Sep 17, 2025
Sep 17, 2025
Oct 21, 2025 Ещё раз, благодарю, Добрый. Это действительно хорошая игра!
Sep 24, 2025
Nov 25, 2025
Nov 8, 2025
Sep 21, 2025

76561199154602713
Recommended11 hrs played (1 hrs at review)
Жене нравится, а она - ведьма, поэтому игра на 13 из 10!
Купил за 666 деревянных(4300 казахских), что символично.
10 votes funny
76561199154602713
Recommended11 hrs played (1 hrs at review)
Жене нравится, а она - ведьма, поэтому игра на 13 из 10!
Купил за 666 деревянных(4300 казахских), что символично.
10 votes funny
76561198105058204
Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Котик и амулеты
Есть в городе Андермир небольшой, но известный в узких круга магазин особого антиквариата. Тут продают амулеты и тотемы, которые, при должном применении действительно могут вызвать нечто сверхъестественное. Владелец магазина решает уехать из города по делам и оставляет главным на хозяйстве своего помощника. И тут в городе начинают заболевать люди. Игровой процесс, с виду, не замысловат: в магазин приходит клиент, излагает свою проблему, мы даём ему нужный предмет, все счастливы. Изредка ещё можно и котика гладить, который живёт в магазине. Но! Во-первых, любой, кто когда-либо работал с людьми, прекрасно знает, что заказчик внятно объяснить, что он хочет - не может. Во-вторых, наш герой очень мало что знает о своей работе. Он понятия не имеет, как выглядят тотемы и амулеты, даже когда ему называют их названия. У нас есть несколько справочников, по которым приходится определять, что клиенту нужно. И так повторять в течение двух недель игрового времени. И тут уже и начинается основной игровой процесс. Мы зарываемся в четыре справочника и по обрывочным данным пытаемся найти нужный предмет. Потихоньку открываются новые способы определения нужного артефакта, так как мы получаем всё меньше и меньше точной информации. Также по ночам нашему герою снятся сны , которые формируют особые карты таро, по которым нужно искать новые амулеты и тотемы для магазина. Коллекцию артефактов также можно пополнять путешествуя по городу. Но просто так мотаться по Андермиру бессмысленно. Только по картам таро и письмам, которые приносят в магазин, можно найти места, где спрятаны артефакты. Каждый день мы можем трижды ошибиться в выборе артефакта для клиента магазина. Ошиблись достаточно много - нас переносит в мини-игру в кости. Нередко, от того, какой амулет или тотем мы выдали клиенту, зависит развитие всего сюжета игры и личной арки персонажа. Человек может заболеть, сойти с ума, поубивать кучу народу, собрать чуть ли не банду. Концовок в игре немало и многое решается не в конце игры, когда можно выбрать одну из трёх основных вариаций, а по ходу всего сюжета. Визуально игра очень приятная и стильная. Да и музыка хорошо подобрана и подходит для неторопливого игрового процесса. Багов или ошибок в игре я не встретил, да и лагать тут откровенно нечему. Из отрицательных сторон могу выделить только одну, но очень важную вещь. Сам игровой процесс порой вымораживает. Информации и описания артефактов очень мало. И рано или поздно, это заставит игру отложить или сделать перерыв. Надолго в неё засесть не хватит терпения многим людям. Лично я вышел на одну из концовок и пока с меня хватит. Strange Antiquities - это спокойный и размеренный симулятор антиквара-оккультиста. Неторопливый игровой процесс сосредоточен на поиске на полках магазина нужных артефактов и выдаче их многочисленным клиентам. Но подобная размеренность и скудность информации, необходимой в поисках может оттолкнуть. P.S.3 votes funny
76561198053679313
Recommended14 hrs played (11 hrs at review)
Видеоигры делают людей жестокими
Тем временем я: перепрохожу игру потому что забыл забрать кота...
2 votes funny
76561198104435412
Recommended24 hrs played (24 hrs at review)
Прекрасная. Прекрасная игра. Как же я ее растягивал, хотелось как можно дольше не заканчивать игру. Сидел рассматривал эти "антиквариаты", сортировал их, вчитывался во все детали описания, слушал музыку с шумом дождя и гладил котика.
Сам геймплей не сильно отличается от предыдущей части "странных" вещей. В игре куча интересных и иногда прям сложных загадок, есть над чем подумать (особенно с переводом). С картой взаимодействовать тоже интересно. узнавать какую там от тебя вещичку просят, особенно когда ответ ваще не на поверхности - просто верх кайфа.
ну и как и в прошлой части музыка, визуал, милый котя, делают свое дело для атмосферы. всем советую кто любит медитативный геймплей или хочет передышки и реального отдыха после работы.
1 votes funny
76561197971003567
Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
Нууу, прикольно, стиль Strange Horticulture, в принципе, соблюдён :). Всё та же меланхоличность, неторопливость, вялое и сонное решение загадок - для осени самое то :)). Но по мне первая игра сильнее и интереснее, жанр уникальный, минусить рука, само собой, не поднимется. Первая ига - класс, тут качественный середняк. 4/5 - если оригинал зашёл, тут примерно то же самое, рекомендую.
1 votes funny
76561198164047704
Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
Прохожу игру после загадочных растений и получаю огромное удовольствие.
Чего не хватает игре:
1) Перелистывание к первой странице (к началу, очень неудобно, когда что-то ищешь и просматриваешь всю книгу целиком, в конце она закрывается, а не идет по кругу)
2) Нельзя на одном экране сравнить несколько предметов (например, страницу из книги и какой-то артефакт)
3) Перелистывание через стрелочки на клавиатуре, сейчас можно только мышкой
4) Оставление закладок в книгах. На важных страницах, отмечать заметки, зарисовывать или прикреплять фотографии на найденные артефакты.
5) Раньше можно было оставлять открытой книгу, а сейчас она всегда закрывается сразу, если бы внизу на линзе можно было оставить нужные страницы это решило бы 2 пункт и в целом стало более удобно не искать ее и кликать по ней, ждать пока откроется и тд.
6) Чтобы выполненные сообщения сразу уходили в архив, а не оставались в столе.
7) Быстрый пропуск до точки действия. Когда перепроходишь игру много раз и выучил просто наизусть, что будет происходить, было бы здорово хоть немного ускорить этот процесс
8) Если будет возможность создавать параллельные сохранения (например, несколько веток разных дней) это было решило 7 пункт.
9) Очень не хватает визуализации всех концовок в самой игре, невозможно запомнить сколько из них прошел, а в достижениях только самые важные указываются, а я может хочу посмотреть все варианты :) возможно если объединить 8 и этот пункт, получится некое древо, развилка вариантов с подписями. И в каждую можно было бы провалиться и посмотреть исход, а также состояние персонажей.
10) Было бы очень здорово, если в финальный 19 день те реликвии, которые отметил самостоятельно правильно, не нужно было кому-то выдавать, а сразу засчиталось..
11) С полями была загадка. Почему нельзя было просто выписать отдельно как выглядит каждое поле после нахождения и ориентироваться на это. А то каждый раз составлять символ не очень весело, а нудно.
В любом случае игра классная, не жалею потраченного времени и денег. Новая увлекательная мрачная история, в которой мы встретили знакомых персонажей, отсылки к Загадочным растениям и новые головоломки.
Очень нравится, что есть время подумать, разобраться и принять взвешенное решение. Мини игра при достижении страха основана на рандоме, но с каждым разом ищешь, как можно оптимизировать и быстрее завершить ее :)
1 votes funny
Strange Antiquities
Sep 17, 2025
Sep 17, 2025
Oct 21, 2025 Ещё раз, благодарю, Добрый. Это действительно хорошая игра!
Sep 24, 2025
Nov 25, 2025
Nov 8, 2025
Sep 21, 2025

76561199154602713
Recommended11 hrs played (1 hrs at review)
Жене нравится, а она - ведьма, поэтому игра на 13 из 10!
Купил за 666 деревянных(4300 казахских), что символично.
10 votes funny
76561199154602713
Recommended11 hrs played (1 hrs at review)
Жене нравится, а она - ведьма, поэтому игра на 13 из 10!
Купил за 666 деревянных(4300 казахских), что символично.
10 votes funny
76561198105058204
Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Котик и амулеты
Есть в городе Андермир небольшой, но известный в узких круга магазин особого антиквариата. Тут продают амулеты и тотемы, которые, при должном применении действительно могут вызвать нечто сверхъестественное. Владелец магазина решает уехать из города по делам и оставляет главным на хозяйстве своего помощника. И тут в городе начинают заболевать люди. Игровой процесс, с виду, не замысловат: в магазин приходит клиент, излагает свою проблему, мы даём ему нужный предмет, все счастливы. Изредка ещё можно и котика гладить, который живёт в магазине. Но! Во-первых, любой, кто когда-либо работал с людьми, прекрасно знает, что заказчик внятно объяснить, что он хочет - не может. Во-вторых, наш герой очень мало что знает о своей работе. Он понятия не имеет, как выглядят тотемы и амулеты, даже когда ему называют их названия. У нас есть несколько справочников, по которым приходится определять, что клиенту нужно. И так повторять в течение двух недель игрового времени. И тут уже и начинается основной игровой процесс. Мы зарываемся в четыре справочника и по обрывочным данным пытаемся найти нужный предмет. Потихоньку открываются новые способы определения нужного артефакта, так как мы получаем всё меньше и меньше точной информации. Также по ночам нашему герою снятся сны , которые формируют особые карты таро, по которым нужно искать новые амулеты и тотемы для магазина. Коллекцию артефактов также можно пополнять путешествуя по городу. Но просто так мотаться по Андермиру бессмысленно. Только по картам таро и письмам, которые приносят в магазин, можно найти места, где спрятаны артефакты. Каждый день мы можем трижды ошибиться в выборе артефакта для клиента магазина. Ошиблись достаточно много - нас переносит в мини-игру в кости. Нередко, от того, какой амулет или тотем мы выдали клиенту, зависит развитие всего сюжета игры и личной арки персонажа. Человек может заболеть, сойти с ума, поубивать кучу народу, собрать чуть ли не банду. Концовок в игре немало и многое решается не в конце игры, когда можно выбрать одну из трёх основных вариаций, а по ходу всего сюжета. Визуально игра очень приятная и стильная. Да и музыка хорошо подобрана и подходит для неторопливого игрового процесса. Багов или ошибок в игре я не встретил, да и лагать тут откровенно нечему. Из отрицательных сторон могу выделить только одну, но очень важную вещь. Сам игровой процесс порой вымораживает. Информации и описания артефактов очень мало. И рано или поздно, это заставит игру отложить или сделать перерыв. Надолго в неё засесть не хватит терпения многим людям. Лично я вышел на одну из концовок и пока с меня хватит. Strange Antiquities - это спокойный и размеренный симулятор антиквара-оккультиста. Неторопливый игровой процесс сосредоточен на поиске на полках магазина нужных артефактов и выдаче их многочисленным клиентам. Но подобная размеренность и скудность информации, необходимой в поисках может оттолкнуть. P.S.3 votes funny
76561198053679313
Recommended14 hrs played (11 hrs at review)
Видеоигры делают людей жестокими
Тем временем я: перепрохожу игру потому что забыл забрать кота...
2 votes funny
76561198104435412
Recommended24 hrs played (24 hrs at review)
Прекрасная. Прекрасная игра. Как же я ее растягивал, хотелось как можно дольше не заканчивать игру. Сидел рассматривал эти "антиквариаты", сортировал их, вчитывался во все детали описания, слушал музыку с шумом дождя и гладил котика.
Сам геймплей не сильно отличается от предыдущей части "странных" вещей. В игре куча интересных и иногда прям сложных загадок, есть над чем подумать (особенно с переводом). С картой взаимодействовать тоже интересно. узнавать какую там от тебя вещичку просят, особенно когда ответ ваще не на поверхности - просто верх кайфа.
ну и как и в прошлой части музыка, визуал, милый котя, делают свое дело для атмосферы. всем советую кто любит медитативный геймплей или хочет передышки и реального отдыха после работы.
1 votes funny
76561197971003567
Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
Нууу, прикольно, стиль Strange Horticulture, в принципе, соблюдён :). Всё та же меланхоличность, неторопливость, вялое и сонное решение загадок - для осени самое то :)). Но по мне первая игра сильнее и интереснее, жанр уникальный, минусить рука, само собой, не поднимется. Первая ига - класс, тут качественный середняк. 4/5 - если оригинал зашёл, тут примерно то же самое, рекомендую.
1 votes funny
76561198164047704
Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
Прохожу игру после загадочных растений и получаю огромное удовольствие.
Чего не хватает игре:
1) Перелистывание к первой странице (к началу, очень неудобно, когда что-то ищешь и просматриваешь всю книгу целиком, в конце она закрывается, а не идет по кругу)
2) Нельзя на одном экране сравнить несколько предметов (например, страницу из книги и какой-то артефакт)
3) Перелистывание через стрелочки на клавиатуре, сейчас можно только мышкой
4) Оставление закладок в книгах. На важных страницах, отмечать заметки, зарисовывать или прикреплять фотографии на найденные артефакты.
5) Раньше можно было оставлять открытой книгу, а сейчас она всегда закрывается сразу, если бы внизу на линзе можно было оставить нужные страницы это решило бы 2 пункт и в целом стало более удобно не искать ее и кликать по ней, ждать пока откроется и тд.
6) Чтобы выполненные сообщения сразу уходили в архив, а не оставались в столе.
7) Быстрый пропуск до точки действия. Когда перепроходишь игру много раз и выучил просто наизусть, что будет происходить, было бы здорово хоть немного ускорить этот процесс
8) Если будет возможность создавать параллельные сохранения (например, несколько веток разных дней) это было решило 7 пункт.
9) Очень не хватает визуализации всех концовок в самой игре, невозможно запомнить сколько из них прошел, а в достижениях только самые важные указываются, а я может хочу посмотреть все варианты :) возможно если объединить 8 и этот пункт, получится некое древо, развилка вариантов с подписями. И в каждую можно было бы провалиться и посмотреть исход, а также состояние персонажей.
10) Было бы очень здорово, если в финальный 19 день те реликвии, которые отметил самостоятельно правильно, не нужно было кому-то выдавать, а сразу засчиталось..
11) С полями была загадка. Почему нельзя было просто выписать отдельно как выглядит каждое поле после нахождения и ориентироваться на это. А то каждый раз составлять символ не очень весело, а нудно.
В любом случае игра классная, не жалею потраченного времени и денег. Новая увлекательная мрачная история, в которой мы встретили знакомых персонажей, отсылки к Загадочным растениям и новые головоломки.
Очень нравится, что есть время подумать, разобраться и принять взвешенное решение. Мини игра при достижении страха основана на рандоме, но с каждым разом ищешь, как можно оптимизировать и быстрее завершить ее :)
1 votes funny
























































































































































