SILENT HILL f
Sep 23, 2025
Sep 23, 2025
Sep 25, 2025
Oct 21, 2025
Sep 23, 2025
Sep 27, 2025
Oct 12, 2025
Nov 25, 2025
Sep 23, 2025
Sep 27, 2025
Oct 6, 2025
Sep 24, 2025
Sep 24, 2025
Sep 23, 2025
Oct 4, 2025
Sep 26, 2025
Sep 25, 2025
Sep 23, 2025
Oct 10, 2025
Sep 28, 2025
Sep 27, 2025
Sep 25, 2025
Sep 23, 2025
Sep 23, 2025
Oct 30, 2025
Oct 20, 2025

76561198073129834
Recommended21 hrs played
Раньше туман в играх серии Silent Hill был для того, чтобы снизить нагрузку на железо консолей.
Теперь же туман один из самых ресурсозатратных параметров графики.
Забавно.
196 votes funny
76561198073129834
Recommended21 hrs played
Раньше туман в играх серии Silent Hill был для того, чтобы снизить нагрузку на железо консолей.
Теперь же туман один из самых ресурсозатратных параметров графики.
Забавно.
196 votes funny
76561199248223294
Not Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
Гайз, ну это же xyeta фулл. Видно же что на игру денег потратили меньше, чем на xмyрый, во время ее создания.
Встречает игра текстом "Нажмите любую кнопка". Вот такой перевод вас будет ждать в загадках.
Графика уровня 2018 года, оптимизации при этом нет от слова совсем. (xyeю с типов которые пишут "оптимизация супер кайф, на ультрах 150 фпс" смотришь его профиль, а у него 4090 или еще выше)
Карта скучная, однотипная, везде одни и те же тупики, предметы декора, прям все одинаковое. В начале игры еще норм, но через несколько часов выучишь все текстурки наизусть.
Карта в ремейке сх2 была супер красивая, ее было интересно исследовать, здесь же таких эмоций нет. Коридор за коридором. После 4 часов игры я устал от лабиринтов и играл лишь бы пройти игру.
Хуже боевки чем здесь я не встречал нигде. Можно просто затыкивать всех врагов через пкм даже не уворачиваясь. И никаких дебафов за это не будет, так как у нас есть 10 вариантов ресурсов которые восстанавливают здоровье. Зачем? а я хз
Атмосферы хоррора нет совсем, скорее атмосфера адской дрочильни, в которой надо тыкать мобов и бегать по коридорам.
Саундтрек так же не запомнился чем то оригинальным.
Даже для своих 9 с копейками часов сюжета, игра слишком затянута повторением одних и тех же действий. Фактически контента часа на 4 наверное. Стоит ли это 3к+?
Лично мне потраченного времени и денег жаль.
ДА Я ДАЖЕ СКРИНЫ НЕ СМОГ НОРМАЛЬНО ПОДЕЛАТЬ. Ни в одной игре такого не было. Нажимаю ф12 чтобы сделать скрин, но текст "удерживайте, чтобы пропустить" появляется быстрее чем делается скриншот. А делать много скринов в тпп ну такое себе, ракурс один и тот же, все дела...
25 votes funny
76561199023582265
Not Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
Просто нету слов, чтобы описать какая же эта игра мусор. Загадки и особенно боёвка к концу первого прохождения доводят игрока до безумия своим однообразием и скукой, а пройти игру ПОЛНОЦЕННО 5 раз ради канон концовки самая ебанутая идея разработчиков, надеюсь что для получения обычной зарплаты им придётся работать так же в 5 раз дольше.
21 votes funny
76561198118069340
Not Recommended0 hrs played
Добавьте будь-ласка українську мову.
20 votes funny
76561198058691607
Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
До определенного момента было не интересно играть(приблизительно до локации в школе), но после неё игра поднимается в какой-то шедевр: очень много мобов и с этой боевкой их интересно бить, а сюжет становится неожиданным. Покупайте.
17 votes funny
76561198096264470
Not Recommended11 hrs played (10 hrs at review)
Игра хyйни. -100000/10. Единственное что здесь хорошее- это визуал и музыка. Остальное просто пи3да, в частности местный ржавый мир, просто духотория, со своими тупорылыми испытаниями. Надеюсь того кто сочинил этот ужас, пиздит Партия палками. Лишите их всех миска риса и кошка жена.
15 votes funny
76561198077463558
Recommended0 hrs played
SILENT HILL f - игра года и шедевр игровой индустрии. Разработчики смогли передать и раскрыть очень серьезные жизненные темы, показать поведение детей и их проблемы, поведение родителей, пообщаться через игру с разными поколениями; в мире, где принято выпускать бета-версию и доделывать её два года - ребята из NeoBards не ударили в грязь лицом и показали, что можно выпустить по-настоящему шедевр, без багов, без ошибок и огрехов в сюжете и, конечно же, с передовой графикой, геймплеем, саундтреком и глубочайшим сюжетным смыслом, который можно интерпретировать по-разному. Перед нами шедевр и игра года. В данном обзоре будет много спойлеров, если вы не играли лучше воздержитесь от прочтения.
Конечно, я на сюжет смотрю не со стороны подростка, не со стороны прогрессивной молодёжи, а уже со стороны женщины имеющий жизненный опыт. В игре 12 глав(вообще 13, но 13-я - это битва с боссами и финальные кат-сцены). После демонстрации первых двух кат-сцен, где мы видим отношение родителей, алкоголизм отца, отвернувшихся друзей - Хинако переходит по главам в два состояния: условном назовём первое состояние - реальным, а второй состояние - мир иллюзий, куда убегает Хинако от бытовых и житейских проблем. Из психологии известно, что дети из трудных семей и отвергнутые обществом склонны выдумывать себе некий другой мир - мир иллюзий, в котором они живут убегая от реальности. Вот и главная героиня Хинако бежит в свой собственный мир - где она главная героиня, сильная девочка, побеждающая всех своих обидчиков, где у неё есть свой молодой человек, который заботится о ней и дарует ей силы. Понятно, что всякая нечисть в игре - это страхи Хинако, а боссы - её главные страхи. В какой-то момент главная героиня так сильно увлекается своим миром иллюзий, что даже кукла ей подсказывает "Ты - Хинако Симидзу, не забывай своё имя" - это кричащая фраза на то что не нужно жить иллюзиями, не забывайте, кто вы в реальной жизни, а сама Хинако впадает в бред и повторяет "Я - Хинако Симидзу". Отсылок, аллегорий, научных трудов и метаморфоз очень много, каждый может интерпретировать сюжет так, как он хочет и считает нужным, в силу своего возраста и развития на конкретном жизненном этапе. Кто-то интерпретирует через 5 стадий принятия - отрицание, гнев, торг, депрессия и отрицание. У каждого это свой мир. Некого каноничного мнения пока по игре нет. Но исходя из прожитых лет я увидела вот такую интерпретацию. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574410164
SILENT HILL f - Сюжет
Игра повествует нам о школьнице Хинако Шимидзу, проживающей в провинциальном городке Эбисугаока 1960-х годов. С первых минут становится понятно, что у Хинако трудные отношения с семьей - отец алкоголик-тиран, держит семью в ежовых рукавицах, постоянно всем недоволен, избивает мать и Хинако. Мать покорно терпит, а Хинако сопротивляется, что не нравится отцу, ведь он не привык слышать негатив в свой адрес. Вторая кат-сцена рассказывает нам про друзей Хинако - друг, к которому она испытывает чувства - Сю, но который её не замечает и пафосно называет "напарница"; подруга - Ринко, называет её предательницей, завидует ей, пытается высмеять и ведет себя высокомерно. Есть ещё любящая сестра - Дзюнко, однако она уехала и оставила Хинако в одном доме с отцом-тираном. Безусловно, в сюжете SILENT HILL f скрыто много метаморфоз, всевозможных отсылок, интерпретировать их можно по-разному - в силу развития, возраста, эрудиции. Это и отношение родителей с детьми, проблема трудных семей, отцовской тирании над женой и дочкой, это алкоголизм в семье; а также проблема взаимоотношений среди сверстников, зависть, обида и злость, неразделенная любовь и построение иллюзий - другой жизни, где ты не трудный подросток с проблемами и отвергнутым окружением, а главный герой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575829587Конечно, я на сюжет смотрю не со стороны подростка, не со стороны прогрессивной молодёжи, а уже со стороны женщины имеющий жизненный опыт. В игре 12 глав(вообще 13, но 13-я - это битва с боссами и финальные кат-сцены). После демонстрации первых двух кат-сцен, где мы видим отношение родителей, алкоголизм отца, отвернувшихся друзей - Хинако переходит по главам в два состояния: условном назовём первое состояние - реальным, а второй состояние - мир иллюзий, куда убегает Хинако от бытовых и житейских проблем. Из психологии известно, что дети из трудных семей и отвергнутые обществом склонны выдумывать себе некий другой мир - мир иллюзий, в котором они живут убегая от реальности. Вот и главная героиня Хинако бежит в свой собственный мир - где она главная героиня, сильная девочка, побеждающая всех своих обидчиков, где у неё есть свой молодой человек, который заботится о ней и дарует ей силы. Понятно, что всякая нечисть в игре - это страхи Хинако, а боссы - её главные страхи. В какой-то момент главная героиня так сильно увлекается своим миром иллюзий, что даже кукла ей подсказывает "Ты - Хинако Симидзу, не забывай своё имя" - это кричащая фраза на то что не нужно жить иллюзиями, не забывайте, кто вы в реальной жизни, а сама Хинако впадает в бред и повторяет "Я - Хинако Симидзу". Отсылок, аллегорий, научных трудов и метаморфоз очень много, каждый может интерпретировать сюжет так, как он хочет и считает нужным, в силу своего возраста и развития на конкретном жизненном этапе. Кто-то интерпретирует через 5 стадий принятия - отрицание, гнев, торг, депрессия и отрицание. У каждого это свой мир. Некого каноничного мнения пока по игре нет. Но исходя из прожитых лет я увидела вот такую интерпретацию. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574410164
Графика, геймплей и саундтрек
Графическая составляющая SILENT HILL f - это лучшее, что есть в 2025 году. Авторы пытаются нас очаровать городом Эбисугаока и у них это прекрасно получается. Игра пусть и сделана на печально известном Unreal Engine 5, однако разработчики показали нам, что такое прямые руки. Графика здесь выше всяких похвал - детализация и атмосфера на высшем уровне, словно оцифрованная копия реального провинциального городка. Геймплей - выше всяких похвал. Фокусируешься на игре, пытаешься обдумать найденную записку, как за стеной или за деревьями кто-то начинает шуршать, и всё это приправляется мрачным эмбиентом, туманом и гнетущей атмосферой. SILENT HILL f - первая за последние годы игра, от которой у меня пошли мурашки по коже - это говорит о серьезной работе над проектом и полной погруженности, - работа профессионалов. Я думала, что со стороны геймплея головоломки мне дадутся легко, и по началу такое ощущение складывалось исходя из головоломок с фигурками в самом начале, потом стало не смешно уже на рисовом поле, про головоломки с рычагами даже говорить не хочется, а про головоломку с гербами и изнуряющий поиск гербов даже вспоминать не хочется - выше всяких похвал.SILENT HILL f - игра года
Ярких и таких глубинных с точки зрения сюжета соперников у этой игры нет. Здесь красивая графика, аутентичность, дань моде, красивые Японские школьники, элементы хоррора, психологические ужасы, очень глубинный сюжет который интерпретировать можно по-разному, запоминающийся эмбиент и много чего ещё. Бессомненно, история, которую мы видим - отражение наших внутренних конфликтов. Разработчики показали, что можно выпускать игры не в бета-версии, а полностью готовый продукт, качественных продукт со всех сторон - они пошли против сложившихся дурных правил, они диктуют свои. Показали, что готовы и могут завоевывать сердца молодых людей, ведь SILENT HILL f рассчитана и на молодое поколение геймеров; показали, что готовы разговаривать на "ты" с прогрессивной молодыми людьми через язык психологии, через темы абьюзивных отношений, тирании, проблемы детей в окружающей среде, и проблемы со сверстникам; а также готовы разговаривать и с более старшим поколением - поколением давних фанатов через образы, фантазии, иллюзорные миры, детские проблемы и роль родителей при воспитании детей. Перед нами проект, созданный профессионалами своего дела, профессионалами, которые любят то, чем они занимаются и знают, ради чего они просыпаются каждое утро. Над игрой работал огромный штат людей, включая психологов и психотерапевтов. SILENT HILL f сейчас продается по скидке в 20% - успейте окунуться в этот прекрасный мир. Но даже без скидки игра стоит каждого рубля! https://store.steampowered.com/app/2947440/ Сейчас проходит голосование "игра года", я свой выбор сделала - это Сайлент Хилл f! Для меня игра SILENT HILL f - это не только шедевр, игра года, глубинный сюжет и прочие эпитеты, а это настоящий F в сторону разработчиков. Press f, NeoBards Entertainment!Я грешников увидел всех — Их пламя жжет и влага дразнит, Но каждому из них за грех Вменялась боль одной лишь казни. «Где мне остаться?» — я спросил Ведущего по адским стогнам. И он ответил: «Волей сил По всем кругам ты будешь прогнан».
14 votes funny
76561198166929111
Not Recommended0 hrs played
SIREN: f
Вот так должна называться данная игра. От самого названия SH тут только туман и грехи главной героини. Привязать Тихий Холм к Японии, где совершенно другой город с другим названием...? Какой же у японцев фетиш на подёргивания конечностей у тварей/людей, который пугает только их самих. Если бы сделали их быстрыми по приближению к нам с характерным, быстрым, топающим звуком - уже будет лёгкая тревога с дискомфортом, которым хорошо обладал Silent Hill 2. Раз уж вы сделали реалии, где школьница уворачивается под трипом (благо без перекатов), носит с собой холодное оружие и спокойно им владеет без эмоциональной реакции и ужаса, то сделали бы уже полноценное насилие с растаптыванием врагов. Какой же кайф был в SH 2 чувствовать злость и ненависть персонажа с каждым ударом ноги или трубы, но не в Siren: f, местами ощущается просто японский ужастик-слэшер категории B про подростков с предметами для прокачки бесполезной ху*ни. Кто фанатеет по японской стилистике, мифам и хоррор-историям - вам понравится. Остальным не рекомендую.12 votes funny
76561198091013455
Not Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
Сколько стоит духота?
На самом деле, у Silent Hill F есть особенная атмосфера и интересный фольклор, но она не выдалась чем-то стоящим из-за самого главного аспекта Хоррор-игр, она вообще ни разу не страшная и что более того, она не ужасает, не потрясает тебя и разработчики из Konami, как оказалось не отличаются смелостью.
Суть сюжета изложить просто невозможно, в виду его подачи кусками и главная проблема заключена в том, что он раскрывается на НГ+ и НГ++, за первое прохождение осознать и понять все тонкости просто не получится. Игра наполнена аллегориями, сравнениями личных переживаний гг в лице Хинако и стрессом, который она переживает, а также продолжающимися психическими отклонениями, вкупе с мистикой. Разбираться в сюжете предстоит каждому, кому игра интересна, мне лично описывать собственные ощущения от прохождения и истории игры в обзоре совсем не хочется, потому что предстоит еще сыграть на НГ+.
Скажу сразу, насчет своего мнения о букве "F", к сожалению или к счастью, тут уж решать каждому на свой вкус. В F нет ничего общего с предыдущими частями, все что объединяет серию с F, это психические расстройства и туман. Кстати, Туман под конец игры уже почти рассеивается...
Что касается самого огромного минуса в игре, так это смелость. Да, в игре всего-то парочку сильных сцен, которые остаются за кадром. Я считаю, что показывать жестокость в таких играх необходимо и обязательно, чтобы не спойлерить я скажу так, что каждая показанная жестокая кат-сцена в игре сопровождается опусканием камеры вниз. Это как вообще? Вы делаете ужастик, в котором происходят нестандартные для жанра действия и отворачиваете взгляд игрока от них. Боялись ли Konami, что их за это осудят, заплюют или закидают жалобами, а может и вообще игроки не захотят знакомиться с продуктом. Какая причина послужила этой боязливости откровений, я не знаю и знать не хочу. Факт в том, что игра вас пугать не будет, а заставит сражаться с монстрами в нестандартной обстановке.
Боевая система, тут вообще дно пробито. Я бы не сказал, что она прям ужасна, но ее проблема в том, что она не работает должным образом. Больше напоминает слешер, но такой медлительный, что ты просто начинаешь злиться, когда проходишь на "Сложно", то это вообще просто ад. Хинако так долго и так запарно замахивается оружием, что просто начинаешь невольно думать, как будто это ты что-то не так делаешь. Когда противников несколько тут начинается просто безумие с рывками, а стамина в свою очередь заканчивается довольно быстро, ты тупо не успеваешь ни ударить, ни увернуться. К слову стак врагов тоже не всегда срабатывает, заряженная атака не останавливает врага и по тебе начинается серия ударов, которую прекратить ты никак не можешь.
Сюда же к медлительности боевой системы отнесу и воскрешение врагов. Да, вот этот момент с воскрешающимися противниками мне абсолютно непонятен. Если вы делаете спорную боевую систему и прямо заставляете игрока уничтожать противников, то делайте это так, чтобы от этого была хоть какая-то польза. При воскрешающихся мобах, единственным адекватным выходом будет выйти из боя и убежать, что в 70% случаев оказывается успешным, в остальных случаях вас "запирают" с боссами и мини-боссами. Соответственно, если разработчик заставляет игрока сражаться, а потом показывает ему, что это бессмысленно, то к чему тогда вообще вся концепция боевой системы в игре? На этот вопрос уже вряд ли кто-то ответит, опять же, система боев не то чтобы ужасная и плохая, ее существование скорее вообще бессмысленно.
И вишенка на торте это - Хинако, как персонажа. Хрупкая девка с топором и молотом наперевес, которая рубит монстров, ну какой-то тут ужас и страх, если под конец игры вас тупо уже заставляют тоннами рубить врагов, а Хинако прямо и говорит "дайте еще".
Мои мысли насчет "возрождения серии", тут я полагаю Konami решила поставить Silent Hill на конвейер, сделав последующие части не связанные с F, что в итоге скорее всего так и будет. В целом палец вниз я мог бы и не ставить, но огромное количество нудных боев, рваный сюжет, и полное отсутствие жестокости и того самого страха заставляют только оставить негативный отзыв, ибо в отличии от ремейка Silent Hill 2, как я уже ранее сказал тут своя атмосфера и она совсем не гнетущая, она не создает тебе чувств отчаяния, злости, сожаления, но тем не мене оставляет какие-то приятные эмоции. Но. Хоррор - это не просто название, это жанр, а Silent Hill F, никакой не Silent Hill и никакой не хоррор, это слабый слешер с неплохой историей и добротной графикой.
И наконец, игры должны развлекать, ни хоррор-элементы, ни боевая система тут не развлекают, ни заставляют тебя радоваться происходящему или получать удовольствие.
В Silent Hill F, я лично получил удовольствие от фольклора, от развития пусть и обрывистого сюжета, от взаимоотношений Хинако и ее семьи, от визуала и музыкального сопровождения, но к сожалению не от хоррор-элементов и даже не страха леденящего мои пятки, нет и плохой эту игру я назвать никак не могу, но и радоваться ее унылости тоже не буду.
11 votes funny
76561198300374566
Not Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
5 и 10, где 2 балла за сюжет и 3 балла за визуал и музыкальное сопровождение.
• Механика с поломкой оружия полное и ненужное гoвнище, которое не дает игре никаких плюсов и минусов. С таким же успехом всю игру с простой трубой пробегать можно было.
• Механика со стаминой еще ладно, но зачем она здесь? тоже не понятно
• И самое бесячее это то, как перс от любого чиха в его сторону афк встает.
О да, тебя ударили - твой перс инста встает афк.
Тебя продолжают пuздить? - подожди, я вытираю лицо от харчка.
Ты сделал додж во время бега? -у перса афк анимация отдышки.
Ты промазал ударом? - перс встает раком в афк анимации.
В бою против нескольких это ОЧЕНЬ раздражает. и нет, это не добавляет игре сложности, а именно раздражает. И перса каким-то живым эти анимации тоже не делают.
•Загадки, к слову, тоже полное гoвнище. Они не интересные и не сложные.
•Она еще и не страшная вовсе... Атмосфера передана средне.
•Есть еще много маленьких минусов, но выше это основное, что не понравилось, потому что они сопровождают тебя ВСЮ игру.
За 60 баксов хотелось бы чего-то получше...
Но нигде и не уточнялось, что осадок после игры будет отрицательный, а не положительный.
10 votes funny
76561198141163023
Not Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
1. Сюжет
Подается крайне рвано, в начале пытается завлечь игрока(зрителя), но чем дальше, тем в больший абсурд и игру с метафорами всё скатывается. В конечном итоге ты просто не воспринимаешь как что-то глубокое, а скорее "накидали шизы ради шизы".
2. Атмосфера
Её пытаются создать, но японский городок 60-х выглядит весьма халтурно, множество текстур просто раскиданы по карте по принципу Ctrl+C Ctrl+V(будь то элементы быта или же окружения). Что же касается хоррор составляющей...у игры не выходит создать какую-то прям мрачную атмосферу, всё выглядит весьма искусственно и в целом неестественною. Мобы скорее комичны нежели такие, что могут внушать ужас или хотя бы чувство тревоги. Боссы в целом тоже выглядят как набор многократно пережеванного другими играми.
3. Визуальный стиль и графика
Было где разгуляться, японский сеттинг штука располагающая к красоте. Но...И по стилю не получилось и графика не смогла удивить. В 2025 году от игры на UE5 ждешь наверное куда больше. Не сказать, что графика прям дно, в игре довольно хорошее освещение например, огонь и прочие штуки связанные со светом. Но вот текстуры окружения...вся растительность ощущается будто это магазин искусственных цветов, та же листва выглядит ну абсолютно неестественно. В игре есть красивые кадры, но в основном это какие-то отдельные кадры из сюжетных вставок.
4. Музыка и звук
В целом нечего сказать. Прикольная главная тема где играет музыка с детским хором. В остальном же ничем не запоминается и не выделяется.
5. Геймплей
В большинстве своем можно описать словами "зайди в комнату А чтоб активировать скрипт, откроется комната Б, зайди в комнату Б чтобы активировался скрипт в комнате А". То есть часто от игрока даже не требуют никакого игрового действия в условной комнате, просто приди и дверь в другую комнату откроется сама по себе. И так раз за разом.
6. Боевка
Кто-то говорил, что это будет нечто по типу souls-like игры, на что фанаты серии сразу же пригорели. На деле же называть это подобным образом будет больше похоже на похвалу. В игре ужасная боевая система, топорное и кривое управление в бою. И всё это накладывается на ужасно узкие локации в которых происходят бои, что делает нормальное уклонение и ведение боя с несколькими противниками еще более маловероятным. А бои с одиночными противниками часто сводятся к "дай усиленным ударом стан и затыкай так, чтоб моб даже не вышел с этого самого стана".
7. Головоломки
Ну, они есть...только вот они сводятся не к "подумать", а к "угадай, что именно автор изобразил этой картинкой". В итоге даже на максимальной сложности загадок вместо ожидаемых интересных загадок которые заставят тебя подумать ты получаешь унылые задачки которые решаются практически без включения мозга. И лишь в паре загадок ты чуть потупишь пытаясь понять, что же именно от тебя хотел автор и какой же именно картинкой он обозначает условную "цветущую сакуру".
8. Персонажи
Нам с самого начала представляют персонажей и потом постепенно открывается более темная их сторона. Довольно интересно это всё оформлено мыслями ГГ в дневнике(игровом журнале по персонажам). Но с учетом того как нам подают сюжет это не получается достойно оценить. В общем то вроде и задумка была понятна и нормальна, но из-за сюжета реализация просто подкачала.
Итог
Концовка как и всё повествование весьма невнятна. В целом, что хотели сказать создатели и в чем был весь "смысл" сюжета понятно по ходу прохождения задолго до финала. И проходить игру еще 4 раза для открытия других концовок никакого смысла я не увидел. Спойлерить не буду, но в сюжете у нас более чем изъезженная тема которую вы уже видели в десятках разного рода и качества произведений. В целом игралось весьма скучно и без особого энтузиазма. Игра даже близко не стоит рядом с тем же Silent Hill 2 который вышел год назад, причем ни по одному из пунктов. (Хотя и у Silent Hill 2 были свои недочеты, но игра воспринималась куда серьезнее и более цельной что ли, нежели Silent Hill f).
Ставлю игре 3,5 японских школьницы из 10.
10 votes funny
76561198063348219
Recommended35 hrs played (35 hrs at review)
Написать отзыв захотелось из-за обилия кринжа вокруг игры. Не прошел пока до конца, потом, возможно дополню.
Я не играл в другие серии СХ (хомкоминг не считается)
Сама игра очень понравилась:
1. Отличная подача - это цельное произведение, которое рассказывает свою историю через: сюжет, дизайн, звук, геймплей. Все служит атмосфере и погружению.
2. Нет ничего лишнего - нет 10000 ненужных разновидностей лута, квестов типа собери 10 чего-нибудь и т.п. Это не отвлекает тебя от основного действия, не рушит атмосферу, не растягивает время проведенное за игрой.
3. Боевая система - она тут нормальная. Местами не совсем честно регистрирует, попадания, на мой взгляд, но если ты привыкаешь, то проблем нет. Да, кому-то она может показаться душной и медленной, но на мой вкус - ок.
Теперь к главному блюду)
В отзывах, обзорах на Ютубе и тд, наблюдаю огромное количество индивидов, которые ругают игру не выбирая выражения.
Господа критики - ради вас написан этот отзыв.
1. Артист (разраб, режиссер) не обязан соответствовать вашим ожиданиям. Его видение может отличаться от вашего.
2. Артист может допускать ошибки - это нормально. Пока твоим самым большим достижением остаётся исторжение из себя отзыва/видео с критикой, твои ошибки не будут никому заметны, т.к. не особо кому-либо интересны.
3. Отдельный пункт для олдфагов СХ.
Гуглите: "что такое синдром утёнка". Возможно это поможет переосмыслить отношение к чужому творчеству.
Так или иначе, я рад что разрабы в наше время делают что-то, что не соответствует ожиданиям и вызывает противоречивые эмоции. Выглядит, какбудто мы наконец уходим от конвейера однотипных синглплеерных игр-сервисов.
Здравомыслящим людям желаю хорошего дня и мирного неба над головой.
А ты иди перепройди мифическую трилогию асассинс крид, возможно это тебя успокоит.
UPD: Прошел игру на "сложный"+"сложный", выводы:
1. Первый ран лучше начинать на сложности "сюжет". Скорее всего он будет не последний)
2. У игры ОТЛИЧНЫЕ: атмосфера и сюжет.
3. У игры ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ боевка. Даже не сама боевка а разраб, который в конце игры вывалевает на тебя волны, волны и волны мобов. Бесконечные затянутые коридоры, с фрустрирующим количееством мобов. Это - не сложность! Это - ДУХОТА!
Итого: игра одна из лучших в моей жизни, не смотря на душнилово в концовке.
Все, что написано выше - было написано после первой 1\3 игры, и, по большому счету, мнение только закрепилось.
9 votes funny
76561198939004379
Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
прошла игру, наверное, одна из первых. честно, без сил, 12 часов геймплея за нихуя с ужаснейшней боевкой и оптимизацией, не говорю уже о никакущем сюжете. получить удовольствие получилось только засунув трусы в руку и потеребив писку, не смотря в монитор.
9 votes funny
76561198057643807
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
DreadOut 3,вот истинное название этой игры.
Ничего общего с СХ тут нет...Ну и ещё хочется добавить,что в нулевых,когда у меня не было интернета,приходилось брать игры в различных ларьках,и сомнительных магазинчиках.Вот ты шёл домой,диск с игрой конечно обычно был репаком от васи и мысль в голове была только одна , хоть бы репак был рабочим,и не вылетал на каком либо месте игры,делая её не проходимой.Прошли года,я уже совсем забыл о подобных проблемах и вот она DREADOUT3 вылетает постоянно на одном и том же моменте,делая игру не проходимой,ах эта ностальгия...
8 votes funny
76561198119653814
Not Recommended33 hrs played (33 hrs at review)
Прошёл игру несколько раз и изучил все основные концовки, включая бонусную (да, я мазохист). В итоге впечатление осталось противоречивым.
С одной стороны — странная, неувлекающая подача сюжета на первом прохождении, отвратительный деревянный геймплей с насёром обязательных боёв, убогий менеджмент инвентаря. Сюжет постепенно обрастает определённым важным контекстом, но только на NG+ и NG++ — и, как по мне, это тупейшее решение в контексте геймплея и длительности данной игры.
С другой — очень крутая атмосфера, великолепный арт-дизайн локаций и противников, неплохие саундтреки, интересные загадки (к сожалению, их мало), полезная система амулетов.
Технически всё было приемлемо на первом прохождении, но после дальнейших прохождений игра всё чаще начинала крашиться с ошибкой UE5, а фпс местами заметно проседал.
В целом, это далеко не худшая часть серии Silent Hill, но рекомендовать её я бы точно не стал.
8 votes funny
76561198051798177
Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
Под видом сурвайвал хоррора нам продали сосалик низшей пробы. Сюжетно это очень слабая попытка повторить Сайлент Хилл 2. Видимо, франшиза способна только на ремейки.
8 votes funny
76561198275628841
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Унылый Холм пресс F
Резкий бросок героини(страдающей расстройством аутистического спектра) в пучину "ужаса" и встреча с первым противником, ясно даёт понять, что игра всего лишь является мостом к запуску конвейера.
Заявление разработчиков про "упор в экшен" и их эксперимент считаю провальным. Боёвка максимально топорное дерь-мище для 2025 года.
Жаль что не развернули действия игры на островах Хасима и Икэсима в префектуре Нагасаки. 1. считаются проклятыми, 2. идеальные декорации к СХ, 3. послушать небылицы местных полезно для сюжета. Их запросто можно объединить добавив в игру "потустороннее перемещение" и не надо на лодке грести как Джеймс Саламанка.
Доппельгангер к которому Акира Ямаока не смог адаптироваться. Приятного аппетита гои!
8 votes funny
76561198115690440
Recommended61 hrs played (61 hrs at review)
ШЕДЕВР!
Кстати, МАКСИМАЛЬНО осуждаю всех, кто говорит, что это соулслайк!
7 votes funny
76561198142758277
Not Recommended17 hrs played (14 hrs at review)
Потраченных денег жаль. Даже на просмотр игрофильма не рекомендую тратить время. Худшего эксперимента в данной серии игр еще не было и надеюсь не будет. Надеюсь человеку, придумавшему сделать такую душную поделку на анриле, уже вырвали все ногти открывашкой для пива и забрали его кошкожену и миску риса.
7 votes funny
76561198101704254
Not Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
До определенного момента было интересно играть(приблизительно до локации в школе), но после неё игра скатывается в какую то дичь: очень много мобов и боёвка начинает утомлять, а сюжет становится очевидным. Не покупайте.
7 votes funny
76561198009891267
Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Хy и Та пресс Ф.
Я один задаюсь вопросом, зачем эту игру назвали Silent Hill?
7 votes funny
76561198400812898
Recommended18 hrs played (2 hrs at review)
Дать возможность игроку сражаться в хорроре - ошибка
Дать возможность парировать игроку - фатальная ошибка
РЕЗНЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!
7 votes funny
76561198087681906
Recommended33 hrs played (2 hrs at review)
Теперь это мой любимый Silent Hill по атмосфере, не зря ждала, не зря делала предзаказ:)
Особенно радует сеттинг Японии 60-ых годов, хотела бы хоть на денёк побывать там. Думаю что те, кто тоже были в современной Японии хотя бы несколько раз (за пределами Токио), тоже смогут прочувствовать этот вайб. И элемент психологического хоррора в этом всём кажется просто волшебным.
Так же хочется сказать про боёвку. То что она стала чуть более похожа на ДСо-подобную со своей стаминой и приколами, то игре хуже явно не сделало это, потому что в целом общий темп остался таким же, как было и в ремейке второго Silent Hill'a, примерно такого я и ожидала.
По оптимизации сказать трудно, у меня в целом проблем никаких нет (100-150~ кадров, макс настройки, 1440р). Есть только 1 визуальный баг, что при приближении камеры к каким-то объектам, картинка начинает мерцать, словно поверх накладывается второе изображение и получается рассинхрон (Показала бы на скриншоте, но пока нет релиза игры - не могу выложить ничего). Но думаю с патчем первого дня это поправят)
Всем хорошей игры, кто тоже делал предзаказ делюкса!
6 votes funny
76561199499544901
Not Recommended43 hrs played (43 hrs at review)
Итак, игра Silent Hill f пройдена на платину. Что я могу сказать по этой игре? Е*аная залупа не представляющая из себя ни*уя,кроме как сюжет, который ты полностью поймешь на 2 и 3 прохождение) Давайте заправим его е*аным топорным геймплеем с имитацией "выживания", плоскими нулевыми персонажами, на который лично мне откровенно было насрать, пустыми локациями с нулевым бэк трекингом, нулевой тревогой и страхом, вот пожалуйста вам схф новый) Меня безумно забавляют люди, которые дефают игру) По мнению людей, кто дефает эту парашу, те кто не оценили сей шедевр, до*бались до сеттинга Японии, и мол не поняли сюжет))) А вас не смущает, парашники жрующие помои и не играющие в нормальные игры, что геймдев не особо сильно напрягал нью сеттинг в нью схф? Ну типо когда показывали трейлеры игры, люди были удивлены, что новый сх в Японии, НО НИКТО ИГРУ НЕ КАРИЛ ЗА ЭТО
Так потому что дело тут совсем не в сеттинге, господа и дамы, кто дефает, парашу. Вы либо мало игр играли, либо не играли в сх ф вовсе, и судите по обзорам и летсплеям, либо же вы просит парашники. И причём мое мнение в каких-то моментах субъективное, так и объективное. Начнем пожалуй с плюсов игры, объктивных. И продолжим минусами, как, объективных, с вес большинство игроков, даже тех кто сожрал это дерьмо с удовольствием, их внутреннее я частично согласится.
Из плюсов за всю игру могу выделить:
1) визуал врагов . Он действительно неплох, рядовые враги и боссы выглядят оригинально, хоть и не страшно.
2) Сеттинг Японии (в рамках сх не приветствую, но выглядит хорошо) Опять же, на мое мнение об игре никак не повлиял сеттинг, ибо мне это было наоборот интересно) поэтому отнесу в плюсы, объективно эксперимент хороший.
3) Музыка Акиры ямаоки. Тут все понятно
4) Последние 30 синут игры при первом прохождении. Они действительно были интересны) особенно, после часа пиз*еловки за Éкан с миллионным количеством врагов.
Пройдемся по минусам))))))
Минусы - все остальное
1)локации. Из локаций нет запоминающихся моментов кроме школы. Бегаем по однотипному городу с минимум активностей, лес и поля. Школа проходится быстро, имеющая головоломки уровня (ммм а как же нам искуственно продлить игру и пустую локацию) про потусторонний мир вообще молчу. Вы сразу хоть поняли, что вы в, нём находитесь? Вы, вспомните иной мир в сх2р, вспомните ту атмосферу страха и ужаса. И как тут) прудики, однотипные домики коридорчики Ctrl c Ctrl v , и куча врагов, которых ты п*здишь нехотя.
2) японский сеттинг. Это субъективный минус именно в рамках сайлента. Как эксперимент было интересно, но мне не зашло.В сх просто не привествую вот и все. Не считаю это значительным минусом, ибо вкусовщина и пробуют что-то новое, субъективно мне не зашло.
3) атмосфера. Страха 0. Тревоги 0. Сх2р пугал куда больше, здесь тупо по*уй. Атмосфера то есть, но страха нет. Интриги нет. Ничего нет. Проходишь по ощущениям соулс лайк нисшего качества, тобишь жрешь помои японские, где страха тупо 0. Кто испытывал страх , тревогу, во время прохождения, это ваш 1 сур/псих хоррор?
4) боевка. Попытались молча уйти в соулс лайк умалчивая и говоря "ЭТО НЕ СОУЛС" На деле альтернативу костров имеем)) без комментариев. все паттерны врагов говно. Анимации говно. Удары и импакт от них говно е*аное.
5) сюжет. Давайте сделаем тусклых тупорылых персонажей, которые не могут перебраться через 3 метра реки, о да
Ну а если серьезно. Подача сюжета отврат, в сравнении с прошлыми сх. Интриги 0. Сопереживания персонажу, а тем более персонажам, да да тому сборищу тупорылых бомжей, друзьям, вообще по*ую. Похуй настолько, что даже говорить не хочется об этом . Что на*уй с персонажами, что на*уй с сюжетом. Какого хуя я потребитель плачу за игру кусок говна, заведомо понимая что боевой системой она будет отвратительная , надеясь на хороший сюжет, я сука должен давится этой парашей с боевкой дерьма отца разраба два СУКА ДВА А ТО И ТРИИИ прохождения, чтобы понять сюжет. Вы пи*арасы не поа*уевали там? Вы скажите так не играй, раз боевка и сюжет говно. А хули ещё играть вы скажите? Резиденты? Вы сука тупые парашники жрущие говно. Вы понимаете что эти п**арасы сделали более менее неплохой ремейк сх2р чтобв продать ебаное днище под названием схФ. Они даже не старались блять сделать эту игру а**енной. Я как фанат серии сх надеялся получить игру хотя-бы с боевкой и импактом сх2р (да там боевка и удары по врагам ощущаются куда лучше, имеется вес и нет е**аной мили секундой задержки как в F ) и неплохим сюжетом. По итогу мы получаем сюжет, который поймут далеко не все, ибо понимается он при 2 3 прохождении) и далеко не каждый готов давится однообразными тупыми врагами которых пробежать как расплюнуть, беготней по е**ным скучным локациям. Серьезно вы блять вспомните сх2, там локаций хуева туча, и город и отдельные здания, бэк трекинг есть, в этой игре они даже это нормально не реализовали сука. Сюжет кусок дерьма при 1 прохождении, на персонажей пох*й, боевка неинтересная, более скажу она отвратная.
Это по крупным минусам) вот еще парочка
1) Атмосферы сх нет
2) Отсутствие интриги с начала игры
3) Подача сюжета отврат
4) Сюжет, ощущается искуственно скрытым путём умалчивания вещей, которые итак ясны. Подают так будто сюжет безумно глубокий, на деле не так.
5)Плоские персонажи
6) Тупые условности игры, по типу сломанного моста у 3 метровой речки
7) нищий альтернативный мир, который не пугает и сделан однотипно.
8) интерактив. Пиздись с врагами двумя ударами, собирай таблетки и чини палки, которых итак дохуя. Такой большой город, но все пустое. Зайти можно в пару зданий, в них вы найдете ещё пару еканов и таблеток) интересно)
9) топорная боевая система
10) импакт и паттерны врагов.
11) враги хоть и красивые, они не пугают.
13) боссы. Говнище е**ное скучное. Для хоррора не страшно и плоско, для, СОУЛС лайка нищета и не дотягивает. Делать босса, который завязан на выкачке душ для ульты с рядовых врагов это конечно сильно и умно)
14) беготня туда сюда из локации в локацию, чтобы что? Да просто то к одному в гости нужно, то домой мамка зовет, то обратно в гости.Из дома в город, из города в дом, потом опять в город и опять в дом.
15) отсутсвие нормального бэктрекинга
16) уровень сложности. Стандарт простой до опизденения, играя на сложном были проблемы только с боссами, на которых посидишь минут 30 и в**бешь. Обычный враг простой, Хилла пруд пруди как и палок е**ных. Нет ощущения выживания. И не нужно мне говорить "ЭТО ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ХОРРРОООР
Вы б**ть, а по вашему н***я они сделали разрушаемое оружие в обычном мире (альт не затронули)? Да потому что блять чтобы хоть немного было ощущение ВЫЖИВАНИЯ. МОЛ ВОТ ОРУЖИЕ СЛОМАЕТСЯ И П****ЕЦ ПРИДЕТСЯ ВЫЖИВАТЬ. ВОТ ТОЛЬКО РЕАЛИЗОВАНО Б**ТЬ ПОТРЯСАЮЩЕ. ЭТО НЕ СУРР ХОРРОР, НЕ ПСИХ ХОРРОР, и даже не бля**ий соулс лайк, куда они старательно попытались шагнуть.
17) головоломки. А давайте будем решать головоломки завязанные на ассоциациях 80 летнего японского разраба, который рос под юбкой мамаши, преданной своим японским традициям. Какого х** я должен сидеть е**ть мозг с ассоциациями вашей культуры. Это здорово что вы любите свою культуру, и игра сделана в сеттинге Японии. Круто что вы сделали головоломки в уклон традиций, но ебать можно обойтись и без ассоциаций) и на протяжении всей игры именно такие головоломки) вы запустите на затерянный в тумане игру, на поле с куклами походите, зацените ассоциации) умно?) нравятся такие головоломки? Какая из кукол хлопает в ладоши, пади догадайся, е*ись в глаза и думай.
Подводя итог это нищая игра с отвратительным парашным геймплеем, отсутствием ужаса, скучными персонажами, сюжетом который вы **хуя не поймете, загадками которые будете гуглить, и разнообразным геймпреем) будьте добры, поклонитесь нам разрабам, и заплатите 40 евро) 0 из 10 ,и разрабы должны понять, что новое пробовать неплохо, рисковать неплохо. Но нехуй пиздеть и выставлять продукт тем, чем он не является , заведомо солгав потребителю . Эта игра плоха как сур хоррор, как псих хоррор, и как соулс лайк. Сюжет я могу в фильме глянуть)
5 votes funny
76561198310615550
Recommended70 hrs played (70 hrs at review)
Да, это настоящий Silent Hill 5!
(ну типо f - five, поняли да... А вообще я серьезно.) Лично я считаю игру недооцененным шедевром, который многие тупо не хотят принимать. Конечно у игры имеются свои проблемы, например слишком топорный и не очень удобный мувмент который хуже чем у того же сх2 (или даже макс пейна...), так еще и с ПОЧТИ деревянной боевкой, а так же приколами с мерцающими текстурами (на 50 серии у людей мерцали текстуры, прыгала картинка, у меня же на 40 серии примерно на середине игры начали появляться по чуть чуть "прыжки" экрана в "квадратик", но это небыло критично, типа картинка же не постоянно прыгает и ладно). А так же не хватает в настройках возможности включить DLAA и генерацию кадров (Почему то в сх2 всё это есть. Спасибо что хотя бы длсс есть). (Дополню, можно включить длсс4, и тогда на качестве картинка будет прям шикарной, почти как DLAA, разве что волосы чуть чуть пиксельные но это не критично) Боевка изначально действительно кажется странной, но зато потом ты привыкаешь и понимаешь что она интересная и напряженная своей неудобностью. Лично я начинал первое прохождение на самом-самом харде который позволяла сделать игра в начале. И могу сказать что на харде игра действительно была интересной и, опять таки, напряженной! Из за того что у тебя бывают нехватки ресурсов, тебе приходится пользоваться всякими разными расходниками (Когда как на легком ты можешь всю игру тупо пользоваться таблетками и бинтами, а всё остальное продавать), плюсом еще и врагов становится судя по всему больше и они наносят так же больше урона, поэтому сражаться было в самом деле даже прикольно, но и смертей тоже было многовато) И нет, ЭТО НЕ ДАРК СОУЛС, просто такой сюрвайвл хоррор с более разнообразной боевкой (В конце концов в том же сх2 врагов даже еще больше + тоже приходилось постоянно уворачиваться). Ну а теперь сюжет.... Люди которые не допрошли игру, или хейтят не поиграв, ВЫ ТАКОЕ УПУСКАЕТЕ.... Сюжет я могу сказать даже более загадочный и захватывающий чем в сх2 (опять сх2, ДА Я БУДУ С ЭТОЙ ИГРОЙ ВСЁ СРАВНИВАТЬ И ШТО :D). Когда я прошел игру Я ПРОСТО АХРЕНЕЛ, у меня слезы наворачивались от крутизны всего происходящего, особенно когда пошли титры и ты наконец понимаешь текст главной песни игры (которая тоже шикарна, сразу видно какой батька сделал эту песню), и ты понимаешь что эта песня оказывается относится к событиям главной героини, ты еще больше ахреневаешь) В общем сюжет очень крутой и захватывающий. Кстати огромный респект за озвучку, Хинако озвучена НУ ПРОСТО УЛЬТРА ШИКАРНО, такой уровень эмоций максимально правдоподобный что тебе аж даже становится жалко... По графону, графон классный, но всё же мне его не хватило... По итогу поставил решейд сделав картинку четче, немного цветной, еще каких то эффектов по типу глубины резкости (по скольку я использовал мод фоторежима) и вуаля, картинка стала еще приятней, и всё на высоких почти всегда в 60 кадров ммм лепота) Атмосфера тоже шикарная, даже те темные локации стремные душные тоже вызвали восторг ИМЕННО ДУХОТОЙ, потому что я уверен что эти локации были специально сделаны такими, чтобы игрок при прохождении думал "скорее бы выбраться из этого мира!" (Как и у сх2, ночной ржавый город точно так же казался душным и хотелось скорее выбраться в нормальный мир) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3582298203 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3588243541 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3586611847 По итогу что скажу, я считаю что игру недооценили. Возможно если бы сделали более приятный мувмент (хотя бы как у сх2) который не отталкивал бы игроков, и боевку более плавной, то оценка бы явно была бы чуть выше. Но всеравно благодаря имбовому сюжету (который на нг+ еще и дополняется), крутой стилистике, отличному саундтреку, плюс/минус трудной неудобной но прикольной напряженной боевки, графонию, постановки сцен (и катсцен), интересным персонажам и загадкам, классной озвучки, атмосферы, я поставлю игре...9 из 10!
Игра действительно оставила крутые впечатления) З.Ы. выбил платину и не пожалел потраченного времени, все концовки слишком интересные, столько много всего узнал интересного что прям балдеж)5 votes funny
SILENT HILL f
Sep 23, 2025
Sep 23, 2025
Sep 25, 2025
Oct 21, 2025
Sep 23, 2025
Sep 27, 2025
Oct 12, 2025
Nov 25, 2025
Sep 23, 2025
Sep 27, 2025
Oct 6, 2025
Sep 24, 2025
Sep 24, 2025
Sep 23, 2025
Oct 4, 2025
Sep 26, 2025
Sep 25, 2025
Sep 23, 2025
Oct 10, 2025
Sep 28, 2025
Sep 27, 2025
Sep 25, 2025
Sep 23, 2025
Sep 23, 2025
Oct 30, 2025
Oct 20, 2025

76561198073129834
Recommended21 hrs played
Раньше туман в играх серии Silent Hill был для того, чтобы снизить нагрузку на железо консолей.
Теперь же туман один из самых ресурсозатратных параметров графики.
Забавно.
196 votes funny
76561198073129834
Recommended21 hrs played
Раньше туман в играх серии Silent Hill был для того, чтобы снизить нагрузку на железо консолей.
Теперь же туман один из самых ресурсозатратных параметров графики.
Забавно.
196 votes funny
76561199248223294
Not Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
Гайз, ну это же xyeta фулл. Видно же что на игру денег потратили меньше, чем на xмyрый, во время ее создания.
Встречает игра текстом "Нажмите любую кнопка". Вот такой перевод вас будет ждать в загадках.
Графика уровня 2018 года, оптимизации при этом нет от слова совсем. (xyeю с типов которые пишут "оптимизация супер кайф, на ультрах 150 фпс" смотришь его профиль, а у него 4090 или еще выше)
Карта скучная, однотипная, везде одни и те же тупики, предметы декора, прям все одинаковое. В начале игры еще норм, но через несколько часов выучишь все текстурки наизусть.
Карта в ремейке сх2 была супер красивая, ее было интересно исследовать, здесь же таких эмоций нет. Коридор за коридором. После 4 часов игры я устал от лабиринтов и играл лишь бы пройти игру.
Хуже боевки чем здесь я не встречал нигде. Можно просто затыкивать всех врагов через пкм даже не уворачиваясь. И никаких дебафов за это не будет, так как у нас есть 10 вариантов ресурсов которые восстанавливают здоровье. Зачем? а я хз
Атмосферы хоррора нет совсем, скорее атмосфера адской дрочильни, в которой надо тыкать мобов и бегать по коридорам.
Саундтрек так же не запомнился чем то оригинальным.
Даже для своих 9 с копейками часов сюжета, игра слишком затянута повторением одних и тех же действий. Фактически контента часа на 4 наверное. Стоит ли это 3к+?
Лично мне потраченного времени и денег жаль.
ДА Я ДАЖЕ СКРИНЫ НЕ СМОГ НОРМАЛЬНО ПОДЕЛАТЬ. Ни в одной игре такого не было. Нажимаю ф12 чтобы сделать скрин, но текст "удерживайте, чтобы пропустить" появляется быстрее чем делается скриншот. А делать много скринов в тпп ну такое себе, ракурс один и тот же, все дела...
25 votes funny
76561199023582265
Not Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
Просто нету слов, чтобы описать какая же эта игра мусор. Загадки и особенно боёвка к концу первого прохождения доводят игрока до безумия своим однообразием и скукой, а пройти игру ПОЛНОЦЕННО 5 раз ради канон концовки самая ебанутая идея разработчиков, надеюсь что для получения обычной зарплаты им придётся работать так же в 5 раз дольше.
21 votes funny
76561198118069340
Not Recommended0 hrs played
Добавьте будь-ласка українську мову.
20 votes funny
76561198058691607
Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
До определенного момента было не интересно играть(приблизительно до локации в школе), но после неё игра поднимается в какой-то шедевр: очень много мобов и с этой боевкой их интересно бить, а сюжет становится неожиданным. Покупайте.
17 votes funny
76561198096264470
Not Recommended11 hrs played (10 hrs at review)
Игра хyйни. -100000/10. Единственное что здесь хорошее- это визуал и музыка. Остальное просто пи3да, в частности местный ржавый мир, просто духотория, со своими тупорылыми испытаниями. Надеюсь того кто сочинил этот ужас, пиздит Партия палками. Лишите их всех миска риса и кошка жена.
15 votes funny
76561198077463558
Recommended0 hrs played
SILENT HILL f - игра года и шедевр игровой индустрии. Разработчики смогли передать и раскрыть очень серьезные жизненные темы, показать поведение детей и их проблемы, поведение родителей, пообщаться через игру с разными поколениями; в мире, где принято выпускать бета-версию и доделывать её два года - ребята из NeoBards не ударили в грязь лицом и показали, что можно выпустить по-настоящему шедевр, без багов, без ошибок и огрехов в сюжете и, конечно же, с передовой графикой, геймплеем, саундтреком и глубочайшим сюжетным смыслом, который можно интерпретировать по-разному. Перед нами шедевр и игра года. В данном обзоре будет много спойлеров, если вы не играли лучше воздержитесь от прочтения.
Конечно, я на сюжет смотрю не со стороны подростка, не со стороны прогрессивной молодёжи, а уже со стороны женщины имеющий жизненный опыт. В игре 12 глав(вообще 13, но 13-я - это битва с боссами и финальные кат-сцены). После демонстрации первых двух кат-сцен, где мы видим отношение родителей, алкоголизм отца, отвернувшихся друзей - Хинако переходит по главам в два состояния: условном назовём первое состояние - реальным, а второй состояние - мир иллюзий, куда убегает Хинако от бытовых и житейских проблем. Из психологии известно, что дети из трудных семей и отвергнутые обществом склонны выдумывать себе некий другой мир - мир иллюзий, в котором они живут убегая от реальности. Вот и главная героиня Хинако бежит в свой собственный мир - где она главная героиня, сильная девочка, побеждающая всех своих обидчиков, где у неё есть свой молодой человек, который заботится о ней и дарует ей силы. Понятно, что всякая нечисть в игре - это страхи Хинако, а боссы - её главные страхи. В какой-то момент главная героиня так сильно увлекается своим миром иллюзий, что даже кукла ей подсказывает "Ты - Хинако Симидзу, не забывай своё имя" - это кричащая фраза на то что не нужно жить иллюзиями, не забывайте, кто вы в реальной жизни, а сама Хинако впадает в бред и повторяет "Я - Хинако Симидзу". Отсылок, аллегорий, научных трудов и метаморфоз очень много, каждый может интерпретировать сюжет так, как он хочет и считает нужным, в силу своего возраста и развития на конкретном жизненном этапе. Кто-то интерпретирует через 5 стадий принятия - отрицание, гнев, торг, депрессия и отрицание. У каждого это свой мир. Некого каноничного мнения пока по игре нет. Но исходя из прожитых лет я увидела вот такую интерпретацию. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574410164
SILENT HILL f - Сюжет
Игра повествует нам о школьнице Хинако Шимидзу, проживающей в провинциальном городке Эбисугаока 1960-х годов. С первых минут становится понятно, что у Хинако трудные отношения с семьей - отец алкоголик-тиран, держит семью в ежовых рукавицах, постоянно всем недоволен, избивает мать и Хинако. Мать покорно терпит, а Хинако сопротивляется, что не нравится отцу, ведь он не привык слышать негатив в свой адрес. Вторая кат-сцена рассказывает нам про друзей Хинако - друг, к которому она испытывает чувства - Сю, но который её не замечает и пафосно называет "напарница"; подруга - Ринко, называет её предательницей, завидует ей, пытается высмеять и ведет себя высокомерно. Есть ещё любящая сестра - Дзюнко, однако она уехала и оставила Хинако в одном доме с отцом-тираном. Безусловно, в сюжете SILENT HILL f скрыто много метаморфоз, всевозможных отсылок, интерпретировать их можно по-разному - в силу развития, возраста, эрудиции. Это и отношение родителей с детьми, проблема трудных семей, отцовской тирании над женой и дочкой, это алкоголизм в семье; а также проблема взаимоотношений среди сверстников, зависть, обида и злость, неразделенная любовь и построение иллюзий - другой жизни, где ты не трудный подросток с проблемами и отвергнутым окружением, а главный герой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575829587Конечно, я на сюжет смотрю не со стороны подростка, не со стороны прогрессивной молодёжи, а уже со стороны женщины имеющий жизненный опыт. В игре 12 глав(вообще 13, но 13-я - это битва с боссами и финальные кат-сцены). После демонстрации первых двух кат-сцен, где мы видим отношение родителей, алкоголизм отца, отвернувшихся друзей - Хинако переходит по главам в два состояния: условном назовём первое состояние - реальным, а второй состояние - мир иллюзий, куда убегает Хинако от бытовых и житейских проблем. Из психологии известно, что дети из трудных семей и отвергнутые обществом склонны выдумывать себе некий другой мир - мир иллюзий, в котором они живут убегая от реальности. Вот и главная героиня Хинако бежит в свой собственный мир - где она главная героиня, сильная девочка, побеждающая всех своих обидчиков, где у неё есть свой молодой человек, который заботится о ней и дарует ей силы. Понятно, что всякая нечисть в игре - это страхи Хинако, а боссы - её главные страхи. В какой-то момент главная героиня так сильно увлекается своим миром иллюзий, что даже кукла ей подсказывает "Ты - Хинако Симидзу, не забывай своё имя" - это кричащая фраза на то что не нужно жить иллюзиями, не забывайте, кто вы в реальной жизни, а сама Хинако впадает в бред и повторяет "Я - Хинако Симидзу". Отсылок, аллегорий, научных трудов и метаморфоз очень много, каждый может интерпретировать сюжет так, как он хочет и считает нужным, в силу своего возраста и развития на конкретном жизненном этапе. Кто-то интерпретирует через 5 стадий принятия - отрицание, гнев, торг, депрессия и отрицание. У каждого это свой мир. Некого каноничного мнения пока по игре нет. Но исходя из прожитых лет я увидела вот такую интерпретацию. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574410164
Графика, геймплей и саундтрек
Графическая составляющая SILENT HILL f - это лучшее, что есть в 2025 году. Авторы пытаются нас очаровать городом Эбисугаока и у них это прекрасно получается. Игра пусть и сделана на печально известном Unreal Engine 5, однако разработчики показали нам, что такое прямые руки. Графика здесь выше всяких похвал - детализация и атмосфера на высшем уровне, словно оцифрованная копия реального провинциального городка. Геймплей - выше всяких похвал. Фокусируешься на игре, пытаешься обдумать найденную записку, как за стеной или за деревьями кто-то начинает шуршать, и всё это приправляется мрачным эмбиентом, туманом и гнетущей атмосферой. SILENT HILL f - первая за последние годы игра, от которой у меня пошли мурашки по коже - это говорит о серьезной работе над проектом и полной погруженности, - работа профессионалов. Я думала, что со стороны геймплея головоломки мне дадутся легко, и по началу такое ощущение складывалось исходя из головоломок с фигурками в самом начале, потом стало не смешно уже на рисовом поле, про головоломки с рычагами даже говорить не хочется, а про головоломку с гербами и изнуряющий поиск гербов даже вспоминать не хочется - выше всяких похвал.SILENT HILL f - игра года
Ярких и таких глубинных с точки зрения сюжета соперников у этой игры нет. Здесь красивая графика, аутентичность, дань моде, красивые Японские школьники, элементы хоррора, психологические ужасы, очень глубинный сюжет который интерпретировать можно по-разному, запоминающийся эмбиент и много чего ещё. Бессомненно, история, которую мы видим - отражение наших внутренних конфликтов. Разработчики показали, что можно выпускать игры не в бета-версии, а полностью готовый продукт, качественных продукт со всех сторон - они пошли против сложившихся дурных правил, они диктуют свои. Показали, что готовы и могут завоевывать сердца молодых людей, ведь SILENT HILL f рассчитана и на молодое поколение геймеров; показали, что готовы разговаривать на "ты" с прогрессивной молодыми людьми через язык психологии, через темы абьюзивных отношений, тирании, проблемы детей в окружающей среде, и проблемы со сверстникам; а также готовы разговаривать и с более старшим поколением - поколением давних фанатов через образы, фантазии, иллюзорные миры, детские проблемы и роль родителей при воспитании детей. Перед нами проект, созданный профессионалами своего дела, профессионалами, которые любят то, чем они занимаются и знают, ради чего они просыпаются каждое утро. Над игрой работал огромный штат людей, включая психологов и психотерапевтов. SILENT HILL f сейчас продается по скидке в 20% - успейте окунуться в этот прекрасный мир. Но даже без скидки игра стоит каждого рубля! https://store.steampowered.com/app/2947440/ Сейчас проходит голосование "игра года", я свой выбор сделала - это Сайлент Хилл f! Для меня игра SILENT HILL f - это не только шедевр, игра года, глубинный сюжет и прочие эпитеты, а это настоящий F в сторону разработчиков. Press f, NeoBards Entertainment!Я грешников увидел всех — Их пламя жжет и влага дразнит, Но каждому из них за грех Вменялась боль одной лишь казни. «Где мне остаться?» — я спросил Ведущего по адским стогнам. И он ответил: «Волей сил По всем кругам ты будешь прогнан».
14 votes funny
76561198166929111
Not Recommended0 hrs played
SIREN: f
Вот так должна называться данная игра. От самого названия SH тут только туман и грехи главной героини. Привязать Тихий Холм к Японии, где совершенно другой город с другим названием...? Какой же у японцев фетиш на подёргивания конечностей у тварей/людей, который пугает только их самих. Если бы сделали их быстрыми по приближению к нам с характерным, быстрым, топающим звуком - уже будет лёгкая тревога с дискомфортом, которым хорошо обладал Silent Hill 2. Раз уж вы сделали реалии, где школьница уворачивается под трипом (благо без перекатов), носит с собой холодное оружие и спокойно им владеет без эмоциональной реакции и ужаса, то сделали бы уже полноценное насилие с растаптыванием врагов. Какой же кайф был в SH 2 чувствовать злость и ненависть персонажа с каждым ударом ноги или трубы, но не в Siren: f, местами ощущается просто японский ужастик-слэшер категории B про подростков с предметами для прокачки бесполезной ху*ни. Кто фанатеет по японской стилистике, мифам и хоррор-историям - вам понравится. Остальным не рекомендую.12 votes funny
76561198091013455
Not Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
Сколько стоит духота?
На самом деле, у Silent Hill F есть особенная атмосфера и интересный фольклор, но она не выдалась чем-то стоящим из-за самого главного аспекта Хоррор-игр, она вообще ни разу не страшная и что более того, она не ужасает, не потрясает тебя и разработчики из Konami, как оказалось не отличаются смелостью.
Суть сюжета изложить просто невозможно, в виду его подачи кусками и главная проблема заключена в том, что он раскрывается на НГ+ и НГ++, за первое прохождение осознать и понять все тонкости просто не получится. Игра наполнена аллегориями, сравнениями личных переживаний гг в лице Хинако и стрессом, который она переживает, а также продолжающимися психическими отклонениями, вкупе с мистикой. Разбираться в сюжете предстоит каждому, кому игра интересна, мне лично описывать собственные ощущения от прохождения и истории игры в обзоре совсем не хочется, потому что предстоит еще сыграть на НГ+.
Скажу сразу, насчет своего мнения о букве "F", к сожалению или к счастью, тут уж решать каждому на свой вкус. В F нет ничего общего с предыдущими частями, все что объединяет серию с F, это психические расстройства и туман. Кстати, Туман под конец игры уже почти рассеивается...
Что касается самого огромного минуса в игре, так это смелость. Да, в игре всего-то парочку сильных сцен, которые остаются за кадром. Я считаю, что показывать жестокость в таких играх необходимо и обязательно, чтобы не спойлерить я скажу так, что каждая показанная жестокая кат-сцена в игре сопровождается опусканием камеры вниз. Это как вообще? Вы делаете ужастик, в котором происходят нестандартные для жанра действия и отворачиваете взгляд игрока от них. Боялись ли Konami, что их за это осудят, заплюют или закидают жалобами, а может и вообще игроки не захотят знакомиться с продуктом. Какая причина послужила этой боязливости откровений, я не знаю и знать не хочу. Факт в том, что игра вас пугать не будет, а заставит сражаться с монстрами в нестандартной обстановке.
Боевая система, тут вообще дно пробито. Я бы не сказал, что она прям ужасна, но ее проблема в том, что она не работает должным образом. Больше напоминает слешер, но такой медлительный, что ты просто начинаешь злиться, когда проходишь на "Сложно", то это вообще просто ад. Хинако так долго и так запарно замахивается оружием, что просто начинаешь невольно думать, как будто это ты что-то не так делаешь. Когда противников несколько тут начинается просто безумие с рывками, а стамина в свою очередь заканчивается довольно быстро, ты тупо не успеваешь ни ударить, ни увернуться. К слову стак врагов тоже не всегда срабатывает, заряженная атака не останавливает врага и по тебе начинается серия ударов, которую прекратить ты никак не можешь.
Сюда же к медлительности боевой системы отнесу и воскрешение врагов. Да, вот этот момент с воскрешающимися противниками мне абсолютно непонятен. Если вы делаете спорную боевую систему и прямо заставляете игрока уничтожать противников, то делайте это так, чтобы от этого была хоть какая-то польза. При воскрешающихся мобах, единственным адекватным выходом будет выйти из боя и убежать, что в 70% случаев оказывается успешным, в остальных случаях вас "запирают" с боссами и мини-боссами. Соответственно, если разработчик заставляет игрока сражаться, а потом показывает ему, что это бессмысленно, то к чему тогда вообще вся концепция боевой системы в игре? На этот вопрос уже вряд ли кто-то ответит, опять же, система боев не то чтобы ужасная и плохая, ее существование скорее вообще бессмысленно.
И вишенка на торте это - Хинако, как персонажа. Хрупкая девка с топором и молотом наперевес, которая рубит монстров, ну какой-то тут ужас и страх, если под конец игры вас тупо уже заставляют тоннами рубить врагов, а Хинако прямо и говорит "дайте еще".
Мои мысли насчет "возрождения серии", тут я полагаю Konami решила поставить Silent Hill на конвейер, сделав последующие части не связанные с F, что в итоге скорее всего так и будет. В целом палец вниз я мог бы и не ставить, но огромное количество нудных боев, рваный сюжет, и полное отсутствие жестокости и того самого страха заставляют только оставить негативный отзыв, ибо в отличии от ремейка Silent Hill 2, как я уже ранее сказал тут своя атмосфера и она совсем не гнетущая, она не создает тебе чувств отчаяния, злости, сожаления, но тем не мене оставляет какие-то приятные эмоции. Но. Хоррор - это не просто название, это жанр, а Silent Hill F, никакой не Silent Hill и никакой не хоррор, это слабый слешер с неплохой историей и добротной графикой.
И наконец, игры должны развлекать, ни хоррор-элементы, ни боевая система тут не развлекают, ни заставляют тебя радоваться происходящему или получать удовольствие.
В Silent Hill F, я лично получил удовольствие от фольклора, от развития пусть и обрывистого сюжета, от взаимоотношений Хинако и ее семьи, от визуала и музыкального сопровождения, но к сожалению не от хоррор-элементов и даже не страха леденящего мои пятки, нет и плохой эту игру я назвать никак не могу, но и радоваться ее унылости тоже не буду.
11 votes funny
76561198300374566
Not Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
5 и 10, где 2 балла за сюжет и 3 балла за визуал и музыкальное сопровождение.
• Механика с поломкой оружия полное и ненужное гoвнище, которое не дает игре никаких плюсов и минусов. С таким же успехом всю игру с простой трубой пробегать можно было.
• Механика со стаминой еще ладно, но зачем она здесь? тоже не понятно
• И самое бесячее это то, как перс от любого чиха в его сторону афк встает.
О да, тебя ударили - твой перс инста встает афк.
Тебя продолжают пuздить? - подожди, я вытираю лицо от харчка.
Ты сделал додж во время бега? -у перса афк анимация отдышки.
Ты промазал ударом? - перс встает раком в афк анимации.
В бою против нескольких это ОЧЕНЬ раздражает. и нет, это не добавляет игре сложности, а именно раздражает. И перса каким-то живым эти анимации тоже не делают.
•Загадки, к слову, тоже полное гoвнище. Они не интересные и не сложные.
•Она еще и не страшная вовсе... Атмосфера передана средне.
•Есть еще много маленьких минусов, но выше это основное, что не понравилось, потому что они сопровождают тебя ВСЮ игру.
За 60 баксов хотелось бы чего-то получше...
Но нигде и не уточнялось, что осадок после игры будет отрицательный, а не положительный.
10 votes funny
76561198141163023
Not Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
1. Сюжет
Подается крайне рвано, в начале пытается завлечь игрока(зрителя), но чем дальше, тем в больший абсурд и игру с метафорами всё скатывается. В конечном итоге ты просто не воспринимаешь как что-то глубокое, а скорее "накидали шизы ради шизы".
2. Атмосфера
Её пытаются создать, но японский городок 60-х выглядит весьма халтурно, множество текстур просто раскиданы по карте по принципу Ctrl+C Ctrl+V(будь то элементы быта или же окружения). Что же касается хоррор составляющей...у игры не выходит создать какую-то прям мрачную атмосферу, всё выглядит весьма искусственно и в целом неестественною. Мобы скорее комичны нежели такие, что могут внушать ужас или хотя бы чувство тревоги. Боссы в целом тоже выглядят как набор многократно пережеванного другими играми.
3. Визуальный стиль и графика
Было где разгуляться, японский сеттинг штука располагающая к красоте. Но...И по стилю не получилось и графика не смогла удивить. В 2025 году от игры на UE5 ждешь наверное куда больше. Не сказать, что графика прям дно, в игре довольно хорошее освещение например, огонь и прочие штуки связанные со светом. Но вот текстуры окружения...вся растительность ощущается будто это магазин искусственных цветов, та же листва выглядит ну абсолютно неестественно. В игре есть красивые кадры, но в основном это какие-то отдельные кадры из сюжетных вставок.
4. Музыка и звук
В целом нечего сказать. Прикольная главная тема где играет музыка с детским хором. В остальном же ничем не запоминается и не выделяется.
5. Геймплей
В большинстве своем можно описать словами "зайди в комнату А чтоб активировать скрипт, откроется комната Б, зайди в комнату Б чтобы активировался скрипт в комнате А". То есть часто от игрока даже не требуют никакого игрового действия в условной комнате, просто приди и дверь в другую комнату откроется сама по себе. И так раз за разом.
6. Боевка
Кто-то говорил, что это будет нечто по типу souls-like игры, на что фанаты серии сразу же пригорели. На деле же называть это подобным образом будет больше похоже на похвалу. В игре ужасная боевая система, топорное и кривое управление в бою. И всё это накладывается на ужасно узкие локации в которых происходят бои, что делает нормальное уклонение и ведение боя с несколькими противниками еще более маловероятным. А бои с одиночными противниками часто сводятся к "дай усиленным ударом стан и затыкай так, чтоб моб даже не вышел с этого самого стана".
7. Головоломки
Ну, они есть...только вот они сводятся не к "подумать", а к "угадай, что именно автор изобразил этой картинкой". В итоге даже на максимальной сложности загадок вместо ожидаемых интересных загадок которые заставят тебя подумать ты получаешь унылые задачки которые решаются практически без включения мозга. И лишь в паре загадок ты чуть потупишь пытаясь понять, что же именно от тебя хотел автор и какой же именно картинкой он обозначает условную "цветущую сакуру".
8. Персонажи
Нам с самого начала представляют персонажей и потом постепенно открывается более темная их сторона. Довольно интересно это всё оформлено мыслями ГГ в дневнике(игровом журнале по персонажам). Но с учетом того как нам подают сюжет это не получается достойно оценить. В общем то вроде и задумка была понятна и нормальна, но из-за сюжета реализация просто подкачала.
Итог
Концовка как и всё повествование весьма невнятна. В целом, что хотели сказать создатели и в чем был весь "смысл" сюжета понятно по ходу прохождения задолго до финала. И проходить игру еще 4 раза для открытия других концовок никакого смысла я не увидел. Спойлерить не буду, но в сюжете у нас более чем изъезженная тема которую вы уже видели в десятках разного рода и качества произведений. В целом игралось весьма скучно и без особого энтузиазма. Игра даже близко не стоит рядом с тем же Silent Hill 2 который вышел год назад, причем ни по одному из пунктов. (Хотя и у Silent Hill 2 были свои недочеты, но игра воспринималась куда серьезнее и более цельной что ли, нежели Silent Hill f).
Ставлю игре 3,5 японских школьницы из 10.
10 votes funny
76561198063348219
Recommended35 hrs played (35 hrs at review)
Написать отзыв захотелось из-за обилия кринжа вокруг игры. Не прошел пока до конца, потом, возможно дополню.
Я не играл в другие серии СХ (хомкоминг не считается)
Сама игра очень понравилась:
1. Отличная подача - это цельное произведение, которое рассказывает свою историю через: сюжет, дизайн, звук, геймплей. Все служит атмосфере и погружению.
2. Нет ничего лишнего - нет 10000 ненужных разновидностей лута, квестов типа собери 10 чего-нибудь и т.п. Это не отвлекает тебя от основного действия, не рушит атмосферу, не растягивает время проведенное за игрой.
3. Боевая система - она тут нормальная. Местами не совсем честно регистрирует, попадания, на мой взгляд, но если ты привыкаешь, то проблем нет. Да, кому-то она может показаться душной и медленной, но на мой вкус - ок.
Теперь к главному блюду)
В отзывах, обзорах на Ютубе и тд, наблюдаю огромное количество индивидов, которые ругают игру не выбирая выражения.
Господа критики - ради вас написан этот отзыв.
1. Артист (разраб, режиссер) не обязан соответствовать вашим ожиданиям. Его видение может отличаться от вашего.
2. Артист может допускать ошибки - это нормально. Пока твоим самым большим достижением остаётся исторжение из себя отзыва/видео с критикой, твои ошибки не будут никому заметны, т.к. не особо кому-либо интересны.
3. Отдельный пункт для олдфагов СХ.
Гуглите: "что такое синдром утёнка". Возможно это поможет переосмыслить отношение к чужому творчеству.
Так или иначе, я рад что разрабы в наше время делают что-то, что не соответствует ожиданиям и вызывает противоречивые эмоции. Выглядит, какбудто мы наконец уходим от конвейера однотипных синглплеерных игр-сервисов.
Здравомыслящим людям желаю хорошего дня и мирного неба над головой.
А ты иди перепройди мифическую трилогию асассинс крид, возможно это тебя успокоит.
UPD: Прошел игру на "сложный"+"сложный", выводы:
1. Первый ран лучше начинать на сложности "сюжет". Скорее всего он будет не последний)
2. У игры ОТЛИЧНЫЕ: атмосфера и сюжет.
3. У игры ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ боевка. Даже не сама боевка а разраб, который в конце игры вывалевает на тебя волны, волны и волны мобов. Бесконечные затянутые коридоры, с фрустрирующим количееством мобов. Это - не сложность! Это - ДУХОТА!
Итого: игра одна из лучших в моей жизни, не смотря на душнилово в концовке.
Все, что написано выше - было написано после первой 1\3 игры, и, по большому счету, мнение только закрепилось.
9 votes funny
76561198939004379
Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
прошла игру, наверное, одна из первых. честно, без сил, 12 часов геймплея за нихуя с ужаснейшней боевкой и оптимизацией, не говорю уже о никакущем сюжете. получить удовольствие получилось только засунув трусы в руку и потеребив писку, не смотря в монитор.
9 votes funny
76561198057643807
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
DreadOut 3,вот истинное название этой игры.
Ничего общего с СХ тут нет...Ну и ещё хочется добавить,что в нулевых,когда у меня не было интернета,приходилось брать игры в различных ларьках,и сомнительных магазинчиках.Вот ты шёл домой,диск с игрой конечно обычно был репаком от васи и мысль в голове была только одна , хоть бы репак был рабочим,и не вылетал на каком либо месте игры,делая её не проходимой.Прошли года,я уже совсем забыл о подобных проблемах и вот она DREADOUT3 вылетает постоянно на одном и том же моменте,делая игру не проходимой,ах эта ностальгия...
8 votes funny
76561198119653814
Not Recommended33 hrs played (33 hrs at review)
Прошёл игру несколько раз и изучил все основные концовки, включая бонусную (да, я мазохист). В итоге впечатление осталось противоречивым.
С одной стороны — странная, неувлекающая подача сюжета на первом прохождении, отвратительный деревянный геймплей с насёром обязательных боёв, убогий менеджмент инвентаря. Сюжет постепенно обрастает определённым важным контекстом, но только на NG+ и NG++ — и, как по мне, это тупейшее решение в контексте геймплея и длительности данной игры.
С другой — очень крутая атмосфера, великолепный арт-дизайн локаций и противников, неплохие саундтреки, интересные загадки (к сожалению, их мало), полезная система амулетов.
Технически всё было приемлемо на первом прохождении, но после дальнейших прохождений игра всё чаще начинала крашиться с ошибкой UE5, а фпс местами заметно проседал.
В целом, это далеко не худшая часть серии Silent Hill, но рекомендовать её я бы точно не стал.
8 votes funny
76561198051798177
Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
Под видом сурвайвал хоррора нам продали сосалик низшей пробы. Сюжетно это очень слабая попытка повторить Сайлент Хилл 2. Видимо, франшиза способна только на ремейки.
8 votes funny
76561198275628841
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Унылый Холм пресс F
Резкий бросок героини(страдающей расстройством аутистического спектра) в пучину "ужаса" и встреча с первым противником, ясно даёт понять, что игра всего лишь является мостом к запуску конвейера.
Заявление разработчиков про "упор в экшен" и их эксперимент считаю провальным. Боёвка максимально топорное дерь-мище для 2025 года.
Жаль что не развернули действия игры на островах Хасима и Икэсима в префектуре Нагасаки. 1. считаются проклятыми, 2. идеальные декорации к СХ, 3. послушать небылицы местных полезно для сюжета. Их запросто можно объединить добавив в игру "потустороннее перемещение" и не надо на лодке грести как Джеймс Саламанка.
Доппельгангер к которому Акира Ямаока не смог адаптироваться. Приятного аппетита гои!
8 votes funny
76561198115690440
Recommended61 hrs played (61 hrs at review)
ШЕДЕВР!
Кстати, МАКСИМАЛЬНО осуждаю всех, кто говорит, что это соулслайк!
7 votes funny
76561198142758277
Not Recommended17 hrs played (14 hrs at review)
Потраченных денег жаль. Даже на просмотр игрофильма не рекомендую тратить время. Худшего эксперимента в данной серии игр еще не было и надеюсь не будет. Надеюсь человеку, придумавшему сделать такую душную поделку на анриле, уже вырвали все ногти открывашкой для пива и забрали его кошкожену и миску риса.
7 votes funny
76561198101704254
Not Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
До определенного момента было интересно играть(приблизительно до локации в школе), но после неё игра скатывается в какую то дичь: очень много мобов и боёвка начинает утомлять, а сюжет становится очевидным. Не покупайте.
7 votes funny
76561198009891267
Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Хy и Та пресс Ф.
Я один задаюсь вопросом, зачем эту игру назвали Silent Hill?
7 votes funny
76561198400812898
Recommended18 hrs played (2 hrs at review)
Дать возможность игроку сражаться в хорроре - ошибка
Дать возможность парировать игроку - фатальная ошибка
РЕЗНЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!
7 votes funny
76561198087681906
Recommended33 hrs played (2 hrs at review)
Теперь это мой любимый Silent Hill по атмосфере, не зря ждала, не зря делала предзаказ:)
Особенно радует сеттинг Японии 60-ых годов, хотела бы хоть на денёк побывать там. Думаю что те, кто тоже были в современной Японии хотя бы несколько раз (за пределами Токио), тоже смогут прочувствовать этот вайб. И элемент психологического хоррора в этом всём кажется просто волшебным.
Так же хочется сказать про боёвку. То что она стала чуть более похожа на ДСо-подобную со своей стаминой и приколами, то игре хуже явно не сделало это, потому что в целом общий темп остался таким же, как было и в ремейке второго Silent Hill'a, примерно такого я и ожидала.
По оптимизации сказать трудно, у меня в целом проблем никаких нет (100-150~ кадров, макс настройки, 1440р). Есть только 1 визуальный баг, что при приближении камеры к каким-то объектам, картинка начинает мерцать, словно поверх накладывается второе изображение и получается рассинхрон (Показала бы на скриншоте, но пока нет релиза игры - не могу выложить ничего). Но думаю с патчем первого дня это поправят)
Всем хорошей игры, кто тоже делал предзаказ делюкса!
6 votes funny
76561199499544901
Not Recommended43 hrs played (43 hrs at review)
Итак, игра Silent Hill f пройдена на платину. Что я могу сказать по этой игре? Е*аная залупа не представляющая из себя ни*уя,кроме как сюжет, который ты полностью поймешь на 2 и 3 прохождение) Давайте заправим его е*аным топорным геймплеем с имитацией "выживания", плоскими нулевыми персонажами, на который лично мне откровенно было насрать, пустыми локациями с нулевым бэк трекингом, нулевой тревогой и страхом, вот пожалуйста вам схф новый) Меня безумно забавляют люди, которые дефают игру) По мнению людей, кто дефает эту парашу, те кто не оценили сей шедевр, до*бались до сеттинга Японии, и мол не поняли сюжет))) А вас не смущает, парашники жрующие помои и не играющие в нормальные игры, что геймдев не особо сильно напрягал нью сеттинг в нью схф? Ну типо когда показывали трейлеры игры, люди были удивлены, что новый сх в Японии, НО НИКТО ИГРУ НЕ КАРИЛ ЗА ЭТО
Так потому что дело тут совсем не в сеттинге, господа и дамы, кто дефает, парашу. Вы либо мало игр играли, либо не играли в сх ф вовсе, и судите по обзорам и летсплеям, либо же вы просит парашники. И причём мое мнение в каких-то моментах субъективное, так и объективное. Начнем пожалуй с плюсов игры, объктивных. И продолжим минусами, как, объективных, с вес большинство игроков, даже тех кто сожрал это дерьмо с удовольствием, их внутреннее я частично согласится.
Из плюсов за всю игру могу выделить:
1) визуал врагов . Он действительно неплох, рядовые враги и боссы выглядят оригинально, хоть и не страшно.
2) Сеттинг Японии (в рамках сх не приветствую, но выглядит хорошо) Опять же, на мое мнение об игре никак не повлиял сеттинг, ибо мне это было наоборот интересно) поэтому отнесу в плюсы, объективно эксперимент хороший.
3) Музыка Акиры ямаоки. Тут все понятно
4) Последние 30 синут игры при первом прохождении. Они действительно были интересны) особенно, после часа пиз*еловки за Éкан с миллионным количеством врагов.
Пройдемся по минусам))))))
Минусы - все остальное
1)локации. Из локаций нет запоминающихся моментов кроме школы. Бегаем по однотипному городу с минимум активностей, лес и поля. Школа проходится быстро, имеющая головоломки уровня (ммм а как же нам искуственно продлить игру и пустую локацию) про потусторонний мир вообще молчу. Вы сразу хоть поняли, что вы в, нём находитесь? Вы, вспомните иной мир в сх2р, вспомните ту атмосферу страха и ужаса. И как тут) прудики, однотипные домики коридорчики Ctrl c Ctrl v , и куча врагов, которых ты п*здишь нехотя.
2) японский сеттинг. Это субъективный минус именно в рамках сайлента. Как эксперимент было интересно, но мне не зашло.В сх просто не привествую вот и все. Не считаю это значительным минусом, ибо вкусовщина и пробуют что-то новое, субъективно мне не зашло.
3) атмосфера. Страха 0. Тревоги 0. Сх2р пугал куда больше, здесь тупо по*уй. Атмосфера то есть, но страха нет. Интриги нет. Ничего нет. Проходишь по ощущениям соулс лайк нисшего качества, тобишь жрешь помои японские, где страха тупо 0. Кто испытывал страх , тревогу, во время прохождения, это ваш 1 сур/псих хоррор?
4) боевка. Попытались молча уйти в соулс лайк умалчивая и говоря "ЭТО НЕ СОУЛС" На деле альтернативу костров имеем)) без комментариев. все паттерны врагов говно. Анимации говно. Удары и импакт от них говно е*аное.
5) сюжет. Давайте сделаем тусклых тупорылых персонажей, которые не могут перебраться через 3 метра реки, о да
Ну а если серьезно. Подача сюжета отврат, в сравнении с прошлыми сх. Интриги 0. Сопереживания персонажу, а тем более персонажам, да да тому сборищу тупорылых бомжей, друзьям, вообще по*ую. Похуй настолько, что даже говорить не хочется об этом . Что на*уй с персонажами, что на*уй с сюжетом. Какого хуя я потребитель плачу за игру кусок говна, заведомо понимая что боевой системой она будет отвратительная , надеясь на хороший сюжет, я сука должен давится этой парашей с боевкой дерьма отца разраба два СУКА ДВА А ТО И ТРИИИ прохождения, чтобы понять сюжет. Вы пи*арасы не поа*уевали там? Вы скажите так не играй, раз боевка и сюжет говно. А хули ещё играть вы скажите? Резиденты? Вы сука тупые парашники жрущие говно. Вы понимаете что эти п**арасы сделали более менее неплохой ремейк сх2р чтобв продать ебаное днище под названием схФ. Они даже не старались блять сделать эту игру а**енной. Я как фанат серии сх надеялся получить игру хотя-бы с боевкой и импактом сх2р (да там боевка и удары по врагам ощущаются куда лучше, имеется вес и нет е**аной мили секундой задержки как в F ) и неплохим сюжетом. По итогу мы получаем сюжет, который поймут далеко не все, ибо понимается он при 2 3 прохождении) и далеко не каждый готов давится однообразными тупыми врагами которых пробежать как расплюнуть, беготней по е**ным скучным локациям. Серьезно вы блять вспомните сх2, там локаций хуева туча, и город и отдельные здания, бэк трекинг есть, в этой игре они даже это нормально не реализовали сука. Сюжет кусок дерьма при 1 прохождении, на персонажей пох*й, боевка неинтересная, более скажу она отвратная.
Это по крупным минусам) вот еще парочка
1) Атмосферы сх нет
2) Отсутствие интриги с начала игры
3) Подача сюжета отврат
4) Сюжет, ощущается искуственно скрытым путём умалчивания вещей, которые итак ясны. Подают так будто сюжет безумно глубокий, на деле не так.
5)Плоские персонажи
6) Тупые условности игры, по типу сломанного моста у 3 метровой речки
7) нищий альтернативный мир, который не пугает и сделан однотипно.
8) интерактив. Пиздись с врагами двумя ударами, собирай таблетки и чини палки, которых итак дохуя. Такой большой город, но все пустое. Зайти можно в пару зданий, в них вы найдете ещё пару еканов и таблеток) интересно)
9) топорная боевая система
10) импакт и паттерны врагов.
11) враги хоть и красивые, они не пугают.
13) боссы. Говнище е**ное скучное. Для хоррора не страшно и плоско, для, СОУЛС лайка нищета и не дотягивает. Делать босса, который завязан на выкачке душ для ульты с рядовых врагов это конечно сильно и умно)
14) беготня туда сюда из локации в локацию, чтобы что? Да просто то к одному в гости нужно, то домой мамка зовет, то обратно в гости.Из дома в город, из города в дом, потом опять в город и опять в дом.
15) отсутсвие нормального бэктрекинга
16) уровень сложности. Стандарт простой до опизденения, играя на сложном были проблемы только с боссами, на которых посидишь минут 30 и в**бешь. Обычный враг простой, Хилла пруд пруди как и палок е**ных. Нет ощущения выживания. И не нужно мне говорить "ЭТО ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ХОРРРОООР
Вы б**ть, а по вашему н***я они сделали разрушаемое оружие в обычном мире (альт не затронули)? Да потому что блять чтобы хоть немного было ощущение ВЫЖИВАНИЯ. МОЛ ВОТ ОРУЖИЕ СЛОМАЕТСЯ И П****ЕЦ ПРИДЕТСЯ ВЫЖИВАТЬ. ВОТ ТОЛЬКО РЕАЛИЗОВАНО Б**ТЬ ПОТРЯСАЮЩЕ. ЭТО НЕ СУРР ХОРРОР, НЕ ПСИХ ХОРРОР, и даже не бля**ий соулс лайк, куда они старательно попытались шагнуть.
17) головоломки. А давайте будем решать головоломки завязанные на ассоциациях 80 летнего японского разраба, который рос под юбкой мамаши, преданной своим японским традициям. Какого х** я должен сидеть е**ть мозг с ассоциациями вашей культуры. Это здорово что вы любите свою культуру, и игра сделана в сеттинге Японии. Круто что вы сделали головоломки в уклон традиций, но ебать можно обойтись и без ассоциаций) и на протяжении всей игры именно такие головоломки) вы запустите на затерянный в тумане игру, на поле с куклами походите, зацените ассоциации) умно?) нравятся такие головоломки? Какая из кукол хлопает в ладоши, пади догадайся, е*ись в глаза и думай.
Подводя итог это нищая игра с отвратительным парашным геймплеем, отсутствием ужаса, скучными персонажами, сюжетом который вы **хуя не поймете, загадками которые будете гуглить, и разнообразным геймпреем) будьте добры, поклонитесь нам разрабам, и заплатите 40 евро) 0 из 10 ,и разрабы должны понять, что новое пробовать неплохо, рисковать неплохо. Но нехуй пиздеть и выставлять продукт тем, чем он не является , заведомо солгав потребителю . Эта игра плоха как сур хоррор, как псих хоррор, и как соулс лайк. Сюжет я могу в фильме глянуть)
5 votes funny
76561198310615550
Recommended70 hrs played (70 hrs at review)
Да, это настоящий Silent Hill 5!
(ну типо f - five, поняли да... А вообще я серьезно.) Лично я считаю игру недооцененным шедевром, который многие тупо не хотят принимать. Конечно у игры имеются свои проблемы, например слишком топорный и не очень удобный мувмент который хуже чем у того же сх2 (или даже макс пейна...), так еще и с ПОЧТИ деревянной боевкой, а так же приколами с мерцающими текстурами (на 50 серии у людей мерцали текстуры, прыгала картинка, у меня же на 40 серии примерно на середине игры начали появляться по чуть чуть "прыжки" экрана в "квадратик", но это небыло критично, типа картинка же не постоянно прыгает и ладно). А так же не хватает в настройках возможности включить DLAA и генерацию кадров (Почему то в сх2 всё это есть. Спасибо что хотя бы длсс есть). (Дополню, можно включить длсс4, и тогда на качестве картинка будет прям шикарной, почти как DLAA, разве что волосы чуть чуть пиксельные но это не критично) Боевка изначально действительно кажется странной, но зато потом ты привыкаешь и понимаешь что она интересная и напряженная своей неудобностью. Лично я начинал первое прохождение на самом-самом харде который позволяла сделать игра в начале. И могу сказать что на харде игра действительно была интересной и, опять таки, напряженной! Из за того что у тебя бывают нехватки ресурсов, тебе приходится пользоваться всякими разными расходниками (Когда как на легком ты можешь всю игру тупо пользоваться таблетками и бинтами, а всё остальное продавать), плюсом еще и врагов становится судя по всему больше и они наносят так же больше урона, поэтому сражаться было в самом деле даже прикольно, но и смертей тоже было многовато) И нет, ЭТО НЕ ДАРК СОУЛС, просто такой сюрвайвл хоррор с более разнообразной боевкой (В конце концов в том же сх2 врагов даже еще больше + тоже приходилось постоянно уворачиваться). Ну а теперь сюжет.... Люди которые не допрошли игру, или хейтят не поиграв, ВЫ ТАКОЕ УПУСКАЕТЕ.... Сюжет я могу сказать даже более загадочный и захватывающий чем в сх2 (опять сх2, ДА Я БУДУ С ЭТОЙ ИГРОЙ ВСЁ СРАВНИВАТЬ И ШТО :D). Когда я прошел игру Я ПРОСТО АХРЕНЕЛ, у меня слезы наворачивались от крутизны всего происходящего, особенно когда пошли титры и ты наконец понимаешь текст главной песни игры (которая тоже шикарна, сразу видно какой батька сделал эту песню), и ты понимаешь что эта песня оказывается относится к событиям главной героини, ты еще больше ахреневаешь) В общем сюжет очень крутой и захватывающий. Кстати огромный респект за озвучку, Хинако озвучена НУ ПРОСТО УЛЬТРА ШИКАРНО, такой уровень эмоций максимально правдоподобный что тебе аж даже становится жалко... По графону, графон классный, но всё же мне его не хватило... По итогу поставил решейд сделав картинку четче, немного цветной, еще каких то эффектов по типу глубины резкости (по скольку я использовал мод фоторежима) и вуаля, картинка стала еще приятней, и всё на высоких почти всегда в 60 кадров ммм лепота) Атмосфера тоже шикарная, даже те темные локации стремные душные тоже вызвали восторг ИМЕННО ДУХОТОЙ, потому что я уверен что эти локации были специально сделаны такими, чтобы игрок при прохождении думал "скорее бы выбраться из этого мира!" (Как и у сх2, ночной ржавый город точно так же казался душным и хотелось скорее выбраться в нормальный мир) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3582298203 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3588243541 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3586611847 По итогу что скажу, я считаю что игру недооценили. Возможно если бы сделали более приятный мувмент (хотя бы как у сх2) который не отталкивал бы игроков, и боевку более плавной, то оценка бы явно была бы чуть выше. Но всеравно благодаря имбовому сюжету (который на нг+ еще и дополняется), крутой стилистике, отличному саундтреку, плюс/минус трудной неудобной но прикольной напряженной боевки, графонию, постановки сцен (и катсцен), интересным персонажам и загадкам, классной озвучки, атмосферы, я поставлю игре...9 из 10!
Игра действительно оставила крутые впечатления) З.Ы. выбил платину и не пожалел потраченного времени, все концовки слишком интересные, столько много всего узнал интересного что прям балдеж)5 votes funny














































































































































