
DOOM: The Dark Ages
May 13, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025
May 18, 2025
May 18, 2025
May 15, 2025
May 14, 2025
May 13, 2025
May 20, 2025
May 15, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025
May 17, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025
May 15, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025
May 25, 2025
May 13, 2025
May 15, 2025
May 15, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025

76561197963425272

Recommended27 hrs played (3 hrs at review)
- Доктор вы лечите боязнь открытых пространств?
- Конечно.
- А закрытых?
- Естественно...
- Видите у моего сына и то, и другое......
- Ааааа... Думеров мы не лечим...
UPD1: Судя по шуму из соседней квартиры кто то тоже взял предзаказ...
UPD2: Да какая там работа сутра...
UPD3: Это ещё батя не проснулся...
129 votes funny
76561197963425272

Recommended27 hrs played (3 hrs at review)
- Доктор вы лечите боязнь открытых пространств?
- Конечно.
- А закрытых?
- Естественно...
- Видите у моего сына и то, и другое......
- Ааааа... Думеров мы не лечим...
UPD1: Судя по шуму из соседней квартиры кто то тоже взял предзаказ...
UPD2: Да какая там работа сутра...
UPD3: Это ещё батя не проснулся...
129 votes funny
76561198016050340

Recommended507 hrs played (51 hrs at review)
Знают демоны в аду
Что накликали беду,
Чуют точкой номер пять
Что пора быстрей бежать,
Плачут импы и бароны
Разлетаясь как вороны
В норы прячутся как мыши
И сидят как можно тише.
К ним идет с ружьем двухствольным,
С автоматом, недовольный,
Парень с крепкою броней,
Чтобы стать для них судьей;
Их свинцом накормит бодро,
Заполняя кровью ведра,
Кости все сломает в раз,
На OCHKO натянет глаз,
Будет резать, будет бить,
Всех стараясь истребить,
Расчленять, сжигать и рвать,
Расщеплять, ломать, взрывать.
Хоть ты тумбочка, хоть шкаф,
Хоть ты гладок, хоть шершав,
Не спасут тебя от смерти
И ни боги и ни черти
Лучше с парнем не шути -
Десять Dark Ages из десяти…
99 votes funny
76561199496851263

Recommended20 hrs played (2 hrs at review)
EБAЛ ЧЕРТЕЙ ДО ТОГО, КАК ЭТО СТАЛО МЕЙНСТРИМОМ.
Открыта новая личность – рвать и метать: Капитан Америка. Беседа: — Свитки 6 я вам не дам, лучше средневековый дум я дам. Средневековье Европы: чума и крысы. Средневековье ада: думгай. Официально: самое древнее оружие – двухствольный супердробовик. Полезай в чертового робота, ведь eбaть чертей можно в мехах. Думгай в фазе любви к берсерку. Doom: The Deep Dark Fantasy. У палача настолько много тестостерона, что у него не плащ, а волосы. Раньше думгай отбирал у роботов и у стражей предметы для прокачки, а теперь он, как цыган, ворует золото А так – большое спасибо Bethesda и id Software, что выпустили эту игру 13 мая, на мой день рождения.35 votes funny
76561198050124952

Not Recommended16 hrs played (2 hrs at review)
"Ну давай, Палач Рока, скорее парируй этот медленно приближающийся зелёненький шарик своим могучим щитом! Видишь, как мы все в предвкушении и слоу-моушне ждём? Только осторожно, не поранься о красный шарик!"
16 votes funny
76561198013117921

Recommended49 hrs played (24 hrs at review)
Дичайший а х у й и лучшая часть в трилогии. Детишки пришедшие от дум етернал хрюкающие об отсутствии супер марио прыжочков и свапов оружия - недовольны, явно. Хотя, давайте признаем, что геймплей етернала id software должны вставлять в перезапуск Кваки. Видеть прыгающего Багса Банни Думгая 5 лет назад было забавно, лмао. Единственный минус - музыка. Не бенгер, к сожалению, но и не вызывает рыготины и желания включать ост прошлых частей на фоне, хотя заглавная тема в менюшке - это отвал жопы. Всем сильным мужчинам, которые выросли на сириус сэме и пеинкиллере советую, нитакусикам с синдромом утенка надо пропускать.
12 votes funny
76561198015484341

Not Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
Это не плохая игра, но это не Eternal.
12 votes funny
76561198076413340

Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
На данный момент для меня это худший DOOM в трилогии.
Но это не значит, что это игра плохая, игра хорошая, просто прошлые части мне понравились больше.
После Eternal динамика заметно снизилась, что то среднее между DOOM 2016 и Eternal, жонглирование оружием просто сошло на нет, теперь нет критической необходимости менять ганы под ситуацию, в новой части все сбалансировали на +- один уровень по урону, можно в целом одним щитом и милишкой проходить, они тоже имеют огромный урон при прокачке. Гранаты закидывать в рот какодемону или отстреливать пушку у арахнотрона тут больше не надо, просто парируй, кидай щит, стреляй, стань, бей, в целом это играется хорошо, Палач Рока можно сказать стал танком, но для меня это шаг назад после драйва Eternal.
Босс файт это просто кринж, не знаю, кто додумался такую чушь придумать, стоишь парируешь проджектайлы и ждешь, когда босс войдет в стан, чтобы наносить 2х урон по нему, надеюсь в дальнейшем такой комедии не будет, но сомневаюсь, ведь надо же как то привязать новую механику щита.
Музыка у нового дума просто КАЛ, мало того, что музыка средняя, так они наняли идиота на прогере, который, полностью бездарно свел музыку с геймплеем, ну прям просто кал мамонта. Музыка либо багнутая, либо разраб реально дебланойд, для понимания, весь файт музыка чет там играет слабенько на фоне и в конце КОГДА ОСТАЛСЯ ОДИН БОМЖ НАЧИНАЕТ ХЕРАЧИТЬ МУЗЫКА ЖОСКА, КАКОГО Х.У.Я. У дебилыча не было шанса на ошибку вообще, ему нужно было идеально сопоставлять тайминги, чтобы компенсировать среднюю музыку ДИНАМИКОЙ. Реально можно отключить музыку в игре и включить на фоне музыку прошлых частей и будет лучше. Просто как можно было так насрать в самой важной части игры, не понимаю. Звукарям советую уйти из индустрии, чтобы мы такое сведение больше не видели.
Походилка на мехе и полет на драконе чисто для разнообразия сделаны, не сказал бы, что прям плохо, просто норм. Можно было обойтись без этого? Да, безусловно.
И последнее про оптимизацию. Сколько тут сидят людей, которые хвалят игру за оптимизацию и пишут про невероятный фпс, хотя они по факту все включили фреймген. В наше время челики почему то не понимают, что фреймген это ПЛОХО, это ленивый способ прикрыть проблемы оптимизации. Больше меня смешнят пчелы, у которых на 3060 80 фпс с фреймгеном (для особо одаренных уточню, что FSR фреймген работает на любой карте нвидия), но они не понимают, что база фпс находится в районе 30-40 кадров и управление остается на этом же уровне, появляется импут лаг. Для тех, кто не понимает, в чем проблема фреймгена при низкой базе, почитайте статьи по этому поводу. Игра выглядит далеко не некст ген, добавили принудительный RT, который игре не нужен абсолютно, этим они сэкономили время на ручную настройку теней, чтобы за них все ИИ сделало. Хорошая ли оптимизация с учетом новых технологий? Да, вполне. Но глобально это проблема, которая в дальнейшем будет только расти у новинок и данная проблема будет компенсировать уже не DLSS, а фреймгеном.
В остальном это все тот же DOOM, игра зашла.
12 votes funny
76561199501820179

Recommended46 hrs played (3 hrs at review)
Прошёл пока лишь 4 главы - но уже сейчас могу с уверенностью сказать: id Software в очередной раз доказывает, что умеет не просто делать игры, а шлифовать их до совершенства.
Оптимизация на высоте, причём на моём железе (i3-12100F, RTX 3060) - стабильные 75–80 FPS без малейших просадок, игра ощущается как отточенное до блеска произведение, поражает не только техническое исполнение, но и общее качество подачи.
DOOM: The Dark Ages - претендует на звание игры года!
12 votes funny
76561198398240367

Recommended26 hrs played (5 hrs at review)
0 багов, 0 фризов, 0 вылетов, от 60 до 120 фпс на ноутбучной RTX 4060 без DLSS в 1080p. ID Software просто гении оптимизации и вылизывания своего продукта до идеала с самого релиза
11 votes funny
76561198146494856

Not Recommended40 hrs played (40 hrs at review)
Прошел игру на Кошмаре и почти везде со 100% зачисткой уровней и с большим сожалением вынужден поставить отрицательный отзыв, хоть я и обожаю игры id Software, но данный эксперимент студии считаю неудачным. И основная претензия - геймплей...
Увы, но он деградировал после Eternal. Похоже что консольщики и просто нескилловые игроки наныли, что им не нравились прыжки, дэши и в целом так называемый "паркур". Не знаю кому как, лично я в такие моменты отдыхал между зубодробительными файтами, где все зависело от твоей прямоты рук и реакции. Что мы имеем в Темных Веках? id Software видимо забыли что Дум - это шутер, но теперь Дум - это ЩИТ (двусмысленно, получается). Больше половины всех сражений мы вынуждены играть в своеобразный теннис/волейбол/бадминтон/пинг-понг и прочие подобные игры, отбивая зеленые шарики во врагов... При этом об оружии, которое раньше нужно было правильно подбирать (а ведь именно предыдущие Думы научили меня комбинировать пушки, что оказалось крайне полезно и в других шутерах), можно практически забыть - вся игра пробегается на щите и двустволке (которая тут самая мощная из всех частей) и лишь изредка доставая ракетницу или цеповал на бронированных демонов и боссов. Причем самих пушек сделали по 2 варианта каждого типа, но о большинстве просто забываешь, тот же хваленый череподав...
Еще самое обидное - под нож пошли добивания, они же glorykills, которые были настолько кровавы и брутальны раньше... Тут же на всю игру их оставили буквально пару-тройку штук и то выполняются крайне редко( Даже занерфили берсерк, сделав для него просто бесконечные удары и патроны, в то время как до этого для берсерка были даже свои уникальные анимации добиваний...
Места сражений стали максимально примитивными - буквально каждая битва это практически плоская площадка, зачастую больших размеров, где ты только и делаешь что без конца ищешь летящую в тебя "зелень" на экране. Если они хотели сделать классический танковый геймплей как в первых Думах, то нужно было это делать сразу, перед другими новыми частями. Последнюю четверть игры геймплей и вовсе не привносит совершенно ничего нового, будто уже тогда кончились идеи, от арены к арене думаешь: "о, сейчас будет всё тоже самое, только демоны в другом порядке будут спавниться". DOOM 2016 стал безусловным хитом и перерождением серии, в Eternal все было возведено в абсолют и доведено до идеала, но Dark Ages - это шаг назад, Палача просто "заземлили". Конечно тут добавили ползунки параметров сложности, но это все опционально и искусственно, сути геймплея это не меняет. Для меня это самый "недумовский" Дум после DOOM 3.
Еще один минус, но не столь значительный - невыразительный саундтрек по сравнению с предыдущими играми. Не запомнилось ни одного трека, в то время как даже у Эндрю Халшульта в DLC к Eternal были выделяющиеся треки. Некие Finishing Move, за которыми значится саундтрек аж Microsoft Flight Simulator и нескольких частей Halo - это конечно сильно. Есть множество прожженных аргент-металлистов, у которых явно больше опыта в этом деле, но видимо Microsoft решили, мол "вон у нас есть свои ребята, сойдет и так". Ну или просто им вновь не повезло со сведением звука геймплея и саундтрека и все это заглушается..
Но не все столь плохо, есть и положительные моменты. Сильнейшие стороны игры - эпичность и постановка катсцен и визуал самих локаций. Пожалуй что это самый красивый из Думов по визуалу, на каждой локации можно просто стоять и любоваться видами или даже сделать живые обои и поставить их себе на фон. Дизайнерам из id низкий поклон за красоту. События в катсценах завораживают дух а иногда и просто вызывают вау-эффект, навалили эпика изрядно. И такой красоты аж целых 22 уровня, причем все уровни реально огромные, тут действительно не соврали. И если отбросить минус плоских арен, то уровни реально очень интересно исследовать на предмет секретов, на некоторых можно провести даже по 2-3 часа. И благо хотя бы при поиске секретов остались небольшие элементы вертикальности, хоть тут не так все плоско.
Кодекс с лором также крайне любопытен и заставляет по-новому пересмотреть события DOOM 2016 и Eternal, например финальный левел DOOM 2016, который назывался "Аргент Д'Нур" где сразу можно прикинуть, что стало с миром Стражей, пока Палач был погребен в саркофаге.
Новшества в виде уровней на роботе и драконе - в целом хорошо и разнообразят геймплей, хоть полеты и уже напоминают Halo. Не удивлюсь если в будущем на еще более огромных уровнях добавят какой-нибудь транспорт, типа адских мотоциклов...
Ну и жирный плюс за оптимизацию, у id это в крови - на 3080Ti на Ultra-Nightmare настройках лишь на 20-м уровне были просадки до 50 кадров, в остальном колебалось от 80 до 120. За 40 часов был лишь один краш и то связанный с OBS. В придачу к этому здесь моментальные загрузки уровней, буквально за 1 секунду уже можешь стартовать.
Подытоживая все выше перечисленное - основным в Думе всегда был геймплей и здесь он упростился и потерял свои лучшие стороны, игра на Кошмаре проходится легче чем Eternal. Если бы была возможность сделать мод на игру, но с геймплеем Eternal со всеми его преимуществами и без щита - я бы с удовольствием перепрошел бы игру еще раз. А так моя итоговая оценка игры - 8,5 из 10, два основных минуса за геймплей и саундтрек, но полбалла накину за былые заслуги. Впереди еще DLC, которое вероятно расскажет о том самом Крестовом Походе в Аду и как Палача закрыли в саркофаг перед DOOM 2016, но...дайте уже Думу отдохнуть. У id Software есть еще два замечательных шутера - Wolfenstein и Quake. Идеальные решения - с Machine Games можно сделать Wolfenstein 3 между событиями New Colossus и Youngblood и как ремейком Wolfenstein 3D устроить эпичную битву с Гитлером в робокостюме... Ну а с Quake напрашивается перезапуск или ремейк 1 части, а если связать это еще и со Строггами, то будет идеально для всех. Пусть более низкий процент положительных отзывов и более низкий онлайн чем в прошлых частях заставят id Software задуматься, как нужно и что дальше делать.
Бонусом к отзыву прилагаю мой любимый мувик по DOOM Eternal - битву против 20 Мародеров, обожаю его пересматривать. Вот она, квинтессенция мяса, настоящая эстетика боя. Таким и должен быть DOOM...
https://youtu.be/oLYWp2iT3y0
9 votes funny
76561198095365360

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
По анимациям и геймплею это хуже Doom Eternal и в пять раз хуже Doom 2016 года.
От сюжета в Doom я ничего не жду, но завязка тут отвал п**ды (плохая).
9 votes funny
76561198150055520

Not Recommended28 hrs played (6 hrs at review)
Это Дум?Какие то странные существа и рыцари.Этот анимешный графон и геймплей не как в Дум 3,где тебя цепляла стрельба и атмосфера,а тут какое то средневековье...Неужели нельзя сделать настоящий Дум без всей этой средневековой-фантастики?
9 votes funny
76561198045568078

Recommended26 hrs played (1 hrs at review)
Творцы:
— Мы — сильнейшая раса. Нам подвластно всё.
— МЫ НЕПОБЕДИМЫ.
— МЫ — БОГИ.
(Нападают демоны)
Пук. Среньк.
— Выпускайте Doom Slayer’а!
9 votes funny
76561198009891267

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Забагованный кусок омна, фриз экрана каждые 5 - 20 минут
8 votes funny
76561198158860910

Not Recommended0 hrs played
Принудительная трассировка лучей... Мне фпс нужен а не лучи
Почему нет возможности отключись их?
8 votes funny
76561199535242706

Recommended28 hrs played
В этой игре не нужно ДУМать. Обманули уже в названии.
Вывод один: не ДУМаем и берём
8 votes funny
76561198048543471

Not Recommended4 hrs played
Думгаем командует баба. Заместитель у неё чёрная баба. Полный корабль чёрных и коричневых уродливых баб прямиком из Starfield. Деньги от BlackRock получены.
Графика дерьмо. Геймплей скучный. Полная хрень.
7 votes funny
76561198013932160

Recommended32 hrs played (19 hrs at review)
Рекомендую на все 100%. Разработчики в id Software просто красавчики, оптимизация на высоком уровне, аплодирую стоя, так же хочется поблагодарить разработчиков и издателя Bethesda за полную русскую локализацию.
По игре, не ждите от неё каких-то высот, шутер прост на столько на сколько это возможно, да он медленней Eternal и уж тем более медленней чем doom 2016г. но в нём есть все для того, что бы хорошо побегать и по исполнять камбины за счет парирования щитом. В обще интересно продумали дальний бой с элементами ближнего, мне зашло :)
Сюжет просто, одни атакуют что бы найти и украсть, другие защищаются что бы спрятать, все.
Не понравились, кат. сцены не на весь экран, убрали добивание, (они ка бы есть, и вроде бы как нет) не думал, что будет так не хватать двойных прыжков.
7 votes funny
76561198360480254

Recommended13 hrs played (11 hrs at review)
восторг от игры прошел. Игра отличная, но явно не готи, eternal в разы лучше.
ниже оригинальный обзор
--------------------------------------------
ИГРА ГОДА ✓
ШЕДЕВР ✓
БАЗА ✓
КРУШИТЕЛЬ ЧЕРЕПОВ ✓
СЛИШКОМ СЛОЖНО НА САМОЙ ВЫСОКОЙ СЛОЖНОСТИ ✓
RTX КОТОРЫЙ НЕЛЬЗЯ ОТКЛЮЧИТЬ ✓
ДАБЫЛ Ю ДАБЫЛ Ю ✓
ЗЕТ ✓
НИXУЯНЕПРИДУМАЛ ✓
УРОВНИ КИШКИ ✓
ПРОВЕДЕНО В ИГРЕ 70 МИН. ВО ВРЕМЯ НАПИСАНИЯ ОБЗОРА ✓
7 votes funny
76561198070428461

Recommended22 hrs played (22 hrs at review)
PAINKILLER: The Dark Souls
Игра мне понравилась намного больше чем я ожидал. Включение автобега в настройках возвращает былую скорость, рывок со щитом прекрасно заменяет дэш, а отсутствие зверских убийств увеличивает темп боя. Сеттинг окончательно ушёл в готику и обложки альбомов для тяжелого металла. Не смотря на первоначальную проблему с драйверами, сама игра прекрасно идёт на ультрах с DLSS. Разработчики не стали вновь делать никому ненужный мультиплеер, а потому тут больше нет сезонных пропусков и клоунских скинов. Из плохого, половина арсенала становится в принципе ненужной после нахождения более мощных пушек. Прохождение искусственно растянуто бесконечными заданиями аля "Найди три важные штуки на большой карте." В игре хорошая музыка, но после Мика Гордона и Эндрю Халшульта сделать просто хорошую музыку недостаточно. Обязательный рейтрейсинг это средний палец всем людям, которые не могут позволить себе новую видеокарту. По итогу, DOOM 2016 всё ещё лучшая часть серии.6 votes funny
76561198347474598

Not Recommended9 hrs played (3 hrs at review)
"Баги и лаги" заместо "Рви и терзай"
1) Состояние игры:
Пока прошлые две части были идеальны с точки зрения технички, тут куча мелких багов, из-за которых не пройти дальше без рестарта с чекпоинта (то щит нельзя больше бросать, то убийство моба не защитается), за 7 глав мне кажется я только одну прошёл гладко.
UPD:
И так и так буду получать уведомления о комментариях про баги, но дополню:
Если конкретно у вас всё чудненько - отлично, но я, и другие бедолаги эти мелкие баги, которые исправляются простыми действиями повстречали, других обзоров достаточно и возможно дело решится патчем релиза(если такой будет). В моём случае я максил щит, ибо он мне больше всего понравился, после 3-х прокачек из скольки-то (потратил первый рубин, вроде это 5-ый уровень) я не мог бросать щит. Часто не регало убийства-думал что я где-то теряю кого-то, а игра как прошлые две не респавнят тебе под лицо оставшегося бедолагу, но после 7 главы, где нужно просто убить несколько фанатиков у портала и мне не засчитало - сомнения отпали. Стабильно раз за главу да произойдет.
Это НЕ КРИТИЧЕСКИЕ баги, как с cyberpunk2077
2) Технические ограничения и производительность:
Дожили до обязательного ray-tracing. Не буду про то, что это отсеивает кучу игроков, которым разве что в облачные сервисы теперь лезть. Да, у меня видеокарта начального поколения rtx (2070),уже пенсия по сравнению со скачком rtx в 50-ой серии, но такой печальки я всё равно не ожидал. Скорее всего в этом, помимо RT, виновны любимая денува и... kernel-level античит в СИНГЛЕ??? (upd:моя ошибка, не так понял инфу из других источников: античита нет, сама обожаемая денува всегда была kernel-level, а я пропускал это мимо ушей)
+1 повод не игнорить обновление карты 5 лет пока "просто всё хорошо идёт", уже дело не просто в мощности, но и технологиях и алгоритмах
Итог-выкрутив всё на максимум хоть на графику посмотреть, ничего особого не увидел(но я и не графодрочер, интересно будет посмотреть Digital Foundry), Eternal был местами мыло даже на ультрах, а текстурки иногда на вид как пластик от коллекционных фигурок, но скачок в визуале не настолько огромен, как по требованиям.
Проблема исключительно моих ожиданий, как говорится.Без dlss и фрейм-генов нынче никуда,натив постепенно уходит на покой.
3) Геймплей:
Не разочаровывает, не удивляет. Какой-то..безыдейный после прошлых двух. Думслеер просто танк, без особой мобильности рвётся вперёд и терзает миллиарды пачек врагов. Ой, смотри слеер, вот тебе 3 ряда щитовиков, нагрей одному щит и взорви всех сразу попаданием щита-пилы. Прокачка не интересная(для себя по крайней мере интересных модулей ещё не нашёл, может в рунах что будет позже). Кому нравится инструментарий Eternal-разочарует, кому нравится сплошное мясо-понравится. Мне просто средне.
Радует, что наконец баланс всех пушек +- одинаковый, если есть желание поиграть с плазмой - бери и наслаждайся, никаких ограничений по полезности только в плазмащиты. Интересно как будут выглядеть проходки на ультра-кошмаре, потому что первый раз на харде(до кошмара) вообще не нагружает.
Больше всего удовольствия получил от тупого закликивания в первой главе за меха, а не за использованием всех новых инструментов и модулей
4) Чуть-чуть мнения сверху:
Это не игра, а лорный фильм дающий чуть больше контекста вселенной. За 1/3 игры (7 из 22 глав) никаких интересных событий сюжета не происходит - битва за битвой, но понимание что происходит и зачем далеко опосредсвтенное (возможно, так и запланированно, учитывая роль Палача в качестве мальчика на побегушках в вопросе радикального экзорцизма), но то тут, то там показывают персонажей из Eternal в действии, а не на словах, битвы что происходят - показывают как выглядели события из записок прошлой части. А ты - маленький палач, чья задача просто проложить своим хозяевам маршрут к главной цели, пока на фоне, как в длс к Eternal, происходит тотальная мясорубка. Пока Eternal(ну что поделать, если это крайний продукт в серии, будет сравнение с ним) был комплексной игрой, где всё было на высоте, тут же всё как-то послабее и не синергирует друг с другом.
6 votes funny
76561198003739878

Not Recommended17 hrs played (1 hrs at review)
Ощущение какой-то залипухи... Картонные декорации... картонные NPC... Ощущение оружия нет... Безжизненные монологи, зачем? Может я конечно старею, но не ощущается тот самый драйв и зубодробительный экшен из прошлых серий. Еще это средневековье, прикрученное чисто для галочки. В игре нет души, нет стиля, еще и просто конский ценник! не стоит оно того. Чувство сплошного нае"@2!во!
5 votes funny
76561198029055613

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Абсолютно картонная поделка, которая сама не знает чего хочет, заправленная мылом от консольной версии до самых помидоров. 21 век на дворе, а ставить англ озвучку с ру сабами не научились.Обещали ртх? где? видимо у демона в п*зде! Летаешь кометой да кошмаришь и без того закошмаренных худобедных демонов с настолько манекенной стрельбой на сколько вообще возможно представить.
Очередной перепиаренный проект для любителей погонять разноцветные шарики.
Кал говна для жуков калоедов.
Ура и Ах ААА гейминг.
5 votes funny
76561198060626228

Recommended28 hrs played (3 hrs at review)
Не бойся становиться Думером. Теперь у него есть щит!
5 votes funny
76561198295442570

Recommended28 hrs played (1 hrs at review)
Секс дум кайф игра удовольствие древнее космофентези думгай танк делает адовщине и лафкрафтовщине бо бо + мега дупер eбaть раскаленной кочергой дробовиком сатанистов и демонов +++ игры для пацанов +++ мега дупер свага, нет мика гордона плак плак но все же музон качает мы потерпим
5 votes funny
DOOM: The Dark Ages
May 13, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025
May 18, 2025
May 18, 2025
May 15, 2025
May 14, 2025
May 13, 2025
May 20, 2025
May 15, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025
May 17, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025
May 15, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025
May 25, 2025
May 13, 2025
May 15, 2025
May 15, 2025
May 13, 2025
May 13, 2025

76561197963425272

Recommended27 hrs played (3 hrs at review)
- Доктор вы лечите боязнь открытых пространств?
- Конечно.
- А закрытых?
- Естественно...
- Видите у моего сына и то, и другое......
- Ааааа... Думеров мы не лечим...
UPD1: Судя по шуму из соседней квартиры кто то тоже взял предзаказ...
UPD2: Да какая там работа сутра...
UPD3: Это ещё батя не проснулся...
129 votes funny
76561197963425272

Recommended27 hrs played (3 hrs at review)
- Доктор вы лечите боязнь открытых пространств?
- Конечно.
- А закрытых?
- Естественно...
- Видите у моего сына и то, и другое......
- Ааааа... Думеров мы не лечим...
UPD1: Судя по шуму из соседней квартиры кто то тоже взял предзаказ...
UPD2: Да какая там работа сутра...
UPD3: Это ещё батя не проснулся...
129 votes funny
76561198016050340

Recommended507 hrs played (51 hrs at review)
Знают демоны в аду
Что накликали беду,
Чуют точкой номер пять
Что пора быстрей бежать,
Плачут импы и бароны
Разлетаясь как вороны
В норы прячутся как мыши
И сидят как можно тише.
К ним идет с ружьем двухствольным,
С автоматом, недовольный,
Парень с крепкою броней,
Чтобы стать для них судьей;
Их свинцом накормит бодро,
Заполняя кровью ведра,
Кости все сломает в раз,
На OCHKO натянет глаз,
Будет резать, будет бить,
Всех стараясь истребить,
Расчленять, сжигать и рвать,
Расщеплять, ломать, взрывать.
Хоть ты тумбочка, хоть шкаф,
Хоть ты гладок, хоть шершав,
Не спасут тебя от смерти
И ни боги и ни черти
Лучше с парнем не шути -
Десять Dark Ages из десяти…
99 votes funny
76561199496851263

Recommended20 hrs played (2 hrs at review)
EБAЛ ЧЕРТЕЙ ДО ТОГО, КАК ЭТО СТАЛО МЕЙНСТРИМОМ.
Открыта новая личность – рвать и метать: Капитан Америка. Беседа: — Свитки 6 я вам не дам, лучше средневековый дум я дам. Средневековье Европы: чума и крысы. Средневековье ада: думгай. Официально: самое древнее оружие – двухствольный супердробовик. Полезай в чертового робота, ведь eбaть чертей можно в мехах. Думгай в фазе любви к берсерку. Doom: The Deep Dark Fantasy. У палача настолько много тестостерона, что у него не плащ, а волосы. Раньше думгай отбирал у роботов и у стражей предметы для прокачки, а теперь он, как цыган, ворует золото А так – большое спасибо Bethesda и id Software, что выпустили эту игру 13 мая, на мой день рождения.35 votes funny
76561198050124952

Not Recommended16 hrs played (2 hrs at review)
"Ну давай, Палач Рока, скорее парируй этот медленно приближающийся зелёненький шарик своим могучим щитом! Видишь, как мы все в предвкушении и слоу-моушне ждём? Только осторожно, не поранься о красный шарик!"
16 votes funny
76561198013117921

Recommended49 hrs played (24 hrs at review)
Дичайший а х у й и лучшая часть в трилогии. Детишки пришедшие от дум етернал хрюкающие об отсутствии супер марио прыжочков и свапов оружия - недовольны, явно. Хотя, давайте признаем, что геймплей етернала id software должны вставлять в перезапуск Кваки. Видеть прыгающего Багса Банни Думгая 5 лет назад было забавно, лмао. Единственный минус - музыка. Не бенгер, к сожалению, но и не вызывает рыготины и желания включать ост прошлых частей на фоне, хотя заглавная тема в менюшке - это отвал жопы. Всем сильным мужчинам, которые выросли на сириус сэме и пеинкиллере советую, нитакусикам с синдромом утенка надо пропускать.
12 votes funny
76561198015484341

Not Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
Это не плохая игра, но это не Eternal.
12 votes funny
76561198076413340

Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
На данный момент для меня это худший DOOM в трилогии.
Но это не значит, что это игра плохая, игра хорошая, просто прошлые части мне понравились больше.
После Eternal динамика заметно снизилась, что то среднее между DOOM 2016 и Eternal, жонглирование оружием просто сошло на нет, теперь нет критической необходимости менять ганы под ситуацию, в новой части все сбалансировали на +- один уровень по урону, можно в целом одним щитом и милишкой проходить, они тоже имеют огромный урон при прокачке. Гранаты закидывать в рот какодемону или отстреливать пушку у арахнотрона тут больше не надо, просто парируй, кидай щит, стреляй, стань, бей, в целом это играется хорошо, Палач Рока можно сказать стал танком, но для меня это шаг назад после драйва Eternal.
Босс файт это просто кринж, не знаю, кто додумался такую чушь придумать, стоишь парируешь проджектайлы и ждешь, когда босс войдет в стан, чтобы наносить 2х урон по нему, надеюсь в дальнейшем такой комедии не будет, но сомневаюсь, ведь надо же как то привязать новую механику щита.
Музыка у нового дума просто КАЛ, мало того, что музыка средняя, так они наняли идиота на прогере, который, полностью бездарно свел музыку с геймплеем, ну прям просто кал мамонта. Музыка либо багнутая, либо разраб реально дебланойд, для понимания, весь файт музыка чет там играет слабенько на фоне и в конце КОГДА ОСТАЛСЯ ОДИН БОМЖ НАЧИНАЕТ ХЕРАЧИТЬ МУЗЫКА ЖОСКА, КАКОГО Х.У.Я. У дебилыча не было шанса на ошибку вообще, ему нужно было идеально сопоставлять тайминги, чтобы компенсировать среднюю музыку ДИНАМИКОЙ. Реально можно отключить музыку в игре и включить на фоне музыку прошлых частей и будет лучше. Просто как можно было так насрать в самой важной части игры, не понимаю. Звукарям советую уйти из индустрии, чтобы мы такое сведение больше не видели.
Походилка на мехе и полет на драконе чисто для разнообразия сделаны, не сказал бы, что прям плохо, просто норм. Можно было обойтись без этого? Да, безусловно.
И последнее про оптимизацию. Сколько тут сидят людей, которые хвалят игру за оптимизацию и пишут про невероятный фпс, хотя они по факту все включили фреймген. В наше время челики почему то не понимают, что фреймген это ПЛОХО, это ленивый способ прикрыть проблемы оптимизации. Больше меня смешнят пчелы, у которых на 3060 80 фпс с фреймгеном (для особо одаренных уточню, что FSR фреймген работает на любой карте нвидия), но они не понимают, что база фпс находится в районе 30-40 кадров и управление остается на этом же уровне, появляется импут лаг. Для тех, кто не понимает, в чем проблема фреймгена при низкой базе, почитайте статьи по этому поводу. Игра выглядит далеко не некст ген, добавили принудительный RT, который игре не нужен абсолютно, этим они сэкономили время на ручную настройку теней, чтобы за них все ИИ сделало. Хорошая ли оптимизация с учетом новых технологий? Да, вполне. Но глобально это проблема, которая в дальнейшем будет только расти у новинок и данная проблема будет компенсировать уже не DLSS, а фреймгеном.
В остальном это все тот же DOOM, игра зашла.
12 votes funny
76561199501820179

Recommended46 hrs played (3 hrs at review)
Прошёл пока лишь 4 главы - но уже сейчас могу с уверенностью сказать: id Software в очередной раз доказывает, что умеет не просто делать игры, а шлифовать их до совершенства.
Оптимизация на высоте, причём на моём железе (i3-12100F, RTX 3060) - стабильные 75–80 FPS без малейших просадок, игра ощущается как отточенное до блеска произведение, поражает не только техническое исполнение, но и общее качество подачи.
DOOM: The Dark Ages - претендует на звание игры года!
12 votes funny
76561198398240367

Recommended26 hrs played (5 hrs at review)
0 багов, 0 фризов, 0 вылетов, от 60 до 120 фпс на ноутбучной RTX 4060 без DLSS в 1080p. ID Software просто гении оптимизации и вылизывания своего продукта до идеала с самого релиза
11 votes funny
76561198146494856

Not Recommended40 hrs played (40 hrs at review)
Прошел игру на Кошмаре и почти везде со 100% зачисткой уровней и с большим сожалением вынужден поставить отрицательный отзыв, хоть я и обожаю игры id Software, но данный эксперимент студии считаю неудачным. И основная претензия - геймплей...
Увы, но он деградировал после Eternal. Похоже что консольщики и просто нескилловые игроки наныли, что им не нравились прыжки, дэши и в целом так называемый "паркур". Не знаю кому как, лично я в такие моменты отдыхал между зубодробительными файтами, где все зависело от твоей прямоты рук и реакции. Что мы имеем в Темных Веках? id Software видимо забыли что Дум - это шутер, но теперь Дум - это ЩИТ (двусмысленно, получается). Больше половины всех сражений мы вынуждены играть в своеобразный теннис/волейбол/бадминтон/пинг-понг и прочие подобные игры, отбивая зеленые шарики во врагов... При этом об оружии, которое раньше нужно было правильно подбирать (а ведь именно предыдущие Думы научили меня комбинировать пушки, что оказалось крайне полезно и в других шутерах), можно практически забыть - вся игра пробегается на щите и двустволке (которая тут самая мощная из всех частей) и лишь изредка доставая ракетницу или цеповал на бронированных демонов и боссов. Причем самих пушек сделали по 2 варианта каждого типа, но о большинстве просто забываешь, тот же хваленый череподав...
Еще самое обидное - под нож пошли добивания, они же glorykills, которые были настолько кровавы и брутальны раньше... Тут же на всю игру их оставили буквально пару-тройку штук и то выполняются крайне редко( Даже занерфили берсерк, сделав для него просто бесконечные удары и патроны, в то время как до этого для берсерка были даже свои уникальные анимации добиваний...
Места сражений стали максимально примитивными - буквально каждая битва это практически плоская площадка, зачастую больших размеров, где ты только и делаешь что без конца ищешь летящую в тебя "зелень" на экране. Если они хотели сделать классический танковый геймплей как в первых Думах, то нужно было это делать сразу, перед другими новыми частями. Последнюю четверть игры геймплей и вовсе не привносит совершенно ничего нового, будто уже тогда кончились идеи, от арены к арене думаешь: "о, сейчас будет всё тоже самое, только демоны в другом порядке будут спавниться". DOOM 2016 стал безусловным хитом и перерождением серии, в Eternal все было возведено в абсолют и доведено до идеала, но Dark Ages - это шаг назад, Палача просто "заземлили". Конечно тут добавили ползунки параметров сложности, но это все опционально и искусственно, сути геймплея это не меняет. Для меня это самый "недумовский" Дум после DOOM 3.
Еще один минус, но не столь значительный - невыразительный саундтрек по сравнению с предыдущими играми. Не запомнилось ни одного трека, в то время как даже у Эндрю Халшульта в DLC к Eternal были выделяющиеся треки. Некие Finishing Move, за которыми значится саундтрек аж Microsoft Flight Simulator и нескольких частей Halo - это конечно сильно. Есть множество прожженных аргент-металлистов, у которых явно больше опыта в этом деле, но видимо Microsoft решили, мол "вон у нас есть свои ребята, сойдет и так". Ну или просто им вновь не повезло со сведением звука геймплея и саундтрека и все это заглушается..
Но не все столь плохо, есть и положительные моменты. Сильнейшие стороны игры - эпичность и постановка катсцен и визуал самих локаций. Пожалуй что это самый красивый из Думов по визуалу, на каждой локации можно просто стоять и любоваться видами или даже сделать живые обои и поставить их себе на фон. Дизайнерам из id низкий поклон за красоту. События в катсценах завораживают дух а иногда и просто вызывают вау-эффект, навалили эпика изрядно. И такой красоты аж целых 22 уровня, причем все уровни реально огромные, тут действительно не соврали. И если отбросить минус плоских арен, то уровни реально очень интересно исследовать на предмет секретов, на некоторых можно провести даже по 2-3 часа. И благо хотя бы при поиске секретов остались небольшие элементы вертикальности, хоть тут не так все плоско.
Кодекс с лором также крайне любопытен и заставляет по-новому пересмотреть события DOOM 2016 и Eternal, например финальный левел DOOM 2016, который назывался "Аргент Д'Нур" где сразу можно прикинуть, что стало с миром Стражей, пока Палач был погребен в саркофаге.
Новшества в виде уровней на роботе и драконе - в целом хорошо и разнообразят геймплей, хоть полеты и уже напоминают Halo. Не удивлюсь если в будущем на еще более огромных уровнях добавят какой-нибудь транспорт, типа адских мотоциклов...
Ну и жирный плюс за оптимизацию, у id это в крови - на 3080Ti на Ultra-Nightmare настройках лишь на 20-м уровне были просадки до 50 кадров, в остальном колебалось от 80 до 120. За 40 часов был лишь один краш и то связанный с OBS. В придачу к этому здесь моментальные загрузки уровней, буквально за 1 секунду уже можешь стартовать.
Подытоживая все выше перечисленное - основным в Думе всегда был геймплей и здесь он упростился и потерял свои лучшие стороны, игра на Кошмаре проходится легче чем Eternal. Если бы была возможность сделать мод на игру, но с геймплеем Eternal со всеми его преимуществами и без щита - я бы с удовольствием перепрошел бы игру еще раз. А так моя итоговая оценка игры - 8,5 из 10, два основных минуса за геймплей и саундтрек, но полбалла накину за былые заслуги. Впереди еще DLC, которое вероятно расскажет о том самом Крестовом Походе в Аду и как Палача закрыли в саркофаг перед DOOM 2016, но...дайте уже Думу отдохнуть. У id Software есть еще два замечательных шутера - Wolfenstein и Quake. Идеальные решения - с Machine Games можно сделать Wolfenstein 3 между событиями New Colossus и Youngblood и как ремейком Wolfenstein 3D устроить эпичную битву с Гитлером в робокостюме... Ну а с Quake напрашивается перезапуск или ремейк 1 части, а если связать это еще и со Строггами, то будет идеально для всех. Пусть более низкий процент положительных отзывов и более низкий онлайн чем в прошлых частях заставят id Software задуматься, как нужно и что дальше делать.
Бонусом к отзыву прилагаю мой любимый мувик по DOOM Eternal - битву против 20 Мародеров, обожаю его пересматривать. Вот она, квинтессенция мяса, настоящая эстетика боя. Таким и должен быть DOOM...
https://youtu.be/oLYWp2iT3y0
9 votes funny
76561198095365360

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
По анимациям и геймплею это хуже Doom Eternal и в пять раз хуже Doom 2016 года.
От сюжета в Doom я ничего не жду, но завязка тут отвал п**ды (плохая).
9 votes funny
76561198150055520

Not Recommended28 hrs played (6 hrs at review)
Это Дум?Какие то странные существа и рыцари.Этот анимешный графон и геймплей не как в Дум 3,где тебя цепляла стрельба и атмосфера,а тут какое то средневековье...Неужели нельзя сделать настоящий Дум без всей этой средневековой-фантастики?
9 votes funny
76561198045568078

Recommended26 hrs played (1 hrs at review)
Творцы:
— Мы — сильнейшая раса. Нам подвластно всё.
— МЫ НЕПОБЕДИМЫ.
— МЫ — БОГИ.
(Нападают демоны)
Пук. Среньк.
— Выпускайте Doom Slayer’а!
9 votes funny
76561198009891267

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Забагованный кусок омна, фриз экрана каждые 5 - 20 минут
8 votes funny
76561198158860910

Not Recommended0 hrs played
Принудительная трассировка лучей... Мне фпс нужен а не лучи
Почему нет возможности отключись их?
8 votes funny
76561199535242706

Recommended28 hrs played
В этой игре не нужно ДУМать. Обманули уже в названии.
Вывод один: не ДУМаем и берём
8 votes funny
76561198048543471

Not Recommended4 hrs played
Думгаем командует баба. Заместитель у неё чёрная баба. Полный корабль чёрных и коричневых уродливых баб прямиком из Starfield. Деньги от BlackRock получены.
Графика дерьмо. Геймплей скучный. Полная хрень.
7 votes funny
76561198013932160

Recommended32 hrs played (19 hrs at review)
Рекомендую на все 100%. Разработчики в id Software просто красавчики, оптимизация на высоком уровне, аплодирую стоя, так же хочется поблагодарить разработчиков и издателя Bethesda за полную русскую локализацию.
По игре, не ждите от неё каких-то высот, шутер прост на столько на сколько это возможно, да он медленней Eternal и уж тем более медленней чем doom 2016г. но в нём есть все для того, что бы хорошо побегать и по исполнять камбины за счет парирования щитом. В обще интересно продумали дальний бой с элементами ближнего, мне зашло :)
Сюжет просто, одни атакуют что бы найти и украсть, другие защищаются что бы спрятать, все.
Не понравились, кат. сцены не на весь экран, убрали добивание, (они ка бы есть, и вроде бы как нет) не думал, что будет так не хватать двойных прыжков.
7 votes funny
76561198360480254

Recommended13 hrs played (11 hrs at review)
восторг от игры прошел. Игра отличная, но явно не готи, eternal в разы лучше.
ниже оригинальный обзор
--------------------------------------------
ИГРА ГОДА ✓
ШЕДЕВР ✓
БАЗА ✓
КРУШИТЕЛЬ ЧЕРЕПОВ ✓
СЛИШКОМ СЛОЖНО НА САМОЙ ВЫСОКОЙ СЛОЖНОСТИ ✓
RTX КОТОРЫЙ НЕЛЬЗЯ ОТКЛЮЧИТЬ ✓
ДАБЫЛ Ю ДАБЫЛ Ю ✓
ЗЕТ ✓
НИXУЯНЕПРИДУМАЛ ✓
УРОВНИ КИШКИ ✓
ПРОВЕДЕНО В ИГРЕ 70 МИН. ВО ВРЕМЯ НАПИСАНИЯ ОБЗОРА ✓
7 votes funny
76561198070428461

Recommended22 hrs played (22 hrs at review)
PAINKILLER: The Dark Souls
Игра мне понравилась намного больше чем я ожидал. Включение автобега в настройках возвращает былую скорость, рывок со щитом прекрасно заменяет дэш, а отсутствие зверских убийств увеличивает темп боя. Сеттинг окончательно ушёл в готику и обложки альбомов для тяжелого металла. Не смотря на первоначальную проблему с драйверами, сама игра прекрасно идёт на ультрах с DLSS. Разработчики не стали вновь делать никому ненужный мультиплеер, а потому тут больше нет сезонных пропусков и клоунских скинов. Из плохого, половина арсенала становится в принципе ненужной после нахождения более мощных пушек. Прохождение искусственно растянуто бесконечными заданиями аля "Найди три важные штуки на большой карте." В игре хорошая музыка, но после Мика Гордона и Эндрю Халшульта сделать просто хорошую музыку недостаточно. Обязательный рейтрейсинг это средний палец всем людям, которые не могут позволить себе новую видеокарту. По итогу, DOOM 2016 всё ещё лучшая часть серии.6 votes funny
76561198347474598

Not Recommended9 hrs played (3 hrs at review)
"Баги и лаги" заместо "Рви и терзай"
1) Состояние игры:
Пока прошлые две части были идеальны с точки зрения технички, тут куча мелких багов, из-за которых не пройти дальше без рестарта с чекпоинта (то щит нельзя больше бросать, то убийство моба не защитается), за 7 глав мне кажется я только одну прошёл гладко.
UPD:
И так и так буду получать уведомления о комментариях про баги, но дополню:
Если конкретно у вас всё чудненько - отлично, но я, и другие бедолаги эти мелкие баги, которые исправляются простыми действиями повстречали, других обзоров достаточно и возможно дело решится патчем релиза(если такой будет). В моём случае я максил щит, ибо он мне больше всего понравился, после 3-х прокачек из скольки-то (потратил первый рубин, вроде это 5-ый уровень) я не мог бросать щит. Часто не регало убийства-думал что я где-то теряю кого-то, а игра как прошлые две не респавнят тебе под лицо оставшегося бедолагу, но после 7 главы, где нужно просто убить несколько фанатиков у портала и мне не засчитало - сомнения отпали. Стабильно раз за главу да произойдет.
Это НЕ КРИТИЧЕСКИЕ баги, как с cyberpunk2077
2) Технические ограничения и производительность:
Дожили до обязательного ray-tracing. Не буду про то, что это отсеивает кучу игроков, которым разве что в облачные сервисы теперь лезть. Да, у меня видеокарта начального поколения rtx (2070),уже пенсия по сравнению со скачком rtx в 50-ой серии, но такой печальки я всё равно не ожидал. Скорее всего в этом, помимо RT, виновны любимая денува и... kernel-level античит в СИНГЛЕ??? (upd:моя ошибка, не так понял инфу из других источников: античита нет, сама обожаемая денува всегда была kernel-level, а я пропускал это мимо ушей)
+1 повод не игнорить обновление карты 5 лет пока "просто всё хорошо идёт", уже дело не просто в мощности, но и технологиях и алгоритмах
Итог-выкрутив всё на максимум хоть на графику посмотреть, ничего особого не увидел(но я и не графодрочер, интересно будет посмотреть Digital Foundry), Eternal был местами мыло даже на ультрах, а текстурки иногда на вид как пластик от коллекционных фигурок, но скачок в визуале не настолько огромен, как по требованиям.
Проблема исключительно моих ожиданий, как говорится.Без dlss и фрейм-генов нынче никуда,натив постепенно уходит на покой.
3) Геймплей:
Не разочаровывает, не удивляет. Какой-то..безыдейный после прошлых двух. Думслеер просто танк, без особой мобильности рвётся вперёд и терзает миллиарды пачек врагов. Ой, смотри слеер, вот тебе 3 ряда щитовиков, нагрей одному щит и взорви всех сразу попаданием щита-пилы. Прокачка не интересная(для себя по крайней мере интересных модулей ещё не нашёл, может в рунах что будет позже). Кому нравится инструментарий Eternal-разочарует, кому нравится сплошное мясо-понравится. Мне просто средне.
Радует, что наконец баланс всех пушек +- одинаковый, если есть желание поиграть с плазмой - бери и наслаждайся, никаких ограничений по полезности только в плазмащиты. Интересно как будут выглядеть проходки на ультра-кошмаре, потому что первый раз на харде(до кошмара) вообще не нагружает.
Больше всего удовольствия получил от тупого закликивания в первой главе за меха, а не за использованием всех новых инструментов и модулей
4) Чуть-чуть мнения сверху:
Это не игра, а лорный фильм дающий чуть больше контекста вселенной. За 1/3 игры (7 из 22 глав) никаких интересных событий сюжета не происходит - битва за битвой, но понимание что происходит и зачем далеко опосредсвтенное (возможно, так и запланированно, учитывая роль Палача в качестве мальчика на побегушках в вопросе радикального экзорцизма), но то тут, то там показывают персонажей из Eternal в действии, а не на словах, битвы что происходят - показывают как выглядели события из записок прошлой части. А ты - маленький палач, чья задача просто проложить своим хозяевам маршрут к главной цели, пока на фоне, как в длс к Eternal, происходит тотальная мясорубка. Пока Eternal(ну что поделать, если это крайний продукт в серии, будет сравнение с ним) был комплексной игрой, где всё было на высоте, тут же всё как-то послабее и не синергирует друг с другом.
6 votes funny
76561198003739878

Not Recommended17 hrs played (1 hrs at review)
Ощущение какой-то залипухи... Картонные декорации... картонные NPC... Ощущение оружия нет... Безжизненные монологи, зачем? Может я конечно старею, но не ощущается тот самый драйв и зубодробительный экшен из прошлых серий. Еще это средневековье, прикрученное чисто для галочки. В игре нет души, нет стиля, еще и просто конский ценник! не стоит оно того. Чувство сплошного нае"@2!во!
5 votes funny
76561198029055613

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Абсолютно картонная поделка, которая сама не знает чего хочет, заправленная мылом от консольной версии до самых помидоров. 21 век на дворе, а ставить англ озвучку с ру сабами не научились.Обещали ртх? где? видимо у демона в п*зде! Летаешь кометой да кошмаришь и без того закошмаренных худобедных демонов с настолько манекенной стрельбой на сколько вообще возможно представить.
Очередной перепиаренный проект для любителей погонять разноцветные шарики.
Кал говна для жуков калоедов.
Ура и Ах ААА гейминг.
5 votes funny
76561198060626228

Recommended28 hrs played (3 hrs at review)
Не бойся становиться Думером. Теперь у него есть щит!
5 votes funny
76561198295442570

Recommended28 hrs played (1 hrs at review)
Секс дум кайф игра удовольствие древнее космофентези думгай танк делает адовщине и лафкрафтовщине бо бо + мега дупер eбaть раскаленной кочергой дробовиком сатанистов и демонов +++ игры для пацанов +++ мега дупер свага, нет мика гордона плак плак но все же музон качает мы потерпим
5 votes funny