SteamCritique
Quiz
🌐 RU
Deadzone: RogueDeadzone: Rogue
Почему игру не стоит покупать сейчас? Дело не в раннем доступе,а в том что контента катастрофически мало для такого ценника. Шансы что проект забросят есть,и что в итоге - мы отдаем деньги за две карты и несколько миссий после их прохождения Это жирновато как-то. Щутан сам по себе неплохой,я бы сказал даже в чем то казуальный,приятно поиграть.Прошел первую карту где-то с четвертого раза. Само собой прокачка помогла. Переигрывать как то не хочется,не цепляет игра настолько чтобы зависать в ней и качать своего перса до усрачки. А больше там нечем заниматься после прохождения карт. Оружия много,перки разные,имеется древо прокачки.Красивый визуал.Не было замечено ни одного бага.Но нет. Прежде чем покупать подумайте - нужен ли вам коридорный шутер-рогалик без сюжета и масса гринда чтобы пройти всего лишь пару карт?Да они состоят из 30 комнат каждая,но это несколько часов игры и всё! Кто то из обзорщиков написал что есть реиграбельность - чушня полная,враги одни и те же,комнаты тоже.Разница только в пушках и перках,ну и в комбинации разновидностей ботов.Плюс минус всё одинаково.Попалась хорошая пушка дальше прошел,плохая сдох пораньше. Вот и вся разница.В чём прикол?А нет его....не завезли.
3 votes funny
Почему игру не стоит покупать сейчас? Дело не в раннем доступе,а в том что контента катастрофически мало для такого ценника. Шансы что проект забросят есть,и что в итоге - мы отдаем деньги за две карты и несколько миссий после их прохождения Это жирновато как-то. Щутан сам по себе неплохой,я бы сказал даже в чем то казуальный,приятно поиграть.Прошел первую карту где-то с четвертого раза. Само собой прокачка помогла. Переигрывать как то не хочется,не цепляет игра настолько чтобы зависать в ней и качать своего перса до усрачки. А больше там нечем заниматься после прохождения карт. Оружия много,перки разные,имеется древо прокачки.Красивый визуал.Не было замечено ни одного бага.Но нет. Прежде чем покупать подумайте - нужен ли вам коридорный шутер-рогалик без сюжета и масса гринда чтобы пройти всего лишь пару карт?Да они состоят из 30 комнат каждая,но это несколько часов игры и всё! Кто то из обзорщиков написал что есть реиграбельность - чушня полная,враги одни и те же,комнаты тоже.Разница только в пушках и перках,ну и в комбинации разновидностей ботов.Плюс минус всё одинаково.Попалась хорошая пушка дальше прошел,плохая сдох пораньше. Вот и вся разница.В чём прикол?А нет его....не завезли.
3 votes funny
Сложность Зоны 2 Основной миссии и "Стеклянной пушки" не сбалансирована. Узкие коридоры с "танками" и защитой в виде дронов с лечением и щитами. И это "нормальная" сложность. Пройти это можно только если процедурный генератор сгенерирует тебе карту с "длинной". Но и это не факт, так он может разместить там ещё и две турели.
2 votes funny
Если коротко.. Супер сыро Огонь имба Все игры разраба до сих пор в раннем доступе Прайс высокий Контента мало
2 votes funny
Топ!
2 votes funny
Имба, надеюсь игра не будет заброшена. Добавить бы в игру подкат и перки, завязанные на нем. Больше стихий, чтобы был еще больший хаос и больше синергий (хотя сейчас их в игре нет, н осудя по меню планируются в будущем), а также локации вне корабля с более разнообразным ландшафтом (может они конечно есть, но кажется, что нет).
1 votes funny
Хорошая игра, буду ждать релиза, хотелось бы больше локаций, бесконечный режим и больше крутых и УНИКАЛЬНЫХ перков
1 votes funny
Единственный мину этой игры - отсутствие треков Мика Гордона
1 votes funny
Mister Bombastic Bomba Fantastic.
1 votes funny
Игра хорошая, особенно весело с друзьями поотстреливать роботов, В краце - стрельба на 6/10, элементы рогалика на 9/10 Не в краце - отлично сделаны перки (которые выбераешь во время забега) - есть мейн перк (по моему получаешь на 6/30 комнате) на стрельбу с бедра/прицельную стрельбу и третий рандомный на элем урон/криты/ближний бой/мб еще что-то есть + 3 вторичных перка, которые ты по ходу рана будешь качать, очень хорошо проработаны предметы есть огромная проблема с переводом, иногда просто текст на английском, иногда одни и те же вещи называют разными именами, даже в меню прокачки буквально +5%/10%/15%... и каждый процент назван как-то по разному, типа стартовый щит/начиная щит/Начальный щит итд спасибо что добавили авторесп в кооп, но как будто бы вообще никакого наказания за смерть нет, если тиммейт проходит комнату, ты просто встаешь с 50% хп, ну это конечно вкусовщина, но если со скиловыми друзьями бегать, то на среднем/харде становится скучновато, а проходить миссию час, чтоб потом открыть следующий уровень сложности - ну такое. Вообще сомнительная идея давать 3/5 уровней сложности доступными, а остальные 2 нужно открыть, ну да ладно. Отличная идея, чтоб по прохождению рана тебе давали на выбор один из элементов прокачки на выбор, как и идея с инвизом в начале комнаты, чтоб ты мог начать комнату стратегически откуда посчитаешь нужным. Не такая отличная - на каждый из 19 перков давать отдельный рес прокачки. Причем перки обьединены в группу, что как бы намекает, что на каждую группу будет свой рес, но нет. Тебе нужен конкретный жетон каждого перка плюс компоненты, типа местная валюта В целом игра даже не выглядит особо сыро, имеет нормальные сбалансированные билды, очень хотелось бы увидеть необязательные комнаты с минибоссами за награду, например, реролов тоже очень не хватает, в магазин бы завезти что нибудь типа улучшений, а то под конец рана бегаешь с миллиардом, так как нет смысла качать свой шмот до лейта, ведь редкость повысить можешь максимум 1 раз, а предметов в каждой комнате сыплет более, чем достаточно. Мне лично еще хотелось бы видеть сразу сколько резиста дает какая броня, а то не очень понятно - 100 брони это сколько в процентах? Приходится чекать в инвентаре, тупость какая-то имхо. Кстати, зачем вообще вы добавили фонарик? Его кто-то отключал (тк по дефолту он включен)? Это отсылка на ту часть дума, где ты как придурок бегал с фонариком всю игру вместо пушки или это какой-то элемент челленжа на испытаниях, до которых я еще не дошел? не понел короче насчет коопа есть один большой вопрос - зачем делать 32значный код приглашения, вы на приколе там?
1 votes funny
Приобретя Deadzone: Rogue в раннем доступе, я рассчитывал на сырой, но амбициозный проект. Игра действительно пытается совместить динамичный экшен с элементами рогалика, но её недостатки перевешивают достоинства. Тем не менее, даже в текущем состоянии здесь есть что-то, что заставляет надеяться на улучшения. 1. Геймплей: Механики на грани интереса Основная механика стрельбы и перемещения работает стабильно: оружие отдаёт приятной вибрацией, а уклонение от атак с помощью рывка добавляет динамики. Однако всё это быстро приедается из-за шаблонности врагов и уровней. 30 видов оружия — явное преувеличение: большинство из них отличаются лишь названием и цветом эффектов. Лишь несколько экземпляров (например, плазменная пушка с цепной реакцией) добавляют тактическую глубину. Ранний доступ оправдывает отсутствие контента лишь отчасти. Главы 1 и 2, хоть и короткие, позволяют убить вечер, но третья глава, увы, выглядит как недостижимая цель. Разработчики обещают доработать систему модификаторов оружия — если это произойдёт, геймплей может заиграть новыми красками. 2. Техническая сторона: Шаги вперёд, но не рывок Игра страдает от типичных болезней раннего доступа: вылеты, лаги и текстуры, которые грузятся словно в 2005 году. Однако после последнего патча (v0.8.3) ситуация улучшилась: FPS на RTX 2060 стабилен в 60 кадров, а онлайн-подключение реже рвётся. Управление на клавиатуре всё ещё требует кастомизации — например, переключение оружия на цифры удобнее, чем через колесо мыши. Раздражает отсутствие оффлайн-режима: если вы не готовы мириться с вечным онлайн, игра не для вас. 3. Кооператив: Веселье с друзьями, ад с незнакомцами Сыграть с приятелями в Deadzone: Rogue можно — смех над случайными взрывами союзников или синхронными смертями от лагов иногда даже приносит удовольствие. Но матчмейкинг с рандомами превращается в рулетку: игроки с высоким пингом, отсутствие голосового чата и скудная система наград убивают мотивацию. Режим «Кошмар» мог бы стать вызовом, но вместо хитрых комбинаций врагов вы получаете пуллу хп-сосов. 4. Прокачка: Линейная, но с намёком на свободу Перманентные улучшения выглядят бледно: +10% к урону или защите не меняют подход к битвам. Однако система «экспериментальных модификаций» (например, временная невидимость после убийства) даёт надежду на развитие билдов. Пока это сырой каркас, но если разработчики добавят синергии между навыками, прогрессия станет увлекательнее. 5. Сюжет и аудиовизуал: Минимум усилий, максимум атмосферы История о пробуждении на заброшенной станции ISS-X подана через обрывки аудиодневников и загадочные символы на стенах. Это не шедевр нарратива, но для жанра хватает. Художественный стиль радует: биомеханические монстры выглядят жутковато, а неоновая подсветка коридоров создаёт мрачную атмосферу. Саундтрек, к сожалению, забывается сразу после выхода из игры. Итог: 6/10 — Не «мертвая зона», но и не живая Deadzone: Rogue — типичный раннедоступный проект: здесь есть ядро геймплея, способное увлечь на несколько часов, и куча нереализованных идей. За $15 (со скидкой) её можно рассмотреть как «кофе-брейк» для фанатов жанра, но полноценной игры пока нет. Если разработчики добавят контент, пересмотрят баланс и починят сетевую составляющую, оценка легко поднимется до 7-8/10. Пока же это лишь набросок того, чем игра могла бы стать.
1 votes funny
на пару часов, очень слабо
1 votes funny
очень чудный рогалик, эту вкушняшечку мы играем-играем
1 votes funny
Не удалось хайпануть на Starsiege: Deadzone, клоне Dark and Darker с огнестрелом. Решили на «готовой» игре собрать Рогалик, просто изменив механику выпадения предметов из врагов не в контейнер после их смерти, а сразу на пол. Заменили ресурсы оригинальной игры на 2 типа валюты, также выпадающей из врагов, для улучшений в хабе и покупки в магазине между комнатами. Также добавив награды за зачистку этажа. Ну и в игру прикрутили хаб, где можно прокачать улучшения и выбрать миссии и их сложность. И вот мы получаем сырой Рогалик, с шансами выпадения оружия/брони из врагов и необходимостью проверять каждый выпавший предмет (выпавшие предметы могут загораживать обзор, если на них неудачно посмотреть). Максимально унылую прогрессию улучшений, в которой апгрейды просто бустят базовые параметры, до 8 улучшений на 1 параметр, например: урон оружия, скорость движения, здоровья, шансы дропа и т. д. Сложность (всего их 5) в игре искусственная, единственная причина, по которой может быть сложно, это не вкаченные параметры, а в таком случае для чего нужна сложность, если можно не прокачивать улучшения, и будет так же сложно, как если бы играл на максимальной сложности с полностью прокаченными параметрами. Враги в игре однотипные, повторяющие с +- похожими атаками/выстрелами. Боссы мб что-то из себя и представляют, но унылый геймплей сильнее. Заходя в комнату с врагами даётся невидимость якобы для того, чтобы исследовать зону и понять, как лучше будет зачистить комнату. Но на самом деле это выглядит как костыль, который решает проблему генерации и патрулирования врагов, чтобы те не зажали вас на входе. Левелдизайн как был ужасным на момент Starsiege: Deadzone, так и остался, просто квадратная локация с прямыми коридорами, где-то больше, где-то меньше стен. Опять же, привет Dark and Darker, где левелдизайн с квадратными комнатами подходит по типу игры. По мувменту персонаж начинает бежать после рывка на клавишу Shift, то есть, чтобы персонаж просто побежал, нужно сначала сделать рывок, и только после этого он побежит. И вы не можете побежать отдельно без нажатия клавиши рывка. Производительность в целом хорошая, там в принципе и нечему лагать в комнатах условно 20x20 метров. Неплохая вариативность вооружения, но оно всё какое-то ватное/унылое и скучное, всё делает пиу-пиу, что-то быстрее, что-то медленнее. По настройкам графики есть FSR, но если он включен в режиме native, то FPS будет меньше, чем без FSR в родном разрешении. Также разработчики смогли прикрутить генерацию кадров Nvidia, но генерацию кадров от AMD, которая работает +- на всех видеокартах, ума добавить не хватило. На какой-нибудь распродаже со скидкой больше 50% можно подумать над тем, чтобы попробовать эту игру, но текущая цена слишком завышена.
1 votes funny

Top 100

  • Black Myth: Wukong
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • 鬼谷八荒 Tale of Immortal
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Hollow Knight
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Geometry Dash
  • Unturned
  • Trove
  • Robocraft
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • No Man's Sky
  • Serena
  • Grand Theft Auto V
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Binding of Isaac: Rebirth
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Castle Crashers
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • The Tiny Bang Story
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Portal 2
  • Dota 2
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Half-Life
  • Ricochet
  • Counter-Strike

Specials

  • Counter-Strike 2
  • DOOM: The Dark Ages
  • Schedule I
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Marvel Rivals
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • HELLDIVERS™ 2
  • R.E.P.O.
  • Destiny 2
  • Stellaris
  • Warframe
  • Dead by Daylight
  • Cyberpunk 2077
  • Apex Legends™
  • Baldur's Gate 3
  • The Elder Scrolls® Online
  • Rust
  • NBA 2K25
  • Drive Beyond Horizons
  • War Thunder
  • Limbus Company
  • Tom Clancy's Rainbow Six® Siege
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • Once Human
  • The Sims™ 4
  • THRONE AND LIBERTY
  • The Precinct
  • Path of Exile 2
  • ELDEN RING

Top Sellers

  • DOOM: The Dark Ages
  • Counter-Strike 2
  • HELLDIVERS™ 2
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Marvel Rivals
  • Stellar Blade™
  • Limbus Company
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Schedule I
  • Destiny 2
  • The Precinct
  • ELDEN RING NIGHTREIGN
  • Stellaris
  • Dead by Daylight
  • Cyberpunk 2077
  • Apex Legends™
  • Warframe
  • The Elder Scrolls® Online
  • Cubic Odyssey
  • R.E.P.O.
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • NBA 2K25
  • Dune: Awakening
  • Drive Beyond Horizons
  • War Thunder
  • Baldur's Gate 3
  • Capcom Fighting Collection 2
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • The Sims™ 4

Featured

  • Squeakross: Home Squeak Home
  • Only Whores Survive 🔞
  • Camper Van: Make it Home
  • Scope X
  • Lies of P: Overture
  • Quickie: A Love Hotel Story
  • Dragon Is Dead
  • Zombie Graveyard Simulator
  • Parallel Experiment
  • Rune Factory: Guardians of Azuma
  • DELTARUNE
  • Cyber Knights: Flashpoint
  • Guilty as Sock!
  • 9 Kings
  • Dying Light
  • Splitgate 2
  • Lost But Found
  • Horny Villa
  • Core Keeper
  • shapez 2
  • 7 Days to Die