
Deadzone: Rogue
May 5, 2025
May 5, 2025
May 9, 2025
Apr 29, 2025
May 10, 2025
May 9, 2025
May 7, 2025
May 3, 2025
May 2, 2025
May 2, 2025
May 2, 2025
May 1, 2025
May 1, 2025

76561198104999200

Not Recommended54 hrs played (34 hrs at review)
Почему игру не стоит покупать сейчас?
Дело не в раннем доступе,а в том что контента катастрофически мало для такого ценника.
Шансы что проект забросят есть,и что в итоге - мы отдаем деньги за две карты и несколько миссий после их прохождения
Это жирновато как-то.
Щутан сам по себе неплохой,я бы сказал даже в чем то казуальный,приятно поиграть.Прошел первую карту где-то с четвертого раза.
Само собой прокачка помогла.
Переигрывать как то не хочется,не цепляет игра настолько чтобы зависать в ней и качать своего перса до усрачки.
А больше там нечем заниматься после прохождения карт.
Оружия много,перки разные,имеется древо прокачки.Красивый визуал.Не было замечено ни одного бага.Но нет.
Прежде чем покупать подумайте - нужен ли вам коридорный шутер-рогалик без сюжета и масса гринда чтобы пройти всего лишь пару карт?Да они состоят из 30 комнат каждая,но это несколько часов игры и всё!
Кто то из обзорщиков написал что есть реиграбельность - чушня полная,враги одни и те же,комнаты тоже.Разница только в пушках и перках,ну и в комбинации разновидностей ботов.Плюс минус всё одинаково.Попалась хорошая пушка дальше прошел,плохая сдох пораньше.
Вот и вся разница.В чём прикол?А нет его....не завезли.
3 votes funny
76561198104999200

Not Recommended54 hrs played (34 hrs at review)
Почему игру не стоит покупать сейчас?
Дело не в раннем доступе,а в том что контента катастрофически мало для такого ценника.
Шансы что проект забросят есть,и что в итоге - мы отдаем деньги за две карты и несколько миссий после их прохождения
Это жирновато как-то.
Щутан сам по себе неплохой,я бы сказал даже в чем то казуальный,приятно поиграть.Прошел первую карту где-то с четвертого раза.
Само собой прокачка помогла.
Переигрывать как то не хочется,не цепляет игра настолько чтобы зависать в ней и качать своего перса до усрачки.
А больше там нечем заниматься после прохождения карт.
Оружия много,перки разные,имеется древо прокачки.Красивый визуал.Не было замечено ни одного бага.Но нет.
Прежде чем покупать подумайте - нужен ли вам коридорный шутер-рогалик без сюжета и масса гринда чтобы пройти всего лишь пару карт?Да они состоят из 30 комнат каждая,но это несколько часов игры и всё!
Кто то из обзорщиков написал что есть реиграбельность - чушня полная,враги одни и те же,комнаты тоже.Разница только в пушках и перках,ну и в комбинации разновидностей ботов.Плюс минус всё одинаково.Попалась хорошая пушка дальше прошел,плохая сдох пораньше.
Вот и вся разница.В чём прикол?А нет его....не завезли.
3 votes funny
76561198015635782

Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
Сложность Зоны 2 Основной миссии и "Стеклянной пушки" не сбалансирована.
Узкие коридоры с "танками" и защитой в виде дронов с лечением и щитами.
И это "нормальная" сложность.
Пройти это можно только если процедурный генератор сгенерирует тебе карту с "длинной".
Но и это не факт, так он может разместить там ещё и две турели.
2 votes funny
76561199008429246

Not Recommended0 hrs played
Если коротко..
Супер сыро
Огонь имба
Все игры разраба до сих пор в раннем доступе
Прайс высокий
Контента мало
2 votes funny
76561198049066308

Recommended54 hrs played (12 hrs at review)
Имба, надеюсь игра не будет заброшена. Добавить бы в игру подкат и перки, завязанные на нем. Больше стихий, чтобы был еще больший хаос и больше синергий (хотя сейчас их в игре нет, н осудя по меню планируются в будущем), а также локации вне корабля с более разнообразным ландшафтом (может они конечно есть, но кажется, что нет).
1 votes funny
76561199053376074

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Хорошая игра, буду ждать релиза, хотелось бы больше локаций, бесконечный режим и больше крутых и УНИКАЛЬНЫХ перков
1 votes funny
76561198795796571

Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
Единственный мину этой игры - отсутствие треков Мика Гордона
1 votes funny
76561198025823258

Recommended27 hrs played (3 hrs at review)
Mister Bombastic Bomba Fantastic.
1 votes funny
76561198095877767

Recommended14 hrs played (2 hrs at review)
Игра хорошая, особенно весело с друзьями поотстреливать роботов,
В краце - стрельба на 6/10, элементы рогалика на 9/10
Не в краце - отлично сделаны перки (которые выбераешь во время забега) - есть мейн перк (по моему получаешь на 6/30 комнате) на стрельбу с бедра/прицельную стрельбу и третий рандомный на элем урон/криты/ближний бой/мб еще что-то есть + 3 вторичных перка, которые ты по ходу рана будешь качать, очень хорошо проработаны предметы
есть огромная проблема с переводом, иногда просто текст на английском, иногда одни и те же вещи называют разными именами, даже в меню прокачки буквально +5%/10%/15%... и каждый процент назван как-то по разному, типа стартовый щит/начиная щит/Начальный щит итд
спасибо что добавили авторесп в кооп, но как будто бы вообще никакого наказания за смерть нет, если тиммейт проходит комнату, ты просто встаешь с 50% хп, ну это конечно вкусовщина, но если со скиловыми друзьями бегать, то на среднем/харде становится скучновато, а проходить миссию час, чтоб потом открыть следующий уровень сложности - ну такое. Вообще сомнительная идея давать 3/5 уровней сложности доступными, а остальные 2 нужно открыть, ну да ладно. Отличная идея, чтоб по прохождению рана тебе давали на выбор один из элементов прокачки на выбор, как и идея с инвизом в начале комнаты, чтоб ты мог начать комнату стратегически откуда посчитаешь нужным. Не такая отличная - на каждый из 19 перков давать отдельный рес прокачки. Причем перки обьединены в группу, что как бы намекает, что на каждую группу будет свой рес, но нет. Тебе нужен конкретный жетон каждого перка плюс компоненты, типа местная валюта
В целом игра даже не выглядит особо сыро, имеет нормальные сбалансированные билды, очень хотелось бы увидеть необязательные комнаты с минибоссами за награду, например, реролов тоже очень не хватает, в магазин бы завезти что нибудь типа улучшений, а то под конец рана бегаешь с миллиардом, так как нет смысла качать свой шмот до лейта, ведь редкость повысить можешь максимум 1 раз, а предметов в каждой комнате сыплет более, чем достаточно. Мне лично еще хотелось бы видеть сразу сколько резиста дает какая броня, а то не очень понятно - 100 брони это сколько в процентах? Приходится чекать в инвентаре, тупость какая-то имхо.
Кстати, зачем вообще вы добавили фонарик? Его кто-то отключал (тк по дефолту он включен)? Это отсылка на ту часть дума, где ты как придурок бегал с фонариком всю игру вместо пушки или это какой-то элемент челленжа на испытаниях, до которых я еще не дошел? не понел короче
насчет коопа есть один большой вопрос - зачем делать 32значный код приглашения, вы на приколе там?
1 votes funny
76561198040326167

Not Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
Приобретя Deadzone: Rogue в раннем доступе, я рассчитывал на сырой, но амбициозный проект. Игра действительно пытается совместить динамичный экшен с элементами рогалика, но её недостатки перевешивают достоинства. Тем не менее, даже в текущем состоянии здесь есть что-то, что заставляет надеяться на улучшения.
1. Геймплей: Механики на грани интереса
Основная механика стрельбы и перемещения работает стабильно: оружие отдаёт приятной вибрацией, а уклонение от атак с помощью рывка добавляет динамики. Однако всё это быстро приедается из-за шаблонности врагов и уровней. 30 видов оружия — явное преувеличение: большинство из них отличаются лишь названием и цветом эффектов. Лишь несколько экземпляров (например, плазменная пушка с цепной реакцией) добавляют тактическую глубину.
Ранний доступ оправдывает отсутствие контента лишь отчасти. Главы 1 и 2, хоть и короткие, позволяют убить вечер, но третья глава, увы, выглядит как недостижимая цель. Разработчики обещают доработать систему модификаторов оружия — если это произойдёт, геймплей может заиграть новыми красками.
2. Техническая сторона: Шаги вперёд, но не рывок
Игра страдает от типичных болезней раннего доступа: вылеты, лаги и текстуры, которые грузятся словно в 2005 году. Однако после последнего патча (v0.8.3) ситуация улучшилась: FPS на RTX 2060 стабилен в 60 кадров, а онлайн-подключение реже рвётся. Управление на клавиатуре всё ещё требует кастомизации — например, переключение оружия на цифры удобнее, чем через колесо мыши.
Раздражает отсутствие оффлайн-режима: если вы не готовы мириться с вечным онлайн, игра не для вас.
3. Кооператив: Веселье с друзьями, ад с незнакомцами
Сыграть с приятелями в Deadzone: Rogue можно — смех над случайными взрывами союзников или синхронными смертями от лагов иногда даже приносит удовольствие. Но матчмейкинг с рандомами превращается в рулетку: игроки с высоким пингом, отсутствие голосового чата и скудная система наград убивают мотивацию. Режим «Кошмар» мог бы стать вызовом, но вместо хитрых комбинаций врагов вы получаете пуллу хп-сосов.
4. Прокачка: Линейная, но с намёком на свободу
Перманентные улучшения выглядят бледно: +10% к урону или защите не меняют подход к битвам. Однако система «экспериментальных модификаций» (например, временная невидимость после убийства) даёт надежду на развитие билдов. Пока это сырой каркас, но если разработчики добавят синергии между навыками, прогрессия станет увлекательнее.
5. Сюжет и аудиовизуал: Минимум усилий, максимум атмосферы
История о пробуждении на заброшенной станции ISS-X подана через обрывки аудиодневников и загадочные символы на стенах. Это не шедевр нарратива, но для жанра хватает. Художественный стиль радует: биомеханические монстры выглядят жутковато, а неоновая подсветка коридоров создаёт мрачную атмосферу. Саундтрек, к сожалению, забывается сразу после выхода из игры.
Итог: 6/10 — Не «мертвая зона», но и не живая
Deadzone: Rogue — типичный раннедоступный проект: здесь есть ядро геймплея, способное увлечь на несколько часов, и куча нереализованных идей. За $15 (со скидкой) её можно рассмотреть как «кофе-брейк» для фанатов жанра, но полноценной игры пока нет. Если разработчики добавят контент, пересмотрят баланс и починят сетевую составляющую, оценка легко поднимется до 7-8/10. Пока же это лишь набросок того, чем игра могла бы стать.
1 votes funny
76561198059990239

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
на пару часов, очень слабо
1 votes funny
76561198881500405

Recommended96 hrs played (5 hrs at review)
очень чудный рогалик, эту вкушняшечку мы играем-играем
1 votes funny
76561198129997112

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Не удалось хайпануть на Starsiege: Deadzone, клоне Dark and Darker с огнестрелом. Решили на «готовой» игре собрать Рогалик, просто изменив механику выпадения предметов из врагов не в контейнер после их смерти, а сразу на пол. Заменили ресурсы оригинальной игры на 2 типа валюты, также выпадающей из врагов, для улучшений в хабе и покупки в магазине между комнатами. Также добавив награды за зачистку этажа. Ну и в игру прикрутили хаб, где можно прокачать улучшения и выбрать миссии и их сложность.
И вот мы получаем сырой Рогалик, с шансами выпадения оружия/брони из врагов и необходимостью проверять каждый выпавший предмет (выпавшие предметы могут загораживать обзор, если на них неудачно посмотреть).
Максимально унылую прогрессию улучшений, в которой апгрейды просто бустят базовые параметры, до 8 улучшений на 1 параметр, например: урон оружия, скорость движения, здоровья, шансы дропа и т. д.
Сложность (всего их 5) в игре искусственная, единственная причина, по которой может быть сложно, это не вкаченные параметры, а в таком случае для чего нужна сложность, если можно не прокачивать улучшения, и будет так же сложно, как если бы играл на максимальной сложности с полностью прокаченными параметрами.
Враги в игре однотипные, повторяющие с +- похожими атаками/выстрелами. Боссы мб что-то из себя и представляют, но унылый геймплей сильнее.
Заходя в комнату с врагами даётся невидимость якобы для того, чтобы исследовать зону и понять, как лучше будет зачистить комнату. Но на самом деле это выглядит как костыль, который решает проблему генерации и патрулирования врагов, чтобы те не зажали вас на входе.
Левелдизайн как был ужасным на момент Starsiege: Deadzone, так и остался, просто квадратная локация с прямыми коридорами, где-то больше, где-то меньше стен. Опять же, привет Dark and Darker, где левелдизайн с квадратными комнатами подходит по типу игры.
По мувменту персонаж начинает бежать после рывка на клавишу Shift, то есть, чтобы персонаж просто побежал, нужно сначала сделать рывок, и только после этого он побежит. И вы не можете побежать отдельно без нажатия клавиши рывка.
Производительность в целом хорошая, там в принципе и нечему лагать в комнатах условно 20x20 метров.
Неплохая вариативность вооружения, но оно всё какое-то ватное/унылое и скучное, всё делает пиу-пиу, что-то быстрее, что-то медленнее.
По настройкам графики есть FSR, но если он включен в режиме native, то FPS будет меньше, чем без FSR в родном разрешении. Также разработчики смогли прикрутить генерацию кадров Nvidia, но генерацию кадров от AMD, которая работает +- на всех видеокартах, ума добавить не хватило.
На какой-нибудь распродаже со скидкой больше 50% можно подумать над тем, чтобы попробовать эту игру, но текущая цена слишком завышена.
1 votes funny
Deadzone: Rogue
May 5, 2025
May 5, 2025
May 9, 2025
Apr 29, 2025
May 10, 2025
May 9, 2025
May 7, 2025
May 3, 2025
May 2, 2025
May 2, 2025
May 2, 2025
May 1, 2025
May 1, 2025

76561198104999200

Not Recommended54 hrs played (34 hrs at review)
Почему игру не стоит покупать сейчас?
Дело не в раннем доступе,а в том что контента катастрофически мало для такого ценника.
Шансы что проект забросят есть,и что в итоге - мы отдаем деньги за две карты и несколько миссий после их прохождения
Это жирновато как-то.
Щутан сам по себе неплохой,я бы сказал даже в чем то казуальный,приятно поиграть.Прошел первую карту где-то с четвертого раза.
Само собой прокачка помогла.
Переигрывать как то не хочется,не цепляет игра настолько чтобы зависать в ней и качать своего перса до усрачки.
А больше там нечем заниматься после прохождения карт.
Оружия много,перки разные,имеется древо прокачки.Красивый визуал.Не было замечено ни одного бага.Но нет.
Прежде чем покупать подумайте - нужен ли вам коридорный шутер-рогалик без сюжета и масса гринда чтобы пройти всего лишь пару карт?Да они состоят из 30 комнат каждая,но это несколько часов игры и всё!
Кто то из обзорщиков написал что есть реиграбельность - чушня полная,враги одни и те же,комнаты тоже.Разница только в пушках и перках,ну и в комбинации разновидностей ботов.Плюс минус всё одинаково.Попалась хорошая пушка дальше прошел,плохая сдох пораньше.
Вот и вся разница.В чём прикол?А нет его....не завезли.
3 votes funny
76561198104999200

Not Recommended54 hrs played (34 hrs at review)
Почему игру не стоит покупать сейчас?
Дело не в раннем доступе,а в том что контента катастрофически мало для такого ценника.
Шансы что проект забросят есть,и что в итоге - мы отдаем деньги за две карты и несколько миссий после их прохождения
Это жирновато как-то.
Щутан сам по себе неплохой,я бы сказал даже в чем то казуальный,приятно поиграть.Прошел первую карту где-то с четвертого раза.
Само собой прокачка помогла.
Переигрывать как то не хочется,не цепляет игра настолько чтобы зависать в ней и качать своего перса до усрачки.
А больше там нечем заниматься после прохождения карт.
Оружия много,перки разные,имеется древо прокачки.Красивый визуал.Не было замечено ни одного бага.Но нет.
Прежде чем покупать подумайте - нужен ли вам коридорный шутер-рогалик без сюжета и масса гринда чтобы пройти всего лишь пару карт?Да они состоят из 30 комнат каждая,но это несколько часов игры и всё!
Кто то из обзорщиков написал что есть реиграбельность - чушня полная,враги одни и те же,комнаты тоже.Разница только в пушках и перках,ну и в комбинации разновидностей ботов.Плюс минус всё одинаково.Попалась хорошая пушка дальше прошел,плохая сдох пораньше.
Вот и вся разница.В чём прикол?А нет его....не завезли.
3 votes funny
76561198015635782

Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
Сложность Зоны 2 Основной миссии и "Стеклянной пушки" не сбалансирована.
Узкие коридоры с "танками" и защитой в виде дронов с лечением и щитами.
И это "нормальная" сложность.
Пройти это можно только если процедурный генератор сгенерирует тебе карту с "длинной".
Но и это не факт, так он может разместить там ещё и две турели.
2 votes funny
76561199008429246

Not Recommended0 hrs played
Если коротко..
Супер сыро
Огонь имба
Все игры разраба до сих пор в раннем доступе
Прайс высокий
Контента мало
2 votes funny
76561198049066308

Recommended54 hrs played (12 hrs at review)
Имба, надеюсь игра не будет заброшена. Добавить бы в игру подкат и перки, завязанные на нем. Больше стихий, чтобы был еще больший хаос и больше синергий (хотя сейчас их в игре нет, н осудя по меню планируются в будущем), а также локации вне корабля с более разнообразным ландшафтом (может они конечно есть, но кажется, что нет).
1 votes funny
76561199053376074

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Хорошая игра, буду ждать релиза, хотелось бы больше локаций, бесконечный режим и больше крутых и УНИКАЛЬНЫХ перков
1 votes funny
76561198795796571

Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
Единственный мину этой игры - отсутствие треков Мика Гордона
1 votes funny
76561198025823258

Recommended27 hrs played (3 hrs at review)
Mister Bombastic Bomba Fantastic.
1 votes funny
76561198095877767

Recommended14 hrs played (2 hrs at review)
Игра хорошая, особенно весело с друзьями поотстреливать роботов,
В краце - стрельба на 6/10, элементы рогалика на 9/10
Не в краце - отлично сделаны перки (которые выбераешь во время забега) - есть мейн перк (по моему получаешь на 6/30 комнате) на стрельбу с бедра/прицельную стрельбу и третий рандомный на элем урон/криты/ближний бой/мб еще что-то есть + 3 вторичных перка, которые ты по ходу рана будешь качать, очень хорошо проработаны предметы
есть огромная проблема с переводом, иногда просто текст на английском, иногда одни и те же вещи называют разными именами, даже в меню прокачки буквально +5%/10%/15%... и каждый процент назван как-то по разному, типа стартовый щит/начиная щит/Начальный щит итд
спасибо что добавили авторесп в кооп, но как будто бы вообще никакого наказания за смерть нет, если тиммейт проходит комнату, ты просто встаешь с 50% хп, ну это конечно вкусовщина, но если со скиловыми друзьями бегать, то на среднем/харде становится скучновато, а проходить миссию час, чтоб потом открыть следующий уровень сложности - ну такое. Вообще сомнительная идея давать 3/5 уровней сложности доступными, а остальные 2 нужно открыть, ну да ладно. Отличная идея, чтоб по прохождению рана тебе давали на выбор один из элементов прокачки на выбор, как и идея с инвизом в начале комнаты, чтоб ты мог начать комнату стратегически откуда посчитаешь нужным. Не такая отличная - на каждый из 19 перков давать отдельный рес прокачки. Причем перки обьединены в группу, что как бы намекает, что на каждую группу будет свой рес, но нет. Тебе нужен конкретный жетон каждого перка плюс компоненты, типа местная валюта
В целом игра даже не выглядит особо сыро, имеет нормальные сбалансированные билды, очень хотелось бы увидеть необязательные комнаты с минибоссами за награду, например, реролов тоже очень не хватает, в магазин бы завезти что нибудь типа улучшений, а то под конец рана бегаешь с миллиардом, так как нет смысла качать свой шмот до лейта, ведь редкость повысить можешь максимум 1 раз, а предметов в каждой комнате сыплет более, чем достаточно. Мне лично еще хотелось бы видеть сразу сколько резиста дает какая броня, а то не очень понятно - 100 брони это сколько в процентах? Приходится чекать в инвентаре, тупость какая-то имхо.
Кстати, зачем вообще вы добавили фонарик? Его кто-то отключал (тк по дефолту он включен)? Это отсылка на ту часть дума, где ты как придурок бегал с фонариком всю игру вместо пушки или это какой-то элемент челленжа на испытаниях, до которых я еще не дошел? не понел короче
насчет коопа есть один большой вопрос - зачем делать 32значный код приглашения, вы на приколе там?
1 votes funny
76561198040326167

Not Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
Приобретя Deadzone: Rogue в раннем доступе, я рассчитывал на сырой, но амбициозный проект. Игра действительно пытается совместить динамичный экшен с элементами рогалика, но её недостатки перевешивают достоинства. Тем не менее, даже в текущем состоянии здесь есть что-то, что заставляет надеяться на улучшения.
1. Геймплей: Механики на грани интереса
Основная механика стрельбы и перемещения работает стабильно: оружие отдаёт приятной вибрацией, а уклонение от атак с помощью рывка добавляет динамики. Однако всё это быстро приедается из-за шаблонности врагов и уровней. 30 видов оружия — явное преувеличение: большинство из них отличаются лишь названием и цветом эффектов. Лишь несколько экземпляров (например, плазменная пушка с цепной реакцией) добавляют тактическую глубину.
Ранний доступ оправдывает отсутствие контента лишь отчасти. Главы 1 и 2, хоть и короткие, позволяют убить вечер, но третья глава, увы, выглядит как недостижимая цель. Разработчики обещают доработать систему модификаторов оружия — если это произойдёт, геймплей может заиграть новыми красками.
2. Техническая сторона: Шаги вперёд, но не рывок
Игра страдает от типичных болезней раннего доступа: вылеты, лаги и текстуры, которые грузятся словно в 2005 году. Однако после последнего патча (v0.8.3) ситуация улучшилась: FPS на RTX 2060 стабилен в 60 кадров, а онлайн-подключение реже рвётся. Управление на клавиатуре всё ещё требует кастомизации — например, переключение оружия на цифры удобнее, чем через колесо мыши.
Раздражает отсутствие оффлайн-режима: если вы не готовы мириться с вечным онлайн, игра не для вас.
3. Кооператив: Веселье с друзьями, ад с незнакомцами
Сыграть с приятелями в Deadzone: Rogue можно — смех над случайными взрывами союзников или синхронными смертями от лагов иногда даже приносит удовольствие. Но матчмейкинг с рандомами превращается в рулетку: игроки с высоким пингом, отсутствие голосового чата и скудная система наград убивают мотивацию. Режим «Кошмар» мог бы стать вызовом, но вместо хитрых комбинаций врагов вы получаете пуллу хп-сосов.
4. Прокачка: Линейная, но с намёком на свободу
Перманентные улучшения выглядят бледно: +10% к урону или защите не меняют подход к битвам. Однако система «экспериментальных модификаций» (например, временная невидимость после убийства) даёт надежду на развитие билдов. Пока это сырой каркас, но если разработчики добавят синергии между навыками, прогрессия станет увлекательнее.
5. Сюжет и аудиовизуал: Минимум усилий, максимум атмосферы
История о пробуждении на заброшенной станции ISS-X подана через обрывки аудиодневников и загадочные символы на стенах. Это не шедевр нарратива, но для жанра хватает. Художественный стиль радует: биомеханические монстры выглядят жутковато, а неоновая подсветка коридоров создаёт мрачную атмосферу. Саундтрек, к сожалению, забывается сразу после выхода из игры.
Итог: 6/10 — Не «мертвая зона», но и не живая
Deadzone: Rogue — типичный раннедоступный проект: здесь есть ядро геймплея, способное увлечь на несколько часов, и куча нереализованных идей. За $15 (со скидкой) её можно рассмотреть как «кофе-брейк» для фанатов жанра, но полноценной игры пока нет. Если разработчики добавят контент, пересмотрят баланс и починят сетевую составляющую, оценка легко поднимется до 7-8/10. Пока же это лишь набросок того, чем игра могла бы стать.
1 votes funny
76561198059990239

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
на пару часов, очень слабо
1 votes funny
76561198881500405

Recommended96 hrs played (5 hrs at review)
очень чудный рогалик, эту вкушняшечку мы играем-играем
1 votes funny
76561198129997112

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Не удалось хайпануть на Starsiege: Deadzone, клоне Dark and Darker с огнестрелом. Решили на «готовой» игре собрать Рогалик, просто изменив механику выпадения предметов из врагов не в контейнер после их смерти, а сразу на пол. Заменили ресурсы оригинальной игры на 2 типа валюты, также выпадающей из врагов, для улучшений в хабе и покупки в магазине между комнатами. Также добавив награды за зачистку этажа. Ну и в игру прикрутили хаб, где можно прокачать улучшения и выбрать миссии и их сложность.
И вот мы получаем сырой Рогалик, с шансами выпадения оружия/брони из врагов и необходимостью проверять каждый выпавший предмет (выпавшие предметы могут загораживать обзор, если на них неудачно посмотреть).
Максимально унылую прогрессию улучшений, в которой апгрейды просто бустят базовые параметры, до 8 улучшений на 1 параметр, например: урон оружия, скорость движения, здоровья, шансы дропа и т. д.
Сложность (всего их 5) в игре искусственная, единственная причина, по которой может быть сложно, это не вкаченные параметры, а в таком случае для чего нужна сложность, если можно не прокачивать улучшения, и будет так же сложно, как если бы играл на максимальной сложности с полностью прокаченными параметрами.
Враги в игре однотипные, повторяющие с +- похожими атаками/выстрелами. Боссы мб что-то из себя и представляют, но унылый геймплей сильнее.
Заходя в комнату с врагами даётся невидимость якобы для того, чтобы исследовать зону и понять, как лучше будет зачистить комнату. Но на самом деле это выглядит как костыль, который решает проблему генерации и патрулирования врагов, чтобы те не зажали вас на входе.
Левелдизайн как был ужасным на момент Starsiege: Deadzone, так и остался, просто квадратная локация с прямыми коридорами, где-то больше, где-то меньше стен. Опять же, привет Dark and Darker, где левелдизайн с квадратными комнатами подходит по типу игры.
По мувменту персонаж начинает бежать после рывка на клавишу Shift, то есть, чтобы персонаж просто побежал, нужно сначала сделать рывок, и только после этого он побежит. И вы не можете побежать отдельно без нажатия клавиши рывка.
Производительность в целом хорошая, там в принципе и нечему лагать в комнатах условно 20x20 метров.
Неплохая вариативность вооружения, но оно всё какое-то ватное/унылое и скучное, всё делает пиу-пиу, что-то быстрее, что-то медленнее.
По настройкам графики есть FSR, но если он включен в режиме native, то FPS будет меньше, чем без FSR в родном разрешении. Также разработчики смогли прикрутить генерацию кадров Nvidia, но генерацию кадров от AMD, которая работает +- на всех видеокартах, ума добавить не хватило.
На какой-нибудь распродаже со скидкой больше 50% можно подумать над тем, чтобы попробовать эту игру, но текущая цена слишком завышена.
1 votes funny