
Caves of Qud
Feb 19, 2021
Feb 19, 2021
Dec 6, 2023
Feb 16, 2021
Oct 29, 2020
Jul 18, 2015
Feb 11, 2022
Mar 14, 2017
Mar 28, 2025
Aug 7, 2024
Jul 7, 2024
Feb 17, 2024
Jun 22, 2022
Sep 16, 2021
Jun 2, 2025
Dec 5, 2024
May 23, 2024
Jun 13, 2018
Mar 25, 2017
Apr 23, 2025Мутация Regeneration, прокаченная до 5 уровня, лечит всё ;
- читайте, что говорят NPC по основному сюжетному квесту, иной раз они могут довольно прямо намекнуть на то, что и где нужно искать. А иногда могут не очень прямо;
- в Bey Lah у главы поселения за 350+ местных денег можно выменять браслет, который генерирует силовое поле. Оно жрет чертовски много энергии из батарейки, но может спасти жизнь в некоторых моментах, например для активирования портативного телепорта;
- даже для рукопашного персонажа стоит заиметь что-то дальнобойное или компаньонов с чем-то дальнобойным. Я предупредил;
- советую поставить моды Clever Girl (дает больше опций по управлению компаньонами) и Finder of Ruin (поищите в вики Ruin of House Isner, своего рода скрытый квест). Оба есть в воркшопе;
- пресетовые билды от разработчиков вполне себе неплохие. Пока не привыкнете к здешней ролевой системе – можно очень даже с удовольствием поиграть и на них. И обязательно пройдите внутриигровой туториал;
- DLC с петами можно было бы назвать pay-to-win из-за того, что оно предлагает компаньона сразу со старта, несколько облегчая прохождение. По факту же, в нем есть такие напарники, которые игрока могут угробить не хуже монстров (например Either/Or или психомедведь из примеров выше). Советую рассмотреть его покупку, благо оно не очень дорогое.
Feb 5, 2025
Jan 7, 2025
May 30, 2024
Feb 1, 2024
Jan 3, 2024
May 12, 2021

76561198116896139

Recommended62 hrs played (21 hrs at review)
Один темнокожий парень с ютуба ООООчень умело пытался продать мне эту игру и сопротивляясь примерно 2 минуты, я сдался и приобрел этот продукт, надеюсь когда-нибудь здесь появится русский язык, а то я устал вечно гуглить слова, которые я вижу впервые в своей жизни
30 votes funny
76561198116896139

Recommended62 hrs played (21 hrs at review)
Один темнокожий парень с ютуба ООООчень умело пытался продать мне эту игру и сопротивляясь примерно 2 минуты, я сдался и приобрел этот продукт, надеюсь когда-нибудь здесь появится русский язык, а то я устал вечно гуглить слова, которые я вижу впервые в своей жизни
30 votes funny
76561198020623745

Recommended61 hrs played (17 hrs at review)
Меня, двухголового восьмиконечного мутанта с двумя сердцами, огромным шипастым хвостом и ядовитой слюной, 26 числа месяца Тишру закидали камнями глупые бабуины в окрестностях Красной Горы. Живи и пей!
16 votes funny
76561198169041617

Recommended265 hrs played (7 hrs at review)
Начинаешь в Joppa
@
Понимаешь что тебе Joppa
16 votes funny
76561198144445299

Recommended70 hrs played (26 hrs at review)
"Hey hey people..."
Ебучий караул......
12 votes funny
76561198015092914

Recommended423 hrs played (5 hrs at review)
Чистейший рогалик. Начинаешь в деревне Жоппа (Joppa), с кучей мутаций, которые делятся на физические и ментальные. Дальше сражаешься с порогом вхождения. Пока дальше не играл, первая битва в этом сражении была проиграна.
9 votes funny
76561198054737281

Recommended5 hrs played (1 hrs at review)
Сет снова продал мне игру, в очередной f";%!g раз. Я не обязан ничего объяснять, я не о чем не жалею.
Seth sold me the game again, once F";%!g again. I don't have to explain anything, I don't regret anything.
8 votes funny
76561198150049866

Recommended11 hrs played (4 hrs at review)
Интересный и увлекательный рогалик с глубокой системой кастомизации персонажа. И все это в уникальном постапокалиптичном сеттинге и с городом под названием Joppa, разве это не прекрасно?
7 votes funny
76561197985521499

Recommended102 hrs played (29 hrs at review)
Я был грозой болот, мои револьверы не знали пощады и стрелял я сердцем, ни одно живое существо не могло бросить мне вызов. Закупив патронов я отправился в заброшенное депо.... И там я решил что смогу перестрелять турель гатлинга. Конец.
6 votes funny
76561198316565562

Recommended50 hrs played (23 hrs at review)
28.7% игроков этой игры решили не умирать
5 votes funny
76561198419704707

Recommended36 hrs played (33 hrs at review)
Наконец-то в мои эксель таблицы добавили UI
5 votes funny
76561198000096553

Recommended293 hrs played (194 hrs at review)
Ты живёшь как лут приляжет, я живу как вортекс скажет.
5 votes funny
76561198143989359

Not Recommended9 hrs played (7 hrs at review)
В игре много веселого и хорошего. Но оно не помогает.
Сравнения вещей я не нашел.
На карте мира непонятно, где я уже был, а где не был.
Постоянно полный инвентарь. Постоянно что-то выбрасывать. Постоянно что-то продавать.
Таскался очень долго по бесконечным пещерам. Всех легко и просто убивал. И случайно недосмотрел и врезался в Slumberling. Один удар и я мёртв. Последнее сохранение чёрти когда. Несколько часов жизни в никуда. Спасибо не надо.
5 votes funny
76561198126957683

Recommended245 hrs played (106 hrs at review)
Лучшая игра. Мой злой двойник бегает вокруг меня в попытках меня убить, а я боясь смерти размножаюсь яйцами создавая свои копии, что активно в свою очередь откладывают сами яйца. Двойник и его дети делают тоже самое. И игра из рпг превратилась в стратегию про средневековье где главный вопрос - как прокормить все голодные рты и почему вассал моего вассала не атакует вассала брата близнеца васала?! 10 вассалов из 10.
5 votes funny
76561198870622957

Recommended113 hrs played (110 hrs at review)
Вы не знаете, почему эта Excel таблица весит больше гигабайта?
4 votes funny
76561198033484153

Recommended313 hrs played (292 hrs at review)
Морровинд, вангеры и римворд устроили лютый Суп Существ - получился этот шедевр.
Единственная игра, где можно 6 раз отрубить и отрегенить свой ядовитый хвост с жалом для того, чтобы в каждую руку взять по хвосту и ядовито колоть всех по 6 раз за ход!
4 votes funny
76561199186539093

Recommended94 hrs played (90 hrs at review)
Мы клонировали тебе торговцев, чтобы ты покупал жидкость клонирования, чтобы клонировать торговцев, чтобы ты покупал метаморфический гель, чтобы клонировать жидкость для клонирования, чтобы клонировать торговцев и купить нейтронный поток и нектар пожирателя, чтобы потом их клонировать и снова клонировать торговцев ради метаморфического геля для клонирования
4 votes funny
76561198125866930

Not Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
"А рогалик-то ваш - непропечённый!"
Этот обзор просто не мог быть положительным. Ситуация когда недоделанный кусок рогалика, пребывающий в вечной альфе уже 10 лет, получает "о, боже! 10 из 10" вызывает, как минимум, недоумение. Кто все эти восторженные люди? Знакомы ли они с жанром, или ставят "десятку" по причине своей неопытности? Прошли времена, когда публика довольствовалась "собачкой", бегающей по рандомным лабиринтам и набивающей экспу на сотнях гоблинов. Это уровень непритязательных 80-ых. В настоящее время рогалики переросли детские болезни примитивных бродилок и эволюционировали, сохранив лишь минималистичную графику. Современные представители, вроде DF, CDDA, ELONA+ и Liberal Crime Squad, доказали, что глупо ограничиваться узкими рамками жанра. В ущерб графической составляющей они довели проработанные механики, игровой мир, реиграбельность и возможности до невиданного ранее уровня. Когда продажные акулы гейдева тратят миллионы на nextgen графику, забывая о самой игре, разработчики современных рогаликов ценят геймплей превыше всего. Создатели Caves of Qud, умело пуская пыль в глаза, пытаются втюхать публике залежалый товар непервой свежести. За интересным атмосферным сеттингом, фракциями и генерирующейся историей видны устаревшие механики, ограниченность геймплея, пустота мира и отсутствие желания что-либо из этого исправить. Позарившись на обещания и предвкушая "Fallout: roguelike adventure", я получил очередной симулятор барахольщика. Сюжет из пяти квестов в стиле "подай-принеси", города из двух-трёх NPC с двумя репликами за пазухой? Вы издеваетесь? Это всё, что смогла сделать доблестная Freehold Games за 10 лет? Тонны шмота, врагов, скиллы, мутации, крафт, разрушаемость, рандомные лабиринты - всё это есть в том или ином виде в любом классическом рогалике. Хорошенько почитерив и пробежав по существующему контенту взад-вперёд, я сделал неутешительный вывод: игра так и осталась огрызком, и ни о каком релизе через год-два речи быть не может. Если, конечно, разработчики не решат остановиться на поиске артефактов, городов и сборе историй султанов. Мой обзор - ни в кое случае не приговор. Я не имею ничего против разработчиков - они отличные ребята: работают, стараются, что-то придумывают. Но толи плохо стараются, толи я зажрался. Готов изменить отзыв на положительный, но только после внедрения полноценной ролевой и сюжетной составляющей - с тоннами квестов, полноценными диалогами и различными концовками. Однако, суровая реальность мне подсказывает - это произойдёт не раньше моего выхода на пенсию. Очень жаль...4 votes funny
76561198004433316

Recommended83 hrs played (80 hrs at review)
Игра определенно удалась. Классический рогалик в лучшем виде, с одной жизнью и "мы за ценой не постоим" ;)
Мир - смесь постапока с темным средневековьем, мутантами и кибернетикой, крафтом, системой еды/питья, температуры, болезнями и прочими радостями... и все это в чужом мире.
Сам мир игры сильно рандомится при создании в деталях, но основа и ключевые вещи остаются - реиграбельность имеется и она высокая. Это даже если не брать в расчет варианты мутаций, которыен игрок может использовать (или нет... и играть чистым человеком True Kin... у всего есть свои +/-).
Если сравнивать с Tales of Maj'Eyal - то там больше манчкинства и игры на автомате, а в CoQ атмосфера мира лучше передана, больше внимания к деталям. Многие вещи неочевидны поначалу, что только продлевает интерес. В целом CoQ у меня зашла лучше, но обе игры хороши.
В игре есть болезни, способы их излечения весьма нетривиальны, неправильное исполнение лечения порождает лулзы подобного типа (с форумов стима):
Glotrot Problems
So.... I made the potion described in that book, mine was 1 part water, 1 part asphalt, 3 parts water, and to drink from a flaming canteen. It only let me drink one dram at a time and then when i was done i died from drinking asphalt. Wtf. Seriously. Is this supposed to happen? Makes no sense.
Первый же комментарий был - Dude...you drank burning asphalt?
в кратце: человек где-то накосячил с рецептом и выпил горящий асфальт в надежде излечиться, результат фатальный :)
Хоть схема рецептов и одинакова, но компоненты разные в каждой игре - вики вас не спасет, лишь подскажет. Поэтому каждый уважающий себя ползун должен иметь в запасе книжку Corpus Choliys - там описаны болезни, симптомы и способы излечения с рецептурой именно под конкретную игру.
Еще одна история, на этот раз моя личная:
В очередной заход в очередной пещере отрубили мне левую руку. Все думаю, приплыли, как теперь жить-то. Хрен с ним, подбираю руку и быстренько бегу в город - вдруг кто пришьет или еще как поможет. В городе обнаруживаю, что рука пропала - начинаю читать логи и вижу, что в пути мой приключенец изголодался и СОЖРАЛ ее.
Так и живем... уже сбился со счета сколько я раз начинал в городе с милым названием Joppa.
Читая старинные надписи на статуях или экипировке можно узнать расположение новых локаций и получить квест, поэтому осматривайте все вещи с картинами/гравировкой (painted/engraved) перед продажей.
Ну и интерфейс я сменил на такой - поменьше места занимает и удобнее. Классический сайдбар можно и свернуть полностью, но я поставил галки на Show minimap / overlay message log / status bar.
https://puu.sh/uY0uh/90210c9ac7.png
Убрал галку с Take corpses when useing Tab to take all - позволяет быстро лутать в одно нажатие таба, при этом не подбирая трупы.
Это я все к тому, что не ленитесь залезть в настройки и сделать себе комфортно.
Мой вердикт - если классические рогалики вам по душе, определенно покупать. Игра оправдывает свою цену несколько раз..
4 votes funny
76561198007498143

Recommended357 hrs played (336 hrs at review)
Введение
Caves of Qud — классический рогалик старой школы в духе ADOM или NetHack (пусть и со своими нововведениями) с пошаговой системой перемещения и боя, где игрок не получает иной прокачки между забегами, кроме своего личного опыта. У нас есть открытый мир-песочница, в котором по умолчанию мы стартуем из деревни с романтичным для русскоязычного уха названием Joppa (самый подходящий вариант для новичков, есть на выбор и другие). Игра жестока, брутальна, временами просто не честна (например, может заспавнить сильного врага в локации стартовых квестов или вовсе в начале направить по квестам в локации, где маленький персонаж просто умрёт, если предварительно не прокачается до адекватного уровня), но между тем достаточно травоядна на фоне своих предшественников и предлагает большое количество возможностей по преодолению кроющихся в ней трудностей.Место действия и действующие лица
События игры происходят в постапокалиптическом, немного сюрреалистичном мире, пережившим некий катаклизм, в результате которого всё живое в нем (от деревьев до насекомых) обрело разум и главной ценностью стала пресная вода (измеряемой в драмах). В игре угадываются элементы ближневосточной, преимущественно арабской и иудейской, культуры, но расписывать их — это материал для отдельной статьи, а не обзора в стиме. Под нашим управлением может оказаться два вида протагонистов — люди-мутанты и т.н. True Kin или чистокровные, которые могут себя улучшать кибер-имплантами (в строго определенных местах за специфическую валюту).Доступность
Помимо классического хардкорного режима (смерть = рестарт), игра предлагает возможность пройти ее в режиме ролеплея (можно делать чекпоинты в поселениях и загружаться после смерти) и режиме странника, в котором опыт дается за исследование мира и проведение местного ритуала дружбы с NPC, при этом большинство существ этого мира к нам нейтрально. Есть и традиционный «забег дня» со случайно сгенерированным персонажем. Ачивки везде начисляются одинаково, сам я преимущественно играю на ролеплейной сложности и ее бы я и рекомендовал для ознакомления с игрой, потому что даже так она остается сложной и непредсказуемой, а прохождение сюжета (с несколькими концовками) легко может затянуться. На хардкоре мой личный рекорд пока составляет 31 уровень персонажа и чуть больше половины сюжета. Игра адаптирована под геймпад, не идеально, но на фоне прочих классических рогаликов — очень неплохо.Генератор историй
Игра генерирует всякого рода ситуации не хуже какой-нибудь Kenshi, Dwarf Fortress и прочих римворлдов в духе «мой компаньон-психомедведь во время боя телепортировал нас на -27 этаж в подземелье и мы там померли, потому что были маленького уровня для этой локации и нас сожрали». Или «я играл персонажем, который мог создавать своих временных двойников и метать порталы, переносящие предметы и существ на гору к свистящему раку, в одном подземелье меня клонировал робот, мой клон оказался враждебным, мы вместе создали двойников и начали лупить друг в друга огнестрелом и кидать порталы, по итогу нас всех разнесло по всем углам игрового мира». Или «меня раздавило массой тысячи солнц при попытке перелить нейтронный поток из пробирки во фляжку». Или «на хардкоре, увешанный мощными артефактами, я залез в подземелье, во время зачистки которого попал в комнату, забитую охранными турелями, и слишком поздно вспомнил, что забыл зарядить солнечную батарею браслета, генерирующего силовое поле». Всё это только вершина айсберга, который будет слишком большим для этого обзора, поэтому просто поиграйте сами и у вас появится вагон своих собственных историй, я гарантирую это.Возможная ложка дёгтя
И не одна: - отсутствие русского языка. Лор и литература (а именно книжки с белыми названиями) генерируются рандомно и нормальный их перевод оформить дело непростое. Планируется работа над версиями под другие языки (и платформы, в т.ч. мобильные и консольные), возможно и до нас доберутся, пока есть только машинный перевод. - визуал. Нынешний вариант, который сделан на стыке спрайтовой и ASCII-графики, на мой взгляд является достаточным для визуализации и в то же время остается простор для воображения, подкрепляемого текстовыми описаниями, при этом есть ощущение использования некоего старого терминала. В общем, лично я доволен, но понимаю, что случай специфический. - иной раз игра не очень любит пояснить что-либо про предметы, механики (в туториале изложена только базовая основа) или квесты (в т.ч. сюжетные), поэтому не стесняйтесь пользоваться официальной вики, если чувствуете, что застряли или чего-то не понимаете (ну или нарабатывайте собственный опыт). Такова особенность жанра со времен его отцов, где тоже многие вещи далеко не очевидны и понимание достигается только множеством проб и ошибок (или чтением вики); - некоторая «повесточность». По побочному квесту можно попасть в деревню Bey Lah, в которой живут оленекентавролюды. Тут мы можем нарваться на небольшую лекцию о гендерах (но для этого надо углубляться в распросы NPC, что необязательно), а пара центральных действующих лиц испытывают друг к другу не совсем традиционные чувства. В сеттинге, где медведи женятся на растениях в горшке и им нормально, для меня этот момент не выглядел чужеродно, да и сам квест с неплохой механикой, эдакий небольшой детектив, где улики генерируются каждый раз заново и имеющий разные концовки и последствия до конца игры. Решайте сами, как к этому относиться, учитывая долю этого квеста в общей массе контента.Немного советов (почти без спойлеров)
- на панели способностей есть кнопка Sprint. Не забывайте о ней; - изучайте через команду «look» контекстного меню предметы со свойствами «painted» или «engraved» (если они в продаже — осмотр бесплатен), можно узнать интересные вещи; - постарайтесь найти книгу Corpus Choliys, в ней описаны все болезни внутри игры и как их лечить. Содержимое генерируется каждый новый ран, поэтому универсальных рецептов нет.Заключение
Я ОЧЕНЬ поверхностно пробежался по игре, не углубляясь в ее механики, вроде физической симуляции, менеджмента конечностей (например можно отрезать себе зараженную конечность, чтобы остановить распространение болезни), гиммиков подземелий (как сюжетных, так и случайных), билдостроения, системы фракций, возможностей “ломания игры”(которыми пока не пользовался), культурологического анализа отсылок и др. Регулярно возвращаясь к ней, я до сих пор нахожу что-то новое. Поэтому надеюсь, что игра заинтересует кого-то, кто прочитает этот обзор, и подарит те же эмоции и приключения, что и мне.3 votes funny
76561199111258433

Recommended9 hrs played (7 hrs at review)
Игра крутая конечно, но есть минус, для игры нужно иметь знание английского минимум C2. переводчик пошлёт вас наxуй
3 votes funny
76561197985650880

Recommended85 hrs played (36 hrs at review)
- Надышался грибных спор
- вместо руки выросла плантация грибов
- погладил кошку
- рука-грибница начала светиться
- сожрал труп огромного червя
- обмазался кровавой жижей из слизи
- излечился от грибной руки
- был убит слепым крабом.
10/10
3 votes funny
76561198280013978

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
"Неограниченная свобода" - даже нельзя перепрыгнуть через забор, игра десятилетия, не иначе, говноедам нравится
10/10
3 votes funny
76561198089974029

Not Recommended210 hrs played (85 hrs at review)
I do not like it
3 votes funny
76561199185307017

Recommended15 hrs played (2 hrs at review)
Здесь можно сжечь бабуинов, отрезать врагу лицо, руку ногу, можно пёрнуть и убить всех. Можно получить по жопе и убежать на 4 ногах
3 votes funny
76561198805768731

Recommended64 hrs played (36 hrs at review)
Таблица с пошаговой войной против бабуинов и их культа солевых.
3 votes funny
Caves of Qud
Feb 19, 2021
Feb 19, 2021
Dec 6, 2023
Feb 16, 2021
Oct 29, 2020
Jul 18, 2015
Feb 11, 2022
Mar 14, 2017
Mar 28, 2025
Aug 7, 2024
Jul 7, 2024
Feb 17, 2024
Jun 22, 2022
Sep 16, 2021
Jun 2, 2025
Dec 5, 2024
May 23, 2024
Jun 13, 2018
Mar 25, 2017
Apr 23, 2025Мутация Regeneration, прокаченная до 5 уровня, лечит всё ;
- читайте, что говорят NPC по основному сюжетному квесту, иной раз они могут довольно прямо намекнуть на то, что и где нужно искать. А иногда могут не очень прямо;
- в Bey Lah у главы поселения за 350+ местных денег можно выменять браслет, который генерирует силовое поле. Оно жрет чертовски много энергии из батарейки, но может спасти жизнь в некоторых моментах, например для активирования портативного телепорта;
- даже для рукопашного персонажа стоит заиметь что-то дальнобойное или компаньонов с чем-то дальнобойным. Я предупредил;
- советую поставить моды Clever Girl (дает больше опций по управлению компаньонами) и Finder of Ruin (поищите в вики Ruin of House Isner, своего рода скрытый квест). Оба есть в воркшопе;
- пресетовые билды от разработчиков вполне себе неплохие. Пока не привыкнете к здешней ролевой системе – можно очень даже с удовольствием поиграть и на них. И обязательно пройдите внутриигровой туториал;
- DLC с петами можно было бы назвать pay-to-win из-за того, что оно предлагает компаньона сразу со старта, несколько облегчая прохождение. По факту же, в нем есть такие напарники, которые игрока могут угробить не хуже монстров (например Either/Or или психомедведь из примеров выше). Советую рассмотреть его покупку, благо оно не очень дорогое.
Feb 5, 2025
Jan 7, 2025
May 30, 2024
Feb 1, 2024
Jan 3, 2024
May 12, 2021

76561198116896139

Recommended62 hrs played (21 hrs at review)
Один темнокожий парень с ютуба ООООчень умело пытался продать мне эту игру и сопротивляясь примерно 2 минуты, я сдался и приобрел этот продукт, надеюсь когда-нибудь здесь появится русский язык, а то я устал вечно гуглить слова, которые я вижу впервые в своей жизни
30 votes funny
76561198116896139

Recommended62 hrs played (21 hrs at review)
Один темнокожий парень с ютуба ООООчень умело пытался продать мне эту игру и сопротивляясь примерно 2 минуты, я сдался и приобрел этот продукт, надеюсь когда-нибудь здесь появится русский язык, а то я устал вечно гуглить слова, которые я вижу впервые в своей жизни
30 votes funny
76561198020623745

Recommended61 hrs played (17 hrs at review)
Меня, двухголового восьмиконечного мутанта с двумя сердцами, огромным шипастым хвостом и ядовитой слюной, 26 числа месяца Тишру закидали камнями глупые бабуины в окрестностях Красной Горы. Живи и пей!
16 votes funny
76561198169041617

Recommended265 hrs played (7 hrs at review)
Начинаешь в Joppa
@
Понимаешь что тебе Joppa
16 votes funny
76561198144445299

Recommended70 hrs played (26 hrs at review)
"Hey hey people..."
Ебучий караул......
12 votes funny
76561198015092914

Recommended423 hrs played (5 hrs at review)
Чистейший рогалик. Начинаешь в деревне Жоппа (Joppa), с кучей мутаций, которые делятся на физические и ментальные. Дальше сражаешься с порогом вхождения. Пока дальше не играл, первая битва в этом сражении была проиграна.
9 votes funny
76561198054737281

Recommended5 hrs played (1 hrs at review)
Сет снова продал мне игру, в очередной f";%!g раз. Я не обязан ничего объяснять, я не о чем не жалею.
Seth sold me the game again, once F";%!g again. I don't have to explain anything, I don't regret anything.
8 votes funny
76561198150049866

Recommended11 hrs played (4 hrs at review)
Интересный и увлекательный рогалик с глубокой системой кастомизации персонажа. И все это в уникальном постапокалиптичном сеттинге и с городом под названием Joppa, разве это не прекрасно?
7 votes funny
76561197985521499

Recommended102 hrs played (29 hrs at review)
Я был грозой болот, мои револьверы не знали пощады и стрелял я сердцем, ни одно живое существо не могло бросить мне вызов. Закупив патронов я отправился в заброшенное депо.... И там я решил что смогу перестрелять турель гатлинга. Конец.
6 votes funny
76561198316565562

Recommended50 hrs played (23 hrs at review)
28.7% игроков этой игры решили не умирать
5 votes funny
76561198419704707

Recommended36 hrs played (33 hrs at review)
Наконец-то в мои эксель таблицы добавили UI
5 votes funny
76561198000096553

Recommended293 hrs played (194 hrs at review)
Ты живёшь как лут приляжет, я живу как вортекс скажет.
5 votes funny
76561198143989359

Not Recommended9 hrs played (7 hrs at review)
В игре много веселого и хорошего. Но оно не помогает.
Сравнения вещей я не нашел.
На карте мира непонятно, где я уже был, а где не был.
Постоянно полный инвентарь. Постоянно что-то выбрасывать. Постоянно что-то продавать.
Таскался очень долго по бесконечным пещерам. Всех легко и просто убивал. И случайно недосмотрел и врезался в Slumberling. Один удар и я мёртв. Последнее сохранение чёрти когда. Несколько часов жизни в никуда. Спасибо не надо.
5 votes funny
76561198126957683

Recommended245 hrs played (106 hrs at review)
Лучшая игра. Мой злой двойник бегает вокруг меня в попытках меня убить, а я боясь смерти размножаюсь яйцами создавая свои копии, что активно в свою очередь откладывают сами яйца. Двойник и его дети делают тоже самое. И игра из рпг превратилась в стратегию про средневековье где главный вопрос - как прокормить все голодные рты и почему вассал моего вассала не атакует вассала брата близнеца васала?! 10 вассалов из 10.
5 votes funny
76561198870622957

Recommended113 hrs played (110 hrs at review)
Вы не знаете, почему эта Excel таблица весит больше гигабайта?
4 votes funny
76561198033484153

Recommended313 hrs played (292 hrs at review)
Морровинд, вангеры и римворд устроили лютый Суп Существ - получился этот шедевр.
Единственная игра, где можно 6 раз отрубить и отрегенить свой ядовитый хвост с жалом для того, чтобы в каждую руку взять по хвосту и ядовито колоть всех по 6 раз за ход!
4 votes funny
76561199186539093

Recommended94 hrs played (90 hrs at review)
Мы клонировали тебе торговцев, чтобы ты покупал жидкость клонирования, чтобы клонировать торговцев, чтобы ты покупал метаморфический гель, чтобы клонировать жидкость для клонирования, чтобы клонировать торговцев и купить нейтронный поток и нектар пожирателя, чтобы потом их клонировать и снова клонировать торговцев ради метаморфического геля для клонирования
4 votes funny
76561198125866930

Not Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
"А рогалик-то ваш - непропечённый!"
Этот обзор просто не мог быть положительным. Ситуация когда недоделанный кусок рогалика, пребывающий в вечной альфе уже 10 лет, получает "о, боже! 10 из 10" вызывает, как минимум, недоумение. Кто все эти восторженные люди? Знакомы ли они с жанром, или ставят "десятку" по причине своей неопытности? Прошли времена, когда публика довольствовалась "собачкой", бегающей по рандомным лабиринтам и набивающей экспу на сотнях гоблинов. Это уровень непритязательных 80-ых. В настоящее время рогалики переросли детские болезни примитивных бродилок и эволюционировали, сохранив лишь минималистичную графику. Современные представители, вроде DF, CDDA, ELONA+ и Liberal Crime Squad, доказали, что глупо ограничиваться узкими рамками жанра. В ущерб графической составляющей они довели проработанные механики, игровой мир, реиграбельность и возможности до невиданного ранее уровня. Когда продажные акулы гейдева тратят миллионы на nextgen графику, забывая о самой игре, разработчики современных рогаликов ценят геймплей превыше всего. Создатели Caves of Qud, умело пуская пыль в глаза, пытаются втюхать публике залежалый товар непервой свежести. За интересным атмосферным сеттингом, фракциями и генерирующейся историей видны устаревшие механики, ограниченность геймплея, пустота мира и отсутствие желания что-либо из этого исправить. Позарившись на обещания и предвкушая "Fallout: roguelike adventure", я получил очередной симулятор барахольщика. Сюжет из пяти квестов в стиле "подай-принеси", города из двух-трёх NPC с двумя репликами за пазухой? Вы издеваетесь? Это всё, что смогла сделать доблестная Freehold Games за 10 лет? Тонны шмота, врагов, скиллы, мутации, крафт, разрушаемость, рандомные лабиринты - всё это есть в том или ином виде в любом классическом рогалике. Хорошенько почитерив и пробежав по существующему контенту взад-вперёд, я сделал неутешительный вывод: игра так и осталась огрызком, и ни о каком релизе через год-два речи быть не может. Если, конечно, разработчики не решат остановиться на поиске артефактов, городов и сборе историй султанов. Мой обзор - ни в кое случае не приговор. Я не имею ничего против разработчиков - они отличные ребята: работают, стараются, что-то придумывают. Но толи плохо стараются, толи я зажрался. Готов изменить отзыв на положительный, но только после внедрения полноценной ролевой и сюжетной составляющей - с тоннами квестов, полноценными диалогами и различными концовками. Однако, суровая реальность мне подсказывает - это произойдёт не раньше моего выхода на пенсию. Очень жаль...4 votes funny
76561198004433316

Recommended83 hrs played (80 hrs at review)
Игра определенно удалась. Классический рогалик в лучшем виде, с одной жизнью и "мы за ценой не постоим" ;)
Мир - смесь постапока с темным средневековьем, мутантами и кибернетикой, крафтом, системой еды/питья, температуры, болезнями и прочими радостями... и все это в чужом мире.
Сам мир игры сильно рандомится при создании в деталях, но основа и ключевые вещи остаются - реиграбельность имеется и она высокая. Это даже если не брать в расчет варианты мутаций, которыен игрок может использовать (или нет... и играть чистым человеком True Kin... у всего есть свои +/-).
Если сравнивать с Tales of Maj'Eyal - то там больше манчкинства и игры на автомате, а в CoQ атмосфера мира лучше передана, больше внимания к деталям. Многие вещи неочевидны поначалу, что только продлевает интерес. В целом CoQ у меня зашла лучше, но обе игры хороши.
В игре есть болезни, способы их излечения весьма нетривиальны, неправильное исполнение лечения порождает лулзы подобного типа (с форумов стима):
Glotrot Problems
So.... I made the potion described in that book, mine was 1 part water, 1 part asphalt, 3 parts water, and to drink from a flaming canteen. It only let me drink one dram at a time and then when i was done i died from drinking asphalt. Wtf. Seriously. Is this supposed to happen? Makes no sense.
Первый же комментарий был - Dude...you drank burning asphalt?
в кратце: человек где-то накосячил с рецептом и выпил горящий асфальт в надежде излечиться, результат фатальный :)
Хоть схема рецептов и одинакова, но компоненты разные в каждой игре - вики вас не спасет, лишь подскажет. Поэтому каждый уважающий себя ползун должен иметь в запасе книжку Corpus Choliys - там описаны болезни, симптомы и способы излечения с рецептурой именно под конкретную игру.
Еще одна история, на этот раз моя личная:
В очередной заход в очередной пещере отрубили мне левую руку. Все думаю, приплыли, как теперь жить-то. Хрен с ним, подбираю руку и быстренько бегу в город - вдруг кто пришьет или еще как поможет. В городе обнаруживаю, что рука пропала - начинаю читать логи и вижу, что в пути мой приключенец изголодался и СОЖРАЛ ее.
Так и живем... уже сбился со счета сколько я раз начинал в городе с милым названием Joppa.
Читая старинные надписи на статуях или экипировке можно узнать расположение новых локаций и получить квест, поэтому осматривайте все вещи с картинами/гравировкой (painted/engraved) перед продажей.
Ну и интерфейс я сменил на такой - поменьше места занимает и удобнее. Классический сайдбар можно и свернуть полностью, но я поставил галки на Show minimap / overlay message log / status bar.
https://puu.sh/uY0uh/90210c9ac7.png
Убрал галку с Take corpses when useing Tab to take all - позволяет быстро лутать в одно нажатие таба, при этом не подбирая трупы.
Это я все к тому, что не ленитесь залезть в настройки и сделать себе комфортно.
Мой вердикт - если классические рогалики вам по душе, определенно покупать. Игра оправдывает свою цену несколько раз..
4 votes funny
76561198007498143

Recommended357 hrs played (336 hrs at review)
Введение
Caves of Qud — классический рогалик старой школы в духе ADOM или NetHack (пусть и со своими нововведениями) с пошаговой системой перемещения и боя, где игрок не получает иной прокачки между забегами, кроме своего личного опыта. У нас есть открытый мир-песочница, в котором по умолчанию мы стартуем из деревни с романтичным для русскоязычного уха названием Joppa (самый подходящий вариант для новичков, есть на выбор и другие). Игра жестока, брутальна, временами просто не честна (например, может заспавнить сильного врага в локации стартовых квестов или вовсе в начале направить по квестам в локации, где маленький персонаж просто умрёт, если предварительно не прокачается до адекватного уровня), но между тем достаточно травоядна на фоне своих предшественников и предлагает большое количество возможностей по преодолению кроющихся в ней трудностей.Место действия и действующие лица
События игры происходят в постапокалиптическом, немного сюрреалистичном мире, пережившим некий катаклизм, в результате которого всё живое в нем (от деревьев до насекомых) обрело разум и главной ценностью стала пресная вода (измеряемой в драмах). В игре угадываются элементы ближневосточной, преимущественно арабской и иудейской, культуры, но расписывать их — это материал для отдельной статьи, а не обзора в стиме. Под нашим управлением может оказаться два вида протагонистов — люди-мутанты и т.н. True Kin или чистокровные, которые могут себя улучшать кибер-имплантами (в строго определенных местах за специфическую валюту).Доступность
Помимо классического хардкорного режима (смерть = рестарт), игра предлагает возможность пройти ее в режиме ролеплея (можно делать чекпоинты в поселениях и загружаться после смерти) и режиме странника, в котором опыт дается за исследование мира и проведение местного ритуала дружбы с NPC, при этом большинство существ этого мира к нам нейтрально. Есть и традиционный «забег дня» со случайно сгенерированным персонажем. Ачивки везде начисляются одинаково, сам я преимущественно играю на ролеплейной сложности и ее бы я и рекомендовал для ознакомления с игрой, потому что даже так она остается сложной и непредсказуемой, а прохождение сюжета (с несколькими концовками) легко может затянуться. На хардкоре мой личный рекорд пока составляет 31 уровень персонажа и чуть больше половины сюжета. Игра адаптирована под геймпад, не идеально, но на фоне прочих классических рогаликов — очень неплохо.Генератор историй
Игра генерирует всякого рода ситуации не хуже какой-нибудь Kenshi, Dwarf Fortress и прочих римворлдов в духе «мой компаньон-психомедведь во время боя телепортировал нас на -27 этаж в подземелье и мы там померли, потому что были маленького уровня для этой локации и нас сожрали». Или «я играл персонажем, который мог создавать своих временных двойников и метать порталы, переносящие предметы и существ на гору к свистящему раку, в одном подземелье меня клонировал робот, мой клон оказался враждебным, мы вместе создали двойников и начали лупить друг в друга огнестрелом и кидать порталы, по итогу нас всех разнесло по всем углам игрового мира». Или «меня раздавило массой тысячи солнц при попытке перелить нейтронный поток из пробирки во фляжку». Или «на хардкоре, увешанный мощными артефактами, я залез в подземелье, во время зачистки которого попал в комнату, забитую охранными турелями, и слишком поздно вспомнил, что забыл зарядить солнечную батарею браслета, генерирующего силовое поле». Всё это только вершина айсберга, который будет слишком большим для этого обзора, поэтому просто поиграйте сами и у вас появится вагон своих собственных историй, я гарантирую это.Возможная ложка дёгтя
И не одна: - отсутствие русского языка. Лор и литература (а именно книжки с белыми названиями) генерируются рандомно и нормальный их перевод оформить дело непростое. Планируется работа над версиями под другие языки (и платформы, в т.ч. мобильные и консольные), возможно и до нас доберутся, пока есть только машинный перевод. - визуал. Нынешний вариант, который сделан на стыке спрайтовой и ASCII-графики, на мой взгляд является достаточным для визуализации и в то же время остается простор для воображения, подкрепляемого текстовыми описаниями, при этом есть ощущение использования некоего старого терминала. В общем, лично я доволен, но понимаю, что случай специфический. - иной раз игра не очень любит пояснить что-либо про предметы, механики (в туториале изложена только базовая основа) или квесты (в т.ч. сюжетные), поэтому не стесняйтесь пользоваться официальной вики, если чувствуете, что застряли или чего-то не понимаете (ну или нарабатывайте собственный опыт). Такова особенность жанра со времен его отцов, где тоже многие вещи далеко не очевидны и понимание достигается только множеством проб и ошибок (или чтением вики); - некоторая «повесточность». По побочному квесту можно попасть в деревню Bey Lah, в которой живут оленекентавролюды. Тут мы можем нарваться на небольшую лекцию о гендерах (но для этого надо углубляться в распросы NPC, что необязательно), а пара центральных действующих лиц испытывают друг к другу не совсем традиционные чувства. В сеттинге, где медведи женятся на растениях в горшке и им нормально, для меня этот момент не выглядел чужеродно, да и сам квест с неплохой механикой, эдакий небольшой детектив, где улики генерируются каждый раз заново и имеющий разные концовки и последствия до конца игры. Решайте сами, как к этому относиться, учитывая долю этого квеста в общей массе контента.Немного советов (почти без спойлеров)
- на панели способностей есть кнопка Sprint. Не забывайте о ней; - изучайте через команду «look» контекстного меню предметы со свойствами «painted» или «engraved» (если они в продаже — осмотр бесплатен), можно узнать интересные вещи; - постарайтесь найти книгу Corpus Choliys, в ней описаны все болезни внутри игры и как их лечить. Содержимое генерируется каждый новый ран, поэтому универсальных рецептов нет.Заключение
Я ОЧЕНЬ поверхностно пробежался по игре, не углубляясь в ее механики, вроде физической симуляции, менеджмента конечностей (например можно отрезать себе зараженную конечность, чтобы остановить распространение болезни), гиммиков подземелий (как сюжетных, так и случайных), билдостроения, системы фракций, возможностей “ломания игры”(которыми пока не пользовался), культурологического анализа отсылок и др. Регулярно возвращаясь к ней, я до сих пор нахожу что-то новое. Поэтому надеюсь, что игра заинтересует кого-то, кто прочитает этот обзор, и подарит те же эмоции и приключения, что и мне.3 votes funny
76561199111258433

Recommended9 hrs played (7 hrs at review)
Игра крутая конечно, но есть минус, для игры нужно иметь знание английского минимум C2. переводчик пошлёт вас наxуй
3 votes funny
76561197985650880

Recommended85 hrs played (36 hrs at review)
- Надышался грибных спор
- вместо руки выросла плантация грибов
- погладил кошку
- рука-грибница начала светиться
- сожрал труп огромного червя
- обмазался кровавой жижей из слизи
- излечился от грибной руки
- был убит слепым крабом.
10/10
3 votes funny
76561198280013978

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
"Неограниченная свобода" - даже нельзя перепрыгнуть через забор, игра десятилетия, не иначе, говноедам нравится
10/10
3 votes funny
76561198089974029

Not Recommended210 hrs played (85 hrs at review)
I do not like it
3 votes funny
76561199185307017

Recommended15 hrs played (2 hrs at review)
Здесь можно сжечь бабуинов, отрезать врагу лицо, руку ногу, можно пёрнуть и убить всех. Можно получить по жопе и убежать на 4 ногах
3 votes funny
76561198805768731

Recommended64 hrs played (36 hrs at review)
Таблица с пошаговой войной против бабуинов и их культа солевых.
3 votes funny