Wuthering Waves
May 25, 2025
May 25, 2025
Jun 24, 2025
May 13, 2025
May 20, 2025
May 2, 2025
Apr 28, 2025
May 18, 2025
Nov 16, 2025
Aug 24, 2025
May 3, 2025
May 1, 2025
May 10, 2025
May 25, 2025
Apr 28, 2025
Jun 2, 2025
Sep 27, 2025
Sep 21, 2025
Apr 28, 2025
Jun 10, 2025
Apr 28, 2025
Jun 14, 2025
May 4, 2025
May 1, 2025
Jun 11, 2025
May 18, 2025

76561199078605531
Recommended12 hrs played (5 hrs at review)
Лев если в гачу и играл, то чисто под юбочки по заглядывал.
По-быстрому пару бесплатных круток открутил, без удовольствия и погружения в сюжет
216 votes funny
76561199078605531
Recommended12 hrs played (5 hrs at review)
Лев если в гачу и играл, то чисто под юбочки по заглядывал.
По-быстрому пару бесплатных круток открутил, без удовольствия и погружения в сюжет
216 votes funny
76561199229194058
Recommended25 hrs played (14 hrs at review)
Лев если и играл в гачу игру, то без интереса, чисто под юбочки позаглядывал. По быстрому пару круток открутил, без удовольствия и погружения в сюжет
85 votes funny
76561198280084066
Recommended14 hrs played (5 hrs at review)
Крутой сюжет. Красивые женщины. Эпичные кат-сцены. Красивые женщины. Невероятные пейзажи. Красивые женщины. Крутая музыка. Красивые женщины. И ко всему этому: КРАСИВЫЕ ЖЕНЩИНЫ.
83 votes funny
76561198132522645
Recommended369 hrs played (119 hrs at review)
Скачал игру, чтобы расслабиться. Через 10 часов уже парировал дожди, налоги и звонки от мамы.
Первое впечатление: "ну это ж очередной китайский Genshin, чё вы тут хвалите".
Пятое впечатление: "я не спал трое суток, но я почти идеально законтрил босса на крыше ради эпической шапки +2 к стилю."
Плюсы:
Парирование — настолько крутое, что я теперь рефлекторно щёлкаю пробел, когда мне задают неудобные вопросы.
Лор сложнее, чем сессия в универе. Зато теперь я знаю, кто я, зачем я, и почему у NPC такие грустные глаза.
Графика — как в аниме, только ты внутри. Я чуть в холодильник не полез искать ресурсы на крафт.
Озвучка — вау. Если бы мне так говорили "Добро пожаловать домой", я бы возвращался туда почаще.
Минусы:
– Зашёл "на полчасика". Вышел — в стране сменился президент.
– Диалоги иногда длиннее моей жизни, но зато можно успеть сварить гречу.
– Местами оптимизация такая, что мой комп сначала подумал, что это экзамен.
Вывод:
Wuthering Waves — это когда ты хотел просто подраться с монстрами, а в итоге оказался в эпосе про судьбу, экзистенцию и тайминг.
Игра научила меня терпению, любви и тому, как не разбивать клавиатуру после 0.1 сек опоздания на парирование.
P.S. Моя кошка теперь смотрит на меня с уважением. Видимо, за билд.
81 votes funny
76561199196677396
Recommended106 hrs played (78 hrs at review)
игра вроде норм, но если мне не выпадет тяночка карлотта со своей сигной - я поменяю отзыв и повешусь
UPD: МНЕ ВЫПАЛА КАРЛОТТА ЖЕЖА И СИГНА НА КАРЛОТТУ
49 votes funny
76561199240430459
Recommended16 hrs played
игра прикольная, но после выхода кантареллы стало неудобно играть. приходится все делать одной рукой
39 votes funny
76561198168383699
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Лев если в гачу и играл, то чисто под юбочки по заглядывал. По-быстрому пару бесплатных круток открутил, без удовольствия и погружения в сюжет...
26 votes funny
76561198074453796
Recommended381 hrs played (366 hrs at review)
Да, только здесь будет выпадать c6 Кончара, даже если у тебя гарант на ивентовый баннер, этот мужчина прорывает ткань реальности и прыгает к Вам через экран в праздничной ленточке и с бантиком на *уе
25 votes funny
76561198040736656
Not Recommended122 hrs played (82 hrs at review)
Игра начала за здравие, кончила за упокой.
Проект начинал как более графонистый и удобный Геншин, и все вроде бы не предвещало беды (за исключением гигантского изменения сюжета из пост апокалиптического дарк фентези в гаремник), разработчики добавляли QoL фичи которых не было в "той самой игре", графон был на более высоком уровне, каждый патч добавлялись новые функции и экспериментальные эвенты (чего только стоил рогалик в котором персонажам давали "апгрейды" их абилок и эвент выходил со своим небольшим сюжетом и даже синематиками) у персонажей проработанные и красивые анимации, боевка так же выглядела и чувствовалась более "скилловой" и красивой (доджи, квик свапы с прерыванием анимаций, "концерт" который так же дополнял уже известную боевку). И все это можно было "скушать" на старте, наконец гача которая уважает твое время и позволяет тебе играть в игру и получать удовольствие как игра, а не просто казино гаремник с посредственным сюжетом. Ведь так? А вот и не так, случилось то, что и должно случится с любой гача игрой. Разрабы вышли на свой "уровень" и больше подниматься не собираются. А некоторые функции так и не были доделаны и уже никогда не будут. Остался только фарм хомячков на дженерик чайна гёрлах. Ну а теперь к конкретным примерам:Сюжет
- как и было сказано - скатился в гаремник с Сон Джин Ву на главной роли, персонажи валяются без роли, объяснения кучи вещей отсутствует, а все женские персонажи просто прыгают на ГГ при первой встрече, либо через 1-2 квеста. В принципе кому то понравится с нулевой получить внимание всех женских персонажей, а у кого то есть вкус.Мультиплеер
- такой же как и в Гашне, бесполезный, не интерактивный, а эвенты в коопе сводятся к прохождению комнат с врагами а потом "вы не можете продолжить прохождение т.к. нужно нажать на сюжетную строчку в синглплеере. А пвп эвенты например гонки, сводятся к тому что если ты бежишь к финишу первый, хост ливает и ты ничего не получаешь.Рогалик
- стал дженерик викли гриндом.Эвенты
- весь год эвенты были максимально дженерик фигней с бездумным убийством либо кликаньем по разным кнопочкам, но справедливости ради последние пару эвентов что я увидел когда зашел после пары месяцев инактива были чем то интересным. Я говорю о всяких автобатлерах и тавер дефенсе. Правда глубины в них нет, сюжета тоже и часто люди говорят о них как о чем то нудном, но хоть что-то новое. Может дальше будет лучше.Система Эхо
- одной из нововведений этой игры стали покемоны. После убийства врагов вы можете получить эхо этого врага и использовать его в бою. Так же эти эхо являются одновременно и артефактом со статами из которых вы собираете билд на персонажа, что в общем лучше чем просто артефакты, потому что эхо можно фармить бесконечно. Но вот что касается их использования, разработчики навалили концепции и не знают что с ней теперь делать. На старте многие эхо имели долгие анимации, которые было не удобно использовать в бою, и в основном они нужны только ради бафа. Поняв что это плохое решение, начали появляться новые эхо, которые делают то же самое, но лучше. Не прерывают анимации персонажей и пассивно дают бафы. В итоге интересная механика стала просто +1 кнопкой в ротации, никакой глубины в этом нет(есть конечно пару экземляров, которые парируют или мотоцикл который можно было использовать для мобильности по карте, но зачем их использовать если импакта от них меньше), и соответственно вопрос - а нафиг они вообще нужны?Система элементов
- вещь про которую многие забывают, и которая отлично добавляла разнообразия в боевку и тимбилдинг, просто отсутствует. Огонь не поджигет, лед не замораживает (да есть отдельные абилки которые могут это сделать, но и?). Элементы остались что бы вы крутили девочек под башню, я хз.QTE
- это что-то на уровне системы элементов, в интерфейсе как бы есть, а на игру не влияет. Вы только представьте QTE при появлении которого игра ставится на паузу пока вы не нажмете (это уже SlowTE какой то), а если надо стрелять или бить опять же к кат-сцене, то никакие тайминги не важны а направление стрельбы даже выбрать нельзя я такое вообще первый раз в жизни видел).Персонажи 4*
Знаете ли вы, сколько за больше чем год было добавлено 4* персонажей?... - Два. Оба бесполезные и с первого дня в игре лежат на дне любого тир листа. Без комментариев.Немного о дизайне оружия
Хочу отдельно отметить еще одну упущенную возможность. Почти сразу с Вувой на свет появилась другая гача - ЗЗЗ и у нее есть интересное решение - движки вместо оружия. Там у всех персонажей уникальное оружие, из того следует что персонажи очень контрастируют в том как они сражаются и их дизайн не ухудшится если вы не выбили им сигну или только начали играть и у вас лоу тирные оружки. В то время как в Вуве есть пул оружия. И можно было бы сказать - но зато я могу изменить внешний вид благодаря скинам и в принципе выбору оружия, но аргумент этот очевидно разобьется о то что персонаж красиво смотрится с сигной а все остальное выглядит вообще не в тему. Но это пол беды, вторая половина в том что разработчики хотят навалить концепции в дизайн, и получается что женщина стреляющая из какого-то глефо-лука носит - перчатки? А генерал превращает двуручный меч в - копье и соответственно бьет анимациями копья.И так разрабы скопировав еще одну вещь из Геншина забыли перед этим подумать и из этого постоянно будут происходить подобные казусы и все это лично мне бросается в глаза.И немного о дизайне персонажей
"Ну ничего" скажете вы, в гачи можно играть просто ради тех самых девочек, мы сами знаем куда мы приходим, а тут ведь и анимации красивые и графон, ведь так? Опять же, в начале можно было так подумать, но со временем мы видим, почти весь пул персонажей - женщины в белых + 1 цвет халатах. Никакой оригинальности в дизайне, это просто худший перформанс из всех гач что я видел (а я их повидал много). Несомненно, в вакуме, рассматривая каждую отдельно, они выглядят классно. Но мы не в вакуме, мы в игре, в которой одно из основных занятий, это коллекционирование персонажей и то что сейчас творится с их дизайном, какая то творческая яма. UPD:Итог(патч 2.6):
Вува ОЧЕНЬ красивая в плане локаций и персонажей игра, с приятной боевкой и во много приятнее других гач за счет QoL типа паркура, удобства фарма, передвижения по карте. Но к сожалению разрабы пытаясь скопировать другую игру, не поняли что и зачем они делают (Бедные геймдизайнеры, вот бы они играли в другие игры). В итоге многие механики существуют как фикция - реакции, не интерактивный опен ворлд, бесполезный онлайн,неинтересные эхо, рогалик и многое другое, хотя на старте казалось что щас разрабы навалят идей и будут развивать свою игру, но оказалось что если выпускать полуголых женщин, то денег приходит даже больше чем от хорошей игры. Ну и слушать игроков (как многие заверяют) разработчики не собираются, например исправлять баги с камерой с патча 1.1 и добавлять русский язык. По этому я и считаю что - игра начала за здравие, кончила за упокой.24 votes funny
76561198325706736
Recommended398 hrs played (384 hrs at review)
Играю с релиза, помогает справляться с лудоманией и желанием дрочить, спасибо
24 votes funny
76561198260970477
Not Recommended105 hrs played (2 hrs at review)
Игра классная, боевка интересная, большое количество интересных (геймплейно) персонажей.
Начало истории - не очень интригующее и впечатляющее, больше запутанная и мало раскрытая, как и первые локации, но с версии 2.0 игра очень сильно преобразилась в лучшую сторону. Огромное количество полезных функций было добавлено с 1.0 по сегодняшний день (для облегчения/улучшения или endgame контента)
Сами персонажи имеют запоминающиеся дизайны, система гарантов и баннеров (100% гарант на ивентовое оружие, выбор гарантированного стандартного оружия) мало того что облегчают жизнь, так ещё и создают некую уверенность что твой персонаж не окажется с 3* оружием без выбора на последующие полгода.
Но я не поставлю игре положительный отзыв потому что разработчики до сих пор игнорируют существование русского языка. Как человек который хочет в полной мере "поглощать" весь контент который выходит в его любимой игре - мне приносит огромный дискомфорт что я не могу полностью и всецело понимать то, что читаю. Очевидно это не мешает мне при обычном ежедневном заходе в игру, но что касается сюжетных или квестов персонажей - то мне приходится сидеть с переводчиком чтобы порою узнать совершенно новое для себя слово, и в последствии на*уй его забыть потому что оно не используется в ежедневной "рутине" (коей для меня не является потому что мне негде разговаривать на английском).
И не было бы всех этих возмущений и надежд (до сих пор, которые спустя год запуска теплятся во мне) если бы разработчики изначально объявили - в нашей игре НЕ БУДЕТ русского языка. Потому что я, как пользователь интернета, знаю что существуют люди (или человек) которые делают русификатор (и даже обновляют его так, что это может превратиться в готовый перевод для РАЗРАБОТЧИКОВ). Возьми да вставь, что сложного?
Я не хочу накатывать русификатор, для меня это такой же костыль как вручную переводить с переводчика. Я не хочу "случайно", "по ошибке" или "за дело" отлететь своим аккаунтом в бессрочную тюрьму за использование софта, но в чём проблема разработчиков использовать уже готовый перевод и инициативных людей для того чтобы РАСШИРИТЬ свою аудиторию (в самом деле прислушаться к той не самой маленькой аудитории).
Любая игра, выходящая на просторы интернета, не может просто "не существовать" для русского комьюнити. Сейчас разговор идет не об операции, не о дискордовском канале в котором произошел настоящий треш при его открытие - сейчас монолог о том, что не все те кто понимают или разговаривают на русском - живут в России, это такой же базовый и многонациональный язык мира, так почему разработчики (китайские, даже не американские) полностью игнорируют возможный факт расширения на большую аудиторию (при том что их главный "конкурент" это Михойо который в любую игру уже пихает русский) мне не понятно.
Почему Вы, разработчики из Поднебесной, которые не обременены оковами американских и европейских санкций, так поступаете?
24 votes funny
76561197997903405
Not Recommended0 hrs played
Если разработчики стремятся увеличить доход — пусть даже на небольшую сумму, — им стоит добавить официальную локализацию на русский. По данным Orient Games, число русскоговорящих во всём мире превышает 260 млн человек, и это крупнейший по численности рынок родного языка в Европе
Локализация на русский позволит охватить ещё до 9,3 % активных пользователей Steam, которые сейчас вынуждены играть на английском или искать сторонние переводы
Это прямое увеличение потенциальной аудитории и, соответственно, роста выручки.
Инвестируя в качественный перевод и адаптацию интерфейса, разработчики не только укрепят лояльность существующих игроков, но и привлекут тысячи новых — а прибыль, как известно, складывается из множества таких «небольших сумм».
23 votes funny
76561199578145716
Not Recommended85 hrs played (77 hrs at review)
К сожалению по истечении года можно сказать точно, что разработчик не расист, он просто трус, которому не хватило яиц сохранить даже результаты своих собственных трудов в угоду страха любых возможных немедленных, даже мизерных убытков, даже тех из них, что в долгосрочной перспективе способны были принести прибыль в не один десяток раз сильнее их текущего дохода. И по итогу то, что они кропотливо создавали в течении нескольких лет(были уже готовые катсцены, только на китайском, но все же) в релизе было почти полностью смыто в унитаз, а затем, вторым регионом окончательно закопаны оставшиеся обрывки их собственных трудов. Дабы вкратце понять суть произошедших изменений, достаточно посмотреть тизер версии 1.0 и 2.0, то будет красноречивее любых слов. Не суть важно кто был инициатором, сами ли разработчик или Тенсент, в любом случае финальное решение было за первым. По сути все изначальные наработки, надежда на развитие уже имеющихся оных в идеях 1-го региона заканчиваются на Черных берегах, дальше идет совершенно другая игра. Другими словами, если вас привлек первый регион, его повсеместная недосказанность, видение в таковом некогда вложенного огромного труда и горы пока еще не рассказанных событий, персонажей на прямую с ним связанных, то поздравляю, вы по сути прошли эту игру на черных берегах до конца.
Второй регион это точка не возврата, где частично взят материал из первого, после искажен как погибшие от плача люди, и засунут в копию открытого мира elden ring. Забудьте про Tacet Discords как мировую угрозу, в которой откликаются эхо погибших людей, покарёженные порождения погибших профессиональных солдат, размером с 4-х этажный дом, за секунду по несколько раз скачущие на расстояние нескольких десятков метров и весьма умело владеющие мечем высотой с большую часть своего тела, искаженные машины, танки, светофоры обтянутые смесью стали и плоти из которой на таковых выросли новые конечности и части силуэта, изуродованные тела людей, которые в бою способны очень быстро до тебя добраться и пустить в ход свои скривленные, уплотненные, заточенные конечности стоит тебе только немного зазеваться, перевернутые руины разрушенного современного города - все это осталось в первом регионе. Теперь же эхо это покемоны в виде от: ходячей ванны или печи, в которой пекут пиццу, до: просто гигантских черепах и китов здорового их вида, без всяких излишеств. Самое жуткое внешне что вы увидите в Риносите, это в прямом смысле плюшевый медведь с торчащим лезвием ножа из глаза.
От начала развития сюжета нового региона пахнуло вайбами Натлана(до уровня дикарей, в прямом смысле выражения: забивающих гвозди микроскопом, и по всем законам логики, здравого смысла, божьему умыслу и законам естественного отбора, должным вымереть еще лет 300-400 назад не дошло, но в воздухе повеяло схожим направлением), когда пуганные(вроде как) идиоты 10 лет назад пережившие резню, устроенную этими самыми эхо, по истечении указанного срока продолжают повсеместно использовать оные в обиходе, от охраны до средств передвижения, местных видеокамер и духовок, ни коим образом данный момент не ограничивая. А какая прекрасная местами подача сюжета, когда мы следим за неким персонажем по сюжету дабы разузнать что происходит, доходим незаметно за ним до некой постройки с бочками, перед которыми сие нпс ни с того ни с сего начинает в молитве говорить сам с собой, рассказывая и часть замысла и свою по самые помидоры к нему причастность, ммм просто секс. Все это с никуда не исчезнувшим, полностью безосновательным, повсеместным дружелюбием и откровенно даже созданием нового озера на месте встречи с нами некоторыми из персонажей, и все то нас хотят, и всем-то мы нужны, и в каждой бочке мы затычка(честно даже в гашне подобного уровня этого поветрия не припоминается, особенно вспоминая е№анутую Райден, которая сначала хотела нас живьем вмонтировать в статую, а потом попыталась зарезать(и у нее бы получилось, если бы не помощь со стороны))
В общем и целом это не та игра, которая была при первом регионе, тем более не та что была на бете до переписи(от которой кстати были в а"уе даже китайцы, просившие переработать сюжет из-за его мрачности и отсутствия сферолизательства ГГ(можно глянуть комментарии на biliblili, или под роликами с беты) сюжета, и судя по событиям с Риноситой именно на такой подход теперь разработчик и будет ориентироваться. Не стану сравнивать эту игру с проектами Хуеверсов, лишь выражу свое важное как пудовая гиря(нет) мнение: Если тебе не хватает смелости уважительно отнестись даже к результатам своего собственного труда, и людям в которых нашелся на него отклик, то едва ли ты придешь к чему-то хорошему, как и те, кто идут с тобой рука об руку.
16 votes funny
76561198241626448
Not Recommended5 hrs played
опять михойо свой кал в люди выпускают
16 votes funny
76561198033264341
Recommended205 hrs played (205 hrs at review)
Лев если и играл в гачу-игру, то без интереса, чисто под юбочки позаглядывал.
По-быстрому пару квестов закрыл, без удовольствия и погружения в сюжет.
15 votes funny
76561198111035157
Recommended23 hrs played (17 hrs at review)
Прекрасный симулятор парирования, в который зачем то встроили гачу и аниме
12 votes funny
76561199067058484
Not Recommended11 hrs played (10 hrs at review)
Я обычно не фанат бесконечных клонов известных игр, но Wuthering Waves — это совсем другая история. Скажу честно, я зашел просто на пару часов посмотреть, а в итоге... пропал на все выходные. Это какая-то магия!
Первое, что меня сразило наповал — это как я могу передвигаться. Ну правда, я давно не чувствовал такой кайф от простого бега по миру! Твой герой не просто бежит, он карабкается по любым поверхностям, парит как птица и несется с гор с ветром в ушах. Мир хоть и постапокалиптический, но невероятно красивый и, что главное, его реально хочется исследовать. Я постоянно сворачивал с основного пути то за сундуком, то просто чтобы посмотреть, а что там на той горе. Это та самая детская радость открытий.
А бои... это просто песня. Здесь нет тупого тыканья кнопками — тут нужно чувствовать ритм, вовремя уворачиваться и выстраивать комбо. Когда после идеального уклонения время замедляется и ты в ответ вваливаешь серию сокрушительных ударов... мурашки бегут по коже! Каждый удар чувствуется благодаря сочному звуку и эффектам. Очень динамично и насыщенно.
Сюжет пока не раскрыл полностью, но атмосфера загадочности и легкой меланхолии меня зацепила. Персонажи классные, с характером, и их диалоги не хочется пропускать. Плюс огромный респект локализаторам — озвучка на русском просто огонь, очень натурально звучит.
В общем, для меня Wuthering Waves стала приятнейшим сюрпризом. Это не просто «еще одна RPG», а живой, дышащий мир, в котором можно потеряться и получить море чистого, ничем не омраченного удовольствия. Очень рекомендую хотя бы попробовать! Вы не пожалеете.
11 votes funny
76561198041800311
Recommended1353 hrs played (1346 hrs at review)
Геншин, который смог, лучшая гача дрочильня с открытым миром на рынке!
11 votes funny
76561198415891744
Recommended51 hrs played (4 hrs at review)
Все равно никто не смотрит мои отзывы.
Кину рецепт Нутелла с какао
продукты
Фундук — 200 г;
Шоколад — 150 г;
Сахар — 50 г;
соль — щепотка;
Какао — 30 г.
Подготовьте и отвесьте продукты для нутеллы с какао.
Обжарьте орехи. Постарайтесь очистить шелуху. Это не получится полностью, но не страшно. Главное, нужно убрать свисающие лохмотья, чтобы они не попадались в готовой пасте.
Все ингредиенты для нутеллы переложите в чашу блендера и пробейте. Если техника слабая, можете готовить массу порционно.
Переложите нутеллу в контейнер и уберите в холодильник. после того как остынет можно доставать с холодильника.
приятного аппетита!
10 votes funny
76561198059852498
Not Recommended37 hrs played
пока солон и этот гребанный тенцент не вернет медузий шов и стринги флерделис этот отзыв будет в красном!
фирма не уважающая собственность человека и персонажа которого он купил недостойна никаких экономических вложений.
фемцелы могут посасать мой арбитровский пенис
10 votes funny
76561198210143076
Not Recommended99 hrs played (99 hrs at review)
Выскажу непопулярное мнение, но это всё такой же геймплеесодержащий продукт, как и старший брат по рынку. Авторская идентичность и внутренняя философия проекта была принесена в жертву Tencent и соевым геншинятам из Китая.
Лвлдизайн - разочаровал на моменте с Ринасцитой, ожидал пост-апок гачу с мрачным сюжетом, получил цветастый кал в стиле Пенаконии с ходячими ваннами и плюшевыми игрушками, спасибо соевым китайцам. Даже релиз Натлана в гашне не выглядит настолько безвкусным. При том Берега и снежный остров, которые вышли ранее, выгялят достаточно хорошо и менее вырвиглазно.
Сюжет - кринжовая графомания, которая перерастает в неинтересную тягомотину. Радует, что не забыли прикрутить кнопку скипа.. Каждый первый женский персонаж - кринжовый прикорм для кумеров, который ложится под ГГ. Из мужских персонажей за последнее время вышел Брант, который похоже на ряженного клоуна, Калькаро спустя год так и не получил никакого внимания (буквально персонаж с релиза добавлен просто для галочки). В целом персонажи ощущаются пустышками. Приносят удовольствием своим внешним видом, но не более.
Ивенты - скучно. Двери, слизаные с HSR, а остальное - тупая долбежка мобов.
Эксплоринг, графика, боевка и чардиз - порадовали, но от боевки в лейтгейме перестаешь получать какие-либо эмоции, так как она скатывается в тупую долбежку, концептуально возвращается всё к тому же, что и в гашне. Слешерная часть в игре посредственная, если сравнивать с нормальными играми вроде ДМК и МГР - управление менее отзывчивое, тайминги и мувменты боссов менее интуитивные и проработанные. Местами очень скучно, местами просто кривовато.
Артефакты - отдельная тема. Концептуально - задумка классная, но всё слилось в тупой дроч сабстатов, только в неудобный, и с большим количеством мусорных сабстатов.
У игры в техническом плане всё ещё не всё идеально. На релизе было отвратительно. Сейчас же в целом - нормально. Игра работает без критических проблем, но локации в новых патчах могут быть неоптимизированны некоторое время. Также непонятны некоторые технические решения - ограничение в 60 фпс на x600 модельном ряде процессоров на AM4. То есть на условном 1700X в игре можно выставить 120 фпс, хотя на этом процессоре она и 60 фпс еле выдавать будет. А на 5600, который вполне себе может вывозить игру нормально в 120 кадров, ты ОБЯЗАН юзать исключительно 60 фпс. Фикситься это только сторонним софтом, хотя в большей степени - это просто лень разработчиков.
Спасибо Tencent за то, что превратили потенциально классную гачу с мрачным сюжетом в "безопасную" копирку геншнина с элементами кумерского дейтсима. Отдельно хочется выделить комьюнити этой игры - большая часть его, это геншинята в прошлом, и этим всё сказано.. Есть отдельные особо агрессивные особи, которые не потерпят любой критики игры (спасибо им за спонсирование поинтами для шопа <3), а от упоминания Хойоверсов случается подрыв (хотя, по сути, борьба говна и мочи, если не считать кайфовую ZZZ).
Там ещё Блю Архив в стиме вышел, зачем вообще в Утыринг Вэйвс продолжать играть?
9 votes funny
76561198278358440
Recommended180 hrs played (23 hrs at review)
Ru community requires Russian language in your game
9 votes funny
76561198060455497
Recommended116 hrs played (99 hrs at review)
ненавижу геншин импакт
9 votes funny
76561198158397461
Recommended406 hrs played (117 hrs at review)
Потрачено: душа и немного самооценки
Когда-то я думал, что "додеп" — это просто мем. Теперь это мой диагноз. Гача: Вайфу красивые, есть даже мать с гигантским щитом и усталым голосом. Она походу, только с ночной смены. Графика: Моя видеокарта вздохнула и вывезла молодчина.Каждый диалог — как философский трактат, написанный во время нервного срыва.
Я перестал понимать сюжет, но начал понимать себя.
Геймплей: Бегаешь, прыгаешь, дерёшься — кайф, как в молодости, когда в дворе по гаражам щеголял. Каждый бой — как драка с соседями за последнюю банку жигулёвского: красиво, яростно и с перекатами.Игра не берёт деньги. Она берёт время. И душу. И надежду.
Но я всё равно вернусь. Потому что вайфу, бро.
8 votes funny
76561198108131297
Not Recommended270 hrs played (145 hrs at review)
Игра красивая, достаточно хорошо проработана (за исключением отдельным пары явно тупых моментов), и можно было бы дать положительный отзыв, но...
Будет русский язык - будет положительный отзыв.
Сразу для гачи чинь-чан-чон охранителей: нет никаких сложностей с английским, я и русификатор не ставил, а все прошел на английском. Дело в принципе. Будет ру - будет положительный отзыв.
8 votes funny
Wuthering Waves
May 25, 2025
May 25, 2025
Jun 24, 2025
May 13, 2025
May 20, 2025
May 2, 2025
Apr 28, 2025
May 18, 2025
Nov 16, 2025
Aug 24, 2025
May 3, 2025
May 1, 2025
May 10, 2025
May 25, 2025
Apr 28, 2025
Jun 2, 2025
Sep 27, 2025
Sep 21, 2025
Apr 28, 2025
Jun 10, 2025
Apr 28, 2025
Jun 14, 2025
May 4, 2025
May 1, 2025
Jun 11, 2025
May 18, 2025

76561199078605531
Recommended12 hrs played (5 hrs at review)
Лев если в гачу и играл, то чисто под юбочки по заглядывал.
По-быстрому пару бесплатных круток открутил, без удовольствия и погружения в сюжет
216 votes funny
76561199078605531
Recommended12 hrs played (5 hrs at review)
Лев если в гачу и играл, то чисто под юбочки по заглядывал.
По-быстрому пару бесплатных круток открутил, без удовольствия и погружения в сюжет
216 votes funny
76561199229194058
Recommended25 hrs played (14 hrs at review)
Лев если и играл в гачу игру, то без интереса, чисто под юбочки позаглядывал. По быстрому пару круток открутил, без удовольствия и погружения в сюжет
85 votes funny
76561198280084066
Recommended14 hrs played (5 hrs at review)
Крутой сюжет. Красивые женщины. Эпичные кат-сцены. Красивые женщины. Невероятные пейзажи. Красивые женщины. Крутая музыка. Красивые женщины. И ко всему этому: КРАСИВЫЕ ЖЕНЩИНЫ.
83 votes funny
76561198132522645
Recommended369 hrs played (119 hrs at review)
Скачал игру, чтобы расслабиться. Через 10 часов уже парировал дожди, налоги и звонки от мамы.
Первое впечатление: "ну это ж очередной китайский Genshin, чё вы тут хвалите".
Пятое впечатление: "я не спал трое суток, но я почти идеально законтрил босса на крыше ради эпической шапки +2 к стилю."
Плюсы:
Парирование — настолько крутое, что я теперь рефлекторно щёлкаю пробел, когда мне задают неудобные вопросы.
Лор сложнее, чем сессия в универе. Зато теперь я знаю, кто я, зачем я, и почему у NPC такие грустные глаза.
Графика — как в аниме, только ты внутри. Я чуть в холодильник не полез искать ресурсы на крафт.
Озвучка — вау. Если бы мне так говорили "Добро пожаловать домой", я бы возвращался туда почаще.
Минусы:
– Зашёл "на полчасика". Вышел — в стране сменился президент.
– Диалоги иногда длиннее моей жизни, но зато можно успеть сварить гречу.
– Местами оптимизация такая, что мой комп сначала подумал, что это экзамен.
Вывод:
Wuthering Waves — это когда ты хотел просто подраться с монстрами, а в итоге оказался в эпосе про судьбу, экзистенцию и тайминг.
Игра научила меня терпению, любви и тому, как не разбивать клавиатуру после 0.1 сек опоздания на парирование.
P.S. Моя кошка теперь смотрит на меня с уважением. Видимо, за билд.
81 votes funny
76561199196677396
Recommended106 hrs played (78 hrs at review)
игра вроде норм, но если мне не выпадет тяночка карлотта со своей сигной - я поменяю отзыв и повешусь
UPD: МНЕ ВЫПАЛА КАРЛОТТА ЖЕЖА И СИГНА НА КАРЛОТТУ
49 votes funny
76561199240430459
Recommended16 hrs played
игра прикольная, но после выхода кантареллы стало неудобно играть. приходится все делать одной рукой
39 votes funny
76561198168383699
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Лев если в гачу и играл, то чисто под юбочки по заглядывал. По-быстрому пару бесплатных круток открутил, без удовольствия и погружения в сюжет...
26 votes funny
76561198074453796
Recommended381 hrs played (366 hrs at review)
Да, только здесь будет выпадать c6 Кончара, даже если у тебя гарант на ивентовый баннер, этот мужчина прорывает ткань реальности и прыгает к Вам через экран в праздничной ленточке и с бантиком на *уе
25 votes funny
76561198040736656
Not Recommended122 hrs played (82 hrs at review)
Игра начала за здравие, кончила за упокой.
Проект начинал как более графонистый и удобный Геншин, и все вроде бы не предвещало беды (за исключением гигантского изменения сюжета из пост апокалиптического дарк фентези в гаремник), разработчики добавляли QoL фичи которых не было в "той самой игре", графон был на более высоком уровне, каждый патч добавлялись новые функции и экспериментальные эвенты (чего только стоил рогалик в котором персонажам давали "апгрейды" их абилок и эвент выходил со своим небольшим сюжетом и даже синематиками) у персонажей проработанные и красивые анимации, боевка так же выглядела и чувствовалась более "скилловой" и красивой (доджи, квик свапы с прерыванием анимаций, "концерт" который так же дополнял уже известную боевку). И все это можно было "скушать" на старте, наконец гача которая уважает твое время и позволяет тебе играть в игру и получать удовольствие как игра, а не просто казино гаремник с посредственным сюжетом. Ведь так? А вот и не так, случилось то, что и должно случится с любой гача игрой. Разрабы вышли на свой "уровень" и больше подниматься не собираются. А некоторые функции так и не были доделаны и уже никогда не будут. Остался только фарм хомячков на дженерик чайна гёрлах. Ну а теперь к конкретным примерам:Сюжет
- как и было сказано - скатился в гаремник с Сон Джин Ву на главной роли, персонажи валяются без роли, объяснения кучи вещей отсутствует, а все женские персонажи просто прыгают на ГГ при первой встрече, либо через 1-2 квеста. В принципе кому то понравится с нулевой получить внимание всех женских персонажей, а у кого то есть вкус.Мультиплеер
- такой же как и в Гашне, бесполезный, не интерактивный, а эвенты в коопе сводятся к прохождению комнат с врагами а потом "вы не можете продолжить прохождение т.к. нужно нажать на сюжетную строчку в синглплеере. А пвп эвенты например гонки, сводятся к тому что если ты бежишь к финишу первый, хост ливает и ты ничего не получаешь.Рогалик
- стал дженерик викли гриндом.Эвенты
- весь год эвенты были максимально дженерик фигней с бездумным убийством либо кликаньем по разным кнопочкам, но справедливости ради последние пару эвентов что я увидел когда зашел после пары месяцев инактива были чем то интересным. Я говорю о всяких автобатлерах и тавер дефенсе. Правда глубины в них нет, сюжета тоже и часто люди говорят о них как о чем то нудном, но хоть что-то новое. Может дальше будет лучше.Система Эхо
- одной из нововведений этой игры стали покемоны. После убийства врагов вы можете получить эхо этого врага и использовать его в бою. Так же эти эхо являются одновременно и артефактом со статами из которых вы собираете билд на персонажа, что в общем лучше чем просто артефакты, потому что эхо можно фармить бесконечно. Но вот что касается их использования, разработчики навалили концепции и не знают что с ней теперь делать. На старте многие эхо имели долгие анимации, которые было не удобно использовать в бою, и в основном они нужны только ради бафа. Поняв что это плохое решение, начали появляться новые эхо, которые делают то же самое, но лучше. Не прерывают анимации персонажей и пассивно дают бафы. В итоге интересная механика стала просто +1 кнопкой в ротации, никакой глубины в этом нет(есть конечно пару экземляров, которые парируют или мотоцикл который можно было использовать для мобильности по карте, но зачем их использовать если импакта от них меньше), и соответственно вопрос - а нафиг они вообще нужны?Система элементов
- вещь про которую многие забывают, и которая отлично добавляла разнообразия в боевку и тимбилдинг, просто отсутствует. Огонь не поджигет, лед не замораживает (да есть отдельные абилки которые могут это сделать, но и?). Элементы остались что бы вы крутили девочек под башню, я хз.QTE
- это что-то на уровне системы элементов, в интерфейсе как бы есть, а на игру не влияет. Вы только представьте QTE при появлении которого игра ставится на паузу пока вы не нажмете (это уже SlowTE какой то), а если надо стрелять или бить опять же к кат-сцене, то никакие тайминги не важны а направление стрельбы даже выбрать нельзя я такое вообще первый раз в жизни видел).Персонажи 4*
Знаете ли вы, сколько за больше чем год было добавлено 4* персонажей?... - Два. Оба бесполезные и с первого дня в игре лежат на дне любого тир листа. Без комментариев.Немного о дизайне оружия
Хочу отдельно отметить еще одну упущенную возможность. Почти сразу с Вувой на свет появилась другая гача - ЗЗЗ и у нее есть интересное решение - движки вместо оружия. Там у всех персонажей уникальное оружие, из того следует что персонажи очень контрастируют в том как они сражаются и их дизайн не ухудшится если вы не выбили им сигну или только начали играть и у вас лоу тирные оружки. В то время как в Вуве есть пул оружия. И можно было бы сказать - но зато я могу изменить внешний вид благодаря скинам и в принципе выбору оружия, но аргумент этот очевидно разобьется о то что персонаж красиво смотрится с сигной а все остальное выглядит вообще не в тему. Но это пол беды, вторая половина в том что разработчики хотят навалить концепции в дизайн, и получается что женщина стреляющая из какого-то глефо-лука носит - перчатки? А генерал превращает двуручный меч в - копье и соответственно бьет анимациями копья.И так разрабы скопировав еще одну вещь из Геншина забыли перед этим подумать и из этого постоянно будут происходить подобные казусы и все это лично мне бросается в глаза.И немного о дизайне персонажей
"Ну ничего" скажете вы, в гачи можно играть просто ради тех самых девочек, мы сами знаем куда мы приходим, а тут ведь и анимации красивые и графон, ведь так? Опять же, в начале можно было так подумать, но со временем мы видим, почти весь пул персонажей - женщины в белых + 1 цвет халатах. Никакой оригинальности в дизайне, это просто худший перформанс из всех гач что я видел (а я их повидал много). Несомненно, в вакуме, рассматривая каждую отдельно, они выглядят классно. Но мы не в вакуме, мы в игре, в которой одно из основных занятий, это коллекционирование персонажей и то что сейчас творится с их дизайном, какая то творческая яма. UPD:Итог(патч 2.6):
Вува ОЧЕНЬ красивая в плане локаций и персонажей игра, с приятной боевкой и во много приятнее других гач за счет QoL типа паркура, удобства фарма, передвижения по карте. Но к сожалению разрабы пытаясь скопировать другую игру, не поняли что и зачем они делают (Бедные геймдизайнеры, вот бы они играли в другие игры). В итоге многие механики существуют как фикция - реакции, не интерактивный опен ворлд, бесполезный онлайн,неинтересные эхо, рогалик и многое другое, хотя на старте казалось что щас разрабы навалят идей и будут развивать свою игру, но оказалось что если выпускать полуголых женщин, то денег приходит даже больше чем от хорошей игры. Ну и слушать игроков (как многие заверяют) разработчики не собираются, например исправлять баги с камерой с патча 1.1 и добавлять русский язык. По этому я и считаю что - игра начала за здравие, кончила за упокой.24 votes funny
76561198325706736
Recommended398 hrs played (384 hrs at review)
Играю с релиза, помогает справляться с лудоманией и желанием дрочить, спасибо
24 votes funny
76561198260970477
Not Recommended105 hrs played (2 hrs at review)
Игра классная, боевка интересная, большое количество интересных (геймплейно) персонажей.
Начало истории - не очень интригующее и впечатляющее, больше запутанная и мало раскрытая, как и первые локации, но с версии 2.0 игра очень сильно преобразилась в лучшую сторону. Огромное количество полезных функций было добавлено с 1.0 по сегодняшний день (для облегчения/улучшения или endgame контента)
Сами персонажи имеют запоминающиеся дизайны, система гарантов и баннеров (100% гарант на ивентовое оружие, выбор гарантированного стандартного оружия) мало того что облегчают жизнь, так ещё и создают некую уверенность что твой персонаж не окажется с 3* оружием без выбора на последующие полгода.
Но я не поставлю игре положительный отзыв потому что разработчики до сих пор игнорируют существование русского языка. Как человек который хочет в полной мере "поглощать" весь контент который выходит в его любимой игре - мне приносит огромный дискомфорт что я не могу полностью и всецело понимать то, что читаю. Очевидно это не мешает мне при обычном ежедневном заходе в игру, но что касается сюжетных или квестов персонажей - то мне приходится сидеть с переводчиком чтобы порою узнать совершенно новое для себя слово, и в последствии на*уй его забыть потому что оно не используется в ежедневной "рутине" (коей для меня не является потому что мне негде разговаривать на английском).
И не было бы всех этих возмущений и надежд (до сих пор, которые спустя год запуска теплятся во мне) если бы разработчики изначально объявили - в нашей игре НЕ БУДЕТ русского языка. Потому что я, как пользователь интернета, знаю что существуют люди (или человек) которые делают русификатор (и даже обновляют его так, что это может превратиться в готовый перевод для РАЗРАБОТЧИКОВ). Возьми да вставь, что сложного?
Я не хочу накатывать русификатор, для меня это такой же костыль как вручную переводить с переводчика. Я не хочу "случайно", "по ошибке" или "за дело" отлететь своим аккаунтом в бессрочную тюрьму за использование софта, но в чём проблема разработчиков использовать уже готовый перевод и инициативных людей для того чтобы РАСШИРИТЬ свою аудиторию (в самом деле прислушаться к той не самой маленькой аудитории).
Любая игра, выходящая на просторы интернета, не может просто "не существовать" для русского комьюнити. Сейчас разговор идет не об операции, не о дискордовском канале в котором произошел настоящий треш при его открытие - сейчас монолог о том, что не все те кто понимают или разговаривают на русском - живут в России, это такой же базовый и многонациональный язык мира, так почему разработчики (китайские, даже не американские) полностью игнорируют возможный факт расширения на большую аудиторию (при том что их главный "конкурент" это Михойо который в любую игру уже пихает русский) мне не понятно.
Почему Вы, разработчики из Поднебесной, которые не обременены оковами американских и европейских санкций, так поступаете?
24 votes funny
76561197997903405
Not Recommended0 hrs played
Если разработчики стремятся увеличить доход — пусть даже на небольшую сумму, — им стоит добавить официальную локализацию на русский. По данным Orient Games, число русскоговорящих во всём мире превышает 260 млн человек, и это крупнейший по численности рынок родного языка в Европе
Локализация на русский позволит охватить ещё до 9,3 % активных пользователей Steam, которые сейчас вынуждены играть на английском или искать сторонние переводы
Это прямое увеличение потенциальной аудитории и, соответственно, роста выручки.
Инвестируя в качественный перевод и адаптацию интерфейса, разработчики не только укрепят лояльность существующих игроков, но и привлекут тысячи новых — а прибыль, как известно, складывается из множества таких «небольших сумм».
23 votes funny
76561199578145716
Not Recommended85 hrs played (77 hrs at review)
К сожалению по истечении года можно сказать точно, что разработчик не расист, он просто трус, которому не хватило яиц сохранить даже результаты своих собственных трудов в угоду страха любых возможных немедленных, даже мизерных убытков, даже тех из них, что в долгосрочной перспективе способны были принести прибыль в не один десяток раз сильнее их текущего дохода. И по итогу то, что они кропотливо создавали в течении нескольких лет(были уже готовые катсцены, только на китайском, но все же) в релизе было почти полностью смыто в унитаз, а затем, вторым регионом окончательно закопаны оставшиеся обрывки их собственных трудов. Дабы вкратце понять суть произошедших изменений, достаточно посмотреть тизер версии 1.0 и 2.0, то будет красноречивее любых слов. Не суть важно кто был инициатором, сами ли разработчик или Тенсент, в любом случае финальное решение было за первым. По сути все изначальные наработки, надежда на развитие уже имеющихся оных в идеях 1-го региона заканчиваются на Черных берегах, дальше идет совершенно другая игра. Другими словами, если вас привлек первый регион, его повсеместная недосказанность, видение в таковом некогда вложенного огромного труда и горы пока еще не рассказанных событий, персонажей на прямую с ним связанных, то поздравляю, вы по сути прошли эту игру на черных берегах до конца.
Второй регион это точка не возврата, где частично взят материал из первого, после искажен как погибшие от плача люди, и засунут в копию открытого мира elden ring. Забудьте про Tacet Discords как мировую угрозу, в которой откликаются эхо погибших людей, покарёженные порождения погибших профессиональных солдат, размером с 4-х этажный дом, за секунду по несколько раз скачущие на расстояние нескольких десятков метров и весьма умело владеющие мечем высотой с большую часть своего тела, искаженные машины, танки, светофоры обтянутые смесью стали и плоти из которой на таковых выросли новые конечности и части силуэта, изуродованные тела людей, которые в бою способны очень быстро до тебя добраться и пустить в ход свои скривленные, уплотненные, заточенные конечности стоит тебе только немного зазеваться, перевернутые руины разрушенного современного города - все это осталось в первом регионе. Теперь же эхо это покемоны в виде от: ходячей ванны или печи, в которой пекут пиццу, до: просто гигантских черепах и китов здорового их вида, без всяких излишеств. Самое жуткое внешне что вы увидите в Риносите, это в прямом смысле плюшевый медведь с торчащим лезвием ножа из глаза.
От начала развития сюжета нового региона пахнуло вайбами Натлана(до уровня дикарей, в прямом смысле выражения: забивающих гвозди микроскопом, и по всем законам логики, здравого смысла, божьему умыслу и законам естественного отбора, должным вымереть еще лет 300-400 назад не дошло, но в воздухе повеяло схожим направлением), когда пуганные(вроде как) идиоты 10 лет назад пережившие резню, устроенную этими самыми эхо, по истечении указанного срока продолжают повсеместно использовать оные в обиходе, от охраны до средств передвижения, местных видеокамер и духовок, ни коим образом данный момент не ограничивая. А какая прекрасная местами подача сюжета, когда мы следим за неким персонажем по сюжету дабы разузнать что происходит, доходим незаметно за ним до некой постройки с бочками, перед которыми сие нпс ни с того ни с сего начинает в молитве говорить сам с собой, рассказывая и часть замысла и свою по самые помидоры к нему причастность, ммм просто секс. Все это с никуда не исчезнувшим, полностью безосновательным, повсеместным дружелюбием и откровенно даже созданием нового озера на месте встречи с нами некоторыми из персонажей, и все то нас хотят, и всем-то мы нужны, и в каждой бочке мы затычка(честно даже в гашне подобного уровня этого поветрия не припоминается, особенно вспоминая е№анутую Райден, которая сначала хотела нас живьем вмонтировать в статую, а потом попыталась зарезать(и у нее бы получилось, если бы не помощь со стороны))
В общем и целом это не та игра, которая была при первом регионе, тем более не та что была на бете до переписи(от которой кстати были в а"уе даже китайцы, просившие переработать сюжет из-за его мрачности и отсутствия сферолизательства ГГ(можно глянуть комментарии на biliblili, или под роликами с беты) сюжета, и судя по событиям с Риноситой именно на такой подход теперь разработчик и будет ориентироваться. Не стану сравнивать эту игру с проектами Хуеверсов, лишь выражу свое важное как пудовая гиря(нет) мнение: Если тебе не хватает смелости уважительно отнестись даже к результатам своего собственного труда, и людям в которых нашелся на него отклик, то едва ли ты придешь к чему-то хорошему, как и те, кто идут с тобой рука об руку.
16 votes funny
76561198241626448
Not Recommended5 hrs played
опять михойо свой кал в люди выпускают
16 votes funny
76561198033264341
Recommended205 hrs played (205 hrs at review)
Лев если и играл в гачу-игру, то без интереса, чисто под юбочки позаглядывал.
По-быстрому пару квестов закрыл, без удовольствия и погружения в сюжет.
15 votes funny
76561198111035157
Recommended23 hrs played (17 hrs at review)
Прекрасный симулятор парирования, в который зачем то встроили гачу и аниме
12 votes funny
76561199067058484
Not Recommended11 hrs played (10 hrs at review)
Я обычно не фанат бесконечных клонов известных игр, но Wuthering Waves — это совсем другая история. Скажу честно, я зашел просто на пару часов посмотреть, а в итоге... пропал на все выходные. Это какая-то магия!
Первое, что меня сразило наповал — это как я могу передвигаться. Ну правда, я давно не чувствовал такой кайф от простого бега по миру! Твой герой не просто бежит, он карабкается по любым поверхностям, парит как птица и несется с гор с ветром в ушах. Мир хоть и постапокалиптический, но невероятно красивый и, что главное, его реально хочется исследовать. Я постоянно сворачивал с основного пути то за сундуком, то просто чтобы посмотреть, а что там на той горе. Это та самая детская радость открытий.
А бои... это просто песня. Здесь нет тупого тыканья кнопками — тут нужно чувствовать ритм, вовремя уворачиваться и выстраивать комбо. Когда после идеального уклонения время замедляется и ты в ответ вваливаешь серию сокрушительных ударов... мурашки бегут по коже! Каждый удар чувствуется благодаря сочному звуку и эффектам. Очень динамично и насыщенно.
Сюжет пока не раскрыл полностью, но атмосфера загадочности и легкой меланхолии меня зацепила. Персонажи классные, с характером, и их диалоги не хочется пропускать. Плюс огромный респект локализаторам — озвучка на русском просто огонь, очень натурально звучит.
В общем, для меня Wuthering Waves стала приятнейшим сюрпризом. Это не просто «еще одна RPG», а живой, дышащий мир, в котором можно потеряться и получить море чистого, ничем не омраченного удовольствия. Очень рекомендую хотя бы попробовать! Вы не пожалеете.
11 votes funny
76561198041800311
Recommended1353 hrs played (1346 hrs at review)
Геншин, который смог, лучшая гача дрочильня с открытым миром на рынке!
11 votes funny
76561198415891744
Recommended51 hrs played (4 hrs at review)
Все равно никто не смотрит мои отзывы.
Кину рецепт Нутелла с какао
продукты
Фундук — 200 г;
Шоколад — 150 г;
Сахар — 50 г;
соль — щепотка;
Какао — 30 г.
Подготовьте и отвесьте продукты для нутеллы с какао.
Обжарьте орехи. Постарайтесь очистить шелуху. Это не получится полностью, но не страшно. Главное, нужно убрать свисающие лохмотья, чтобы они не попадались в готовой пасте.
Все ингредиенты для нутеллы переложите в чашу блендера и пробейте. Если техника слабая, можете готовить массу порционно.
Переложите нутеллу в контейнер и уберите в холодильник. после того как остынет можно доставать с холодильника.
приятного аппетита!
10 votes funny
76561198059852498
Not Recommended37 hrs played
пока солон и этот гребанный тенцент не вернет медузий шов и стринги флерделис этот отзыв будет в красном!
фирма не уважающая собственность человека и персонажа которого он купил недостойна никаких экономических вложений.
фемцелы могут посасать мой арбитровский пенис
10 votes funny
76561198210143076
Not Recommended99 hrs played (99 hrs at review)
Выскажу непопулярное мнение, но это всё такой же геймплеесодержащий продукт, как и старший брат по рынку. Авторская идентичность и внутренняя философия проекта была принесена в жертву Tencent и соевым геншинятам из Китая.
Лвлдизайн - разочаровал на моменте с Ринасцитой, ожидал пост-апок гачу с мрачным сюжетом, получил цветастый кал в стиле Пенаконии с ходячими ваннами и плюшевыми игрушками, спасибо соевым китайцам. Даже релиз Натлана в гашне не выглядит настолько безвкусным. При том Берега и снежный остров, которые вышли ранее, выгялят достаточно хорошо и менее вырвиглазно.
Сюжет - кринжовая графомания, которая перерастает в неинтересную тягомотину. Радует, что не забыли прикрутить кнопку скипа.. Каждый первый женский персонаж - кринжовый прикорм для кумеров, который ложится под ГГ. Из мужских персонажей за последнее время вышел Брант, который похоже на ряженного клоуна, Калькаро спустя год так и не получил никакого внимания (буквально персонаж с релиза добавлен просто для галочки). В целом персонажи ощущаются пустышками. Приносят удовольствием своим внешним видом, но не более.
Ивенты - скучно. Двери, слизаные с HSR, а остальное - тупая долбежка мобов.
Эксплоринг, графика, боевка и чардиз - порадовали, но от боевки в лейтгейме перестаешь получать какие-либо эмоции, так как она скатывается в тупую долбежку, концептуально возвращается всё к тому же, что и в гашне. Слешерная часть в игре посредственная, если сравнивать с нормальными играми вроде ДМК и МГР - управление менее отзывчивое, тайминги и мувменты боссов менее интуитивные и проработанные. Местами очень скучно, местами просто кривовато.
Артефакты - отдельная тема. Концептуально - задумка классная, но всё слилось в тупой дроч сабстатов, только в неудобный, и с большим количеством мусорных сабстатов.
У игры в техническом плане всё ещё не всё идеально. На релизе было отвратительно. Сейчас же в целом - нормально. Игра работает без критических проблем, но локации в новых патчах могут быть неоптимизированны некоторое время. Также непонятны некоторые технические решения - ограничение в 60 фпс на x600 модельном ряде процессоров на AM4. То есть на условном 1700X в игре можно выставить 120 фпс, хотя на этом процессоре она и 60 фпс еле выдавать будет. А на 5600, который вполне себе может вывозить игру нормально в 120 кадров, ты ОБЯЗАН юзать исключительно 60 фпс. Фикситься это только сторонним софтом, хотя в большей степени - это просто лень разработчиков.
Спасибо Tencent за то, что превратили потенциально классную гачу с мрачным сюжетом в "безопасную" копирку геншнина с элементами кумерского дейтсима. Отдельно хочется выделить комьюнити этой игры - большая часть его, это геншинята в прошлом, и этим всё сказано.. Есть отдельные особо агрессивные особи, которые не потерпят любой критики игры (спасибо им за спонсирование поинтами для шопа <3), а от упоминания Хойоверсов случается подрыв (хотя, по сути, борьба говна и мочи, если не считать кайфовую ZZZ).
Там ещё Блю Архив в стиме вышел, зачем вообще в Утыринг Вэйвс продолжать играть?
9 votes funny
76561198278358440
Recommended180 hrs played (23 hrs at review)
Ru community requires Russian language in your game
9 votes funny
76561198060455497
Recommended116 hrs played (99 hrs at review)
ненавижу геншин импакт
9 votes funny
76561198158397461
Recommended406 hrs played (117 hrs at review)
Потрачено: душа и немного самооценки
Когда-то я думал, что "додеп" — это просто мем. Теперь это мой диагноз. Гача: Вайфу красивые, есть даже мать с гигантским щитом и усталым голосом. Она походу, только с ночной смены. Графика: Моя видеокарта вздохнула и вывезла молодчина.Каждый диалог — как философский трактат, написанный во время нервного срыва.
Я перестал понимать сюжет, но начал понимать себя.
Геймплей: Бегаешь, прыгаешь, дерёшься — кайф, как в молодости, когда в дворе по гаражам щеголял. Каждый бой — как драка с соседями за последнюю банку жигулёвского: красиво, яростно и с перекатами.Игра не берёт деньги. Она берёт время. И душу. И надежду.
Но я всё равно вернусь. Потому что вайфу, бро.
8 votes funny
76561198108131297
Not Recommended270 hrs played (145 hrs at review)
Игра красивая, достаточно хорошо проработана (за исключением отдельным пары явно тупых моментов), и можно было бы дать положительный отзыв, но...
Будет русский язык - будет положительный отзыв.
Сразу для гачи чинь-чан-чон охранителей: нет никаких сложностей с английским, я и русификатор не ставил, а все прошел на английском. Дело в принципе. Будет ру - будет положительный отзыв.
8 votes funny














































































































































