
Fallout 4
Nov 11, 2015
Nov 11, 2015
Nov 16, 2015
Nov 10, 2015
Nov 10, 2015
Nov 12, 2015
Jun 18, 2017
Nov 9, 2015
Nov 10, 2015
Jan 13, 2017
Nov 10, 2015
Nov 11, 2015
Nov 10, 2015
Jan 4, 2018
Nov 14, 2015
Nov 10, 2015
Dec 3, 2018
Nov 10, 2015
Jan 25, 2018
Nov 14, 2015
Jan 24, 2016
Nov 21, 2018
Aug 10, 2017
Oct 19, 2018
Oct 4, 2021
Nov 21, 2015

76561198000210336

Not Recommended65 hrs played (17 hrs at review)
Здравствуйте, я Тодд Говард.
Мы в компании Bethesda всегда старались соответствовать культурному уровню игроков своего времени. В прошлом году мы совместно с британскими учеными провели исследование и выяснили, что среднестатистический игрок очень не любит читать и пускает пузыри изо рта. Поэтому в нашей новой™ исключительной™ системе™ диалогов™ мы пометили реплики всего 1-2 словами, которые очень несложно прочитать по слогам. Кроме того, наши тестеры жаловались, что иногда реплики не все умещаются на экране и приходится скроллить при помощи колёсика, а это, согласно одной передаче на канале для домохозяек, развивает артрит кистей рук - поэтому в нашей новой™ исключительной™ системе™ диалогов™ выбор ограничен 4 вариантами, они очень хорошо умещаются на экране. Но для некоторых наших тестеров, особенно из новой команды, где дети до 5 лет, это всё равно слишком сложно и в будущей игре мы планируем заменить реплики на картинки.
Также в своём исследовании мы заметили, что игроки сталкиваются с трудностями, когда им дают числа больше 10. Мы решили оставить от старой системы прокачки только параметры SPECIAL, а навыки решили заменить перками. При левелкапе у вас есть одно очко навыков, которое отныне вы можете потратить на основной навык или на перк. Таким образом, мы упростили ролевую систему до уровня Borderlands, а это будущее всех рпг, точно вам говорю. Перки мы тоже порезали, поскольку выяснилось, что они не умещаются на 10 этажах нашей новой™ исключительной™ схемы™ перков™. Мой трёхлетний сын Тимми лично выбирал, какие их них останутся, он славный мальчик и он выбрал только хорошие, я уверен.
Все любят собак. По опросам, в третьей части собаку не смогло найти больше половины наших игроков и в новой игре мы разместили её прямо на пути игрока, насильно привязали к нему и, чтобы ранимая детская душа игрока не страдала, сделали её бессмертной. Что значит, она вам не нужна? Это милый пёсик, посмотри на его ушки, у тебя что, нет сердца?
Третью часть критиковали за убогую шутерную механику. В нашей новой игре шутерная механика стала настолько продвинутой, что Fallout стал похож на сталкер и никакой VATS теперь не нужен. Но мы его всё равно оставили как дань традициям. Оружие теперь не ломается, так как это очень сильно вредит геймплею и делает его неровным.
В общем, теперь это новый инновационный Fallout, и чтобы подчеркнуть его инновационность, мы ввели в игру ваши смартфоны. Теперь вы можете управлять вашим пип-боем с вашего смартфона прямо во время игры, правда, круто? Мой трёхлетний сын Тимми оценил. А ещё мы выпустили издание игры с носками, такого ещё ни у кого не было. Все обязаны любить новый Fallout. Люби Fallout, сyка!
4205 votes funny
76561198000210336

Not Recommended65 hrs played (17 hrs at review)
Здравствуйте, я Тодд Говард.
Мы в компании Bethesda всегда старались соответствовать культурному уровню игроков своего времени. В прошлом году мы совместно с британскими учеными провели исследование и выяснили, что среднестатистический игрок очень не любит читать и пускает пузыри изо рта. Поэтому в нашей новой™ исключительной™ системе™ диалогов™ мы пометили реплики всего 1-2 словами, которые очень несложно прочитать по слогам. Кроме того, наши тестеры жаловались, что иногда реплики не все умещаются на экране и приходится скроллить при помощи колёсика, а это, согласно одной передаче на канале для домохозяек, развивает артрит кистей рук - поэтому в нашей новой™ исключительной™ системе™ диалогов™ выбор ограничен 4 вариантами, они очень хорошо умещаются на экране. Но для некоторых наших тестеров, особенно из новой команды, где дети до 5 лет, это всё равно слишком сложно и в будущей игре мы планируем заменить реплики на картинки.
Также в своём исследовании мы заметили, что игроки сталкиваются с трудностями, когда им дают числа больше 10. Мы решили оставить от старой системы прокачки только параметры SPECIAL, а навыки решили заменить перками. При левелкапе у вас есть одно очко навыков, которое отныне вы можете потратить на основной навык или на перк. Таким образом, мы упростили ролевую систему до уровня Borderlands, а это будущее всех рпг, точно вам говорю. Перки мы тоже порезали, поскольку выяснилось, что они не умещаются на 10 этажах нашей новой™ исключительной™ схемы™ перков™. Мой трёхлетний сын Тимми лично выбирал, какие их них останутся, он славный мальчик и он выбрал только хорошие, я уверен.
Все любят собак. По опросам, в третьей части собаку не смогло найти больше половины наших игроков и в новой игре мы разместили её прямо на пути игрока, насильно привязали к нему и, чтобы ранимая детская душа игрока не страдала, сделали её бессмертной. Что значит, она вам не нужна? Это милый пёсик, посмотри на его ушки, у тебя что, нет сердца?
Третью часть критиковали за убогую шутерную механику. В нашей новой игре шутерная механика стала настолько продвинутой, что Fallout стал похож на сталкер и никакой VATS теперь не нужен. Но мы его всё равно оставили как дань традициям. Оружие теперь не ломается, так как это очень сильно вредит геймплею и делает его неровным.
В общем, теперь это новый инновационный Fallout, и чтобы подчеркнуть его инновационность, мы ввели в игру ваши смартфоны. Теперь вы можете управлять вашим пип-боем с вашего смартфона прямо во время игры, правда, круто? Мой трёхлетний сын Тимми оценил. А ещё мы выпустили издание игры с носками, такого ещё ни у кого не было. Все обязаны любить новый Fallout. Люби Fallout, сyка!
4205 votes funny
76561198033268248

Recommended51 hrs played (37 hrs at review)
Симулятор бомжа - лазаю по свалкам, собираю мусор. Особенно радуюсь, если клей найду.
10 ведьмаков из 10
2707 votes funny
76561198048604412

Not Recommended166 hrs played (4 hrs at review)
Из толканов нельзя воду пить
1564 votes funny
76561198024949177

Not Recommended3235 hrs played (53 hrs at review)
Игра года, 10/10!
Сюжет: 10 вотэтоповоротов из 10 плюс один Dragon Age: Inquisition! Взяли сюжет 3 фола и инвертировали, но так, что F3 будет вспоминаться с теплотой. Насильно загнали ГГ в загибающуюся фракцию, которую надо вести к успеху. Только вместо талантливых советников, которым можно было дать общие указания и пойти к приключениям, выдали ботов с интеллектом из стратегий двадцатилетней давности и заставили всё делать своими руками.
Карта: 10 Lonesome Road из 10. В смысле тут нет локаций, есть скопления прямоугольных камней с текстурами домов, где стоят точки респавна мобов. Причем изрядная часть мобов спавнится только когда подойдешь вплотную к спавну, прямо из-под земли и в количестве около 9000.
Задания: 999 пойди убей тех рейдеров в тех руинах и мы присоединимся чтобы ты нами в симс играл из 999. Рандомные квесты в Скайриме нравились? Вот тут они все такие.
Интерфейс: 10 фейспалмов из 10! Они даже не попытались. Вообще. Это консольное убожество, которому наскоро прикрутили скотчем ремап на клавиатуру и мышь. Тут блин даже нету полоски скролла, хотя носить с собой надо килотонну хлама!
Диалоги: 10 фильму Идиократия за верный прогноз из 10! Система масс эффекта слишком сложная? Теперь она дегенерировала до 4 вариантов да/нет/янепонял/сарказм (да, блин, они так и называются!). Проверки различных навыков, перков и статов с жестким порогом слишком сложно? Две линейки парагон/ренегат слишком сложно? Теперь в диалогах есть только бросок на харизму, который можно сейвскаммить.
Боевая система: 10 поколений сидящих на ультраджете предков из 10! Касадоры в NV вам нравились? Лучше бы да, потому что тут ВСЕ такие резкие. Плюс все оборудованы радаром, VATS с бесконечными ОД, зрением Хищника, и изрядная часть зверушек телепортацией по образцу туннелеров из Lonesome Road. Хорошо хоть мозгами не оборудованы.
РПГ: Прокачка скиллов? Нафиг, обойдемся перками в стиле Скайрима, только очки даются за опыт, а не прокачку скилла, и с условием достаточного SPECIAL, а не уровня скилла. Причем большую часть перков никто в здравом уме не возьмет, и их добавили только потому что к каждому SPECIAL надо было сделать ровно 10 перков, а с фантазией туго. Плюс таким интерфейсом нам сразу сказали, что в DLC новых перков не будет.
Спутники: 10 унылых бессмертных суперсолдат из 10! Плюс одна псина, которую явно хотели сделать как Элизабет из Bioshock: Infinite, но ниасилили.
Крафтинг: 10 сурвивалов из раннего доступа с красным рейтингом из 10! Собери всё что весит меньше центнера и тащи разбирать на запчасти. Причем это надо делать обязательно. Расширили систему модов оружия? Зато убрали разные патроны.
Графон: 10 кусков мыла из 10! Где VSYNC? Где слайдер FoV? Где отключение дергания экрана при движении? Неужели нельзя было сделать эффект глубины фокусировки отключаемым? Видимо, тогда бы особо остро вылезли косяки. Плюс всё яркое и цветастое, что совсем не к лицу сеттингу. Хочу в Sierra Madre.
Русефекация: 10 ностальгий по девяностым из 10! Видно, что русифицированную игру даже не запускали. Нельзя даже имя русскими буквами вбить, только латиницей! Куча косяков. Названия половины вещей слишком длинные и обрезаются (консольный порт же, всё огромными шрифтами).
Итог: Увы, тут даже на моды надежды нет, поскольку систему диалогов и прокачки переделывать по сути означает сделать новую игру. Да еще и инструменты для моддеров с релизом не выпустили... Игру можно пройти один раз, но в ней нет того очарования других игр серии.
Update: тут некоторые спрашивали, есть ли что-то хорошее. Есть. Если бы в жанре написали FPS с элементами RPG и позиционировали игру как спин-офф вроде Fallout: Tactics, то я бы поставил игре плюс. И если вы хотите поиграть во вполне пристойный шутер в сеттинге Фоллаута, то игра вполне может понравиться. Но эта игра не должна была называться Fallout 4.
972 votes funny
76561198022045915

Not Recommended118 hrs played (29 hrs at review)
Вам понравился Fallout4?
-------------Что?-----------
--<сарказм>сарказм>------------Да--
--------------Нет-----------
721 votes funny
76561198049046724

Recommended419 hrs played (298 hrs at review)
На горизонте полыхнуло радиацией, разбрасывая ржаво-жёлтые молнии, небо окрасилось в цвет мочи, убаюкивающе затрещал счётчик Гейгера. Съел "Рад-Х", запил "Ядер-Колой", двинулись дальше. Сзади, время от времени, Кодсворд признавался мне в любви, попеременно сетуя на тот факт, что обед, за 200 с лишним лет, давно остыл.
Напал Дутень. Броня пожелтела, зрение заполонило радиацией, Кодсворд рьяно пытался попасть в него своим лазером но тщетно. Пришлось вмешаться. В брюхе у дутня с радостью обнаружил плюшевого медвежонка, конечно же взял себе, заел болячку мясом болотника, двинули дальше.
Пришли в какое-то поселение. Т.к Пресстон просил защитить местных и разобраться с гулями здесь, разобрались. Позже выяснилось, что местные, коих мы защищали, тоже Гули, ну да ладно, Минитменам лучше знать. Разобрал сетку-рабицу, соорудил из неё крупнокалиберный пулемёт. Чему только не научишься в условиях жопы мира. Кодсворд опять заныл что обед за 200 лет остыл, надоело, отправил его обратно, вызвал Кюри. Французский, сексуальный акцент начал сладко убаюкивать слух.
Посвежело, двинули дальше.
Дошли до очередного поселения, возник разговор. Нажал "Сарказм", все 10 человек хором обиделись. Завязалась перестрелка, пришлось в целях самозащиты всех отправить в небесную обитель.
Отправил.
Но Кюри обиделась, ушла сама. Ну и ладно. Залутал тела, заел бифштексом из Когтя Смерти. Пошёл дальше. Иду, никого не трогаю, слышу, свист, характерный такой, как что-то летит. Думал, Братство Стали раздаёт свою "точку зрения" окружающей флоре и фауне. Воззвёл очи к небу и в этот момент заряд "Толстяка" плавно пронзил мою плоть. Осталось "на донышке" здоровья, но пока пытался вспомнить на какой кнопке у меня "Стимулятор", подлетел "Гнус" и торжествующе оставил отпечаток на моей смерти.
Игра божественна.
653 votes funny
76561198078456327

Not Recommended220 hrs played (33 hrs at review)
Всем привет! Хочу заявить, как человек имеющий 250+ игр только в стиме, что опыт оценивания игр у меня довольно большой, чтобы сделать обзор максимально объективным и качественным.
1) Самая отвратительная система диалогов.
Напомню, что в Fallout 1, 2, 3, New Vegas система диалогов состояла из интерактивного окна, где можно было выбрать необходимый вариант, который был подробно расписан и на него давался четкий, подробный ответ.
В этой же игре из функций интерактивного окна у тебя имеется 4 стрелки, 2 из которых упростили до вариантов - Да, Нет; 1 стрела - это "сарказм"(который так и помечен), 1 - для разъяснения, по типу "Почему?", "Зачем?" и "Что?".
В результате чего, нормальный диалог мы не с кем построить не можем, узнать подробнее о интересуещей нас детали - тоже, забудьте про то, как в предыдущих играх можно было задавать повторно вопросы - тут такого нет, если не узнали о чем то, то всё, наслаждайтесь игровой динамикой и стрельбой, зачем вам сюжет?
Система красноречия максимально упростилась до прокачки исключительно харизмы, а ваш процент успеха из Fallout 3 или скиллчек из Fallout: New Vegas сделались следующим образом, что высокий вариант успеха >75% красит выбранное действие в жёлтый цвет, средний -50% в оранжевый цвет и минимальный <25% в красный, в итоге, можно просто системой save-load добиться нужного результата.
А если раньше, как при беседе с учёными или кем-то еще можно было блеснуть пунктом "Интеллект" или "Восприятие", то тут тоже такого нет, довольствуйтесь самой упрощенной в мире системой диалогов.
2) Прокачка персонажа.
Я не знаю, по какой причине добавили столько глупых перков, как способность отдавать случайным животным приказания или допустим, подсвечивать путь по квесту через(!) V.A.T.S не учитывая карту в Pip-Boy или встроенный компас, ну да ладно, может эти способности где нибудь все таки нужны?
Ах, да, теперь умения качать не нужно, т.к. их просто нет! Чтобы научиться взламывать тяжелые замки или терминалы нужно выбирать специальные перки(!).
Из всей прокачки кстати, оставили только ту же самую таблицу способностей. Наверное, разработчики пошли по пути максимального упрощения?
3) Геймплей.
Так, огромный набор оружия и снаряжения, включая даже такое, как "обручальное кольцо 2 штуки", "панталоны", "маска из мешковины", "маска из мешковины с трубками", "маска из мешковины со встроенным респиратором", "маска из мешковины со встроенными очками и респиратором" и я совсем не шучу, все эти предметы действительно есть! Столько мусора можно найти только в этой игре.
Насчет стрельбы и V.A.T.S я даже не знаю, что и сказать, если в первым двух играх, это являлось исключительно геймплейным расширением, то, разработчики осознав, что у игрока есть такой читерный пункт добавили столько разных противников, что попасть по ним просто так является чрезвычайно трудно, хотя в CS GO у меня ранг беркута-магистра. И это касается не людей, а существ, с которыми в будущем вас предстоит встретиться, как стая собак или нападение кротокрысов.
Насчет системы крафта, я даже не знаю, что и сказать... Строить можно только в определенных местах, заселять туда жителей и обеспечивать им питание, воду, кровати, защиту и т.д.
Чтобы разобраться в системе крафтинга, у вас уйдёт не менее часа и это еще та мутотень.
Для чего этот "Симс" я до сих пор понять не могу, как в игре про пост-апокалипсис может быть такая система и да ладно, если бы нам предстояло возрождать мир, так нет, это как обставлять дом в Fallout 3, то есть, совершенно бесмысленно.
4) Бесшовность мира.
Её здесь нет. Вам придется по 10-15 секунд ждать подгрузки большого здания, которые вы хотите посетить или допустим, зайти в город, у которого тоже отдельная локация. А, и еще в этажах в одном здании(!) тоже есть разные зоны, загрузки которых вам как вы угадали придется ждать.
Плюсы тоже имеются, однако, стоит ограничение на 999 символов и вы можете прочитать о них в других обзорах на подобие - "О боже", "Это ШЕДЕВР", "10 из 10", "Это Фаллаут, детка!" и прочее.
Я лишь хотел указать, чтобы люди знали об разных аспектах игры и имелась хоть какая-то адекватная оценка действительности.
Благодарю и спасибо за внимание.
483 votes funny
76561198006764391

Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
Bethesda просто не понимает Суть Пустошей. Про упрощение диалогов, кастрацию ролевой системы, горы бесконечных вариаций одного и того же предмета (легкий, удобный, тактический, легкий удобный, ТЯЖЕЛЫЙ КОРОТКИЙ УДОБНЫЙ ТАКТИЧЕСКИЙ, мать твою), про местный филиал симс уже написали выше и ниже, не буду повторять. Но ладно, можно было бы смириться, ворчать и быть недовольным какими-то деталями, если бы игра давала то, из-за чего и стала культовой - свой особый дух. Но... Уже с самого начала все пошло наперекосяк - герой очнулся, вышел наружу, и сразу с ходу начинаются пострелушки с обезличенными рейдерами (а герой провел эти годы в криосне, то есть, по его ощущениям, всего час назад он отдыхал в кругу семьи). Это мгновенно убивает веру в происходящее - а ведь это рпг, тут отыгрывать персонажа нужно. Но игра не на это ориентирована. И это основная беда - в отличие от хороших частей фоллаута, здесь bethesda навязывает свое видение мира, заставляет, вынуждает играть в игру так, как хочется именно ей. А это - худшее преступление, которое можно совершить в рамках данной серии.
В итоге через полчаса игры герой набит легкими, короткими, короткими с магазином и прочими гладкоствольными пистолетами и карабинами, а еще нам выдают лазерную винтовку и, (sic!), силовую броню. Во время первого квеста. И миниган. И игра превращается в тир.
В общем, по всему, что составляло Суть, беспощадно проехался каток бездушной YOBA-ориентации. На выходе получился балаган с пиу-пиу лазерами, силовой броней на каждом шагу и ордами врагов. Омерзительная безвкусица. Помните демотиватор с кадром из 2 фоллаута, где Избранный стоит один в пустыне, и подпись "Ничего не видишь? Значит, ты не понимаешь сути Пустоши."? Беседка не видит.
Всего плохого.
457 votes funny
76561198131568818

Recommended230 hrs played (107 hrs at review)
Fallout 4 (2015) - Раньше было лучше
Fallout New Vegas (2010) - Раньше было лучше
Fallout 3 (2008) - Раньше было лучше
Fallout 2 (1998) - Раньше было лучше
Fallout 1 (1997) - Раньше было лучше
Fountain of Dreams (1990) - Раньше было лучше
Wasteland (1988) - Вот сейчас то что надо
430 votes funny
76561198023166193

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Когда покупал игру, на странице большими буквами было написано "Fallout 4", и в библиотеке появилась игра с таким же названием, но когда я нажимаю "играть", почему-то запускается Skyrim. Какие-то технические недоработки? Наверное нужно ждать пачта...
404 votes funny
76561198203629240

Not Recommended386 hrs played (6 hrs at review)
Итак. Не хочу входить в мейнстримное явление "я оболью дерьмом все новые игры, т.к. я олдфаг и играл в первый Фолл при Ельцине", но ЭТА игра не оставила мне иных вариантов.
Поиграл около 3-4 часов. Выключил и переосмыслил увиденное.
Некий мужчина (ну, или женщина, не суть) военный зарегился без смс в программе по защите "обычных людей" за 5 минут до ядерного покорения "Политкорректной державы". - Не буду снобом. Завязка неплохая. Если вспомнить мой любимый TES-3 - там вообще ты зек, сошедший на берег славного государства, где коренные жители покорили кошек и ящеров, ненавидя приезжих.
Дальше - лучше (сарказм)!
Диалоги. Ладно. Можно простить упрощенное колесо диалогов. ГГ вроде формирует осмысленные фразы с намеком на среднее образование. Но вспомним второй Фолл и Морру, а теперь еще раз четвертый Фолл. Грустим.
Графика: я не графодрочер. Комп не топовый. Картинка нормальная. "Мыльность" и прочие негодования меня не волнуют. Видно мимику и ладно.
Боевые столкновения: может я был под действием лошадиной дозы валиума, но мне они показались уж слишком резкими, а моя реакция уж слишком заторможенной. Хотя в Фолле НВ спокойно выносил хедшотами гулей из охотничей винтовки без оптики. Четвертый Фолл - убиваю только в режиме VATS.
Вообще, ИМХО, в играх подобного жанра РЕЗКИЕ И ПРЫТКИЕ враги противопоказаны, ибо это игра для атмосферы и выживания, а не отработки тыкательного рефлекса при виде резких объектов с недружелюбными намерениями.
А теперь то, что меня оттолкнуло и вызвало дикое желание посмотреть в глаза Тодду Говарду и спросить: "Чувак, Морровинд делал точно ты?"
Второй квест. Вышел ГГ после двухсотлетнего сна в морозилке. И такой идет в первое поселение. И нет. Убивает врагов не с помощью пукалки, а ля винтовка из дома Вика из второго Фолла. Нет.
Из минигана. Но не просто минигана. А минигана, который был оторван от вертолета. А что нужно, что бы его оторвать? - Конечно. Силовая броня.
ВТОРОЙ КВЕСТ: ГГ в силовой броне и с миниганом разматывает рейдеров, проснувшись из криогенного сна (~ 200 лет).
И бонусом почему бы не вылезти Дезклохе из канализации? А он ведь вылез. Зачем? Боже, Тодд. За чтооооо?!
Я продолжу играть. Продолжу кропотливо искать плюсы. И искать элементы РПГ. Продолжу искать Fallout в этой игре.
Но меня не отпускает ощущение, что меня на%бали.
4/10.
369 votes funny
76561198111991100

Not Recommended121 hrs played (2 hrs at review)
ЕБАТЬ, ПАЦАНЫ, ЭТО ЖЕ RAGE 2 ВЫШЕЛ, УРАА.
( Именно для этой игры были созданы торренты )
WARNING. Ждите большую скидку, если вы дохуя лицушник.
334 votes funny
76561198044315801

Recommended123 hrs played (13 hrs at review)
Симулятор бомжа 3000, бегаем по помойке и резко ищем алюминиевые банки, затем идет сдавать их барыге, на заработанное кутим ^_^
PS: иногда встречаем на помойке конкурентов, чуваков сидящих на крокодиле, тогда начинаеться война за тару, крокодильщики более немощные и истощенные, поэтому победа всегда за нами, ведь алкоголь закаляет и укрепляет организм)
332 votes funny
76561198015795574

Not Recommended65 hrs played (57 hrs at review)
SPECIAL теперь можно изменять после старта! о_О
Можно из тупого громилы сделать ниндзю-профессора за несколько уровней.
Они выпилили умения. Совсем. Вместо них терь перки. Половина из которых абсолютно бесполезные. Т.е. если вы не взяли перк на взлом сложных замков, то вы даже не можете попытаться со сниженным шансом. Ваш персонаж просто смотрит на замок. Взглядом определяет сложность и говорит "Ох ёлки! Это слишком для меня". Особенно доставляет взлом деревянных дверей или из сетки рабицы, при надетой силовой броне и гранатометом за пазухой.
Ограничение по уровню на перки вообще абсурд.
Отыгрывать персонажа? Нет, не слышали. Хаотичный злой? Законопослушный добрый? Истинно нейтральный? Забудьте!
"Да, Нет, Не знаю" - наш выбор! Даже и он не всегда есть. Существует ряд квестов, где тебя настойчиво склоняют к выбору определенного ответа, иначе прогресс дальше не пойдет.
Вся игра сводится к шутеру, а все квесты к "убей их всех". Даже если в квесте надо что-то найти или принести, то всё-равно прийдётся убить всех, кто попадется на пути. Никак не договориться. Прокрасться с черного хода не получится. Насилие решает всё.
Все враги и тараканы, и супермутанты и даже болотники мечутся со скоростью зайца. Решают автоматические пушки с большим магазином. Стелс и снайперки бесполезны. Если вас не заметят телепаты врага во время прицеливания, то после первого выстрела они непременно вас обнаружат и очень быстро сократят дистанцию до ближней.
Во всех сейфах с самым сложным замком лежит пистолет и довоенные деньги.
Критический удар теперь накапливается типа как ярость и применяется в нужный момент. Они сделали критический удар по запросу, Карл!
Если у вас силовая броня последнего поколения - это вовсе не значит, что вас не съест радтаракан или не затыкают ножичком рейдеры.
Многоуровневое меню в терминалах это ад. Управление безопасностью->управление замком->открыть замок. После нескольких десятков терминалов начинаешь их проклинать и избегать взаимодействия с ними.
Строительство это... как ежу футболка. Я основательно так застроил первую деревню. Сплошная стена вокруг поселения. Один вход, куча ловушек и турелей. Не смотря на наличие 30 койкомест кучи жратвы, воды и безопасности в деревне живет только 10 человек. А спустя некоторое время мне сообщили, что на них нападают рейдеры о_О. Очень бы хотелось посмотреть как эти рейдеры проходят мимо ловушек и турелей.
Терзает вопрос: в какое место собаки герой складывает карабин, печатную машинку и гору хлама?
Случайные встречи в мире Ф4 отсутствуют от слова "совсем". Никаких тебе "кошелёк или жизнь", сбежавших роботов и т.д. Иногда попадаются караваны с, непонятно где шляющимися, охранниками и одиноко шатающимся, навьюченным брамином. Бывает и братство прилетает на ветролёте пострелять супермутнатов. Но после высадки ветролёт обычно падает им на голову и все умирают.
Вообще мир довольно странно выглядит. Как будто не ядерные бомбы упали 200 лет назад, а обычные и не 200, а 20.
И самая вкусняшка: что бы вы ни делали - это никак не скажется на концовке игры. К какой фракции вы бы не присоединились резултат всегда тот же. Реиграбельность 0%
Эта игра на тему Fallout, но никак не продолжение серии. Она не имеет права так назваться.
317 votes funny
76561198090352780

Not Recommended173 hrs played (156 hrs at review)
-------------------Почему, Тодд?-------
<сарказм>сарказм>------------------------------Да
---------------------------Нет-----------------
Если вы ждали новый Fallout, спешу вас огорчить - это не он. Это даже не рпг с элементами шутера, а шутер с элементами рпг.
В диалогах важна только харизма. Интеллект? Красноречие? Другие особенности персонажа, влиявшие на разговоры в прошлых частях? Xyй саси. В большинстве диалогов варианты ответов одинаковы по смыслу. Иногда даже буквально - например, у некоторых персонажей два слота реплик из четырёх занимает "обмен". Да и зачем нам эти диалоги, мы же в экшн-шутер играем. Кого ты отыгрывать собрался, когда твой персонаж заранее прописан и даже озвучен с эмоциями, которые ему предписали разработчики.
Большая часть квестов устроена как приказы супермутанта - УБИТЬ, ОГРАБИТЬ, ВЕРНУТЬСЯ. Даже моменты, в которых можно было вставить интересный квест, как и персонажи, которых можно было прописать интереснее, бездарно упущены. Зато у нас есть симс, где нужно в компании бомжей посредством мусора из помойных куч обустраивать себе жилище.
Система прокачки до неприличия примитивна. В прошлых частях ты в самом начале начале выбирал S.P.E.C.I.A.L. и призовые навыки, а затем на протяжении игры с каждым новым уровнем прокачивал их, попутно выбирая особенности. Здесь же рпг составляющую беседка решила нaxyй убить, поэтому в Fallout 4 нет ни навыков, ни большинства особенностей. Перки вне боя влияют только на переноску груза и взлом замков и терминалов. Потому что современный гэймер должен бить и стрелять.
Силовая броня даётся в самом начале игры. Nuff said. Если раньше эта находка была достижением и переходом на совершенно новый уровень взаимодействия с пустошью, то теперь это подачка на блюдечке со стороны разработчиков, не дающая существенного преимущества по игре. Встречается она на каждом углу и носить её умеет любой бичара с пустошей, когда раньше для этого требовалась особая подготовка.
Канон неоднократно прокручен на хую, не вижу особого смысла распространяться на эту тему. Если интересно - в интернетах полно негодования по поводу пресловутого довоенного винта и многого другого.
Из плюсов кроме красивых видов, малочисленных интересных квестов (вроде заданий Кэбботов и Пикмана) и напарников, которые иногда встревают в диалоги и комментируют окружение) особо отметить нечего. Очень средний шутан с открытым миром, средним графоном и крайне слабым уклоном в эрпогэ. Как описать эту игру одним словом? Посредственность.
Покупать категорически не советую. Играть только если вам не чем заняться, кроме как исследовать беседкомир и стрелять по болванчикам.
298 votes funny
76561198045296841

Recommended831 hrs played (121 hrs at review)
Fallout 76 (2018) - раньше было лучше
Fallout 4 (2015) - раньше было лучше
Fallout: New Vegas (2011) - раньше было лучше
Fallout 3 (2008) - раньше было лучше
Fallout Tactics (2001) - раньше было лучше
Fallout 2 (1998) - раньше было лучше
Fallout (1997) - раньше было лучше
Wasteland (1988) - во, теперь за*бись!
279 votes funny
76561198055717290

Recommended127 hrs played (41 hrs at review)
Может кому-то это покажется полезным и в итоге окажется мотивацией к покупке. Игра работает на моем старом (2011 года сборки ПК) с конфигурацией: AMD Phenom II X2 550 // BOX 3.1GHz . 4гб ОЗУ. PCI-E 1024MB sparkle NV GTX550 видео карта. В итоге локации могут подгружаться 3-4 сек. После данного не ощущается лагов вообще. Сам Fallout при запуске выставил мне средние настройки графики. Позже поковырявшись в доп. настройках обнаружил что еще существенно влияло на подлагивания.Убрал отражения блики и выключил сглаживание(нет графика не угловатая и не напоминает Fallout3)Так что если ваши характеристики чуть лучше или такие-же как и у меня, и вы сомневаетесь к покупке.То берите.Так же владельцам видеокарт от NVidia может помочь утилита Geforce Expirience.А именно обновите драйвера(так как для фолла вышли новые драйвера) и зайдите в раздел игры(в этом же Geforce Expirience) и найдите Fallout 4 и нажмите оптимизировать. Так же могу посоветовать тем у кого слабоватый ПК отключить все мешающие программы(chrome , и всемозможные программы которые не жизненно необходимы вам во время игры).И вероятно сможет помочь так же программа от Razer которая при запуске Fallout 4 будет отключать все эти лишние программы, тем самым освобождая оперативку и процессор от нагрузки(а значит и проседания FPS).Не лишним будет почистить ПК программой CCleaner почистив реестр и удалив старые ненужные фаилы. P.S. По мере прохождения дополню обзор своими впечатлениями о игре. P.P.S. Не нужно меня добавлять с вопросом а у меня пойдет? И кидать свои харакретистики... Я расписал свои, сравнивайте, думайте. Без обид с такими вопросами буду блочить ..
UPD 11.11.2015 1.03 MSK
278 votes funny
76561198033788618

Recommended440 hrs played (166 hrs at review)
Смотрите, счас я все свои негодующие тирады буду заканчивать весёлыми восклицаниями!
Знаете что? Я был вполне доволен новым фолычем, пока не трогал сюжетку. Каждый раз отвернувшись от неё, я просто бегал, делал всякие штуки, стрелял рейдеров, исследовал. Делал жизнь в пустоши немного лучше. Многое мешало моему счатью, но я старался это игнорировать. Пустошь была нужна мне так же, как я был нужен пустоши. Но в определенный момент стало невозможно не обращать внимание на то, что фоллаут вокруг меня превратилсяч в гнилую радиактивную тыкву. Четвертая часть просто кричит о том, что она состряпана из того, что мне не нравится! Здорово просто!
По пунктам:
1. Помните, как все ополчились на тупой пафосный сюжет третьей части: дескать малыш ищет папку? Так давайте усугубим! Пусть теперь папка ищет малыша! Охрененно, блджад! То о чём я мечтал!
2. Все фракции похожи на экскременты:
а) Братство Стали? Я любил Братство Стали! Они были мне семьёй. Здесь они проклятые наци, а мелкий бастард рода Максонов их фюрер. Да, давайте истреблять всех гулей и синтов. Это же угроза человеческой расе. Клаааасс!
б) Институт. Создаёт новое человечество из синтов, но отказывает им в свободе воли. Называет их новым более совершенным человечеством, но, вашу ж мать, отказывает им в свободе воли! Проводит эксперименты на поверхности, но не считает жителей этой самой поверхности за полноценных людей. Отлично!
в) Подземка. Суперматьегосекретная организация. Может влиять на судьбы мира (или хотя бы содружества), но нет, давайте только синтов освобождать. Хотели уравнять в правах и свободах синтов с людьми. В итоге забили на людей чуть более, чем полностью. Отлично!
г) Под буквой "Г" своё достойное место заняли заняли увлеченно копающиеся в унавоженных грядках соседи-ковбои.С ума сойти, но в этой безумной пустоши минитмены выглядят, в общем, самыми вменяемыми чуваками. Хоть и гнездятся в самых незащищенных местах пустоши, выращивая репу. Они подвергаются нападениям настолько регулярным, что это похоже на спланированную операцию по выносу генеральского мозга. Удивительно!
3. Минитмены и их поселенческий майнкрафт. Сколько турелей им не понатыкай, сколько укреплений не возведи, у них и рейдеры умудряются похитить родных, и мутанты набегут, и яо-гаи гнездо в сортире совьют. Страшно жить в таком поселении. Идёшь по делу, а тебе сообщение: жители Кротокрысинска-придорожного в пятьдесят восьмой раз подверглись нападению рейдеров, база которых на другом конце содружества. Ееееее!
4. Тебе говорят: ты в процессе драчки убей охотника, чтоб он ничо не рассказал. Ну я убил. Но, черт возьми, его надо убить только в тот конкретный момент, когда сюжет тебе скажет его убить. Трижды (ТРИЖДЫ!) я ломал мейнквест поступая логично. Убивая гадов, не вступая с ними в беседы, не проходя с ними плечом к плечу полкарты. Не. Убил, не поговорив, живи в обреченном мире, который сам создал. Кайф!
Хорошие стороны конечно тоже есть, как без них? Если забыть про сюжет, то можно просто бродить и ловить сторонние квесты. И радоваться. Но в остальном...надо после такой четвертой части новый Нью-Вегас выпускать.
А пока я, как те мыши, буду колоться, плакать, но продолжать жрать кактус. И, боюсь, что я таким образом буду ещё долго есть любые фекалии, которые беседка решит мне скормить. Да ещё и денег за это заплачу. Конченый я человек.
Сейчас передо мной вопрос "Рекомендуете ли вы эту игру?" и смотрите: я нажимаю "Да". Отвратительно!
269 votes funny
76561197999852894

Not Recommended166 hrs played (12 hrs at review)
<сарказм>сарказм>
267 votes funny
76561198087986065

Recommended1360 hrs played (156 hrs at review)
Fallout 4-это когда ты создаёшь персонажа час, потом придумываешь ему имя ещё час, а потом делаешь всё заново, потому что Кодсворт не может выговорить имя ГГ
Fallout 4-это когда "ещё одному поселению нужна помощь"
Fallout 4-это "ДА, МОЙ ФЮРЕР!" Ad Victoriam
Fallout 4-это когда у Данса задница лучше, чем у женщины ГГ
Fallout 4-это возможность стать полигамным
Fallout 4-это когда ГГ старше почти всех на 200 лет
Fallout 4-это игра, в которой ты можешь быть только добрым, ибо зла и так хватает
Fallout 4-это когда стоишь и слушаешь, как поёт Магнолия
Fallout 4-это парочка НЕОЖИДАННЫХ ПОВОРОТОВ
Fallout 4-это когда пушка больше чем сам ГГ
Fallout 4-это МНОГО ПЛЮШЕВЫХ МИШЕК
Fallout 4-это когда причёски не меняются через 200 лет
Fallout 4-это СЛАВА БОГУ что нет касадоров
Fallout 4-это когда Strong is strong
Fallout 4-это когда ты бесишься, что не можешь романсить Дьякона
Fallout 4-это возможность романсить ходячий труп, синтетических людей, ну да и просто людей
Fallout 4-это <сарказм>сарказм>
Fallout 4-это доказательство того, что из мусора можно построить поселение сделать полезную вещь
Fallout 4-это когда ты багом получаешь ачивку
Fallout 4-это когда какую фракцию не выбери, а война не меняется
Fallout 4-это игра, в которой есть русские самогонщики
Fallout 4-это когда ваш ГГ мастер боевых искусств
Fallout 4-это когда Маккриди TOVARISH
Fallout 4-это когда ты выбираешь между бронёй красивой и эффективной
Fallout 4-это когда офицеру охраны прострели колено задницу год назад
Fallout 4-это когда любую травму можно зажрать или запить
Fallout 4-это хотите носите силовую броню, а хотите не носите
Fallout 4-это игра не для олдфагов
Fallout 4-это ваш дымящий пукан при низком FPS
Fallout 4-это вроде бы Fallout, а вроде бы и нет
Fallout 4-это игра, в которой каждая локация проработана так, что можно найти отсылку там, где её нет
Fallout 4-это игра, в котрой есть и плюсы и минусы, но если вы не будете предвзято относиться к ней, то получите от неё много удовольствия
9/10
251 votes funny
76561198032999032

Recommended167 hrs played (163 hrs at review)
>Выходит Fallout 3 "Ну и высер вышел", Fallout 2 все таки хорош был
>Выходит Fallout 4 "Ну и высер вышел", Fallout 3 все таки хорош был
>Выходит Fallout 76 "Ну и высер вышел", Fallout 4 все таки хорош был
240 votes funny
76561198075952331

Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
Симулятор жизни в россии
10 поселков городского типа из 10
240 votes funny
76561198393417841

Recommended25 hrs played (21 hrs at review)
Подрался с неведомой хренью, пособирал крышки по помойкам, перестрелял пару бомжей, у которых нашел заряженные энергопушки, зашел в радиоактивную зону, в которой еле выжил, поговорил с летающей микроволновкой, пришел домой, включил комп и запустил Fallout 4
Лучший симулятор жизни в россии.
10барнаулов/10
224 votes funny
76561198271790957

Recommended70 hrs played (68 hrs at review)
зачем искать сына и спасать мир, если престон гарви в очередной раз попросил потравить колорадских жуков в огороде семьи бомжей на другом конце карты?
213 votes funny
76561198024274046

Recommended72 hrs played (62 hrs at review)
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!
Значит отвоевал я форт для минитменов у ракообразных и решил взглянуть на свои новые владения со стены. Чтобы не тратить заряд брони вылез из нее, оставив внизу (да, вот такой вот я еврей). И вот со стены, оглядывая округу, вижу такую картину: В форт на всех парах забегает баба-рейдеры и сходу запрыгивает в мой припаркованный Т-60.
P.S. Далеко уйти ей не удалось, анальная кара настигла ее. Теперь всегда вынимаю ядерные блоки.
P.P.S. 12 ахеревших рейдерш из 10
213 votes funny
Fallout 4
Nov 11, 2015
Nov 11, 2015
Nov 16, 2015
Nov 10, 2015
Nov 10, 2015
Nov 12, 2015
Jun 18, 2017
Nov 9, 2015
Nov 10, 2015
Jan 13, 2017
Nov 10, 2015
Nov 11, 2015
Nov 10, 2015
Jan 4, 2018
Nov 14, 2015
Nov 10, 2015
Dec 3, 2018
Nov 10, 2015
Jan 25, 2018
Nov 14, 2015
Jan 24, 2016
Nov 21, 2018
Aug 10, 2017
Oct 19, 2018
Oct 4, 2021
Nov 21, 2015

76561198000210336

Not Recommended65 hrs played (17 hrs at review)
Здравствуйте, я Тодд Говард.
Мы в компании Bethesda всегда старались соответствовать культурному уровню игроков своего времени. В прошлом году мы совместно с британскими учеными провели исследование и выяснили, что среднестатистический игрок очень не любит читать и пускает пузыри изо рта. Поэтому в нашей новой™ исключительной™ системе™ диалогов™ мы пометили реплики всего 1-2 словами, которые очень несложно прочитать по слогам. Кроме того, наши тестеры жаловались, что иногда реплики не все умещаются на экране и приходится скроллить при помощи колёсика, а это, согласно одной передаче на канале для домохозяек, развивает артрит кистей рук - поэтому в нашей новой™ исключительной™ системе™ диалогов™ выбор ограничен 4 вариантами, они очень хорошо умещаются на экране. Но для некоторых наших тестеров, особенно из новой команды, где дети до 5 лет, это всё равно слишком сложно и в будущей игре мы планируем заменить реплики на картинки.
Также в своём исследовании мы заметили, что игроки сталкиваются с трудностями, когда им дают числа больше 10. Мы решили оставить от старой системы прокачки только параметры SPECIAL, а навыки решили заменить перками. При левелкапе у вас есть одно очко навыков, которое отныне вы можете потратить на основной навык или на перк. Таким образом, мы упростили ролевую систему до уровня Borderlands, а это будущее всех рпг, точно вам говорю. Перки мы тоже порезали, поскольку выяснилось, что они не умещаются на 10 этажах нашей новой™ исключительной™ схемы™ перков™. Мой трёхлетний сын Тимми лично выбирал, какие их них останутся, он славный мальчик и он выбрал только хорошие, я уверен.
Все любят собак. По опросам, в третьей части собаку не смогло найти больше половины наших игроков и в новой игре мы разместили её прямо на пути игрока, насильно привязали к нему и, чтобы ранимая детская душа игрока не страдала, сделали её бессмертной. Что значит, она вам не нужна? Это милый пёсик, посмотри на его ушки, у тебя что, нет сердца?
Третью часть критиковали за убогую шутерную механику. В нашей новой игре шутерная механика стала настолько продвинутой, что Fallout стал похож на сталкер и никакой VATS теперь не нужен. Но мы его всё равно оставили как дань традициям. Оружие теперь не ломается, так как это очень сильно вредит геймплею и делает его неровным.
В общем, теперь это новый инновационный Fallout, и чтобы подчеркнуть его инновационность, мы ввели в игру ваши смартфоны. Теперь вы можете управлять вашим пип-боем с вашего смартфона прямо во время игры, правда, круто? Мой трёхлетний сын Тимми оценил. А ещё мы выпустили издание игры с носками, такого ещё ни у кого не было. Все обязаны любить новый Fallout. Люби Fallout, сyка!
4205 votes funny
76561198000210336

Not Recommended65 hrs played (17 hrs at review)
Здравствуйте, я Тодд Говард.
Мы в компании Bethesda всегда старались соответствовать культурному уровню игроков своего времени. В прошлом году мы совместно с британскими учеными провели исследование и выяснили, что среднестатистический игрок очень не любит читать и пускает пузыри изо рта. Поэтому в нашей новой™ исключительной™ системе™ диалогов™ мы пометили реплики всего 1-2 словами, которые очень несложно прочитать по слогам. Кроме того, наши тестеры жаловались, что иногда реплики не все умещаются на экране и приходится скроллить при помощи колёсика, а это, согласно одной передаче на канале для домохозяек, развивает артрит кистей рук - поэтому в нашей новой™ исключительной™ системе™ диалогов™ выбор ограничен 4 вариантами, они очень хорошо умещаются на экране. Но для некоторых наших тестеров, особенно из новой команды, где дети до 5 лет, это всё равно слишком сложно и в будущей игре мы планируем заменить реплики на картинки.
Также в своём исследовании мы заметили, что игроки сталкиваются с трудностями, когда им дают числа больше 10. Мы решили оставить от старой системы прокачки только параметры SPECIAL, а навыки решили заменить перками. При левелкапе у вас есть одно очко навыков, которое отныне вы можете потратить на основной навык или на перк. Таким образом, мы упростили ролевую систему до уровня Borderlands, а это будущее всех рпг, точно вам говорю. Перки мы тоже порезали, поскольку выяснилось, что они не умещаются на 10 этажах нашей новой™ исключительной™ схемы™ перков™. Мой трёхлетний сын Тимми лично выбирал, какие их них останутся, он славный мальчик и он выбрал только хорошие, я уверен.
Все любят собак. По опросам, в третьей части собаку не смогло найти больше половины наших игроков и в новой игре мы разместили её прямо на пути игрока, насильно привязали к нему и, чтобы ранимая детская душа игрока не страдала, сделали её бессмертной. Что значит, она вам не нужна? Это милый пёсик, посмотри на его ушки, у тебя что, нет сердца?
Третью часть критиковали за убогую шутерную механику. В нашей новой игре шутерная механика стала настолько продвинутой, что Fallout стал похож на сталкер и никакой VATS теперь не нужен. Но мы его всё равно оставили как дань традициям. Оружие теперь не ломается, так как это очень сильно вредит геймплею и делает его неровным.
В общем, теперь это новый инновационный Fallout, и чтобы подчеркнуть его инновационность, мы ввели в игру ваши смартфоны. Теперь вы можете управлять вашим пип-боем с вашего смартфона прямо во время игры, правда, круто? Мой трёхлетний сын Тимми оценил. А ещё мы выпустили издание игры с носками, такого ещё ни у кого не было. Все обязаны любить новый Fallout. Люби Fallout, сyка!
4205 votes funny
76561198033268248

Recommended51 hrs played (37 hrs at review)
Симулятор бомжа - лазаю по свалкам, собираю мусор. Особенно радуюсь, если клей найду.
10 ведьмаков из 10
2707 votes funny
76561198048604412

Not Recommended166 hrs played (4 hrs at review)
Из толканов нельзя воду пить
1564 votes funny
76561198024949177

Not Recommended3235 hrs played (53 hrs at review)
Игра года, 10/10!
Сюжет: 10 вотэтоповоротов из 10 плюс один Dragon Age: Inquisition! Взяли сюжет 3 фола и инвертировали, но так, что F3 будет вспоминаться с теплотой. Насильно загнали ГГ в загибающуюся фракцию, которую надо вести к успеху. Только вместо талантливых советников, которым можно было дать общие указания и пойти к приключениям, выдали ботов с интеллектом из стратегий двадцатилетней давности и заставили всё делать своими руками.
Карта: 10 Lonesome Road из 10. В смысле тут нет локаций, есть скопления прямоугольных камней с текстурами домов, где стоят точки респавна мобов. Причем изрядная часть мобов спавнится только когда подойдешь вплотную к спавну, прямо из-под земли и в количестве около 9000.
Задания: 999 пойди убей тех рейдеров в тех руинах и мы присоединимся чтобы ты нами в симс играл из 999. Рандомные квесты в Скайриме нравились? Вот тут они все такие.
Интерфейс: 10 фейспалмов из 10! Они даже не попытались. Вообще. Это консольное убожество, которому наскоро прикрутили скотчем ремап на клавиатуру и мышь. Тут блин даже нету полоски скролла, хотя носить с собой надо килотонну хлама!
Диалоги: 10 фильму Идиократия за верный прогноз из 10! Система масс эффекта слишком сложная? Теперь она дегенерировала до 4 вариантов да/нет/янепонял/сарказм (да, блин, они так и называются!). Проверки различных навыков, перков и статов с жестким порогом слишком сложно? Две линейки парагон/ренегат слишком сложно? Теперь в диалогах есть только бросок на харизму, который можно сейвскаммить.
Боевая система: 10 поколений сидящих на ультраджете предков из 10! Касадоры в NV вам нравились? Лучше бы да, потому что тут ВСЕ такие резкие. Плюс все оборудованы радаром, VATS с бесконечными ОД, зрением Хищника, и изрядная часть зверушек телепортацией по образцу туннелеров из Lonesome Road. Хорошо хоть мозгами не оборудованы.
РПГ: Прокачка скиллов? Нафиг, обойдемся перками в стиле Скайрима, только очки даются за опыт, а не прокачку скилла, и с условием достаточного SPECIAL, а не уровня скилла. Причем большую часть перков никто в здравом уме не возьмет, и их добавили только потому что к каждому SPECIAL надо было сделать ровно 10 перков, а с фантазией туго. Плюс таким интерфейсом нам сразу сказали, что в DLC новых перков не будет.
Спутники: 10 унылых бессмертных суперсолдат из 10! Плюс одна псина, которую явно хотели сделать как Элизабет из Bioshock: Infinite, но ниасилили.
Крафтинг: 10 сурвивалов из раннего доступа с красным рейтингом из 10! Собери всё что весит меньше центнера и тащи разбирать на запчасти. Причем это надо делать обязательно. Расширили систему модов оружия? Зато убрали разные патроны.
Графон: 10 кусков мыла из 10! Где VSYNC? Где слайдер FoV? Где отключение дергания экрана при движении? Неужели нельзя было сделать эффект глубины фокусировки отключаемым? Видимо, тогда бы особо остро вылезли косяки. Плюс всё яркое и цветастое, что совсем не к лицу сеттингу. Хочу в Sierra Madre.
Русефекация: 10 ностальгий по девяностым из 10! Видно, что русифицированную игру даже не запускали. Нельзя даже имя русскими буквами вбить, только латиницей! Куча косяков. Названия половины вещей слишком длинные и обрезаются (консольный порт же, всё огромными шрифтами).
Итог: Увы, тут даже на моды надежды нет, поскольку систему диалогов и прокачки переделывать по сути означает сделать новую игру. Да еще и инструменты для моддеров с релизом не выпустили... Игру можно пройти один раз, но в ней нет того очарования других игр серии.
Update: тут некоторые спрашивали, есть ли что-то хорошее. Есть. Если бы в жанре написали FPS с элементами RPG и позиционировали игру как спин-офф вроде Fallout: Tactics, то я бы поставил игре плюс. И если вы хотите поиграть во вполне пристойный шутер в сеттинге Фоллаута, то игра вполне может понравиться. Но эта игра не должна была называться Fallout 4.
972 votes funny
76561198022045915

Not Recommended118 hrs played (29 hrs at review)
Вам понравился Fallout4?
-------------Что?-----------
--<сарказм>сарказм>------------Да--
--------------Нет-----------
721 votes funny
76561198049046724

Recommended419 hrs played (298 hrs at review)
На горизонте полыхнуло радиацией, разбрасывая ржаво-жёлтые молнии, небо окрасилось в цвет мочи, убаюкивающе затрещал счётчик Гейгера. Съел "Рад-Х", запил "Ядер-Колой", двинулись дальше. Сзади, время от времени, Кодсворд признавался мне в любви, попеременно сетуя на тот факт, что обед, за 200 с лишним лет, давно остыл.
Напал Дутень. Броня пожелтела, зрение заполонило радиацией, Кодсворд рьяно пытался попасть в него своим лазером но тщетно. Пришлось вмешаться. В брюхе у дутня с радостью обнаружил плюшевого медвежонка, конечно же взял себе, заел болячку мясом болотника, двинули дальше.
Пришли в какое-то поселение. Т.к Пресстон просил защитить местных и разобраться с гулями здесь, разобрались. Позже выяснилось, что местные, коих мы защищали, тоже Гули, ну да ладно, Минитменам лучше знать. Разобрал сетку-рабицу, соорудил из неё крупнокалиберный пулемёт. Чему только не научишься в условиях жопы мира. Кодсворд опять заныл что обед за 200 лет остыл, надоело, отправил его обратно, вызвал Кюри. Французский, сексуальный акцент начал сладко убаюкивать слух.
Посвежело, двинули дальше.
Дошли до очередного поселения, возник разговор. Нажал "Сарказм", все 10 человек хором обиделись. Завязалась перестрелка, пришлось в целях самозащиты всех отправить в небесную обитель.
Отправил.
Но Кюри обиделась, ушла сама. Ну и ладно. Залутал тела, заел бифштексом из Когтя Смерти. Пошёл дальше. Иду, никого не трогаю, слышу, свист, характерный такой, как что-то летит. Думал, Братство Стали раздаёт свою "точку зрения" окружающей флоре и фауне. Воззвёл очи к небу и в этот момент заряд "Толстяка" плавно пронзил мою плоть. Осталось "на донышке" здоровья, но пока пытался вспомнить на какой кнопке у меня "Стимулятор", подлетел "Гнус" и торжествующе оставил отпечаток на моей смерти.
Игра божественна.
653 votes funny
76561198078456327

Not Recommended220 hrs played (33 hrs at review)
Всем привет! Хочу заявить, как человек имеющий 250+ игр только в стиме, что опыт оценивания игр у меня довольно большой, чтобы сделать обзор максимально объективным и качественным.
1) Самая отвратительная система диалогов.
Напомню, что в Fallout 1, 2, 3, New Vegas система диалогов состояла из интерактивного окна, где можно было выбрать необходимый вариант, который был подробно расписан и на него давался четкий, подробный ответ.
В этой же игре из функций интерактивного окна у тебя имеется 4 стрелки, 2 из которых упростили до вариантов - Да, Нет; 1 стрела - это "сарказм"(который так и помечен), 1 - для разъяснения, по типу "Почему?", "Зачем?" и "Что?".
В результате чего, нормальный диалог мы не с кем построить не можем, узнать подробнее о интересуещей нас детали - тоже, забудьте про то, как в предыдущих играх можно было задавать повторно вопросы - тут такого нет, если не узнали о чем то, то всё, наслаждайтесь игровой динамикой и стрельбой, зачем вам сюжет?
Система красноречия максимально упростилась до прокачки исключительно харизмы, а ваш процент успеха из Fallout 3 или скиллчек из Fallout: New Vegas сделались следующим образом, что высокий вариант успеха >75% красит выбранное действие в жёлтый цвет, средний -50% в оранжевый цвет и минимальный <25% в красный, в итоге, можно просто системой save-load добиться нужного результата.
А если раньше, как при беседе с учёными или кем-то еще можно было блеснуть пунктом "Интеллект" или "Восприятие", то тут тоже такого нет, довольствуйтесь самой упрощенной в мире системой диалогов.
2) Прокачка персонажа.
Я не знаю, по какой причине добавили столько глупых перков, как способность отдавать случайным животным приказания или допустим, подсвечивать путь по квесту через(!) V.A.T.S не учитывая карту в Pip-Boy или встроенный компас, ну да ладно, может эти способности где нибудь все таки нужны?
Ах, да, теперь умения качать не нужно, т.к. их просто нет! Чтобы научиться взламывать тяжелые замки или терминалы нужно выбирать специальные перки(!).
Из всей прокачки кстати, оставили только ту же самую таблицу способностей. Наверное, разработчики пошли по пути максимального упрощения?
3) Геймплей.
Так, огромный набор оружия и снаряжения, включая даже такое, как "обручальное кольцо 2 штуки", "панталоны", "маска из мешковины", "маска из мешковины с трубками", "маска из мешковины со встроенным респиратором", "маска из мешковины со встроенными очками и респиратором" и я совсем не шучу, все эти предметы действительно есть! Столько мусора можно найти только в этой игре.
Насчет стрельбы и V.A.T.S я даже не знаю, что и сказать, если в первым двух играх, это являлось исключительно геймплейным расширением, то, разработчики осознав, что у игрока есть такой читерный пункт добавили столько разных противников, что попасть по ним просто так является чрезвычайно трудно, хотя в CS GO у меня ранг беркута-магистра. И это касается не людей, а существ, с которыми в будущем вас предстоит встретиться, как стая собак или нападение кротокрысов.
Насчет системы крафта, я даже не знаю, что и сказать... Строить можно только в определенных местах, заселять туда жителей и обеспечивать им питание, воду, кровати, защиту и т.д.
Чтобы разобраться в системе крафтинга, у вас уйдёт не менее часа и это еще та мутотень.
Для чего этот "Симс" я до сих пор понять не могу, как в игре про пост-апокалипсис может быть такая система и да ладно, если бы нам предстояло возрождать мир, так нет, это как обставлять дом в Fallout 3, то есть, совершенно бесмысленно.
4) Бесшовность мира.
Её здесь нет. Вам придется по 10-15 секунд ждать подгрузки большого здания, которые вы хотите посетить или допустим, зайти в город, у которого тоже отдельная локация. А, и еще в этажах в одном здании(!) тоже есть разные зоны, загрузки которых вам как вы угадали придется ждать.
Плюсы тоже имеются, однако, стоит ограничение на 999 символов и вы можете прочитать о них в других обзорах на подобие - "О боже", "Это ШЕДЕВР", "10 из 10", "Это Фаллаут, детка!" и прочее.
Я лишь хотел указать, чтобы люди знали об разных аспектах игры и имелась хоть какая-то адекватная оценка действительности.
Благодарю и спасибо за внимание.
483 votes funny
76561198006764391

Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
Bethesda просто не понимает Суть Пустошей. Про упрощение диалогов, кастрацию ролевой системы, горы бесконечных вариаций одного и того же предмета (легкий, удобный, тактический, легкий удобный, ТЯЖЕЛЫЙ КОРОТКИЙ УДОБНЫЙ ТАКТИЧЕСКИЙ, мать твою), про местный филиал симс уже написали выше и ниже, не буду повторять. Но ладно, можно было бы смириться, ворчать и быть недовольным какими-то деталями, если бы игра давала то, из-за чего и стала культовой - свой особый дух. Но... Уже с самого начала все пошло наперекосяк - герой очнулся, вышел наружу, и сразу с ходу начинаются пострелушки с обезличенными рейдерами (а герой провел эти годы в криосне, то есть, по его ощущениям, всего час назад он отдыхал в кругу семьи). Это мгновенно убивает веру в происходящее - а ведь это рпг, тут отыгрывать персонажа нужно. Но игра не на это ориентирована. И это основная беда - в отличие от хороших частей фоллаута, здесь bethesda навязывает свое видение мира, заставляет, вынуждает играть в игру так, как хочется именно ей. А это - худшее преступление, которое можно совершить в рамках данной серии.
В итоге через полчаса игры герой набит легкими, короткими, короткими с магазином и прочими гладкоствольными пистолетами и карабинами, а еще нам выдают лазерную винтовку и, (sic!), силовую броню. Во время первого квеста. И миниган. И игра превращается в тир.
В общем, по всему, что составляло Суть, беспощадно проехался каток бездушной YOBA-ориентации. На выходе получился балаган с пиу-пиу лазерами, силовой броней на каждом шагу и ордами врагов. Омерзительная безвкусица. Помните демотиватор с кадром из 2 фоллаута, где Избранный стоит один в пустыне, и подпись "Ничего не видишь? Значит, ты не понимаешь сути Пустоши."? Беседка не видит.
Всего плохого.
457 votes funny
76561198131568818

Recommended230 hrs played (107 hrs at review)
Fallout 4 (2015) - Раньше было лучше
Fallout New Vegas (2010) - Раньше было лучше
Fallout 3 (2008) - Раньше было лучше
Fallout 2 (1998) - Раньше было лучше
Fallout 1 (1997) - Раньше было лучше
Fountain of Dreams (1990) - Раньше было лучше
Wasteland (1988) - Вот сейчас то что надо
430 votes funny
76561198023166193

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Когда покупал игру, на странице большими буквами было написано "Fallout 4", и в библиотеке появилась игра с таким же названием, но когда я нажимаю "играть", почему-то запускается Skyrim. Какие-то технические недоработки? Наверное нужно ждать пачта...
404 votes funny
76561198203629240

Not Recommended386 hrs played (6 hrs at review)
Итак. Не хочу входить в мейнстримное явление "я оболью дерьмом все новые игры, т.к. я олдфаг и играл в первый Фолл при Ельцине", но ЭТА игра не оставила мне иных вариантов.
Поиграл около 3-4 часов. Выключил и переосмыслил увиденное.
Некий мужчина (ну, или женщина, не суть) военный зарегился без смс в программе по защите "обычных людей" за 5 минут до ядерного покорения "Политкорректной державы". - Не буду снобом. Завязка неплохая. Если вспомнить мой любимый TES-3 - там вообще ты зек, сошедший на берег славного государства, где коренные жители покорили кошек и ящеров, ненавидя приезжих.
Дальше - лучше (сарказм)!
Диалоги. Ладно. Можно простить упрощенное колесо диалогов. ГГ вроде формирует осмысленные фразы с намеком на среднее образование. Но вспомним второй Фолл и Морру, а теперь еще раз четвертый Фолл. Грустим.
Графика: я не графодрочер. Комп не топовый. Картинка нормальная. "Мыльность" и прочие негодования меня не волнуют. Видно мимику и ладно.
Боевые столкновения: может я был под действием лошадиной дозы валиума, но мне они показались уж слишком резкими, а моя реакция уж слишком заторможенной. Хотя в Фолле НВ спокойно выносил хедшотами гулей из охотничей винтовки без оптики. Четвертый Фолл - убиваю только в режиме VATS.
Вообще, ИМХО, в играх подобного жанра РЕЗКИЕ И ПРЫТКИЕ враги противопоказаны, ибо это игра для атмосферы и выживания, а не отработки тыкательного рефлекса при виде резких объектов с недружелюбными намерениями.
А теперь то, что меня оттолкнуло и вызвало дикое желание посмотреть в глаза Тодду Говарду и спросить: "Чувак, Морровинд делал точно ты?"
Второй квест. Вышел ГГ после двухсотлетнего сна в морозилке. И такой идет в первое поселение. И нет. Убивает врагов не с помощью пукалки, а ля винтовка из дома Вика из второго Фолла. Нет.
Из минигана. Но не просто минигана. А минигана, который был оторван от вертолета. А что нужно, что бы его оторвать? - Конечно. Силовая броня.
ВТОРОЙ КВЕСТ: ГГ в силовой броне и с миниганом разматывает рейдеров, проснувшись из криогенного сна (~ 200 лет).
И бонусом почему бы не вылезти Дезклохе из канализации? А он ведь вылез. Зачем? Боже, Тодд. За чтооооо?!
Я продолжу играть. Продолжу кропотливо искать плюсы. И искать элементы РПГ. Продолжу искать Fallout в этой игре.
Но меня не отпускает ощущение, что меня на%бали.
4/10.
369 votes funny
76561198111991100

Not Recommended121 hrs played (2 hrs at review)
ЕБАТЬ, ПАЦАНЫ, ЭТО ЖЕ RAGE 2 ВЫШЕЛ, УРАА.
( Именно для этой игры были созданы торренты )
WARNING. Ждите большую скидку, если вы дохуя лицушник.
334 votes funny
76561198044315801

Recommended123 hrs played (13 hrs at review)
Симулятор бомжа 3000, бегаем по помойке и резко ищем алюминиевые банки, затем идет сдавать их барыге, на заработанное кутим ^_^
PS: иногда встречаем на помойке конкурентов, чуваков сидящих на крокодиле, тогда начинаеться война за тару, крокодильщики более немощные и истощенные, поэтому победа всегда за нами, ведь алкоголь закаляет и укрепляет организм)
332 votes funny
76561198015795574

Not Recommended65 hrs played (57 hrs at review)
SPECIAL теперь можно изменять после старта! о_О
Можно из тупого громилы сделать ниндзю-профессора за несколько уровней.
Они выпилили умения. Совсем. Вместо них терь перки. Половина из которых абсолютно бесполезные. Т.е. если вы не взяли перк на взлом сложных замков, то вы даже не можете попытаться со сниженным шансом. Ваш персонаж просто смотрит на замок. Взглядом определяет сложность и говорит "Ох ёлки! Это слишком для меня". Особенно доставляет взлом деревянных дверей или из сетки рабицы, при надетой силовой броне и гранатометом за пазухой.
Ограничение по уровню на перки вообще абсурд.
Отыгрывать персонажа? Нет, не слышали. Хаотичный злой? Законопослушный добрый? Истинно нейтральный? Забудьте!
"Да, Нет, Не знаю" - наш выбор! Даже и он не всегда есть. Существует ряд квестов, где тебя настойчиво склоняют к выбору определенного ответа, иначе прогресс дальше не пойдет.
Вся игра сводится к шутеру, а все квесты к "убей их всех". Даже если в квесте надо что-то найти или принести, то всё-равно прийдётся убить всех, кто попадется на пути. Никак не договориться. Прокрасться с черного хода не получится. Насилие решает всё.
Все враги и тараканы, и супермутанты и даже болотники мечутся со скоростью зайца. Решают автоматические пушки с большим магазином. Стелс и снайперки бесполезны. Если вас не заметят телепаты врага во время прицеливания, то после первого выстрела они непременно вас обнаружат и очень быстро сократят дистанцию до ближней.
Во всех сейфах с самым сложным замком лежит пистолет и довоенные деньги.
Критический удар теперь накапливается типа как ярость и применяется в нужный момент. Они сделали критический удар по запросу, Карл!
Если у вас силовая броня последнего поколения - это вовсе не значит, что вас не съест радтаракан или не затыкают ножичком рейдеры.
Многоуровневое меню в терминалах это ад. Управление безопасностью->управление замком->открыть замок. После нескольких десятков терминалов начинаешь их проклинать и избегать взаимодействия с ними.
Строительство это... как ежу футболка. Я основательно так застроил первую деревню. Сплошная стена вокруг поселения. Один вход, куча ловушек и турелей. Не смотря на наличие 30 койкомест кучи жратвы, воды и безопасности в деревне живет только 10 человек. А спустя некоторое время мне сообщили, что на них нападают рейдеры о_О. Очень бы хотелось посмотреть как эти рейдеры проходят мимо ловушек и турелей.
Терзает вопрос: в какое место собаки герой складывает карабин, печатную машинку и гору хлама?
Случайные встречи в мире Ф4 отсутствуют от слова "совсем". Никаких тебе "кошелёк или жизнь", сбежавших роботов и т.д. Иногда попадаются караваны с, непонятно где шляющимися, охранниками и одиноко шатающимся, навьюченным брамином. Бывает и братство прилетает на ветролёте пострелять супермутнатов. Но после высадки ветролёт обычно падает им на голову и все умирают.
Вообще мир довольно странно выглядит. Как будто не ядерные бомбы упали 200 лет назад, а обычные и не 200, а 20.
И самая вкусняшка: что бы вы ни делали - это никак не скажется на концовке игры. К какой фракции вы бы не присоединились резултат всегда тот же. Реиграбельность 0%
Эта игра на тему Fallout, но никак не продолжение серии. Она не имеет права так назваться.
317 votes funny
76561198090352780

Not Recommended173 hrs played (156 hrs at review)
-------------------Почему, Тодд?-------
<сарказм>сарказм>------------------------------Да
---------------------------Нет-----------------
Если вы ждали новый Fallout, спешу вас огорчить - это не он. Это даже не рпг с элементами шутера, а шутер с элементами рпг.
В диалогах важна только харизма. Интеллект? Красноречие? Другие особенности персонажа, влиявшие на разговоры в прошлых частях? Xyй саси. В большинстве диалогов варианты ответов одинаковы по смыслу. Иногда даже буквально - например, у некоторых персонажей два слота реплик из четырёх занимает "обмен". Да и зачем нам эти диалоги, мы же в экшн-шутер играем. Кого ты отыгрывать собрался, когда твой персонаж заранее прописан и даже озвучен с эмоциями, которые ему предписали разработчики.
Большая часть квестов устроена как приказы супермутанта - УБИТЬ, ОГРАБИТЬ, ВЕРНУТЬСЯ. Даже моменты, в которых можно было вставить интересный квест, как и персонажи, которых можно было прописать интереснее, бездарно упущены. Зато у нас есть симс, где нужно в компании бомжей посредством мусора из помойных куч обустраивать себе жилище.
Система прокачки до неприличия примитивна. В прошлых частях ты в самом начале начале выбирал S.P.E.C.I.A.L. и призовые навыки, а затем на протяжении игры с каждым новым уровнем прокачивал их, попутно выбирая особенности. Здесь же рпг составляющую беседка решила нaxyй убить, поэтому в Fallout 4 нет ни навыков, ни большинства особенностей. Перки вне боя влияют только на переноску груза и взлом замков и терминалов. Потому что современный гэймер должен бить и стрелять.
Силовая броня даётся в самом начале игры. Nuff said. Если раньше эта находка была достижением и переходом на совершенно новый уровень взаимодействия с пустошью, то теперь это подачка на блюдечке со стороны разработчиков, не дающая существенного преимущества по игре. Встречается она на каждом углу и носить её умеет любой бичара с пустошей, когда раньше для этого требовалась особая подготовка.
Канон неоднократно прокручен на хую, не вижу особого смысла распространяться на эту тему. Если интересно - в интернетах полно негодования по поводу пресловутого довоенного винта и многого другого.
Из плюсов кроме красивых видов, малочисленных интересных квестов (вроде заданий Кэбботов и Пикмана) и напарников, которые иногда встревают в диалоги и комментируют окружение) особо отметить нечего. Очень средний шутан с открытым миром, средним графоном и крайне слабым уклоном в эрпогэ. Как описать эту игру одним словом? Посредственность.
Покупать категорически не советую. Играть только если вам не чем заняться, кроме как исследовать беседкомир и стрелять по болванчикам.
298 votes funny
76561198045296841

Recommended831 hrs played (121 hrs at review)
Fallout 76 (2018) - раньше было лучше
Fallout 4 (2015) - раньше было лучше
Fallout: New Vegas (2011) - раньше было лучше
Fallout 3 (2008) - раньше было лучше
Fallout Tactics (2001) - раньше было лучше
Fallout 2 (1998) - раньше было лучше
Fallout (1997) - раньше было лучше
Wasteland (1988) - во, теперь за*бись!
279 votes funny
76561198055717290

Recommended127 hrs played (41 hrs at review)
Может кому-то это покажется полезным и в итоге окажется мотивацией к покупке. Игра работает на моем старом (2011 года сборки ПК) с конфигурацией: AMD Phenom II X2 550 // BOX 3.1GHz . 4гб ОЗУ. PCI-E 1024MB sparkle NV GTX550 видео карта. В итоге локации могут подгружаться 3-4 сек. После данного не ощущается лагов вообще. Сам Fallout при запуске выставил мне средние настройки графики. Позже поковырявшись в доп. настройках обнаружил что еще существенно влияло на подлагивания.Убрал отражения блики и выключил сглаживание(нет графика не угловатая и не напоминает Fallout3)Так что если ваши характеристики чуть лучше или такие-же как и у меня, и вы сомневаетесь к покупке.То берите.Так же владельцам видеокарт от NVidia может помочь утилита Geforce Expirience.А именно обновите драйвера(так как для фолла вышли новые драйвера) и зайдите в раздел игры(в этом же Geforce Expirience) и найдите Fallout 4 и нажмите оптимизировать. Так же могу посоветовать тем у кого слабоватый ПК отключить все мешающие программы(chrome , и всемозможные программы которые не жизненно необходимы вам во время игры).И вероятно сможет помочь так же программа от Razer которая при запуске Fallout 4 будет отключать все эти лишние программы, тем самым освобождая оперативку и процессор от нагрузки(а значит и проседания FPS).Не лишним будет почистить ПК программой CCleaner почистив реестр и удалив старые ненужные фаилы. P.S. По мере прохождения дополню обзор своими впечатлениями о игре. P.P.S. Не нужно меня добавлять с вопросом а у меня пойдет? И кидать свои харакретистики... Я расписал свои, сравнивайте, думайте. Без обид с такими вопросами буду блочить ..
UPD 11.11.2015 1.03 MSK
278 votes funny
76561198033788618

Recommended440 hrs played (166 hrs at review)
Смотрите, счас я все свои негодующие тирады буду заканчивать весёлыми восклицаниями!
Знаете что? Я был вполне доволен новым фолычем, пока не трогал сюжетку. Каждый раз отвернувшись от неё, я просто бегал, делал всякие штуки, стрелял рейдеров, исследовал. Делал жизнь в пустоши немного лучше. Многое мешало моему счатью, но я старался это игнорировать. Пустошь была нужна мне так же, как я был нужен пустоши. Но в определенный момент стало невозможно не обращать внимание на то, что фоллаут вокруг меня превратилсяч в гнилую радиактивную тыкву. Четвертая часть просто кричит о том, что она состряпана из того, что мне не нравится! Здорово просто!
По пунктам:
1. Помните, как все ополчились на тупой пафосный сюжет третьей части: дескать малыш ищет папку? Так давайте усугубим! Пусть теперь папка ищет малыша! Охрененно, блджад! То о чём я мечтал!
2. Все фракции похожи на экскременты:
а) Братство Стали? Я любил Братство Стали! Они были мне семьёй. Здесь они проклятые наци, а мелкий бастард рода Максонов их фюрер. Да, давайте истреблять всех гулей и синтов. Это же угроза человеческой расе. Клаааасс!
б) Институт. Создаёт новое человечество из синтов, но отказывает им в свободе воли. Называет их новым более совершенным человечеством, но, вашу ж мать, отказывает им в свободе воли! Проводит эксперименты на поверхности, но не считает жителей этой самой поверхности за полноценных людей. Отлично!
в) Подземка. Суперматьегосекретная организация. Может влиять на судьбы мира (или хотя бы содружества), но нет, давайте только синтов освобождать. Хотели уравнять в правах и свободах синтов с людьми. В итоге забили на людей чуть более, чем полностью. Отлично!
г) Под буквой "Г" своё достойное место заняли заняли увлеченно копающиеся в унавоженных грядках соседи-ковбои.С ума сойти, но в этой безумной пустоши минитмены выглядят, в общем, самыми вменяемыми чуваками. Хоть и гнездятся в самых незащищенных местах пустоши, выращивая репу. Они подвергаются нападениям настолько регулярным, что это похоже на спланированную операцию по выносу генеральского мозга. Удивительно!
3. Минитмены и их поселенческий майнкрафт. Сколько турелей им не понатыкай, сколько укреплений не возведи, у них и рейдеры умудряются похитить родных, и мутанты набегут, и яо-гаи гнездо в сортире совьют. Страшно жить в таком поселении. Идёшь по делу, а тебе сообщение: жители Кротокрысинска-придорожного в пятьдесят восьмой раз подверглись нападению рейдеров, база которых на другом конце содружества. Ееееее!
4. Тебе говорят: ты в процессе драчки убей охотника, чтоб он ничо не рассказал. Ну я убил. Но, черт возьми, его надо убить только в тот конкретный момент, когда сюжет тебе скажет его убить. Трижды (ТРИЖДЫ!) я ломал мейнквест поступая логично. Убивая гадов, не вступая с ними в беседы, не проходя с ними плечом к плечу полкарты. Не. Убил, не поговорив, живи в обреченном мире, который сам создал. Кайф!
Хорошие стороны конечно тоже есть, как без них? Если забыть про сюжет, то можно просто бродить и ловить сторонние квесты. И радоваться. Но в остальном...надо после такой четвертой части новый Нью-Вегас выпускать.
А пока я, как те мыши, буду колоться, плакать, но продолжать жрать кактус. И, боюсь, что я таким образом буду ещё долго есть любые фекалии, которые беседка решит мне скормить. Да ещё и денег за это заплачу. Конченый я человек.
Сейчас передо мной вопрос "Рекомендуете ли вы эту игру?" и смотрите: я нажимаю "Да". Отвратительно!
269 votes funny
76561197999852894

Not Recommended166 hrs played (12 hrs at review)
<сарказм>сарказм>
267 votes funny
76561198087986065

Recommended1360 hrs played (156 hrs at review)
Fallout 4-это когда ты создаёшь персонажа час, потом придумываешь ему имя ещё час, а потом делаешь всё заново, потому что Кодсворт не может выговорить имя ГГ
Fallout 4-это когда "ещё одному поселению нужна помощь"
Fallout 4-это "ДА, МОЙ ФЮРЕР!" Ad Victoriam
Fallout 4-это когда у Данса задница лучше, чем у женщины ГГ
Fallout 4-это возможность стать полигамным
Fallout 4-это когда ГГ старше почти всех на 200 лет
Fallout 4-это игра, в которой ты можешь быть только добрым, ибо зла и так хватает
Fallout 4-это когда стоишь и слушаешь, как поёт Магнолия
Fallout 4-это парочка НЕОЖИДАННЫХ ПОВОРОТОВ
Fallout 4-это когда пушка больше чем сам ГГ
Fallout 4-это МНОГО ПЛЮШЕВЫХ МИШЕК
Fallout 4-это когда причёски не меняются через 200 лет
Fallout 4-это СЛАВА БОГУ что нет касадоров
Fallout 4-это когда Strong is strong
Fallout 4-это когда ты бесишься, что не можешь романсить Дьякона
Fallout 4-это возможность романсить ходячий труп, синтетических людей, ну да и просто людей
Fallout 4-это <сарказм>сарказм>
Fallout 4-это доказательство того, что из мусора можно построить поселение сделать полезную вещь
Fallout 4-это когда ты багом получаешь ачивку
Fallout 4-это когда какую фракцию не выбери, а война не меняется
Fallout 4-это игра, в которой есть русские самогонщики
Fallout 4-это когда ваш ГГ мастер боевых искусств
Fallout 4-это когда Маккриди TOVARISH
Fallout 4-это когда ты выбираешь между бронёй красивой и эффективной
Fallout 4-это когда офицеру охраны прострели колено задницу год назад
Fallout 4-это когда любую травму можно зажрать или запить
Fallout 4-это хотите носите силовую броню, а хотите не носите
Fallout 4-это игра не для олдфагов
Fallout 4-это ваш дымящий пукан при низком FPS
Fallout 4-это вроде бы Fallout, а вроде бы и нет
Fallout 4-это игра, в которой каждая локация проработана так, что можно найти отсылку там, где её нет
Fallout 4-это игра, в котрой есть и плюсы и минусы, но если вы не будете предвзято относиться к ней, то получите от неё много удовольствия
9/10
251 votes funny
76561198032999032

Recommended167 hrs played (163 hrs at review)
>Выходит Fallout 3 "Ну и высер вышел", Fallout 2 все таки хорош был
>Выходит Fallout 4 "Ну и высер вышел", Fallout 3 все таки хорош был
>Выходит Fallout 76 "Ну и высер вышел", Fallout 4 все таки хорош был
240 votes funny
76561198075952331

Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
Симулятор жизни в россии
10 поселков городского типа из 10
240 votes funny
76561198393417841

Recommended25 hrs played (21 hrs at review)
Подрался с неведомой хренью, пособирал крышки по помойкам, перестрелял пару бомжей, у которых нашел заряженные энергопушки, зашел в радиоактивную зону, в которой еле выжил, поговорил с летающей микроволновкой, пришел домой, включил комп и запустил Fallout 4
Лучший симулятор жизни в россии.
10барнаулов/10
224 votes funny
76561198271790957

Recommended70 hrs played (68 hrs at review)
зачем искать сына и спасать мир, если престон гарви в очередной раз попросил потравить колорадских жуков в огороде семьи бомжей на другом конце карты?
213 votes funny
76561198024274046

Recommended72 hrs played (62 hrs at review)
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!
Значит отвоевал я форт для минитменов у ракообразных и решил взглянуть на свои новые владения со стены. Чтобы не тратить заряд брони вылез из нее, оставив внизу (да, вот такой вот я еврей). И вот со стены, оглядывая округу, вижу такую картину: В форт на всех парах забегает баба-рейдеры и сходу запрыгивает в мой припаркованный Т-60.
P.S. Далеко уйти ей не удалось, анальная кара настигла ее. Теперь всегда вынимаю ядерные блоки.
P.P.S. 12 ахеревших рейдерш из 10
213 votes funny