
Monster Hunter: World
Aug 27, 2018
Aug 27, 2018
Jul 1, 2019
Dec 29, 2018
Aug 25, 2019
Aug 26, 2018
Jun 4, 2019
Mar 9, 2021
Aug 14, 2018
Jan 8, 2019
Apr 30, 2021
Dec 22, 2019
Sep 29, 2020
May 4, 2019
Jan 10, 2022
Aug 28, 2018
Sep 26, 2020
Oct 8, 2018
Aug 10, 2018
Mar 13, 2019
Jan 11, 2021
Aug 13, 2018
May 27, 2019
Feb 20, 2019
Oct 13, 2018
Sep 3, 2020

76561198108698326

Not Recommended108 hrs played (11 hrs at review)
2 часа кат-сцен и обучения, чтобы ты не смог вернуть деньги за игру
10 хитрожопых бурятов из 10
328 votes funny
76561198108698326

Not Recommended108 hrs played (11 hrs at review)
2 часа кат-сцен и обучения, чтобы ты не смог вернуть деньги за игру
10 хитрожопых бурятов из 10
328 votes funny
76561198038802341

Not Recommended1 hrs played
Заставляют убивать каких то милых невинных зверюшек с милыми именами... кому захочется убивать "поко-поко"??? А они еще и убегают от меня... а потом хромают... Игра для каких то бессердечных убийц которым плевать что убивать...
228 votes funny
76561198197184294

Recommended42 hrs played (10 hrs at review)
это как ходить на рыбалку, только рыба это долбаная супер годзилла с крыльями, и ты его глушишь оромным веслом
162 votes funny
76561198254799393

Recommended144 hrs played (3 hrs at review)
- Создавал в редакторе персонажа более полутора часов.
- Не понравился его вид в кат-сценах.
- Удалил старого и начал создавать нового
- Всё равно хуйня в кат-сцене.
А. Ну игра кста зашибись , наверное. Я хз просто , до сих пор не вышел из редактора. Но думаю игра норм. Надеюсь.
146 votes funny
76561198086604944

Not Recommended680 hrs played (291 hrs at review)
Игра не то что бы плохая. Она нормальная. Но брать я её не советую, поскольку она даёт больше негативных эмоций, чем позитивных. Почему? Ну давайте сравним.
Что в игре радует?
1. Мувсеты. Они интересные, замороченные, каждый вид оружия уникален и играется очень по-своему. Это доставляет немало удовольствия.
2. Дизайн ящериц. Противники нарисованы неплохо и анимированы хорошо. К тому же они относительно разнообразны.
3. Дизайн оружий и доспехов: сделаны красиво. Художник свой оклад отработал на все сто.
4. Ощущение удара. Звук, сотрясения камеры и эффекты дают то самое чувство.
А что вызывает негатив?
1. Коннект. Даже после патча он всё ещё весьма херово работает. Уже нет.
2. Я очень... нет, ОЧЕНЬ хочу вырвать руки тем выродкам, кто прорабатывал атаки этим тварям и/или отвечал за баланс:
2.1. Крики. У мобов может быть два, три, четыре крика подряд. Спасибо, капком, симулятор беспомощности, а не игра. Мимо пробегает зверушка, когда ты бьёшь другую? Она заревёт (а то как же, она ж тебя УВИДЕЛА), ты получишь по лицу, а она просто убежит дальше. Отсутствие кулдауна на криках одновременно выводит из себя и раздражает. Одним выстрелом - двух зайцев. Да, можно собрать беруши, но почему я должен надевать уродливый и просто отвратной по статам шмот только ради комфортной игры? Почему атака, которая почти достигает врага, ВНЕЗАПНО отменяется и мы делаем вид, что нас этот рёв оглушил ну ужас как? Отдельный привет кушале и лазурному раталосу которые умудряются вырубить рёвом и провести атаку, пока ты в стане из-за НЕБЛОКИРУЕМОГО КРИКА.
2.2. Станы. С одной стороны: не хочешь стан - не получай попаданий. С другой: стан накладывается рандомно и довольно часто путь из стана лежит лишь в лагерь. Какого чёрта? Примерно та же хе**я, что и с криком. Хочешь играть с комфортом и минимизировать рандомные смерти? Надевай амулет от стана.
2.3. Окна для атак и контратак и медленные оружия (лично я играю на копьепушке и силовом клинке). Я, криворукое днище, чего скрывать. Но я все сюжетные квесты прошёл один и без сигналов о помощи. Я не считаю мобов сложными. Они просто задизайнены криворукими дегенератами. Диаблос: таран-таран-таран-таран-бег-бег-бег. Спасибо. Очень весело ждать, пока это мурло откроется для атаки. Море позитива и долбёжки по щиту. Увлекательно, что аж скулы сводит. Розовая ратиана и лазурный раталос (кушалу можно сюда же записать): полёт-полёт-полёт. Без конца и края. Либо стан снаряды, либо пародия на Бени Хилла. Прекрасные альтернативы. У большинства мобов в этой игре совершенно непонятная механика стамины. То они могут полчаса тупо бегать(летать) по арене, то они встают по стойке "смирно", мол, выдохлись. Выгадать окно для нормальной атаки с силового клинка или копьепушки? У-у-у-у, брат, это очень интересная история. Это тупой рандом. Может сейчас моб даст окно, а может будет и дальше атаковать без перерыва. Ты ни на что не влияешь, если не используешь "ВСПЫШКА"™. В половине случаев твою атаку сорвёт рёв (типичная ситуация "за мгновение ДО"), что подарит тебе незабываемые ощущения от путешествия на орбиту Юпитера на пердачной тяге. Повторюсь, не знаю КТО делал подобную систему стамины у мобов, но я бы вырывал ему ногти один за другим... ну знаете... НЕ ДАВАЯ ПЕРЕДЫШКИ. Отдельное спасибо за атаки в стиле "сбил с ног-провел следущую атаку пока встаёшь, чтобы не дать даже шанса на уворот". Честность и баланс - не про эту игру.
2.4. Напарник-кот. Этот пушистый пи***ас обладает рядом чудесных инструментов, которые могут сильно тебе помочь, но...
Если у него в руках хилка, то он треть хилок сдаёт тогда, когда ты уже забиваешь на ожидание хилки и просто хилишься сам. В итоге его хил уходит в кд, отхиливая НИЧЕГО. Отдельно хочу сказать спасибо за:
-кот несёт хилку, но на полпути убирает её;
-кот несёт хилку, но прямо перед твоим лицом этот хвостатый троль достаёт свою бутылку с хилом и демонстративно присасывается к ней, сопровождая это словами "Время исцелиться исцеляющей осой, мяустер!"
-кот не несёт хилку, даже когда ты её вызвал принудительно через меню. "У меня нет свободных лап!" - говорит это мохнатое у**ище занимаясь ровно НИЧЕМ у тебя за спиной.
Если у кота рог:
- Диаблос? Держи антиветер хозяин! Нергигант? Антипаралич! Ловите Одогарона в миазмах? Защита от тряски! Вы почти никогда не дождётесь от него наушников или антистана, которые реально нужны. "Только самые всратые бафы!" - девиз кота с коралловым рогом.
- Принудительная активация барабана при попытке отойти от этого шарманщика дальше метра приводит к срыву всей композиции.
У кота щит? Поздравляю, Вы только что выбрали ХУДШИЙ вариант из возможных:
- Стук в кастрюлю ИНОГДА агрит моба на ОДНУ атаку, которая сбивает кота и агр пропадает.
- Мяустер, вы лечитесь? Я встану позади и назову Хазака чмом! Идеальная стратегия победы!
- "Тысяча и одна подстава" - девиз кота со щитом.
Кот с ловушками, пожалуй, вызывал меньше всего ненависти, т.к. ловушки он ставит резво и использовать их очень просто. Жаль что он ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ БЕСПОЛЕЗЕН ПРОТИВ ДРЕВНИХ, а у мобов, судя по всему, есть адаптивность к стану: четвёртая-пятая ловушка лишь на пару секунд выводит моба из боя.
Иногда этот пушистый Пеннивайз садится за свою катапульту, которая ничего не делает мобу, но вот пока он за ней сидит, ждать от него помощи БЕЗ приказа нельзя вообще. Почему я могу у него отобрать эту бесполезную хрень?!
Отдельный привет тем моментам, когда ты в стане, а кот СТОИТ РЯДОМ С ТОБОЙ И ЕМУ ПЛЕВАТЬ. Помощь от кота в такой ситуации сродни празднику! Это что-то из ряда вон, когда кот мчится к тебе, чтобы пинком спасти тебя от неминуемой смерти. Чаще всего этот усатый Менгеле сидит в своей злое***ей катапульте и внимательно смотрит на твою смерть или паническую долбёжку по клавишам.
Хотя сеты на кота полне прикольные. Это да.
2.5. Баланс хп. 1 игрок - коэф. хп х1, >1 игрока - коэф. хп х4 и при этом награда делится. Честность и справедливость прошли мимо этой игры. В итоге играть можно либо однму, либо вчетвером. Промежуточные стадии (2 игрока и, ЧСХ, 3 игрока, когда даже кота с сапортом отбирают) вызывают лишь неоправданную боль.
3. Анимации, катсцены и диалоги с НПС. Я не понимаю. Зачем заставлять меня прокликивать каждый раз однотипный диалог с любым товарищем на базе? Я пришёл сделать ДВА КЛИКА, а не выслушивать, как прошёл ваш день, копьютерные унтерменши! Я понимаю один раз, два, но НЕ КАЖДЫЙ ЖЕ РАЗ! Миссии, сцены которые ты уже видел (Дзора или Ксенос), точно так же заставляют тебя наблюдать это раз за разом. Надоедает!
4. Скролл-меню. Почему я не могу убрать оттуда предметы, которые мною почти не используются?
5. В игре нет понятия стиля. Ты выбираешь либо эффективность, либо комфорт, либо "фэшн". Напялить на шмоту "рескин" нельзя. И это печально.
Резюмируя:
Игра вроде бы бросает вызов, но...
Я (игрок) не ощущаю своей вины в поражении, как в той же серии Dark Souls. Тут львиная доля смертей - сочетание кривого геймдизайна и тупого рандома. Свои деньги она отбила, но знал бы я, чем она является, стал бы я её брать? Нет. Ведь игра прекрасно показывает себя вплоть до конца сюжетки, а потом вылезают на свет все эти "ЗАДАНИЯ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ПРОФИ", где вся суть сводится к тому, что тебя тупо ваншотят. Так что негатива от этой игры хапнуть куда проще, чем позитива.
UPD. Так мило, когда люди называют откровенные косяки и криворукость разраба (когда игра перенасыщена моментами, не влияющими на игру, которые либо жрут время, либо раздражают, либо и то, и другое) - "особенностью". Крайне примечательно, что эти люди читают обзор примерно так же, как и писались описания в игре - минимально информируя. Они почему-то считают, что я испытываю сложности с местными мобами. Такие милахи (^_^)
145 votes funny
76561197981433196

Recommended303 hrs played (74 hrs at review)
Это топ. 10 убийств босса другим боссом из 10. Овер 9000 комплектов брони и оружия для тебя и твоего кота, живая фауна, охота на цель от 5 до 40 минут, куча скрытых механик и мувов, гринд ради гринда для более сложного гринда, и затем ещё чуть более сложный гринд. Арена. Ещё арена. Нужно больше арен! Не забудьте взять с собой в поход тюбик фустумгеля, прыгать придётся очень много. В этом мире даже Ведьмак получает лоу кик и становится мясом с хрустящей сочной корочкой. Больше котов. Веганское меню из мяса. Мясо на завтрак, обед и ужин. Пихай мясо в карманы и раскидывай в лесу, охоться на более крупное мясо. Танцуй как Данте, стреляй из пушки, не забывай про бочку тротила, это Вьетнам господа. Это был дракон или бомбардировщик? Всё что нужно знать - бей перекаты, и затем, стиль мясника и тогда, сокровище впереди.
Игра стоит каждого своего дублона, сделана с любовью. Низкий поклон разработчикам!
133 votes funny
76561198009370264

Recommended1689 hrs played (1518 hrs at review)
Не, ребята, не затянула.
115 votes funny
76561198055315161

Recommended188 hrs played (79 hrs at review)
MONSTER HUNTER: WORLD делит весь мир на охотников и виверн - абсолютно идеальная игра - здесь нет смысла вообще что либо рассказывать - ЛЮБОЕ "недовольство" этой игрой признак того что ты е8аная виверна
10 вылазящих в правом нижнем углу пиoв из 10
98 votes funny
76561198124887911

Recommended31 hrs played (12 hrs at review)
Только в этой игре можно провалить миссию изза того,что огромную тварь,на которыую ты охотился,сожрала тварь побольше,у который ты украл яички. Тру стори.
10/10
Ждем DLC и задания с Геральтом.
95 votes funny
76561198055345038

Recommended223 hrs played (162 hrs at review)
Есть монстры и можно на них охотиться.
Не наeбaли.
8/10
86 votes funny
76561198021031372

Recommended56 hrs played (50 hrs at review)
Пропал на 4 дня! Мать в шоке!! Искали всем селом!!!
86 votes funny
76561198081448449

Recommended238 hrs played (98 hrs at review)
ДА ВСМЫСЛЕ!
ДА КАК?!
ДА ВСТАВАЙ МЛЯ!!
ДА ЧЕМ ОН ЗАДЕЛ?!
ДА КАК ОН СБИЛ?!!
Д А В С Т А В А Й М Л Я ! ! !
*Задание провалено*
79 votes funny
76561198877513543

Recommended59 hrs played (14 hrs at review)
Плюсы:
+
+
+
Минусы:
-
Итог: плюсов больше. Зачет однозначно!
75 votes funny
76561198136828782

Recommended1490 hrs played (1359 hrs at review)
Ну не затянуло вообще
73 votes funny
76561198022835918

Recommended483 hrs played (130 hrs at review)
Замечательная игра на которую не жалко денег и времени. Я застрял тут на долго. Спасите.
P. S. Базельгейс отстань бл*ть ლ(ಠ益ಠლ)
67 votes funny
76561198121012631

Recommended172 hrs played (172 hrs at review)
Сапоги из жопы Додогамы,
Штаны из его мамы,
Наплечники из раковой опухоли Большого Яграса,
На фоне включена теория вселенной от Нила Деграса.
Твой перс похож на пидоpaca.
И ты такой выходишь и даешь Кулве-Тарот на рот.
После - ран на Багамут,
Но твоих тиммейтов сразу е6ут.
Вот так мне запомнилась эта игра.
64 votes funny
76561198021589625

Recommended78 hrs played (64 hrs at review)
Вот я прошел игру до титров, даже немножко дальше, и готов написать отзыв.
Ничего плохого про игру сказать не могу. Никаких вылетов, зависаний и прочего не было.
А вот чем игра зацепила расскажу ниже:
MH:W это когда ты парными клинками вынужден рассекать воздух из-за неостанавливаемой анимации и наблюдать в бессилии за тем как прилетает по тебе фатальный урон.
MH:W это когда ты пошел охотиться на Тоби-Кадачи, но пришел Девильо и отмудохал тебя этим самым Кадачи.
MH:W это когда Базельгейс "за любой кипиш на районе".
MH:W это когда ты проходишь всю игру, убиваешь всех чудовищ по сотню раз, крафтишь лучший доспех в игре, но потом тебе ломает лицо какаято лошадка с молниями.
MH:W это когда тебе постоянно выпадает самый редкий ресурс, но только не шкура.
MH:W это когда прилетает Базельгейс, и ты ловишь флешбеки из Вьетнама.
MH:W это когда у твоего Палико больше защиты, хп, урона чем у тебя, да и вообще он может в соло убивать чудовищ и ты ему не нужен.
MH:W это когда чудовище становится твоим персональным тренером по лазанью на лианах.
MH:W это 10 сравнений Базельгейса с бомбардировщиком второй мировой из 10.
MH:W это когда в задании с особыми наградами тебе выпадает 9 освежающих напитков вместо сверхредких ресурсов и естественно шкуры ( ╯°□°)╯┻┻
MH:W это когда Палико бухает жестче тебя.
MH:W это когда Базельгейс прилетает в самую глухомань просто потому, что ему скучно 凸( ̄ヘ ̄).
MH:W это когда ты приходишь в гости к Диаблосу, звонишь в звоночек, а его нет дома (T_T)
MH:W это когда по итогу экспедиции Палико приносит тебе всего одну ягодку, потому что у него лапки.
В общем именно этим игра мне понравилась. Чудовищ убивать очень интересно! Рекомендую!
63 votes funny
76561198078842472

Recommended120 hrs played (57 hrs at review)
Однозначно крутая игра. Ведь где еще может обычный поход за грибами превариться в следующее:
-Шел за грибами. Увидел Ягроса. Пфф, сейчас дам ему п@зды.
-Идет бой, как тут прилетает Поки-Поки. Думаю: Бл*ять, плохо дело, но ничего справлюсь.
-Идет потный бой, как резко прибегает еб@%ый тиранозавр, хватает ягроса и поднимает его, тот после бежит жрать, остальные, включая меня, бегут за ним, и трансформируются в паровозик. В это время бегущий Ягрос, выс**ая позади себя тонну кирпичей, молится, чтобы от него отстали, увидив это рядом стоящий Кестодон умирает от инфаркта, потом прибегают мелкие ягросы и начинается лютый п%зд@ц! Один упырь насилует другого упыря, третий плюется ядом и пи$д*т меня, мелкие говнюки шастают и не дают мне ничего сделать. Боль, пот, насилие, немного 18+ и в итоге я выжил, было сложно, и не очень понятно, но я доволен. Невероятный экспириенс! 12 групповых мероприятий с рейтингом 18+ из 10
UPD. Почему все жалются на оптимизацию? Я не могу понять. Мой i5 4460 и GTX 1060 6g стабильно работают на высоких-ультра(так как надо выключать "Объемное освещение", так как жрет эта функция 10-15 кадров, а эффекта ноль). За те часы, которые я наиграл не было ни одного вылета опять же. Ни одного фриза. А контроллер от XBOX'а отлично определяется игрой.
59 votes funny
76561198111325122

Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
Скажи мой юный падаван, ты же наиграв тысячи часов в ММО, РПГ, считаешь себя опытным игроком? Сколько монстров ты жестоко уничтожил своим карающим мечом?
А ТЕПЕРЬ ПОЙДИ И УБЕЙ ВОН ТОГО ГИГАНСКОГО ДИНОЗАВРА, ЧЕЙ ЕЛДАК БОЛЬШЕ, ЧЕМ ВЕСЬ ТЫ, И КОИМ ОН ТЕБЯ ВАНШОТНЕТ ЕСЛИ ЗАЗЕВАЕШЬСЯ.
Ты вероятно привык что у твоих бедняг-противников один-два скилла, а ты располагаешь целой панелькой?
А ТЕПЕРЬ ИДИ И СПРОСИ ВОН ТУ РАЗИАНУ СКОЛЬКО У НЕЕ ДЛЯ ТЕБЯ ПРИПАСЕНО УМЕНИЙ, И ЕСЛИ ОСТАНЕШЬСЯ ЖИВ ПОСЛЕ ПЛАМЕННОГО "ПРИВЕТ" МОЖЕШЬ СЧИТАТЬ СЕБЯ САМЫМ СЧАСТЛИВЫМ ЧЕЛОВЕКОМ НА ЗЕМЛЕ.
Ты привык к строго-линейному геймлпею, и тому что вы толпой месите беднягу босса, пока он откидывается строго скриптованными умениями?
ДИАБЛОС ДУМАЕТ ИНАЧЕ, И НАХАРКАВ НА ВСЕ ПРАВИЛА ПРИЛИЧИЯ, ВЛАМЫВАЕТСЯ В ВАШ С ЯГДРАСОМ БОЙ, ХАВАЕТ ЯГДРАСА, ХАВАЕТ ТЕБЯ, И УХОДИТ МУРЛЫКАЯ ПОД НОС МЕГАЛОВАНИЮ.
Если вы пришли из других игр, и раздумываете брать, или не брать, то брать однозначно. Готовьтесь в прямом случае расширять свое сознание, и ломать сложившиеся за долгие годы игровые стереотипы. Монстер Хантер не ставит игрока над миньонами, наоборот, он ставит игрока в равные условия с животными и миром. И твою победу определяет твоя смекалка, твои навыки, и то, насколько ты изучил(да, тут реально надо читать кодекс), подготовился, и заточился под предполагаемого оппонента. Я говорю предполагаемого, потому что 3 ситуация из описанных выше, вполне реальна, и довольно часто тебе приходится уносить ноги от случайно приблудившегося "соседа" твоей добычи. Ни в коем случае не надейтесь на русское "авось" и на то что "да ща я уепу эту ящерицу с пол пинка". Некоторые атаки в прямом смысле снимают вам пол полоски. Монстры убиваются довольно долго, и крайне геморройно, как и должно быть в противостоянии малюсенького человека, и здоровенного существа размером с грузовик, чья чешуя по крепости не уступает бтрам.
Пара советов для новичков:
1) Нет, продавать ту кучу оружия из сундука не стоит. Во первых стоит она копейки, во вторых лучше выбрать 3 типа вооружения(идеально дальний бой, быстрый ближний, медленный ближний) которым вы научитесь владеть, а остальное периодически пробовать на зубок. Все же некоторые противники по специфике могут оказать не по зубам любимой катане, и даже здоровенный двуручник вон ту летающую у тебя над головой дрянь не достанет. Надо луком пробовать. А если лука заранее в сундуке нет, придется лететь и крафтить. А это дополнительная потеря ресурсов и времени.
2) Остальное продавать тоже не стоит. Примерно на первых-вторых квестах в пустынной локации, монстры станут крайне трудно убиваемыми в лоб. И тогда придется исхищряться: ядовитые бомбы, шок-ловушки, специальные наконечники для тяжелого арбалета, хилки, приманки, и прочая крайне полезная шняга не появится из воздуха. А чтоб не бегать лихорадочно и не искать "воооон те ядовитые грибочки вроде нужны были" лучше оставить стартовый запас подобных мелочей в сундуке.
3) Это ярковыраженный порт с консолей, и к управлению вы привыкнете не сразу. Советую начинать игру с двух клинков, ибо они делают вас довольно мобильным, и позволяют перекатываться от всего дерьма, что летит в вашу сторону, и вносить довольно внушительный урон. И когда вы уже привыкнете немного к камере, движениям персонажа, и механике боев, пробовать брать оружие дальнего боя.
4) То что орет вам ваша Проводница, это НЕ бесполезная информация, старайтесь всегда слушать любые намеки, подсказки, которые помогут вам одолеть текущую зверюгу. Вам никто не будет подсвечивать слабые места недруга, и если прослушаете, искать придется полностью самостоятельно.
5) Да, иногда надо просто драпать. Впервые за долгое время порой мне приходилось просто спасаться бегством, ибо шансов на победу, БУКВАЛЬНО не было. Даже в играх From Softwere я редко бегал от противников, и 90% из этого были моим собственными ошибками. Однако тут довольно часто вам придется просто бежать сломя голову через локацию, спасаясь от того, что голодно, и вовсе не хочет упускать лакомый кусочек в виде вас. Попытаетесь сопротивлятся, ну что сказать, Rest in Peace храбрый охотник Пятого Флота. Если вдруг в ваш бой вмешивается какая-то зверюга, которой нет в вашем кодексе, постарайтесь определить где у нее глаза, выстрелите туда чем-то клейким, вроде "Светящегося мха", дабы ослепить чудовище, и драпайте что есть мочи. (Исключение Разиана, эта довольно долго на вас "сводится" и есть шанс просто удрапать пока она не пришла в себя, и не определилась кто из вас(ты или зверюга) вкуснее.
Респект тем кто дочитал до сюда, и встретимся на охоте, Пятый флот!
48 votes funny
76561198310937861

Recommended137 hrs played (102 hrs at review)
Фармил кристалл Велханы, с 14 попыток не выпал, на 15 попытку пришел игрок с Корейским ником, ваншотнул ее и он мне выпал. 12 Велхан из 10 Корейцев
46 votes funny
76561198069578785

Recommended43 hrs played (37 hrs at review)
Мир задрoтcкогo периода
Лютая японщина и котики И так, дамы и господа. Вот и добрался Monster Hunter world до нашей любимой платформы. Обзавелся поддержкой графонистых штучек и болячкой в виде днувы…. динувы… диновывы… дануево. Короче всё это фигня, ведь нас интересует непосредственно сама игра! Он хочет на нас напасть!!! И так всё начинается с того что мы в составе 5-го флота прибываем на некий остров, так называемый новый свет. Всё хорошо все счастливые, пьют, едят и всячески развлекаются. Как вдруг, внезапно естественно, на наш корабль совершает дерзкое нападение древний огненный дракон, который подумал и решил – “а неплохо бы закосплеить Титаник”. И собственно, как водится, у такого размера монстров, он перестарался и наш корабль очень быстро становится объектом мрачных историй бывалых моряков. Но наш герой ни пальцем делан и аки Том Круз выпутывается из этой адовой заварухи. Чудом спасшись мы попадаем на тот самый остров. И едва добравшись до ворот лагеря становимся свидетелем построения пищевой цепочки. На нас нападают мелкие ящерки, на ящерок нападает более отожранная особь, своей тушей разгоняя их. И как будто этого было мало из леса выбегает местный аналог тираннозавра и харчит всех подряд. Понимая, что мы являемся заключительной строчкой в его меню, максимально быстро тикаем за безопасные стены лагеря. И вот тут начинается ГРИНД, собственно про гринд вся игра. Мы подходим к местному генералу/боссу/директору и он такой нам говорит: - Ваша миссия, если вы возьметесь за её выполнение, заключается в убийстве всей живности на этом острове в неограниченных масштабах, включая того самого убер дракона. Мы убиваем этих животных, для того чтобы всем было хорошо, экология все дела. У вас есть два часа на принятие решения. Данная игра, по истечении таймера, закрепится на аккаунте без возможности рефанда. Такие вот дела. И вот она сама суть! Игра, даже исходя из названия, состоит в охоте на монстров. Сюжет тут максимально поверхностный и не несет в себе никакой интеллектуальной нагрузки, служащий лишь для оправдания творящегося геноцида монстров различного размера. Игра простая по своей механике как Diablo, убиваем монстров, из их шкур и костей делаем себе экипировку получше, чтобы более эффективно убивать монстров дабы из них делать себе экипировку получше… ну вы поняли. Вот собственно и всё. Покупать эту игру или не покупать, решение этого вопроса должно исходить из ваших потребностей в гринде. Хотите часам бегать и здоровенной елдой карать по башке разномастных динозавров в коопе и соло – добро пожаловать. Если же вам нужны сюжет, ролевой отыгрыш и прочая, прочая… тут даже графониум такой себе, то лучше пройти мимо, либо дождаться скидок. Не поймите неправильно, игра крутая, но кроме насилия над животными она не может ничего предложить. После 30 часов проведенных за игрой я вдруг осознал что после неё я ничего для себя не оставил. Да тут довольно таки увлекательный геймплей, особенно в кооперативе, но на этом всё. Вместо итога Игра ни в коем случае не плохая, просто вот такая она. Про людей, которые гигантскими мечами/топорами калечат еще более гигантских динозавров. А еще тут есть котики, без них было бы не так круто.45 votes funny
76561198006883989

Recommended1185 hrs played (412 hrs at review)
Когда жена начинает обижаться на недостаток внимания,
осознаёшь, что да, игра хороша. Неожиданно затянула.
43 votes funny
76561198028373828

Recommended5290 hrs played (1251 hrs at review)
Что такое Monster Hunter World?
Это когда:
*На протяжении всего сюжета хочешь, чтобы тупую проводницу наконец-то сожрали
*Ты думал, что уже всё, а это был только «Низкий ранг»
*Базель вычисляет тебя по запаху и не важно, что ты мылся недавно, он тебя найдёт
*Ты дерёшься с розовой разианой, прибегает цици, смотрит на вас, потом «фоткает» на память и уходит по своим делам
*Ты пытаешься словить монстра для выполнения задания, а твои тиммейты с особенной жестокостью добивают бестию, а заодно сбивают анимацию ловушки и бомб.
*Сюжет одно сплошное обучение
*Все 3 бестии собираются в одном месте и начинается лютый замес, а ты понимаешь, что 4-ым тут быть не стыдно
*Приходишь вызвать диаблоса, а вместо него вылезает чёрный диаблос. «Простите дверью ошибся»
*Сраный конь учит тебя основам электротехники
*У тебя задание на поимку, но ты решил отрубить бестии хвост и в итоге убил
*Приходишь навалять яграсу из кустов выпрыгивает девил джо, яграс яростно идёт защищать территорию, но девил джо хватает его как тряпичную куклу, пару раз шмякнет об землю, чтоб меньше дрыгался и потом пойдёт пинать этим же яграсом тебя. Правда увлекательно?
*Всё поле битвы превращается в чёртово минное поле, ибо базель обильно поливает его своими «сосками»
*Вы берёте танка на бегемота. Чтобы отвлечь бегемота от вас, вы раздеваете и связываете танка, мажете его соски мёдом и выкидываете к бегемоту, тот в свою очередь начинает слизывать мёд. Ваша задача быстро закидать его бомбами пока не закончился мёд, в противном случае он объяснит вам, что мёда было мало.
*Вы прячетесь за кометой во время метеора, а сраный бегемот вышибает вас из-за кометы своей лапой потому что анимация такая
*Вы проводите часы в экспедиции, чтобы поймать цветную редкую птицу себе в комнату.
*Разиана показывает, как правильно делать сальто.
*Где бы вы не убили свою добычу, девил джо залезет туда любыми способами, чтобы попробовать её на вкус.
*Вы передамажили экстрим бегемота и дав вам одну комету, он сбросит 2-3 метеорита подряд, развлекайтесь!
А теперь в общем об игре. Вас ждёт самый настоящий симулятор охоты на больших зверушек, а охотиться мы будем большими дрынами (Всё логично, монстр большой значит и дрын тоже должен быть большой).
Монстров нужно сначала выследить по следу, потом хорошенько его отпинать, если он будет почти готов, то убежит в логово спать, тут вы уже выбираете сами, что лучше поймать его или добить (Лично я стараюсь всё время добивать, ради этого только и играю)
Сюжет тут небольшой, однако на его прохождение понадобиться кое-какое время и он создан для того чтобы закалить вас и показать всех монстров параллельно вы научитесь многим вещам, ибо после сюжета вас встретят новые испытания.
В игре аж 14 видов оружия. У каждого своя механика, свои скрытые комбинации, которые не показаны в тренировочной комнате (В которой кстати вы можете пробовать своё оружие). Будьте готовы потратить десятки часов на изучение и привыкание к оружию, чтобы эффективно драться с ним.
Каждый заход на монстра это отдельная битва. Один раз всё прошло гладко и ты завернул его в лаваш в виде шаурмы. В следующий раз он завернул тебя. Ибо там ты расслабился, тут ты пропустил удар, а вот тебе и оглушение, добро пожаловать в лагерь транспортная компания «Кис-кис мяу» на старой телеге быстро вас доставит к месту появления, чтобы вы подумали над своим поведением.
Многие жалуются на то, что с монстрами дерутся по 50 минут. Так я одного такого человека спросил банальную вещь – «Ты меч то, точил периодически?» На что получил ответ – «Нет, а надо?», так что если вы убиваете монстра в притык ко времени, которое выделенное на квест, значит вы что-то не так делаете =).
Кооперативная игра тут выглядит весьма весело. У игры два режима. Соло и мультиплеер. Это значит, что если вы запустите задание на 4-ых, но пойдёте один сложность будет, как для соло игрока, но стоит только кому-нибудь присоединиться игра вам напишет, что сложность переведена в режим мультиплеер. Это значит, что монстр теперь рассчитан на 4-ых. Да, именно на 4-ых, учитывая, что вас всего 2-ое. И даже если кто-то ещё присоединится сложность повышаться не будет. Поэтому новичкам в 2-ём проходить будет довольно проблемно, но зато больше впечатлений не так ли? К слову найти себе товарищей для игры будет довольно легко, существуют группы и дискорд сервера, где можно найти компанию начистить хари монстрам.
В целом мне игра понравилась, я играл ещё в старые PSP версии и очень рад, что игру избавили от некоторых вещей, которые делали твой фарм раза в 3 дольше. Игра стала более понятной для новичков, хотя порог вхождения всё ещё высокий. Играю в неё с удовольствием и не надоедает.
Всем, кто задумывался о приобретении игры советую не читать обзоры, а пойти на YouTube или Twitch и просто посмотреть, как люди играют и вы увидите сам процесс игры, только тогда сделав для себя вывод, готовы вы к такому или нет.
Удачи в охоте!
43 votes funny
76561197973840628

Not Recommended116 hrs played (48 hrs at review)
Положительная оценка будет доступна после катсцены.
43 votes funny
76561198052299870

Recommended281 hrs played (281 hrs at review)
Абсолютно всепоглощающая игра, но ровно до тех пор, пока для убийства монстров высшего тира не понадобятся напарники. В этот момент мои полномочия всё, контент для меня кончил и закурил. Однажды у меня появятся друзья и я добью всех монстров. Но это уже совсем другая история...
42 votes funny
Monster Hunter: World
Aug 27, 2018
Aug 27, 2018
Jul 1, 2019
Dec 29, 2018
Aug 25, 2019
Aug 26, 2018
Jun 4, 2019
Mar 9, 2021
Aug 14, 2018
Jan 8, 2019
Apr 30, 2021
Dec 22, 2019
Sep 29, 2020
May 4, 2019
Jan 10, 2022
Aug 28, 2018
Sep 26, 2020
Oct 8, 2018
Aug 10, 2018
Mar 13, 2019
Jan 11, 2021
Aug 13, 2018
May 27, 2019
Feb 20, 2019
Oct 13, 2018
Sep 3, 2020

76561198108698326

Not Recommended108 hrs played (11 hrs at review)
2 часа кат-сцен и обучения, чтобы ты не смог вернуть деньги за игру
10 хитрожопых бурятов из 10
328 votes funny
76561198108698326

Not Recommended108 hrs played (11 hrs at review)
2 часа кат-сцен и обучения, чтобы ты не смог вернуть деньги за игру
10 хитрожопых бурятов из 10
328 votes funny
76561198038802341

Not Recommended1 hrs played
Заставляют убивать каких то милых невинных зверюшек с милыми именами... кому захочется убивать "поко-поко"??? А они еще и убегают от меня... а потом хромают... Игра для каких то бессердечных убийц которым плевать что убивать...
228 votes funny
76561198197184294

Recommended42 hrs played (10 hrs at review)
это как ходить на рыбалку, только рыба это долбаная супер годзилла с крыльями, и ты его глушишь оромным веслом
162 votes funny
76561198254799393

Recommended144 hrs played (3 hrs at review)
- Создавал в редакторе персонажа более полутора часов.
- Не понравился его вид в кат-сценах.
- Удалил старого и начал создавать нового
- Всё равно хуйня в кат-сцене.
А. Ну игра кста зашибись , наверное. Я хз просто , до сих пор не вышел из редактора. Но думаю игра норм. Надеюсь.
146 votes funny
76561198086604944

Not Recommended680 hrs played (291 hrs at review)
Игра не то что бы плохая. Она нормальная. Но брать я её не советую, поскольку она даёт больше негативных эмоций, чем позитивных. Почему? Ну давайте сравним.
Что в игре радует?
1. Мувсеты. Они интересные, замороченные, каждый вид оружия уникален и играется очень по-своему. Это доставляет немало удовольствия.
2. Дизайн ящериц. Противники нарисованы неплохо и анимированы хорошо. К тому же они относительно разнообразны.
3. Дизайн оружий и доспехов: сделаны красиво. Художник свой оклад отработал на все сто.
4. Ощущение удара. Звук, сотрясения камеры и эффекты дают то самое чувство.
А что вызывает негатив?
1. Коннект. Даже после патча он всё ещё весьма херово работает. Уже нет.
2. Я очень... нет, ОЧЕНЬ хочу вырвать руки тем выродкам, кто прорабатывал атаки этим тварям и/или отвечал за баланс:
2.1. Крики. У мобов может быть два, три, четыре крика подряд. Спасибо, капком, симулятор беспомощности, а не игра. Мимо пробегает зверушка, когда ты бьёшь другую? Она заревёт (а то как же, она ж тебя УВИДЕЛА), ты получишь по лицу, а она просто убежит дальше. Отсутствие кулдауна на криках одновременно выводит из себя и раздражает. Одним выстрелом - двух зайцев. Да, можно собрать беруши, но почему я должен надевать уродливый и просто отвратной по статам шмот только ради комфортной игры? Почему атака, которая почти достигает врага, ВНЕЗАПНО отменяется и мы делаем вид, что нас этот рёв оглушил ну ужас как? Отдельный привет кушале и лазурному раталосу которые умудряются вырубить рёвом и провести атаку, пока ты в стане из-за НЕБЛОКИРУЕМОГО КРИКА.
2.2. Станы. С одной стороны: не хочешь стан - не получай попаданий. С другой: стан накладывается рандомно и довольно часто путь из стана лежит лишь в лагерь. Какого чёрта? Примерно та же хе**я, что и с криком. Хочешь играть с комфортом и минимизировать рандомные смерти? Надевай амулет от стана.
2.3. Окна для атак и контратак и медленные оружия (лично я играю на копьепушке и силовом клинке). Я, криворукое днище, чего скрывать. Но я все сюжетные квесты прошёл один и без сигналов о помощи. Я не считаю мобов сложными. Они просто задизайнены криворукими дегенератами. Диаблос: таран-таран-таран-таран-бег-бег-бег. Спасибо. Очень весело ждать, пока это мурло откроется для атаки. Море позитива и долбёжки по щиту. Увлекательно, что аж скулы сводит. Розовая ратиана и лазурный раталос (кушалу можно сюда же записать): полёт-полёт-полёт. Без конца и края. Либо стан снаряды, либо пародия на Бени Хилла. Прекрасные альтернативы. У большинства мобов в этой игре совершенно непонятная механика стамины. То они могут полчаса тупо бегать(летать) по арене, то они встают по стойке "смирно", мол, выдохлись. Выгадать окно для нормальной атаки с силового клинка или копьепушки? У-у-у-у, брат, это очень интересная история. Это тупой рандом. Может сейчас моб даст окно, а может будет и дальше атаковать без перерыва. Ты ни на что не влияешь, если не используешь "ВСПЫШКА"™. В половине случаев твою атаку сорвёт рёв (типичная ситуация "за мгновение ДО"), что подарит тебе незабываемые ощущения от путешествия на орбиту Юпитера на пердачной тяге. Повторюсь, не знаю КТО делал подобную систему стамины у мобов, но я бы вырывал ему ногти один за другим... ну знаете... НЕ ДАВАЯ ПЕРЕДЫШКИ. Отдельное спасибо за атаки в стиле "сбил с ног-провел следущую атаку пока встаёшь, чтобы не дать даже шанса на уворот". Честность и баланс - не про эту игру.
2.4. Напарник-кот. Этот пушистый пи***ас обладает рядом чудесных инструментов, которые могут сильно тебе помочь, но...
Если у него в руках хилка, то он треть хилок сдаёт тогда, когда ты уже забиваешь на ожидание хилки и просто хилишься сам. В итоге его хил уходит в кд, отхиливая НИЧЕГО. Отдельно хочу сказать спасибо за:
-кот несёт хилку, но на полпути убирает её;
-кот несёт хилку, но прямо перед твоим лицом этот хвостатый троль достаёт свою бутылку с хилом и демонстративно присасывается к ней, сопровождая это словами "Время исцелиться исцеляющей осой, мяустер!"
-кот не несёт хилку, даже когда ты её вызвал принудительно через меню. "У меня нет свободных лап!" - говорит это мохнатое у**ище занимаясь ровно НИЧЕМ у тебя за спиной.
Если у кота рог:
- Диаблос? Держи антиветер хозяин! Нергигант? Антипаралич! Ловите Одогарона в миазмах? Защита от тряски! Вы почти никогда не дождётесь от него наушников или антистана, которые реально нужны. "Только самые всратые бафы!" - девиз кота с коралловым рогом.
- Принудительная активация барабана при попытке отойти от этого шарманщика дальше метра приводит к срыву всей композиции.
У кота щит? Поздравляю, Вы только что выбрали ХУДШИЙ вариант из возможных:
- Стук в кастрюлю ИНОГДА агрит моба на ОДНУ атаку, которая сбивает кота и агр пропадает.
- Мяустер, вы лечитесь? Я встану позади и назову Хазака чмом! Идеальная стратегия победы!
- "Тысяча и одна подстава" - девиз кота со щитом.
Кот с ловушками, пожалуй, вызывал меньше всего ненависти, т.к. ловушки он ставит резво и использовать их очень просто. Жаль что он ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ БЕСПОЛЕЗЕН ПРОТИВ ДРЕВНИХ, а у мобов, судя по всему, есть адаптивность к стану: четвёртая-пятая ловушка лишь на пару секунд выводит моба из боя.
Иногда этот пушистый Пеннивайз садится за свою катапульту, которая ничего не делает мобу, но вот пока он за ней сидит, ждать от него помощи БЕЗ приказа нельзя вообще. Почему я могу у него отобрать эту бесполезную хрень?!
Отдельный привет тем моментам, когда ты в стане, а кот СТОИТ РЯДОМ С ТОБОЙ И ЕМУ ПЛЕВАТЬ. Помощь от кота в такой ситуации сродни празднику! Это что-то из ряда вон, когда кот мчится к тебе, чтобы пинком спасти тебя от неминуемой смерти. Чаще всего этот усатый Менгеле сидит в своей злое***ей катапульте и внимательно смотрит на твою смерть или паническую долбёжку по клавишам.
Хотя сеты на кота полне прикольные. Это да.
2.5. Баланс хп. 1 игрок - коэф. хп х1, >1 игрока - коэф. хп х4 и при этом награда делится. Честность и справедливость прошли мимо этой игры. В итоге играть можно либо однму, либо вчетвером. Промежуточные стадии (2 игрока и, ЧСХ, 3 игрока, когда даже кота с сапортом отбирают) вызывают лишь неоправданную боль.
3. Анимации, катсцены и диалоги с НПС. Я не понимаю. Зачем заставлять меня прокликивать каждый раз однотипный диалог с любым товарищем на базе? Я пришёл сделать ДВА КЛИКА, а не выслушивать, как прошёл ваш день, копьютерные унтерменши! Я понимаю один раз, два, но НЕ КАЖДЫЙ ЖЕ РАЗ! Миссии, сцены которые ты уже видел (Дзора или Ксенос), точно так же заставляют тебя наблюдать это раз за разом. Надоедает!
4. Скролл-меню. Почему я не могу убрать оттуда предметы, которые мною почти не используются?
5. В игре нет понятия стиля. Ты выбираешь либо эффективность, либо комфорт, либо "фэшн". Напялить на шмоту "рескин" нельзя. И это печально.
Резюмируя:
Игра вроде бы бросает вызов, но...
Я (игрок) не ощущаю своей вины в поражении, как в той же серии Dark Souls. Тут львиная доля смертей - сочетание кривого геймдизайна и тупого рандома. Свои деньги она отбила, но знал бы я, чем она является, стал бы я её брать? Нет. Ведь игра прекрасно показывает себя вплоть до конца сюжетки, а потом вылезают на свет все эти "ЗАДАНИЯ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ПРОФИ", где вся суть сводится к тому, что тебя тупо ваншотят. Так что негатива от этой игры хапнуть куда проще, чем позитива.
UPD. Так мило, когда люди называют откровенные косяки и криворукость разраба (когда игра перенасыщена моментами, не влияющими на игру, которые либо жрут время, либо раздражают, либо и то, и другое) - "особенностью". Крайне примечательно, что эти люди читают обзор примерно так же, как и писались описания в игре - минимально информируя. Они почему-то считают, что я испытываю сложности с местными мобами. Такие милахи (^_^)
145 votes funny
76561197981433196

Recommended303 hrs played (74 hrs at review)
Это топ. 10 убийств босса другим боссом из 10. Овер 9000 комплектов брони и оружия для тебя и твоего кота, живая фауна, охота на цель от 5 до 40 минут, куча скрытых механик и мувов, гринд ради гринда для более сложного гринда, и затем ещё чуть более сложный гринд. Арена. Ещё арена. Нужно больше арен! Не забудьте взять с собой в поход тюбик фустумгеля, прыгать придётся очень много. В этом мире даже Ведьмак получает лоу кик и становится мясом с хрустящей сочной корочкой. Больше котов. Веганское меню из мяса. Мясо на завтрак, обед и ужин. Пихай мясо в карманы и раскидывай в лесу, охоться на более крупное мясо. Танцуй как Данте, стреляй из пушки, не забывай про бочку тротила, это Вьетнам господа. Это был дракон или бомбардировщик? Всё что нужно знать - бей перекаты, и затем, стиль мясника и тогда, сокровище впереди.
Игра стоит каждого своего дублона, сделана с любовью. Низкий поклон разработчикам!
133 votes funny
76561198009370264

Recommended1689 hrs played (1518 hrs at review)
Не, ребята, не затянула.
115 votes funny
76561198055315161

Recommended188 hrs played (79 hrs at review)
MONSTER HUNTER: WORLD делит весь мир на охотников и виверн - абсолютно идеальная игра - здесь нет смысла вообще что либо рассказывать - ЛЮБОЕ "недовольство" этой игрой признак того что ты е8аная виверна
10 вылазящих в правом нижнем углу пиoв из 10
98 votes funny
76561198124887911

Recommended31 hrs played (12 hrs at review)
Только в этой игре можно провалить миссию изза того,что огромную тварь,на которыую ты охотился,сожрала тварь побольше,у который ты украл яички. Тру стори.
10/10
Ждем DLC и задания с Геральтом.
95 votes funny
76561198055345038

Recommended223 hrs played (162 hrs at review)
Есть монстры и можно на них охотиться.
Не наeбaли.
8/10
86 votes funny
76561198021031372

Recommended56 hrs played (50 hrs at review)
Пропал на 4 дня! Мать в шоке!! Искали всем селом!!!
86 votes funny
76561198081448449

Recommended238 hrs played (98 hrs at review)
ДА ВСМЫСЛЕ!
ДА КАК?!
ДА ВСТАВАЙ МЛЯ!!
ДА ЧЕМ ОН ЗАДЕЛ?!
ДА КАК ОН СБИЛ?!!
Д А В С Т А В А Й М Л Я ! ! !
*Задание провалено*
79 votes funny
76561198877513543

Recommended59 hrs played (14 hrs at review)
Плюсы:
+
+
+
Минусы:
-
Итог: плюсов больше. Зачет однозначно!
75 votes funny
76561198136828782

Recommended1490 hrs played (1359 hrs at review)
Ну не затянуло вообще
73 votes funny
76561198022835918

Recommended483 hrs played (130 hrs at review)
Замечательная игра на которую не жалко денег и времени. Я застрял тут на долго. Спасите.
P. S. Базельгейс отстань бл*ть ლ(ಠ益ಠლ)
67 votes funny
76561198121012631

Recommended172 hrs played (172 hrs at review)
Сапоги из жопы Додогамы,
Штаны из его мамы,
Наплечники из раковой опухоли Большого Яграса,
На фоне включена теория вселенной от Нила Деграса.
Твой перс похож на пидоpaca.
И ты такой выходишь и даешь Кулве-Тарот на рот.
После - ран на Багамут,
Но твоих тиммейтов сразу е6ут.
Вот так мне запомнилась эта игра.
64 votes funny
76561198021589625

Recommended78 hrs played (64 hrs at review)
Вот я прошел игру до титров, даже немножко дальше, и готов написать отзыв.
Ничего плохого про игру сказать не могу. Никаких вылетов, зависаний и прочего не было.
А вот чем игра зацепила расскажу ниже:
MH:W это когда ты парными клинками вынужден рассекать воздух из-за неостанавливаемой анимации и наблюдать в бессилии за тем как прилетает по тебе фатальный урон.
MH:W это когда ты пошел охотиться на Тоби-Кадачи, но пришел Девильо и отмудохал тебя этим самым Кадачи.
MH:W это когда Базельгейс "за любой кипиш на районе".
MH:W это когда ты проходишь всю игру, убиваешь всех чудовищ по сотню раз, крафтишь лучший доспех в игре, но потом тебе ломает лицо какаято лошадка с молниями.
MH:W это когда тебе постоянно выпадает самый редкий ресурс, но только не шкура.
MH:W это когда прилетает Базельгейс, и ты ловишь флешбеки из Вьетнама.
MH:W это когда у твоего Палико больше защиты, хп, урона чем у тебя, да и вообще он может в соло убивать чудовищ и ты ему не нужен.
MH:W это когда чудовище становится твоим персональным тренером по лазанью на лианах.
MH:W это 10 сравнений Базельгейса с бомбардировщиком второй мировой из 10.
MH:W это когда в задании с особыми наградами тебе выпадает 9 освежающих напитков вместо сверхредких ресурсов и естественно шкуры ( ╯°□°)╯┻┻
MH:W это когда Палико бухает жестче тебя.
MH:W это когда Базельгейс прилетает в самую глухомань просто потому, что ему скучно 凸( ̄ヘ ̄).
MH:W это когда ты приходишь в гости к Диаблосу, звонишь в звоночек, а его нет дома (T_T)
MH:W это когда по итогу экспедиции Палико приносит тебе всего одну ягодку, потому что у него лапки.
В общем именно этим игра мне понравилась. Чудовищ убивать очень интересно! Рекомендую!
63 votes funny
76561198078842472

Recommended120 hrs played (57 hrs at review)
Однозначно крутая игра. Ведь где еще может обычный поход за грибами превариться в следующее:
-Шел за грибами. Увидел Ягроса. Пфф, сейчас дам ему п@зды.
-Идет бой, как тут прилетает Поки-Поки. Думаю: Бл*ять, плохо дело, но ничего справлюсь.
-Идет потный бой, как резко прибегает еб@%ый тиранозавр, хватает ягроса и поднимает его, тот после бежит жрать, остальные, включая меня, бегут за ним, и трансформируются в паровозик. В это время бегущий Ягрос, выс**ая позади себя тонну кирпичей, молится, чтобы от него отстали, увидив это рядом стоящий Кестодон умирает от инфаркта, потом прибегают мелкие ягросы и начинается лютый п%зд@ц! Один упырь насилует другого упыря, третий плюется ядом и пи$д*т меня, мелкие говнюки шастают и не дают мне ничего сделать. Боль, пот, насилие, немного 18+ и в итоге я выжил, было сложно, и не очень понятно, но я доволен. Невероятный экспириенс! 12 групповых мероприятий с рейтингом 18+ из 10
UPD. Почему все жалются на оптимизацию? Я не могу понять. Мой i5 4460 и GTX 1060 6g стабильно работают на высоких-ультра(так как надо выключать "Объемное освещение", так как жрет эта функция 10-15 кадров, а эффекта ноль). За те часы, которые я наиграл не было ни одного вылета опять же. Ни одного фриза. А контроллер от XBOX'а отлично определяется игрой.
59 votes funny
76561198111325122

Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
Скажи мой юный падаван, ты же наиграв тысячи часов в ММО, РПГ, считаешь себя опытным игроком? Сколько монстров ты жестоко уничтожил своим карающим мечом?
А ТЕПЕРЬ ПОЙДИ И УБЕЙ ВОН ТОГО ГИГАНСКОГО ДИНОЗАВРА, ЧЕЙ ЕЛДАК БОЛЬШЕ, ЧЕМ ВЕСЬ ТЫ, И КОИМ ОН ТЕБЯ ВАНШОТНЕТ ЕСЛИ ЗАЗЕВАЕШЬСЯ.
Ты вероятно привык что у твоих бедняг-противников один-два скилла, а ты располагаешь целой панелькой?
А ТЕПЕРЬ ИДИ И СПРОСИ ВОН ТУ РАЗИАНУ СКОЛЬКО У НЕЕ ДЛЯ ТЕБЯ ПРИПАСЕНО УМЕНИЙ, И ЕСЛИ ОСТАНЕШЬСЯ ЖИВ ПОСЛЕ ПЛАМЕННОГО "ПРИВЕТ" МОЖЕШЬ СЧИТАТЬ СЕБЯ САМЫМ СЧАСТЛИВЫМ ЧЕЛОВЕКОМ НА ЗЕМЛЕ.
Ты привык к строго-линейному геймлпею, и тому что вы толпой месите беднягу босса, пока он откидывается строго скриптованными умениями?
ДИАБЛОС ДУМАЕТ ИНАЧЕ, И НАХАРКАВ НА ВСЕ ПРАВИЛА ПРИЛИЧИЯ, ВЛАМЫВАЕТСЯ В ВАШ С ЯГДРАСОМ БОЙ, ХАВАЕТ ЯГДРАСА, ХАВАЕТ ТЕБЯ, И УХОДИТ МУРЛЫКАЯ ПОД НОС МЕГАЛОВАНИЮ.
Если вы пришли из других игр, и раздумываете брать, или не брать, то брать однозначно. Готовьтесь в прямом случае расширять свое сознание, и ломать сложившиеся за долгие годы игровые стереотипы. Монстер Хантер не ставит игрока над миньонами, наоборот, он ставит игрока в равные условия с животными и миром. И твою победу определяет твоя смекалка, твои навыки, и то, насколько ты изучил(да, тут реально надо читать кодекс), подготовился, и заточился под предполагаемого оппонента. Я говорю предполагаемого, потому что 3 ситуация из описанных выше, вполне реальна, и довольно часто тебе приходится уносить ноги от случайно приблудившегося "соседа" твоей добычи. Ни в коем случае не надейтесь на русское "авось" и на то что "да ща я уепу эту ящерицу с пол пинка". Некоторые атаки в прямом смысле снимают вам пол полоски. Монстры убиваются довольно долго, и крайне геморройно, как и должно быть в противостоянии малюсенького человека, и здоровенного существа размером с грузовик, чья чешуя по крепости не уступает бтрам.
Пара советов для новичков:
1) Нет, продавать ту кучу оружия из сундука не стоит. Во первых стоит она копейки, во вторых лучше выбрать 3 типа вооружения(идеально дальний бой, быстрый ближний, медленный ближний) которым вы научитесь владеть, а остальное периодически пробовать на зубок. Все же некоторые противники по специфике могут оказать не по зубам любимой катане, и даже здоровенный двуручник вон ту летающую у тебя над головой дрянь не достанет. Надо луком пробовать. А если лука заранее в сундуке нет, придется лететь и крафтить. А это дополнительная потеря ресурсов и времени.
2) Остальное продавать тоже не стоит. Примерно на первых-вторых квестах в пустынной локации, монстры станут крайне трудно убиваемыми в лоб. И тогда придется исхищряться: ядовитые бомбы, шок-ловушки, специальные наконечники для тяжелого арбалета, хилки, приманки, и прочая крайне полезная шняга не появится из воздуха. А чтоб не бегать лихорадочно и не искать "воооон те ядовитые грибочки вроде нужны были" лучше оставить стартовый запас подобных мелочей в сундуке.
3) Это ярковыраженный порт с консолей, и к управлению вы привыкнете не сразу. Советую начинать игру с двух клинков, ибо они делают вас довольно мобильным, и позволяют перекатываться от всего дерьма, что летит в вашу сторону, и вносить довольно внушительный урон. И когда вы уже привыкнете немного к камере, движениям персонажа, и механике боев, пробовать брать оружие дальнего боя.
4) То что орет вам ваша Проводница, это НЕ бесполезная информация, старайтесь всегда слушать любые намеки, подсказки, которые помогут вам одолеть текущую зверюгу. Вам никто не будет подсвечивать слабые места недруга, и если прослушаете, искать придется полностью самостоятельно.
5) Да, иногда надо просто драпать. Впервые за долгое время порой мне приходилось просто спасаться бегством, ибо шансов на победу, БУКВАЛЬНО не было. Даже в играх From Softwere я редко бегал от противников, и 90% из этого были моим собственными ошибками. Однако тут довольно часто вам придется просто бежать сломя голову через локацию, спасаясь от того, что голодно, и вовсе не хочет упускать лакомый кусочек в виде вас. Попытаетесь сопротивлятся, ну что сказать, Rest in Peace храбрый охотник Пятого Флота. Если вдруг в ваш бой вмешивается какая-то зверюга, которой нет в вашем кодексе, постарайтесь определить где у нее глаза, выстрелите туда чем-то клейким, вроде "Светящегося мха", дабы ослепить чудовище, и драпайте что есть мочи. (Исключение Разиана, эта довольно долго на вас "сводится" и есть шанс просто удрапать пока она не пришла в себя, и не определилась кто из вас(ты или зверюга) вкуснее.
Респект тем кто дочитал до сюда, и встретимся на охоте, Пятый флот!
48 votes funny
76561198310937861

Recommended137 hrs played (102 hrs at review)
Фармил кристалл Велханы, с 14 попыток не выпал, на 15 попытку пришел игрок с Корейским ником, ваншотнул ее и он мне выпал. 12 Велхан из 10 Корейцев
46 votes funny
76561198069578785

Recommended43 hrs played (37 hrs at review)
Мир задрoтcкогo периода
Лютая японщина и котики И так, дамы и господа. Вот и добрался Monster Hunter world до нашей любимой платформы. Обзавелся поддержкой графонистых штучек и болячкой в виде днувы…. динувы… диновывы… дануево. Короче всё это фигня, ведь нас интересует непосредственно сама игра! Он хочет на нас напасть!!! И так всё начинается с того что мы в составе 5-го флота прибываем на некий остров, так называемый новый свет. Всё хорошо все счастливые, пьют, едят и всячески развлекаются. Как вдруг, внезапно естественно, на наш корабль совершает дерзкое нападение древний огненный дракон, который подумал и решил – “а неплохо бы закосплеить Титаник”. И собственно, как водится, у такого размера монстров, он перестарался и наш корабль очень быстро становится объектом мрачных историй бывалых моряков. Но наш герой ни пальцем делан и аки Том Круз выпутывается из этой адовой заварухи. Чудом спасшись мы попадаем на тот самый остров. И едва добравшись до ворот лагеря становимся свидетелем построения пищевой цепочки. На нас нападают мелкие ящерки, на ящерок нападает более отожранная особь, своей тушей разгоняя их. И как будто этого было мало из леса выбегает местный аналог тираннозавра и харчит всех подряд. Понимая, что мы являемся заключительной строчкой в его меню, максимально быстро тикаем за безопасные стены лагеря. И вот тут начинается ГРИНД, собственно про гринд вся игра. Мы подходим к местному генералу/боссу/директору и он такой нам говорит: - Ваша миссия, если вы возьметесь за её выполнение, заключается в убийстве всей живности на этом острове в неограниченных масштабах, включая того самого убер дракона. Мы убиваем этих животных, для того чтобы всем было хорошо, экология все дела. У вас есть два часа на принятие решения. Данная игра, по истечении таймера, закрепится на аккаунте без возможности рефанда. Такие вот дела. И вот она сама суть! Игра, даже исходя из названия, состоит в охоте на монстров. Сюжет тут максимально поверхностный и не несет в себе никакой интеллектуальной нагрузки, служащий лишь для оправдания творящегося геноцида монстров различного размера. Игра простая по своей механике как Diablo, убиваем монстров, из их шкур и костей делаем себе экипировку получше, чтобы более эффективно убивать монстров дабы из них делать себе экипировку получше… ну вы поняли. Вот собственно и всё. Покупать эту игру или не покупать, решение этого вопроса должно исходить из ваших потребностей в гринде. Хотите часам бегать и здоровенной елдой карать по башке разномастных динозавров в коопе и соло – добро пожаловать. Если же вам нужны сюжет, ролевой отыгрыш и прочая, прочая… тут даже графониум такой себе, то лучше пройти мимо, либо дождаться скидок. Не поймите неправильно, игра крутая, но кроме насилия над животными она не может ничего предложить. После 30 часов проведенных за игрой я вдруг осознал что после неё я ничего для себя не оставил. Да тут довольно таки увлекательный геймплей, особенно в кооперативе, но на этом всё. Вместо итога Игра ни в коем случае не плохая, просто вот такая она. Про людей, которые гигантскими мечами/топорами калечат еще более гигантских динозавров. А еще тут есть котики, без них было бы не так круто.45 votes funny
76561198006883989

Recommended1185 hrs played (412 hrs at review)
Когда жена начинает обижаться на недостаток внимания,
осознаёшь, что да, игра хороша. Неожиданно затянула.
43 votes funny
76561198028373828

Recommended5290 hrs played (1251 hrs at review)
Что такое Monster Hunter World?
Это когда:
*На протяжении всего сюжета хочешь, чтобы тупую проводницу наконец-то сожрали
*Ты думал, что уже всё, а это был только «Низкий ранг»
*Базель вычисляет тебя по запаху и не важно, что ты мылся недавно, он тебя найдёт
*Ты дерёшься с розовой разианой, прибегает цици, смотрит на вас, потом «фоткает» на память и уходит по своим делам
*Ты пытаешься словить монстра для выполнения задания, а твои тиммейты с особенной жестокостью добивают бестию, а заодно сбивают анимацию ловушки и бомб.
*Сюжет одно сплошное обучение
*Все 3 бестии собираются в одном месте и начинается лютый замес, а ты понимаешь, что 4-ым тут быть не стыдно
*Приходишь вызвать диаблоса, а вместо него вылезает чёрный диаблос. «Простите дверью ошибся»
*Сраный конь учит тебя основам электротехники
*У тебя задание на поимку, но ты решил отрубить бестии хвост и в итоге убил
*Приходишь навалять яграсу из кустов выпрыгивает девил джо, яграс яростно идёт защищать территорию, но девил джо хватает его как тряпичную куклу, пару раз шмякнет об землю, чтоб меньше дрыгался и потом пойдёт пинать этим же яграсом тебя. Правда увлекательно?
*Всё поле битвы превращается в чёртово минное поле, ибо базель обильно поливает его своими «сосками»
*Вы берёте танка на бегемота. Чтобы отвлечь бегемота от вас, вы раздеваете и связываете танка, мажете его соски мёдом и выкидываете к бегемоту, тот в свою очередь начинает слизывать мёд. Ваша задача быстро закидать его бомбами пока не закончился мёд, в противном случае он объяснит вам, что мёда было мало.
*Вы прячетесь за кометой во время метеора, а сраный бегемот вышибает вас из-за кометы своей лапой потому что анимация такая
*Вы проводите часы в экспедиции, чтобы поймать цветную редкую птицу себе в комнату.
*Разиана показывает, как правильно делать сальто.
*Где бы вы не убили свою добычу, девил джо залезет туда любыми способами, чтобы попробовать её на вкус.
*Вы передамажили экстрим бегемота и дав вам одну комету, он сбросит 2-3 метеорита подряд, развлекайтесь!
А теперь в общем об игре. Вас ждёт самый настоящий симулятор охоты на больших зверушек, а охотиться мы будем большими дрынами (Всё логично, монстр большой значит и дрын тоже должен быть большой).
Монстров нужно сначала выследить по следу, потом хорошенько его отпинать, если он будет почти готов, то убежит в логово спать, тут вы уже выбираете сами, что лучше поймать его или добить (Лично я стараюсь всё время добивать, ради этого только и играю)
Сюжет тут небольшой, однако на его прохождение понадобиться кое-какое время и он создан для того чтобы закалить вас и показать всех монстров параллельно вы научитесь многим вещам, ибо после сюжета вас встретят новые испытания.
В игре аж 14 видов оружия. У каждого своя механика, свои скрытые комбинации, которые не показаны в тренировочной комнате (В которой кстати вы можете пробовать своё оружие). Будьте готовы потратить десятки часов на изучение и привыкание к оружию, чтобы эффективно драться с ним.
Каждый заход на монстра это отдельная битва. Один раз всё прошло гладко и ты завернул его в лаваш в виде шаурмы. В следующий раз он завернул тебя. Ибо там ты расслабился, тут ты пропустил удар, а вот тебе и оглушение, добро пожаловать в лагерь транспортная компания «Кис-кис мяу» на старой телеге быстро вас доставит к месту появления, чтобы вы подумали над своим поведением.
Многие жалуются на то, что с монстрами дерутся по 50 минут. Так я одного такого человека спросил банальную вещь – «Ты меч то, точил периодически?» На что получил ответ – «Нет, а надо?», так что если вы убиваете монстра в притык ко времени, которое выделенное на квест, значит вы что-то не так делаете =).
Кооперативная игра тут выглядит весьма весело. У игры два режима. Соло и мультиплеер. Это значит, что если вы запустите задание на 4-ых, но пойдёте один сложность будет, как для соло игрока, но стоит только кому-нибудь присоединиться игра вам напишет, что сложность переведена в режим мультиплеер. Это значит, что монстр теперь рассчитан на 4-ых. Да, именно на 4-ых, учитывая, что вас всего 2-ое. И даже если кто-то ещё присоединится сложность повышаться не будет. Поэтому новичкам в 2-ём проходить будет довольно проблемно, но зато больше впечатлений не так ли? К слову найти себе товарищей для игры будет довольно легко, существуют группы и дискорд сервера, где можно найти компанию начистить хари монстрам.
В целом мне игра понравилась, я играл ещё в старые PSP версии и очень рад, что игру избавили от некоторых вещей, которые делали твой фарм раза в 3 дольше. Игра стала более понятной для новичков, хотя порог вхождения всё ещё высокий. Играю в неё с удовольствием и не надоедает.
Всем, кто задумывался о приобретении игры советую не читать обзоры, а пойти на YouTube или Twitch и просто посмотреть, как люди играют и вы увидите сам процесс игры, только тогда сделав для себя вывод, готовы вы к такому или нет.
Удачи в охоте!
43 votes funny
76561197973840628

Not Recommended116 hrs played (48 hrs at review)
Положительная оценка будет доступна после катсцены.
43 votes funny
76561198052299870

Recommended281 hrs played (281 hrs at review)
Абсолютно всепоглощающая игра, но ровно до тех пор, пока для убийства монстров высшего тира не понадобятся напарники. В этот момент мои полномочия всё, контент для меня кончил и закурил. Однажды у меня появятся друзья и я добью всех монстров. Но это уже совсем другая история...
42 votes funny