SteamCritique
Quiz
🌐EN
ROUTINEROUTINE
Что я понял из этой игры: -Даже у инопланетянина есть девушка, а у меня нет. -С роботами нужно дружить, иначе они запакуют тебя в мешок. -Даже на лунном грунте растут цветочки, в отличии от моего подоконника. Как будто бы во всем этом был какой-то глубокий смысл, но я слишком тупой чтобы его понять. Но игра страшная, рекомендую.
37 votes funny
Что я понял из этой игры: -Даже у инопланетянина есть девушка, а у меня нет. -С роботами нужно дружить, иначе они запакуют тебя в мешок. -Даже на лунном грунте растут цветочки, в отличии от моего подоконника. Как будто бы во всем этом был какой-то глубокий смысл, но я слишком тупой чтобы его понять. Но игра страшная, рекомендую.
37 votes funny

РУТИНА РАЗРАБОТКИ - 13 ЛЕТ, ДОСТОЙНО?

Похоже, что нет.. это симулятор поиска паролей и попытке понять геймдизайн на пару с настройками в терминалах/пистолета и других интересных вещах: как куда зачем и почему. Мега душно, но при этом мега интересно.. очень красиво, но неиграбельно. Первые впечатления, увы.. не понял, как сменить аккумулятор в пистолете - всё протыкал и ничего. Затуп в начале с ID-картой, затуп с паролем к поезду, затуп дальше с роботом-помощником.. затуп затуп затуп! Соре, не выкупил этой игры как многие с 0,2-0,3 часа ставят положительные эмоции, а мне бросают "шута".. видать это ещё один Scorn для ценителей почмокать громко. Рефанд.
17 votes funny
30 минут пытался выйти из первой комнаты, оказывается надо было внимательно прочитать записку возле двери. Следующие 30 минут крутил пушку пытаясь взаимодействовать с другой дверью, оказывается надо было внимательно прочитать инструкцию. 13 долгих лет ожидания, и вот я научился внимательно читать :) Однозначно рекомендую! Атмосфера, дизайн, звуки, оптимизация, внимание к деталям - просто вышка! С удовольствием прошел игру до конца, очень живая концепция! но видно что игру урезали, много чего нет из того что было в ранних трейлерах. Видно как меняли интерфейс и основной концепт, на счет последнего без сравнения не скажу, а вот интерфейс в старых роликах выглядел сильно интереснее.

Цикл вечного возрождения: Разбор сюжета и концовки:

Космическая пустота не прощает ошибок, но истинный ужас начинается там, где за гранью понимания скрывается нечто живое и голодное. Обнаружение внеземной жизни на Луне в Routine обернулось катастрофой невообразимого масштаба, а попытка исследовать тайны прошлого привела лишь к осознанию ужасающей правды. Главный герой, безымянный инженер, оказывается пешкой в игре, правила которой диктует древний организм, и каждый шаг по заброшенной станции неумолимо приближает его к потере человечности. События игры разворачиваются на заброшенной лунной базе. Протагонист, инженер по программному обеспечению, прибывает в комплекс для отладки Автоматизированной Системы Безопасности (А.С.Б.). Приключение начинается с пробуждения в Изоляторе 03 после странного сна, намекающего на вторжение в сознание. Персонал станции исчез, а системы жизнеобеспечения пытаются уничтожить героя. Постепенно выясняется, что вся миссия была обречена изначально.

Хронология катастрофы:

1977 год: Геолог Эдит Стоун пропадает во время экспедиции к Каналу. 1978 год: Матье Жиро обнаружен в критическом состоянии после контакта с Каналом. В том же году обнаружена «Сущность А». 1979 год: «Сущность Б» найдена мертвой в Дендрарии (Arbor), что положило конец экспедиции PRISM. 1999 год: Джон Купер находит тело Эдит Стоун, заражается сам и инфицирует остальной экипаж. А.С.Б. активирует протокол «Сдерживания», перепрограммируя андроидов на убийство всего живого. Именно в этот период прибывает главный герой. 2025 год: Спасательная команда находит на станции разросшиеся грибковые споры, сделавшие Луну непригодной для жизни.

Природа угрозы: Что скрыает Канал?

Кошмар начался с того, что Джон Купер обнаружил в Канале тело, проросшее растительностью. Загадочный паразит мгновенно заразил его, несмотря на защитный скафандр. А.С.Б., получив данные об угрозе, заблокировала станцию, а безобидные роботы превратились в палачей, «упаковывая» зараженные трупы в черные мешки для сдерживания инфекции. В ходе расследования игрок узнает о провальной экспедиции PRISM. Еще в 70-х годах ученые нашли доказательства жизни — вещество, напоминающее слизь. Оно действовало как паразит, вызывая у людей деградацию, бессонницу и, в конечном итоге, смерть на 60-й день с последующим прорастанием грибка из тела. Канал использует людей как инкубаторы для своего потомства, перерождая их.

Кто наш герой?

Существует теория, что главный герой был инфицирован с самого начала. Его амнезия и провалы в памяти характерны для 50-го дня заражения. Все действия игрока по отключению системы безопасности на самом деле были продиктованы волей Канала, стремящегося убрать единственный барьер, сдерживающий его распространение. Голоса и видения, которые слышит инженер — это манипуляции грибка, использующего сознание хозяина. Вероятно, протагонист был одним из членов экипажа еще в 1999 году, а события игры — это его бред или искаженное восприятие реальности под влиянием инфекции. Он сам открыл ворота в Дендрарий, думая, что спасает себя, но на деле позволил грибку поглотить остатки станции.

Монстры и библейские аллюзии:

Чудовища игры — «Сущности» — это результат трансформации людей. Сущность А — невидимое существо, вероятно, мужского пола, первый «успешный» гибрид. Сущность Б — женская особь (предположительно мутировавшая Эдит Стоун), найденная мертвой. История содержит явные отсылки к мифу об Адаме и Еве. Сущность Б умерла, подавившись яблоком, а финальные кадры напоминают фреску «Сотворение Адама», где рука космонавта тянется к некой высшей силе. Канал предстает как творец, создающий новый вид «людей» через симбиоз с грибком. Инженер же, по всей видимости, рассматривается Каналом как шанс исправить ошибки прошлых «творений» и создать совершенного «первого человека» новой расы.

Объяснение концовки:

Финал под названием «Перерождение» не оставляет надежды на хэппи-энд. Отключив А.С.Б., инженер спускается в разлом Канала, завершая свой цикл трансформации. Видения младенца и поза эмбриона в конце символизируют не рождение человека, а появление новой формы жизни из тела хозяина. Протагонист, будучи ненадежным рассказчиком, выполнил свое предназначение: стал идеальной средой для эволюции космического паразита. Лепестки закрывающегося цветка в последней сцене метафорически закрывают страницу человеческой истории на Луне, открывая эру безмолвного господства новой флоры.
15 votes funny
первый код к двери не 0451, игра 0/10
12 votes funny
лифт оказался сильнее
9 votes funny
Не рекомендую игра тёмная не чего не видно я даже лифт не смог открыть так и не понял как его открыть я думал против монстров противостоять а тут загадки разгадывать нужно это же надо было такое придумать? что бы лифт открыть в начали игры нужно найти код где этот код найти? там же ни чего невидно не фонарика что бы посветить. Я ели как с каюты вышел это карточка куда то под шкафы упала. Вот вам мой совет разработчикам игры по проще игры делайте. Это уже слишком, я должин двери искать в начали игры как открыть это унылая и скучная игра
6 votes funny
Пацаны и пацанессы, я словил вайбы scorn 2.0. Скорн я назвал тогда "типичное говно за 800 рублей", потому что я покупал игру, а получил волпэйпер энджин с достижениями. Рутина - норм, крепкий середняк. Но походу я слишком тупой для нее. Местами она жуткая, почти всегда красивая, звук вообще отвал башки, геймплей есть, загадки не душные. Будет размыто, чтобы без спойлеров. Отзыв отрицательный, потому что меня держал сюжет, а он что-то под конец взял такой вектор, что ну ё-маё. Я покупал не это. Вы тоже можете купить не это, будьте осторожны в своих ожиданиях.
5 votes funny
кривая и душная игра из плюсов только атмосфера, стиль и графон в остальном играть в это скучно, местами больно и неприятно враги вообще смешные очень жаль, т.к. давно ждал
5 votes funny
ВНИМАНИЕ, в тексте ниже возможны спойлеры! Спасибо за внимание! От дешевого хоррора с прятками от монстров, которых в стиме сотни, эту игру отличает неплохой графон и интересные механики связанные с устройством CAT в руках ГГ. В игре нет привычного интерфейса с указателем цели, здоровья и т. д. Routine с самого начала учит тебя ВНИМАТЕЛЬНО все осматривать и читать записки. Не зря некоторые пишут, что долго не могли выбраться из первой комнаты. Честно говоря, когда в обучении мне показали кнопки для "низкого пригибания", я подумал "Ну жесть тут управление конечно, Ctrl + пробел + S чтоб заглянуть под шкафчик, попробую ка лучше на геймпаде", взял геймпад в руки и мне показывают, "Нажми B + правый курок + левый сосочек на себя + левой ступней водите по часовой стрелке по полу, а правой - против часовой". И ты такой "Чудненько!" и выкидываешь геймпад в окно. Хотя эта штука с пригибанием кроме как в обучении вроде нигде и не пригодилась, к тому же в таком положении ГГ не может ползать почему-то. Да и в дальнейшем вы озаботитесь решением других проблем типа - "А что делать?", "А как сохраняться?", "А куда идти?", "А как какоть?". И только ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ вам поможет. Я был приятно удивлен, когда внезапно осознал где взять код от одной из дверей. Короче в одной записке тебе пишут, мол "Бейджик с личным ID каждый сотрудник должен носить на груди", я вспоминаю, что подбирал что-то такое в комнате обучения, опускаю камеру вниз и вижу, что у ГГ действительно на груди карточка и на ней написан код. Я как дурак полгода искал код, который на мне же и написан. Графон в игре очень напоминает Alien Isolation, да и вообще, так называемый ВАЙБ у игры очень потягивает Изоляцией. Конечно весь настрой выветривается, когда прямо перед носом у робота прячешься под столом и он ничего не может с этим сделать, разворачивается и, громко топая, удаляется. Хотя поначалу конечно поссыкиваешь, когда слышишь как этот железный дровосек яростно топочет в твоем направлении. Игра несколько раз заставила меня вздрогнуть от неожиданности, пару раз из-за скримеров конечно, но в первый раз это была иная ситуация. Короче роботов на локации несколько, но активничать может только один. Походит, потопает и замирает, просыпается другой в другой стороне локации и начинает делать то же самое. Так вот, крадусь я как то мимо одного "спящего", видимо хрустнул старческими коленочками и разбудил его. Первое, что увидел робот-бобот, продирая свои заспанные глазные сенсоры, это как я убегаю от него, роняя кал в скафандр. Непередаваемые ощущения. В игре так же есть "загадки". Пару из них можно решить методом научного тыка, некоторые могут поставить в тупик. Но в итоге все равно возникает "нейрон активейшн" и ты находишь решение. Когда видишь в описании игры словосочетание "психологический хоррор", сразу понимаешь - ты ничего не поймешь, никто в конце ничего не объяснит, на Ютубе появится несколько видосов с разбором сюжета длительностью превышающие время прохождения игры. Так и оказалось. Ну может видосов еще нет, хз. Хотя сюжет в целом понятен, вопросы больше вызвала концовка. Что это за метафоричные образы? Что мне дали эти записи из настоящего времени? Вырастет ли на луне теперь картошечка? Может второе прохождение ответит на некоторые вопросы, но реиграбельность у игры примерно околонулевая, поэтому запущу ее наверное через годик, чтобы выбить последнюю ачивку, попутно забыв напрочь весь сюжет)) В целом игра неплохая. Я примерно получил то, что ожидал от нее эти долгие 10 лет с момента, когда увидел первый ролик. Графика хорошая, звук отличный, пугающие моменты присутствуют, концовка - "Ниxyя не понял.jpg". Коротенькая, правда, но зато не успела задушить. Еще эта игра мне напомнила Observation 2020 года. Тоже космос, тоже необычные механики, тоже непонятно ничего. Даже цена и у игр одинаковая. За исключением того что в Routine я пару раз реально сделал ОБСЕРвэйшн. Напоследок небольшой совет - кушайте яблоки аккуратнее, чуваки))
5 votes funny
Наконец приступив к данной игре, растекся по стулу от ее атмосфере и вовлеченности игрока в мир. Лично мне понравилось, что тут тебя не ведут за руку, перед тобой есть задача - давай решай, как знаешь. И это нереально круто и приятно. Пробегав в такой атмосфере недолго я уже предвкушал первый энкаунтер...и это позор. Люди, которые пишут ''Alien isolation 2.0.'' видимо в сам айзолейшен не играли. Враги глупы и смешны. Весь страх моментально развеялся, ведь это просто быдланы в метро, которые ходят туда-сюда и толкают тебя своими широкими плечами. Они точно нас хотят убить? Уровни построены так, что у нас условные квест румы с Nным количеством врагов. Мы не жертва, мы просто должны решить загадку, как и где запереть робота, как его овести вокруг стула ( в прямом смысле ) и добыть нужную вещь или пароль. А потом через закгрузочный экран в следующий квест рум с теми же условиями. Нюансы взаимодействия с врагами доходят до тебя так быстро, что весь страх сходит на нет уже при первом контакте. Корчое говоря, враги испортили данную игру. Вместо страха ты просто душишься по углам или рашишь вперед, ведь самое страшное, что произойдет - тебя бортанут плечом. Сравнивать это с поведением чужого - оскорбление.
5 votes funny
Alien: Isolation 2 Наконец-то ........... А поиграв чуть больше могу сказать что это сиквел не чужого, а скорн. Псевдо замудрённый сюжет, в геймплее которого лишь головоломки. Да, игра жуткая и даже очень, красивая, атмосферная, но это скорее анимированный артбук
5 votes funny
Игра Routine – запомнилась со времен стим гринлайта коротким, но вместе с тем очень многообещающим роликом вселявшим надежду на то, что по факту будет крутой проект, но в итоге игра утонула в производственной рутине и мало кто верил, что проект вообще когда-нибудь дойдет до релиза. Не смотря на все сложности и долгие ожидания игра наконец-то дошла до релиза. Что из этого вышло?
Проект Routine это научно-фантастический экшен-адвенчура с элементами стэлса и ужастика с видом от 1го лица, созданный командой всего из трех человек. Действие происходят на лунной базе. После пробуждения наш протагонист пытается разобраться с тем, что случилось на базе и куда делись все люди?
С визуальной точки зрения игра выполнена в ретро-футуристическом стиле 80х-90х годов, местами в зеленоватых тонах и с преобладанием темных оттенков и в целом картинка на движке UE5 смотрится очень стильно и удачно передает атмосферу в игре. Оптимизация игры у меня не вызвала никаких нареканий. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620455793
Музыка и звук в игре очень качественно проработаны. Особое внимание к звуку, т.к. именно он в некоторых моментах очень сильно нагнетает обстановку и заставляет нервничать, особенно во второй части игры, правда лично на меня все это действовало не так долго.
Игра мне напомнила некоторые игры: достойный инди проект Observation (по визуалу и некоторыми геймплейными элементами), недоживший до релиза REVERSE SIDE (общей атмосферой) и конечно же игра отдалено мне напоминала Alien: Isolation.
Сюжет в игре подан очень скомкано, о нем вы будете узнавать: читая многочисленные заметки и записи, находящиеся на терминалах, ПК, в обычных записках щедро разбросанных по всей игре, а также из найденых видео и аудио записей. В целом игра построена на побегушках по одним и тем же локациям базы, где придется находить цифровые коды, без которых дальше не двинуться. Механика получения кодов разнообразна, но игра сильно на этом зациклена. Оригинальность только в том, что все коды в игре генерируются случайным образом для всех играющих. В игре достаточно загадок, в некоторых случаях вам даже пошагово пояснят что надо сделать чтобы что-то там включить, в каких-то случаях может быть придется взорвать свой мозг чтобы открыть нужную дверь. В такие моменты вам далеко не всегда кто-то будет мешать, что значительно облегчает игру.
Игра с сильно не докрученным стэлсом, например, если на глазах робота спрятаться под стол, то он сразу утратит к вам интерес и уйдет по своим делам. Поведение роботов вызывает вопросы: при ходьбе их слышно уже за километр, иногда они то просто стоят на месте без дела и даже ваш бег их не всегда пробуждает от спячки, то просто внезапно идут к вам хотя вы себя никак не выдали. Да и в целом роботы добряки, они вас даже не убивают, при первом контакте с вами они просто откинут вас в сторону. Короче, первая половины игры просто пробегается с каким-то чувством разочарования, потому что ни этого я ждал 13 лет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620455283
Начиная с 4й главы появляется новый противник и уже тут игра пытается походить на Alien: Isolation, но действительно страшно будет только при первой встрече и вы больше не увидите роботов, да тех самых роботов, которые были в ролике 13ти летней давности. Блин на этом все что ли? Нет конечно.
У протагониста нет даже обычного фонарика у него в наличии всего один предмет - C.A.T. (технология-помощник астронавта), который после нескольких улучшений позволит вам: открывать некоторые двери и ненадолго выводить из строя роботов, увидеть невидимое, сделать спецфото-допуски опять же для открытия некоторых дверей. Также именно C.A.T. позволит сохранить игру в определенном месте и уже в этом месте вы наконец-то увидите, какое у вас текущее задание и какие найденные вами коды-пароли возможно пригодятся дальше. Активация улучшений C.A.T. происходит не быстро, для этого вы должны вытащить прибор ближе к себе и уже на самом приборе кликнуть на нужный вариант улучшения, это конечно очень оригинально, но иногда очень невовремя. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620454199
А где же крутой пистолет, дробовик, огнемет? Обо всем этом позабудьте, стрелять из огнестрельного оружия вам здесь точно не придется. А где же стэлс в стиле Alien: Isolation или хотя бы близкий к нему вариант? Увы, в этой игре не будет нормально реализованного стэлса. Зато будет беготня вокруг долго открывающихся дверей, суета с поиском кодов и непониманием того, куда идти и что делать дальше.
Возможно, я стал заложником ожиданий того, что сам себе и придумал, например, что увижу крутой Сай-фай с качественным стэлсом в духе Alien: Isolation, но только с роботами-антогонистами. А по факту я ознакомился: с крепким и атмосферным проектом, выдержанном в определенной стилистике, с хорошей картинкой, оптимизацией и с классным звуком, с оригинальной и в то же время спорной идеей технологии C.A.T. (все в одном флаконе), с наличием рваного сюжета, с плохо проработанной механикой стэлса и с сильной зацикленностью на поиске кодов и возможностей открытия дверей. Более того, игра явно сильно задержалась с выходом, выйди она лет 7-10 тому назад, полагаю был бы совсем другой эффект.
Но не смотря на это, в целом проект достоен внимания и он найдет своих игроков которые будут в восторге. Я скорее остался разочарован (но это мои сложности), но не на столько, чтобы писать негативный обзор. Разработчику благодарность за то, что игра наконец-то увидела свет!
7 видеокассет из 10
4 votes funny
Перечитал все записки, перепробовал все коды, что в них были вторую дверь пройти не смог. Вообще, понимаю, кому-то минимализм заходит, но мне нет. Не советую, большинству игроков эта игра просто будет непонятна.
4 votes funny
искать записочки с паролями действительно страшно
4 votes funny
Крайне сочувствую(нет) тем игрокам которые будут деньги возвращать за то что игра им не тыкает куда идти и что делать
3 votes funny
Это буквально ничего бургер. Два с половиной часа вхс фильтра, серо-зеленных стен и мельтишения мышкой по экрану. Сюжет из разряда: "Что-то случилось, не скажу что, но что-то жуткое". Ждём эссеистов газонюхов с прогоном про атмосферу. 4/10 (Btw я вероломно прошёл игру в зеленом стиме, так что мои слова легитимны и я прав во всём)
3 votes funny
Одинокий инженер с мультитулом в космической хоррор игре, так сказать ah sh*t, here we go again.
3 votes funny
Приветствую! Игра криво сделана: мне потребовалось около 30 минут, чтобы достать пропуск, залетевший под принтер после печати. Те же проблемы, взять вторую батарейку с полки: курсор не наводится, точка не появляется, один аккум взял, второй - не могу. Это какая-то сломанная неиграбельная бета, а не игра, за которую я еще и денег заплатил. Как минимум, с джойстика. Не рекомендую. 2 из 10. Благодарю за внимание!
3 votes funny
Пожалуй одна из самых унылейших игр, в которые я когда-либо играл. В игре хороши визуальный стиль (и то не для всех из-за зернистости), задумка с прибором и пара головоломок. В остальном же это: - неинтересный сюжет, который подаётся исключительно через окружение. Личной мотивации ГГ нет, как собственно и ГГ. Сама информация подаётся маленькими крупицами и то лишь потому что сам сюжет максимально умещается на пол листа А4. Подробностей каких-то объясняющих как и почему не будет. Но если кто не понял в чём был сюжет, то в конце для самых маленьких будет слайдшоу, что вообще хохма какая-то . - скучные монстряки, потому что они в принципе угрозы то и не представляют, и не держат в напряжении. И не потому что им можно дать отпор, а потому что от них очень легко убежать, а даже если ты не смог, то наказание тупо минимальное, ну пнут тебя и всё, ты просто встал и дальше побежал. - плохое аудио. Большую часть игры просто тишина. Не каких-то звуков работы станции, ни эмбиента какого. Просто тишина. Что тоже даёт нехилый минус к нагнетанию напряжения. - не всегда очевидно, что делать дальше и просто теряешься. То что за ручку не ведут, конечно хорошо, но надо же всё же какие-то ориентиры расставлять, чтобы не происходило затупов на 100 лет, просто потому что ты носишься пытаясь вспомнить, где была нужная дверь. - невозможность поставить игру на паузу. Просто чтобы что. Чтобы нагнать напряжения? Но оно не работает, просто потому что можно залезть туда, где тебя не достанут. Это лишь вызывает раздражение. Короче, потраченного времени и денег жаль.
3 votes funny
Игра - настоящее аудио-визуальное пиршество, великолепно передана атмосфера "видеокассетного будущего 80х". Прекрасно передана атмосфера одиночества, исследования заброшенной станции на Луне, а сцены преследования топающими за тобой роботами заставляют кровь стыть в жилах. Играть нужно обязательно в наушниках и на максимальной громкости - звук тут просто потрясающий. Это не боевой хоррор как Resident Evil, и не Signalis от первого лица (хотя атмосфера ретро-футуризма в чём-то схожа именно с Signalis), но и не SOMA (всё-таки у героя есть возможность защищаться). Routine - скорее своего рода прародитель Alien Isolation (Routine изначально была анонсирована в 2012 году, а потом попала в ад разработки и вышла только спустя 13 лет). Технически игра великолепна - разработчики оптимизировали Unreal Engine 5 настолько, что даже на моём стареньком i7-12700KF 3.6 GHz с RTX 3070 (8GB VRAM) и 32 GB RAM в разрешении 1440p Routine держит стабильные 120 FPS! Да что там ПК, игра шустро бегает даже на Steam Deck! На низких настройках игра выдаёт около 50-60 FPS, и только когда целишься из C.A.T. (Cosmonaut Assistance Tool - мультитул с доп. экранчиком) FPS падает до 40 кадров. Главное преимущество Routine на мой взгляд - никаких маркеров текущего задания, никакой жёлтой краски, никаких подсказок - внимательно читаем всё, что попадается под руку, коды запоминаем или записываем (делаем скриншот). Мозг прямо-таки омывает дофамином, когда тебе наконец-то удаётся понять, что делать и куда идти. Но отсюда же вытекает и главный минус игры - она совершенно одноразовая. После очередного перезапуска разработки ребята из Lunar Software (разработчиков всего трое), отказались от идеи нескольких концовок, рандомизации уровней, перманентной смерти и так далее. TL;DR Routine - очень атмосферное одноразовое хоррор-приключение с великолепной оптимизацией. В системных требованиях игры должна быть строчка "уметь читать и понимать прочитанное, а также думать головой". Игру к покупке рекомендую, ничего подобного я очень давно уже не испытывал!
3 votes funny
я так долго ждал эту игру, что успел состариться.
3 votes funny

Иммерсивно, но не страшно

(Предварительный обзор) Автор закладывал в смысл названия "хоррор в бытовых условиях станции", а получили мы реальную Рутину с постоянным поиском кодов в самых неочевидных местах, а точнее очень много "Backtracking" в лабиринтах отсеков корабля, есть поезда и лифты, иногда придётся держать в голове названия станций, и вся ваша прогрессия в игре сводится к открытию новой области (даже концовка не даёт вам НИ ЧЕ ГО кроме капли лора) - что вполне соответствует жанру сувайвал-хоррора, который игра совсем не позорит, но на фоне Alien Isolation и Outlast игра смотрится, как их бедноватый микс, Потому что хоть есть нотки уникальности в здешнем ретрофутуризме, но на весь визуал наложили фильтр который используют нищие индюшки типо Бэкрумса, от чего картинка грязная и псевдофотореалистичная, но на деле ты видишь какие-то сплюснутые текстуры и недостаток контрастности цветов, а ведь атмосфера - это 50% составляющей такого жанра (ну и читать мелкий шрифт на мониторах прям больно). Но ещё более плохим решением был выбор роботов-аниматроников в виде единственного? противника в игре, да они громко шагают но это всё, но они не способны вызвать напряжение ни в побегушках, где у вас есть бесконечная стамина и возможность тормозить их закрываним дверей, ни в заскриптованных немного кривоватых скримерах, они чувствуются просто помехой к вашему прохождению, Но я всё же рекомендую игру, потому что сделано добротно, и довольно много интересных механик в виде управления мониторами, сохранениями на проекторных стенах (есть и автосохранения, но имейте в виду, что игра продолжает "жить" в паузе), У нас также есть единственное мультифункциональное "Cosmonaut Assistance Tool", с которым надо почти что самому изначально разобраться потыкать кнопочки - оно и хакерское, почти иммёрсив сим, но видов поломки устройств тут всего 3, также это Камера в 10 фпс с возможностью ослеплять противников - на это быстро тратиться батарейка, но корзины с ними развешаны буквально в каждой комнате, так что особо следить за ресурсами никто не заставляет, И мувмент тут расширен поворотами головы, приседанием до пола, и подтягиванием на носках, можно стелсить под столами (но не садитесь в тёмные комнаты ведь роботы увидят), или дотягиваться до предметов, лежаших где-то под пыльным шкафом, но это ПОТОМ ВООБЩЕ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ, да и вообще для подбора предметов иногда ещё авторы играются с объектами в опр. местах, что всегда вызывает неожиданный эффект типо ого тут есть физика! а ещё вам иногда помогат маленькие милые роботики.
😊 Буду рад подписке на Кураторку: store.steampowered.com/curator/37365104
3 votes funny
Крутая атмосфера, хорошая графика, забавные ботики и оч крутой монстр, сюжет интересный, но конкретно ПОСЫЛ авторов я не понял, что-то связанное с богом, с перерождениями будто намекая что сюжет построен вокруг циклов, в общем авторы в ладошку пукают и нюхают со своим посылом, а всё остальное круто, мне понравилось
2 votes funny
а почему скафандр мокрый?
2 votes funny
1. Эту xyйню делали 13 лет 2. Читать пункт первый 3. Если кто-то не увидел пункт первый, возможно, нужно ПРИСМОТРЕТЬСЯ в пиксель монитора
2 votes funny

Top 100

  • R.E.P.O.
  • Schedule I
  • Path of Exile 2
  • Black Myth: Wukong
  • Monster Hunter Wilds
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • eFootball
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • War Robots: Frontiers
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • CyberCorp
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Unturned
  • Trove
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Warface: Clutch
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • Grand Theft Auto V Legacy
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • Borderlands 2
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Portal
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Half-Life
  • Counter-Strike

Specials

  • ARC Raiders
  • Counter-Strike 2
  • Dispatch
  • Battlefield™ 6
  • RV There Yet?
  • Europa Universalis V
  • Warframe
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Apex Legends™
  • The Outer Worlds 2
  • Marvel Rivals
  • Crusader Kings III
  • Battlefield™ REDSEC
  • Rust
  • PEAK
  • NBA 2K26
  • ARC Raiders - Upgrade to Deluxe Edition
  • Digimon Story Time Stranger
  • Umamusume: Pretty Derby
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • Dead by Daylight
  • War Thunder
  • EA SPORTS FC™ 26
  • Limbus Company
  • Escape From Duckov
  • Blue Protocol: Star Resonance
  • R.E.P.O.
  • Red Dead Redemption 2
  • Baldur's Gate 3
  • HELLDIVERS™ 2

Top Sellers

  • ARC Raiders
  • Counter-Strike 2
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • Warframe
  • Path of Exile 2
  • Marvel Rivals
  • ARC Raiders - The Bonecrown Set
  • Monster Hunter Wilds
  • Where Winds Meet
  • Destiny 2
  • Tainted Grail: The Fall of Avalon
  • MapleStory
  • Grand Theft Auto V Enhanced
  • Lost Ark
  • Battlefield™ 6
  • War Thunder
  • Dota 2
  • Red Dead Redemption 2
  • Dispatch
  • Apex Legends™
  • Diablo® IV
  • Call of Duty®: Black Ops 7
  • NBA 2K26
  • Rust
  • MY HERO ULTRA RUMBLE
  • HELLDIVERS™ 2
  • Dead by Daylight
  • RuneScape: Dragonwilds

Featured

  • PBA Pro Bowling 2026
  • ARC Raiders - The Bonecrown Set
  • Anthro Heat
  • UNBEATABLE
  • Light Up The Town
  • MineMogul
  • OCTOPATH TRAVELER 0
  • ROUTINE
  • Guild Wars® Reforged
  • Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE
  • Escape Simulator 2
  • The Jackbox Party Pack 11
  • Escape From Duckov
  • BALL x PIT
  • Hades II
  • Strange Antiquities
  • Hollow Knight: Silksong
  • Tiny Bookshop
  • Supermarket Simulator
  • Cast n Chill
  • The Séance of Blake Manor
  • VEIN
  • Aethermancer
  • Megabonk
  • Cronos: The New Dawn
  • Two Point Museum