
Foundation
Nov 20, 2021
Nov 20, 2021
Jul 5, 2020
Aug 1, 2019
Feb 5, 2019
Jul 4, 2021
Jan 2, 2021
Dec 3, 2020
Dec 11, 2024
Feb 2, 2019
Feb 2, 2019
May 4, 2022
Jan 2, 2021
Dec 28, 2019
Jun 6, 2022
Oct 12, 2021
Feb 5, 2021
Feb 9, 2019
Jan 14, 2021
Feb 9, 2019
Sep 28, 2021
Feb 10, 2021
Oct 31, 2020
Aug 30, 2020
Feb 7, 2019
Feb 2, 2019

76561198151652708

Recommended252 hrs played (72 hrs at review)
Категорически запрещено тем, у кого на носу важный экзамен - игра очень затягивает
Военкому всё равно, что у вас 5 монастырей
55 votes funny
76561198151652708

Recommended252 hrs played (72 hrs at review)
Категорически запрещено тем, у кого на носу важный экзамен - игра очень затягивает
Военкому всё равно, что у вас 5 монастырей
55 votes funny
76561198848580079

Recommended6 hrs played (5 hrs at review)
Плюсы:
+
+
Минусы:
-
Как мы видим минусов меньше
49 votes funny
76561198399934829

Recommended12 hrs played (3 hrs at review)
Единственная игра, где мне удалось построить национал-социализм
Рекомендую, однозначно
22 votes funny
76561198198901171

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
Поселенцы сами по себе вытоптали в траве огромный член.
10 пропущенных дедлайнов из 10
22 votes funny
76561198413253181

Recommended24 hrs played (7 hrs at review)
-Лорд, народ голодает, что нам делать?
-Всмысле голодает? У нас же было 500 едениц хлеба и столько же ягод!
-Ну...Видите ли, тот амбар бесследно исчез. Вместе с содержимым...
-К-какого?? Неужели не осталось ни крошки?
-Ничего не осталось, Лорд...
Совет - НИ ЗА ЧТО не удаляйте склады. Никогда. Особенно если там хранится золото.
21 votes funny
76561198068418897

Recommended85 hrs played (11 hrs at review)
Игра отличная. Только непонятно почему все пешком ходют. Разрабы - добавьте лошадей или ослов, смену день/ночь и времён года. Так то пореалистичней будет. И зарплату мне больше.
А так 11/10
19 votes funny
76561198030161209

Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Foundation оставила после себя смешанные ощущения. Я уже давно следил за игрой, но все никак не решался в нее поиграть. Меня привлекала приятная, хоть и простенькая графика, и "настоящие ресурсы". Здесь я имею в виду такую механику, когда каменотес идёт к камню, долбит его киркой, потом тащит к себе в будку, а оттуда его уже забирают для каких-либо нужд. Терпеть не могу стратегии с эфемерными ресурсами, которые где-то кем-то собираются и непонятно куда потом деваются. Мне по душе механики из Knights & Merchants (более известная как Война и Мир) и Settlers IV. Очень жаль, что подобный подход к ресурсам встречается так редко.
И вот этих двух вещей хватило, чтобы игра меня заинтересовала. Ну а теперь пройдемся по тому, что лично я в игре считаю минусам и плюсами. Да, именно я, потому что в обеих категориях здесь будут двоякие пункты, которые могут быть как положительными, так и отрицательными, в зависимости от вкусов. Так что ещё раз, это лично мой взгляд на игру.
Плюсы
+ Приятная графика, которая может генерировать действительно красивые виды
+ Те самые настоящие ресурсы
+ Классная система модульных зданий, действительно нечто уникальное и очень удобное
+ Назначение зон для определенных работ, фишка хоть и не редкая, но весьма удобная
+ Шикарная механика с рынком. Ты ставишь ларьки, можешь их декорировать, выбираешь какие там будут продаваться ресурсы. То есть твои плебеи не жрут нахаляву булки, а идут на рынок и покупают их. Необычно, интересно, круто.
+ Постройки открываются по мере роста населения, определенных групп. Это выглядит интересно и естественно.
+ Тропинки прокладываются сами, точнее их прокладывают плебеи. Да, это может испортить вам красоту, но ведь это так реалистично! А если долго не пользоваться тропинкой, она зарастёт и исчезнет. Кайф!
Минусы
- Разметка жилой зоны - это какой-то ад. Хрен поймёшь по какому принципу он рисует привлекательность. Иногда плебеи строят свои халупы в зоне низкой привлекательности и игнорируют высокую. Иногда они вообще нихрена не могут построить по каким-то магическим причинам. Если удалить зону и вернуть обратно - начнут нормально строить.
- Система удовлетворенности населения - бред сумасшедшего. Можно уйти в такой минус, что даже когда вы все исправите, пройдут месяцы, прежде чем начнут приходить новые жители.
- Ужасно неудобный интерфейс, отвечающий за информацию о населении. Нихрена непонятно поначалу где "апгрейдить" жителей, а когда понимаешь - это просто неудобно.
- Да и вообще весь интерфейс - это жопа. Куча мелких кнопок распиханных непонятно куда и по какому принципу. Менюшки не информативные и вообще типичный ранний доступ. Но вообще к этому можно привыкнуть.
- Слишком геморные механики, отвечающие за удовлетворенность плебеев в зависимости от расстояния между работой и домом. В нынешнем виде это вообще лучше выпилить нахрен потому, что на данный момент в игре придется провести целое расследование, чтобы понять кто блин и где работает и где живет. А то может и следственный комитет придется подключать.
- Модельки домов... Они такие красивые, просто кайф. НО КАКОГО ХРЕНА вместо дверей и окон везде черные дыры? Это очень сильно уродует игру.
- Совершенно унылые механики с торговлей. Терпеть не могу вот это все, когда твоя деревня не может производить какой-нибудь базовый товар и ты должен покупать его у несуществующего поселения. Фактически ты просто покупаешь его у менюшки, потому что от той деревни в игре одно название. Ее нет на карте, у нее всегда одинаковые цены на все и всегда есть все ресурсы. Нахрена вообще такое нужно в игре тогда?
- Абсолютно перегруженная и лишняя механика со складами, которые могут хранить очень мало ресурсов и только определенного вида.
- Терпеть не могу вот это вот, когда ты построил колодец, но у него радиус действия два с половиной метра. А с трёх метров уже плебей дойти не сможет и будет ныть, что у него нет воды. Такое же и с остальными потребностями, самая унылая механика в мире. Поэтому в итоге вся деревня утыкана колодцами, церквями и прочим. Или по классике ANNO жилые дома строятся вокруг всех плюшек. Никакой вариативности и красоты.
- Из ANNO же перекочевала фишка с разными слоями населения, у которых свои унылые потребности в виде ресурсов или каких-нибудь благ. Лично я нахожу это ужасно скучным. Можно вообще обойтись одним видом плебеев, у которых у всех есть все потребности, влияющие на их счастье. Да и вообще, Россия для грустных, нечего тут свои права качать. Хлеб есть, церковь есть, закрой хлебало.
- Если вы думаете, что Зенит Арену строили долго, то вы просто не строили какую-нибудь шахту, расположенную в пяти-шести ячейках от основной базы. А потом она ещё будет и нежизнеспособна, потому что ваши плебеи живут далеко, а переезжать в другие дома поближе они не хотят. Поэтому они просто будут выходить из своей халупы, доходить до шахты, работать там пару секунд и идти на обед. В общем за косплей Почты России - зачёт, за геймплей - идите нафиг с такими приколами.
- Деревня ваша несмотря на кучу всяких механик все равно ощущается мертвой и скучной. Это тяжело объяснить на словах, но очень отчётливо ощущается в игре. Тебе насрать на своих плебеев, в лучшем случае они тебя просто не бесят. А во всех остальных случаях ты жалеешь, что в игре нельзя казнить этих остолопов. О каком стремлении удовлетворять потребности этого стада вообще можно говорить? А ведь их даже нельзя голодом заморить, они просто свалят.
- Абсолютно унылые квесты, которых лучше бы вообще не было. Я понимаю, что нужно было как-то оправдать вот эти очки для разблокировки (король, церковь, народ). Но и они просто бестолковая фигня, выглядящая абсолютно чужеродно и неестественно, просто чтобы искусственно замедлить развитие игрока и не открывать ему сразу все карты. В нынешнем виде это лучше вообще выпилить.
И на самом деле это далеко не все минусы, просто я уже смотрю на эту портянку и думаю, а как я вообще собирался ставить лайк этой игре и собственно за что? Видя вот этот неполный список всех моих недовольств, у меня просто не остаётся выбора, чтобы не влепить "не рекомендую". Что я с чистой совестью и сделаю. Но все равно напомню, что большинство моих минусов - вопрос вкусовщины, так что прочитайте их, а выводы сделайте сами.
15 votes funny
76561198363076188

Not Recommended40 hrs played (4 hrs at review)
обожаю, когда склады ломятся от еды, но город голодает, потому что продавцу лень принести её на прилавок
11 votes funny
76561198049063810

Recommended23 hrs played (9 hrs at review)
Хорошее залипалово)
Плюсы:
-Много различных ресурсов
-Жители носят ресы из точки А в точку Бе, порой просто интересно наблюдать.
-ЗУМ это просто АФИГЕННЫЙ ЗУМ, можно войти в челика камерой (в переносном смысле) или увеличить землю, так чтоб травинки были видны на весь экран.
-Модульное строительство. Например: рынка, церкви и т.д., можно поставить по своему вкусу типа дополнительных башен на замки или расставить бочки, палатки для рынка.
-Частый автосейв примерно раз 5-10 мин не засекал, игра конечно пару раз вылетала думаю пофиксят потом, сейвы спасают.
-Тут для кого как автосейвы не перезаписываются, типа autosave14, autosave15... можно вернутся на любую стадию игры.
-Стабильные 60 фпс.
-Установка регионов. Например под посевы, где можно рубить лес, где нельзя. Или во все запретная зона. Вдобавок жилой регион, персонажи будут сами выберать как и где построить дом, а строителям только подноси ресурсы.
Минусы:
-Один челик может носить 50 ресов одного вида может и больше. Я склад только построил, выбрал ресурс в одном из четырех слотов, короче пришла тян и выгрузила 50 бревен на склад, тем самым заполнив один слот.
-Черные дыры при отмене в торговли определенным ресурсов на рынке он исчезает в никуда или при изменении слота на другой вид ресурса на складе так же исчезает.
-Испарение ресурсов при продаже, то есть это никак не анимировано, просто вжух и вот твои деньги. Хоть дороги про ложились от города до края карты, даже их две.
-И большой минус с подробностями (решаемый). Строгий вход и выход в здания. Стоит склад рядом с рынком (не в упор), на него вносят ресурсы и вжухает на продажу заданный ресурс, и я на него закупаю ткань. И тут я удачно расширяю рынок из-за нужд челиков в упор, не замечаю, как перекрываю 2 стрелочки из 6 входа на склад. И вот на рынке не достроились палатки, на которую нужна ткань, а ткань на складе, в которой на мой взгляд можно войти с трех сторон, но именно ему нужная сторона заблокированная и другой товар не продаются хоть у них другая сторона. Ну видимо носильщики заняты заданием на ткань, а все остальные ресурсы за компанию. Ну финалочка, либо сноси склад, либо большой рынок со всеми палатками, поскольку пока не достроится две гребанные палатки, в режим редактирования не зайти и не отменить постройку. Снес склад, к тому же рынок работал во время замороженной стройки и на том плюс.
В целом хорошая игра 9 / 10, не замечаешь как летит время.
10 votes funny
76561198146503585

Recommended39 hrs played (5 hrs at review)
у кого ошибки на win 10 по типу "IO Assert _mkdir for path" и "writable path Can't find any path write permission"
Отключите "Контролируемый доступ к папкам" в Защитнике windows.
Думаю, что кому-нибудь помогу )
9 votes funny
76561199197350646

Recommended21 hrs played (13 hrs at review)
Людям важнее религия чем дом, вода и еда...
7 votes funny
76561199080496015

Not Recommended68 hrs played (32 hrs at review)
дурацкая игра. сперва всё было хорошо, потом на ровном месте стал падать уровень счастья. всего им там понастроил: церкви, рынки, таверны. не помогает. все равно хотят жрать(152), пить(11) и молиться(12). в итоге понаставил торговых палаток, торгующих едой чуть ли ни у каждого дома. в них уже и работать некому, так как продавцы первые сваливают, когда падает уровень счастья. стал ставить за прилавок складских работников и шахтеров. но все равно никто ничего не покупает и при этом все хотят жрать. уровень счастья уже минус 127 так дальше играть не интересно. надеюсь в городе начнутся беспорядки и каннибализм;)
7 votes funny
76561197991048614

Not Recommended13 hrs played (2 hrs at review)
Совершенно не работоспособна при больших поселениях, жители только и делают что ходят жрут, спят, посещают церковь, и нииииихуйа не делают, ниначто другое у них времени не хватает.
Система хранения тоже работает как-то через жопу, в те короткие промежутки между пожрать поспать и посрать жители тратят на поиск жратвы и на хождение к складам. Зачем в складах носильщики ? это для меня до сих пор остаётся загадкой. Надеюсь в будущем это допилят. Но в целом игрушка клёвая.
7 votes funny
76561198866655648

Recommended102 hrs played (5 hrs at review)
Моя деревня сдохла из-за того что не было вина и пива, лайк
6 votes funny
76561198045465339

Recommended113 hrs played (47 hrs at review)
Вот такое Средневековье мы одобряем. Все вежливы, в меру ленивы, абсолютно здоровы и глубоко религиозны. Настоящий Город Солнца, который мы искали.
6 votes funny
76561198067598740

Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
ЖИВЁТ РЯДОМ С КОЛОКОЛЬНЕЙ, ВСЁ ВРЕМЯ ЗАНЯТ ТЕМ, ЧТО СТРОИТ КОЛОКОЛЬНИ. ЖАЛУЕТСЯ НА ТО ЧТО В ЕГО ЖИЗНИ СЛИШКОМ МАЛО КОЛОКОЛЕН, БРОСАЕТ ДОМ И УХОДИТ В СТЕПЬ В ОДИНОЧКУ. ОТЛИЧНЫЙ СИМУЛЯТОР! У МЕНЯ ГОРИТ
6 votes funny
76561198088560746

Recommended5 hrs played (3 hrs at review)
Я застрял, пока шёл к этому обзору
6 votes funny
76561198326872062

Recommended7 hrs played (5 hrs at review)
Когда увидел градостроительный симулятор про средние века купил спустя 1 минуту сразу же, потому что отзывы хорошие и Картинки и трейлер меня поразили. Сначала всё шло хорошо я смирился с слегка неудобным интерфейсом, играл я кстати вообще расслабленно ни о чём не думал, строил всё подряд. Обычно в стратегиях нужно думать что как ставить, а эта стратегия слишком лёгкая как по мне, я просто строил всё подряд и добился прироста денег в 100+ (без учёта торговли), а с торговлей там и под 300-400+. Вопрос куда девать деньги строений ни так уж чтобы много, чем дольше играешь тем больше понимаешь что игра сыровата недостаточно контента. Что бы хоть куда то слить деньги я строил всё подряд, обустроил несколько фортов, около 10 церквей и 3 поместья, и как вы думаете что с казной стало ? Правильный ответ ничего практически не изменилось.
Всю игру я так и не опробовал просто уже было не интересно доходить до строительства замка т.к для этого нужно время, ВЕДЬ ЧТОБЫ ПОВЫСИТЬ ЖИТЕЛЕЙ НУЖНО ЖДАТЬ КАКОЙ ТО ПРОМЕЖУТОК ВРЕМЕНИ И Я ПРОСТО УСТАЛ ЖДАТЬ.
Мой вердикт: пожалуйста добавьте контента и сложности заработка денег, а так же можно добавьте функцию вырубания лесов (кроме как ставить кучу лагерей лесорубов, а потом их удалять, з**бало) пока что 6 из 10 церквей
5 votes funny
76561198214561195

Recommended14 hrs played (6 hrs at review)
А че, овец реально можно плодить бесконечно?
5 votes funny
76561198114995330

Recommended224 hrs played (154 hrs at review)
Весьма залипательный градостроитель, но как по мне, есть критический минус в самой системе экономики и логистики. Карты в игре весьма обширны, при условных 100 жителях проблем никаких не возникает когда склады, амбары, торговцы и в целом все население сконцентрировано в одной точке карты с малым количеством горожан. Когда жильцов переваливает за 600 - начинается ад. Где-то появляются маленькие селения со своими складами и амбарами, где-то ты строишь город на русле реки и стараешься расселить там всех горожан. С этой точки начинается бесконтрольная возня, так как на уровне менеджмента ты не можешь ни управлять точками хранения ресурсов(кроме как запретить или разрешить загрузку/выгрузку), ни разделить карту на условные районы и отдельные селения и привязать к ним внутреннюю логистику. Амбары и склады начинают бесконтрольно заполняться и опустошаться носильщиками со всей карты, в итоге поставить в отдельном селении амбар со жрачькой не в состоянии, так как из него будут вытаскивать ресурсы абсолютно все торговцы со всей карты. В итоге, как пример, торговец из дальнего поселения бежит в городской амбар за данным ресурсом(попутно восполняя свои потребности, что так же занимает немало времени) на другой конец карты, забирает условную ягоду из него и идет обратно. За это время жители того поселка начинают голодать и разбегаться за едой по всей карте, так же при этом разбредаясь восполнять свои потребности и начинается эффект домино. За все время игры я так и не смог перескочить барьер в 1000 жителей именно по причине скатывания внутренней торговли в абсолютный хаос.
Так же хромает все, что выше уровня простолюдина, то бишь горожане. Чем больше на карте горожан, тем заметнее падает уровень производительности всех предприятий, на которых они работают по той причине, что данный вид жителей неадекватно долго восполняет свои потребности, даже не вздумайте апать жильцов, работающих в сфере торговли, логистики и добычи основных важных ресурсов до уровня горожан. Эти ленивые куски дерьма сломают вам все нервы.
4 votes funny
76561198094194065

Not Recommended34 hrs played (21 hrs at review)
хотел бы вернуть деньги. 1) пречина игра содержит баги. 2) игра еще сырая.
4 votes funny
76561198800412482

Recommended41 hrs played (21 hrs at review)
снова никому не нужный комментарий, но все же, за 20 часов игры у меня есть что сказать. Во-первых, возможно я плохо играю в эту игру, но все же, если у меня поселение достигало более 200 человек, начинается голодовка по полной, жителя начинают буквально обжираться едой, может это такая фишка игры. Обидно еще то что нет казни какой нибудь, чтобы жители боялись и знали кто тут хозяин, а не жаловались что они по дорожке встали из за невидимого барьера или из за одежды. Хз почему, но у меня вечно проблема с одеждой. Одежды вечно не хватает почему то, хоть и ее по 60 штук, но все равно поселение не довольно. Проблема с интеллектом ботов тоже присутствует, то они не могу построить дом, якобы "не хватает места". Потом эти чебупели строят настолько вплотную, что потом они не могут их сук4 улучшить, это конкретно бесит.
В общем игра хорошая, но не идеальная, у разработчиков очень хорошо получилось, можно и поиграть пару вечерков, моя оценка (никому не нужная, но я типа критик же) 6/10
4 votes funny
76561198379591385

Recommended178 hrs played (31 hrs at review)
Общее представление: игра довольна хорошая, увлекательная, имеет множество функций. Залипнуть в ней можно на целый день. Чтоб вы понимали, за 3 дня наиграл 30 часов игрового времени. Игра чем-то напоминает "Banished" с новыми зданиями и дополнениями. Меня заинтересовала одна "фишка" - человечки сами прокладывают дорогу ( не тупо прямо, а стараются обходить препятствия и получаются такие необычные дорожки) и строят дома ( затем улучшают их, как только вы повышаете жителей на один статус). Дам маленький совет: внимательно следи за статусом жителя (не спеши повышать его, если у тебя недостаточно еды, одежды, чтобы прокормить всех). Что можно сказать о графике - приятная, расслабляющая, не "мыло".
Всем советую сыграть в нее!
Хотелось бы получить больше контента, а именно:
- Здание: куриная ферма, ферма еды (капуста, картофель, свекла и тд)
- Фруктовые сады ( яблоня, груша, черешня, слива)
- Открыть больше торговых путей с другими поселениями
- Времена года ( одного дождя, как стихийное бедствие, маловато)
- Сменяемость дня и ночи
- Торговля судами с помощью рек ( судно может увезти больше, чем торговец на ногах, таким способом можно будет больше покупать и продавать. Отсюда и новое здание - порт)
- Животные: олени, зайцы ( пусть появляются в лесах, а потом уже охотник будет убивать их для еды, затем сам же разводить их)
- Больше декора для деревни ( новые цветочные кусты, фонарные столбы (свечка внутри, чтоб жителям было легче ориентироваться ночью), статуи ( короля, рыцаря или же каких-то животных, как статуя овцы)
- Больше имен для жителей
- Возможность самому строить дома и дороги
UPD: Уважаемые игроки, все обновления, которые я перечислил вышел, уже есть, но в виде официальных модификаций. Единственное, что во время установки модификаций отключается возможность получить достижения. Поэтому следующий абзац будет с обращением к Разработчикам данного проекта, с просьбой добавить такие идеи в следующее обновление, чтобы это не считалось модификацией, а было полноценной игрой, дабы была возможность получать достижения!
UPD2: Следите за обновлениями ( некоторые детали из выше перечисленных уже добавили)
Дорогие Разработчики, у меня появилась идея обновления интерфейса игры. Как мы знаем, постройки деревни находятся в длинном перечне, без какой-либо сортировки по критериям зданий. Прошу переработать данную функцию так, чтобы было окно построек с каждой категорией зданий, к примеру:
- Ферма, пища - это категория зданий, направленных на добычу пищи (банальная хижина собирателей или же коровья ферма, хижина рыбака)
- Ресурсы строительства - здания, добывающие и перерабатывающие древесину, камень, руды
- Здания декора - все декорации находятся в данной категории; здесь можно добавить подкатегорию шикарных построек (фонтан, лечебный сад и тд)
- Производство еды - категорий зданий, которые перерабатывают первоначальные ресурсы пищи в полноценную еду (молоко-сыр, пшеница-хлеб)
UPD3: Интерфейс обновили! Он стал куда более приятным и удобным, теперь не нужно бегать по всем вкладкам и искать, где же затаилась "Хижина ткача". Добавили парочку новых зданий ( предметы роскоши: свечи, общие изделия). Как я мог заметить, поправили даже ИИ поселенцам, они стали более... живыми что ли. Моя деревня растет и процветает, даже с учетом того, что у меня не стоит миллион овчарен и молочных ферм (250+ жителей, оборот еды( ягоды, рыба, хлеб, сыр, кабан) около 500 , не ниже). Теперь не вылезаю из нее, помогите!!!
Приятной игры, Лорд!
General presentation: the game is quite good, exciting, has many functions. You can stick in it for the whole day. So that you understand, I have played 30 hours of game time in 3 days. The game is somewhat similar to "Banished" with new buildings and additions. I was interested in one "trick" - the little men themselves pave the road (not stupidly straight, but try to avoid obstacles and get such unusual paths) and build houses (then improve them as soon as you raise the residents by one status). I'll give you a little advice: carefully monitor the status of a resident (do not rush to raise it if you do not have enough food, clothes to feed everyone). What can I say about the graphics - pleasant, relaxing, not "soap".
I advise everyone to play it!
I would like to get more content, namely:
- Building: chicken farm, food farm (cabbage, potatoes, beets, etc.)
- Orchards ( apple, pear, cherry, plum)
- Open more trade routes with other settlements
- Seasons (one rain, as a natural disaster, is not enough)
- Changeability of day and night
- Ship trading with the help of rivers (a ship can take away more than a trader on his feet, in this way it will be possible to buy and sell more. Hence the new building - the port)
- Animals: deer, hares (let them appear in the woods, and then the hunter will kill them for food, then breed them himself)
- More decor for the village (new flower bushes, lampposts (a candle inside, so that it would be easier for residents to navigate at night), statues (a king, a knight or some animals, like a sheep statue)
- More names for residents
- The ability to build houses and roads yourself
UPD: Dear players, all the updates that I have listed have already been released, but in the form of official modifications. The only thing is that during the installation of modifications, the ability to get achievements is disabled. Therefore, the next paragraph will be with an appeal to the Developers of this project, with a request to add such ideas to the next update, so that it is not considered a modification, but a full-fledged game, so that there is an opportunity to receive achievements!
UPD2: Stay tuned (some of the details listed above have already been added)
Dear Developers, I have an idea to update the interface of the game. As we know, the buildings of the village are in a long list, without any sorting by criteria of buildings. I ask you to rework this function so that there is a window of buildings with each category of buildings, for example:
- Farm, food is a category of buildings aimed at extracting food (a banal hut of gatherers or a cow farm, a fisherman's hut)
- Construction resources - buildings that extract and process wood, stone, ores
- Decoration buildings - all decorations are in this category; here you can add a subcategory of chic buildings (fountain, medical garden, etc.)
- Food production - categories of buildings that process the initial food resources into full-fledged food (milk-cheese, wheat-bread)
UPD3: The interface has been updated! It has become much more pleasant and convenient, now you do not need to run through all the tabs and look for where the "Weaver's Hut" is hiding. Added a couple of new buildings (luxury items: candles, general items). As I could see, even the AI of the settlers was corrected, they became more... alive or something. My village is growing and thriving, even taking into account the fact that I do not have a million sheep and dairy farms (250+ inhabitants, food turnover (berries, fish, bread, cheese, wild boar) is about 500, not lower). Now I can't get out of it, help!!!
Have a nice game, Lord!
4 votes funny
76561198008799661

Not Recommended18 hrs played (17 hrs at review)
Игра уровня "очень очень очень ранний доступ".
Буду банален
Плюсы: единственная фишка этой игры в том, что население как и в "Тропико" живёт "само по себе". Но вот дороги прокладывает само - вытаптывает. Ну дома себе ещё человечки сами строят. Конец!!!!
Минусы: адски неудобный интерфейс. Парочка квестов на всю игру. Понять глубину экономической составляющей нереально. Да опять же "Тропико" вам интуитивно подсказывает где какого здания не хватает. Тут же - сиди и расследуй чего у вас слишком много, а чего слишком мало. Где торговцы из других городов? Они невидимы! Где нормальная война? Я для кого крепости отгрохал? Почему строений так мало и они просто в одной куче, что аж глаза болят искать что нужно? Почему не могу ограничить миграцию? Для чего солдаты? По 5 человек в походы ходить? Где преступность? Почему все лодочные станции можно только в воздухе строить? По какому точно принципу работают носильщики? Для чего в игре ВОРОТА? Да как и половина предметов в игре - для красоты.
Я 17 часов наиграл, а увидел весь контент в первые 30 минут!
Да, ЭТО РАННИЙ ДОСТУП. Я прекрасно всё понимаю. Но ведь это демоверсия. Даже техническая демка. Изменю на положительный обзор, когда она реально будет на него тянуть.
4 votes funny
76561198040347812

Not Recommended55 hrs played (7 hrs at review)
Доброго времени суток, камрады.
Итак, данная игра была мне интересна, но год назад и в альфа-версии. Смотрел её у ютуберов и ждал того момента, когда сам смогу опробовать. Мало того, что спустя столько времени в игре охренетительное количество багов, дак она еще и вылетает с ошибками в 2к19 году...
Это печально друзья. Багов просто куча. Впервые у меня жестко сгорело с того, что я 2 часа сидел и ждал, когда мои дурачки купят мне инструментов.. но этого не поизошло. Я создал новую игру и вуаля - инструменты стали закупаться. С чем это связано, из-за чего это - мне не понятно!( Совсем добила игра своей багованностью в текстурах. ЭТО ПРОСТО ТРЕШ. Игра не супер стратегия, а просто на раслабоне посидеть почилить. И что мы видим? А правильно - кривые тропинки, куча болванчиков, стоящих друг в друге, дом в доме, постройка в постройке и так далее по списку. ОЧЕНЬ. МНОГО.БАГОВ.
Вы скажите - но она только вышла в ранний доступ, а я Вам отвечу - такое нельзя выпускать в ранний доступ!
У меня мало отрицательных отзывов на аккаунте, но это за гранью добра и зла. Я слишком сгорел и потратил как 450р, так и 3 часа своего времени в пустую. Когда разраб все поправит и это не будет вырвиглазная картинка застрявших друг в друге домов,деталей,нпс,цветов,заборов и вообще тут много дурацких механик, которые нужно менять или доводить до ума!!!!!!! (а лучше убирать нахрен!) , вот тогда я пересмотрю свое мнение об этой игре и,если она станет лучше, изменю свой обзор.
А пока эта игра лично для меня не стоит ни денег,ни времени! По сравнению с весной 2018 года игра стала хуже!
Как бы то печально не было, я желаю разрабам успехов и исправления всех этих недочетов!
Всего хорошего!
Пы. Сы. - пишу из 2020. Баги с текстурами не пофисили, нпс - пробковое дерево, настроек нет никаких (сломал у мышки колесико и никак не мог повернуть экран в удобную сторону, а потом камера вообще улетела в космос и я смотрел на свой городок, аки бог сверху. И в таких условиях я поиграл несколько часов, пока моё психическое расстройство не закончилось). Огромная претензия к оптимизации игры!!! Я понимаю, что 2020 год и 1050 ti, i5 8400, 16 гб ОЗУ - это посредственно, НО, извините меня, ФАУНДАТИОН ИДЕТ В 15 КАДРАХ???? ВАТ??? ВАААААТ??? Я так наслаждался ведьмаком 3 на ультрах и думал, что любая игра будет летать хотя бы на средних. Нифига! Фаундатион и его разрабы так не думают, когда просят в железо 1060 (поч не 2080 с RTX техами - я не знаю). В принципе, добавили таверну прикольную (она у меня не работала никак), ещё что-то, ещё что-то... НО это так мало и так слабо. Я очень хочу, чтобы эта игра была ЛУЧШЕ, в РАЗЫ ЛУЧШЕ. Но, увы, этого не будет, если, спустя год, людишки стоят в людишках, домики в домиках, багулина на багулине, у казны горит <<+74монеты>>, но там вечный ноль. Карочи, фаундатион - беспонтовый пирожок
УВЫ И АХХ
4 votes funny
Foundation
Nov 20, 2021
Nov 20, 2021
Jul 5, 2020
Aug 1, 2019
Feb 5, 2019
Jul 4, 2021
Jan 2, 2021
Dec 3, 2020
Dec 11, 2024
Feb 2, 2019
Feb 2, 2019
May 4, 2022
Jan 2, 2021
Dec 28, 2019
Jun 6, 2022
Oct 12, 2021
Feb 5, 2021
Feb 9, 2019
Jan 14, 2021
Feb 9, 2019
Sep 28, 2021
Feb 10, 2021
Oct 31, 2020
Aug 30, 2020
Feb 7, 2019
Feb 2, 2019

76561198151652708

Recommended252 hrs played (72 hrs at review)
Категорически запрещено тем, у кого на носу важный экзамен - игра очень затягивает
Военкому всё равно, что у вас 5 монастырей
55 votes funny
76561198151652708

Recommended252 hrs played (72 hrs at review)
Категорически запрещено тем, у кого на носу важный экзамен - игра очень затягивает
Военкому всё равно, что у вас 5 монастырей
55 votes funny
76561198848580079

Recommended6 hrs played (5 hrs at review)
Плюсы:
+
+
Минусы:
-
Как мы видим минусов меньше
49 votes funny
76561198399934829

Recommended12 hrs played (3 hrs at review)
Единственная игра, где мне удалось построить национал-социализм
Рекомендую, однозначно
22 votes funny
76561198198901171

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
Поселенцы сами по себе вытоптали в траве огромный член.
10 пропущенных дедлайнов из 10
22 votes funny
76561198413253181

Recommended24 hrs played (7 hrs at review)
-Лорд, народ голодает, что нам делать?
-Всмысле голодает? У нас же было 500 едениц хлеба и столько же ягод!
-Ну...Видите ли, тот амбар бесследно исчез. Вместе с содержимым...
-К-какого?? Неужели не осталось ни крошки?
-Ничего не осталось, Лорд...
Совет - НИ ЗА ЧТО не удаляйте склады. Никогда. Особенно если там хранится золото.
21 votes funny
76561198068418897

Recommended85 hrs played (11 hrs at review)
Игра отличная. Только непонятно почему все пешком ходют. Разрабы - добавьте лошадей или ослов, смену день/ночь и времён года. Так то пореалистичней будет. И зарплату мне больше.
А так 11/10
19 votes funny
76561198030161209

Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Foundation оставила после себя смешанные ощущения. Я уже давно следил за игрой, но все никак не решался в нее поиграть. Меня привлекала приятная, хоть и простенькая графика, и "настоящие ресурсы". Здесь я имею в виду такую механику, когда каменотес идёт к камню, долбит его киркой, потом тащит к себе в будку, а оттуда его уже забирают для каких-либо нужд. Терпеть не могу стратегии с эфемерными ресурсами, которые где-то кем-то собираются и непонятно куда потом деваются. Мне по душе механики из Knights & Merchants (более известная как Война и Мир) и Settlers IV. Очень жаль, что подобный подход к ресурсам встречается так редко.
И вот этих двух вещей хватило, чтобы игра меня заинтересовала. Ну а теперь пройдемся по тому, что лично я в игре считаю минусам и плюсами. Да, именно я, потому что в обеих категориях здесь будут двоякие пункты, которые могут быть как положительными, так и отрицательными, в зависимости от вкусов. Так что ещё раз, это лично мой взгляд на игру.
Плюсы
+ Приятная графика, которая может генерировать действительно красивые виды
+ Те самые настоящие ресурсы
+ Классная система модульных зданий, действительно нечто уникальное и очень удобное
+ Назначение зон для определенных работ, фишка хоть и не редкая, но весьма удобная
+ Шикарная механика с рынком. Ты ставишь ларьки, можешь их декорировать, выбираешь какие там будут продаваться ресурсы. То есть твои плебеи не жрут нахаляву булки, а идут на рынок и покупают их. Необычно, интересно, круто.
+ Постройки открываются по мере роста населения, определенных групп. Это выглядит интересно и естественно.
+ Тропинки прокладываются сами, точнее их прокладывают плебеи. Да, это может испортить вам красоту, но ведь это так реалистично! А если долго не пользоваться тропинкой, она зарастёт и исчезнет. Кайф!
Минусы
- Разметка жилой зоны - это какой-то ад. Хрен поймёшь по какому принципу он рисует привлекательность. Иногда плебеи строят свои халупы в зоне низкой привлекательности и игнорируют высокую. Иногда они вообще нихрена не могут построить по каким-то магическим причинам. Если удалить зону и вернуть обратно - начнут нормально строить.
- Система удовлетворенности населения - бред сумасшедшего. Можно уйти в такой минус, что даже когда вы все исправите, пройдут месяцы, прежде чем начнут приходить новые жители.
- Ужасно неудобный интерфейс, отвечающий за информацию о населении. Нихрена непонятно поначалу где "апгрейдить" жителей, а когда понимаешь - это просто неудобно.
- Да и вообще весь интерфейс - это жопа. Куча мелких кнопок распиханных непонятно куда и по какому принципу. Менюшки не информативные и вообще типичный ранний доступ. Но вообще к этому можно привыкнуть.
- Слишком геморные механики, отвечающие за удовлетворенность плебеев в зависимости от расстояния между работой и домом. В нынешнем виде это вообще лучше выпилить нахрен потому, что на данный момент в игре придется провести целое расследование, чтобы понять кто блин и где работает и где живет. А то может и следственный комитет придется подключать.
- Модельки домов... Они такие красивые, просто кайф. НО КАКОГО ХРЕНА вместо дверей и окон везде черные дыры? Это очень сильно уродует игру.
- Совершенно унылые механики с торговлей. Терпеть не могу вот это все, когда твоя деревня не может производить какой-нибудь базовый товар и ты должен покупать его у несуществующего поселения. Фактически ты просто покупаешь его у менюшки, потому что от той деревни в игре одно название. Ее нет на карте, у нее всегда одинаковые цены на все и всегда есть все ресурсы. Нахрена вообще такое нужно в игре тогда?
- Абсолютно перегруженная и лишняя механика со складами, которые могут хранить очень мало ресурсов и только определенного вида.
- Терпеть не могу вот это вот, когда ты построил колодец, но у него радиус действия два с половиной метра. А с трёх метров уже плебей дойти не сможет и будет ныть, что у него нет воды. Такое же и с остальными потребностями, самая унылая механика в мире. Поэтому в итоге вся деревня утыкана колодцами, церквями и прочим. Или по классике ANNO жилые дома строятся вокруг всех плюшек. Никакой вариативности и красоты.
- Из ANNO же перекочевала фишка с разными слоями населения, у которых свои унылые потребности в виде ресурсов или каких-нибудь благ. Лично я нахожу это ужасно скучным. Можно вообще обойтись одним видом плебеев, у которых у всех есть все потребности, влияющие на их счастье. Да и вообще, Россия для грустных, нечего тут свои права качать. Хлеб есть, церковь есть, закрой хлебало.
- Если вы думаете, что Зенит Арену строили долго, то вы просто не строили какую-нибудь шахту, расположенную в пяти-шести ячейках от основной базы. А потом она ещё будет и нежизнеспособна, потому что ваши плебеи живут далеко, а переезжать в другие дома поближе они не хотят. Поэтому они просто будут выходить из своей халупы, доходить до шахты, работать там пару секунд и идти на обед. В общем за косплей Почты России - зачёт, за геймплей - идите нафиг с такими приколами.
- Деревня ваша несмотря на кучу всяких механик все равно ощущается мертвой и скучной. Это тяжело объяснить на словах, но очень отчётливо ощущается в игре. Тебе насрать на своих плебеев, в лучшем случае они тебя просто не бесят. А во всех остальных случаях ты жалеешь, что в игре нельзя казнить этих остолопов. О каком стремлении удовлетворять потребности этого стада вообще можно говорить? А ведь их даже нельзя голодом заморить, они просто свалят.
- Абсолютно унылые квесты, которых лучше бы вообще не было. Я понимаю, что нужно было как-то оправдать вот эти очки для разблокировки (король, церковь, народ). Но и они просто бестолковая фигня, выглядящая абсолютно чужеродно и неестественно, просто чтобы искусственно замедлить развитие игрока и не открывать ему сразу все карты. В нынешнем виде это лучше вообще выпилить.
И на самом деле это далеко не все минусы, просто я уже смотрю на эту портянку и думаю, а как я вообще собирался ставить лайк этой игре и собственно за что? Видя вот этот неполный список всех моих недовольств, у меня просто не остаётся выбора, чтобы не влепить "не рекомендую". Что я с чистой совестью и сделаю. Но все равно напомню, что большинство моих минусов - вопрос вкусовщины, так что прочитайте их, а выводы сделайте сами.
15 votes funny
76561198363076188

Not Recommended40 hrs played (4 hrs at review)
обожаю, когда склады ломятся от еды, но город голодает, потому что продавцу лень принести её на прилавок
11 votes funny
76561198049063810

Recommended23 hrs played (9 hrs at review)
Хорошее залипалово)
Плюсы:
-Много различных ресурсов
-Жители носят ресы из точки А в точку Бе, порой просто интересно наблюдать.
-ЗУМ это просто АФИГЕННЫЙ ЗУМ, можно войти в челика камерой (в переносном смысле) или увеличить землю, так чтоб травинки были видны на весь экран.
-Модульное строительство. Например: рынка, церкви и т.д., можно поставить по своему вкусу типа дополнительных башен на замки или расставить бочки, палатки для рынка.
-Частый автосейв примерно раз 5-10 мин не засекал, игра конечно пару раз вылетала думаю пофиксят потом, сейвы спасают.
-Тут для кого как автосейвы не перезаписываются, типа autosave14, autosave15... можно вернутся на любую стадию игры.
-Стабильные 60 фпс.
-Установка регионов. Например под посевы, где можно рубить лес, где нельзя. Или во все запретная зона. Вдобавок жилой регион, персонажи будут сами выберать как и где построить дом, а строителям только подноси ресурсы.
Минусы:
-Один челик может носить 50 ресов одного вида может и больше. Я склад только построил, выбрал ресурс в одном из четырех слотов, короче пришла тян и выгрузила 50 бревен на склад, тем самым заполнив один слот.
-Черные дыры при отмене в торговли определенным ресурсов на рынке он исчезает в никуда или при изменении слота на другой вид ресурса на складе так же исчезает.
-Испарение ресурсов при продаже, то есть это никак не анимировано, просто вжух и вот твои деньги. Хоть дороги про ложились от города до края карты, даже их две.
-И большой минус с подробностями (решаемый). Строгий вход и выход в здания. Стоит склад рядом с рынком (не в упор), на него вносят ресурсы и вжухает на продажу заданный ресурс, и я на него закупаю ткань. И тут я удачно расширяю рынок из-за нужд челиков в упор, не замечаю, как перекрываю 2 стрелочки из 6 входа на склад. И вот на рынке не достроились палатки, на которую нужна ткань, а ткань на складе, в которой на мой взгляд можно войти с трех сторон, но именно ему нужная сторона заблокированная и другой товар не продаются хоть у них другая сторона. Ну видимо носильщики заняты заданием на ткань, а все остальные ресурсы за компанию. Ну финалочка, либо сноси склад, либо большой рынок со всеми палатками, поскольку пока не достроится две гребанные палатки, в режим редактирования не зайти и не отменить постройку. Снес склад, к тому же рынок работал во время замороженной стройки и на том плюс.
В целом хорошая игра 9 / 10, не замечаешь как летит время.
10 votes funny
76561198146503585

Recommended39 hrs played (5 hrs at review)
у кого ошибки на win 10 по типу "IO Assert _mkdir for path" и "writable path Can't find any path write permission"
Отключите "Контролируемый доступ к папкам" в Защитнике windows.
Думаю, что кому-нибудь помогу )
9 votes funny
76561199197350646

Recommended21 hrs played (13 hrs at review)
Людям важнее религия чем дом, вода и еда...
7 votes funny
76561199080496015

Not Recommended68 hrs played (32 hrs at review)
дурацкая игра. сперва всё было хорошо, потом на ровном месте стал падать уровень счастья. всего им там понастроил: церкви, рынки, таверны. не помогает. все равно хотят жрать(152), пить(11) и молиться(12). в итоге понаставил торговых палаток, торгующих едой чуть ли ни у каждого дома. в них уже и работать некому, так как продавцы первые сваливают, когда падает уровень счастья. стал ставить за прилавок складских работников и шахтеров. но все равно никто ничего не покупает и при этом все хотят жрать. уровень счастья уже минус 127 так дальше играть не интересно. надеюсь в городе начнутся беспорядки и каннибализм;)
7 votes funny
76561197991048614

Not Recommended13 hrs played (2 hrs at review)
Совершенно не работоспособна при больших поселениях, жители только и делают что ходят жрут, спят, посещают церковь, и нииииихуйа не делают, ниначто другое у них времени не хватает.
Система хранения тоже работает как-то через жопу, в те короткие промежутки между пожрать поспать и посрать жители тратят на поиск жратвы и на хождение к складам. Зачем в складах носильщики ? это для меня до сих пор остаётся загадкой. Надеюсь в будущем это допилят. Но в целом игрушка клёвая.
7 votes funny
76561198866655648

Recommended102 hrs played (5 hrs at review)
Моя деревня сдохла из-за того что не было вина и пива, лайк
6 votes funny
76561198045465339

Recommended113 hrs played (47 hrs at review)
Вот такое Средневековье мы одобряем. Все вежливы, в меру ленивы, абсолютно здоровы и глубоко религиозны. Настоящий Город Солнца, который мы искали.
6 votes funny
76561198067598740

Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
ЖИВЁТ РЯДОМ С КОЛОКОЛЬНЕЙ, ВСЁ ВРЕМЯ ЗАНЯТ ТЕМ, ЧТО СТРОИТ КОЛОКОЛЬНИ. ЖАЛУЕТСЯ НА ТО ЧТО В ЕГО ЖИЗНИ СЛИШКОМ МАЛО КОЛОКОЛЕН, БРОСАЕТ ДОМ И УХОДИТ В СТЕПЬ В ОДИНОЧКУ. ОТЛИЧНЫЙ СИМУЛЯТОР! У МЕНЯ ГОРИТ
6 votes funny
76561198088560746

Recommended5 hrs played (3 hrs at review)
Я застрял, пока шёл к этому обзору
6 votes funny
76561198326872062

Recommended7 hrs played (5 hrs at review)
Когда увидел градостроительный симулятор про средние века купил спустя 1 минуту сразу же, потому что отзывы хорошие и Картинки и трейлер меня поразили. Сначала всё шло хорошо я смирился с слегка неудобным интерфейсом, играл я кстати вообще расслабленно ни о чём не думал, строил всё подряд. Обычно в стратегиях нужно думать что как ставить, а эта стратегия слишком лёгкая как по мне, я просто строил всё подряд и добился прироста денег в 100+ (без учёта торговли), а с торговлей там и под 300-400+. Вопрос куда девать деньги строений ни так уж чтобы много, чем дольше играешь тем больше понимаешь что игра сыровата недостаточно контента. Что бы хоть куда то слить деньги я строил всё подряд, обустроил несколько фортов, около 10 церквей и 3 поместья, и как вы думаете что с казной стало ? Правильный ответ ничего практически не изменилось.
Всю игру я так и не опробовал просто уже было не интересно доходить до строительства замка т.к для этого нужно время, ВЕДЬ ЧТОБЫ ПОВЫСИТЬ ЖИТЕЛЕЙ НУЖНО ЖДАТЬ КАКОЙ ТО ПРОМЕЖУТОК ВРЕМЕНИ И Я ПРОСТО УСТАЛ ЖДАТЬ.
Мой вердикт: пожалуйста добавьте контента и сложности заработка денег, а так же можно добавьте функцию вырубания лесов (кроме как ставить кучу лагерей лесорубов, а потом их удалять, з**бало) пока что 6 из 10 церквей
5 votes funny
76561198214561195

Recommended14 hrs played (6 hrs at review)
А че, овец реально можно плодить бесконечно?
5 votes funny
76561198114995330

Recommended224 hrs played (154 hrs at review)
Весьма залипательный градостроитель, но как по мне, есть критический минус в самой системе экономики и логистики. Карты в игре весьма обширны, при условных 100 жителях проблем никаких не возникает когда склады, амбары, торговцы и в целом все население сконцентрировано в одной точке карты с малым количеством горожан. Когда жильцов переваливает за 600 - начинается ад. Где-то появляются маленькие селения со своими складами и амбарами, где-то ты строишь город на русле реки и стараешься расселить там всех горожан. С этой точки начинается бесконтрольная возня, так как на уровне менеджмента ты не можешь ни управлять точками хранения ресурсов(кроме как запретить или разрешить загрузку/выгрузку), ни разделить карту на условные районы и отдельные селения и привязать к ним внутреннюю логистику. Амбары и склады начинают бесконтрольно заполняться и опустошаться носильщиками со всей карты, в итоге поставить в отдельном селении амбар со жрачькой не в состоянии, так как из него будут вытаскивать ресурсы абсолютно все торговцы со всей карты. В итоге, как пример, торговец из дальнего поселения бежит в городской амбар за данным ресурсом(попутно восполняя свои потребности, что так же занимает немало времени) на другой конец карты, забирает условную ягоду из него и идет обратно. За это время жители того поселка начинают голодать и разбегаться за едой по всей карте, так же при этом разбредаясь восполнять свои потребности и начинается эффект домино. За все время игры я так и не смог перескочить барьер в 1000 жителей именно по причине скатывания внутренней торговли в абсолютный хаос.
Так же хромает все, что выше уровня простолюдина, то бишь горожане. Чем больше на карте горожан, тем заметнее падает уровень производительности всех предприятий, на которых они работают по той причине, что данный вид жителей неадекватно долго восполняет свои потребности, даже не вздумайте апать жильцов, работающих в сфере торговли, логистики и добычи основных важных ресурсов до уровня горожан. Эти ленивые куски дерьма сломают вам все нервы.
4 votes funny
76561198094194065

Not Recommended34 hrs played (21 hrs at review)
хотел бы вернуть деньги. 1) пречина игра содержит баги. 2) игра еще сырая.
4 votes funny
76561198800412482

Recommended41 hrs played (21 hrs at review)
снова никому не нужный комментарий, но все же, за 20 часов игры у меня есть что сказать. Во-первых, возможно я плохо играю в эту игру, но все же, если у меня поселение достигало более 200 человек, начинается голодовка по полной, жителя начинают буквально обжираться едой, может это такая фишка игры. Обидно еще то что нет казни какой нибудь, чтобы жители боялись и знали кто тут хозяин, а не жаловались что они по дорожке встали из за невидимого барьера или из за одежды. Хз почему, но у меня вечно проблема с одеждой. Одежды вечно не хватает почему то, хоть и ее по 60 штук, но все равно поселение не довольно. Проблема с интеллектом ботов тоже присутствует, то они не могу построить дом, якобы "не хватает места". Потом эти чебупели строят настолько вплотную, что потом они не могут их сук4 улучшить, это конкретно бесит.
В общем игра хорошая, но не идеальная, у разработчиков очень хорошо получилось, можно и поиграть пару вечерков, моя оценка (никому не нужная, но я типа критик же) 6/10
4 votes funny
76561198379591385

Recommended178 hrs played (31 hrs at review)
Общее представление: игра довольна хорошая, увлекательная, имеет множество функций. Залипнуть в ней можно на целый день. Чтоб вы понимали, за 3 дня наиграл 30 часов игрового времени. Игра чем-то напоминает "Banished" с новыми зданиями и дополнениями. Меня заинтересовала одна "фишка" - человечки сами прокладывают дорогу ( не тупо прямо, а стараются обходить препятствия и получаются такие необычные дорожки) и строят дома ( затем улучшают их, как только вы повышаете жителей на один статус). Дам маленький совет: внимательно следи за статусом жителя (не спеши повышать его, если у тебя недостаточно еды, одежды, чтобы прокормить всех). Что можно сказать о графике - приятная, расслабляющая, не "мыло".
Всем советую сыграть в нее!
Хотелось бы получить больше контента, а именно:
- Здание: куриная ферма, ферма еды (капуста, картофель, свекла и тд)
- Фруктовые сады ( яблоня, груша, черешня, слива)
- Открыть больше торговых путей с другими поселениями
- Времена года ( одного дождя, как стихийное бедствие, маловато)
- Сменяемость дня и ночи
- Торговля судами с помощью рек ( судно может увезти больше, чем торговец на ногах, таким способом можно будет больше покупать и продавать. Отсюда и новое здание - порт)
- Животные: олени, зайцы ( пусть появляются в лесах, а потом уже охотник будет убивать их для еды, затем сам же разводить их)
- Больше декора для деревни ( новые цветочные кусты, фонарные столбы (свечка внутри, чтоб жителям было легче ориентироваться ночью), статуи ( короля, рыцаря или же каких-то животных, как статуя овцы)
- Больше имен для жителей
- Возможность самому строить дома и дороги
UPD: Уважаемые игроки, все обновления, которые я перечислил вышел, уже есть, но в виде официальных модификаций. Единственное, что во время установки модификаций отключается возможность получить достижения. Поэтому следующий абзац будет с обращением к Разработчикам данного проекта, с просьбой добавить такие идеи в следующее обновление, чтобы это не считалось модификацией, а было полноценной игрой, дабы была возможность получать достижения!
UPD2: Следите за обновлениями ( некоторые детали из выше перечисленных уже добавили)
Дорогие Разработчики, у меня появилась идея обновления интерфейса игры. Как мы знаем, постройки деревни находятся в длинном перечне, без какой-либо сортировки по критериям зданий. Прошу переработать данную функцию так, чтобы было окно построек с каждой категорией зданий, к примеру:
- Ферма, пища - это категория зданий, направленных на добычу пищи (банальная хижина собирателей или же коровья ферма, хижина рыбака)
- Ресурсы строительства - здания, добывающие и перерабатывающие древесину, камень, руды
- Здания декора - все декорации находятся в данной категории; здесь можно добавить подкатегорию шикарных построек (фонтан, лечебный сад и тд)
- Производство еды - категорий зданий, которые перерабатывают первоначальные ресурсы пищи в полноценную еду (молоко-сыр, пшеница-хлеб)
UPD3: Интерфейс обновили! Он стал куда более приятным и удобным, теперь не нужно бегать по всем вкладкам и искать, где же затаилась "Хижина ткача". Добавили парочку новых зданий ( предметы роскоши: свечи, общие изделия). Как я мог заметить, поправили даже ИИ поселенцам, они стали более... живыми что ли. Моя деревня растет и процветает, даже с учетом того, что у меня не стоит миллион овчарен и молочных ферм (250+ жителей, оборот еды( ягоды, рыба, хлеб, сыр, кабан) около 500 , не ниже). Теперь не вылезаю из нее, помогите!!!
Приятной игры, Лорд!
General presentation: the game is quite good, exciting, has many functions. You can stick in it for the whole day. So that you understand, I have played 30 hours of game time in 3 days. The game is somewhat similar to "Banished" with new buildings and additions. I was interested in one "trick" - the little men themselves pave the road (not stupidly straight, but try to avoid obstacles and get such unusual paths) and build houses (then improve them as soon as you raise the residents by one status). I'll give you a little advice: carefully monitor the status of a resident (do not rush to raise it if you do not have enough food, clothes to feed everyone). What can I say about the graphics - pleasant, relaxing, not "soap".
I advise everyone to play it!
I would like to get more content, namely:
- Building: chicken farm, food farm (cabbage, potatoes, beets, etc.)
- Orchards ( apple, pear, cherry, plum)
- Open more trade routes with other settlements
- Seasons (one rain, as a natural disaster, is not enough)
- Changeability of day and night
- Ship trading with the help of rivers (a ship can take away more than a trader on his feet, in this way it will be possible to buy and sell more. Hence the new building - the port)
- Animals: deer, hares (let them appear in the woods, and then the hunter will kill them for food, then breed them himself)
- More decor for the village (new flower bushes, lampposts (a candle inside, so that it would be easier for residents to navigate at night), statues (a king, a knight or some animals, like a sheep statue)
- More names for residents
- The ability to build houses and roads yourself
UPD: Dear players, all the updates that I have listed have already been released, but in the form of official modifications. The only thing is that during the installation of modifications, the ability to get achievements is disabled. Therefore, the next paragraph will be with an appeal to the Developers of this project, with a request to add such ideas to the next update, so that it is not considered a modification, but a full-fledged game, so that there is an opportunity to receive achievements!
UPD2: Stay tuned (some of the details listed above have already been added)
Dear Developers, I have an idea to update the interface of the game. As we know, the buildings of the village are in a long list, without any sorting by criteria of buildings. I ask you to rework this function so that there is a window of buildings with each category of buildings, for example:
- Farm, food is a category of buildings aimed at extracting food (a banal hut of gatherers or a cow farm, a fisherman's hut)
- Construction resources - buildings that extract and process wood, stone, ores
- Decoration buildings - all decorations are in this category; here you can add a subcategory of chic buildings (fountain, medical garden, etc.)
- Food production - categories of buildings that process the initial food resources into full-fledged food (milk-cheese, wheat-bread)
UPD3: The interface has been updated! It has become much more pleasant and convenient, now you do not need to run through all the tabs and look for where the "Weaver's Hut" is hiding. Added a couple of new buildings (luxury items: candles, general items). As I could see, even the AI of the settlers was corrected, they became more... alive or something. My village is growing and thriving, even taking into account the fact that I do not have a million sheep and dairy farms (250+ inhabitants, food turnover (berries, fish, bread, cheese, wild boar) is about 500, not lower). Now I can't get out of it, help!!!
Have a nice game, Lord!
4 votes funny
76561198008799661

Not Recommended18 hrs played (17 hrs at review)
Игра уровня "очень очень очень ранний доступ".
Буду банален
Плюсы: единственная фишка этой игры в том, что население как и в "Тропико" живёт "само по себе". Но вот дороги прокладывает само - вытаптывает. Ну дома себе ещё человечки сами строят. Конец!!!!
Минусы: адски неудобный интерфейс. Парочка квестов на всю игру. Понять глубину экономической составляющей нереально. Да опять же "Тропико" вам интуитивно подсказывает где какого здания не хватает. Тут же - сиди и расследуй чего у вас слишком много, а чего слишком мало. Где торговцы из других городов? Они невидимы! Где нормальная война? Я для кого крепости отгрохал? Почему строений так мало и они просто в одной куче, что аж глаза болят искать что нужно? Почему не могу ограничить миграцию? Для чего солдаты? По 5 человек в походы ходить? Где преступность? Почему все лодочные станции можно только в воздухе строить? По какому точно принципу работают носильщики? Для чего в игре ВОРОТА? Да как и половина предметов в игре - для красоты.
Я 17 часов наиграл, а увидел весь контент в первые 30 минут!
Да, ЭТО РАННИЙ ДОСТУП. Я прекрасно всё понимаю. Но ведь это демоверсия. Даже техническая демка. Изменю на положительный обзор, когда она реально будет на него тянуть.
4 votes funny
76561198040347812

Not Recommended55 hrs played (7 hrs at review)
Доброго времени суток, камрады.
Итак, данная игра была мне интересна, но год назад и в альфа-версии. Смотрел её у ютуберов и ждал того момента, когда сам смогу опробовать. Мало того, что спустя столько времени в игре охренетительное количество багов, дак она еще и вылетает с ошибками в 2к19 году...
Это печально друзья. Багов просто куча. Впервые у меня жестко сгорело с того, что я 2 часа сидел и ждал, когда мои дурачки купят мне инструментов.. но этого не поизошло. Я создал новую игру и вуаля - инструменты стали закупаться. С чем это связано, из-за чего это - мне не понятно!( Совсем добила игра своей багованностью в текстурах. ЭТО ПРОСТО ТРЕШ. Игра не супер стратегия, а просто на раслабоне посидеть почилить. И что мы видим? А правильно - кривые тропинки, куча болванчиков, стоящих друг в друге, дом в доме, постройка в постройке и так далее по списку. ОЧЕНЬ. МНОГО.БАГОВ.
Вы скажите - но она только вышла в ранний доступ, а я Вам отвечу - такое нельзя выпускать в ранний доступ!
У меня мало отрицательных отзывов на аккаунте, но это за гранью добра и зла. Я слишком сгорел и потратил как 450р, так и 3 часа своего времени в пустую. Когда разраб все поправит и это не будет вырвиглазная картинка застрявших друг в друге домов,деталей,нпс,цветов,заборов и вообще тут много дурацких механик, которые нужно менять или доводить до ума!!!!!!! (а лучше убирать нахрен!) , вот тогда я пересмотрю свое мнение об этой игре и,если она станет лучше, изменю свой обзор.
А пока эта игра лично для меня не стоит ни денег,ни времени! По сравнению с весной 2018 года игра стала хуже!
Как бы то печально не было, я желаю разрабам успехов и исправления всех этих недочетов!
Всего хорошего!
Пы. Сы. - пишу из 2020. Баги с текстурами не пофисили, нпс - пробковое дерево, настроек нет никаких (сломал у мышки колесико и никак не мог повернуть экран в удобную сторону, а потом камера вообще улетела в космос и я смотрел на свой городок, аки бог сверху. И в таких условиях я поиграл несколько часов, пока моё психическое расстройство не закончилось). Огромная претензия к оптимизации игры!!! Я понимаю, что 2020 год и 1050 ti, i5 8400, 16 гб ОЗУ - это посредственно, НО, извините меня, ФАУНДАТИОН ИДЕТ В 15 КАДРАХ???? ВАТ??? ВАААААТ??? Я так наслаждался ведьмаком 3 на ультрах и думал, что любая игра будет летать хотя бы на средних. Нифига! Фаундатион и его разрабы так не думают, когда просят в железо 1060 (поч не 2080 с RTX техами - я не знаю). В принципе, добавили таверну прикольную (она у меня не работала никак), ещё что-то, ещё что-то... НО это так мало и так слабо. Я очень хочу, чтобы эта игра была ЛУЧШЕ, в РАЗЫ ЛУЧШЕ. Но, увы, этого не будет, если, спустя год, людишки стоят в людишках, домики в домиках, багулина на багулине, у казны горит <<+74монеты>>, но там вечный ноль. Карочи, фаундатион - беспонтовый пирожок
УВЫ И АХХ
4 votes funny