
Half-Life
Nov 16, 2023
Nov 16, 2023
May 10, 2015
Nov 17, 2023
Feb 27, 2018
Jun 7, 2017
Jan 4, 2016
Mar 26, 2014
Mar 6, 2020
Feb 28, 2021
Feb 24, 2020
Oct 21, 2023
Jul 1, 2015
Jun 27, 2020
Jun 7, 2017
Aug 18, 2015
Oct 10, 2019
Jul 8, 2015
Jun 27, 2015
Jan 25, 2019
Dec 17, 2019
Sep 18, 2017

76561198303273343

Recommended0 hrs played
Эх, зря купил... А стоило ведь всего-лишь подождать 25 лет!
1140 votes funny
76561198303273343

Recommended0 hrs played
Эх, зря купил... А стоило ведь всего-лишь подождать 25 лет!
1140 votes funny
76561198089418912

Not Recommended32 hrs played (8 hrs at review)
Почему ты заглядываешь в отрицательные обзоры, ведь эта игра ПРЕКРАСНА! :D
770 votes funny
76561198151492112

Recommended5 hrs played (4 hrs at review)
теперь ждем раздачу Half-Life 2 через 6 лет
267 votes funny
76561198153782666

Recommended87 hrs played (74 hrs at review)
Сидит Фримен вместе с выжившими охранниками, да учёными в безопасной комнате Черной Мезы, вдруг Гордон выдает:
-Вот бы предотвратить тот утренний Каскадный Резонанс...
*Половина комнаты со слезами на глазах смотрит на него*
-Что, вы ведь тоже хотите исправить эти события, разве нет?
*к нему подходит знакомый с виду охранник, и вытирая слёзы, кладет руку ему на плечо*
-Гордон.. Да xep с этим резонансом.. Ты бляtь наконец-таки заговорил... И как я помню, я должен тебе пиво...
166 votes funny
76561198134749699

Not Recommended14 hrs played (8 hrs at review)
Главный герой постоянно болтает. Очень сильно отвлекает от процесса игры.
146 votes funny
76561198212118537

Recommended35 hrs played (22 hrs at review)
Первая Халфа это:
- это когда тебя накрывает атмосфера ужаса и интриги.
- это когда ты бродишь туда сюда.
- это когда ты сражаешься с одним солдатом и потерял больше 50% процентов XP.
- это когда налаживаешь в штаны когда на тебя прыгает Хедкрабик :3
- это когда ты ломаешь все ящики нахрен.
- это когда ты во время прыжка можешь приседать.
- это когда ты сохраняешься каждую минуту в ручную.
- это когда ты понимаешь что монтировка больно бьёт!
- это когда как будто тебя перенесли в 90-ые.
- это когда солдаты сложнее чем пришельцы.
- это когда ты чувствуешь себя героем впервые убив зомбака :)
- это когда орёшь увидев перед собой Нихиланта.
- это когда ты понимаешь что Ахтиозавр няшка :3
- это когда ты плачешь от счасться дошёв до Зена.
- это когда ты с 50-ой попытки прошёл первый уровень на Зене.
- это когда ты бешено тратишь все снаряты, патроны на последнего босса.
- это когда ты узнал, что у Фримена коный хвостик (причёска).
- это когда в онлайне ПОЛНОЕ БЕЗУМИЕ!!!
- это когда в онлайне ты проживёшь максимум пол минуты.
- это когда ты не зря потратил свои деньги.
Достойная игра всех времён!
114 votes funny
76561198075716775

Not Recommended3 hrs played (2 hrs at review)
Калф лайф говно и вот причины:
-Нет микротранзакций
-Нет DLC
-Нет реиграбельности
-Дизбаланс
-Русские
-Нет мультиплеера
-Нет режима свободной игры
-Нет юмора
-Ранний доступ
-Разрабы обленились и не делают патчи
-Баги на каждом шагу
-Движок уровня Unity, может даже хуже
-Вконтакте в ЭТО можно ебсплатно поиграть и не платить ссаный косарь
-Нет достижений
Итог 2/10, не советую
89 votes funny
76561198251085740

Recommended68 hrs played (42 hrs at review)
Пuздaтaя монтировка, oхyенный костюм
77 votes funny
76561199096592269

Recommended50 hrs played (5 hrs at review)
А вы знали, что Гордона Фримена и Челл озвучивал один и тот же человек?
76 votes funny
76561198131973768

Not Recommended1378 hrs played (905 hrs at review)
Я так и не понял как её пройти, игра откровенно слабая во многих аспектах, головоломки слишком сложные, а враги слишком трудные, игра совершенно не затягивает буду запрашивать возврат средств
72 votes funny
76561198972310528

Recommended192 hrs played (184 hrs at review)
А почему Гордон Молчаливый???
61 votes funny
76561198074922870

Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
Это не обзор, можно ставить дизлайк ;)
Студии Valve снова удалось всех поразить! Мы долго ждали её и надеялись, но ожидая её мы забыли про другое продолжение не менее легендарной серии. Вот пришло время, наши умельцы совершили прорыв и выпустили Half-Life3:Last portal. Новая графика созданная благодаря движку Source 2. Долгожданное окончание шикарной истории не только серии Half-Life, но и серии Portal. Но самое главное в игре, это геймплей. Здесь Valve превзошли самих себя. Теперь Аликс будет по настоящему живая и иметь в своем арсенале портальную пушку, с которой будет вам помогать при преодолении сложнейших препятствий, а так же в бою. Но ещё мы можем переключить камеру на Аликс и указывать ей что делать. А взять двоих игроков с огромным арсеналом, портальными пушками и отправит блуждать по огромным картам… Просто потрясающий кооператив! А также мультиплеер с другими новыми фишками… Эх, а открытый мир в сюжетной компании… Это новая легенда! Жаль, что вам придется ещё немножко подождать анонса(2 года), и релиза(+1 год). Ой, это же обзор первой части… Хмм, что же сказать? Ну, мне вас жалко, если вы ещё не прошли первую часть, вы должны это сделать немедленно. И я вам гарантирую, что вы получите массу удовольствия.
58 votes funny
76561198125819304

Not Recommended0 hrs played
На меня прыгнул хедкраб в ебаной вентиляции мне страшно
46 votes funny
76561198326020200

Recommended211 hrs played (2 hrs at review)
Вам действительно нужен обзор на это? Зачем?
Вы действително не можете понять, что эта игра уже никогда не умрет? Н.И.К.О.Г.Д.А.
Это, такая, знаете... Классика. Что-то типа Достоевского, Гете, только как игра. Да и всем это давно понятно, зачем это повторять?
Только вот, если вы незнакомы с движком этой игры, то я вам сочувствую. Это своеобразный маленький "мир". Разрушения в этой игре самые приятные, которые я видел. Палки, трубы, камни, древесина - все это падает с невероятной красотой. И эта красoта задевает немногих. Знаете, есть такие картины "каракули" (точного названия не знаю), где на белом фоне просто набрызгано каким-нибудь цветом непонятная "картина". Так и тут: в этих движениях можно найти какой-либо филосовский смысл, как будто вы смотрите балет. Вообщем, я как раз-таки любитель такого "искусства".
А в общем, это просто хорошая игра.
10 из 10!
46 votes funny
76561198056470852

Not Recommended0 hrs played
Слабенький симулятор железной дороги
44 votes funny
76561198332561032

Recommended3 hrs played
Жаль что Valve не умеют считать до 3
42 votes funny
76561198160846714

Recommended3437 hrs played (725 hrs at review)
Half-Life - одна из лучших игр,пройденных мной. Влюбляет в свою вселенную с первого прохождения и не отпускает по сегодняшний день. Помню как мой отец подарил мне на др диск с этой игрой и моему счастью не было предела. Особый кайф был получать оружие с помощью читов в самом начале и устраивать ученым экстерминатус.
но мы то знаем. Оценка 10 из 10
Сюжет
Играем за обычного ученого в обычной секретной лаборатории. Добираемся на работу,здороваемся с угрюмыми охранниками,которые ходят как в штаны наложив. Ломаем микроволновку,одеваем свой эпичный костюм и отправляемся на эксперимент, конец немного предсказуем... Во время прохождения нам придётся побывать и яйцеголовым и спецназером и спасителем земли в одном лице. Неоднозначный конец игры немного доставляет..Плюсы
1. Офигенный графон на момент выхода игры (1998г.) 2. Интересный сюжет. 3. Куча не заёбывающих локаций 4. Огромный арсенал. 5. Качественный саундтрек. 6. Доставляющие монстры и красиво нарисованный мир Зэн. 7. Атмосфера.Минусы
На момент выхода игра была эталоном шутеров и минусов никто не наблюдал,по прошествии десятилетий накопать можно много,но оно вам надо?Общее впечатление
Half-Life - игра легенда,мало кто не играл или не слышал о таком произведении игроиндустрии. Так как проект оправдал себя,то было выпущено много продолжений,а так же эпизодов про приключения Гордона Фримена и Ко. Огромное количество людей до сих пор ждут и верят в скорый выход Half-Life 3,41 votes funny
76561197993526288

Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
Габун не хочет делать хл 3 патамушта игра станет канвеером, а то 7.5 лет слишком короткий промежуток между его играми, такая игра делается через одно тысячилетие, когда родится новый Габен вот тогда! и будет хл 3! В засекреченых архивах массонов есть инфа о том что 1000 лет назад рождался Габен который стал для всех новым мессией, но из за примитивных технологий хл был оставлен в раннем доступе версии 0.01, точней в голове Г-БЕНА и спустя тысячилетия все его мысли о игре передавались через генетическую память, и в 31 веке родившись новый Габен создаст ХАЛФЛАЙФ3, который он по задумке первого Габена должен будет его не выпускать, а отправить в прошлое через реверсорную кротовую нору где время повернется вспять, диск с игрой попадет Габениссиму (первый Г-БЕН) который должен построить Зикурат усыпальницу для хл3 вместе с последним Г-БЕНОМ используя внеземные технологии последнего Г-БЕНА и мудрость первого Г-БЕНА от последнего, на глубине 3 км, и через 333333 лет над ним построят здание valve software, и до сей пор Г-БЕН нашей эры, бурит квантовым буром слой внеземной материи, как оказалось хл3 был похоронен под толщей бесконечного числа параллельных вселенных зжатых до обсалютного нуля, выстроенных в три километра, и эту стену построил последний Г-БЕН во вселенной живший в одной из тех вселенных из которых была построена стена, находясь на гибели вселенной из за бурения квантовым буром сегоднешнего Габена, И если этота вселенна будет унечтожина все Г-БЕНЫ аннигилируются, и мы не будем знать кто такой Г-БЕН и что он сделал. Но Г-БЕН через 3333 дня пробурит до хл3, и оказалось что разумы всех ГАБЕНОВ были вложены в диск с хл3 под землей, создав этим баланс, и спуся 3333 дна хл3 выйдет, и из него вырвутся все реенкарнации габенов которые объеденившись в одном месте создадут ХАЛФ ЛАЙФ! в 1998 году во вселенной созданную ими, где существовал только один Г-БЕН, Gabe Newell которому генетически встроили не создавать хл3 для того чтобы не унечтожить бесконечные вселенные, все эти откровения были написаны до начала рождения всего, включая до рождения 3333 тысячи Габенов живших в другом мире описанных в начале.
Фотография измерения Габена сделанная до всего http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415418437
40 votes funny
76561198080367292

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Обновление в честь двадцатипятилетия Half-Life.
Новый контент
λ Теперь верифицируется на Steam Deck (и наша "среда выполнения Linux" установлена по умолчанию).
λ Half-Life: Uplink - оригинальная автономная демоверсия была добавлена в игру и доступна через меню "Новая игра".
λ Добавлены четыре совершенно новые карты Half-Life Deathmatch: contamination, pool_party, disposal и rocket_frenzy.
λ Добавлены три старые карты Half-Life Deathmatch, ранее доступные только на диске "Half-Life: Further Data": doublecross, rust_mill, xen_dm.
λ В Half-Life Deathmatch в качестве моделей игроков добавлены космический байкер Иван, прототип Барни, Скелет и Слишком-Много-Кофемен.
λ Добавлены десятки новых спреев, ранее доступных только на диске "Half-Life: Further Data" CD.
λ Добавлена поддержка Steam Networking, позволяющая легко создавать многопользовательские игры с помощью функций Steam Join Game и Invite.
λ Добавлена поддержка Steam Friends Rich Presence, позволяющая вашим друзьям следить за вашим путешествием по Black Mesa.
Ностальгия
λ Возвращение оригинального вступительного ролика Valve. Его можно пропустить с помощью команды запуска "-novid".
λ Обновлено главное меню, дизайн которого вдохновлен оригинальным главным меню игры 1998 года.
λ Заменены модели по умолчанию на оригинальные (не "HD").
Изменения в геймплее
λ Улучшена физика метания гранат.
λ Улучшена случайность начальных точек респауна в многопользовательской игре.
λ Улучшено управление ранцев со взрывчаткой: теперь при нажатии на клавишу основного огня всегда выбрасывается новый ранец, а при нажатии на вторичную клавишу - детонирует.
λ Исправлена зависимость движения толкаемых объектов от частоты кадров.
λ Исправлена ситуация, когда игроки с высокой частотой кадров замирали на месте при смерти в многопользовательской игре.
λ Исправлены случаи, когда игрок застревал на месте при переходе с одного уровня на другой.
λ Исправлены случаи, когда персонажи прерывали важный диалог своими "приветствиями".
λ Исправлены углы обзора оружия.
λ Исправлена ошибка, из-за которой красные бочки в начале игры Surface Tension не запускались как положено.
λ Исправлено нападение Снарков на объекты FL_WORLDBRUSH (например, func_walls).
λ Исправлено, что игроки иногда не могли использовать Снарков, приседая и глядя вниз.
λ Исправлены некоторые консольные переменные ("pausable" и "sv_maxspeed"), которые устанавливали неверные значения при входе в однопользовательскую игру после многопользовательской.
λ Исправлено изменение настроек автоприцеливания в одиночной игре при входе в многопользовательскую игру, в которой автоприцеливание запрещено.
λ Исправлено отображение HUD фонаря пустым после загрузки сохранения.
λ Исправлено, что ракеты в CONTENTS_SKY не всегда взрывались.
λ Исправлены некорректные звуки удара пули для NPC.
λ Исправлена ошибка, при которой гаусс-пушка издавала громкий статический звук, если она заряжалась при переходе с одного уровня на другой.
λ Исправлен сбой в работе модов, отображающих привязки клавиш в пользовательском интерфейсе.
λ Исправлена ошибка, из-за которой оружие в одиночной игре не отключалось автоматически при истощении (гранаты / снарки / ранцы и т. д.)
λ Исправлены артефакты интерполяции при перемещении анимированных моделей другими сущностями.
λ Исправлены некоторые эксплойты, связанные с переполнением буфера.
Изменения в пользовательском интерфейсе
λ Фон и кнопки главного меню были перерисованы и теперь масштабируются в зависимости от разрешения экрана без растягивания, поддерживая фоновые изображения с разрешением до 3840x1600.
λ Внутриигровой HUD теперь использует спрайты двойного или тройного размера при игре на высоких разрешениях.
λ Диалоги пользовательского интерфейса и внутриигровые шрифты теперь масштабируются для улучшения читаемости при высоких разрешениях экрана.
λ Игровой HUD HEV-костюма смещен в левую часть экрана и больше не меняет своего положения при больших разрешениях экрана.
λ Добавлена настройка "Включить фильтрацию текстур".
λ Добавлена настройка "Разрешить широкоэкранное поле зрения" для коррекции неанаморфного FOV для широкоэкранных и ультрашироких дисплеев.
λ Реорганизованы все экраны настроек для улучшения читаемости и поддержки навигации с помощью контроллера.
λ Обновлено меню "Пауза", чтобы оно учитывало текущий режим игры.
λ Имя сервера по умолчанию и имя игрока в многопользовательской игре теперь основываются на Steam-профиле игрока.
λ Меню платформы Steam было удалено, теперь все его функции находятся в самом Steam.
λ Исправлено некорректное отображение значка приложения при использовании программного рендерера.
λ Исправлено отсутствие обновления раскраски изображений игрока и спрея на экране настроек.
λ Удален ставший уже совсем ненужным параметр "Низкое качество видео. Помогает при работе с медленными видеокартами".
Изменения в области ввода
λ Улучшена поддержка навигации по клавиатуре и контроллеру в любом месте.
λ Добавлена опция "Lower Input Latency": Синхронизация CPU и GPU для уменьшения времени между вводом и выводом информации на экран.
λ Исправлены проблемы, приводившие к рывкам при управлении с помощью мыши/джойстика.
λ (Мы практически все переписали - если у вас есть пользовательская конфигурация контроллера Steam Input, вам следует переделать ее из нашей недавно опубликованной официальной конфигурации).
Баланс мультиплеера
λ Увеличен урон .357 с 40 → 50.
λ Время перезарядки Hive Hand уменьшено с 0,5 с → 0,3 с на выстрел, и он будет выбираться с более высоким приоритетом, чем пистолет при подборе.
λ MP5 теперь всегда полностью заряжен, когда его подбирают.
λ Игроки больше не бросают пустое оружие, а брошенное перезаряжается тем, что находится в рюкзаке умирающего игрока.
λ Улучшено предопределение на стороне клиента для уменьшения количества "выстрелов-призраков". Как и в Counter-Strike, на клиенте учитываются хитбоксы, а не только ограничительные рамки для попаданий.
λ Исправлен некорректный урон от замаха ломом, предопределяемый сетью.
Рендеринг
λ Добавлена поддержка файлов UI Sprites и Texture размером более 256x256.
λ Добавлена поддержка специальных режимов рендеринга UI Font: "размытие" и "аддитивный".
λ Добавлена настройка для отключения фильтрации текстур при использовании рендеринга OpenGL.
λ Разрешение по умолчанию теперь основано на разрешении рабочего стола, а не окна 640x480.
λ Гамма по умолчанию была уменьшена с 2,5 → 2,2, теперь мы не все играем на ЭЛТ-мониторах.
λ Программный рендерер теперь будет корректно отфильтровывать несовместимые разрешения, если только на дисплее доступно только одно разрешение.
λ Восстановлена поддержка пересвета в OpenGL.
λ Исправлено падение полноэкранного программного рендеринга на системах, не поддерживающих 16-битный цвет.
λ Исправлено растягивание программного рендерера при использовании широкоэкранных разрешений.
λ Исправлено некорректное перенесение скайбоксов и цвета неба при переходе между картами в многопользовательской игре.
λ Исправлено отображение игры слишком темной после изменения настроек видео.
λ Исправлена работа MSAA в оконном режиме.
λ Исправлен рендеринг mipmap на студийных моделях.
λ Исправлен рендеринг спрайтов глюонной пушки в многопользовательском режиме.
λ Исправлен некорректный синусоидальный шум глюонной пушки.
λ Различные оптимизации для поддержки возросших ограничений движка.
λ Оптимизация OpenGL для Steam Deck.
39 votes funny
76561198084056287

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
*Пытаюсь найти вторую монтировку*
*Нахожу вторую монтировку*
*Пытаюсь найти 2+1 монтировку*
*Потерял 0.5 монтировки*
38 votes funny
76561198146215069

Recommended14 hrs played (13 hrs at review)
Существует 2 типа игроков Half-Life: первые не вытерпели и не доехали на вагончике до конца, а вторые перепрошли игру несколько раз. (с)
35 votes funny
Half-Life
Nov 16, 2023
Nov 16, 2023
May 10, 2015
Nov 17, 2023
Feb 27, 2018
Jun 7, 2017
Jan 4, 2016
Mar 26, 2014
Mar 6, 2020
Feb 28, 2021
Feb 24, 2020
Oct 21, 2023
Jul 1, 2015
Jun 27, 2020
Jun 7, 2017
Aug 18, 2015
Oct 10, 2019
Jul 8, 2015
Jun 27, 2015
Jan 25, 2019
Dec 17, 2019
Sep 18, 2017

76561198303273343

Recommended0 hrs played
Эх, зря купил... А стоило ведь всего-лишь подождать 25 лет!
1140 votes funny
76561198303273343

Recommended0 hrs played
Эх, зря купил... А стоило ведь всего-лишь подождать 25 лет!
1140 votes funny
76561198089418912

Not Recommended32 hrs played (8 hrs at review)
Почему ты заглядываешь в отрицательные обзоры, ведь эта игра ПРЕКРАСНА! :D
770 votes funny
76561198151492112

Recommended5 hrs played (4 hrs at review)
теперь ждем раздачу Half-Life 2 через 6 лет
267 votes funny
76561198153782666

Recommended87 hrs played (74 hrs at review)
Сидит Фримен вместе с выжившими охранниками, да учёными в безопасной комнате Черной Мезы, вдруг Гордон выдает:
-Вот бы предотвратить тот утренний Каскадный Резонанс...
*Половина комнаты со слезами на глазах смотрит на него*
-Что, вы ведь тоже хотите исправить эти события, разве нет?
*к нему подходит знакомый с виду охранник, и вытирая слёзы, кладет руку ему на плечо*
-Гордон.. Да xep с этим резонансом.. Ты бляtь наконец-таки заговорил... И как я помню, я должен тебе пиво...
166 votes funny
76561198134749699

Not Recommended14 hrs played (8 hrs at review)
Главный герой постоянно болтает. Очень сильно отвлекает от процесса игры.
146 votes funny
76561198212118537

Recommended35 hrs played (22 hrs at review)
Первая Халфа это:
- это когда тебя накрывает атмосфера ужаса и интриги.
- это когда ты бродишь туда сюда.
- это когда ты сражаешься с одним солдатом и потерял больше 50% процентов XP.
- это когда налаживаешь в штаны когда на тебя прыгает Хедкрабик :3
- это когда ты ломаешь все ящики нахрен.
- это когда ты во время прыжка можешь приседать.
- это когда ты сохраняешься каждую минуту в ручную.
- это когда ты понимаешь что монтировка больно бьёт!
- это когда как будто тебя перенесли в 90-ые.
- это когда солдаты сложнее чем пришельцы.
- это когда ты чувствуешь себя героем впервые убив зомбака :)
- это когда орёшь увидев перед собой Нихиланта.
- это когда ты понимаешь что Ахтиозавр няшка :3
- это когда ты плачешь от счасться дошёв до Зена.
- это когда ты с 50-ой попытки прошёл первый уровень на Зене.
- это когда ты бешено тратишь все снаряты, патроны на последнего босса.
- это когда ты узнал, что у Фримена коный хвостик (причёска).
- это когда в онлайне ПОЛНОЕ БЕЗУМИЕ!!!
- это когда в онлайне ты проживёшь максимум пол минуты.
- это когда ты не зря потратил свои деньги.
Достойная игра всех времён!
114 votes funny
76561198075716775

Not Recommended3 hrs played (2 hrs at review)
Калф лайф говно и вот причины:
-Нет микротранзакций
-Нет DLC
-Нет реиграбельности
-Дизбаланс
-Русские
-Нет мультиплеера
-Нет режима свободной игры
-Нет юмора
-Ранний доступ
-Разрабы обленились и не делают патчи
-Баги на каждом шагу
-Движок уровня Unity, может даже хуже
-Вконтакте в ЭТО можно ебсплатно поиграть и не платить ссаный косарь
-Нет достижений
Итог 2/10, не советую
89 votes funny
76561198251085740

Recommended68 hrs played (42 hrs at review)
Пuздaтaя монтировка, oхyенный костюм
77 votes funny
76561199096592269

Recommended50 hrs played (5 hrs at review)
А вы знали, что Гордона Фримена и Челл озвучивал один и тот же человек?
76 votes funny
76561198131973768

Not Recommended1378 hrs played (905 hrs at review)
Я так и не понял как её пройти, игра откровенно слабая во многих аспектах, головоломки слишком сложные, а враги слишком трудные, игра совершенно не затягивает буду запрашивать возврат средств
72 votes funny
76561198972310528

Recommended192 hrs played (184 hrs at review)
А почему Гордон Молчаливый???
61 votes funny
76561198074922870

Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
Это не обзор, можно ставить дизлайк ;)
Студии Valve снова удалось всех поразить! Мы долго ждали её и надеялись, но ожидая её мы забыли про другое продолжение не менее легендарной серии. Вот пришло время, наши умельцы совершили прорыв и выпустили Half-Life3:Last portal. Новая графика созданная благодаря движку Source 2. Долгожданное окончание шикарной истории не только серии Half-Life, но и серии Portal. Но самое главное в игре, это геймплей. Здесь Valve превзошли самих себя. Теперь Аликс будет по настоящему живая и иметь в своем арсенале портальную пушку, с которой будет вам помогать при преодолении сложнейших препятствий, а так же в бою. Но ещё мы можем переключить камеру на Аликс и указывать ей что делать. А взять двоих игроков с огромным арсеналом, портальными пушками и отправит блуждать по огромным картам… Просто потрясающий кооператив! А также мультиплеер с другими новыми фишками… Эх, а открытый мир в сюжетной компании… Это новая легенда! Жаль, что вам придется ещё немножко подождать анонса(2 года), и релиза(+1 год). Ой, это же обзор первой части… Хмм, что же сказать? Ну, мне вас жалко, если вы ещё не прошли первую часть, вы должны это сделать немедленно. И я вам гарантирую, что вы получите массу удовольствия.
58 votes funny
76561198125819304

Not Recommended0 hrs played
На меня прыгнул хедкраб в ебаной вентиляции мне страшно
46 votes funny
76561198326020200

Recommended211 hrs played (2 hrs at review)
Вам действительно нужен обзор на это? Зачем?
Вы действително не можете понять, что эта игра уже никогда не умрет? Н.И.К.О.Г.Д.А.
Это, такая, знаете... Классика. Что-то типа Достоевского, Гете, только как игра. Да и всем это давно понятно, зачем это повторять?
Только вот, если вы незнакомы с движком этой игры, то я вам сочувствую. Это своеобразный маленький "мир". Разрушения в этой игре самые приятные, которые я видел. Палки, трубы, камни, древесина - все это падает с невероятной красотой. И эта красoта задевает немногих. Знаете, есть такие картины "каракули" (точного названия не знаю), где на белом фоне просто набрызгано каким-нибудь цветом непонятная "картина". Так и тут: в этих движениях можно найти какой-либо филосовский смысл, как будто вы смотрите балет. Вообщем, я как раз-таки любитель такого "искусства".
А в общем, это просто хорошая игра.
10 из 10!
46 votes funny
76561198056470852

Not Recommended0 hrs played
Слабенький симулятор железной дороги
44 votes funny
76561198332561032

Recommended3 hrs played
Жаль что Valve не умеют считать до 3
42 votes funny
76561198160846714

Recommended3437 hrs played (725 hrs at review)
Half-Life - одна из лучших игр,пройденных мной. Влюбляет в свою вселенную с первого прохождения и не отпускает по сегодняшний день. Помню как мой отец подарил мне на др диск с этой игрой и моему счастью не было предела. Особый кайф был получать оружие с помощью читов в самом начале и устраивать ученым экстерминатус.
но мы то знаем. Оценка 10 из 10
Сюжет
Играем за обычного ученого в обычной секретной лаборатории. Добираемся на работу,здороваемся с угрюмыми охранниками,которые ходят как в штаны наложив. Ломаем микроволновку,одеваем свой эпичный костюм и отправляемся на эксперимент, конец немного предсказуем... Во время прохождения нам придётся побывать и яйцеголовым и спецназером и спасителем земли в одном лице. Неоднозначный конец игры немного доставляет..Плюсы
1. Офигенный графон на момент выхода игры (1998г.) 2. Интересный сюжет. 3. Куча не заёбывающих локаций 4. Огромный арсенал. 5. Качественный саундтрек. 6. Доставляющие монстры и красиво нарисованный мир Зэн. 7. Атмосфера.Минусы
На момент выхода игра была эталоном шутеров и минусов никто не наблюдал,по прошествии десятилетий накопать можно много,но оно вам надо?Общее впечатление
Half-Life - игра легенда,мало кто не играл или не слышал о таком произведении игроиндустрии. Так как проект оправдал себя,то было выпущено много продолжений,а так же эпизодов про приключения Гордона Фримена и Ко. Огромное количество людей до сих пор ждут и верят в скорый выход Half-Life 3,41 votes funny
76561197993526288

Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
Габун не хочет делать хл 3 патамушта игра станет канвеером, а то 7.5 лет слишком короткий промежуток между его играми, такая игра делается через одно тысячилетие, когда родится новый Габен вот тогда! и будет хл 3! В засекреченых архивах массонов есть инфа о том что 1000 лет назад рождался Габен который стал для всех новым мессией, но из за примитивных технологий хл был оставлен в раннем доступе версии 0.01, точней в голове Г-БЕНА и спустя тысячилетия все его мысли о игре передавались через генетическую память, и в 31 веке родившись новый Габен создаст ХАЛФЛАЙФ3, который он по задумке первого Габена должен будет его не выпускать, а отправить в прошлое через реверсорную кротовую нору где время повернется вспять, диск с игрой попадет Габениссиму (первый Г-БЕН) который должен построить Зикурат усыпальницу для хл3 вместе с последним Г-БЕНОМ используя внеземные технологии последнего Г-БЕНА и мудрость первого Г-БЕНА от последнего, на глубине 3 км, и через 333333 лет над ним построят здание valve software, и до сей пор Г-БЕН нашей эры, бурит квантовым буром слой внеземной материи, как оказалось хл3 был похоронен под толщей бесконечного числа параллельных вселенных зжатых до обсалютного нуля, выстроенных в три километра, и эту стену построил последний Г-БЕН во вселенной живший в одной из тех вселенных из которых была построена стена, находясь на гибели вселенной из за бурения квантовым буром сегоднешнего Габена, И если этота вселенна будет унечтожина все Г-БЕНЫ аннигилируются, и мы не будем знать кто такой Г-БЕН и что он сделал. Но Г-БЕН через 3333 дня пробурит до хл3, и оказалось что разумы всех ГАБЕНОВ были вложены в диск с хл3 под землей, создав этим баланс, и спуся 3333 дна хл3 выйдет, и из него вырвутся все реенкарнации габенов которые объеденившись в одном месте создадут ХАЛФ ЛАЙФ! в 1998 году во вселенной созданную ими, где существовал только один Г-БЕН, Gabe Newell которому генетически встроили не создавать хл3 для того чтобы не унечтожить бесконечные вселенные, все эти откровения были написаны до начала рождения всего, включая до рождения 3333 тысячи Габенов живших в другом мире описанных в начале.
Фотография измерения Габена сделанная до всего http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415418437
40 votes funny
76561198080367292

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Обновление в честь двадцатипятилетия Half-Life.
Новый контент
λ Теперь верифицируется на Steam Deck (и наша "среда выполнения Linux" установлена по умолчанию).
λ Half-Life: Uplink - оригинальная автономная демоверсия была добавлена в игру и доступна через меню "Новая игра".
λ Добавлены четыре совершенно новые карты Half-Life Deathmatch: contamination, pool_party, disposal и rocket_frenzy.
λ Добавлены три старые карты Half-Life Deathmatch, ранее доступные только на диске "Half-Life: Further Data": doublecross, rust_mill, xen_dm.
λ В Half-Life Deathmatch в качестве моделей игроков добавлены космический байкер Иван, прототип Барни, Скелет и Слишком-Много-Кофемен.
λ Добавлены десятки новых спреев, ранее доступных только на диске "Half-Life: Further Data" CD.
λ Добавлена поддержка Steam Networking, позволяющая легко создавать многопользовательские игры с помощью функций Steam Join Game и Invite.
λ Добавлена поддержка Steam Friends Rich Presence, позволяющая вашим друзьям следить за вашим путешествием по Black Mesa.
Ностальгия
λ Возвращение оригинального вступительного ролика Valve. Его можно пропустить с помощью команды запуска "-novid".
λ Обновлено главное меню, дизайн которого вдохновлен оригинальным главным меню игры 1998 года.
λ Заменены модели по умолчанию на оригинальные (не "HD").
Изменения в геймплее
λ Улучшена физика метания гранат.
λ Улучшена случайность начальных точек респауна в многопользовательской игре.
λ Улучшено управление ранцев со взрывчаткой: теперь при нажатии на клавишу основного огня всегда выбрасывается новый ранец, а при нажатии на вторичную клавишу - детонирует.
λ Исправлена зависимость движения толкаемых объектов от частоты кадров.
λ Исправлена ситуация, когда игроки с высокой частотой кадров замирали на месте при смерти в многопользовательской игре.
λ Исправлены случаи, когда игрок застревал на месте при переходе с одного уровня на другой.
λ Исправлены случаи, когда персонажи прерывали важный диалог своими "приветствиями".
λ Исправлены углы обзора оружия.
λ Исправлена ошибка, из-за которой красные бочки в начале игры Surface Tension не запускались как положено.
λ Исправлено нападение Снарков на объекты FL_WORLDBRUSH (например, func_walls).
λ Исправлено, что игроки иногда не могли использовать Снарков, приседая и глядя вниз.
λ Исправлены некоторые консольные переменные ("pausable" и "sv_maxspeed"), которые устанавливали неверные значения при входе в однопользовательскую игру после многопользовательской.
λ Исправлено изменение настроек автоприцеливания в одиночной игре при входе в многопользовательскую игру, в которой автоприцеливание запрещено.
λ Исправлено отображение HUD фонаря пустым после загрузки сохранения.
λ Исправлено, что ракеты в CONTENTS_SKY не всегда взрывались.
λ Исправлены некорректные звуки удара пули для NPC.
λ Исправлена ошибка, при которой гаусс-пушка издавала громкий статический звук, если она заряжалась при переходе с одного уровня на другой.
λ Исправлен сбой в работе модов, отображающих привязки клавиш в пользовательском интерфейсе.
λ Исправлена ошибка, из-за которой оружие в одиночной игре не отключалось автоматически при истощении (гранаты / снарки / ранцы и т. д.)
λ Исправлены артефакты интерполяции при перемещении анимированных моделей другими сущностями.
λ Исправлены некоторые эксплойты, связанные с переполнением буфера.
Изменения в пользовательском интерфейсе
λ Фон и кнопки главного меню были перерисованы и теперь масштабируются в зависимости от разрешения экрана без растягивания, поддерживая фоновые изображения с разрешением до 3840x1600.
λ Внутриигровой HUD теперь использует спрайты двойного или тройного размера при игре на высоких разрешениях.
λ Диалоги пользовательского интерфейса и внутриигровые шрифты теперь масштабируются для улучшения читаемости при высоких разрешениях экрана.
λ Игровой HUD HEV-костюма смещен в левую часть экрана и больше не меняет своего положения при больших разрешениях экрана.
λ Добавлена настройка "Включить фильтрацию текстур".
λ Добавлена настройка "Разрешить широкоэкранное поле зрения" для коррекции неанаморфного FOV для широкоэкранных и ультрашироких дисплеев.
λ Реорганизованы все экраны настроек для улучшения читаемости и поддержки навигации с помощью контроллера.
λ Обновлено меню "Пауза", чтобы оно учитывало текущий режим игры.
λ Имя сервера по умолчанию и имя игрока в многопользовательской игре теперь основываются на Steam-профиле игрока.
λ Меню платформы Steam было удалено, теперь все его функции находятся в самом Steam.
λ Исправлено некорректное отображение значка приложения при использовании программного рендерера.
λ Исправлено отсутствие обновления раскраски изображений игрока и спрея на экране настроек.
λ Удален ставший уже совсем ненужным параметр "Низкое качество видео. Помогает при работе с медленными видеокартами".
Изменения в области ввода
λ Улучшена поддержка навигации по клавиатуре и контроллеру в любом месте.
λ Добавлена опция "Lower Input Latency": Синхронизация CPU и GPU для уменьшения времени между вводом и выводом информации на экран.
λ Исправлены проблемы, приводившие к рывкам при управлении с помощью мыши/джойстика.
λ (Мы практически все переписали - если у вас есть пользовательская конфигурация контроллера Steam Input, вам следует переделать ее из нашей недавно опубликованной официальной конфигурации).
Баланс мультиплеера
λ Увеличен урон .357 с 40 → 50.
λ Время перезарядки Hive Hand уменьшено с 0,5 с → 0,3 с на выстрел, и он будет выбираться с более высоким приоритетом, чем пистолет при подборе.
λ MP5 теперь всегда полностью заряжен, когда его подбирают.
λ Игроки больше не бросают пустое оружие, а брошенное перезаряжается тем, что находится в рюкзаке умирающего игрока.
λ Улучшено предопределение на стороне клиента для уменьшения количества "выстрелов-призраков". Как и в Counter-Strike, на клиенте учитываются хитбоксы, а не только ограничительные рамки для попаданий.
λ Исправлен некорректный урон от замаха ломом, предопределяемый сетью.
Рендеринг
λ Добавлена поддержка файлов UI Sprites и Texture размером более 256x256.
λ Добавлена поддержка специальных режимов рендеринга UI Font: "размытие" и "аддитивный".
λ Добавлена настройка для отключения фильтрации текстур при использовании рендеринга OpenGL.
λ Разрешение по умолчанию теперь основано на разрешении рабочего стола, а не окна 640x480.
λ Гамма по умолчанию была уменьшена с 2,5 → 2,2, теперь мы не все играем на ЭЛТ-мониторах.
λ Программный рендерер теперь будет корректно отфильтровывать несовместимые разрешения, если только на дисплее доступно только одно разрешение.
λ Восстановлена поддержка пересвета в OpenGL.
λ Исправлено падение полноэкранного программного рендеринга на системах, не поддерживающих 16-битный цвет.
λ Исправлено растягивание программного рендерера при использовании широкоэкранных разрешений.
λ Исправлено некорректное перенесение скайбоксов и цвета неба при переходе между картами в многопользовательской игре.
λ Исправлено отображение игры слишком темной после изменения настроек видео.
λ Исправлена работа MSAA в оконном режиме.
λ Исправлен рендеринг mipmap на студийных моделях.
λ Исправлен рендеринг спрайтов глюонной пушки в многопользовательском режиме.
λ Исправлен некорректный синусоидальный шум глюонной пушки.
λ Различные оптимизации для поддержки возросших ограничений движка.
λ Оптимизация OpenGL для Steam Deck.
39 votes funny
76561198084056287

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
*Пытаюсь найти вторую монтировку*
*Нахожу вторую монтировку*
*Пытаюсь найти 2+1 монтировку*
*Потерял 0.5 монтировки*
38 votes funny
76561198146215069

Recommended14 hrs played (13 hrs at review)
Существует 2 типа игроков Half-Life: первые не вытерпели и не доехали на вагончике до конца, а вторые перепрошли игру несколько раз. (с)
35 votes funny