
Clair Obscur: Expedition 33
🙂7
76561198271551864

NE GÜZEL ŞEYSİN SEN... HEP YAŞIN 33 BUGÜN VARIZ,YARIN BELKİ DE YOKUZ... Bu sene en çok dikkat çeken AAA yapımlardan biri olan Clair Obscur Expedition 33 bizleri asya'da görmeye alıştığımız Fantazi evrenini batıya taşıyacak kaliteli görsel,sanat tasarımıyla ve hikaye sunumuyla sıra tabanlı oyun severlerin gönlüne taht kuracak türden aday olmaya layık bir oyundur. geliştirici ise küçük bir firma olduğundan böylesine kaliteli bir yapımı stüdyo küçük iken fikir ve duyguları büyük olduklarından ötürü kendilerini takdir ediyorum. Oyunun hikayesine gelecek olursak; Painter isminde bir varlığın ya da ressam diyebileceğimiz bu kişinin her sene bir rakam çizerek o rakama gelmiş yaştaki insanları yok ediyor. sadece bununla da kalmayıp çizmiş olduğu rakamı geriden başlatarak ''Ölüm Ölüm dediğin nedir ki ? gülüm'' felsefesiyle her yaştan insanı yazdığı sayıyla her sene yok etmeye başlıyor.. -Oyunda yer alan ''The Lumier'' isminde olan bu halk ise yaşamak için her yıl gönüllü ekip olarak ''The contient'' isimli denizin karşısındaki bu mekana bir daha ölümü çizmemek adına insanlık namına,umut adına ressamı yok etmek için 4 ''expedition'' arkadaş yola çıkmaya başlıyor. -insanlık ve umut adına demişken gönüllü 4 cesur kahraman arkadaşların isimlerini es geçmek istemedim.(Gustave,Lune,Maelle,Scıel) her birinin kendine ait hikayesi,umudu ve birbiriyle olan zamanla dostluk ve aşk ile yeşeren bu cesur ekibin günün sonunda birbirlerine vermiş olduğu bir söz vardı.. '' eğer ki içimizden birini kaybedersek yola ne olursa olsun devam edeceğiz ve bu işi bitireceğiz'' - Ana karakterlerin görünüm ve tasarımları ''final fantasy'' evrenindeki jöleli saçlar ve havalı olduğunu düşünüp boş konuşan concon tipler gibi duran gençler değil de Has Anadolu erkeği-bayanı kıvamında efendi ve hanımefendi'nin olduğu bir görünüm ve giyinime sahiptirler :) -oyunun müzik kısmına gelecek olursak kulağınızın pasını silecek, savaşta ise düşman karşısında sizi gaza getirecek harika müziklerin olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim.özellikle oyunda emeği ve katkısı olan naif ve içten sesiyle ''Alice Duport-Percier'' isimli bu bayanı ve ''Victor Borba'' isimli bu beyfendiyi dinlemenizi tavsiye ederim. -Mekanik ve oynanış kısımlarına gelecek olursak; oyun sıra tabanlı mekaniğe sahip olduğu için hem rakibe hem de size sıra geldiğinde oyunda yer alan ve sizin hamlenize göre belirleyeceğiniz 4 tane seçenek sunuyor.bunlar AIM,ITEMS,SKILLS,ATTACK olarak temelde kolay olan şeyler var. AIM kısmını seçtiğimizde düşmana nişan alıp düşmanın hangı kısmına doğru ateş edeceğimizi gösterir iken, ITEMS isimli kısım ise haritada gezinirken topladığımız içerik şeyler doğrultusunda savaşta kullandığımız materyal gibi düşünün ve bunu da düşman karşısında veya kendimize,arkadaşlarımıza kullanabileceğimiz health ve güç iksirleri kullanıp ekstradan sağlık,güç aldığımız veya düşmana hasar verdiğimiz şeylerdir. SKILLS ise her karakter de seviye atladığımız da perk ağacında seçip kullandığımız yeteneği düşman karşısında yaptığımız ekstra hasar veren ayrıca şeylerdir.ATTACK ise hiçbir büyü ve perk kullanmadan direk bodoslama vurmamızı sağlıyor. oyun bize hangi karaktere nasıl bir build yapmak istersin ? gibi seçeneklerde zorlama yapmıyor ATTRIBUTES dediğimiz kısıma geldiğimizde ''Vitality,Luck,Defense,Might ve Agility'' gibi seçenekler ile istediğimiz yoldan istediğimiz oynanış tarzında her karakterimiz için seçme imkanına sahip oluyoruz -vuruş hakkı düşmana geçtiğinde ise dikkatlice ''Quick Time'' dediğimiz zamanlamasına tuşa basıp atağı savuşturup hasar almamıza engel olacak dodge mekaniği var. eğer ki düşmanın yapmış olduğu hamleyi ıskalarsak güçlü düşman tipine göre ya bayağı hasar alıyoruz ya da tek yiyoruz bu hasar alma olayı kimi zaman tek başına bir karakterle ya da grupça diğer arkadaşların da hasar alması mümkün. - az önceki paragraf'da düşman demişken her düşmanın kendine göre bir avantaj ve zaaf durumu vardır.örnek veriyorum bir düşman ateşe karşı etkili değilken daha fazla hasar alıyorken diğer düşman ise elektriğe veya buz'a karşı zayıf kalıyor. kısacası her BOSS'un oyunda buff ve debuff durumları var. -oyunda 5 türlü element yer alıyor. bunlar ''ATEŞ,BUZ,ELEKTRİK,TOPRAK ve IŞIK'' olarak her düşmana karşı zayıf yönünü bulduğumuzda kullandığımız şeylerden biridir. ve ayrıca karakterlerimizde MANA dediğimiz her özel güç için yeterli MANA'mız olduğu taktirde kullanabiliyoruz.kafamıza göre istediğimiz gibi oyun bize sınırsız MANA sunmuyor. ''al tepe tepe sınırsız kullan yiğidim'' gibi ayrıcalık sunmuyor :) -oyunda PICTOS isimli her BOSS'u öldürdüğümüz sonrası için kazandığımız bir perk gibi düşünün, istediğimiz karaktere yerleştirip bize ekstradan örnek veriyorum hasar,hız ve kritik vuruş şansı gibi benzeri şeyleri yapmamıza katkı sağlıyor. -Canımızı tamamıyla iyileştirecek skill ve attribute puanlarımızı dağıtacağımız haritanın belirli yerlerinde göreceğimiz ''CAMP FİRE'' denilen alanlar vardır.bunlar genelde bayrak dikilmiş bir alanda kendini belli ediyor. -karakterlerimizin görünümünü değiştirecek içeriklerde var. örneğin saçından kıyafetine varana dek karakterlerimizi değiştirme şansı oyun bize sunuyor. -Oyun tam anlamıyla Açık dünya değildir.yarı açık dünya dediğimiz bir yere kadar seni sınırlı tutan bir durum söz konusu vardır. ama dünyası o kadar özenli ve güzel tasarlanmış ki sanat cümbüşü dediğimiz mekanlar ve görsellikler var. haritada karakter ile gezinirken kamera açısı ise kuş bakış açısı olarak izometrik olarak seyredip yürüdüğümüz görsel tatlılıklar var :) Okuduğunuz için teşekkür ederim

Clair Obscur: Expedition 33
🙂7
76561198271551864

NE GÜZEL ŞEYSİN SEN... HEP YAŞIN 33 BUGÜN VARIZ,YARIN BELKİ DE YOKUZ... Bu sene en çok dikkat çeken AAA yapımlardan biri olan Clair Obscur Expedition 33 bizleri asya'da görmeye alıştığımız Fantazi evrenini batıya taşıyacak kaliteli görsel,sanat tasarımıyla ve hikaye sunumuyla sıra tabanlı oyun severlerin gönlüne taht kuracak türden aday olmaya layık bir oyundur. geliştirici ise küçük bir firma olduğundan böylesine kaliteli bir yapımı stüdyo küçük iken fikir ve duyguları büyük olduklarından ötürü kendilerini takdir ediyorum. Oyunun hikayesine gelecek olursak; Painter isminde bir varlığın ya da ressam diyebileceğimiz bu kişinin her sene bir rakam çizerek o rakama gelmiş yaştaki insanları yok ediyor. sadece bununla da kalmayıp çizmiş olduğu rakamı geriden başlatarak ''Ölüm Ölüm dediğin nedir ki ? gülüm'' felsefesiyle her yaştan insanı yazdığı sayıyla her sene yok etmeye başlıyor.. -Oyunda yer alan ''The Lumier'' isminde olan bu halk ise yaşamak için her yıl gönüllü ekip olarak ''The contient'' isimli denizin karşısındaki bu mekana bir daha ölümü çizmemek adına insanlık namına,umut adına ressamı yok etmek için 4 ''expedition'' arkadaş yola çıkmaya başlıyor. -insanlık ve umut adına demişken gönüllü 4 cesur kahraman arkadaşların isimlerini es geçmek istemedim.(Gustave,Lune,Maelle,Scıel) her birinin kendine ait hikayesi,umudu ve birbiriyle olan zamanla dostluk ve aşk ile yeşeren bu cesur ekibin günün sonunda birbirlerine vermiş olduğu bir söz vardı.. '' eğer ki içimizden birini kaybedersek yola ne olursa olsun devam edeceğiz ve bu işi bitireceğiz'' - Ana karakterlerin görünüm ve tasarımları ''final fantasy'' evrenindeki jöleli saçlar ve havalı olduğunu düşünüp boş konuşan concon tipler gibi duran gençler değil de Has Anadolu erkeği-bayanı kıvamında efendi ve hanımefendi'nin olduğu bir görünüm ve giyinime sahiptirler :) -oyunun müzik kısmına gelecek olursak kulağınızın pasını silecek, savaşta ise düşman karşısında sizi gaza getirecek harika müziklerin olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim.özellikle oyunda emeği ve katkısı olan naif ve içten sesiyle ''Alice Duport-Percier'' isimli bu bayanı ve ''Victor Borba'' isimli bu beyfendiyi dinlemenizi tavsiye ederim. -Mekanik ve oynanış kısımlarına gelecek olursak; oyun sıra tabanlı mekaniğe sahip olduğu için hem rakibe hem de size sıra geldiğinde oyunda yer alan ve sizin hamlenize göre belirleyeceğiniz 4 tane seçenek sunuyor.bunlar AIM,ITEMS,SKILLS,ATTACK olarak temelde kolay olan şeyler var. AIM kısmını seçtiğimizde düşmana nişan alıp düşmanın hangı kısmına doğru ateş edeceğimizi gösterir iken, ITEMS isimli kısım ise haritada gezinirken topladığımız içerik şeyler doğrultusunda savaşta kullandığımız materyal gibi düşünün ve bunu da düşman karşısında veya kendimize,arkadaşlarımıza kullanabileceğimiz health ve güç iksirleri kullanıp ekstradan sağlık,güç aldığımız veya düşmana hasar verdiğimiz şeylerdir. SKILLS ise her karakter de seviye atladığımız da perk ağacında seçip kullandığımız yeteneği düşman karşısında yaptığımız ekstra hasar veren ayrıca şeylerdir.ATTACK ise hiçbir büyü ve perk kullanmadan direk bodoslama vurmamızı sağlıyor. oyun bize hangi karaktere nasıl bir build yapmak istersin ? gibi seçeneklerde zorlama yapmıyor ATTRIBUTES dediğimiz kısıma geldiğimizde ''Vitality,Luck,Defense,Might ve Agility'' gibi seçenekler ile istediğimiz yoldan istediğimiz oynanış tarzında her karakterimiz için seçme imkanına sahip oluyoruz -vuruş hakkı düşmana geçtiğinde ise dikkatlice ''Quick Time'' dediğimiz zamanlamasına tuşa basıp atağı savuşturup hasar almamıza engel olacak dodge mekaniği var. eğer ki düşmanın yapmış olduğu hamleyi ıskalarsak güçlü düşman tipine göre ya bayağı hasar alıyoruz ya da tek yiyoruz bu hasar alma olayı kimi zaman tek başına bir karakterle ya da grupça diğer arkadaşların da hasar alması mümkün. - az önceki paragraf'da düşman demişken her düşmanın kendine göre bir avantaj ve zaaf durumu vardır.örnek veriyorum bir düşman ateşe karşı etkili değilken daha fazla hasar alıyorken diğer düşman ise elektriğe veya buz'a karşı zayıf kalıyor. kısacası her BOSS'un oyunda buff ve debuff durumları var. -oyunda 5 türlü element yer alıyor. bunlar ''ATEŞ,BUZ,ELEKTRİK,TOPRAK ve IŞIK'' olarak her düşmana karşı zayıf yönünü bulduğumuzda kullandığımız şeylerden biridir. ve ayrıca karakterlerimizde MANA dediğimiz her özel güç için yeterli MANA'mız olduğu taktirde kullanabiliyoruz.kafamıza göre istediğimiz gibi oyun bize sınırsız MANA sunmuyor. ''al tepe tepe sınırsız kullan yiğidim'' gibi ayrıcalık sunmuyor :) -oyunda PICTOS isimli her BOSS'u öldürdüğümüz sonrası için kazandığımız bir perk gibi düşünün, istediğimiz karaktere yerleştirip bize ekstradan örnek veriyorum hasar,hız ve kritik vuruş şansı gibi benzeri şeyleri yapmamıza katkı sağlıyor. -Canımızı tamamıyla iyileştirecek skill ve attribute puanlarımızı dağıtacağımız haritanın belirli yerlerinde göreceğimiz ''CAMP FİRE'' denilen alanlar vardır.bunlar genelde bayrak dikilmiş bir alanda kendini belli ediyor. -karakterlerimizin görünümünü değiştirecek içeriklerde var. örneğin saçından kıyafetine varana dek karakterlerimizi değiştirme şansı oyun bize sunuyor. -Oyun tam anlamıyla Açık dünya değildir.yarı açık dünya dediğimiz bir yere kadar seni sınırlı tutan bir durum söz konusu vardır. ama dünyası o kadar özenli ve güzel tasarlanmış ki sanat cümbüşü dediğimiz mekanlar ve görsellikler var. haritada karakter ile gezinirken kamera açısı ise kuş bakış açısı olarak izometrik olarak seyredip yürüdüğümüz görsel tatlılıklar var :) Okuduğunuz için teşekkür ederim
