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Hades IIHades II
操作:行云流水 画面:精致细腻 锦上添花:不是索尼的游戏
1022 votes funny
操作:行云流水 画面:精致细腻 锦上添花:不是索尼的游戏
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早八的苦逼大学牲有福了,一起床看到Hades2发售了比昨天晚上背着舍友用他杯子还没发现的喜悦感还强
1017 votes funny
你知道的,我一直是墨利诺厄最诚挚的信徒,至于扎格列欧斯,我祝他和他的父亲生活愉快
264 votes funny
我现在非常的生气!!!非常生气!!!!我个彩笔玩了17个小时终于打到时间泰坦二阶段最后一丝血了,激动的都打颤了!然后我外卖到了就按了暂停去拿外卖了!回来一看我怎么回城了?!我看看录像奶奶的这时间泰坦按暂停他不让!给我解了!草
228 votes funny
不好玩操我🤭
220 votes funny
byd会不会搞宣发! 应该先出一个预告的预告,再出正式预告,中间最好还有一个直播,最后发售当天提前开服(doge
219 votes funny
前不久内测的时候,Supergiant 发公告说 EA 版将会发布于 relatively soon after。结果真的没过多久就发布了! 别的游戏厂应该学一下,什么叫说到做到,什么叫反向跳票。别再鸽了,那款游戏。 2024.5.15 更新: 终于打败时间泰坦和纷争化身了。这游戏抢鲜体验阶段的内容量真的很顶,未完成的部分也很令人期待,可以看到这次 Supergiant 的野心。如果正式版有诸神打仗的大战争场面就太完美了,梦一个和扎格并肩作战。 和一代比起来有很多改进,奔跑比多段冲刺更保护手指关节,局外成长的内容也更有趣了(一代就宝石、钥匙、黑暗三种材料,二代炼药系统配合女巫身份就很有代入感)。 恐惧系统和社交还可以继续玩很长时间,现在在继续玩和等正式版之间纠结,害怕正式版出了之后很多改进的内容(指立绘)看不到了要从头开始肝。
184 votes funny
狮吼功那个怪别追着你爹嘬嘬嘬了 烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了
174 votes funny
我在“清君侧”活动中清除反贼“克洛诺斯”,帮助墨利诺厄成为冥界一姐,你也快来试试吧
161 votes funny
拿着我的原始人武器,带着乐色神明的垃圾祝福,去打奥林匹斯山上的三体人怪物,
103 votes funny
神经病啊?我都打到二阶段残血了你跟我说传输数据错误给我闪退了,不到10h不允许弄死爷爷是不? ———————————————— sorry误会你了小哈,抱着重打一把的心艰难打开游戏后发现我还在爷爷家门口,buff也在,已美美搞死了爷爷
76 votes funny
玩吧,不好玩操死我
74 votes funny
朋友问我这个游戏讲的是非洲神话故事吗🤔
71 votes funny
不是希腊神话有这么多黑皮吗
71 votes funny
非常好偷袭,使我半夜爬起来挨揍
69 votes funny
第一次补丁就修了冲刺手感,制作组还是听劝的。继续观望! ============================================== 作为前哈1速通玩家很负责的告诉你,如果你哈2打不过去,请不要怀疑自己。不是你能力问题,是这游戏确实有问题。 哈1我玩了1000多小时,拿过无数项速通世界纪录,全武器打过50热。目前哈2打了50小时,全武器都过了一遍,32热冥界和地表也都过了,速通能9分多通关。我想我应该还是有点发言权的哈。 先声明,我给差评并不是说哈2很烂,反而它确实在类肉鸽动作里面算良作了。但是,离哈1差太远太远。如果说哈1能有95分,哈2只能勉强打70分。而且哈2可重复游戏性非常低,50小时基本就是上限了,没有太多重复游玩价值。 优点的话就不多说了,大家都看的到。场景美术,立绘,音乐,剧情文本量等等,这些都是以前哈1的优点。细说缺点: 1,战斗爽感很低,节奏明显拖沓,和怪的互动性也非常低,突出一个你打你的我打我的。首先冲刺变单冲,加了一个手感很差的奔跑系统,对于近战玩法就是巨大削弱。然后,这个新增的引导Ω系统,用起来就是不断的打断战斗节奏,有些武器引导时间还超级长,你玩引导就等于原地硬控自己5秒,这设计真绝了,就是让战斗节奏变慢下来。然后,满屏幕的远程弹幕简直让我感觉在玩弹幕游戏,就这弹幕密度,你难度稍微高一点都没法玩近战,就只能远程慢慢刮痧。除了一堆远程怪之外还有各种霸体哥,吸人哥,瞬移哥,罩子哥等等,攻击前摇还短的不行,近身基本不可能躲技能。这样综合下来,你玩近战就是给自己找不自在。以前哈1的时候你玩个近战,还能近战突入,看好怪的前摇靠冲刺无敌帧来突到身后一顿揍,因为要随时看走位,看怪的攻击方式,玩起来互动性很高。现在嘛,但凡怪近身,跑远就是了,反正我不管你怪要干嘛我就打我自己的,完全没有互动。 战斗操作爽感我提一个非常明显的差别。以前哈1的时候,很多武器都是存在combo的,比如最简单的剑2特攻接两次冲刺A,再花哨一点可以中间加个投弹,连招打起来无比丝滑。再技巧性一点的,像剑4可以利用武器前摇长的特点去“存”一个动作到下个操作里面,比如普A立刻接冲A,可以取消掉第一次普A的动作,把普A“存”到了冲A之后,看起来就好像冲刺后连A两次。现在哈2,我仔细试验了所有武器,combo非常少,就是普攻打普攻的,特攻打特攻的,冲A也没法连。唯一的例外是斧2有个引导特攻释放瞬间按法阵,可以瞬间释放法阵引爆并取消后摇的小combo,但是这大概是唯一算有点小用的combo,然后就没别的了。哈2这种combo的缺少基本上就让你武器招式之间完全没有联动,打起来手感很差。 2,武器设计没什么新意,祝福毫无BD构筑可言,而且平衡性非常非常非常辣。法杖基本就是哈1矛,双刃是低配弓2,斧头低配剑4,头颅低配盾4,至于火炬,那是纯幽默的武器,唐的不行。目前唯一能算有强度的,只有法杖3靠双重月弹锤子打特攻,其他都没什么强度。当然,你要是打低难度0热,那所有武器都是随便打,没什么意义。祝福里面你可以自己算多少双重是纯粹的废,好用的祝福就没几个,完全不存在什么所谓的强力BD,好用的其实就是抓两三个核心祝福就结束了。而且由于新加的月神和魔力条,多了两种新的奖励其实是变相稀释了奖励池,降低玩家拿到祝福的概率,所以其实是很难像哈1那样组出一堆强力双重的。所以以前哈1哪怕是纯新手,完全不会什么操作,也是可能碰巧组出一套强力BD爽一把的。现在哈2,你如果完全没有操作,那抱歉,基本不存在碰巧组出强力BD的爽局。 3,整体难度曲线设计非常陡峭,无论是一局内的难度曲线,还是局外新的热度系统。首先局内,前3层难度是非常低的,但是到了第4层和最终boss的时候,难度是直线上升。1层老师难度低是可以理解,但是3层狗狗的难度就有点太低了,哈1的3层双人组比狗狗难太多,甚至地表1层boss都和狗狗差不多难度。然后要点名批评最终boss,难度比哈1老爹强不止一个量级了,伤害高的离谱不说,第二阶段的全屏瞬间秒杀太恶心人了,我认识的没人能初见过最终boss,都被强行初见杀了。而且很离谱的是,我大部分的局,他造成的伤害基本是整局游戏的总和还要多。这个难度曲线明显是不合理的。 然后说新的热度系统。只能说,制作组你们试过大部分武器那鸟样真的能打32热吗?对,所有武器打低热的强度都是没问题的,但是但凡上一点难度,都不说高了,差不多到30热,大部分武器就基本玩不了。这在哈1是完全无法想象的,哈1所有武器形态至少打50热都是没问题的,也就少数形态往56热以上才会感受到打不上去的瓶颈。现在你哈2,30热就已经是绝大部分武器形态的瓶颈了,这就很离谱。打不上去的原因,第一,限时,凡是玩家需要靠引导打输出,就一定快不起来的,引导的时间就是在罚站控自己,虽然你感觉好像子弹时间了怪变慢了,但是右上角的计时器可不会变慢,时间该走还是走。而且地表一层的设计也是很恶心,5分钟铁超时,7分钟都很勉强。第二,限魔。热度里有两项都是魔力条相关的,但凡要点这两个热度中任意一个,引导就完全没法玩。 目前哈2确实还是EA,还有很大改的空间,但说实话,我是持保留态度的。平衡性的问题还好改,武器的数值该调整调整,祝福该加强的加强,怪的数量、攻击伤害、频率、前后摇等等,只要制作组肯听意见,那改起来都问题不大。但几个核心机制上的问题,比如引导系统战斗流畅性问题,武器招数的combo联动性问题,这些要改真的是要伤筋动骨大改才行了。现在就看制作组还能不能狠下心来开个大手术,不然的话,哈2的重复游玩性是高不太起来的。热度上不去一点,爽也爽不起来,基本上就是所有武器体验一遍,该解锁的解锁完,就没什么新的可玩的了。
62 votes funny
为什么不让我摸狗狗!? 为什么不让我摸狗狗!? 为什么不让我摸狗狗!? 为什么不让我摸狗狗!? 为什么不让我摸狗狗!? 我都“安抚”了那么多次了,为什么不让我摸狗狗!!!???
62 votes funny
雅典娜没了 那我缺的这块反弹谁给我补啊
59 votes funny
好玩,另外提一嘴,爱神是克洛诺斯的吊变的
49 votes funny
呱——我 墨利诺厄 今夜就将你 克洛诺斯 轰 杀 至 渣 !至 渣 口牙!
48 votes funny
不讲武德搞偷袭,偷偷发售?
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1代为了妈妈 儿子打爸爸 2代为了家人 孙女打爷爷 真是父刺子啸 核核霉霉的一家人阿!
45 votes funny
最开始的版本本来就是一个不完全的作品,各种武器没就没多少是能玩的舒服的。然后接下来的更新是一个彻底的垃圾,制作组不知道从哪里淘来的一坨大粪糊弄进了原本还勉强能用的build里,希望你们自己用用脑子和手玩一玩你们制作的是什么样的狗屎东西,而不是对着一堆数据看玩家喜欢用那些build然后用你们已经萎缩的小脑想出一个不合理的方案来平衡削弱它们。玩家用的多是因为那个武器好玩而且足够强力,你们应该做的是让其他武器也变得有趣且伤害数值合理,而不是让一个优秀的武器模组设计与十几坨大粪拉低到同一个水平。 还有就是你阿妈原地暴毙的垃圾塔罗牌系统搭配完全不合理的怪物数值,用你的脚后跟想一想这种单机游戏有没有必要把怪物弄成血妈肉的一坨大粪,玩家想要挑战自然会去玩你阿妈的高热值。现在这个版本连完全零难度通关都让普通玩家感到无比艰难的游戏不配拥有好评。
44 votes funny
简单科普一下剧情: 本作主角墨利诺厄是哈迪斯和冥后之女,一代主角扎格列欧斯的妹妹。传说中会带来梦魇和疯狂,用来描述她的语句常被用来描述月神,所以形象设计上有月亮的要素。 在一代的时候剧情里扎格有吐槽:你们不会是还想要新的小孩吧。然后妹妹妹妹就来了(ᕑᗢᓫ∗) 本作主线剧情大概就是是墨利诺厄一次又一次在无尽的肉鸽轮回中试图从时间之神克洛诺斯手中救回父亲哈迪斯,而克洛诺斯就是宙斯和哈迪斯等人的父亲。 所以就是一代儿子打爸爸,二代孙女打爷爷。 好羡慕你们这个大家庭,没事开开趴,还能祖孙三代玩真人快打。。。 ——来自小黑盒用户夜雪Euphy的评价
41 votes funny
讨厌wifi怪!!别追着我吼了
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